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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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※副団長の調査結果と、個人的な見解である事に注意! ツイッターにリンク貼ると他の人も見に来ちゃうから、DMとかで伝えるといいかも? 【闘技場】 <最低限これだけはすると良いこと(初期投資)> 四人チームを組む アクセサリを12個全て埋めて、5の倍数のレベルで強化 能力毎(POW,SPD,WIZ)に対象1体のパラドクスを作成。この単体三種だけを活性化する 特化している仲間をディフェンスに設定(各自ディフェンス対象は一人のみ) 活性化しているパラドクスの技能を上げる(上限10×3) 『説明』 当然四人チームの方が強い 今作ではアクセサリの能力もHP及び攻撃力に関係する。5の倍数ではアクセサリの数値が各+2増えるため、このレベルには強化したい 活性化しているパラドクスがないと反撃出来ない。反撃は威力の高い対象1体が良い(技能次第で2体のパラドクスの方がダメージが高くなるようならそちらに) ディフェンスすることで、特化の仲間の弱点を守ることが出来る。複数をディフェンス設定も出来るが、その分確率が下がるのでそうする意味が無い 技能%だけ命中と威力が上がる。よく使うものを優先してできるだけ上げたい <これをすると更に有効> チームメンバーの特化は二人まで、特化の弱点は重ならないようにする 特化二人は相互にディフェンス、他二人は別れて特化二人をディフェンス(特化がディフェンス2枚になるようにする) 3,8のレベルでもアクセを強化する 単体三種に加えて、得意能力で対象2体のパラドクスを活性化する レベルをできるだけ上げる(ただし、リーグは上がるのでメタルカード狙いは不利かも) 『説明』 特化が3人以上、または特化の弱点が被ると、弱点に対してディフェンスを2枚付けられなくなる。つまり弱点を抜かれる可能性が上がる。 3,8のレベルでアクセサリの数値が各+1増えるため。余裕があれば強化したい 対象二体はダメージの減衰が少ない。また、2体相手くらいなら能力で優位を取って殴りやすい 未確定ではあるが、レベルが高い方が対戦相手が強くなる=ポイントが高くなる リーグの振り分けはレベルに依存する。リーグ1,2には強豪が多いので、リーグ一位狙うにはリーグを上げすぎない方が有利 <余裕があれば……> 攻撃に使うパラドクスは攻撃時発動するものを優先 反撃で使うパラドクスは反撃時発動するものを優先 両方で使うものは両方で発動するものを優先 ただ全てそれで揃えるのも、先行率アップとか該当しないやつもあるし、反撃時のは蓄積しないので囚われすぎなくても良いかも。 活性したパラドクスの技能を全て10 『説明』 残留効果だけではなく、使用時に条件に合うならば効果2は1つ分発動する。そのため、条件に合う効果2の方が1回分お得 反撃は残留効果が蓄積しないので、発動する効果2のものを優先したい 残留効果の蓄積を狙うなら、これに囚われる必要性は薄い 相手の技能は実質ランダム。相手の技能は気にせず先ずは上限の効果を目指したい <極限を目指すなら……> 活性化したパラドクスの技能を全て20or関係ない技能を10に 『説明』 技能は相殺されるので、相手の技能を相殺して有利に戦う狙い。でも活性化パラドクス全10の方を優先すべき。 <メタルカード狙い> リーグが上がると強豪が増えるので、5レベル刻みのとこでほどほどキープするのもアリ 初期レベルのリーグで強いチームはまず居ないので、3人揃えてサブキャラと組んで、三ヶ月ローテのサブキャラメタル狙いという手も 【戦闘システムメモ】 HP計算式 ダメージ計算式 (POW+SPD+WIZ+パラドクスに対応した能力値+(パラドクスに対応した能力値-最高能力値))×目標補正×(1+パラドクスの技能合計(1つにつき10上限)×0.01) 目標補正 1体 100% 2体 90% 3体 75% 4体 60% 凌駕やリザレクションによって復活した際のHPは1 パラドクスは使用時に状況が合うならば、その効果2が1で発動している 【効果2】 個人的な印象を上げてみる ●ダメージアップ★★★★★ シンプルに強い 攻撃でも反撃でも効果があるのが偉い ●命中アップ★★★★★ 判定の上がる影響は大きい 特に反撃ダメージ低下とクリティカルの相手行動キャンセル ●反撃アップ★★★★★ 判定の上がる影響は大きい 特に反撃ダメージ増加とクリティカルに発動すれば行動キャンセルされないこと ●先行率アップ★★★★★ 1につき固定値で上限の2割くらい増えるので強い 先制クリティカルは強い 、●ガードアップ★★★★ 10ならダメージアップと同等だが、それ以外は若干弱い ●能力値アップ★★★ 命中も攻撃も上がる。でも微量 防御面も上がるので総合的には強いのかも? ●アクティベイト★★★ クリ時のみとなるとイマイチか 長期戦が多くなるなら評価は上がる どちらかといえば有利を拡大する感じ? ●凌駕率アップ★★ 再判定、凌駕率自体が上がるわけでは無い ●リザレクション★★ 凌駕UPと同等 ●ドレイン★★ 発動機会が少ない。回復量も低い これも有利を拡大する感じ ●ロストエナジー★★ 敵攻撃時のみなので、攻撃反撃両方に聞くダメージアップの方が強い ●ダブル★ 期待値がダメージアップの1/10 一応クリ機会は増える。残留効果は増えるのか? ●アヴォイド★ 期待値がガードアップの1/5 ●ラストリベンジ★ 発動1回だけなのに効果がさほどでも無い ダメージアップの方が強い ●フィニッシュ★ 凌駕時だけでは場面が限られすぎる
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ブラザーインクLC111 >>> お徳用4色パック LC111-4PK >>> 黒 LC111BK >>> お徳用黒2個パック LC111BK-2PK >>> シアン LC111C >>> マゼンタ LC111M >>> イエロー LC111Y >>> プリンターインク激安とは 定価に近い純正インクより大幅コストダウンが詰め替えタイプ!やめられなくなるのはなぜ <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 >>> プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 コピー機の正しい選び方 家庭用コピー機選び方 激安コピー用紙 コピー機の不満 エクセルワード格安ソフト 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング A3複合機 家庭用複合機選び方
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アサシン(あさしん) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) アビス 関連リンク関連種デスティニー(PS) アビス ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 880 TP 0 攻撃力 232 防御力 20 命中 153 回避 45 EXP 90 ガルド 81 レンズ 11 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ・ショートソード 盗めるアイテム アップルグミ 出現場所 モリュウ城 行動内容 隠し持っていた短剣による突きで前方の相手を攻撃する。ダッシュから仕掛けてくる場合もある。 ジャンプ回し蹴りで前方の相手を攻撃する。 苦無を投げつけて前方の相手を攻撃する。 総評 モリュウ城に出現するピラートの強化版。 同所のボスのバティスタ戦でもサケルドース2体と共に2体出現する。 素早く動き、飛び道具を交えた攻撃を加えてくるがやはり大したことない敵。 ▲ アビス 作中説明 レベル 45 備考 イベント HP 24000 TP 0 物理攻撃力 400 物理防御力 289 譜術攻撃力 336 譜術防御力 248 経験値 325 ガルド 120 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 上向きに斬りつけて前方の相手を攻撃する。 回転しながらの突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 素早く2回斬りつけて前方の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/オーバーリミッツ状態になる。 総評 闘技場に出現する二本の短剣を持った盗賊型のモンスター。シーフ系。 シングル初級の1回戦の他、パーティ戦初級の3回戦にコロシアムクィーン1体と共に3体出現する。 初戦に登場する相手だが、見た目によらず鋼体が強く、オーバーリミッツまでしてくるので結構な強敵である。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) ピラート アビス シーフ サンドシーフ フーリガン ツーハンドマスター ▲ ネタ アサシン(英:assassin)とは、英語で「暗殺者、暗殺団、刺客」という意味。 ▲
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海外公式サイト http //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 攻略wiki http //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ
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2011年02月19日開催 「闘技場にポエムは響く」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ミンティア リクト 魔術師 11 7 7 隠者の杖 AT1 →エルネスティ:保護者→ミリア:忘却→スティアン:慕情 ミリア kait 盗賊 7 14 7 ファングダガー AT3 →ミンティア・エルネスティ:友人→スティアン:頼れるおにーさん的な何か エルネスティ 環菜 魔戦士 5 10 7 家紋入りの剣 AT4 →ミンティア・ミリア:保護→スティアン:一目置いてる スティアン Skjold 聖戦士 7 8 12 白き調停者の鋼氷龍剣 AT4 →ミンティア:ヘレナに似てるけど全然違う→ミリア:身のこなしに関心→エルネスティ:折角可愛いのにモリモリマッチョ ■友好NPC 宿の亭主 ---親父 給仕の娘 ---宿娘 ロセ ---今回傭兵に雇われたラインハート応援団のRS聖職者。女性。本当はローズとかそういう名前。危うく名前が「ああああ」になるところだった。 マリウス ---応援に来た。 ルーナー ---観戦に来た。 ナルジャン姫 ---チームモンゴルアアとして出ようとしたが、フリスカが居ないため出れなかった。 アルバン ---遅れて登場。観戦に来た。 ミッハリー ---40年見張り台に立った退役兵。71歳。なんとか精霊使いDを見つけた。 チェルシー ---闘技場にこっそりニュークリアトラップをしかけておいた。試合終了後の宿でも登場。 マチルダ ---観戦に来た。 ■敵対NPC ラ・ノーブルボンボーンズ イツケール ---イツケール伯爵家の御曹司で、決め台詞は「お父様にいいつけてやる!」。 ナノレツスト ---ボンジュール髭の長身の男。リューン一の自分大好き人間で対人最強技能「詩の朗読」を使う。光の精霊で後光を再現する精霊使い。大会には遅刻して、2回戦から参加。 ナイト ---現役の騎士。1回戦目は相手が弱すぎるため、不参加。ダメージを軽減する能力持ち。 イエガラー ---家柄しか取り柄のない21歳。将来伯爵になるかもしれない。 マザッコン ---お母さんがいないと何もできない22歳。 チーム・モブズ 戦士A 盗賊B 聖職者C 魔術師E 精霊使いShes ---地味。 黒い影 ---精霊使いD。地味。 ヒョロッチーノ隊 クローゲル鉄装騎隊 クローゲル男爵 ---鉄装騎隊のリーダー。黒髪に黒ひげ、40歳くらいのダンディ。ネーミングセンスのない剣からは禍々しいオーラが出ている。 カマセドッグズ ふぁなてぃっく・ふぁいぶ! リック ソーリョン ---聖職者。 ラペツ ---魔戦士。 アッチャ サー エリゴ兄弟と仲間達 兄エリゴ ---黄金色の三叉矛を使う。でも今回は冷凍マグロで戦います。 弟エリゴ ---短剣二刀流を得意とする。サンマでも戦える・・・? 闘士 ---3人いる。 ■地理 交易都市リューン 大闘技場 ---今回参加するイベントバトル「闘士対冒険者」が行われる闘技場。ローマ闘技場そのまま。 ■建物・名称 片角の牡鹿亭 ---今回はリューンの郊外にある。未来には、人類を絶滅させ星を支配しようとするエイリアンの進行が、ここから始まる。 ■イベント PC間の関係決定ダイスで殺意を引く。振り直しも主人で、更に振り直し。 ラグの為サーバ切り換え。 昨日までに死んだ人間の数が99822人と判明。 闘技場から10年振りに貼り紙が来る。 ミンティアの分析によると、ベスト8までは行ける。(出場は8チーム) 今回雇える傭兵は特別なやつだ! ラファエロが心1点成長。 パーティー名決定はスティアンの指名もダイスもミンティア! 1回戦から優勝候補と当たる。 サンマが人質として機能した。 魔法の矢の呪文は色々あった!? チーム・モブズが6人で参加して反則負けになる。 スティアンがニュークリアトラップにかかる。1点ダメージ。 ロセが萌えキャラと判明。 まさかの眠りの雲でクリティカル。 殴って起こすのが数少ない光の精霊の出番。 試合が終わって、気づいたら宿にいた。 ■報酬 2000sp ---大会の賞金。 ■クーポン 「リューン闘技場の有名人」+1 「ナノレツストを倒す」+1 名前 コメント
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EA産の潤沢な資源があればともかく、新規だとバランスおかしいので後回し推奨 -- (名無しさん) 2022-08-29 21 47 30 麻痺の果実+果実拡散が安定。癒しの魔法石にはくれぐれも注意、素振りで進むなら倒した際のドロップで起動する可能性も考慮に入れておくこと。 -- (名無しさん) 2022-08-30 02 13 10 5Fは回復の巻物たくさん積んどけば割と余裕 -- (名無しさん) 2022-08-30 04 30 23 全員斬りで4Fの蟹以外ワンパンできました。 -- (名無しさん) 2022-08-31 18 15 47 全員斬りの武器は金印3つ、強化値+99です。MP回復の足踏みがちょっと面倒ですが精神の腕輪で消費アイテムなしで周回できます。 -- (名無しさん) 2022-08-31 18 18 46 ごり押しでいいなら小流星の本大量に持ち込んで目つぶし無効だけ積めば行けるね、用意がすごく面倒だけど… -- (名無しさん) 2022-09-04 06 55 55 5F絡めて推奨してるのに魔法封印の石像が配置されてることになんの言及も無いのは酷くないか -- (名無しさん) 2022-09-06 00 44 24 アプデしてから批判をしよう。もう石像は無いぞ -- (名無しさん) 2022-09-06 01 20 15 魔物の闘技場は大規模な工事によって石像が撤去されちゃいまして・・・ -- (名無しさん) 2022-09-06 02 41 19 闘技場に参加している魔物娘は道楽でやっていることが言及されているのになぜか定時で退社する。ダンジョン徘徊業と同じ感覚なのか…? -- (名無しさん) 2022-09-07 22 17 16 解禁時点じゃ有効な仲間もあんまり居ないしね。飛ばして後ででいいよ此処は。 -- (名無しさん) 2023-02-12 01 50 15 ココの食堂で[焼き菓子のあまり]を食べてから挑むことで全員斬りの消費MPが24になるので初期MPから2回撃てるようになり、ワンパンに届くほどに鍛わった剣でなくとも2パンで周回出来ますね。 -- (名無しさん) 2023-02-16 21 56 46 プロテクトシザーが全員切り無効なのか、早くログ見ておけばよかったな・・・ -- (名無しさん) 2023-03-25 13 39 07 アリサ仲魔になったよ -- (名無しさん) 2023-08-28 21 40 55 アリサちゃんを仲魔にしに行ったら、戦闘前ステータス画面で杖40個持って来た事がしっかり筒抜けになってて笑ってしまった。 -- (名無しさん) 2023-08-30 13 55 00 最初の方のコメに書いてあるが4Fのプロテクトシザーに対して果実拡散が利くので全体斬武器とこれがあれば大体何とかなる -- (名無しさん) 2023-09-16 08 27 40 対目つぶし用予防本とジャバウォックで戦ったけどドライアド拾えてるなら連れてけば楽そうね。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 08 05 霧源への道より、こっちのが難しいわ -- (名無しさん) 2024-09-13 21 14 25 初回は果物拡散ポーチと麻痺果実を4つ持ち込むだけの簡単なお仕事です -- (名無しさん) 2024-09-22 12 46 47
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/607.html
魔王編の第1部。左記ページを参照。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/65.html
MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 猛毒劇毒・闘技場! ■クエスト内容 《ギルド公式クエスト》 猛毒劇毒・闘技場! メインターゲット : ドスイーオス1頭の狩猟 難易度 : ★★★★★★★★ サブターゲットA : ガブラス15頭の討伐 サブターゲットB : なし 特殊条件 : 受注&参加資格はHR31以上 制限時間 : 15分 契約金 : 300z メイン報酬金 : 2400z サブA報酬金 : 3000z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : メインターゲット、もしくはサブターゲットAの達成 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 闘技場の主催者 目的地 : 大闘技場 依頼詳細 ハンターが己の腕前を披露す る闘技場!地を跳ねる毒と空 を舞う毒の群れに囲まれよう とも、竜巻の如き奮闘で窮地 を抜ける達人たちよ!闘技場 にてその実力を証明せよ! ■支給品 【通常】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■ハンターランクポイント 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■基本報酬 【メイン】 ? 【A】 ? 【B】 ? ■攻略法