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ボーナス キルボーナス アクションボーナス チームボーナス エンドボーナス その他のボーナス リザルト画面の表示項目 キルボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークの2倍が加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50 サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200 一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300 アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100 ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150 フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150 潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200 ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50 リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50 侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50 救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50 追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50 空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100 毒(猛毒)(苦悶) 毒アビリティを使って敵を倒す毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。 200150300 毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50 アクションボーナス バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 ボーナス名 状態 報酬 反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200 エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100 ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50 トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100 危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50 チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50 おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100 バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 備考 協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺 協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃 陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺自分が追っているターゲットを仲間が暗殺 救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃自分を追っている追跡者に仲間が反撃 マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺 ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃 エンドボーナス 途中参加では獲得できないものがある アンタッチャブルの条件はウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 マンハントの場合の特殊ケース逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス 追跡者側として2ラウンド開始の参加(1.04パッチで改善され不可能に) ボーナス名 状態 報酬 備考 表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 - 平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される 生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上アンタッチャブルと同時獲得不可 アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)生存者と同時獲得不可 グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 - チームウィン チームがセッションに勝利する 200 - その他のボーナス 種類 ゲームモード 状態 報酬 隠れるイーグルダイブ マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示 1人:152人:253人:404人:60 銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得バーの進行状態は死んだり離れても保持される 150 金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算金と銀の違いはポイントのみ 400 リザルト画面の表示項目 表示項目 備考 殺害 必ず表示 (宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示 ステルス 必ず表示 サイレント 必ず表示 フォーカス 必ず表示 潜伏 必ず表示 アクロバット 必ず表示 エスケープ 必ず表示 反撃 必ず表示 (追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様 (追加項目2) - (追加項目3) - (追加項目4) - (追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示 (その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
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デズモンドの時代(21世紀) アサシンクリード 3及び、シリーズ全般におけるデズモンドの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) ウィリアム・マイルズ (CV 石塚運昇) アドリアーノ・マエストランツィ ハーラン・T・カニンガム ギャビン ■テンプル騎士団ウォーレン・ヴィディック (CV 多田野曜平) アラン・リッキン ダニエル・クロス (CV ???) レティシャ・イングランド (CV ???) サン ■アサシンと協力者 +デズモンド・マイルズ デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) 現代編の主人公。被験体17号。アルタイル・エツィオ・コナーらの末裔にあたる青年。一族は、先祖代々暗殺教団に所属するアサシンで、彼も幼い頃にアサシンとなるための訓練を受けたが、現実味のない彼らを「ヒッピーか何か」と考えて家出してしまう。それ以来一般市民として生活し、バーテンダーとして働いていたが、2012年にテンプル騎士団の末裔であるアブスターゴ社に誘拐されて以来、自らの体内を流れるアサシンの血に深く関わることとなる。 前作で昏睡状態から覚めた彼は、ウィリアム・ショーン・レベッカらと共にニューヨーク近郊の宝物庫跡地へと向かう。 +ルーシー・スティルマン ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 協力者としてのアサシン。大学で認知神経科学を専攻し優秀な成績を修めるが、遺伝子記憶に対するあまりにも強い執着から異端視され研究機関・企業からの採用を得られなかった(実際にはヴィディック博士が裏工作して採用を阻止していた)。その後ヴィディック博士に拾われてアブスターゴ社に就職し、アニムスの開発に携わる。しかしそれは実際にはアブスターゴ社への潜入が目的であり、IIにおいてデズモンドを連れて研究所から脱出する。戦闘能力は高い。 ブラザーフッドのエンディングで、ジュノーに操られたデズモンドに腹部を刺され死亡。 前作のDLC「失われた記録」で、アブスターゴ社に潜入中にヴィディックにより籠絡されテンプル騎士団のスパイとなっていたことが判明。 +ショーン・ヘイスティングス ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) アサシンの協力者。元々はただのギークだったが、アブスターゴ社が世間に公表できない悪事を働いていることに感づき独自調査を行ったことから彼らに目を付けられる。危うく抹殺されそうなところをレベッカに救われ、それ以降はアサシン教団の歴史・資料担当として協力している。 本人いわく、「人を殺したこともあるし、殺す覚悟もある」。結婚歴あり。皮肉屋。一方、かわいらしい顔文字を使ったメールを送ったりする一面もある(○`ε´○)プンプン!! +レベッカ・クレイン レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 協力者としてのアサシン。元々はスポーツ万能な女性だったが、事故がきっかけでコンピュータにのめり込む。アニムス2.0を「この子」と呼ぶほど溺愛している。 先祖にロシア人の傭兵がいる(シリーズのコミック版「Assassin s Creed The Fall」の主人公、Nikolai Orelovの事?)。「銃はチキンの道具」だと考えている。 +被験体16号 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) 本名クレイ・カズマレク。デズモンドの前にアブスターゴ社で監禁されていた被験体であり、エツィオの子孫。ルーシーらによると長時間にわたるアニムスの使用による流入現象で精神に異常を来し、死亡している。II、BHにおいてアニムス内にメッセージを隠していたのをデズモンドらが発見している。そのメッセージは、彼がアニムスを通してアブスターゴ社のネットワークから盗み出した情報を分割保存するものであった(隠された真実)。 BH及びリベレーションにおいて、一種のプログラムという形で登場し、デズモンドと言葉を交わしている。 +ウィリアム・マイルズ ウィリアム・マイルズ (CV 石塚運昇) ルーシーたちの直属の上司にあたるアサシンで、デズモンドの父親。メールでの署名は"W.M."。ブラザーフッドでは、現代のアサシンたちにメールで指示を与えていた。 ショック状態になったデズモンドへの鎮静剤投与を「情報を手に入れるまで待て」と言って手遅れにした(昏睡に陥る)挙句、「デズモンドなら自分で立ち直るさ」とそれを全く後悔していない淡泊な人物。 +アドリアーノ・マエストランツィ アドリアーノ・マエストランツィ フィレンツェでチームを指揮するアサシン。デズモンドが誘拐された直後、チームを使って彼を救出することをウィリアムに提案した人物。 ブリティッシュコロンビアでのアサシンチームの壊滅を調査しており、チームの生き残りを発見した。 +ハーラン・T・カニンガム ハーラン・T・カニンガム ウィリアムがイタリアに赴く際彼とテキストメッセージを交わし、彼の位置情報をアドリアーノに連絡していたアサシン。 宝物庫でデズモンドがショック状態に陥った際、彼らのチームをウィリアムと共に移送した。 +ギャビン ギャビン 太平洋上の基地で世界中のアサシンたちの動向をモニターしているアサシン。 ウィリアムとは長い付き合いで、教団の暫定指導者である彼を「ビル」とニックネームで呼ぶほど仲が良い。 "Gavin"はウェールズ語で「白い鷹」の意。 ■テンプル騎士団 +ウォーレン・ヴィディック ウォーレン・ヴィディック (CV 多田野曜平) アブスターゴ社の社員。デズモンドの拉致・監禁を指揮し、リンゴを探し出そうとした人物。 コンピュータへのアクセスキーとなるペンを落としたり、会議室へのセキュリティーキーをメールで尋ねそれを削除しないなど、セキュリティ意識が低い。と思われていたが、リベレーションのDLC「失われた記録」で全てデズモンドに(偽の?)情報を与えるためだったと判明。 +アラン・リッキン アラン・リッキン アブスターゴ社のCEO。アブスターゴ社によるPoE収集計画の指揮を執っており、ヴィディック博士にもメールで指示を与えている。 +ダニエル・クロス ダニエル・クロス (CV ???) 被験体4号。シリーズのコミック版"Assassin s Creed The Fall"の主人公。リベレーションのマルチプレイを進めることで閲覧可能になる、アブスターゴファイルの動画内で、声と腕のみ出演。 ロシア人アサシンのニコライ・オレロフの血を引くアサシンだが、生後間もなくアブスターゴに誘拐され、アニムス計画の被験体とされる。更に脳内にインプラントを埋め込まれ、特定の条件下で発動する洗脳を受ける。その後、スリーパー(潜入スパイ)としてアサシン教団内に潜り込み、世界各地の教団施設を探し回った末、当時の大導師が彼に接触、大導師の直弟子である証明のアサシンブレードを授けられると洗脳の影響で即座に彼を暗殺してしまう。その後はダニエルの情報を基に、各地の教団支部・訓練施設などが次々にアブスターゴ社によって壊滅させられた(大粛清)。 現在はアブスターゴ社で実務担当責任者として勤務している。 +レティシャ・イングランド レティシャ・イングランド (CV ???) アブスターゴ社の実務担当責任者。リベレーションのマルチプレイを進めることで閲覧可能になる、アブスターゴファイルの動画内で登場。 +サン サン アブスターゴ社でダニエル・クロスから情報を引き出す役割を担っている博士。
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EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON アーマード・コア フォーアンサー アーマード・コア5 アーミー オブ ツー アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー! 蒼の英雄 Birds of Steel 赤い刀 真 暁のアマネカと蒼い巨神 パシアテ文明研究興亡記 アガレスト戦記ZERO Dawn of War アガレスト戦記 リアピアランス アサシン クリード アサシン クリード II アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アスラズ ラース あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち アバター The Game ALAN WAKE アルカナハート3 アルカニアゴシック4 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Alice Madness Returns アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンリアル トーナメント3 EAT LEAD マット・ハザードの逆襲 EXIT2 11eyes CrossOver インファーナル:ヘルズヴェンジェンス インフィニット アンディスカバリー VANQUISH ヴァンパイアレイン ウイニングポストワールド 2010 ウォーハンマー40,000 スペースマリーン エースコンバット6 解放への戦火 SSX エスカトス SBK X Superbike World Championship JP EDITION エスプガルーダII ブラックレーベル X-BLADES Xブレード NBA 2K8 NBA 2K9 NBA 2K10 NBA 2K11 NBA 2K12 MLB2K11 エネミーテリトリー クエイクウォーズ Ever17 F1 2010 エム ~エンチャント・アーム~ L.A.ノワール EA SPORTS 総合格闘技 El Shaddai Ascension of the Metatron エンスレイブド ~オデッセイトゥザウェスト~ 円卓の生徒 円卓の生徒 -Students of Round-DRPG SELECTION エンド ウォー エンド オブ エタニティ オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 オトメディウスX オトメディウスG (ゴージャス!) お姉チャンバラvorteX 忌血を継ぐ者たち お姉チャンバラZ~カグラ~ オペレーション・ダークネス オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジング オペレーションフラッシュポイント:レッドリバー 俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜 The Orange Box オレンジボックス タイトル別に戻る トップページに戻る
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう。また商店クエストをクリアすれば即効性の毒にアップグレードできる。 弾丸 10 175 f この弾丸は、ダ・ヴィンチ特製の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 煙幕 3 350 f 煙幕を使うと一瞬姿が見えなくなるので、退路を確保することができる 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 戦闘兵器全攻略 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/70.html
イベント内容 25日 午後7時より2時間 午後9時までイベントサーバーが開放されます。 イベントサーバーではモンスター闘技場を設置し、闘技場待機室にて自分にあったアイテムを選択してもらいます。 例として ナイト: チェストからソード、防具を身につける アーチャー:チェストから弓、矢、防具を身につける ヒーラー:チェストから回復ポーション(投げるVer)、防具を身につける スミス:各種基本素材 原木、岩、鉄、糸、木炭 各種 2スタックずつ+エンチャント台1つ+本棚30個 サイエンティスト:各種ポーションの材料、防具を身に着ける。(回復に使う材料はなし) 5種類の役職があるのでそれぞれ自分にあった役職の部屋に入場してもらいます。 一度決めた役職からは変更できません。 全員の準備ができしだい、闘技場ルームへ移動していただきます。 闘技場内部は真っ暗なため、最低一人のスミスが必要になります。 また食べ物は現地での補充となるためゾンビ肉が主体です(難易度調整のため) HP回復については人数によりヒーラーが必要になりますため役職は考えて選択してください。 一定時間がたつとopがランダムで適当な位置にジョークボックス+レコードを設置します。 それを破壊した段階でラウンドクリアとなります。 ラウンド数は5ラウンドあり、勝ち抜いた回数*1スタックのスポーンエッグ(個人ごとに種類自由)をプレゼント! ラウンドごとのモンスター表 ラウンド1 出現モンスター ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、ガスト(自然発生は除く) ラウンド2 出現モンスター ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、ガスト(自然発生は除く) ラウンド3 出現モンスター ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、ガスト、ケイブスパイダー(自然発生は除く) ラウンド4 出現モンスター ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、ガスト、ケイブスパイダー、エンダーマン、シルバーフィッシュ、ブレイズ、マグマキューブ、スライム ラウンド5 出現モンスター ゾンビ、スケルトン、クリーパー、クモ、ガスト、ケイブスパイダー、エンダーマン、シルバーフィッシュ、ブレイズ、マグマキューブ、スライム、エンダードラゴン ラウンド6(LAST) ?????、各種モンスター全て(エンダードラゴンのぞく) マップ構成 ラウンド1~4まではこちらで特殊生成したマップにて行われます。 ラウンド5~6はTHE END ラウンド6終了後 参加者まとまってのエンディングへ
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みんな頑張れー なお双極1マグレクリア1回、2未挑戦奴 -- 2016-04-28 15 25 08 1.1倍補正と内部レベル1上昇ってどっちが強いのだろうか -- 2016-04-28 16 01 43 ピィだけは弱体化してるんだな -- 2016-04-29 02 38 28 ↑2 後者 ただしレベルが上がっても攻撃力が上がらないラーたまドラとかは弱体化してる あとはグリザルがなぜかレベルが上がってないからこいつも弱体化してる -- 2016-04-29 11 09 11 デーモンもわずかに弱体化してるな -- 2016-04-29 17 06 27 カーリー35%削らなくても即死攻撃してこない -- 2016-04-30 07 11 03 そんなことあるのか -- 2016-05-01 01 54 43 消費スタミナ198かよwふざけてんなw -- 2016-05-01 14 14 55 B16、覚醒ラクシュミー出たら大はずれじゃん! って思ったら、しばらく経ったら自滅するんだ・・・ ラクシュミーある意味当たりかな -- 2016-05-01 20 58 39 ↑うそ、16じゃなく、17だった -- 2016-05-01 20 59 42 レーダードラゴンの後にカーリーとか鬼畜 -- 2016-05-01 21 01 07 ゼウドラ落ちなかったからレーダードラゴン系は確定じゃないんだな・・・ -- 2016-05-01 22 59 41 ヘラドラおちなかった・・・ -- 2016-05-03 05 18 01 ピィ1匹けだなの? -- 2016-05-11 18 02 59 覚醒アポロンに -- 2016-05-16 22 10 25 失礼、覚醒アポロンにタケミカヅチ入れたらヘラドラとヘパドラ以外はなんとかなりそう? -- 2016-05-16 22 16 03 ↑3 ピィは3体出てくるよ。 -- 2016-05-29 22 24 35 レーダードラゴンの階数B3になってね? -- 2016-06-04 15 48 36 ミルPTならソロでも案外なんとかなるらしいね。ヘパドラ以外なら普通にやっても勝てそう。 -- 2016-06-21 08 24 40 ミルで行ったらガイドラにぶち抜かれた。8ターン目は防御外れるのね。削りすぎたわ。 -- 2016-06-26 01 21 50 ミルパ(片方光明智継承)でソロクリアできた。サブはサリア、ポカリ(インドラ継承)、マシンゼウス、孫悟空。レーダー龍はヘラドラ。軽減継承させたお陰でヘラドラを落ち着いて倒せたのがデカかった。 -- 2016-07-11 11 30 01 12回くらいクリアするも未だ落ちず -- 2016-07-13 00 00 42 L信長(インドラ) Fパンドラ Sズオー(威圧) ゴエティア(サツキ) パンドラ 明智 でソロ切断。威圧をプレドラ階と19階で放てばわりと安定する。倒せるレーダードラゴンはゼウドラにズオ明智のみなので、ゼウドラほしい人向け。 -- 2016-07-17 14 21 18 今まで三回クリアしたけどそれぞれ違うレーダードラゴンドロップしてるわ( -- 2016-07-17 19 25 18 ↑ガイア、ゼウス、ヘラ 運が良くてよろしい -- 2016-07-17 19 26 27 これヘラドラの3回目のダメージ間違ってるんじゃね ミル(HP3万以下の闇軽減1個)で普通に耐えたんだが 猶予ターンないと思ってギリ狙って落ちコンで回復させちゃって死んじゃったよ -- 2016-07-25 17 45 41 同じくヘラドラ3回目受けきれた 間違ってるね -- 2016-07-27 20 42 13 ソロで10回クリアして落ちたのヘパドラ一体だね。 -- 2016-07-28 12 51 06 スミレでヘラドラ、ノアドラは行けた。そんなことより上のコメの人がどうやってソロでへパドラ抜いたのか気になる。スキル無しでへパドラカーリーぶち抜けるのか? -- 2016-07-30 10 20 17 いい加減レーダー龍ぐらい確定にしてほしい。ヘパドラ倒せる時に限って落ちないのは凹む -- 2016-07-31 00 48 20 ↑↑、継承付けておけば何とかなるんじゃね?アポカリプスやサリアなら同じスキル継承+遅延耐性5で15遅延食らってもスキルは使えるし、その前の階層がヘラとかならスキルを貯めなす事も可能だろうし。 -- 2016-08-04 07 04 40 ↑5,6 3回目の攻撃というのはソウルバーストのことですよね?計算上はここに書いてある値になるので、ここにかいてあるヘラドラのダメージがすべて間違っているか闘技場用に特別な調整が入っているかのどちらかだと思います。ソウルバースト以外のダメージがあってるか確認された方情報お願いします -- 2016-09-15 20 02 07 ヘラドラのソウルバースト、LF水ミル(PT内に闇軽減の覚醒なし)で32325(×4=129300)だったので間違いはないかと。他は確認していませんが -- 2016-09-20 13 42 21 ↑の者です。LF水ミルで闇軽減10%で受けたダメージで確認しました。dame-ji ×LF半減(75%)×闇軽減(10%)で計算式がダメージ計算式が間違っていたらすみません。 -- 2016-09-20 20 54 58 編集途中でミスして投稿しましたすみません。LF水ミルの闇軽減10%で受けたダメージで確認しました。計算式 ダメージ×LF半減(75%)×闇軽減(10%)で、獄天の焦熱(24245)、ソウルバースト(29094)、アビスシュトローム(34136)de被ダメと一致しました計算式がダメージ計算式が間違っていたらすみません。 -- 2016-09-20 20 59 59 コメント打ち慣れてなくておかしな編集の文章になってすみません。伝わるとは思いますが -- 2016-09-20 21 06 57 LF転生シヴァ(サンバーストナックル)覚醒アレス S転生シヴァ(ヴェル)、ロズエル(龍撃)、木曹操(暴圧)、覚醒フレイ(ファセット)、回復力バッジでソロクリア、22はガイアで盤面で2ターン削って3ターン目にファセットで突破、カーリーはエンハ残ってるのでそのまま1パン、他だとゼウドラなら勝てそう。このPT出いけるとか宝石エンハ2ターン継続は完全にぶっ壊れですわ… -- 2016-10-05 01 18 40 スタミナ99になったついでにレーダー龍も泥確になるかと期待してたけど今もまだ泥確じゃありません -- 2016-10-07 11 23 25 L転生ネプ(完治の光) F水着アルビダ(ソウルキュアー) S裏ニライカナイ(ギガグラ)、裏ニライカナイ(ギガグラ)、水着チェスター(青ソニ陣)、クラジュ(威圧)の水無効パで行けた。ヘパドラゲット。1Fとグリザルが難関。1Fは倒さない様にスキル溜め。グリザルは、前の階で水ドロ溜めて突入。1ターン目にギガグラ×2、全力パズル。2ターン目に陣使う方法で倒せる。イオンドラゴンは何が出ても倒せる。 -- 2016-10-07 14 16 29 ↑訂正。ゼウドラだけダメな時ある、ですわ。 -- 2016-10-07 14 24 01 クリア報告。Lラグウェル(赤タマゾー)F覚醒クシ(緑ソニ)S火マキナ(晩成龍),裏木天空龍×3(1体レモドラ継承)[潜在木軽減25,+2秒バッチ]。回復2倍なのである程度耐久可。5コンボ3倍,6コンボ20倍,最大10コンボ52倍。バインドはクシの覚醒頼り。B3,7,12,14は継承の毒(B14は4ターン)またはマキナ使用,それ以外では継承の陣で突破かマキナ使って貯め直し。 -- 2016-10-07 23 30 51 ↑注意点等。B1 木以外1体なら耐久可。スキル貯め。B2 貯めずに来た時,木以外ならほぼ詰み。B10 マキナ使用後バインドされずに1割以下にすると安全。B13 ゼヘラのバインド食らう場合は回復6個ないとほぼ詰み。B17 メイメイは毒でいい。B18 一気に抜くかマキナ使用後耐久。 B20,21,22 リファイブ,ヘラ,ヘラドラの先制はクシのスキルで受けないと負け。B21のブブは陣がないと詰みなので,サブに対策スキル付けない限り賭け。B22がヘパドラの場合,遅延分過剰に貯める必要がある。ゼウドラは不可。 -- 2016-10-07 23 31 25 ↑2つで耐久パクリアした人って大体どれくらい時間かかるの? -- 2016-10-08 06 58 23 った。順調にいった時はその半分の時間でノアドラ遭遇。バインドされた時に削りすぎて負けた。 -- 2016-10-08 20 01 42 ↑ミス。↑2 Lラグウェルのptのこと?出て来る敵にもよるが,ヴィシュヌで手こずってガイドラ出現で倒した時は途中休んだりして2時間半かかった。順調にいった時はその半分の時間でノアドラ遭遇。バインドされた時に削りすぎて負けた。 -- 2016-10-08 20 03 47 スタミナが減ってから出てきたレーダー龍は火0、水1、木5、光5、闇0。わかってたけどやっぱりこの偏りイライラするわ…。その上ガイドラは1体も落ちてないという…。体感泥率落ちてる気がする -- 2016-10-09 00 10 48 ガイドラ激減中に倒すしきるとかきつすぎ。 -- 2016-10-09 08 13 24 LF転生ネプチューン(シーンと覚醒サクヤ)、Sリューネ(アナティフォン)、覚醒ウミヤマ(スサノオ)、アンドロメダ、クラジュでゼウスドラゴンの撃破と入手に成功。開幕でマキナを使い、相手のHPを90%以上に保ちながらマキナのスキルため。たまったらエンハと軽減を用いて相手のHPを50%以下にする。HP50%以下では一度しか属性変化をしないためもう一度マキナを使えば以降属性が変わらなくなる。火力のない属性無効パならギガグラ2枚継承で似たようなことが可能。 -- 2016-10-10 12 41 50 LFミル(アリババ、サリア)Sポカリ(ポカリ)光カンナ(カラット)ラードラ(カラット)パイモン(サリア)hp15%アップのバッジつけてhp39000確保してソロ周回してるけどヘパドラに会ったとき以外はだいたい7割強くらいの確率でクリア出来ていい感じだね。一応同じ構成の人とマルチで意思疎通しながらだとヘパも突破出来て安定にはなりそうではあったけど、相手の方にもレダドラの行動パターンと削り方のチャート伝えたらほぼ負け知らずにできそうだった。ノアドラ2パン撃破のダメージ調整もっと浸透しないかなぁ… -- 2016-10-10 12 46 20 肉は火8個あれば8割の階層ワンパンできて楽なんだけどヴィシュヌがなぁ マルチで二人ともオロチ継承入れてればクリアは可能だけどオロチ入れてる人あんまり見ないや -- 2016-10-13 11 41 44 完全作業だけど転生ミネと転生ネプの無効化パが安定やね。 -- 2016-10-13 22 31 20 Lミル(遅延6、ブルークレスト継承) Fミル(ブレイクタイム) S孫悟空(同キャラ継承) アポカリプス(同キャラ継承) 大喬小喬(遅延3) クリスマスエンジェル(遅延3、威圧)でソロ初挑戦。へパドラが当たってどうにもならなくなったけど、コイツはミルパソロで勝てるの? -- 2016-10-14 02 38 06 ↑猿とかサリアとかを素でいれてると火力不足になってソロではたぶん無理だと思います。あとは宝石エンハ継承しておけばスキルが重いから遅延耐性あるなら最初から本体のスキル使えるのもあって強いですよ。あとは光4個で圧倒的な火力が出せるようになるカンナ編成しないとソロで削り切るのは難しいと思います。 -- 2016-10-14 21 17 18 ↑…宝石もカンナも一体すら持ってないんですよねー(血涙)、うちのミルパは完全に列寄せになってます。幸いアリエルとサリア4体いるので遅延体耐性積みまくった継承と運でなんとかならないかなーとは企んでいます。 -- 2016-10-15 04 10 04 ソロ肉挑戦したけどなるほどヴィシュヌヤバい 威圧一発うってから削るのが至難の業 列編成以外は死ぬしかなさそう -- 2016-10-15 10 29 51 闘技場3の最適解は転生無効化PTだな。安定&楽すぎてヤヴァイ・・・ -- 2016-10-15 19 11 16 ゼウドラむずくない?と思ったけど90~40%の範囲飛び越えれば属性変更されないのか。ここだけ継承ラファエルとかで耐えれば余裕そうね。 -- 2016-10-15 21 00 51 転生ミネ無効パの場合 90%切る前まで整地と貯め→ミューズからの整えた盤面2列で残60%程になる→割合・トキ・陣・火生成泥強で30%以下へもってく -- 2016-10-15 23 08 35 または ダメ無効化を消した後 HP90%手前→40%ギガグラでHP54~60%、ミューズ・トキ・火生成泥強で30%以下へもってく -- 2016-10-15 23 27 27 以上、https //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/12932.htmlの情報です。継承の理想は、道中の変換効率を考えると ミネルヴァにトキ・割合、他にミューズ・陣・火生成泥強になるかなぁ・・・ミネルヴァに割合はほぼ見ないけど -- 2016-10-15 23 43 32 LF関羽トキでサブにサリアミューズ降三世でシャリテには遅延対策で適当なの継承すればいい。 -- 2016-10-17 13 34 10 トキ30万で売ってほしい。サブ垢に買わせるから。 -- 2016-10-17 16 22 06 無効化でない編成でソロクリア。LF転生ミネルヴァ Sヤマタケ・覚醒レイラン・ミサト・覚醒曹操。Lに覚醒フレイ、Fに通常ウズメ継承。潜在は各属性軽減を2〜6くらいずつ。レーダー龍はヘラドラで、8ターン殴れるので火6光3でコンボ重ねたり、火6+3や火10くらいを絡めて削っていく。そのあとカーリーをエンハンスと余った変換で安全圏に入れる。 -- 2016-10-26 13 08 02 ソロイルムパでクリア。LF火イルム サブ光イルム サリア 光メタ(スサノオ承継) ラファエル。 道中サクサクいける。ドラゴンキラーが効いてる。レーダードラゴンもイルムスキル2発でなんとか倒せる。火力強く調整難しいためダメージ制限&根性が苦手。 -- 2016-10-26 20 12 34 LFグレモリーS覚パン×2明智×2でソロ初クリアできた、嬉しい。ガイドラ→光カーリーで運が良かった。 -- 2016-10-27 11 48 26 LF闇カンナSサツキサツキヨミドラルミエル(継承はサツキファセット明智インドラ光バットマン完治)でノーコン、ゼウドラヘラドラノアドラには勝てました -- 2016-10-28 20 01 51 無効パで降三世いないならゼウドラはダメ吸収剥がすのが一番確実かなあ、ギガグラをヴァンクロウの40%にしてもあんまり変わらない -- 2016-10-29 23 12 03 落ちコン事故が稀にあるから、9割手前で吸収剥がしてヴァンクロウ・ミューズ・トキしてる -- 2016-10-29 23 34 31 なんていうか、転ミネで周回してると、ゼウドラ→前準備をしっかりやったのちに一瞬。ヘラ、へパ→ただただ殴るだけ。ノア、ガイア→ひたすら長くて怠い。って感じだな -- 2016-10-30 19 58 31 B1,B2が一番神経使う・・河童ありんす、からの~〇〇ツミとかもうね・・ -- 2016-10-30 22 19 30 転生ミネで行くならミューズか宝石エンハは必須。ないとゼウドラとグリザルで泣きを見るぞ -- 2016-10-31 17 32 50 p -- 2016-10-31 18 42 45 転生ミネはルーンエンハじゃ足りないのか。参考になるよ。 -- 2016-11-05 22 20 28 ソロならCTWの方がいい。コンボ吸収に対応できる。 -- 2016-11-05 22 29 06 転ミネ無効パはマキナのスキルが溜まる前にオチコンで突破する事故が多い。全然安定しない。 -- 2016-11-05 23 09 23 この火力で15ターン敵を倒さない方が難しい -- 2016-11-05 23 10 48 火と光を1コンボで消す→火と光のオチコンで突破。火と光は消さない→ほぼ2色陣。オチコンで崩れて突破。 -- 2016-11-05 23 13 11 どんだけひどい消し方してんだか。仮に火+光の2コンボ発生しても1〜2回じゃそんな簡単に死なんが -- 2016-11-05 23 39 48 そんなこと言われても困る。1コンボからのオチコンで盤面崩されてから火が目覚めみたいにボコスカ降ってくる。そういうこともあるんです。 -- 2016-11-06 01 10 06 パールでよくあるでしょ。十字と攻撃色3消しの盤面2コンボからの盛大なオチコンで10コンボとか。 -- 2016-11-06 01 13 53 転ミネで潜入したときとパール戦はとにかく信じられないくらいオチコンするんだよ。俺のせいじゃない。 -- 2016-11-06 01 17 40 なんかさ、こうなるとパズル力とか関係ないよね。 -- 2016-11-06 01 25 35 パールはしゃーないけど別に溜め直しに関しては関係ないんだよなあ…一番上の列でドロップ消す限りは落ちコン殆ど抑えられるはずだし、そこまでやって尚落ちコンするってなら分かるけど -- 2016-11-06 01 45 19 一番上の列でちょこちょこ消してる最中にオチコンで盤面えぐられてそこに火がまとめてドーン! -- 2016-11-06 01 55 36 転ミネ無効パは敵がアホみたいなって楽しいから使いますけどね、安定する代物じゃないですよ。封印バッジ外せないからオチコンバッジつけられないし。 -- 2016-11-06 02 00 42 (上列で消してるときに直下に2個縦並びのドロップ配置しちゃってる時点でパズル力の話なんだよなあ) -- 2016-11-06 02 18 26 ソロでヘラドラとかどうするんだこれ? -- 2016-11-06 03 56 32 封印バッチでラクシュミーの封印弾いたら初手でブッブーはいダメーされたんですが、そういう仕様でしょうか?終わった時覚醒無効ターン6になってたから、初動がブッブーだったと思うのですが勘違いでしょうか。同様の事象なった人いますかね -- 2016-11-06 12 22 37 ↑ラク戦突入時に前の階からお邪魔ドロップ持ち越しちゃうとそうなる。デブメタとかソティス以外のエジプト勢がお邪魔作るから、ちゃんと全部消してから先に行かなきゃダメ。封印バッジはたぶん関係ない。 -- 2016-11-06 13 03 32 というかそれも楽の行動パターンに書いてるのに読まずに質問するのもねえ…「お邪魔盤面にありませんでした」って言うなら分かるけど、それも読んでなきゃ言わんわな -- 2016-11-06 13 08 03 ラク質問者です。記述漏れを追加します、お邪魔があると先制はいダメーなので、覚醒無効が飛んできている以上お邪魔なしに進入しているはずです。 -- 2016-11-06 13 16 47 先制ブッブーの挙動変わってる可能性があるんで何も言えない(お邪魔残ってても封印2連優先、次ターンでブッブーしてる動画がある)。挙動変わってると闘技場ってのもあって検証クソかったるいんだよなあ… -- 2016-11-06 13 21 10 転生ミネルヴァ無効PT -- 2016-11-06 13 37 02 まあ仮にバッジで封印弾いたら不都合がある場合でも、ミネルヴァならトキ発動中に16Fを突破すればいいだけなんで大きくは変わらんかな。他PTはそもそも安定するのがどれかも知らんので何も言えない -- 2016-11-06 13 38 16 転ミネは言われているほど良くないですよ。耐久の割にパズルに思考割くから全然楽じゃない。 -- 2016-11-06 13 46 17 [適当に1コンボしてターンを溜める。コレができない。 -- 2016-11-06 13 46 41 いちいち上から2列目と3列目のドロップのつながりを確認しながらスキルためしないと、マキナが溜まる前にオチコンで敵を倒してしまうという欠陥を抱えているんだよなぁ。 -- 2016-11-06 13 48 59 どうせパズルに時間と思考を割くなら、楽しい方に割きたいですよね。 -- 2016-11-06 13 54 21 修行僧 -- 2016-11-06 13 56 37 そこまで言うなら他のPTでも提示してくんない?別にマルチでもいいし速度出るなら多少の安定度妥協も構わんと思うけど。不動かミル以外だと何あるんよって単純に気になるんだわ -- 2016-11-06 14 00 17 ミネルヴァ無効pt、見た感じトキ等の無効スキルじゃなくて激減スキルでも受けたい攻撃受けきれる気はするんだけど、その辺どうなんだろう あとリファイブに陣継承非推奨な理由も地味に気になる -- 2016-11-06 14 09 15 ミネにトキを継承するのはバインド回復を兼ねてます 限られた枠にスキルを詰め込む工夫 -- 2016-11-06 14 18 05 バインド回復って緑おでんが担っているんじゃないの?いやまぁバインド回復役多いに越したことはないし、対応幅見るに最適はトキなんだろうけど(トキ持ってないのよね) -- 2016-11-06 14 21 20 リファイブは2Tヘイスト枠だから使用頻度の高いスキル載せるといざという時に危険。2つ目の陣載せるならギリギリありってぐらい。トキはトキで無限バインド回復できる(それこそ上で挙がってる17層ラク問題が現実なら、エンジェリオン出たときが積みパターンに成り得る) -- 2016-11-06 14 24 03 リファイブは先制遅延を受けた時、元のスキルの2ターンヘイストを使う。その場合継承したスキルが使えなくなる。遅延から即陣を使う場面で詰む。 -- 2016-11-06 14 27 46 うーん、荒らされるなこの話題は。無効パ下げに必死な奴がおるんよね・・・でも実際は、コロシアムノーコンできたり、トキ継承ミネルヴァで親友10以上来るくらい周知の事実で強いんすよ。 -- 2016-11-06 14 30 06 トキってバインド全快だったのか。気付かなかった。 -- 2016-11-06 14 31 10 トキ継承ミネルヴァはかなり貴重ですよ。親友が集まるのはよくわかります。 -- 2016-11-06 14 32 09 トキ継承探すのが一苦労だわな -- 2016-11-06 14 35 26 なるほど、リファイブの2Tヘイストもガンガン使っていけるのか…となると継承するのはグラビティやエンハ辺りか とりあえずクシナダやラファエル継承(バインド回復1枠)で頑張ってみて、駄目だったら緑おでんにしてトキ継承探します、ありがとうございました -- 2016-11-06 14 54 40 ラクが初手でブッブーするのは盤面にお邪魔残った状態で突入した時、ラクが先制で無言99990をかましてくるのが「リヴァイアサンに封印されたまま突入した時」のはず。両者は別々の条件。 -- 2016-11-06 15 06 54 流れてるけど「封印バッジで弾いた時の挙動」が問題になってる(報告者の勘違いとかが噛んでなければだが)。前者の先制100万は修正食らってる可能性あり(先制食らってない動画がある)、封印バッジ使用の時点でリヴァに封印されたとも考えにくい。だからなんか変わってるんじゃねーのってところまで来てる -- 2016-11-06 15 25 10 ↑3 他人のテンプレに縛られることはない サブにラファエル継承して転ミネに覚醒サクヤを継承しても全然大乗仏 -- 2016-11-06 15 38 29 ラファは重い上に2T無効要らないのと盤面リセットが若干痛いからガネとかのほうがいいかも。ゼウドラでの要求火力が結構重めだから泥強も案外かみ合うし -- 2016-11-06 15 55 18 うんまあそうだけど、ラファがスケソウダッタカラ -- 2016-11-06 16 26 27 ツイッターで検索かけたけど、別にバッジで弾いても先制99990なりブッブーなり飛んでくることはないようで。封印弾くだけじゃ代替しなきゃいけない行動が後に続くわけでもないし、やっぱ報告者の勘違いの可能性が一番高そう。あと先制ブッブーは初手ブッブーに書き直してええんかな -- 2016-11-06 17 56 17 管理人です。同一投稿者による短期間での連続投稿(確認時点で最新30件中21件)について、解釈により自演行為と疑われる可能性があり、連投行為ともなってしまうので同一の話題に関する文章は、極力一度にまとめて投稿するようご協力をお願いいたします。 -- 2016-11-06 19 47 36 まぁやっぱそんな感じだろうな、急に無効ミネの話題で活性化しておかしいと思ったわ。必死で上げるのも下げてるのも同一人物だろうし。IP表示とかできないの? -- 2016-11-06 22 01 03 管理人含めたログイン権限持ち以上が見れるからその辺りは牽制飛んでるのと、該当者がこれ以上に状況悪化させに動かん限りはスルーという話に終わってる。この話題続けても逆に荒れるだけだし、この米にも返信しないでええよ -- 2016-11-06 22 09 42 たぶん私の事かな。申し訳ないです。改行の癖でenterキーを二度押しして投稿することが何度もありました。確かに客観的に見ると自演しているようにも見えますね。以後気を付けます。 -- 2016-11-06 23 16 51 無効パはなぜか毛嫌いする人が多いからね。某掲示板とかでも「無効パでクリアはクリアじゃない」とか言い出す人も居るし。 -- 2016-11-08 08 39 39 ラク報告者です。ミネルヴァでドラール引いてたので、お邪魔は消されているだろうと思い込んでいただけかもしれないですね。盤面見てなかったので残っていたかもしれません。お騒がせしました。 -- 2016-11-08 10 08 23 何か様子がおかしいと思ったのですが、管理人以外にもログイン権限を持った人がいて、それがユーザーとして掲示板を利用しているんですね? -- 2016-11-10 16 33 08 ↑つづき 権限持ちユーザーはIPを閲覧できて、自分の発言が批判されると相手を特定して敵意を向けることができてしまうんですね。 -- 2016-11-10 16 45 26 勝手な解釈してない?相手特定してヘイト向けるってのなら無断でIP晒すだけで終わる(独断でそれやったら当然権限剥奪)。そうじゃなくて管理人が出てきてやんわり注意して終わりって判断にしたんだから掘り返すなよと。どれが該当発言だとかも特定して晒してないんだから予想するだけ無駄でもあるよ -- 2016-11-10 17 38 27 あと言っとくけど問題になったのは管理人の言うとおり“過度な連投”と“自演疑惑”。悪意なしって判断されてなきゃ規制喰らいかねない案件 -- 2016-11-10 17 41 01 闘技場3はもう確定ドロップでいいんじゃないかな・・・ -- 2016-11-10 22 36 26 LF全能神ラードラゴンS覚醒イシス(暴圧ので初クリア。 -- 2016-11-12 19 10 42 ラクシュミーで先制覚醒無効からのスキル封印だけどスキル封印はじけた・・・何故? -- 2016-11-13 20 56 21 封印バッチつけてたんやろ 多分そう -- 2016-11-13 22 31 16 ↑5 私怨で管理人に報告したが喧嘩両成敗だとされたのはあなたの方でしょ。しかもそれを指摘されたくなくて、あたかも管理人は自分の味方のように振る舞うのはやめたほうがいい。さらにIPを晒すことをほのめかすなんて・・・酷すぎます。 -- 2016-11-18 02 06 42 ラクの封印をバッジで弾けてる報告が来たし、やっぱそれで即死行動は起こらんな -- 2016-11-22 08 27 10 転ミネ無効パでクリアしてきたがかなりしんどかった。1fの狸と河童、グリザル、あとはレーダードラゴンがかなり難所。今回はノアドラだったが99T耐久しても属性吸収がダルいな・・・カーリーがボーナスゲームになるってのはほんとにすごかったが -- 2016-12-01 17 02 03 ↑私も転生ミネルヴァ無効PTで今クリアしてきました~!メイメイからのグリザルがきつかった。マキナは残っていたけどその後シヴァひいてラッキーでした。ちなみにヘパドラでこちらも当たり!やはり難所はグリザルなど毒をこしらえる敵ですな。オチコンでカグツチの根性発動したら次の階のグリザルでほぼ詰む。 -- 2016-12-07 17 09 18 ↑メイメイはマキナを使用し溜め直してから、玄武時の遅延を利用して焦熱を打つと防御半減+火木光の陣になるので他スキルを残せて、ついでにグリザルの先制毒も防げます。グリザル・ヘルは危ないので、マキナで相手せず他スキルで倒したほうが安全ですね。 -- 2016-12-10 02 27 44 _。k1 -- 2016-12-14 12 00 03 ラクちゃんにあった時点でお邪魔2個で絶望した -- 2016-12-14 17 40 26 昨日から5連続でノア出てくる。挑むパーティで出やすさ変わってるんじゃないかと疑ってしまう -- 2016-12-15 10 42 21 ラードラすげーな、パズル下手な俺でもヘラドラ以外なら対処できるからソロ周回できちまう・・・ノアドラが一番嫌いだけど -- 2016-12-17 09 55 21 しかもラードラは転生イシスと分岐闇カーリーを控えてるっていう -- 2016-12-17 17 14 09 LFティファ魔砲士S光セシル転ラー覚大小ティファ でソロクリア 継承は順番にヴァンサリア覚アマテラスジーニャヒドラ ヴィシュヌとかイルシックソとか引いてないてのもあって運が良かった感 -- 2016-12-18 05 56 45 ↑継承微妙に違ったので再カキコ ヴァンアリババサリア覚アマテラスジーニャヒドラ でした -- 2016-12-18 05 58 57 はじめてマルチ不動明王で挑んでみたけどすごいな……ヘラドラと余裕で殴り合いしながら削り切れるとか…… -- 2016-12-18 10 40 17 LF超究極光ミル(遅延6) S闇イザナギ(ヴィーナス継承、遅延2光軽減3)、究極光ミル(遅延5)、孫悟空(遅延3光軽減2)、サリア(遅延5)、フレンド光明智継承でソロクリア。レーダードラゴンはノアドラゴンです。初挑戦でした。 -- 2016-12-18 12 43 13 Lラードラ(前田)、闇カリ、イシス(オロチ)、ガネーシャ(インドラ)、カンナ(ファセット)、Fラードラ(インドラ)でソロ周回してます -- 2016-12-18 14 42 38 ミネでのメイメイ突破方法記載。前階のドラゴンで調整してミネスキル1発動できるようにして、木属性のメイメイを防御減からワンパンするのが理想 -- 2016-12-18 23 40 09 ミューズならメイメイをエンハで突破した後グリザルでまだエンハが残ってるから、メイメイを考えるとミューズの方が良いね -- 2016-12-19 09 03 14 グリザルの先制でエンハ消えない? -- 2016-12-19 14 27 52 やっぱりソロはラードラが楽 5色しかなくても光の2wayさえあればカンナでほとんどの敵が吹き飛ぶ -- 2016-12-19 15 31 15 メイメイで継続エンハしてもグリザルで消えるので無意味。転ミネは開幕ワンパンするか陣の色がいいときにワンパンするかしか無いわな -- 2016-12-19 21 48 28 ソロの高速周回なら何パがいいの?ラードラ一択? -- 2016-12-21 02 05 57 L光ミル(サリア、遅延3)、バアル(桔梗)、転生ヴィーナス(インドラ)、大喬、ポカリ、F光ミル(シルヴィ)、HP15%バッジでソロクリア。道中ソティスだったけど1ターン無効があれば余裕をもって倒せるね。でもヘパドラだけは一生引きこもってほしい。 -- 2016-12-22 16 34 07 トリプル青たまどらだと、闇ドロップなければ39,990ダメージで結構なパーティが死ぬ -- 2016-12-22 23 59 12 インドラ継承ラードラならヘパドラも余裕を持って倒せる ソロならこれが最安定ではないかな -- 2016-12-23 12 41 19 愛染ほんとつよい、 -- 2016-12-23 16 05 52 陣が貯まってなかったけど、イルシックスのお邪魔ロックのおかげでブブの毒陣を軽減できた。その後ヘラドラにやられたけど -- 2016-12-23 16 49 55 LFヨミドラ(ポカリ・明智)Sヨミドラ(覚パン)カマリ(バーバラ)水オオクニ(ウルキオラ)ハロナミ(インドラ)、でヘラドラ以外は突破、ヘラドラはやたら出てこなくて未遭遇だけど理論上勝てるは勝てる、ただ落ちコンの暴発はどうしようもない -- 2016-12-24 02 24 40 L究極一段階目ミル(サリア)、孫悟空(サリア)、孫悟空(サリア)、覚醒大小(覚醒ラー)、ラファエル(なし)、F超究極ミル(サリア)で一秒延長バッジでソロクリアできました!!今思ったらHP15%バッジにすればよかった。ヘラドラでしたがヘパドラ以外だったらいけると思います。ちなみにソティスは出ず、パール、ヴィシュヌ出ました。 -- 2016-12-25 15 50 07 LFキン肉マン(片方元柳斉)Sクリシュナ(分岐赤オデン)真田(威圧)火グレモリー(イグニートエンハンス)ウリエル(エルゲヌビ)でソロノーコン ヴィシュヌゼローグブブヘラドラだったけど何とか勝てた 嬉しいのでカキコ -- 2016-12-28 22 51 23 ラクシュミーのフロアにお邪魔1個残した状態でも先制で999999は来なかったよ、先制は封印+覚醒無効。次のターンにお邪魔作成されずにブッブーされたけど -- 2016-12-29 04 00 37 ミルパならヘラドラカモだな -- 2016-12-29 14 16 59 ノアドラとかいう糞モンスターの時オチコン操作されてるのか疑われるくらい意味不明な落ち込んが来るんだが? -- 2017-01-02 18 35 37 なんか急に前よりすっごいレダドラのドロップ率下がってない? -- 2017-01-06 03 42 34 LFラードラ(カラット、シーン)S闇カーリー、前田、ラー(ハーデス)、正月アマテラス(スサノオ)でクリア。遭遇はゼウドラ、光カーリー。前田のドロリフ運がよかった。 -- 2017-01-06 04 02 42 2016-10-14 02 38 06 に愚痴ってた者です。L超究極ミル(遅延6 アポカリプス) F超究極ミル(遅延3サリア) S孫悟空(遅延5 孫悟空) アポカリプス(遅延5 サリア) 大喬小喬(遅延5 サリア) 究極ミル(HPup4 ミューズ) バッジHP15%でや~~~~~~~~っとクリア。あれから20回くらい挑戦してなりふり構わずに強化しまくりました。最後がガイドラ、闇カーリーだったのがラッキーでした。 -- 2017-01-07 23 28 27 ↑あ、ソロノーコンです。 -- 2017-01-07 23 35 51 LF超究極ラードラ(宝石エンハ、風神継承)S闇カーリー3(前田、インドラ、闇カーリー継承)イシス(フロギィネコ継承) -- 2017-01-08 15 05 01 ↑ボスはノアドラ、闇カーリー -- 2017-01-08 15 05 46 LFミル(Lに眠り姫、Fにサリア)、Sモーグリ(サリア)孫悟空イーリアアポカリプスでソロノーコン。ヴィシュヌ出てきたけど三神一体のおかげでむしろ回復枯渇しにくくなって立ち回りが少し楽になった(お邪魔は邪魔だけどw)。レーダーはヘラドラ。ヘパドラとノアドラは多分無理。闇カーリーだったからよかったけど光カーリーだと初撃受けれないことに後で気づいた(笑)。 -- 2017-01-11 02 14 49 LF イルム(威圧、光イルム) S スーパーマン(カラット)、サリア(ギガグラ)、アマテラス(ラファエル)、嫁イザナミ(暴圧) でソロノーコン レーダーはヘパドラ ヘパドラ アシストにより勝ち ノアドラ 99ターン耐久で勝ち(ラファエル貼ってエンハでうまく削れるかも?) ガイドラ ラファエルを攻撃ターンで貼って勝ち ゼウドラ 2パンで勝ち ヘラドラ 誰かに風神継承していけば勝ち 参考にどうぞ 風神欲しいー -- 2017-01-13 20 31 33 経験値4倍で89万も入ったでやんの。どこまでインフレるのやら… -- 2017-01-14 09 20 23 ソロ初トライノーコン LFラードラ(ハーデス、なし) S闇カリ(ルーツ)×2 イシス(インドラ) ラー(シーン) ダンジョン詐欺にあったのが良い機会になった マシンキラー、ガイドラ、経験値812,908 無課金です -- 2017-01-15 23 57 29 LFミル(大小、ポカリ)Sインドラ(インドラ).オルファリオン(威圧).カンナ(カラット)の1枚抜きでクリア。ソティス、カグツチ、ヴィシュヌ、リファイブ、アテナ、ゼウドラ、ヤミカリ。道中欠損あまりなかったからやっと1枚抜きできた。無課金です -- 2017-01-17 18 48 23 やっぱ無課金はダテじゃないね。 -- 2017-01-18 03 03 39 ガチャキャラ無しの無課金編成なら参考になる。プレイスタイルが無課金かどうかはどうでもいい。 -- 2017-01-20 18 13 37 イベント無視した元の経験値154730確認 -- 2017-01-21 16 34 56 〜敬具、みたいやね。無課金です -- 2017-01-23 02 52 03 久しぶりに「無課金です」さん見かけました。相変わらず楽しんでますね〜。 -- 2017-01-23 11 46 38 ソロクリア。LFミル(光明智、サリア)Sインドラ(ラファエル)、正月カンナ(ファセット)、光サツキ(ラム)、アリエル(サリア)。イルシックス、ヘラ、ゼウドラの順。イルシックス戦でラファエルとサツキが役立った。ヘラでスキル溜めてゼウドラ行ったけどエンハワンパンできず。7コンボ吸収やられたが、落ちコンの奇跡で突破できた。カーリーはインドラ使って耐えつつ突破。初クリアで手が震えたわ -- 2017-01-25 11 04 39 ヤテナの所にも書きましたが闘技場3初クリアです。LFヤテナSゼローグインフィニティ、闇カンナ、ジゼ、超究極パンドラです。継承はティフォン、インドラ、転生アヌビス、覚醒パンドラです。十連敗位して、かなり運ゲーですが、無課金のサブ垢でクリア出来たので嬉しくて書き込みしました。ちなみに継承はヤテナが遅延耐性で他はレインボー軽減でレーダードラゴンはゼウドラでした。 -- 2017-01-28 00 48 06 ↑書き漏れ継承カンナにカラットもついてます。 -- 2017-01-28 00 58 50 アテナでの初クリアおめでとう〜(^o^)/因みに教えて欲しいのですが潜在とカラーぷれドラはどうやって突破したのでしょうか? -- 2017-01-29 15 12 30 ↑自己解決。ジゼで威嚇を使って1体ずつ突破で可能ですね。 -- 2017-01-29 16 08 28 ソロLFラードラ(フレンドは風神継承)S火カリ、闇カリ、正月イザナミ(ミューズ)、イシス(トキ)でクリア。フレンドの風神のおかげでヘラドラワンパンできました。 -- 2017-01-30 00 17 41 Lオナリス(孫権)Fオナリス(インドラ)S青ソニア(インドラ)スミレ(スクルド)サラス(シェアト)サラス(水龍剣士)で念願の闘技場3初クリアできました カグツチ ヴィシュヌ リファイブ ブブ ヘラドラno -- 2017-02-01 11 42 09 本当は孫権じゃ無くてオロチが良いのだけれど持って無いので ヴィシュヌとヘラドラの吸収は1列5コンボでギリギリ超えないので凄く戦い易かったです、バッジは封印、ヘラの先制だけは捨てましたw -- 2017-02-01 11 45 33 ヴィシュヌは最初はインドラを張って削り孫権エンハが効いてる時は列ではない6個消しで対応しました -- 2017-02-01 11 51 18 周回してるけど全く全ステUP潜在が出ないぞー・・・・。本当にいるのか? -- 2017-02-05 09 29 07 ↑ 今日初めてクリアして引いた潜在たまが全ステUPだった。正直使い勝手がよろしくないし他のキラー引き続けて良かったと思うよ -- 2017-02-05 15 27 52 肉パでクリアしました。肉(ギガグラ)ツバキ(アリババ)アンタレス(降三世)ウリエル(同キャラ)ガディウス(同キャラ)。Fは継承無。ヘパドラ、ノアドラ、ゼウドラは倒しました。ヴィシュヌは無理です -- 2017-02-06 07 50 45 B21イルシックスは先制の後は順不同なのでしょうか?先制の後の初撃アイスエッジハンマーきました。 -- 2017-02-09 21 37 35 イルシックスの攻撃は3割切るまでは3種の中から完全ランダムだと思う。でも体感上ブリザードは使用頻度なんとなく低い感じはする。 -- 2017-02-11 14 33 39 ミネルヴァ無効パで挑戦。B1緑のたぬき2体B2ワダツミ。運よく倒せたが厳しすぎる。 -- 2017-02-11 21 10 57 ↑上の続きですが1時間40分かけてクリアしたけどレダドラドロップしなかった。長時間パズドラやるの疲れるもうやめよ。 -- 2017-02-11 22 54 06 レダドラのドロップ率低すぎませんか?5周してドロップ0体なのですが・・・ -- 2017-02-14 20 52 34 闘技場のレダドラは基本泥しないぞ -- 2017-02-16 15 14 39 低ラン雑魚だからミネルヴァ無効パでしかクリアできてないんだけど、ノアドラで落ちコン→覚醒無効→死が一番心にくる……そこまででだいたい1時間くらいかけてるもんなあ…… -- 2017-02-16 20 08 19 3はインドラと宝石姫必須級なのかな。まだ怖くて手が出せない -- 2017-02-21 10 52 40 PTにもよるだろうけど宝石なんかはフレの継承借りれば自分は持ってなくても普通にいける -- 2017-02-24 01 53 32 LF転生アスタロトで闘技場3自体が初挑戦だったが無事にクリアできた。やっぱアスタロトちゃん強いんやなって -- 2017-03-02 22 08 49 ソロだとノアドラとヘパドラ来たら -- 2017-03-03 09 14 35 ジュリが強いって聞いて試しに入ったら、1Fで河童引けたお陰で一発でいけたわ。あと吸収無効は必須だと感じた。 -- 2017-03-03 11 14 23 アヌビスでいくとレーダー龍が運ゲーすぎる -- 2017-03-04 00 34 35 毎回ノアドラでミリ残しして負けるわ、昔からあるけど発狂優先の意味がわからん -- 2017-03-05 00 54 56 経験値の振れ幅が大き過ぎて毎回ランクアップにミリ残るのがキツい -- 2017-03-06 23 28 41 俺も転生アスタロトで初クリア!シヴァに使わされたエンハンスがゼウスドラゴンでギリギリたまりなおした。サブは転生パール(カノ)、ロミア(威圧)、覚醒フレイヤ(カラット)、リーザ(ヨルムンガンド) -- 2017-03-10 19 46 30 ソロ挑戦 LFジュリ Sメリディオナリス スクルド 覚醒カリン ウルカで初クリア。継承はメリディオナリスに自身と同じスキルのみ。1Fの河童のおかげで水不足になることはほとんどなかった。タンとプレドラはジュリのスキル。レーダーはゼウスドラゴンで軽減を発動させたら割合ダメ以外耐えれる。それ以外は普通に殴り合い。 -- 2017-03-15 23 15 47 タブレットでこのページ見たら表示が違ってた。+押して開こうとしたらアプリストアに飛ばされた。改善して -- 2017-04-02 18 43 32 このwikiが悪いんじゃなくて@wiki運営がそういう仕様にしたのが原因なんだよなぁ…改善しろっていうのも分かるしこっちも言いたいけど、編集者は言われる側じゃねぇ -- 2017-04-06 20 15 31 転生ミネルヴァPTの大体テンプレでやってるが、カグツチで結構な割合で事故る。リファイブに降三世継承してるんだが、威嚇系もアリかもしれない。カグツチ以外ではヴィシュヌがちょっと楽になる(死ぬ可能性は元々皆無だが…)位でほぼ専用スキルになってしまうのが難点か。 -- 2017-04-16 03 58 42 遅延+何かの効果持ちを入れればいいんじゃない?曹操が一番よさそうではある -- 2017-04-17 16 27 13 ↑なるほど、それは良いかも。問題は曹操持ってない事だが…張飛みたいな火属性の降臨来ないかなぁ。 -- 2017-04-18 05 10 05 闇アテナでもいいかもよ、泥強からの陣でダメ強化にも使えなくはないし -- 2017-04-19 10 39 36 吸収無効のフレンドとキャラを持ってないのにヘラドラ引くとかふざけんな糞運営 -- 2017-04-19 23 12 47 ↑2 闇アテナはメインPTとして使っている上、継承もさせているので闘技場3に挑む度に付け替えるのは流石に面倒ですね…。現状でもフレンドに合わせてミネルヴァの継承にガネーシャとサクラを付け替える、という面倒な事をしております。 -- 2017-04-21 11 55 50 今までアスタパで回ってたけど、個人的にはLFアスタよりアスタ-セレスの方が安定することに気づいた。 闘技場3レベルならそんなに火力いらないしセレスの3属性半減がいい感じに安定する。 半減属性相手ならスキル貯めも余裕。 攻撃倍率もアスタ-セレスの条件の違いを活かして組み合わせで色々と調整できるので、根性持ちとかダメージ吸収の敵にも戦いやすい。 事故以外で死ぬ要素ほとんどなくなった。 -- 2017-04-22 15 15 00 メリ夫で適当にパーっと進めてゼウドラだったし適当に進めてカーリーに行ったの気付かずパズル始めて途中で気付いて焦って6コンボになって4んじゃった 楽すぎるのも考えものだな・・・? -- 2017-04-26 18 42 34 メリオダスだとゼウドラがスーッと溶けていくので結構面白い -- 2017-04-27 11 58 40 転生ミネ無効パで20回くらいクリアしたけどだんだん呼吸みたいなものがわかってきた。レダ龍で死ぬこともほぼなくなったしそろそろコロシアムに貂蝉かな・・・? -- 2017-05-08 13 49 11 無効パ以外でクリアした?まだなら、無効パでないパーティで3クリアも挑戦するのをオススメしたい。無効パで立ち回りが分かってれば、普通のパーティでも十分やっていけるよ -- 2017-05-10 09 35 36 ラクシュミー出現時にお邪魔残ってたら問答無用で強制死亡させられるの忘れてた。。。 この仕様なんとかしてほしいわ。 せっかくドラキラが出たのに悲しすぎる。 -- 2017-05-11 13 04 38 みんな一回はそれで死ぬさ、ある程度は死に覚えゲーだよここは -- 2017-05-12 18 19 15 5連続ノアドラとか し ね -- 2017-06-09 01 15 03 メリオダスディアブロスにアマツマガツチ入れると固いのも根性持ちもラクに突破できて快適。ヘパドラでよかった。 -- 2017-06-11 10 47 38 メイン・サブ垢共800台でダメ無効が1体(ウルカ)しかなく、マルチミツネでようやく初クリア出来た。出現モンスターで大きくクリア難度が変わってしまい、うまく考えられてるな~とつくづく思う。ソロ・チャレモなんてクリア出来るんか~? -- 2017-06-28 10 01 52 今更ながら初クリア、LFメリオダス(自分ニャル子 -- 2017-07-16 23 37 52 書き直し、LFメリオダス(自分ニャル子、フレ転生ハク)S呂布、ルミエル、転生ツクヨミ(パンドラ)、ハロウィンソティス(ライナーブラウン)、次はコロシアムか・・・ -- 2017-07-16 23 48 53 ごめん!ニャル子さんでなくてアザトースのまちがい!遅延対策だからスキル使わなかったけど -- 2017-07-18 18 36 16 ジュリパで道中落ちコンよくてスキル溜まりまくったが、ヴィシュヌ、リファイブ、ブブ、ガイドラでダメかと思ったがガイドラ発狂前ギリ倒し切ってジュリスキルしかない状態からカーリーの初撃を受けて、2ターン目木水4×2セットでワンパンしやがった。サブはバルボア、ラグドラ×2、スクルドで継承の色合わせもこだわってHP84000。 -- 2017-07-27 22 15 39 秩序の創界神・ヴィシュヌ最大ダメージ44,628 ダメージと書いてありますが45000以上の他メージを受けました。 -- 2017-08-02 17 26 43 Lアヌ(風神)Fブロス S闇カリ(ティフォアナ)闇アテナ(威圧)カミムスビ(インドラ)ノクティス(リューネ)で,ヴィシュヌ・パール・ソティス・ヘラを引かずガイドラを引いてソロクリア -- 2017-08-05 23 39 09 光ヘラドラ(マルチ)でやっと行けたー.お付き合い頂いた方ありがとうございます.ノアドラ・ゼウドラは無効が切れるまで耐久.転生アポロンとパイモン,転生ヴィーナス,転生アマテラス,ポルックスがかなり相性が良い. -- 2017-08-14 17 45 29 ノアドラやっと倒せた。やつに限らず、以上無効は臆せずぶったたくことが重要やね。 -- 2017-08-17 03 00 42 無効と75%カットの合わせ技によって見かけの数値と実際ダメージが乖離するせいで、出し過ぎたと思いきや予想外に上手く削れたり倒せたりする 逆も然り -- 2017-08-24 00 04 05 ここのノアドラのステを見る限り、降臨のノアドラはHP1.5倍の補正がかかっているようだ -- 2017-09-01 07 38 16 闘技場3の推定経験値は123.450~234.500程度みたいですよ。 -- 2017-09-09 18 53 09 L覚醒肉(覚醒イザナギ)、ドットスコール(風神)、リオレウス(紅麗)、逆転キン肉マン(レイラン)、ウルド(覚醒ヤマタケ)、F覚醒肉。ミネ無効パ以外でやっとクリアできた。継承が何か珍妙だけどw今の手持ちじゃこれが限界。何とかなるけど、バインドがウザイ。追い打ちは火コットンにしてディノバルドの代用にすべきか・・・ -- 2017-09-23 22 45 48 たまに序盤層で処理を残したり忘れたりしてたお邪魔をぶっぶーされる事があるので特にマルチでやる人は注意しよう、される方もする方も気まずいぞ! -- 2017-10-09 19 46 07 ようやくクリア記念カキコ。カミムスビでサブはテンプレとは程遠いぐちゃぐちゃパーティーだけど、相手に恵まれてなんとか。最後テンパってピィ貫通出来ずに焦った。 -- 2017-11-10 23 43 17 L嵐翼オデドラ(ヨルムンガンド継承・潜在火軽減1)F転生アマテラス(潜在回復5)S裏エルドラド×3(ヴァース2ニクス1継承・全員潜在火軽減5)・ミズショドラ(ゲイボルグ継承・潜在火軽減4遅延耐性1)の全員ハイパーHP+15%バッジでクリア。ミズショドラのゲイボルグは先制遅延対策(スキルLv1必須)、遅延耐性1は覚醒メイメイ対策。早くても2時間以上はかかり、ヴィシュヌとガイアドラゴンが当たったら悲惨なことになるが、たまドラ階とリヴァイアサンで封印されない限りは負けない。デーモン階とゼウスヘラ階は割合ダメージを持ち越して初手で使うこと。 -- 2017-11-17 15 12 27 ノアドラで負けると虚無感しか残らない -- 2017-11-26 13 41 53 落ちコン暴発ミリ残しからのジャッジメントパージ -- 2017-12-07 23 07 55 B13ぷれドラ達のタイプが強化合成用になってるけど、正しくは売却用だから潜在振る人は注意な -- 2017-12-10 14 54 41 チャレモクリア出来ました。LFエドワードSユウナ(比古清十郎)、モミジ(ヨグ・ソトース)。B23ではヘパドラが出てきましたが寸止め成功で2ターンで倒せました。 -- 2017-12-24 22 29 22 運良く初めてピィまで行けたのに!ピィに殺されるとは思わなかった。( i _ i ) -- 2017-12-30 22 36 49 ↑ドンマイ。 そこまで行けたらもうクリアは目前。 がんばれ。 -- 2018-01-01 14 23 03 ↑ありがとう。でもモチベが持たないです。( i _ i ) -- 2018-01-05 21 03 41 最近やっと無効パ卒業して周回できるようになった インフレだなー -- 2018-01-24 23 08 10 2か月たたず無課金サブ垢でクリア 本垢も無課金 何が言いたいかというとミツネ凄いな クエストも全部クリアできた 何度も死んだが -- 2018-01-28 10 15 53 マルチで本垢介護でね チャレ10何度も死んだ -- 2018-01-28 10 23 55 闘技場3チャレンジモードクリア、LF闇イデアル(アシスト風神、潜在神キラー2個)、ディアブロス(アシストリオレイア装備、潜在神キラー2個)、Sジルレガート(アシストナルガ装備、潜在神キラー2個)6号(アシスト1ターン威嚇)ヘパドラなら負けない。風神溜めて残ればヘラドラもいける。 -- 2018-02-10 17 29 13 潜在キラーや超覚醒が出てきたからソロ周回が楽になったね。未だにラードラ使ってるわ… -- 2018-03-05 21 18 16 無課金だと大体1~2年の周回遅れって感じかな。やっと闘技3安定したのがココ最近、そして4か~ -- 2018-03-16 23 52 26 今まで怖くて手を付けていなかったが、最近挑み始め、何度か失敗してようやくクリア。クリア時のPTは、LFメリオダス、転生ツクヨミ、転生ハク、転生アヌビス、覚醒濃姫。継承は、両方のメリオダスに遅延、ツクヨミにツクヨミ、アヌビスにエンハ、濃姫に濃姫。後半まであまりスキルを使わずに行けた。ゼウドラでコンボ失敗してグダグダした時はひやひやしたが、なんとか行けた。吸収無効持ってないから、ドキドキしたが当たったのはソティスのみだった。 -- 2018-03-22 16 47 21 ↑忘れたので捕捉。ハクの継承はルミエルでした。 -- 2018-03-22 17 05 41 17256839 -- 2018-04-06 05 02 09 HP15%、ALL297、LF幽助(指+x3,ドラゴンキラーあるといいです)S風神(7コンボUPx2のほうに指x3)、サリア(根性貫通用)、ぎん千代、光槍オデドラで回ってます。レダドラの無効貫通を幽助の2色陣で9個集めるのに今は苦労しています -- 2018-04-14 14 46 36 ドラゴンキラーとかが落ちるならいいんですがステUPとか出てきてもいらないんですよね。消費スタミナやリスクや苦労ともらえるものが全く釣り合っていません。 -- 2018-04-14 14 48 53 しかもレダドラドロップ確定じゃないし運営がいかにエアプなのかがよく分かります。 -- 2018-04-14 14 51 50 ラクシュミーのパズル教室のところでお邪魔がないのに先制で即死が飛んでくるんですがバグかな? -- 2018-04-17 02 10 09 ↑例えばリヴァイアサンからスキル封印受けたままの状態だと先制で殴ってくるよ -- 2018-05-13 20 56 51 舞ユウスケでも楽にいけるんだな。ユウスケ強すぎるわ。 -- 2018-05-26 19 24 15 パネラを即ハイパーにして、やっとジュリパが完成した。試運転2回、安定してる。長かった〜 -- 2018-05-31 01 12 23 ようやく吸収無効引いたのでめっちゃ雑な編成で周回開始。Lディアブロス@レイア武器 F進化後リーチェ@なし(重要) S転生サクヤ@カラット、キングブラキオス(貫通)@ギルガメッシュ、進化後ゼラ@佐助武器、ロビンフッド(貫通、潜在ドラキ3)@覚醒不動。リーチェに継承ついちゃってるとソティス階で空撃ちが必要になって面倒くさい。何回かやってみた感じお邪魔目覚め上書きしたくなったので、どっかにフェンリルねじ込めないか考え中。 -- 2018-06-06 23 56 14 ヘパドラ→闇カーリー来たら負け確だな…何だこれクソゲーじゃん -- 2018-06-15 02 24 47 負け確とまでは。俺もその流れ来ると緊張でよくミスるけど -- 2018-07-12 11 58 38 むしろヘパかゼウが来たら一番安心するなぁ -- 2018-07-13 12 02 10 ラク突入時にお邪魔→先制攻撃しなくなってます(マルチだけ?)が、理不尽→絶望に変わっただけじゃありませんか -- 2018-07-19 14 44 40 吸収無効は入れていきたいが吸収出てこなければ完全に腐る&覚醒の神キラー持ち入れててヴィシュヌ→ヘラドラの流れ来てしまうと今度は1枚じゃ意味ないのがな、まあ神キラー入れなければいいだけの話だが -- 2018-08-16 01 59 50 自演マルチのLFアレスタ(Aパネラ/エイル/アレスタ/覚不動、Bパネラ/エイル/アレスタ/フィオ。アシスト・潜在キラーあり)でのんびりキラー集めしようと思ったら、普通に周回可能だった。カムイ装備があればもっと楽なんだろうけれど… -- 2018-09-05 17 00 16 ソロでの攻略お断りのダンジョン -- 2018-09-11 21 38 58 パール、ヴィシュヌ、ヘラドラいっぺんに出てくるとかふざけてんのか -- 2018-09-19 21 50 02 LF銀さん S覚醒ねね2、アメノミナカヌシ、メル(暴乱アシスト)で3回目にクリア。このダンジョンは出現する敵によって左右されるね。 -- 2018-09-23 17 40 33 ウルズからのヘパドラで、陣変換使い果たしてからのカーリー欠損は糞すぎて・・・ -- 2018-10-19 15 05 32 セルフマルチのLFマドゥでギルガメッシュ2体、6号2体、追加攻撃、高防御対策のアシストキラー、火陣で楽々周回 -- 2019-02-12 00 46 12 パールヴィシュヌは耐久できるしソティスは調整できるから良いけどヘラドラだけは存在毎抹消しろ -- 2019-03-13 19 42 43 4倍期間の時に限ってラクシュミ率多すぎ。絶対4分の1じゃないし偏りすぎだろ。 -- 2019-08-14 15 22 24 ↑キューティハニーパなら2ターンで抜けるから、自分が持ってなけりゃ相方見つけて光パでも作れば? -- 2019-08-15 10 39 31
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XアサシンギルドXワールド8で最強を目指す者で構成したギルドです。 現在総合22万以上で最強目指す方のみ募集しています。 初心者も募集しています毎月5万前後の課金予定者でネトゲ経験者 このギルドは自由行動最低限のマナーでお願いします喧嘩はご法度でおねです。 放置者対策の為長期間インできない方は連絡お願いします。 みんなで最強目指して頑張りましょう。 MアサシンギルドM作りましたアサシンのミドルギルドとして段階を分けて最強を目指すメンバーの為のギルドですあまりにも総合規制より総合が低い方たちがアサシンに入りたいとDMを送ってこられたので作りましたほとんどの人がメインギルドのメンバーと変わらないぐらい強いのでアサシンメンバーの方は先輩としてミドルアサシンのメンバーのサポートお願いしますbyギルマス
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アサシン・アサシンクロス アサシン・アサシンクロス 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ 概要 高Def相手にクリティカル攻撃を行う 高Agiを生かしてヒットストップを行う VD・EPによってて攻撃の補助を行う 攻城時 高Vitの場合は積極的に前進しエンペ破壊を行う スタン耐性が低い場合は後方封鎖に参加し復帰相手の足止めと殲滅を行う ルアフ・サイトが甘い場合,グリムトゥースでWizの詠唱妨害を出来ることがある 他勢力とエンペの殴り合いになった場合は,睡眠MBで妨害が可能 防衛時 大魔法範囲下で主に剣士系のヒットストップと攻撃を行う 推奨装備 武器 裏切り者 (対Vit用) nクリティカル nブラッディ ジュル (汎用) 自身のLukによってカード比率を選ぶ フォーチュンソード (移動用) Qカーシング*2,Qドラウジー*2 (状態異常用) 盾 クラニアル バックラー 頭 あれ (対人汎用) 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) インソムニアック キャップ (対睡眠用) 鎧 アンフローズン メントル/ロング/フォーマル/メイル (凍結100%防止) ゼピュロス メントル/ロング/フォーマル/メイル (対JT用) アクア メントル/ロング/フォーマル/メイル (大魔法地帯用)~ かけるもの イミューン マフラー (無属性20%減) フレームガード フード (大魔法地帯用) 靴 ガラスの靴 (汎用) グリーン シューズ (汎用) アクセサリ ブラスト (状態異常用) オブ フラッシュ(汎用)
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仕事も終わって夕食も終えた。 下宿屋『転ばぬ先のヒレふたつ』でダラダラとすごしていて、ふと気づいた。 タバコがもう無いのだ。 失敗したと思いつつ箱をまさぐるも、無いものは無い。 買いに行こうにもここは異世界ミズハミシマの地だ。 自動販売機はもちろん無いし、コンビニだって無い。 煙草屋はあるのだが、なんせ舶来品ならぬ『門来品』だ。異常に高値だ。 もちろん異世界土着のタバコもあるのだが、好みに合わない。 ミズハミシマのタバコは水パイプのような大仕掛けなものだ。 どうも水そのものにタバコのような風味を付与しているらしい。 詳しいことはわからない。 このまま部屋に居てもやる事も無し。出かける事にした。 シオナンベの町は小さな町だ。 商店街と呼べるものは一つしかなく、その規模だって随分と小さなものだ。 ブラリと出かけてちょっと歩けば、おおよその店は回れてしまう。 雑貨屋『本日の必需品』に顔を出して、念のためタバコの値段を確認する。 地球の120倍の価格だった。 いっそ禁煙してやろうかと一瞬思ったが、そんな事が出来るならとっくに止めている。 「アンタいっつもタバコの前でしかめっ面してるねぇ」 店主の魚人、ショマンボの婆さんに笑われた。 バツが悪かったので、子供のおやつのような小さな飴玉を一つだけ買って店を出た。 さて、酒でも飲んで帰ろうか。 そう思って通りに出ると、冒険者ギルドに人だかりが出来ていた。 凄くどうでもいい話だが冒険者ギルドという大仰な名の割に、やっている事は大した事ではない。 ハローワークに役所のボランティア係と観光案内所がくっついたような組織だと思えば、おおよそ正解だ。 元もとは地球の道楽者が新天地に冗談で設立した組織が、異世界中に拡散したという話だ。 どうせ今回も漁の手伝いの募集とか、そういうものだろう。 そう思いつつ野次馬根性で様子を見に行くと、むさ苦しい男連中が掲示板に貼られた紙に釘づけになっていた。 屈強な右腕に握られた斧の絵が描かれていて、下部になにやら文章が書かれていた。 曰く『パノレスの闘技場』にて史上最大の決闘が行われるのだそうだ。 パノレスと言えば、ドニー・ドニーのシュミーゼル地方にある街ではなかったか。 新たな旅行プランを探している時に、たまたま見かけたのを覚えている。 シュミーゼルにはこれまで縁が無くて不安要素が大きかったためにボツにしたが、イベントがあるなら話は別だ。 そう思って案内文に近づくと、強面のオーガにドスンと弾き飛ばされた。 「邪魔だよ。アンタみたいなひょろいのがこれを見ても意味が無いだろう。 こいつぁスラヴィアの『饗宴』並みにアブネェ試合になりそうだぜ。 それともアンタもこれに出る気かい。どう見てもオーガの小刀1本も持てそうにないが」 そう言うとオーガはグハグハと笑い、周囲の鬼水夫たちもつられて笑い出した。 笑われている間に、案内文を詳しく読み進める。 どうやら、どこぞの海賊団が資金集めを目的に、荒くれ者を集めて拳闘大会をするようだ。 おおっぴらに勝敗賭博もやるようだし、これをからめてツアーを組むのも面倒事になるか。 「おい、こうまで笑われて悔しくも無いのか。 何ならオレがここで勝負してやってもいいんだぜ。 可哀想だから、勝負内容はお前に決めさせてやるよぉ」 そう言うと再びオーガはグハグハと笑い出した。 いい加減に腹が立ったので『勝負』をしてやる事にする。 勝負内容は『どちらが長く地球産のタバコを吸い続ける事が出来るか』だ。 言うまでもなく、タバコ代は負けた方が全額支払い、勝者はタバコを手に入れる事が出来る。 それからどれくらい時間がたっただろうか。 下宿屋『転ばぬ先のヒレふたつ』に帰り、ゴロリと横になる。 今日は久々にタバコも吸えたし、ストックも10箱も手に入れる事ができた。 『パノレスの闘技場』がどれほど恐ろしい場所かは知らないけれども、オーガどもにはシオナンベの酒場の決闘は恐ろしかったろう。 あんな肺活量をしているから、こんな目にあうのだ。 前→【パスビアの優しい掟】 次→【カレワシの磯】 これはひどい勝負、オーガの一息でタバコが燃え尽きる光景が見える -- (名無しさん) 2013-10-13 03 12 52 タバコネタが面白い -- (名無しさん) 2013-10-13 09 39 14 ミズハのタバコは水中でも味わえるようになってるのかな -- (名無しさん) 2013-10-14 20 49 13 とんちみたいだ!上手い -- (名無しさん) 2013-10-14 21 18 29 オーガが急性ニコチン中毒でぶっ倒れていないといいが…ミズハミシマにいて他国のイベントを紹介するというのは斬新だ。異世界ハロワに電撃走る -- (とっしー) 2013-10-15 23 02 41 肺活量強けりゃ確かにあっという間に燃え尽きるな煙草。 吸い馴染んだモクに拘る姿勢ちょっとかっこいいぜ -- (名無しさん) 2013-10-18 23 14 49 地球の品も高値ではあるが取り扱っているというのは世界観でも踏み込んだものだね -- (名無しさん) 2013-10-27 13 51 27 ゆったりしてるなー。でも詳細が分かりやすい -- (名無しさん) 2015-04-13 23 12 40 人間のスキルは地球産物品の取り扱い能力?タバコって吸い方間違えるととんでもないことになるわな -- (名無しさん) 2015-07-28 23 57 45 愛煙家の永遠のジレンマがひしひしと伝わってきました。門来品の価値も納得。すっかり異世界の日常に馴染んでいる風景とニコチンに無謀な挑戦をしたオーガに合掌 -- (名無しさん) 2017-08-06 17 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る