約 4,796,843 件
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1341.html
難易度:☆ バトル回数:1回 バトル相手 スライダーガール スライダーヒーロー 死神スライダーク 攻略 バトル相手が必殺技必殺スライダーパンチを出す可能性が高い為、BOSS系モンスでバトルに挑むと強烈なダメージを喰らいます。攻撃力はあるものの、打撃耐性が薄いので、打撃の連打か、メラ系呪文を中心に攻めれば楽にクリア可能。 獲得カード:25枚 25枚内↓ モンスターカード10枚 特技カード7枚 特技カード7枚 レアカード1枚 レアカード以外はロトの系譜パック、伝説の神獣パック中心に出る。 レアカードは スライダーガール ロトの剣 ロトの鎧 ロトの兜 ロトの盾 メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/48.html
MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る アイルーメラルー闘技場! ■クエスト内容 《ギルド公式イベント》 アイルーメラルー闘技場! メインターゲット : アイルー20匹の討伐 難易度 : ★ サブターゲットA : メラルー40匹の討伐 サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 30分 契約金 : 100z メイン報酬金 : 600z サブA報酬金 : 2000z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : メインターゲットもしくはサブターゲットAの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 闘技場の主催者 目的地 : 闘技場 依頼詳細 アイルーとメラルーが待ち受 ける闘技場に、ドスランポス 2頭までもが迷い込んだ!! メインターゲットはアイルー 20匹の討伐となるが、サブ ターゲットのメラルー40匹 討伐を満たせば豪華報酬が!? ■支給品 【通常】 地図 地図 地図 携帯砥石2 携帯砥石2 応急薬2 応急薬2 応急薬2 応急薬2 携帯食料2 携帯食料2 携帯食料2 携帯食料2 LV1 散弾20 【A】 ? 【B】 ? ■基本報酬 【メイン】 マタタビ3 肉球のハンコ1 肉球のハンコ2 ギルドチケット1 【A】 猫の肉焼きセット マタタビ2 【B】 ? ■ハンターランクポイント 【メイン】 50 【A】 100 【B】 なし ■攻略法など マタタビを所持していく ドスランポスが2頭登場 ■コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/108.html
まずは「@ぱーてぃー ○○○」でパーティーを分けます。(○○○は決められた色名。「@ぱーてぃー」を入力することで決められた色名を表示することができる) パーティーは1対vs多 でも複数パーティーでも可能です。 参加している全員のパーティーが決まったら「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2287.html
【名前】闘技場の白雪姫(アリーナ・マルガレーテ) 【性別】女 【所属】科学 【能力】不明 【概要】 学園都市を彷徨う眉目麗しい儚げな女性で唱和園の七不思議「闘技場の白雪姫(アリーナ・マルガレーテ)」の原因とされている。 夜に「私の全てを受け止めて欲しいの」という誘い文句で人を誘惑し、相手が油断した瞬間にプロレス技をかけて気絶させるという謎の事件の犯人。 被害者のほとんどは男性だが、たまに女性の被害者もいる。 手口はいつもジャーマン・スープレックス。それ以外の技で倒された例は報告されていない。 また、誘い文句はいつも同じとは限らない。 本当に心配した善人でも下衆な考えを持った悪人でも関係なく、ジャーマン・スープレックスで倒す。 目的はとにかく不明。 風紀委員と警備員は傷害事件として追っているが、どんなに追い詰めてもカンフー映画顔負けのトンデモアクションで次々と追手をなぎ倒し、すぐに逃走する。 彼女にジャーマン・スープレックスで倒されると「モテ期が到来する」と言われており、それを求めて彼女を探して夜の学園都市を徘徊したり、警備員や風紀委員に追われている彼女に協力したりする者もいる。 最初の被害者が唱和園高校の生徒で、それ以降も被害者の半分を唱和園の生徒が占め、唱和園周辺で目撃証言が多発している。 最近は彼女を模倣した愉快犯が多数現れるようになったため、どれが本物か分からなくなってしまった。 辛い物が大好きらしく、よくファミレスでビンが空っぽになるまでタバスコを使ったり、激辛メニューに挑戦している姿がよく目撃されている。 【特徴】 白い肌に腰まで届く銀色の長髪を持った女性。 人を惹きつける美貌を持ち、庇護欲を掻き立てる儚げな雰囲気を持っている。 身長は160cm。細身だが巨乳。 とても成人男性をジャーマン・スープレックス筋肉があるとは思えない。 「闘技場の白雪姫」は彼女の白くて雪のような容姿から。 夏場は白いワンピースを着ており、冬場は上に白いコートを着ている。 【台詞】 「お願い…私の全てを受け止めて欲しいの…」 「ふふっ…ありがとう。あなた、優しいのね…」 「はふっ…はふっ…。辛い…」 【SS使用条件】 ご自由に
https://w.atwiki.jp/pltrpg/pages/20.html
★PvP(プレイヤーvsプレイヤー)用特殊追加ルール !注意! このルールを適応する事により、部分的にバランスが崩壊する事があります。 その点に注意して利用してください。 使用する場合は両チームに確認を取ってからご使用下さい。 若干、苦肉の策です。 1:時間制限バトル ターン数による制限を設けます。 「5ターンまでに受けたダメージの総数」などターンを決め、その間でのダメージ数や倒した人数などで勝敗を決めます。尚、倒したらボーナスをつける、HPの無限化など、その時に応じてGMがアレンジを加えるとバランスも取れると思います。 ※「速さが高く与えるダメージが大きい人」が有利になりやすいルールです。 2:能力平均化 チームで合計値の一番高い数値をマイナスします。同値があった場合は相手チームが指定して下さい。マイナス値は3~5程度が妥当かと思われます。 RPとして「闘技場に魔法が施されている」「魔法の枷をつけている」等アレンジして下さい。 ※「平均化することにより対戦時間が長くなる」可能性があります。 3:攻撃用ダイスを「2D12」に変える コレによりクリティカル&ファンブル率が大幅に上昇します。混戦を極めたい、より運に頼りたい時などにどうぞ。 ※「今まで以上に運任せになりやすい」「RPが崩壊する(速2が速40に連続ヒット・暴発・味方攻撃連続でオウンゴール的死亡など)」が起こりやすくなります。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/19.html
SEQUENCE 1 『待望の平和』 - 1499年12月・ヴァティカン ◆Memory-1 「大脱出」 ローマ・1499年12月 マリオを追う屋外へ出てすぐの最初の戦闘はトロフィー「シリアル・キラー」獲得のチャンスあり ◆Memory-2 「帰郷」 モンテリジョーニ ・1500年01月 マリオとヴィラまで馬で移動するマリオとモンテリジョーニへ行く ◆Memory-3 「ひと時の休息」 花の入った箱を運ぶ美女を助ける花の箱をヴィラまで運ぶ ◆Memory-4 「から騒ぎ」 マリオの愛馬を馬小屋の管理人の元へ連れて戻るマリオの愛馬を追う 馬を厩舎に連れ帰る ◆Memory-5 「標的訓練」 大砲技師を探して試し撃ちをする技師を見つける 技師を連れて大砲へ戻る 標的に向けて発射する ◆Memory-6 「再会」 ヴィラでマキャヴェリやカテリーナ達と会う ◆Memory-7 「防戦」 南の防壁に登り、村人全員が避難するまで大砲で街を守りぬく防壁に登る 大砲を操作する 敵の大砲を破壊する 攻撃塔から防壁を守る ◆Memory-8 「脱出口」 マリアとクラウディアを連れ、ヴィラの地下にあるトンネルを通って退却する道を切り開いてヴィラに戻る 妹を救い、ヴィラの地下へ行く 実績 / トロフィー「戦いの傷」取得 Sequence 1・補足 >>>現代編1へ Memory-1開始直前に実績取得実績 / トロフィー「技術的な問題により」取得 Memory-1中庭で戦闘 その後も何度か戦闘 マリオの後について屋上を進み塔を登る シンクロ率 100%ユニコーンチート、アンロック
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/133.html
ルイズ&サラ カクヨクダイブ&ハニヤスダイソイ 魅魔 宝箱,スペルカード コメント ここからは3連続のボスラッシュ。 全滅しても倒したところから再開できるので、ボス毎に対策していくといい。 ルイズ&サラ どちらも以前に終末の時計塔で戦った状態と大差なく、HPは2人同時に出現する影響で 1戦目より低いためそれほど苦戦はしないだろう。 対策も1戦目同様で問題ない。 + ルイズ&サラ ステータス Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 72 ルイズ 18000 18807 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 190 115 155 190 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 350 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 72 サラ 15000 18438 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 190 90 165 140 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - カクヨクダイブ&ハニヤスダイソイ こちらも以前戦った時と同じような戦法を用いるが、 カクヨクダイブ、ハニヤスダイソイ共にステータスは強化されており攻撃力が高い。 ハニヤスダイソイはカクヨクダイブが召喚するため、最初はカクヨク1体のみが出現するが、 高い攻撃力に素早さ、雷主体の攻撃を行うため、味方には雷耐性のアクセサリーやスキルを持たせよう。 地属性が弱点だが、カウンターでジャマーを使ってくるのであまり有効ではない。 フラッシュやミュートで盲目や沈黙にされやすいので、そちらの対策もあると良い。 ハニヤスは召喚されてからは数ターンをバフスキルで強化に費やすため、攻撃はほとんどしてこないが これ以上強化する必要がなくなると、攻撃に加わるため手早く始末することが重要。 また、ハニヤスを放置して先にカクヨクを倒すと、最強クラスの鈍器技ぶっぱで一気に倒されるので要注意。 幸いハニヤスは即死が有効のため、サイバースクイードのいかりや豊姫のモリオンオミクレーファン等、 「首刎ね」以外の即死の瞬間効果を用いれば瞬殺が可能。 そのため地属性耐性はほぼ必要ない。 割合ダメージも有効で、これらが育っていない場合は衣玖のエレキテルの竜宮や聖・永琳(主人)のスペカもよく効く。 ハニヤスは倒されれば再召喚もされないためカクヨクダイブに集中攻撃し速やかに仕留めよう (ハニヤスを呼ぶ前にカクヨクを倒すと、ハニヤスが図鑑に登録されないので注意!) + カクヨクダイブ&ハニヤスダイソイ ステータス Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 71 カクヨクダイブ 25000 28775 正体不明 - - 雷499 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 240 360 250 250 80 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 100 0 0 75 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ★ - ◎ - - - ○ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 71 ハニヤスダイソイ 15000 2935 正体不明 - - 地499 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 160 300 200 165 360 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 400 300 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ★ △ - ◎ - - ○ - 魅魔 魔属性の物理、魔法を使用し攻撃力も高く、更には自己強化魔法に複数回攻撃となかなかの強敵。 HPが半分を切るとセリフと共に発狂し、さらに戦闘力が増すためできる限りの速攻を心がけよう。 発狂前は魔属性の攻撃魔法、ミラクルハンマー等の殴属性の物理攻撃を多用するため、 壁役のキャラクターを前線に立たせ、魔と殴耐性の装備をすることで安定して耐えることができる。 その間にバフをかけてアタッカーでHPを削っていこう。 発狂後は戦法がさらに凶悪となり、ストラトブレードを連発し出すため壁役が居ても耐えきれないことがある。 また、集中後にトワイライトテイクダウンといった全体攻撃も使うため一発で全滅することもある。 幸いトワイライトテイクダウンは物理攻撃のため、小悪魔のダークイリュージョンでダメージを無効化できるので 集中後にファストストライク等で先にかけられるようにしよう。 物理の頻度が高いので、攻撃低下や命中低下を掛けることで、こちらが喰らうリスクを減らすことができる。 魔法攻撃も耐性なしだと一撃で倒れる危険性があるので、 静葉のフォーリンブラストを掛けておくと生存率が上がる。 なお、こちらの物理攻撃にカウンターでパワーデグリーズを使用しステータスを低下させてくるため、 1ターンで何度も行動してくることがある。 魔法にカウンターはしないため、スペルエンハンス等で火力を上げた高威力の魔法スキルで一気に削りきろう。 闇属性には耐性を持つため、属性魔法は闇以外を使用すること。 + 魅魔 ステータス Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 77 魅魔 33333 32404 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 256 256 265 224 64 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 400 150 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - ● ○ - - - 宝箱,スペルカード + ... 救符「白きサオシュヤント」 stage14 魔法研究所← →stage17 鉱山 →stage20 黒き神域 コメント またネタ編集の筆者は~が沸いたので編集。大勢が閲覧するwikiで搾乳(魅魔)だのなんだのくだらないネタ書き込むな -- 名無しさん (2017-08-19 20 45 54) 編集GJ!エリアボスの項目であんだけ叩かれてたのにまだわかってないのかよあいつ -- 名無しさん (2017-08-19 20 51 31) そのネタ攻略内容見てたけど詳しいこと何一つ書いてない内容だったな -- 名無しさん (2017-08-20 19 33 25) 小傘のLWが粉砕即死でカクヨク召喚に効くね PCでは首はねで確か効かなかったような? -- 名無しさん (2017-09-04 00 13 50) 即死40回以上やっても全部無効にされた -- んぽ (2019-01-30 22 12 08) 嘘だけの攻略サイト -- 花田 (2019-01-30 22 17 33) 魅魔様、魔法に対してもストラトブレードでカウンターしてきた(トリプルストームで3連シューティングサファイアやったら、2回目と3回目の間に攻撃された)。 -- 名無しさん (2019-04-13 21 50 16) 魅魔戦 序盤は魔法に対してエナジーハンドでカウンター、後半は上記と同じカウンターかも -- 名無しさん (2019-04-18 11 07 12) ↑×4 即死40回ってカクヨクさんには元々即死は効かないし、ハニヤスさんは首はね以外の即死って書いてあるはず。嘘だけの攻略サイトっていうなら自分で攻略サイト立ち上げたらどうなの? -- 名無しさん (2019-04-19 22 02 04) 酷い戦闘バランス極めれり、勝たせる気がするないなコレ。作ったやつは真っ当な精神の持ち主じゃない -- 名無しさん (2019-07-20 13 55 54) ↑同人ゲームにゲームバランス求めるほうがおかしいんだが?もともとEXは理不尽なゲームバランスをどう対策で攻略していくかなんだからゴリ押しで勝とう思ったら大間違いだぞ -- 名無しさん (2019-07-21 17 22 56) ハニヤスはバフ整ってきたタイミング見計らってディスペル連打でほぼ無効化できる -- 名無しさん (2019-10-06 16 35 23) 今更勝てない人もあまりいないと思うが、ディスペル使いつつ「雷技+疾風迅雷」でハニヤス速攻、カクヨクは耐性と盾技で耐えつつランド操作で土に傾かせ、文の遅延が解けたら疾風迅雷&諏訪子の鉄の輪で瞬殺というのが無難ではある -- 名無しさん (2019-10-09 14 45 36) 攻撃は物理が多いので重防具推奨、バフはアタッカーにスペルエンハンスと全体にアースウォールは必須。余力があればアクティブメンタルも。アタッカーはフィジカルディフェンスで守ってもいい。この場合は杖+ストリップハート、魔法攻撃アップアクセ2つを装備して徹底的に火力を上げる。魔法アタッカーはSTRも上げた方がいいから枠が空いているならフラン装備を推奨。空ならいらないが -- 名無しさん (2019-10-09 14 55 39) 魔法対策はハイパーインクリーズPOTで済ませたいので、POTはなるべく平均化。低いキャラにこいしでもつければOK。なお最大の肝はランド操作用のコントロールランドかもしれず、これを省くとかなり大変になる -- 名無しさん (2019-10-09 15 13 39) カクヨクさんと今戦ってきたんだけど時止めモロに入って草。試行回数2回だけだから偶々かもしれないけどずっと俺のターンで召喚されなかったわ、ハニヤス召喚されるの上書きセーブしてから知った… -- 名無しさん (2019-11-14 21 28 19) ↑の者だけど召喚されずに倒したが今ぼうっと図鑑見てたら召喚ハニヤス登録されてたぞ、1回全滅した時には召喚されたからそれが原因かもしれないけど… -- 名無しさん (2019-11-16 11 40 34) 「カクヨクダイブ&ハニヤスダイソイ」に運命のスペクタクルが効いた。これは仕様?バグ? -- 名無しさん (2021-02-14 15 32 50) ↑PC版からハニヤスさんには効く、ついでに言うと粉砕系即死技も効く。つまり仕様 -- 名無しさん (2021-02-17 18 48 40) カクヨクダイブにも効いたよ。で、図鑑に「ハニヤスは載っているけど、カクヨクが載っていない」という事態に。これもう手遅れかな。 -- 名無しさん (2021-02-20 21 12 56) ハニヤスにエクトプラズム通らないんだけどもしかして粉砕以外無理? -- 名無しさん (2021-08-19 07 58 53) ↑PC版から粉砕以外は効かなかったはず -- 名無しさん (2021-08-20 20 01 41) ↑サンクス、すぐ使えた衣玖で減らして突破したわ -- 名無しさん (2021-08-25 18 55 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15468.html
舞踊神殿あたりの高難易度Dでも楽にこなせる人同士で組んでやっと適正難易度って印象。出現条件からして闘技場3踏破必須だし仕方ないね -- 2017-09-21 10 48 18 闘技場3を風神やエンハなしでクリアさえもママゴト遊びに感じるレベルだな -- 2017-09-21 11 35 16 報酬が割に合わないな。ノエルくらい出しても良かったのに。 -- 2017-09-21 11 41 03 割に合ってたらそれはそれでめんどくさいことになってただろうしこれでいいんじゃない。究極済ガイアとかディエイトロスとかベオークとかそれなりに貴重だし -- 2017-09-21 11 51 26 裏の安売りだなあ。せっかくなんだから行動パターンしっかり考えて欲しかった。 -- 2017-09-21 12 57 50 イースの発狂ラインが低いなとか思ってたらアブソリュートゼロバースト食らって死んだわ -- 2017-09-21 14 28 17 こんなのクリアできない雑魚おらんやろw -- 2017-09-21 20 42 25 軽く触った感じだと覚醒無効解除が必要そうだった。敵の平均打点は4万くらいなので、最低限これくらいは食らっても平気なPTを用意すること。実質HP75000、実質回復力15000、ダメ半減スキル(アストレイミスト推奨)と回転率いいエンハンスあたりがあればある程度勝負にはなりそう。 -- 2017-09-22 00 04 06 獲得経験値200万?毎回クリア出来ればレベルはどこまで上がるのだろう? -- 2017-09-22 07 50 46 アストレイミストがめちゃくちゃ生きるじゃねえか!と思ってジュリで行ったらクリアするまでに休日一日潰れたわ… -- 2017-09-22 09 26 37 ↑8 確かに報酬がクソだな。最低でもハイぷれドラとノエルは出せよって感じ。 -- 2017-09-22 15 27 20 自前ガチャ限一切無しでのクリア報告もう出た模様 -- 2017-09-23 17 10 31 B15→B16の流れはいくら何でも修正来ないとおかしくないか? -- 2017-09-23 20 25 48 報告見た限り、B1は火の上忍だけ出現率かなり高い模様 両側火のパターンやたら多い -- 2017-09-24 14 03 30 茨木の高ダメ無効って99ターン後に張り直してくるか分かる方いますか? -- 2017-09-24 23 37 39 LFキリのソロ半無効PTで勝率98%行けそう。ちょっと考え中。 -- 2017-09-26 00 05 01 上記の叩き台編成を少しいじってソロクリア成功。Lキリ@SLv1イルシックス(悪魔キラー2)、Fキリ@ディノX(潜在なし)、S正月天狗@ヘラニクス(火軽減)、嵐翼オデドラ@副属性ありバルボワ(自動回復5)、水水アクベンス@桔梗(延長+2と遅延1)、転生ヘルメス@カラット(悪魔キラー2)、バインドバッジ。アクベンスならB13でノア引いてもB14でロックお邪魔処分できるから、無効枠が覚醒ガネでなくても良くなる。 -- 2017-10-07 14 15 03 ↑エンカウント(重要なところ)は以下でした。B1水+木(水上忍が火吸収)、B3セロ、B6スターリング、B7ヤマツミ、B12メジェ、B13五右衛門、B15パール、B16橋姫、B17ナインガルダ、B18ベオーク、B20ヒカーリー -- 2017-10-07 18 28 09 覚醒無効状態でカマエル突入したら24800の先制とんできたんだが -- 2017-10-18 11 57 35 LFミネルヴァ(キリ、ヴァンクロウ)、Sエルドラド×2(ニクスヴァース)、リファイブ(由美)、オデドラ(ゲイボルク)封印バッジの無効パでクリア。1fは火と闇。ソエルをメタったオデドラがいろんなところで活躍した。ただやっぱり敵の引きが悪いと無理だな、橋姫からのセブンザードだったら無理 -- 2018-01-22 15 54 39 まだ数回しか入ってないので気のせいかもしれないけどB6でスターリングが出てくる率が高いような… -- 2018-01-30 08 46 57 シャゼルシャナが強い。闇メタもカーリーもエンハ無しでワンパンできた。カーリーは実質HP8億だから火力のえげつなさに驚いた。55分かかったけど慣れたらまだまだ短縮できそう。 -- 2018-02-07 00 26 34 初見クリア 思ったより簡単だった。 -- 2018-05-29 16 28 26 リクウでいけた -- 2018-05-29 18 49 42 ↑10 茨木の高ダメ無効は張りなおしてこないよ。今ようやく水無効パ カエデシステムでクリアした。 -- 2018-06-03 15 54 35 ↑一応PTはフレがサブ垢でLFカエデ、Sカエデ×2、サクラ、木マキナで全員Kフロストマントアシストして潜在覚醒水軽減35個つけて、木マキナの超覚醒システムの水軽減で100%。カエデシステムでマキナのスキルも早くたまるし、攻撃2倍の水に変更できるし、カエデに水無効パは相性いいと思う。 -- 2018-06-03 17 51 12 上でキリでクリアした者ですが、耐久でないPTで2度目のクリアができたので報告。Lディアブロス@レイア武器、F進化後ゼラ@覚醒三成、S進化後ゼラ@マッハ、三只眼@転生スサノオ、転生ミカエル@ギルガメッシュ、光槍オデドラ@ニャルの76ゼラPTでした。潜在はほとんど無振りでもいけましたが、ゼラに神キラー3個振ったらだいぶ楽になりそうです。 -- 2018-06-16 16 16 49 ↑2,3 カエデシステム水無効パでクリアしたが、LFゼラ、S覚醒お市、風神、サクラ、木マキナの水無効パで試してみたが、陣3つある分早くクリアできる。水軽減なしのFゼラしかいない場合は、お市か風神を裏ニライカナイにすれば時間がかかるがクリアはできると思う。 -- 2018-06-23 01 09 09 水無効パ2つめ。LFウラスカ、Sサクラ、木エンハor吸収無効(レオナがいれば最適)、覚醒スサノオ、木マキナ。木1コンボで水に変えたソティスがちょうど良く削れるからエンハでいいかも。B6入る前にサクラ残すこと、B13入る前にスサノオ張って、ガイアが出た場合は3ターン後の300%ダメ前に5色整地しサクラ張って、ダメ受けた後木マキナの5色ガーブレで倒す。後は基本的にウラスカ2発ぶっ放して玉切れしたら木マキナで水にしスキルだめ。 -- 2018-06-26 12 00 04 ↑ヴラスカPTの間違い -- 2018-06-26 12 07 26 初クリア LFヴラスカ(覚醒石田)(ウルカ) Sラグドラ(カラット) 木ネイ(覚醒石田) エイル(カラット) ターディス(風神) -- 2018-06-27 14 15 59 LFヴラスカ オデドラ 木マキナ ゼラ ブラキオスの水無効パに体力バッジでクリア -- 2018-07-09 02 03 32 LF極醒シルヴィ(レイピア) ぐんま(クロユリ) ターディス(クロユリ) アウストラリス(風神) ラグドラ(カメオ、潜在神キラー3超覚醒神キラー) クロユリループ強い -- 2018-09-26 05 46 50 闇メタで安定するようになってきたけど防御減らすスキルがたまにほしくなる -- 2018-09-28 13 38 09 ラクシュミー「これで最後だよ!」ワイミル使い「いちおう十字組むか」ラクシュミー「楽しかったよ!じゃーねー!(軽減切れる)」茨木童子「油断してんなよ!(55000ダメージ)」 GAME OVER なぜなのか -- 2018-10-15 17 35 34 ミル(カーン装備)、オデドラ、ヴァレリア(風神)、モーグリ(ウルムー装備)、陸奥九十九(サリア)、ミル(エンハンス) HPバッジ+ これでクリアできた -- 2018-10-15 17 40 43 流石にチャレモきびしいな〜。これはいいけど三針のせいで闘技場の石回収出来んのがはらたつわ。 -- 2018-10-23 00 44 46 初クリア記念。LFヴラスカ(クラリチェレイピア)S光槍オデドラ(リン・ヤオ)水着風神(カラット)ターディス(ウィンリィ)ラグドラ(ニッサ)。無理に倒さず、貯めれる時にしっかり貯めないと積むね。 -- 2018-11-17 10 48 51 闇メタで行くときに、激減積むのオススメ、カーリー戦で陣スキルなくても耐えられる、あと橋姫の発狂も耐えられる -- 2018-11-18 20 43 58 ↑初クリア時にソティス戦でオロチ→激減で耐え→レイピア→レイピアと使用して、スターリングで使った風神を再チャージして乗り切ったのをよく覚えている…激減はいいぞ! -- 2018-11-25 17 55 28 A -- 2018-12-18 19 53 06 初クリア。極醒ルーツのクロユリループで。神タイプ持ちは倒しやすいけど、他はきつかった。とにかくクロユリループ+αで耐えながらのプレイだった。 -- 2019-01-30 18 35 25 根性もちに全力コンボ、ラク手前やベオークでアギダイン。こんなことばかりやってていまだにクリアできない…。 -- 2019-03-10 17 19 58 極醒ルーツのクロユリループで毒耐性と無効無効(ベオーク対策)を継承しとけば負ける気しない -- 2019-06-16 18 17 44 3年目にして初クリアできたー。スターリングからのソティスで終わったかと思ったけど威嚇とスキチャでギリ間に合った。みなさんこういう時どうしてるんだろうか……。 -- 2019-08-25 17 08 28 〉新登場の「ニジピィ」が出現。全ての属性のモンスターのスキルLvを1上げられるピィである -- 2020-01-16 03 31 09
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/14.html
操作一覧 基本操作(カッコ内はPS3版) 通常時(ステルス) 通常時(アクティブ) 移動時(アクティブ) 騎乗時(ステルス) 騎乗時(アクティブ) 基本操作(カッコ内はPS3版) 行動 方法 キャラクタ移動 左スティック カメラ移動 右スティック カメラリセット 右スティック押し込み(R3) ロックオン LT(L1) ステルス⇔アクティブ切り替え RT(R1) 通常時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 人を押す・スリ Bホールド(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 通常時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 つかむ B(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 移動時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 タックル Bホールド(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 足 スプリント Aホールド(×ボタン) 騎乗時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 馬首を上げる X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 騎乗時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 攻撃 X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 ギャロップ Aホールド(×ボタン)
https://w.atwiki.jp/smabra/pages/37.html
スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集