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https://w.atwiki.jp/magicwar/pages/155.html
開催までの手順①募集 ②参加人数が満たされる、③開催 クエスト作成者はこちらを読みましょう。①基本事項 ②導入部分1)プロローグ型 2)初レス登場型 ③進行方式 参加者の行動 1)コマンド選択型 2)完全自由型 クエスト・闘技場を初心者でも開けるようにこのページを作りました。このページの内容はあくまで一つの目安です。このページの内容に縛られる必要は全くありません。 皆で面白いクエスト・闘技場を開いて魔法戦記をもっと盛り上げましょう! 開催までの手順 募集→参加人数が満たされる→開催(避難所ではクエスト専用スレで開催) が一般的です。 ①募集 通常スレで以下のテンプレを使って募集するといいかもしれません。 人数が多いとそれだけ処理も大変なので初心者の方は少な目の人数設定で行くことをオススメします。(3人~5人) 【募集人数】 【募集終了時刻※】 【クエスト名※】 【クエスト概要※】 ※は任意です。 ②参加人数が満たされる、③開催 募集人数に達したときは、迅速にクエストをスタートさせましょう。 終了時刻までに募集人数に達しなかった場合は潔く諦めましょう。 クエスト作成者はこちらを読みましょう。 ①基本事項 レスは「GMのレス」→「参加者全員のレス」→「GMのレス」の流れが一般的であり、食い違いも少なくなるためオススメです。 返レスは1人ずつしましょう。(返レスしなくてもいいレスは除く。) ②導入部分 一番面倒なのがココです。困ってる人・依頼主を初レスから登場させ、魔法使い達と会わせるといった場合は簡単ですが、こだわりを持つ人にとっては結構難しいと思います。 1)プロローグ型 ゲームのプロローグのように、文章から始めるパターンです。 2)初レス登場型 初レスから困ってる人・依頼主を登場させ、魔法使い達に会話を持ちかけるパターンです。 比較的簡単な導入方法です。 ③進行方式 参加者の行動 進行方式にはいくつかありますが、ここではよく用いられる進行方式を紹介します。 1)コマンド選択型 予め行動コマンドを用意しておき、参加者に選ばせるパターンです。自由度が少し減りますが、思い通りに行きやすいので進行・完結しやすいです。 100 名前:以下、魔王に変わりまして伝説の戦士がお送りします[] 老婆「あぁ、困ったのぉ…」 【優しく話しかける】 【にらむ】 101 名前:以下、魔王に変わりまして伝説の戦士がお送りします[] ≫100 どうしたんですか? 【優しく話しかける】 2)完全自由型 登場人物の動作や発言等を行った後に、コマンドを用意しないパターンです。自由度が高いですが、突飛な行動・発言に対応できる柔軟性等が少々必要になってきます。 100 名前:以下、魔王に変わりまして伝説の戦士がお送りします[] 老爺「あんた達にコレをやろう。」 【小さな瓶を渡す】 101 名前:以下、魔王に変わりまして伝説の戦士がお送りします[] ≫100 サンキュー 【受け取る】 [注]【】内はコマンドでなく動作です。
https://w.atwiki.jp/brotherink/pages/8.html
ブラザーインクLC11 >>> LC11インク4色(BK/C/M/Y)パック LC11-4PK >>> (黒) LC11BK >>> お徳用黒2個パック LC11BK-2PK >>> (シアン) LC11C >>> (マゼンタ) LC11M >>> (イエロー) LC11Y >>> プリンターインク激安とは 定価に近い純正インクより大幅コストダウンが詰め替えタイプ!やめられなくなるのはなぜ <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 >>> プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 コピー機の正しい選び方 家庭用コピー機選び方 激安コピー用紙 コピー機の不満 エクセルワード格安ソフト 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング A3複合機 家庭用複合機選び方
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15459.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 裏・極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア1.裏双極の女神(テクニカル) 攻略指南出現する敵(暫定) コメント 裏・極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 新テクニカルダンジョン「裏・極限の闘技場【ノーコン】」登場! 」(公式告知) 「極限の闘技場」の「双極の女神3」をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の強化版のダンジョン。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 ほぼ全ての出現モンスターが名前に「裏」とついており、通常の個体と一部の行動パターンが異なるのが特徴。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 ボスフロアでは新登場の「ニジピィ」が出現。全ての属性のモンスターのスキルLvを2上げられるピィである。このほか、潜在たまドラや一部の降臨モンスター・ナンバードラゴン(究極済み)がドロップし、属性強化覚醒エンハンス持ちモンスター・パズドラクロス連動レーダードラゴンもドロップすることがある。 また、このダンジョンをクリアするたびに、究極後の降臨モンスターなどが排出される「ダンジョンボスセレクトガチャ」を1回まわせるメールが届く。 【来歴】 2017.09/21(木) メンテナンス終了後、実装 フロア1.裏双極の女神(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:21】 獲得経験値:2,000,000程度 + B1…上忍85体 B2…宝珠龍 B3…魔剣士 B4…龍契士202体 神秘面 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 裏火の上忍 4,718,311 3,200 24,827 1 爆咥忍犬の術 24,827ダメージ+ランダム爆弾ドロップを3個生成 ※出現率高し ランダムで2体出現火の上忍が2体並ぶ確率が比較的高い逆に火以外の上忍が同色で2体並ぶことはない模様 忍犬大乱踏・大幕 5~8連続攻撃 計86,895~139,032ダメージ(HP50%以下で忍犬の術と交互に使用) 裏水の上忍 3,162,756 3,200 29,493 1 忍法・霞空錬障気壁 先制 5ターンの間、闇とランダムで1色の属性攻撃を吸収 冷艶清美の術 23,595ダメージ+ランダムでサブ3体が2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で通常攻撃と交互に使用) 裏木の上忍 1,607,200 160,000 - 1 木の葉隠れ 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 上から順に使用後、一番下を毎回使用 木遁・地均し 26,071ダメージ+1ターンの間、下から1列目が超暗闇状態になる 刀に手をかけた 1ターンの間、攻撃力が10倍 猿飛流抜刀術・葬天斬 2連続攻撃 計156,426(10倍時1,564,260)ダメージ 裏光の上忍 33,716,411 0 27,049 4 鬼人化の秘術・雷轟一角 次回攻撃時ダメージ21倍(568,029ダメージ)(先制で使用、その後も通常攻撃と交互に使用/こちらのHPが低い場合、代わりに通常攻撃) 裏闇の上忍 75 600,000 - 2 傀儡操術・哀縛暗姫逆怨 先制 3ターンの間、覚醒スキル無効 からくり演舞 40,656ダメージ+ランダムで1色がお邪魔ドロップに変化 (HP50%以下で必ず使用) B2 裏火の宝珠龍・カジン 39,357,111 1,080 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 HP20%以上で2回目以降の行動は「烈閃焦」→「烈火爪」→「猛炎突進」→「憤怒の形相」or「隔絶の焦鱗」の順に繰り返す ランダムで1体出現 ①隻眼の業火②焔地走 先制①41,334ダメージ+右から1・2・3列目を火・お邪魔ドロップに変化②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①隔絶の焦鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②猛将の加護 ②10ターンの間、状態異常無効(HP100%の場合) ②賛火 ②5ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 烈閃焦 38,381(1.5倍時57,572)ダメージ+上から3列目をお邪魔ドロップに変化 烈火爪 38,381(1.5倍時57,572)ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 猛炎突進 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 隔絶の焦鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 灼龍眼 全ドロップをロック(1度のみ/最優先) 忠義の終炎 885,720(1.5倍時1,328,580)ダメージ+全ドロップを火・お邪魔ドロップに変化 裏水の宝珠龍・センジャ 39,734,000 1,080 28,787 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 HP20%以上で2回目以降の行動は「流水轟」→「泡千華」→「突水」→「憤怒の形相」or「深淵の流鱗」の順に繰り返す ①深淵の流鱗②水潜の猛威③水面邪 先制①受けるダメージを50%軽減②1ターンの間、ランダムで横2列に雲が出現③お邪魔ドロップを11個生成 初回行動時、HP20%以上で使用 ①水兵の加護②邪交苦 ①10ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②71,968ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 流水轟 34,544(1.5倍時51,816)ダメージ+スキル使用までのターン数を2ターン増加 泡千華 37,423(1.5倍時56,135)ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化 突水 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 深淵の流鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 水宝龍眼 5ターンの間、覚醒スキル無効(1度のみ/最優先) 鈴音の激流 863,610(1.5倍時1,295,415)ダメージ+全ドロップを水・お邪魔ドロップに変化 裏木の宝珠龍・フウキン 39,545,556 1,080 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 HP20%以上で2回目以降の行動は「樹牙牢」→「風縫葬」→「流散疾風」→「憤怒の形相」or「堅陣の旋鱗」の順に繰り返す ①輪廻の唐草②風琳 先制①3ターンの間、ランダムで2個のドロップが1秒毎に変化する②1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 初回行動時、HP20%以上で使用 ①堅陣の旋鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②錦龍の加護 ②4ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収(HP100%の場合) ②深緑 ②99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる(HP100%未満の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 樹牙牢 34,987(1.5倍時52,481)ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 風縫葬 37,903(1.5倍時56,855)ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 流散疾風 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 堅陣の旋鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 嵐龍眼 5ターンの間、ドロップ操作時間が50%短縮(1度のみ/最優先) 猛勇の豪風 874,680(1.5倍時1,312,020)ダメージ+全ドロップを木・お邪魔ドロップに変化 裏光の宝珠龍・ヨウビ 39,921,556 1,080 (29,371) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を50%軽減 HP20%以上で2回目以降の行動は「鳴輪」→「金華棘」→「煌霊窮牙」→「憤怒の形相」or「白麗の帛鱗」の順に繰り返す ①燦爛たる黄毛②光脈 先制①光と回復ドロップをロック②29,371ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 初回行動時、HP20%以上で使用 美煌雲 82,239ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合) ①白麗の絹鱗②歌姫の加護 ①10ターンの間、受けるダメージを35%軽減②10ターンの間、状態異常無効(お邪魔ドロップが存在しない場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 鳴輪 38,182(1.5倍時57,273)ダメージ+2ターンの間、回復力が50%減少 金華棘 32,308(1.5倍時48,462)ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを3個生成 煌霊窮牙 現HPの90%ダメージ 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 白麗の帛鱗 4ターンの間、100万以上の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 艶龍眼 スキル使用までのターン数を5ターン増加(1度のみ/最優先) 妖麗の散輝 881,130(1.5倍時1,321,695)ダメージ+全ドロップを光・お邪魔ドロップに変化 裏闇の宝珠龍・エイロウ 40,109,556 1,080 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を50%軽減 HP20%以上で2回目以降の行動は「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」→「憤怒の形相」or「闇転の鎧鱗」の順に繰り返す ①黒煙の策略②爆計 先制①1ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする②ランダムでロックされた爆弾ドロップを6個生成 初回行動時、HP20%以上で使用 ①闇転の鎧鱗 ①4ターンの間、受けるダメージを75%減少 ②宣王の加護 ②7ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる(HP70%以上の場合) ②運否天賦陰陽魚 ②7ターンの間、回復とお邪魔ドロップが落ちやすくなる(HP70%以下の場合) HP20%以上で2回目以降の行動時使用 覇壊 42,680(1.5倍時64,020)ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップが存在する場合)31,298(1.5倍時46,947)ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(お邪魔ドロップが存在しない場合) 苦鈍牙 36,989(1.5倍時55,484)ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在する場合)36,989(1.5倍時55,484)ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップが存在しない場合) 黒錬弓 28,453(1.5倍時42,680)ダメージ+お邪魔ドロップをロック(お邪魔ドロップが存在する場合)現HPの90%ダメージ(お邪魔ドロップが存在しない場合) 憤怒の形相 999ターンの間、攻撃力1.5倍(攻撃力が上昇状態でない時に使用) 闇転の鎧鱗 4ターンの間、受けるダメージを75%減少 HP20%以下で必ず使用 極龍眼 全ドロップをお邪魔ドロップに変化(1度のみ/最優先) 暗燈の殃禍 853,590(1.5倍時1,280,385)ダメージ+全ドロップを闇・お邪魔ドロップに変化 B3 裏転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 18,327,320 656 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ランダムで1体出現 ①鳳凰騎士の魂②鳳凰の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、500万以上のダメージを無効化 炎舞斬 3連続攻撃 計50,364ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 16,788ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) 裏転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 28,366,373 656 - 1 ①魔狼騎士の魂②魔狼の斧 先制①5ターンの間、スキル使用不能②5ターンの間、操作時間が3秒減少 ※上から順にスキルを使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 瞬撃 16,470ダメージ 重撃 2連続攻撃 計32,940ダメージ 轟撃 3連続攻撃 計49,410ダメージ 刻撃 4連続攻撃 計65,880ダメージ 滅撃 4連続攻撃 計263,520ダメージ 裏転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 90 3,000,000 (32,775) 1 ①古龍騎士の魂②古龍の剣 先制①10ターンの間、100以上のダメージを無効化②3連続攻撃 計49,164ダメージ ※「力の解放」以外は(1)と(2)を交互に使用 力の解放 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃25,016ダメージ)(状態異常になると必ず使用/最優先) (1)以下のスキルを使用 心砕獄導 22,943ダメージ(攻撃力2倍時45,886ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがないときは代わりに通常攻撃) (2)以下のいずれかを使用 光与無還 9,833ダメージ(攻撃力2倍時19,666ダメージ)+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(HP10%以上でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 邪祓天葬 98,325ダメージ(攻撃力2倍時196,650ダメージ)+お邪魔ドロップを木ドロップに変化(HP10%以下でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 心砕獄導 22,943ダメージ(攻撃力2倍時45,886ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔ドロップがないとき必ず使用。回復ドロップもないときは代わりに通常攻撃) 裏転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 42,370,740 656 - 1 ①天空騎士の魂②天空の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、光・回復ドロップが降りやすくなる ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②11,678ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 1,459,700ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) 裏転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 10,824,366 656 - 1 ①冥龍騎士の魂②冥龍の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②47,495ダメージ+右から2列目を闇ドロップに変化 ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計253,304ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 63,326ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 25,330ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B4 裏龍契士・フレンジェ 15,150,000 260 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える 何者だ!?お前! 先制 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 最初に上の順からスキルを使用 いくぞ!フレイリー! 左右の3列目を火・お邪魔ドロップに変化 やったれ!フレイリー! 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 フレイリーガジガジ 2連続攻撃 計28,000ダメージ トゥインクル☆フレア 敵のHPが50%回復 裏神秘の仮面 110 2,000,000 37,778 1 神秘の波動 先制 スキル使用までのターンが1〜3増加 蘇生の儀式 倒されたモンスターを一度に一体HP100%の状態で復活させる(隣のモンスターが倒されていると必ず使用) 怪光線 75,556ダメージ(HP50%以下で使用) 裏龍契士・ウォンジェ 15,070,000 260 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える やほほ~ん 先制 3ターンの間、操作時間が2秒短縮 最初に上の順からスキルを使用 おいで~アクリス 左右の3列目を水・お邪魔ドロップに変化 がんばれアクリス~ 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 アクリスグルグル 20,080ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック トゥインクル☆アクア 敵のHPが50%回復 裏龍契士・ウィンジェ 15,000,000 260 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える えぇ・・・戦わなきゃですか? 先制 3ターンの間、スキル使用封印 最初に上の順からスキルを使用 助けて・・・ウィルゴ 左右の3列目を木・お邪魔ドロップに変化 ウィルゴ・・・いつもごめんね 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 ウィルゴヒュンヒュン 17,040ダメージ+スキル使用までのターン数を1ターン増加 トゥインクル☆ウィンド 敵のHPが50%回復 裏龍契士・ラインジェ 15,300,000 260 - 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を50%軽減 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える はぁ~あ、だる~ 先制 スキル使用までのターン数を3ターン増加 最初に上の順からスキルを使用 ボルサス出てきて~ 左右の3列目を光・お邪魔ドロップに変化 ボルサス~あとよろしく~ 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 ボルサスビリビリ 21,692ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターンバインド トゥインクル☆ボルト 敵のHPが50%回復 裏龍契士・シャンジェ 15,300,000 260 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を50%軽減 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える あなた、そこに伏せなさい! 先制 ドロップ操作開始位置をランダムで固定 最初に上の順からスキルを使用 仕事の時間よ!シャルス! 左右の3列目を闇・お邪魔ドロップに変化 働きなさいシャルス! 現HPの90%ダメージ 3回目の行動以降交互に使用 シャルスメソメソ 24,565ダメージ+盤面を暗闇状態にする トゥインクル☆シャドウ 敵のHPが50%回復 + B5…潜在たまドラ B6…合体スペダン龍 B7…転界龍 B8…キョンシー3体 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 50 5,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆全パラメータ強化を確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 45,000ダメージ 潜在たまドラ☆神キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ B6 裏五天の神秘龍・フォークロア 131,940,000 840 22,740 1 ①オーパーツエフェクト②超古代の英知 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②22,740ダメージ+6ターンの間、覚醒スキル無効化 ※HP50%以下で水→火に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)ロストテクノロジー(2)ギア・テンペスト(3)キャトルミューティレーション… ランダムで1体出現 ①キャトルミューティレーション②フルエレメント ①45,480ダメージ+ドロップが見えなくなる②自分の属性をランダムに変化(2,5,8,…ターン目で使用?) トリリトンの重圧 現在HPの99%のダメージ 強奪の地上絵・モンキー 18,192ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 クリスタルファング 2連続攻撃 計27,288ダメージ プレアデスの殲光 7連続攻撃 計31,836ダメージ ロストテクノロジー 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) ギア・テンペスト 3連続攻撃 計68,220ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏蒼頂の華龍・スターリング 78,000,000 1,140 - 1 ①ゴシックローズ②トランスルーセントコールド 先制①999ターンの間、状態異常無効②99ターンの間、400万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で水→木に属性変更 フローズンペイン 60,390ダメージ+全ドロップを水、毒ドロップに変化(HP100%またはHP20%以下のとき必ず使用) サイオブサッドネス スキル使用までのターンが0〜2ターン増加 グラスリーフ 24,156ダメージ+木ドロップをロック アイスアンドローゼズ 16,104ダメージ+左から1列目を水、2列目を木、3列目を毒ドロップにそれぞれ変化 裏義憤の天魔龍・ノブナガ 109,900,000 150,000 - 1 ①白銀の鎧②怨炎③不滅の野心 先制①999ターンの間、状態異常無効②21,690ダメージ+左右の1・2列目を火、猛毒ドロップに変化③10ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちてくる ※HP50%以下で闇→火に属性変化優先順位は(1)覇滅天翔(2)非道(3)その他 天魔業 36,873ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 龍魔刀 2連続攻撃 計41,212ダメージ 無慈悲 39,042ダメージ+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 非道 2ターンの間、火・水・木属性の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 覇滅天翔 173,520ダメージ+全ドロップをロック(6の倍数の行動時に必ず使用) B7 裏緋空司・ヤマトタケル=ドラゴン 57,527,047 780 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※1のあとは「紅陽の息吹」を7回使用し、その後「紅陽・剛葬」を繰り返し使用ただし、火と光ドロップを生成できないときは「転界・修羅刺天」を使用(A)以下のいずれか・緋龍喚士・ツバキ・黄昏の緋龍喚士・ツバキ・緋空の緋龍喚士・ツバキ ランダムで1体出現 ①来ルナァアアア!!②転界・修羅刺天 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②50,269ダメージ 初回行動時、以下のスキルを同時に使用※1 ①大和龍の聖護①モウ・・・失イタク・・・ナイ・・・ ①999ターンの間、状態異常無効(こちらのPTに(A)がいると下のスキル名に変化) ②緋空結界 ②7ターンの間、受けるダメージを半減 ③転界・修羅刺天 ③50,269ダメージ(HP50%以下でのみ使用) 紅陽の息吹 31,418ダメージ+ランダムで火、光ドロップを3個ずつ生成 紅陽・剛葬 94,254ダメージ+ランダムで火、光ドロップを9個ずつ生成 転界・修羅刺天 50,269ダメージ 裏藍海司・ワダツミ=ドラゴン 55,196,491 780 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える (A)以下のいずれか・藍龍喚士・スミレ・朝凪の水龍喚士・スミレ・藍海の水龍喚士・スミレ ①どれ、儂が相手をしてやろうかの②転界・海神の呪詛 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換 海罰 44,050ダメージ+お邪魔ドロップを毒ドロップに変化(お邪魔ドロップがあると必ず使用/最優先) 初回行動時、以下のスキルを同時に使用 ①海神龍の聖護①全くお転婆も大概にせい ①999ターンの間、状態異常無効(こちらのPTに(A)がいると下のスキル名に変化) ②転界・神水の災恵 ②44,050ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変換 ③藍海渦流※1 ③15,732ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でのみ使用) 2回目以降の行動では以下のいずれかを使用 藍海渦流 15,732ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップに変換(HP50%以下でかつ、※1を使用していないとき必ず使用/1度のみ。「海神龍の一撃」より優先) 蒼命の静波 9,439ダメージ+お邪魔ドロップ以外からランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成 蒼塵の荒波 50,342ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで水、お邪魔ドロップを3個ずつ生成 海神龍の一撃 125,856ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏碧地司・ヤマツミ=ドラゴン 54,683,769 780 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える (A)以下のいずれか・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ・碧地の風龍喚士・カエデ ①客人、焦らずゆるりと参られよ②転界・神変 先制①スキル使用までのターン数が0~2ターン増加②25,245ダメージ+木、回復ドロップをロック 初回行動時、以下のスキルを同時に使用 ①山海龍の守護①主には平穏が似合うておるよ ①999ターンの間、状態異常無効(こちらのPTに(A)がいると下のスキル名に変化) ②碧地浄域 ②18,934ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 ③陰陽ノ勾玉 ③1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以上ではスキップ) HP50%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返す(「転界・神変」はどちらか1つを使用) 翠命の碧風 44,178ダメージ+ランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成 転界・神変 25,245ダメージ+木、回復ドロップをロック(木、回復ドロップがあるとき) 転界・神変 25,245ダメージ+火、水、木、光、闇ドロップからランダムで6個をロック(木、回復ドロップがないとき) 碧地浄域 18,934ダメージ+全ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP50%以下のとき、以下のスキルを順に繰り返す 陰陽ノ勾玉 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(既に軽減がはられている場合は碧地狂風が優先される) 碧地狂風 63,112ダメージ+全ドロップを木、お邪魔、毒ドロップに変化 山巓ノ神変 25,245ダメージ+ランダムで18個のドロップをロック B8 裏フォンシー 10,500,000 140 - 1 ホォフーシェンフ 先制 2~6ターンの間、火属性の攻撃を吸収 バオチャーで爆弾になるドロップ○○○●○●○○○○○○○○○●○●○○○○○○○○○○○○ ランダムで3体出現 HP50%以下で1度のみ使用 ホォシュウフ 24,890(1.5倍時37,335)ダメージ+火ドロップをロック 残り1体で1度のみ使用 フェンヌ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 上2つの条件を満たさないときに繰り返し使用 バオチャー 39,824(1.5倍時59,736)ダメージ+特定の位置を爆弾ドロップに変化 ゴンジー 2連続攻撃 計49,780(1.5倍時74,670)ダメージ 飛び跳ねている 何もしない 裏シュイシー 10,650,000 140 - 1 シュウェフーシェンフ 先制 2~6ターンの間、水属性の攻撃を吸収 HP50%以下で1度のみ使用 シュウェシュウフ 24,440(1.5倍時36,660)ダメージ+水ドロップをロック 残り1体で1度のみ使用 フェンヌ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 上2つの条件を満たさないときに繰り返し使用 シュアンウォ 39,104(1.5倍時58,656)ダメージ+1ターンの間、ランダムでモンスター1体がバインド ゴンジー 2連続攻撃 計48,880(1.5倍時73,320)ダメージ 飛び跳ねている 何もしない 裏ムーシー 10,530,000 140 - 1 ムーフーシェンフ 先制 2~6ターンの間、木属性の攻撃を吸収 HP50%以下で1度のみ使用 ムーシュウフ 24,665(1.5倍時36,998)ダメージ+木ドロップをロック 残り1体で1度のみ使用 フェンヌ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 上2つの条件を満たさないときに繰り返し使用 チェンフン 39,464(1.5倍時59,196)ダメージ+1ターンの間、ランダムでリーダーとサブ1体が入れ替わる ゴンジー 2連続攻撃 計49,330(1.5倍時73,996)ダメージ 飛び跳ねている 何もしない 裏ヤンシー 10,570,000 140 - 1 グアンフーシェンフ 先制 2~6ターンの間、光属性の攻撃を吸収 HP50%以下で1度のみ使用 グアンシュウフ 24,545(1.5倍時36,818)ダメージ+光ドロップをロック 残り1体で1度のみ使用 フェンヌ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 上2つの条件を満たさないときに繰り返し使用 シャンディエン 39,272(1.5倍時58,908)ダメージ+2ターンの間、受けるダメージを軽減 ゴンジー 2連続攻撃 計49,090(1.5倍時73,636)ダメージ 飛び跳ねている 何もしない 裏インシー 10,500,000 140 - 1 ヘイアンフーシェンフ 先制 2~6ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 HP50%以下で1度のみ使用 ヘイアンシュウフ 24,770(1.5倍時37,155)ダメージ+闇ドロップをロック 残り1体で1度のみ使用 フェンヌ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 上2つの条件を満たさないときに繰り返し使用 ヤオシュ 39,632(1.5倍時59,448)ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップ2個生成 ゴンジー 2連続攻撃 計49,540(1.5倍時74,310)ダメージ 飛び跳ねている 何もしない + B9…機械龍 B10…オーガ2体 B11…古代面2体 B12…エジプト系 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B9 裏五機龍合体・ゴッドカノープス 18,029,303 2,680 - 1 木・光属性軽減 特性 木・光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で木→光に属性変更 ランダムで1体出現 ①ゴッドドラゴンズフィールド②ゴッドパルス 先制①999ターンの間、状態異常無効②全ドロップをロック HP25%以上で以下のスキルを順に繰り返し使用 スーパーハダルミサイル 37,645ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ライトニングレグルスクロー 5連続攻撃 計52,705ダメージ カノープストルネードカッター 30,116ダメージ+ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能 ベテルギウスボム 45,174ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 アルデバランクラッシャー 現HPの99%のダメージ HP25%以下で必ず使用 ゴッドモード起動!! 999ターンの間、攻撃力2倍(1度のみ) ファイナルゴッドカノン 攻撃力2倍時120,464ダメージ 裏五機龍融合・デモンハダル 20,129,303 2,680 - 1 火・闇属性軽減 特性 火・闇属性の攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 ①バリアフィールド②デモンサイクロン 先制①999ターンの間、状態異常無効②4ターンの間、回復力が50%になる HP25%以上で以下のスキルを順に繰り返し使用 ジェノサイドミサイル・零式 27,004ダメージ+ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変化 皇爪連牙・改 6~7連続攻撃 計40,506~47,257ダメージ ダークサイクロンブラスト 33,735ダメージ+ドロップが真っ黒になる ハイメギドキャノン 2連続攻撃 計54,008ダメージ フリーズクラッシャー 20,253ダメージ+サブ全員が2ターンの間、行動不能 HP25%以下で交互に使用 リミッター解除 何もしない アルティメット・ストリーム 3連続攻撃 計243,036ダメージ B10 裏氷のサムライオーガ 51,420,000 300 55,500 3 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→水に属性変更 ランダムで2体出現 ストライク 先制 2連続攻撃 計33,300ダメージ 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(通常攻撃2倍時111,000ダメージ) HP50%以下で必ず使用 フリーズストライク 83,250(2倍時166,500)ダメージ 裏樹のサムライオーガ 51,420,000 300 53,500 3 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→木に属性変更 ストライク 先制 2連続攻撃 計32,100ダメージ 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(通常攻撃2倍時107,000ダメージ) HP50%以下で必ず使用 ロックストライク 80,250(2倍時160,500)ダメージ 裏炎のアイスオーガ 51,450,000 0 56,000 4 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→火に属性変更 ストライク 先制 2連続攻撃 計33,600ダメージ HP50%以上で初回行動時使用 羽交い絞め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能 HP50%以下で必ず使用 フレイムストライク 84,000ダメージ 裏樹のアイスオーガ 51,450,000 0 56,400 4 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変更 デンジャラスアフロ 先制 3ターンの間、3×3マスに雲が発生 HP50%以上で初回行動時使用 羽交い絞め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能 HP50%以下で必ず使用 ロックストライク 84,600ダメージ 裏炎のアーマーオーガ 51,410,000 1,500 52,800 3 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→火に属性変更 ストライク 先制 2連続攻撃 計31,680ダメージ HP50%以上で水属性のモンスターが存在する場合、最初の行動で使用 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 HP50%以下で必ず使用 フレイムストライク 79,200ダメージ 裏氷のアーマーオーガ 51,400,000 1,500 52,800 3 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で木→水に属性変更 ストライク 先制 2連続攻撃 計31,680ダメージ HP50%以上で水属性のモンスターが存在する場合、最初の行動で使用 ウォーターバインド 水属性のモンスターが2~4ターンの間、行動不能 HP50%以下で必ず使用 フリーズストライク 79,200ダメージ B11 裏古代の碧神面 525 15,000,000 19,556 1 豊穣の怒り 先制 現HPの99%ダメージ 残り1体になると使用 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(10倍時通常攻撃195,560ダメージ) 裏古代の蒼神面 12,000,000 100,000 20,556 1 ディフェンス・マスク 先制 999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 残り1体になると使用 双仮面の呪い 999ターンの間、攻撃力10倍(10倍時通常攻撃205,560ダメージ) B12 裏覚醒スフィンクス 59,610,384 736 - 1 賢守護陣 先制 5ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 29,548ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計354,576ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 裏冥穣の守護神・メジェドラ 70,292,441 752 34,541 1 ①メジェリュージョン②メジェキック 先制①3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃)②ランダムで8個のドロップをロック ※HP50%以下で木→火に属性変化 最初は以下の順で使用 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 不可視の一瞥 8,635ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 HP30%以上で3回目以降の行動時使用 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・34,541ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・25,906ダメージ+ドロップが真っ黒になる 不可視の一瞥 8,635ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代 HP30%以下で必ず使用 メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計82,899ダメージ 裏覚醒ソティス 1,532,431 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 2ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(2,1)後に7連続攻撃 計287,966ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 裏覚醒トト 26,417,469 1,072 - 1 根性 特性 HP80%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で闇→光に属性変化※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 夜刻の守護者 16,564ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 16,564ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 16,564ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計66,256ダメージ(HP20%以下で必ず使用) + B13…究極降臨 B14…パズクロ連動龍 B15…覚醒GF神 B16…降臨ラッシュ乱入組 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B13 裏天下御免の大泥棒・石川五右衛門 17,207,420 1,008 - 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv8 天下御免の大泥棒・石川五右衛門を確定ドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体出現 ①天下御免②轟烈大花火の術 先制①999ターンの間、状態異常無効化②3連続攻撃 計145,185ダメージ HP80%以上で必ず使用 天上大花火の術 74,454ダメージ HP80%~30%で使用 絶煙幕 48,395ダメージ+ドロップが真っ黒になる 銭投げ・連牙 2~6連続攻撃 計22,336~67,008ダメージ 絶景かな、絶景かな! ランダムで3体が2~4ターンの間、行動不能(連続では使用しない) HP30%~1%で必ず使用 真・天上大花火の術 111,681ダメージ HP1%以下で必ず使用 黄金の煙管 敵のHPが100%回復 裏白虹の聖舶神・ノア 120,000,000 768 - 2 根性 特性 HP76%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv8 白虹の聖舶神・ノアを確定ドロップ※HP50%以下で水→光に属性変更上から順番にスキルを使用し最後は「パニッシュメントボルト」のみを必ず使用 ①あなたの価値を見せて②護世の神舟③アークインパクト 先制①6ターンの間、回復力が50%減少②6ターンの間、受けるダメージを75%減少③現HPの99%ダメージ ①アークプロテクト②蒼茫の来光③希望の水平線 ①999ターンの間、状態異常無効化②39,974ダメージ+全ドロップを水ドロップに変化③5ターンの間、上から3列目と下から3列目のドロップが2秒毎に変化する ①蒼茫の来光②ジャッジメントレイン ①39,974ダメージ+全ドロップを水ドロップに変化②3ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる ①蒼茫の来光②カルバリーレイン ①39,974ダメージ+全ドロップを水ドロップに変化②1ターンの間、全ドロップがロック状態で落ちてくる パニッシュメントボルト 2連続攻撃 計799,480ダメージ 裏断決の起源神・ガイア 800,000 40,000,000 - 3 属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Lv8 断決の起源神・ガイアを確定ドロップ 先制で以下のいずれかを使用 ファイアフェイド 3ターンの間、火ドロップが消せなくなる ①エナジーリフラックス②アクアフェイド ①自身の属性を火に変化②3ターンの間、水ドロップが消せなくなる ①エナジーリフラックス②ツリーフェイド ①自身の属性を水に変化②3ターンの間、木ドロップが消せなくなる 以降はこれのみを使用 ①エナジーリフラックス②グランドガイア・プレッシャー ①自身の属性を火or水or木に変更②現HPの300%ダメージ 裏万象の皇妃神・イザナミ 21,739,187 1,248 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性ダメージを50%軽減 Lv8 万象の皇妃神・イザナミを確定ドロップ※HP50%以下で光→水に属性変更優先順位は①儚き夢想+太平の願い②※1のスキル群③森羅万象④清めの超神効⑤その他 ①万象の加護②慈愛の擁護③幼龍神の縛炎 先制 ①10ターンの間、状態異常無効化②1ターンの間、受けるダメージを75%軽減③全員が1〜3ターン行動不能 最初の行動で必ず使用 ①儚き夢想②太平の願い ①ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化②10ターンの間、スキル使用不能 HP条件を満たさないとき 清めの超神効 82,933ダメージ+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(お邪魔ドロップがあるとき必ず使用) ①創世の漣②幼龍神の爆陣 ①23,037ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②盤面の四隅を爆弾ドロップに変化 ①慈愛の擁護②儚き夢想 ①1ターンの間、受けるダメージを75%軽減②ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化 ①創世の漣②幼龍神の波動 ①23,037ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②スキルターンを0〜4遅延 HP50%以下で一度ずつ使用 ※1 ①慈愛の擁護②安眠の抱き ①1ターンの間、受けるダメージを75%軽減②1ターンの間、覚醒スキル無効化 太平の願い 10ターンの間、スキル使用不能(スキル封印されていなかった場合のみ) ①儚き夢想②現世の祓 ①ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化②全ドロップをロック(すでにスキル封印されていた場合のみ?) HP30%以下で必ず使用 森羅万象 5連続攻撃 計115,185ダメージ 裏平定の黄泉神・イザナミ 27,686,964 1,248 (24,027) 1 ①火闇属性軽減②根性 特性①火と闇属性ダメージを50%軽減②HP88%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv8 平定の黄泉神・イザナミを確定ドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変更優先順位は①※1②神滅の業火(HP5%以下版)③怨みの嗤笑④その他 ①黄泉の加護②黄泉の羽衣③怨みの嗤笑 先制 ①10ターンの間、状態異常無効化②3ターンの間、受けるダメージを半減③10ターンの間、操作時間が半減 HP条件を満たさないとき 怨みの嗤笑 10ターンの間、操作時間が半減(効果がかかっていないとき必ず使用) ①腐朽への誘い②常世の呪 ①毒ドロップを11個生成②全ドロップをロック(既に全ドロップがロック状態の場合、代わりに通常攻撃) 悲嘆の慟哭 24,027ダメージ(4倍時96,108ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがある場合) 神滅の業火 5連続攻撃 計36,040ダメージ(4倍時144,160ダメージ)(回復ドロップがない場合) ①黄泉の羽衣②命滅の抱き ①3ターンの間、受けるダメージを半減②現在HPの100%のダメージ HP50%以下で一度だけ使用 ※1 ①執念の灯火②八雷の守護③忌避の領域④死ノ理 ①HP4%回復(HP1%以下だった場合のみ発動)②999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収③4ターンの間、最下段横1列が超暗闇になる④999ターンの間、攻撃力が4倍 HP5%以下で必ず使用 神滅の業火 5連続攻撃 4倍時144,160ダメージ B14 裏宝剣龍・ドラクリスト 35,410,000 100,000 - 1 ①根性②火木属性半減 特性 ①HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える②火と木属性の攻撃を50%軽減 Lv10 宝剣龍・ドラクリストをドロップ※HP50%以下で火→木に属性変化HP条件を満たさないターンはフレッシュを最初に1回使った後シャドウレイピア→骨砕き→阿修羅斬りの3つを繰り返す ランダムで1体出現 アンチフィールド 先制 5ターンの間、火と木属性の攻撃を吸収 百剣装 先制 999ターンの間、状態異常無効化 最初の行動で使用 フレッシュ 現HPの99%ダメージ 以下を順番に使用 シャドウレイピア 3ターンの間、左から2列目を超暗闇状態にする 骨砕き 33,315ダメージ+スキル使用ターンを1ターン遅延 阿修羅斬り 5連続攻撃 計38,870ダメージ HP50%以下で、どちらかを使用(1度のみ) パラード 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(初ターン時HP50%以下で使用/1度のみ) パラード 3ターンの間、受けるダメージを50%軽減(2ターン目以降HP50%以下で使用/1度のみ) HP15%以下で必ず使用(最優先) 天駆ける百列の竜剣 166,575ダメージ+左から1,3,5列目を火、2,4,6列目を木ドロップに変換(最優先/HP15%以下で必ず使用) 裏絶海龍・ウェルドール 82,690,000 2,140 (20,260) 1 ①大鯨の波飛沫②トゥインクルエコー 先制①スキル使用までのターン数を5ターン増加②20ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 Lv10 絶海龍・ウェルドールをドロップ※HP50%以下で水→光に属性変更優先順位は(1)ハイドロカノン(2)ブリーチング(と通常攻撃)(3)鯨呑 テンペスト 3連続攻撃 計30,390ダメージ まるのみっ! 26,338ダメージ+ドロップが見えなくなる ダズラースプラッシュ 28,364ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が半減 テールスラップ 26,338ダメージ+回復ドロップ3個を水ドロップに変化 ブリーチング 次回攻撃時、攻撃力2.5倍(HP70%以下で一度だけ使用)次の行動は通常攻撃(2.5倍時50,650ダメージ)で確定 鯨呑 現在HPの99%のダメージ(HP50%以下で一度だけ使用) ハイドロカノン 151,950ダメージ+左から3・4列目を水ドロップに変化(HP15%以下で必ず使用) 裏緑冥龍・ラグウェル 58,140,000 2,140 - 1 ①地獄の門②アニマオブリーオ 先制①5ターンの間、スキル使用不能②6ターンの間、覚醒スキル無効 Lv10 緑冥龍・ラグウェルをドロップ※HP50%以下で、木→水に属性変化※優先順位は(1)最終界 嘆きの地獄(2)魔王の半神+ディフェーザ(3)※1※1についてすでに使用した「第○界」を含むスキルは使用しない。例えば「第一界」を使用した後HP40%になった場合は、「第四界」+「第八界」を使う アケローンの冥河 スキル使用までのターン数が2ターン増加(HP100%のとき必ず使用) オンドゥラツィオーネ 29,708ダメージ+最左列を水ドロップに変化 ブフェーラ 29,708ダメージ+最右列を木ドロップに変化 特定のHPで以下のスキルを使用上にあるスキルほど優先度高※1 第一界 辺獄 29,708ダメージ+盤面が真っ暗になる(HP60%~80%で必ず使用/1度のみ) ①第一界 辺獄②第四界 貪欲の地獄 ①21,220ダメージ+盤面が真っ暗になる②21,220ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成(HP40%~60%で必ず使用/1度のみ) 第四界 貪欲の地獄 31,830ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成(HP40%~60%で必ず使用/1度のみ) ①第一界 辺獄②第四界 貪欲の地獄③第八界 悪意の地獄 ①21,220ダメージ+盤面が真っ暗になる②21,220ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成③21,220ダメージ+ランダムで3体が3ターンの間行動不能(HP40%以下で必ず使用/1度のみ) ①第四界 貪欲の地獄②第八界 悪意の地獄 ①21,220ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成②21,220ダメージ+ランダムで3体が3ターンの間行動不能(HP40%以下で必ず使用/1度のみ) 第八界 悪意の地獄 33,952ダメージ+ランダムで3体が3ターンの間行動不能(HP40%以下で必ず使用/1度のみ) ①魔王の半神②ディフェーザ ①自分の属性を闇に変化②1ターンの間、受けるダメージを99%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 最終界 嘆きの地獄 5連続攻撃 計159,150ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B15 裏覚醒シヴァ 29,408,982 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 ランダムで1体出現 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2~5ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの99%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 45,550ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 11,388ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 22,775ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計27,330ダメージ マハーカーラ 17,081ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 68,325ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 裏覚醒ヒノカグツチ 9,399,656 588 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 黄泉の鼓動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~7ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 23,869ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 17,902ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 11,935ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計954,760ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 裏覚醒ラクシュミー 100,000,000 100,000,000 (11,111) 1 ①いっしょに あーそぼ!②パズルで勝負だよっ!③前より難しいから覚悟してね! 先制①6ターンの間、覚醒スキル無効化②6ターンの間、スキル使用不可(それぞれすでに封印されていた場合は代わりに通常攻撃)③全ドロップを5色+回復ドロップに変化 お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用 おじゃまドロップ けせるかな〜? 上から1・5列目を水・回復・お邪魔ドロップに、上から3列目をお邪魔ドロップに変化 どんどんいくよ〜! 左から1・4・6列目を水・回復・お邪魔ドロップに、左から3列目をお邪魔ドロップに変化 むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを13個生成 ①でも これは...②けせるかなっ!? ①1ターンの間、全ドロップを超暗闇状態にする②ランダムでお邪魔ドロップを16個生成 ①キミ すごいねっ!②これでさいごだよっ!③えいっ! ①持ち時間が2秒減る②ランダムでお邪魔ドロップを4個生成③ドロップ操作開始位置を右上に固定 たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する 先制以外でお邪魔ドロップが存在すると必ず使用 ブッブー! はいダメー!! 9,999,900ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換 裏覚醒パールヴァティー 3,054,270 0 - 1 根性 特性 HP1%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 24,963ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 24,963ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計22,467~29,956ダメージ HP30%以下で必ず使用 ヒマラヤの怒り 49,926ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを15個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する B16 裏神視の狂天使・カマエル 150,000,000 400,000 (24,800) 1 根性 特性 HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 狂天使・カマエルをドロップ※HP50%以下で火→木に属性変更 ランダムで1体出現 ①赤豹の闘鎧②封迷の彩翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②4ターンの間、覚醒スキル無効(既に覚醒スキル無効状態の場合、代わりに通常攻撃) HP10%以上で使用 バルフルの紅剣 37,200(1.5倍時55,800)ダメージ+ランダムでロックされた爆弾ドロップを4個生成 シユセスの翠剣 37,200(1.5倍時55,800)ダメージ+ランダムで1個のドロップが0.5秒毎に変化する HP10%以上で5ターン目に1度のみ使用 ①灼蠍の毒②破壊の統率 ①上から1列目と5列目を回復・毒ドロップに、上から3列目を猛毒ドロップに変化②999ターンの間、攻撃力が1.5倍 HP10%以下で必ず使用 ①変天②エントゥリオーネ ①自身の属性を火か木に変更②10連続攻撃 計1,240,000(1.5倍時1,860,000)ダメージ 裏美貌の賢鬼・茨木童子 300,000,000 200,000 (13,250) 1 水属性軽減 特性 水属性の攻撃を50%軽減 Lv10 茨木童子をドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 ①油断してんなよ!②大江山の霊護 先制①53,000ダメージ+下から3列目を猛毒ドロップに変化し、その他を5色+回復ドロップに変化②5ターンの間、状態異常無効 5ターン目に使用 ①さぁさぁ、まだやれんのか?②戦丸 ①99ターンの間、1,000万以上のダメージを無効②敵のHPが15%回復 HP33%以上で使用 打ッ!打ッ! 2連続攻撃 計31,800ダメージ 打打打打ァッ! 4連続攻撃 計34,450ダメージ HP33%~5%で使用 眼鉄 29,150ダメージ+1ターンの間、ランダムで1~4個のドロップが超暗闇になる 行っくぜ〜!! 次回攻撃時攻撃力4.5倍(次のターンは通常攻撃59,625ダメージで確定) HPが5%以下の場合に必ず使用 金剛無双連打 10連続攻撃 計132,500ダメージ 裏幽姿の狂鬼・橋姫 200,000,000 5,000,000 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Lv10 橋姫をドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ①嗚呼、あの日斬られたこの手が疼く…②貴様は私に何の用だ? 先制 ①5ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収②5ターンの間、状態異常無効化 条件を満たさないときに使用 兜割り 32,778(2倍時65,556)ダメージ+スキルが0~1ターン減少する 前蹴り 32,778(2倍時65,556)ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック 殴る 36,420(2倍時72,840)ダメージ 5回目の行動で必ず使用 ①私は鬼ぞ、なめるなよ②鋼の鬼肌 ①7ターンの間、回復力が50%減少②7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 状態異常になると必ず使用 こざかしい 999ターンの間、攻撃力が2倍 12回目の行動で必ず使用 ①いつまで踊っているつもりだ?②散るがいい ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②7連続攻撃 計849,800(2倍時1,699,600)ダメージ HP5%以下で必ず使用 狂華砕骨 5連続攻撃 計607,000(2倍時1,214,000)ダメージ + B17…数字龍 B18…ヘラ系 B19…メタトロン B20…カーリー B21…ピィ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B17 裏爆天の剛龍帝・リファイブ 75,310,000 1,740 - 1 火属性軽減 特性 火属性の攻撃を50%軽減 Lv10 爆天の剛龍帝・リファイブを確定ドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化上から順番にスキルを使用し、最後は「バーストエンド」を繰り返し使用 ランダムで1体出現 ①フレイムボディ②クロスドロゥブレス 先制①5ターンの間、状態異常無効化②77,700ダメージ ①ブレイズオーラ②トリプルブレス ①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②3連続攻撃 計46,620ダメージ ①ファイヤーアーマー②ファイニングブレス ①5ターンの間、50万以上のダメージを無効化②6連続攻撃 計46,620ダメージ インフェルノブレット 58,275ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 バーストエンド 5連続攻撃 計1,942,500ダメージ 裏紫棘の霜龍帝・イルシックス 76,201,200 1,740 (47,970) 1 ①根性②水属性軽減 特性①HP30%以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②水属性の攻撃を50%軽減 Lv10 紫棘の霜龍帝・イルシックスを確定ドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 HP30%以上で使用 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 57,564ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計67,158ダメージ HP1%〜30%で上を1回使用後、下を毎回使用 ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①47,970ダメージ+全ドロップを水・回復・お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) アビステンペスト 5連続攻撃 計239,850ダメージ HP1%以下で必ず使用 フリージングゾーン 38,376ダメージ HPを50%回復 裏虹翼の旋龍帝・セブンザード 76,800,000 1,740 - 1 木属性軽減 特性 木属性の攻撃を50%軽減 Lv10 虹翼の旋龍帝・セブンザードを確定ドロップ※HP50%以下で、木→闇に属性変化 ①セブンミラージュ②ミューカススキン③ポイズンクロウ 先制①7ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを75%軽減③34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ①エナジーミミック②ストームレイヴ ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②7連続攻撃 計51,695ダメージ ①エナジーミミック②バインリングス ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②現HP77%の割合ダメージ ①エナジーミミック②セブンガーデン ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②34,461ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、毒ドロップに変化 ①エナジーミミック②ポイズンブロウ ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成 ドレインネイル HPを7%回復(HP93%以上では使用しない) ヴェノムブロウ 34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを3個生成 クロットネイル 34,461ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 以下の7つは、条件を満たせば必ず使用(上にあるものほど優先度高) ①パラライズバイン②デッドポイズンレイブ ①サブ1体が7ターンの間行動不能②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを14個生成(HP16%以下で使用) ヘルブルーム 103,383ダメージ+毒、猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒もしくは猛毒ドロップがあるとき必ず使用) ①テンポラルステルス②ヘルポイズンクロウ ①1ターンの間、10万以上のダメージを無効化②34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを7個生成(HP86%以下で使用/1度のみ) ①アージェンシーミミック②ヴェノムクロウ ①自分の属性をランダムに変化②34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを4個生成(HP72%以下で使用/1度のみ) ①パラライズバイン②ヘルヴェノムクロウ ①サブ1体が7ターンの間行動不能②34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを5個生成(HP58%以下で使用/1度のみ) ①テンポラルステルス②ポイズンレイヴ ①1ターンの間、10万以上のダメージを無効化②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(HP44%以下で使用/1度のみ) ①アージェンシーミミック②ヘルポイズンレイブ ①自分の属性をランダムに変化②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを7個生成(HP30%以下で使用/1度のみ) 裏岩鱗の海龍帝・ディエイトロス 48,750,000 8,888,888 35,650 1 ①根性②光属性軽減 特性①HP75%以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 岩鱗の海龍帝・ディエイトロスを確定ドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シェルスケール 先制 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 HP条件を満たさない場合、以下の順番で繰り返し使用 ①ポイズンスワール②サイクロン ①1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2連続攻撃 計49,910ダメージ ①フラッシュインダクション②シャープトゥース ①ドロップ操作開始位置をランダムで指定②49,910ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック ディープシー 3ターンの間、木と闇属性の攻撃を吸収 ①ポイズンスワール②サイクロン ①1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2連続攻撃 計49,910ダメージ ①フラッシュインダクション②シャープトゥース ①ドロップ操作開始位置をランダムで指定②49,910ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック シェルスケール 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 HP条件を満たす場合、上にあるものを優先的に使用 HP1%以下で必ず使用 ①リサシテイション②星海の岩鱗 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(既にコンボ吸収状態の場合、代わりに通常攻撃) HP20%以下で必ず使用 ミリアドカラミティ 213,900ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 HP70%以下で1度のみ使用 ①エクストリームコールド②フィンドライブ ①3ターンの間、ドロップ操作時間が1秒短縮②現HPの99%ダメージ HP50%以下で1度のみ使用 ①バブルウォール②サンジェイル ①3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②57,040ダメージ+5ターンの間、ランダムでサブ1体がバインド 裏爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ 71,940,000 99,999 (24,630) 1 ①根性②闇属性軽減 特性①HP50%以上のとき、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②闇属性の攻撃を50%軽減 Lv10 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダを確定ドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変更優先順位は(1)デスアヴォイダンス+ナムパルス(2)ボイドバーン(3)ナインシーク(4)レイジングファイア+ドロップフラッシュ(5)その他ボイドバーンで爆弾ドロップになる位置●◯●◯●◯◯●◯●◯●●◯●◯●◯◯●◯●◯●●◯●◯●◯ ①解き放たれた絶凶②フルエナジーフィールド③エネルギーを溜めている 先制 ①全ドロップをロック②999ターンの間、状態異常無効③1ターンの間、攻撃力9倍 初回行動時にHP50%以上だったとき一度だけ使用 ①レイジングファイア②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時110,835ダメージ+ドロップが見えなくなる②全ドロップをロック(盤面が全部ロックのままだった場合、代わりに通常攻撃(攻撃力9倍時221,670ダメージ) HP条件を満たさないターン ゼルヴァルン 29,556ダメージ+四隅を爆弾ドロップに変化 クルエルフレア 36,945ダメージ+左から2・5列目をお邪魔ドロップに変化 HP50%以下で一度だけ使用 ナインシーク 4,926ダメージ(9倍時44,334ダメージ)+9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 ボイドバーン 1,231,500ダメージ(9倍時11,083,500ダメージ)+右図の一位置のドロップを爆弾ドロップに変化 HP1%以下で必ず使用/最大2回まで ①デスアヴォイダンス②ナムパルス ①HP全回復②49,260ダメージ(9倍時443,340ダメージ)+ランダムで1体が9ターン行動不能 B18 裏覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 108,110,000 7,800 - 1 根性 特性 HP90%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑を確定ドロップ ランダムで1体出現 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる HP条件を満たさないとき、以下のいずれかを使用 スイートデビル♪ 50,260ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 50,260ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計75,390ダメージ(HP50%以上では使用しない) HP50%以下で1度のみ使用 ダブリットミラー 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 裏澪王妃・ヘラ・イース 106,840,000 39,000 (50,010) 1 根性 特性 HP90%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 澪王妃・ヘラ・イースを確定ドロップ 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合は代わりに通常攻撃) HP条件を満たさないとき、以下のいずれかを使用 ブルーブリザード 50,010ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 フリーズブラスト 42,509ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以上では使用しない) アブソリュートゼロ・バースト 現HPの5倍のダメージ(HP30%以上では使用しない) HP50%以下で1度のみ使用 アイスコフィン 12,503ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能 裏彩王妃・ヘラ・ベオーク 70,000,000 1,560 - 1 根性 特性 HP90%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 彩王妃・ヘラ・ベオークを確定ドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更優先順位は(1)お邪魔ドロップは残しちゃダメ〜(2)魔樹創造(3)ジュピターオリジン(4)ハルシネイション〜 ①光合成②深緑の魔壁 先制①10ターンの間、光属性の攻撃を吸収②999ターンの間、600万以上のダメージを無効化 HP10%以上で初回行動時使用 ①お邪魔ドロップは残しちゃダメですよ♪②魅惑の鱗粉 ①999ターンの間、状態異常無効②ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 お邪魔ドロップが存在すると必ず使用 魔樹創造 1,010,000ダメージ+お邪魔ドロップを木ドロップに変化 他の条件を満たしてない場合に使用 冥樹の棘 28,280ダメージ+火と回復ドロップからランダムでお邪魔ドロップを5個生成 縛りつける 28,280ダメージ+ランダムで1体が5ターンの間、行動不能 HP50%~10%で1度のみ使用 ①ハルシネイション②ここにき~めた♪ ①35,350ダメージ+全ドロップを木・回復・お邪魔・毒ドロップに変化②ランダムでドロップ操作開始位置を固定 HP10%以下で必ず使用 ジュピターオリジン 6連続攻撃 計1,212,000ダメージ 裏煌王妃・ヘラ・ソエル 100,000,000 1,560 - 1 根性 特性 HP90%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 煌王妃・ヘラ・ソエルを確定ドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 ①煌王妃のささやき②神々の守り 先制 ①7ターンの間、覚醒スキル無効化②999ターンの間、状態異常無効 初回行動時使用 ボルトアロー 42,440ダメージ+ランダムでサブ1体が10ターンの間、行動不能(サブが1体もいない場合のみ、バインド対象が「リーダーとフレンド」に変更される) HP50%以上でいずれかを使用 シャインブラスト 29,708ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化 レストパルス 29,708ダメージ+1ターンの間、ドロップ操作時間が1秒短縮 シャインウェーブ 2連続攻撃 計31,830ダメージ HP50%以下で一度だけ使用 煌王妃の試練 8ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 上のスキルを使用後、下のスキルを8回使用 煌鎖 31,830ダメージ+ドロップ操作開始位置を指定 上のスキルを8回使用後、以降はこれのみを使用 ①ごめんなさいね②煌王妃の裁き ①現HPの99%ダメージ②5連続攻撃 計1,591,500ダメージ 裏神王妃・ヘラ 90,087,000 1,160 (34,110) 1 根性 特性 HP90%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える Lv10 神王妃・ヘラを確定ドロップ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ 神王妃の刻印 先制 136,440ダメージ+ランダムで1体が3ターン行動不能 HP30%以上で使用 ブラックナイトメア 30,699ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) HP50%以下で1度のみ使用/最優先 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能 HP30%以下で上を1回使用後、下を毎回使用 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ギガグラビトンボム 170,550ダメージ B19 裏神書の管理者・メタトロン 100,000,000 20,000,000 - 2↓1 闇属性軽減 特性 闇属性の攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で、光→水に属性変化優先順位は(1)あなたにはまだ早かったようね(2)メーテリオン・ケッシュ(3)神格の王座+プリディクション(4)神命の筆跡 ランダムで1体出現 ①神聖の白翼②天上の試練 先制 ①10ターンの間、回復力が半減②999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 HP71%以上で必ず使用 あなたにはまだ早かったようね 202,300ダメージ(1.5倍時303,450ダメージ) HP70%以下で強制的に発動し、下のスキル群と同時に使用 神の力により行動ターンが変化した 以降の残りターンが2→1に変わる HP10%~71%で必ず使用 神命の筆跡 40,460ダメージ(1.5倍時60,690ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列を雲で隠す HP50%~10%で1度のみ使用 ①神格の王座②プリディクション ①999ターンの間、攻撃力1.5倍②3ターンの間、覚醒スキル無効化 HP10%以下で必ず使用 メーテリオン・ケッシュ 10連続攻撃 計6,069,000ダメージ(1.5倍時9,103,500ダメージ) 裏神罰の審理者・メタトロン 102,000,000 20,000,000 - 2↓1 光属性軽減 特性 光属性の攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で、闇→水に属性変化優先順位は(1)残念だ、期待していたんだがね(2)エルダージ・ボルトロ(3)神格の王座+サーベイランス(4)断罪の神剣 ①神罰の黒翼②天上の試練 先制 ①全ドロップをロック②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP71%以上で必ず使用 残念だ、期待していたんだがね 216,100ダメージ(1.5倍時324,150ダメージ) HP70%以下で強制的に発動し、下のスキル群と同時に使用 神の力により行動ターンが変化した 以降の残りターンが2→1に変わる HP10%~71%で必ず使用 断罪の神剣 43,220ダメージ(1.5倍時64,830ダメージ)+1ターンの間、ランダムで縦or横1列が超暗闇になる HP50%~10%で1度のみ使用 ①神格の王座②サーベイランス ①999ターンの間、攻撃力1.5倍②全ドロップをロック HP10%以下で必ず使用 エルダージ・ボルトロ 10連続攻撃 計6,483,000ダメージ(1.5倍時9,724,500ダメージ) B20 裏綺羅の秘女神・カーリー 200,000,000 0 - 1 ①女神の舞踏②チャクラを解放した 先制①999ターンの間、状態異常無効化②2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP50%以下で光→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)①と②のうち1つを同時に使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 HP65%以上で必ず使用 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計263,160ダメージ HP65%~5%で使用 ※ ①スワーディシュターナ ①2連続攻撃 計39,474ダメージ ②マニプーラ ②ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ②アナーハタ ②ドロップが真っ黒になる ②ヴィシュッダ ②ランダムで毒ドロップを3個生成 ②アージュナー ②現HPの99%ダメージ カーラ・マー 32,895ダメージ+10ターンの間、スキル使用不能 HP65%~5%で※の行動を2回行うと必ず使用 黒の時 999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 HP5%以下で必ず使用 サハスラーラ 328,950ダメージ 裏劫火の威女神・カーリー 200,000,000 0 - 1 ①女神の舞踏②チャクラを解放した 先制①999ターンの間、状態異常無効化②2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP50%以下で闇→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム HP65%以上で必ず使用 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計268,920ダメージ(HP65%以上で必ず使用) HP65%~5%で使用 ※ ニルマーナ・カーヤ※1 20,169ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 20,169ダメージ+全ドロップを5色+回復ドロップに変化 サンボガ・カーヤ※3 20,169ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 33,615ダメージ+10ターンの間、スキル使用不能 HP65%~5%で※の行動を2回行うと必ず使用 黒の時 999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 HP5%以下で必ず使用 ウシュニーシャ・カマラ 336,150ダメージ B21 ニジピィ 48 12,000,000 15,414 1 Boss Lv1 ニジピィをドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Boss Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで2体出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Boss Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Boss Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Boss Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Boss Lv1 ヤミピィをドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 裏火の上忍(Lv20) 1,990 3,840 裏水の上忍(Lv20) 1,990 3,840 裏木の上忍(Lv20) 1,990 3,840 裏光の上忍(Lv20) 1,990 3,840 裏闇の上忍(Lv20) 1,990 3,840 裏火の宝珠龍・カジン(Lv18) 23,688 36,000 裏水の宝珠龍・センジャ(Lv18) 23,688 36,000 裏木の宝珠龍・フウキン(Lv18) 23,688 36,000 裏光の宝珠龍・ヨウビ(Lv18) 23,688 36,000 裏闇の宝珠龍・エイロウ(Lv18) 23,688 36,000 裏転生バーンフェニックスナイト・ホムラ(Lv8) 6,692 30,464 裏転生フラッドフェンリルナイト・カムイ(Lv8) 6,692 30,464 裏転生エンシェントドラゴンナイト・セロ(Lv8) 6,692 30,464 裏転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ(Lv8) 6,692 30,464 裏転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス(Lv8) 6,692 30,464 裏龍契士・フレンジェ(Lv10) 5 45 裏神秘の仮面(Lv20) 320 400 裏龍契士・ウォンジェ(Lv10) 5 45 裏龍契士・ウィンジェ(Lv10) 5 45 裏龍契士・ラインジェ(Lv10) 5 45 裏龍契士・シャンジェ(Lv10) 5 45 潜在たまドラ☆全パラメータ強化(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆神キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆悪魔キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆マシンキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆バランスキラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆攻撃キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆体力キラー(Lv10) 280 1,120 潜在たまドラ☆回復キラー(Lv10) 280 1,120 裏五天の神秘龍・フォークロア(Lv10) 8,610 9,800 裏蒼頂の華龍・スターリング(Lv10) 12,285 14,000 裏義憤の天魔龍・ノブナガ(Lv10) 8,610 9,800 裏緋空司・ヤマトタケル=ドラゴン(Lv15) 5,453 28,800 裏藍海司・ワダツミ=ドラゴン(Lv15) 5,453 28,800 裏碧地司・ヤマツミ=ドラゴン(Lv15) 5,453 28,800 裏フォンシー(Lv10) 215 1,920 裏シュイシー(Lv10) 215 1,920 裏ムーシー(Lv10) 215 1,920 裏ヤンシー(Lv10) 215 1,920 裏インシー(Lv10) 215 1,920 裏五機龍合体・ゴッドカノープス(Lv20) 40,000 33,600 裏五機龍融合・デモンハダル(Lv20) 40,000 33,600 裏氷のサムライオーガ(Lv10) 915 1,760 裏樹のサムライオーガ(Lv10) 915 1,760 裏炎のアイスオーガ(Lv10) 915 1,760 裏樹のアイスオーガ(Lv10) 915 1,760 裏炎のアーマーオーガ(Lv10) 915 1,760 裏氷のアーマーオーガ(Lv10) 915 1,760 裏古代の碧神面(Lv15) 7,575 7,575 裏古代の蒼神面(Lv15) 7,575 7,575 裏覚醒スフィンクス(Lv8) 5,788 7,680 裏冥穣の守護神・メジェドラ(Lv8) 7,868 8,960 裏覚醒ソティス(Lv5) 7,368 8,400 裏覚醒トト(Lv8) 11,788 13,440 裏天下御免の大泥棒・石川五右衛門(Lv8) 14,108 14,080 裏白虹の聖舶神・ノア(Lv8) 10,268 10,240 裏断決の起源神・ガイア(Lv8) 11,548 46,080 裏万象の皇妃神・イザナミ(Lv8) 17,948 71,680 裏平定の黄泉神・イザナミ(Lv8) 17,948 17,920 裏宝剣龍・ドラクリスト(Lv10) 15,000 28,105 裏絶海龍・ウェルドール(Lv10) 13,000 6,055 裏緑冥龍・ラグウェル(Lv10) 12,000 6,055 裏覚醒シヴァ(Lv6) 15,000 5,880 裏覚醒ヒノカグツチ(Lv7) 6,027 6,860 裏覚醒ラクシュミー(Lv1) 2,244 980 裏覚醒パールヴァティー(Lv7) 6,027 6,860 裏神視の狂天使・カマエル(Lv10) 24,535 112,000 裏美貌の賢鬼・茨木童子(Lv10) 24,535 112,000 裏幽姿の狂鬼・橋姫(Lv10) 24,535 112,000 裏爆天の剛龍帝・リファイブ(Lv10) 19,635 22,400 裏紫棘の霜龍帝・イルシックス(Lv10) 50,000 25,000 裏虹翼の旋龍帝・セブンザード(Lv10) 44,810 7,500 裏岩鱗の海龍帝・ディエイトロス(Lv10) 19,635 89,600 裏爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ(Lv10) 15 34,500 裏覚醒ヘラ・ウルズ↑↑(Lv10) 22,435 22,400 裏澪王妃・ヘラ・イース(Lv10) 22,435 22,400 裏彩王妃・ヘラ・ベオーク(Lv10) 22,435 89,600 裏煌王妃・ヘラ・ソエル(Lv10) 22,435 89,600 裏神王妃・ヘラ(Lv10) 16,035 16,000 裏神書の管理者・メタトロン(Lv10) 500,000 16,800 裏神罰の審理者・メタトロン(Lv10) 500,000 22,400 裏綺羅の秘女神・カーリー(Lv10) 1,350,000 16,800 裏劫火の威女神・カーリー(Lv10) 1,350,000 22,400 ニジピィ(Lv10) 355 1,280 ホノピィ(Lv10) 280 280 ミズピィ(Lv10) 280 280 モクピィ(Lv10) 280 280 ヒカピィ(Lv10) 280 280 ヤミピィ(Lv10) 280 280 攻略指南 出現する敵(暫定) 階層 出現モンスター候補 ドロップ B1 裏上忍5種からランダム2体 B2 裏宝珠龍ランダム1体 B3 裏転生魔剣士ランダム1体 B4 裏フレンジェ系からランダム2体+裏神秘面 B5 闘技場3に出る9種の潜在たまドラから1体 確定 B6 裏スターリング・裏フォークロア・裏ノブナガから1体 B7 裏転界龍から1体 B8 裏キョンシー系からランダムで3体 B9 裏ゴッドカノープス・裏デモンハダルから1体 B10 裏究極オーガ6種からランダムで2体 B11 裏古代の蒼神面 裏古代の碧神面 B12 裏ソティス・裏トト・裏メジェドラ・裏スフィンクスから1体? B13 裏究極五右衛門・裏究極ノア・裏究極ガイア・裏究極光イザナミ・裏究極闇イザナミから1体 究極済で確定 B14 裏ドラクリスト・裏ウェルドール・裏ラグウェルから1体 不確定 B15 裏シヴァ・裏カグツチ・裏ラクシュミー・裏パールから1体? B16 裏カマエル・裏茨木童子・裏橋姫から1体 不確定 B17 裏リファイブ・裏イルシックス・裏セブンザード・裏ディエイトロス・裏ナインガルダから1体 究極済で確定 B18 裏究極ウルズ・裏究極イース・裏究極ベオーク・裏究極ソエル・裏神王妃ヘラから1体 究極済で確定 B19 裏光メタトロン・裏闇メタトロンから1体 B20 裏光カーリー・裏闇カーリーから1体 B21 ピィ3体(ニジピィ+他2体) 確定 裏がついたモンスター大半は属性半減・根性がついたり先制攻撃の効果が少し強くなったりしているだけだが、木・闇の上忍(からくり五右衛門に登場済)などはまるっきり行動パターンが違うので注意。 敵の攻撃がかなり痛い( 先制攻撃は特に )。 B15覚醒ラクシュミー→B16茨木童子の順に出た場合、直前までラクシュミーに封印された状態で軽減スキルおよびパズルが使えないまま茨木の先制を食らう。ソロHP2倍程度では耐えられないのでこのパターンは諦めるのも一考。 闘技場3をクリアすると出現する、最高難易度のダンジョン。出現するほとんどの敵が高いスペックを持つ。当然こちらに求められるパーティの質は最高級であり、火力面はカーリーの発狂回避に2億8000万、耐久面はヘラ五右衛門の10万越えの先制を受けきることが必要となる。 また、敵の攻撃も多彩であり、全てに対応するためには多くのスキルが必要となる。ソロプレイではモンスターが6体しか使えない制限があるので、アシストを活用したい。特に「暴乱の風袋」などの吸収無効スキルは直入れすると後半のスキル回転が悪くなる(ソティスパールピンポイントなので腐りやすい)ことから誰かにアシストしておくと良いと思われる。 スターリングは前半に出るが、攻撃は比較的緩いので耐久して溜めるのが良い。ここでの耐久が出来ないような耐久不足のパーティではこの先は危ういだろう。(キラーで吸収に引っ掛かってフローズンペインされないように注意。特に副木神ドラゴンキラーのジュリなど) 陣や変換、バインド回復スキルを持ったモンスターを主体に編成し、対策スキルをアシストするという編成方針で臨みたい。どのようなパーティにせよ、無駄のない編成が大事だ。 + あると良いもの スキル スキル分類 所持モンスター例 仮想敵例 エンハンス カラット、ファセット (特に)茨木カマエル橋姫およびそれ以降 覚醒無効解除 オーディン=ドラゴン、サクラ(マガジンコラボ) ソエル、フォークロア 防御0 ジュリ、キン肉族予言書 橋姫、メタトロン、ガイア(、碧神面[水PT]) 威嚇 オロチ、イデアル ガイア(水火木のどれかを指定色にしている場合)、ノア()、橋姫 ダメージ無効 ラファエル、ガネーシャ ガイア(上と同様)、ノア、橋姫、ヘラ 回復込み陣 スクルド、シルヴィ、ネイ ノブナガ(陣全般)、カグツチ(陣直入れ時)五右衛門等根性(追い討ちと併用) 操作時間延長 ターディス、転生ハーデス 闇イザナミ + キリPT ソロ 理論上全パターン対応可能 改訂版 裏闘技場 キリ ガチャ最高レア無し 潜在拡張無し 同キャラ無し 999T耐久無し 理論上全対応 L キリ@ヒドラ 悪魔キラー2火軽減1 S 正月天狗@ゼウスヴァース 火軽減5 S 嵐翼オデドラ@バルボワ 自動回復5 ※超覚醒:L字消し攻撃 S 転生ヘルメス@メルクリア 悪魔キラー2火軽減1 S 水闇シェリアス@1ターンダメージ無効化スキル 体力キラー2遅延1 F キリ@キリ 悪魔キラー2火軽減1 バッジ…バインド耐性 キリ…今回の主役。火1/16カット、自前の敵属性変更スキルに加え、トリプルキラーの暴力で強いドラゴンを屠る。第2スキルターン調整時はヘイストとしてバシバシ打つべし。潜在悪魔キラーは上忍対策。 正月天狗…開幕スキブ、B2耐久、リダチェン封じ、ラク→茨木コンボの対策。潜在枠が空いていたので火軽減突っ込み。攻撃倍率は使用しないので、回復倍率が無くなっても大丈夫な自信があるなら本家天狗でも代用可能。 オデドラ…自動回復目当てで嵐翼。光槍だとところどころ耐久が大変。潜在も自動回復全振り。超覚醒のL字ロック解除はB3とB14で使うことがある。 ヘルメス…B1開幕での水ドロ確保用。スキブ2列2ドロ強2指1封印1。これも上忍対策の潜在悪魔キラー。 シェリアス…体力or神キラー(ノア対策)が振れる悪魔キラー持ち(上忍対策)として採用。スキブ2指1封印1、素ヘイスト持ち。ガーブレは邪魔になるので封印している(火属性なし)。なお遅延1は橋姫で必須。 ヘルメス+シェリアスの組み合わせに関しては、以下の条件を満たしていれば代用が複数考えられる。非ガチャ限のヨウユウなどでも務まる可能性は十分ある。B1開幕に水ドロップを大量供給でき 木の上忍を抜ける火力を確保でき B1最悪パターン対応用として4ターン目までにキリを使用可能にできるだけのスキブorヘイストがあり(これは切ってもいいかも) ノアに対する火力源にもなれる ヒドラ…使用する場面はB2ヨウビ、B8シュイシー、B15カグツチパールシヴァ、の3箇所。 ダメージ無効化スキル…各種先制および橋姫対策。ガネーシャでも桔梗でもラファエルでも何でもいい。 バルボワ…防御0効果は神秘面、碧神面、ガイアに用いる。ダメージ半減スキルとしても多用する。 メルクリア…カラットやブロスXで代用することも可能。追加効果のヘイスト2でうっかりキリの第2スキルを貯めきってしまうミスをしやすいので注意。 ゼウスヴァース…ノア・カマエル・橋姫・メタトロン用に1枚必須。3発で残HP65%→30%→0と減らせるので、HP10%以下発狂を踏まないのが利点。 アシストのキリ…一応自由枠。キリonキリだとスキルターン調整が不要になってストレスフリー。 + B1〜B4 ◾️B1 クリアの成否を決めるという点では最大の山場。悪魔キラーをたくさん振ったのはここの突破率を上げるため。 火×2のことが多く、水×2・木×2・光×2・闇×2は絶対に来ないことを頭に入れる。 5コンボ吸収の上に即発狂してくる木が強敵。 B2がヨウビだと30000弱の先制が来るので、HP全快で突破する必要がある。 火…火×2なら素で耐久可能。火以外と一緒に来た場合は強化なし水8個1列込み3コンボでワンパン。 水…吸収色によって対応が変わる。水以外吸収なら、強化なし水8個1列込み2コンボでワンパン。3コンボすれば吸収対象の木or光が5個混ざっていてもワンパン。闇は3個消しに留めて相方をターゲット。水吸収だった場合は、相方を始末してから天狗にリダチェンして耐久。 木…3ターン以内に倒さなければならない。ワンパン狙いで水8個1列込み6コンボすることになるが、水8個なら強化ドロ2個、水9個なら強化ドロ1個必要。足りないなら7コンボで。実際にはヘルメスの水目覚めがあるのでもう少し突破率は高い。 光…相方を始末してから天狗にリダチェン。 闇…オデドラで覚醒無効解除後、強化なし水8個1列込み2コンボでワンパン。 開幕で水+木+回復が合計8個ない場合は、あわててヘルメスを使わず先にシェリアスで盤面を変える。それでもダメだったら知らん。 水(水吸収)と木が並んだ場合は1ターンで木を倒さないと負け。 水(水吸収)と光が並んだ場合1ターン目に天狗とシェリアス使用、盤面全消しで回復を呼び込む 2 3ターン目、盤面の回復+自動回復でHP50%以上にする 4ターン目にオデドラを使うとキリが立つので、キリを使用して敵を火にする。その後、天狗を再使用してリーダーを戻し、全力でHP満タンまで回復する。LS 覚醒の軽減対象になった水の通常攻撃+光の21倍撃が合計30624なのでギリギリで耐え切れる。 あとは水を倒して耐久。 ◾️B2 カジンの先制は軽減可能、ヨウビの先制はHP満タンならギリギリ耐える。B1でのスキルのたまり具合に関わらず、天狗に交代して耐久する。属性を変えたらリーダーを戻す。突破時はダメ無効とエンハを使って殴り倒し、Fキリ使用可能、4ターン後の時点でオデドラ使用可能にしておくこと。いずれも発狂は一発アウトなので注意。 カジン…一番どうでもいい。 センジャ…先制のお邪魔はなるべく全部消した方がいい。定期的な遅延が面倒だがいずれはスキルが溜まるので落ち着いて。 フウキン…水半減+75%軽減でやたら硬いが、メルクリア込みの水8(強化1)+4の5コンボでHP満タンからワンパンできる。 ヨウビ…ハズレ。先制が超絶痛い。天狗耐久時は回復半減に注意。突破時は威圧を使用し、ダメージ吸収を切らせる必要がある。 エイロウ…天狗耐久時は、毒を残す→毒がお邪魔に変化→お邪魔を全部消す→割合を受ける、とすると無事に抜けやすい。 ◾️B3 セロとヴォイスが先制してくるので防御スキルで受ける。Fキリで属性を変える。次フロアは最高3ターン×2の遅延が来るので、LFのどちらかの第2スキルを6ターン以上貯めておく。 ホムラ…割合が通らない。メルクリア込みの水8個(ドロ強6以下)1列5コンボで殴ればいい感じに半分削れる。 カムイ…毎ターン13505ダメージで殴ってくるので、自動回復と回復ドロップで耐久しながら殴り合い。コイツ相手に耐久できるならカーリーも大丈夫。 セロ…調子に乗ってスキル溜まる前に倒さないよう注意。水は繋げない。 ヴァーチェ…猛毒は必ず3個繋げて消すこと!手前フロア突破時にロックドロップが残った場合は、木か光のL字消しであらかじめロックを解除し、毒生成を阻害しないようにしておくべし。 ヴォイス…4ターン目にフレンドが闇バインドを食らうので、できればここでオデドラを使用したい(必須ではない)。 ◾️B4 先制遅延。属性変更後にバルボワを使って神秘面を抜く。光雑魚が稀にフレンドをバインドするが次のターンは攻撃されないので無問題。次も3ターン遅延なので、LFの第2スキルを3ターン以上まで貯め直す。 + B5〜B8 ◾️B5 先制遅延。突破時に水を6個以上貯め、エンハ・オデドラ・両方のキリを使用可能にする。敵HPが50しかないので難しいが、限界まで粘る。 ◾️B6 スターリング以外を引くと先制で22000くらい食らうが素で耐える。突破時にキリとHP25246を用意する。 ノブナガ…属性を変えれば定期発狂も自動回復で受かる。開幕での毒死だけ注意。 スターリング…ハズレ。99ターン耐久して倒す。HP満タンにしてしまわないよう注意。 フォークロア…開幕キリ+オデドラ+メルクリアを使用すれば、強化無し水8個1列の1コンボだけでもワンパンでき、B7先制用のHPも自動的に確保される。もう片方のキリが溜まってない場合は、水6個(強化ドロ1〜3個)1列の3コンボ程度で30%以下まで削り込み、属性変更を封じればスキル貯め可能。 ◾️B7 ヤマタケの先制は軽減可能。ヤマツミの先制が25245なので手前で確保して抜けてくる。属性さえ変えれば休憩ゾーン。 Lヒドラ・Fキリ・無効・メルクリアを貯め、突破。 火…盤面が火と光だらけになるので直接殴るのは困難。ヴァースで削る。 水…お邪魔を毒に変えてくるのでなるべく阻止する。水をたくさん作ってくれるのでありがたく使わせていただこう。 木…後半では木お邪魔毒陣→ランダム大量ロックをかましてくるので、陣消去後に降ってくる水がロックされたものを集めて攻撃する。ヴァースも使用可能。 ◾️B8 キリ不使用。 (1)水6ターン吸収のシュイシーがいない場合開幕でヒドラ使用。敵の吸収が一通り切れるまで整地したのちエンハ起動。 強化1含む水8個1列6コンボ、強化なし水8+6の2コンボ、強化なし水8+3の4コンボ等で木が抜ける。 (2)水6ターン吸収のシュイシーがいる場合1ターン目にダメージ無効を使用して一発受けた後にヒドラ使用。あとは(1)と同じ。 + B9〜B12 ◾️B9 どちらが来てもFキリを当てて休憩。カノープスは稀にフレンドをバインドすることがあるが特に問題ない。 キリ使用可能、オデドラを3ターン以内に使用可能にしたうえで、突破時に無効を貼る。 ◾️B10 先制を無効スキルで受ける。バインドバッジがあれば、左の木のオーガから水バインドを貰ってもリーダーが生き残るため、そのまま右のオーガに殴られても大丈夫。手番が回ってきたらオデドラで復帰。 キリを撃てる状態で突破。 ◾️B11 キリ使用。キリをためた後にじっくり整地を行い、水9個1列含む7コンボを組める盤面を作る。完成したらバルボワ+エンハでワンパン。 B12がトトの場合は先制5T遅延されるので、キリの第2スキルも少し貯めておくこと。 ◾️B12 開幕キリは共通。 Lキリ使用可能、Fキリが使用可能まで5ターン以内かつスキル2発動まで15ターン以上(重要)、オデドラ使用可能かつバルボワ貯まるまで5ターン以内、他3名の継承を完全にため切る、以上の状態を用意して撃破する。 スフィンクス…地味に面倒。毎ターンお邪魔を作る上に、10%以下の発狂は自動回復だけでは受けられない。エンハンス無しの強化ドロ数個の水8個1列5コンボで2割弱なので、うまく突破タイミングを調整したい。 ソティス…さよなら〜は自動回復だけで受かるので好きなだけスキル貯め可能。攻撃時は水6個1列1コンボで。 メジェドラ…B1・B2で天狗を使っているため先制リダチェンが先制通常攻撃に化けるが、前フロア突破時に使ったバルボワで受けることができる。コンボ吸収に合わせてパズルして攻撃。発狂は自動回復で追いつく。 トト…盤面荒らしが激しい上にランダムバインドもあるため、とっとと20%以下にして発狂させてからスキル溜めをすべき。ただし落ちコンで突破してしまわないように。 + B13〜B16 ◾️B13 敵が個性豊かで難関のフロア。突破時にキリ使用可能、かつウェルドールの遅延に備えて第2スキルが5ターン以上溜まっていることが共通条件。 五右衛門…14万越えのはずの自慢の先制は8000強まで落ちる。忘れずにLキリを使用。HP30〜80%では複数バインドを撃たれるので、一気に30%以下にして根性を割る。強化無し水8個を列組まずに消した1コンボなら90%削れ、落ちコンが来ても全快されるだけなので安心安全。 ノア…耐久不能なので短期決戦。開幕でLキリとヴァースをぶつける。敵の水花火とルーレットを活用し、水9+3+9の2列6コンボを組んで攻撃する。なるべく多くの強化ドロップを含ませたいので、花火の合間もできるだけドロップを消す。3回目の水花火の時に75%盾が切れるので、花火にメルクリアを乗せて一気に削り取る。ここまでで倒しきれなかった場合でもバルボワと無効スキルで2回まで発狂を耐えられるので、水ドロップをかき集めて再度殴る。 ガイア…キリを使用しない。整地しながら3ターン目に無効スキルで攻撃を耐え、6ターン目にバルボワを撃って倒す。敵が木属性であっても、水8個1列+木3+木3+何かもう1コンボ程度で抜ける。またはメルクリア+水8の1コンボでもOK。 光ナミ…先制全員バインドが来るのでオデドラ+キリ。お邪魔は消す必要なし。後半は覚醒無効が来るので、もう一回オデドラを撃てるのが理想。発狂は自動回復で受かるのでそこまで行けば勝ち。 闇ナミ…毒11個連結+回復消し攻撃+100%ダメージを全部合わせると自動回復ではほんの少しだけ追いつかないが、指激減掛け直しのターンで追いつくので問題無し。突破時はヴァース+ヒドラで遅延を入れて半減盾を外し、整地からのメルクリア+強化1水8個1列4コンボ程度で抜ける。HP半分を切ってしまうとコンボ吸収が面倒なので、そうなってしまった場合は素直にヴァース連打で倒そう。 ◾️B14 キリ使用。次フロアがラクシュミーだった場合を想定し、キリの第2スキル発動までのターンが短くなりすぎないよう気を配る。 B13がノアor闇ナミだった場合、B14突入時点でロック済みのお邪魔ドロップがあることが多い。B15に行く前に木or光のL字消しでロックを外しておくこと。ロックお邪魔をラクシュミーに持ち込むと詰み。 スキルを貯めたら水6個1列1コンボ程度で細かく削って敵HPを半分前後まで減らし、もう一度水を集めたら天狗にリダチェン。そこからメルクリアを発動して水を8個以上繋げて突破(天狗のLSを発動させるためにHP10%以下に調節する必要はない)。 ドラクリスト…根性があるため、ワンパンして根性発狂させてから天狗に交代するのでもOK。 ウェルドール…先制5T遅延に対応する必要がある。コンボ吸収は終わるまで待つべき。天狗Lの場合、メルクリア+強化1水8個5コンボで54%、6コンボで60%。 ラグウェル…HP半分を切ると一度属性が変わるので、できればその前に倒したい。潜在悪魔キラーも追加で刺さるため余裕のはず。こいつだけは発狂が天狗非対応なのでミス厳禁。 ◾️B15 天狗がリーダーの状態で突入する。突破時はFキリを使用可能にし、無効スキルが最低でも残り10ターン以内でたまり切るよう調整。できればヴァースも使用可能にしたいが、エンカウント次第では困難。ラクシュミー以外の場合はバルボワを使用し、HP26501を確保して抜けること。 カグツチ…先制で最大7T遅延されるが火属性なので、すぐキリを使えなくても問題ない。あわてずリーダーを戻す。かなり柔らかく水3や闇ですら結構削れてしまうので、なるべく火1コンボで慎重にスキルを貯める。毒は放置して敵が勝手に上書きするのを待つべし。スキルが溜まったらヒドラで動きを止めて根性を破り、バルボワを使用してから撃破。発狂は耐えられません。 シヴァ…こちらも先制5T遅延されるが火属性。落ち着いてリーダーを戻す。割と硬いためコンボ吸収に気をつけながら削る。突破時は発狂を見てからヒドラで遅延→花火を消して自動回復→バルボワとヴァースを使用して撃破、が無難か。 ラクシュミー…天狗で突入しているのでブッブーを耐えられる。したがってパズルは適当でいい(回復呼び込みは常にやること)。敵自殺時にも天狗リーダーを維持し、HP50%確保を忘れずに。ここでバルボワを使用した場合、退場時のセリフで軽減効果が切れてしまうので不可。 パール…こいつだけは開幕で属性を変える必要がある。99ターン耐久する必要は無し。リーダーを戻し、ヒドラを使ってから1%根性を発動させ、そのあとバルボワを使って突破する。強化ドロ3個以下の水6個を列なしで消した1コンボなら30%程度のダメージが入る。水5個以下の多コンボで微調整も可能。 ◾️B16 茨木が先制で殴ってくるので、バルボワor天狗で耐える。開幕キリに加え、リーダーが天狗だった場合は開幕リダチェン。 いずれの敵も凄まじく硬く、長期戦必至となる。 突破時にバルボワを貼ること。両側のキリ・無効とエンハが全て使用可能な状態で突破する。さらに、水ドロップをできるだけ多く確保する。 カマエル…盤面を荒らしまくるためハズレ。先にバルボワを使っている都合上すぐには覚醒無効を解除できないので、爆弾を消しながら素直に待つ。防御力がありキラーも刺さらないため、基本的にはヴァース連打。爆弾を弾いたターンにバルボワ+ヴァースで突破。 茨木…手前がラクの場合は天狗で先制を受けるので、即座にリダチェンし、自動回復を繰り返してHPに余裕ができてから猛毒を消す。それ以降は発狂まで自動回復で間に合うので直接やられる危険性はまず無いのだが、大ダメ無効を張られるため99ターン待つ必要がありやや面倒。盤面荒らしがないのでドロップの確保はしやすい。 橋姫…12ターン目(75%盾切れるターン)に無効スキルを使用して発狂を一発流す。それ以降はヴァースで削り、突破時はバルボワ+ヴァース。確保した水ドロップをロックしてもらっておくと次がセブンザードだった場合に役立つ。 + B17〜B21 ◾️B17 リファイブ先制は素で耐える。セブンザード先制耐えにバルボワが必要。 ここでキリのトリプルキラーの真価が発揮される。 突破時に片方のキリを使用可能にし、無効を貼ること。 リファイブ…耐久不可。メルクリア+無効スキル使用後、ドロ強なしでも8個1列1コンボでワンパン。 イルシックス…属性を変えてスキル溜め。発狂は自動回復では追いつかないので、ちゃんとスキル溜めを終わらせてから根性を割ること。水半減のため、エンハなし強化ドロ1含みの水8個5コンボで30%弱である。突破時に無効スキルを忘れずに。 セブンザード…耐久不可なので75%盾をブチ抜いてさっさと倒す。手前がカマエルor茨木だった場合…溜めた水の一部を毒で上書きされてしまう。キリ使用後、毒4個のうち3個だけを消すことでヘルブルームを誘発し、1ターンだけ整地可能。メルクリア+無効スキルから強化ドロ1個ずつ含んだ水8+3の5コンボでワンパン完了。 手前が橋姫だった場合…事前のロックが十全なら毒は作られないので、1ターン目からキリ+無効+メルクリアを使い、カマエルの時と同様にして突破。 ディエイトロス…開幕キリを撃って休憩。無駄に猛毒だらけにしたりしないように。75%盾の上から、バルボワなしエンハなし水8個1列(強化ドロ1)の3コンボで根性が外れる。そこから無効+メルクリア+強化なし水8個1列1コンボで75%盾を突き破って撃破。木闇吸収の時に殴るのは禁忌。発狂は毒花火なので一発アウト。 ナインガルダ…まず属性を変更して初手の9倍撃を受け、木光L字でロック解除。それ以降は爆弾を処分しながらのんびり半分まで削り、コンボ吸収が終わったら無効スキルを使って突破する。エンハなしドロ強1込み水8個1列1コンボで30%弱、5コンボで60%程度。 ◾️B18 神王妃先制耐えに無効スキルが必須。残っているキリを使用。 ここまでくればあと少し。突破時に片方のキリさえ残っていれば他のスキルはバシバシ使って構わない。 ウルズ…全部自動回復で追いつくので負けることはまず無いが、ガンガン水を消されまくる上にHP半分以下の7コンボ以下吸収が面倒。なので、お邪魔目覚めの解除も兼ねて割合ダメージのみでの撃破を推奨。 イース…水をたくさん作ってくれるのはありがたいのだが、Fがバインドされていると発狂の500%ダメージがギリギリ受からないので危ない。なので、HP70%あたりまで削ったら威圧+ヴァース+エンハで一気に葬りたい。 ベオーク…ハズレ。ヴァースが無効なのでさっさと空撃ちする。残念ながらお邪魔は消さないとダメだが、回復を消す必要はない。たまに天狗が弾く。お邪魔は火と回復からしかできないため、個数が不足しないように水だけでなく火と回復も呼び込んでおくこと。万一の際は天狗orシェリアスでフォロー。フレンドがバインドされていても回復は追いつくが、鬱陶しいのでオデドラをガンガン使う。15%あたりからメルクリア+ドロ強数個入り水6個消し込み多コンボ(当然お邪魔込み)で殴ると落ちコン許容範囲に余裕が出る。もし余っていたら保険に無効も貼っておこう。 ソエル…バッジのお陰で覚醒無効でもリーダーがバインドされることは無いため、最初の10ターン耐久は問題ないはず。50%以下にしてしまうと8コンボ吸収を貼られてアウトになるので、余裕を持って倒したい。ヴァース+メルクリアからの強化1個ずつ込みの水8+6の3コンボ以上で突破しよう。 神王妃…先制さえ耐えられればどうということはなく、先制バインドがFに飛んでも平気。神バインドを食らうのはヘルメスのみ。発狂は自動回復だけだと微妙に足りないが、問題ないレベル。 ◾️B19 一息つけるポイントで、どっちが出ても対応は同じ。属性変更すれば高HP発狂は自動回復で受かる。Fキリの用意を済ませたらヴァース3回で仕留める。無理にバルボワを使うとHP調整が狂うので控える。 ◾️B20 開幕Fキリを使用。前フロアと違いこちらは毎ターン13800程度で殴ってくるので、きちんと殴り合いで回復し続ける。カムイと殴り合えているなら余裕だろう。 裏カーリーは発狂ラインを抜けて少しすると無効を貼るのだが、ここの対応が光闇で異なる。 どちらの場合も、突破時に片方のキリかバルボワの用意をくれぐれもお忘れなく。ピィに負けるのは最悪。 光…高HP発狂ゾーンはヴァースで抜け、そこからは真面目に殴り合う。バインド→封印のコンボが怖いが、殴り合いが不成立になることは無いので落ち着いてチャンスを伺う。シェリアスが回復キラー持ちなのでエンハンス使用時は無効に引っかからないよう注意。メルクリア+ドロ強1込み水8個列4コンボまでならシェリアスが攻撃に参加でき、10%ほど削れる。あるいはエンハ無しでヘルメスを使い、水8+6(両側ドロ強込み)の5コンボでも5%以上削れる。5%以下発狂は素で数回なら受けられるほか天狗も有効だが、できれば踏み入れずに突破したい。 闇…こっちはドラゴンなので、そもそも無効を貼られる前に倒してしまうことが可能。75%軽減が切れた状態から、メルクリア+強化ドロ1込み水8個1列5コンボ以上でワンパン。光とは凄まじい差である。 ◾️B21 カーリー戦で残っているキリかバルボワを使って叩いて終了。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 流石にチャレモきびしいな〜。これはいいけど三針のせいで闘技場の石回収出来んのがはらたつわ。 -- 2018-10-23 00 44 46 初クリア記念。LFヴラスカ(クラリチェレイピア)S光槍オデドラ(リン・ヤオ)水着風神(カラット)ターディス(ウィンリィ)ラグドラ(ニッサ)。無理に倒さず、貯めれる時にしっかり貯めないと積むね。 -- 2018-11-17 10 48 51 闇メタで行くときに、激減積むのオススメ、カーリー戦で陣スキルなくても耐えられる、あと橋姫の発狂も耐えられる -- 2018-11-18 20 43 58 ↑初クリア時にソティス戦でオロチ→激減で耐え→レイピア→レイピアと使用して、スターリングで使った風神を再チャージして乗り切ったのをよく覚えている…激減はいいぞ! -- 2018-11-25 17 55 28 A -- 2018-12-18 19 53 06 初クリア。極醒ルーツのクロユリループで。神タイプ持ちは倒しやすいけど、他はきつかった。とにかくクロユリループ+αで耐えながらのプレイだった。 -- 2019-01-30 18 35 25 根性もちに全力コンボ、ラク手前やベオークでアギダイン。こんなことばかりやってていまだにクリアできない…。 -- 2019-03-10 17 19 58 極醒ルーツのクロユリループで毒耐性と無効無効(ベオーク対策)を継承しとけば負ける気しない -- 2019-06-16 18 17 44 3年目にして初クリアできたー。スターリングからのソティスで終わったかと思ったけど威嚇とスキチャでギリ間に合った。みなさんこういう時どうしてるんだろうか……。 -- 2019-08-25 17 08 28 〉新登場の「ニジピィ」が出現。全ての属性のモンスターのスキルLvを1上げられるピィである -- 2020-01-16 03 31 09 コメント すべてのコメントを見る
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闘技場における各職業について ウォーリアー系列 ウォーリアー:ダッシュが使え、速く移動できます。複数の敵に囲まれても逃げやすいので危機を脱しやすい性質を持っています。 →ソードマスター:メインウェポンはソードです。マーセナリーと比べ、素早い近接戦闘ができます。 →→グラディエーター:1:1における近接戦に非常に長けています。遠距離攻撃はほとんど持っていないので近接戦に持ち込む必要があります。 →→ムーンロード:どちらかといえば大部屋向けです。近接戦ではグラディエーターと比べれば劣りますがその分、魔法攻撃の中・遠距離攻撃を身に着けています。 →マーセナリー:メインウェポンは斧またはハンマーです。1:1、大部屋共に有利に戦えるため人気職の1つとなっています。派生職はどちらも同程度強力です。 →→デストロイヤー:50スキルが強力で、大部屋では40スキルとの相性が良く強力なため、大部屋で定評があります。 →→バーバリアン:ストンプEXでの範囲拡大により鈍足効果を与えやすくなっています。デバフを用いて有利な戦いに持ち込みやすくすることができます。
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X-MENは2000年に公開されたアメリカ映画。 マーベルコミックのX-MENの実写映画化作品である。 邦題はカタカナ表記を交えて「X-メン」で、第二作以降は「X-MEN」と英語表記になる。 【注意:以降の記述にはネタバレが含まれます】 あらすじ 数十万年に一度、進化は飛躍を遂げる。 人類はその突然変異種、ミュータントに脅威を感じ、迫害していた。 1944年ポーランド。アウシュビッツのユダヤ人収容所では、ある少年が連行される両親と引き離されようとしていた。悲痛な叫び声を上げる少年は、不思議な力に引かれ、兵士数人がかりでも動かなくなった。少年は兵士に殴られ、気絶したが、収容所の門は歪んでしまっていた。 そう遠くない未来、ミシシッピー州。ある少女は自宅でボーイフレンドと旅行の計画を立てていた。雰囲気が高まり、キスをした瞬間、ボーイフレンドは苦しみだし、瀕死の状態になった。戸惑いと恐怖から少女は家を飛び出した。 ワシントン、アメリカ国会議事堂。ジーン・グレイはミュータントの安全性を説いていた。しかし、その意見をミュータント排斥派のケリー上院議員が一蹴すると、会場で傍聴していた観衆は拍手喝采を送った。 カナダ。ミシシッピーから旅をしていた少女は、闘技場のチャンピオン、ウルヴァリンことローガンと出会う。彼はアダマンチウムの骨格と爪、そして不死身の超回復能力「ヒーリングファクター」を持つミュータントだった。 少女は自らをローグと名乗り、ローガンのトラックで旅をすることになった。 その途中で、二人は謎のミュータントたちに襲撃される。怪力と頑丈な肉体の持ち主セイバートゥースだ。危機一髪となったところで、新たなミュータントが現れ、二人を救出する。 天候を操るストームと、目から破壊光線を放つサイクロップス。彼らはミュータントたちの専門校「恵まれし子らの学園」でミュータントと人類の融和のために戦う、X-MENのメンバーだった。 ウルヴァリンは学園で手当を受け、学園のオーナー、チャールズ・エグゼビアと出会う。そこではマグニートー率いるブラザーフッド・オブ・ミュータンツの存在と、その謎の計画について聞かされる。 ウルヴァリンは失った記憶を取り戻すため、チャールズと取引し、ブラザーフッドの陰謀を探ることを承知した。 一方、ブラザーフッドたちはケリー上院議員を拉致し、その計画を実行に移しつつあった。 マグニートーの計画、そしてウルヴァリンとローグの襲撃に隠された陰謀の正体とは!? 主要キャラクター X-MEN キャラ名 俳優 概要 プロフェッサーX / チャールズ・エグゼビア パトリック・スチュワート 「恵まれし子らの学園」の校長でX-MENを結成した。世界最強のテレパス ウルヴァリン / ローガン ヒュー・ジャックマン 謎の金属アダマンチウムの骨格と爪、超回復能力「ヒーリングファクター」を持つ。記憶を失っている。 サイクロップス / スコット・サマーズ ジェームズ・マーズデン X-MENのリーダー。目から破壊光線「オプティックブラスト」を放つが、コントロールできないため、常にルビー・クォーツのサングラスかバイザーをつけている。 ジーン・グレイ ファムケ・ヤンセン X-MENのメンバー。テレパシーとサイコキネシスを操る。 ストーム / オロロ・マンロー ハル・ベリー X-MENのメンバー。天候を自在に操ることができる。 ローグ/ マリー・ダンキャント アンナ・パキン 人に触れると、生命力や能力を吸収してしまう。コントロールできず人を傷つけることに悩み、アメリカを放浪していた。 ブラザーフッド・オブ・ミュータンツ キャラ名 俳優 概要 マグニートー / エリック・レーンシャー イアン・マッケラン 磁力と金属を自在に操る「磁界の帝王」。チャールズの旧友でもあり、仇敵。ブラザーフッドを結成した。 ミスティーク / レイヴン・ダークホルム レベッカ・ローミン 姿を自在に変えて他人になりすますことができる。本来の姿は青い肌に赤い髪。 トード / モーティマー・トインビー レイ・パーク カエルの様な姿のミュータント。常人離れした跳躍力と長い舌を武器にする。 セイバートゥース / ヴィクター・クリード タイラー・メイン 怪力と常人離れした運動能力の持ち主。 その他のミュータント(カメオ出演含む) キャラ名 俳優 概要 アイスマン ボビー・ドレイク ショーン・アシュモア 冷気と氷を操るミュータント。 パイロ 炎を自在に操るアイスマンのライバル。ただし、自分で炎を作ることはできない。 シャドウキャット / キティ・プライド 壁を通り抜けることができる。毎回女優が変わるが三部作全てに登場。三作目で重要な役所になる。
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 マリーカ・ミストリー PL M1 年齢 16 性別 女 出身 ラーフ カバー 元ラーフ軍人 瞳の色 緑 髪の色 蒼 肌の色 白 身長 164cm 体重 使用経験点 総計:20(レベルアップ/汎用特技/常備化:2) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 贖罪 クエスト 罪を背負う 邂逅 忘却 コネクション ドクター・ナヴァグラハ キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 オーバーロード 5 ガイア C3 エーギル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 15 15 9 8 ボーナス +3 +5 +5 +5 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 6 +2 +4 12 +3 +1 0 0 0 +2 18 回避値 4 +1 +3 8 +0 +1 0 0 0 9 砲撃値 5 +2 +3 10 +1 0 0 +1 0 +2 14 防壁値 3 +1 +2 6 +2 0 0 +1 0 9 行動値 11 +2 +3 16 +4 0 0 0 0 20 力場値 0 +13 +32 45 +15 60 耐久力 10 +7 +16 33 -4 49 感応力 9 +8 +23 40 +12 52 攻撃力 +2 +4 6 +7 光+理知5+2 --------- --------- --------- +2 光+29 --------- 光+反射5-1 --------- --------- 光+19 --------- --------- 光+知覚5+4 --------- 光+31 --------- --------- --------- 光+知覚5+2 光+22 防御修正 斬 15 刺 8 殴 10 炎 10 氷 雷 光 闇 代償 8EN 3EN 4EN 4EN 射程 射程1~3 射程0 射程3~4 射程5~8 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級重装型 +3 0 +1 +2 +4 +15 +12 +7 15 8 10 10 移動力2 高機動 サイズL 主武装近 有線式重粒子砲 +1 +1 0 0 0 光+理知5+2 射程1~3 8EN 副武装近 隠し腕 0 0 0 0 0 光+反射5+1 射程0 3EN 主武装遠 ●CAL拡散重粒子砲 0 0 +1 +1 0 光+知覚5+4 射程3~4 4EN 副武装遠 CAL重粒子砲 0 0 0 0 0 光+知覚5+2 射程5~8 4EN オプション サテライトシステム 0 0 0 0 0 マイナー、EN4D6回復 パワーダウンしない その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 賦活剤 使い捨て 2 マイナー ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ジェネテック 1 常時 自信 攻撃+2、【耐久力】-4 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし 3HP 単体:範囲1(選択)。範囲1(選択):範囲2(選択) レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し。拒否不可。1R1回 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+3 星を見る者 1 選 常時 自信 なし なし C値-1 下限9 BSシールド防御 1 機 防 DR直後 自身 なし 6EN ダメージ-2D6+CL5 予感 1 操 常時 自身 なし なし 命中・防御C値-1.下限10 災禍の中心 2 操 増 常時 自信 なし なし 移動しない限りダメージ+2D6 刻の涙 3 操 命中・防御判定直後 自身 なし 3HP ダイス振り直し 八岐大蛇 4 操 常時 自身 なし なし 覚醒武器、攻撃力+7 災禍の中心Ⅱ 5 常時 自信 なし なし 災禍の中心に+CL5。覚醒武器射程+2 カレルレンエフェクト 3 自 機 ブレイク時 自身 なし なし ブレイク時、バリア(光15+CL5)をえる ◆常備化計算 アイテム名 常備化 有線式重粒子砲 10 隠し腕 10 CAL拡散重粒子砲 10 CAL重粒子砲 10 サテライトシステム 10 賦活剤x2 20 合計 70/70 設定 元ラーフ軍人にして遺伝子操作のスターゲイザー 闘技場にいるのは脱走したまでは良かったが行く当てもなく生きる為。 機体 RGD-52SC ストライク・ヴィクラマⅡ エースパイロット用最新型ヴィクラマのスターゲイザー対応機
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闘技場・大連続討伐 ボルボロス→ベリオロス→リオレウスの順に1頭ずつ、 3頭連続で戦うことになる。 1頭が倒れた瞬間に次のモンスターが登場(未発見状態)するが、 しゃがんだ状態ではぎ取れば、ごく間近でも気づかれない場合が多い。 リロードや砥石使用の時間としては十分なので、回復アイテムが十分にあれば攻撃準備の時間に使っても良い。 9回目の死亡まで失敗にならないので、携帯食料は惜しまず使ってしまおう。 また、闘技場の右側の方で支給専用閃光玉が採取できる。討伐後に採取しておくと良いだろう。 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 ボルトアックス 攻撃力UP【小】集中 頭 短縮のピアス 胴 レウスメイル 腕 レウスアーム 腰 レウスフォールド 脚 レウスグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・落とし穴・シビレ罠・支給専用閃光玉2個・支給用大タル爆弾2個・小タル爆弾2個 集中スキルのおかげで剣モード主体で戦いやすいものの、ピアス装備なので防御力が若干心許ない。 力任せのゴリ押しは控え、距離が開いたら納刀して緊急回避へ移れるようにしたい。 【対ボルボロス】 武器属性が全く効かず、最も苦戦しやすい相手。 剣モードなら頭部に当たっても弾かれずに済むので、隙の大きい尻尾振り回し中・泥飛ばし中に 抜刀剣モード攻撃で懐に入り、弱点の腕を集中的に狙いたい。 突進後は抜刀剣モード攻撃→回避→納刀の繰り返し。深追いすると突進→突進のコンボで回避が間に合わない。 ベリオロス戦に自信があるなら、ここで爆弾を使ってしまうのも悪くない。 【対ベリオロス】 ガードが出来ないので緊急回避が生命線になる。 距離が開いたら納刀ダッシュで距離を詰め、抜刀攻撃で2回ほど攻撃したら即納刀を繰り返そう。 シビレ罠・落とし穴を使用後、支給用大タル爆弾2個を翼に当てた後、少し攻撃すると翼が壊れる。 翼に密着して置くと頭部に判定を吸われるため、ほんの少し間を挟んで設置しよう。 【対リオレウス】 前の2頭に比べると楽な相手。 ブレス時や振り向き時の頭部へ斧モード縦斬り、剣モードで縦斬り→斬り上げを当てて回避。 帯空時は斧モードの方が墜落を狙いやすい。閃光玉が余っているなら積極的に撃ち落とそう。 大剣 装備 発動スキル 武器 ゴーレムブレイド改 防御力UP【中】抜刀術【力】ボマー 頭 ガンキンヘルム 胴 ガンキンメイル 腕 ガンキンアーム 腰 ガンキンフォールド 脚 ガンキングリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・麻痺投げナイフ5個・シビレ罠1・支給用閃光玉2・支給用大タル爆弾2・小タル爆弾2個 攻略のポイントとしては抜刀→横打ちをどれだけ頭に打ち込めるかと、砥石使用のタイミングの2点。 爆弾はスキル「ボマー」のおかげで非常に高威力なので、自分が最も苦手な相手に使用して時間短縮を狙うといい。 ガードをすると切れ味が落ちるので、敵の攻撃は専ら回避でやりすごすことになるので過度な追撃は禁物。 次のモンスターが投入されている間は最も安全に砥石を使える時間なのでたとえ緑ゲージであっても研ぐこと。 【対ボルボロス】 頭へ抜刀攻撃は弾かれるのでスタンがとれず、弱点の腕も抜刀の軌道上狙えないため最も手こずる相手。 砥石のタイミングは突進・泥飛ばし・尻尾振り回しと多いので切れ味を保つのは難しくない。 基本に忠実に突進後に抜刀攻撃を入れていく、余裕があれば横殴りまで繋げて疲労の蓄積を狙おう。 溜め斬りは泥飛ばし中に尻尾の先端を狙って当て、切断後は尻尾振り回し中にも溜め斬りが決まる。 開始直後ならしゃがんで近づけば気付かれないので、爆弾設置や溜め斬りも楽に決められる。 ベリオロス戦に自信があるなら爆弾や罠をこいつに使うのもアリ。 【対ベリオロス】 スタン中や罠などでの拘束時にしか溜め斬りが狙えず、通常時はひたすら頭を狙っての抜刀→横打ちで戦うことになる。 攻撃が激しくガードしたくなるが、切れ味を維持するためできるだけ回避で乗り切ろう。 砥石は普通ではまず間に合わないので閃光玉を使おう、罠を張るのもこのタイミング。 飛びかかり後の振り向き、氷ブレス後のスキに抜刀→横打ちが入る。 中距離で戦うのが最も危険なので、常にベリオロスと密着するくらいの距離でいれば頭狙いも回避も容易。 疲労時は溜め動作にうつるのが早ければ溜め斬り3がギリギリ決まるが、無理なら途中でもいいので振り下ろすこと。 麻痺ナイフは怒り時、シビレ罠は疲労時、閃光玉は疲労時or砥石のためと使いどころを見極めよう。 なおシビレ罠・麻痺ナイフ中に、翼へ支給用大タル爆弾2個を当てるだけで翼が壊れ、以降が格段に楽になる。 翼に密着して置くと頭部に判定を吸われるため、ほんの少し間を挟んで設置しよう。 【対リオレウス】 3体の中で最も楽に戦える相手、溜め斬りのチャンスや砥石のタイミングも多くスタンもとりやすい。 振り向きや上空からの三連ブレス後に溜め斬りが決まり、陸でのブレス中に抜刀→横打ちが決まる。 滞空中も抜刀攻撃が頭に届くので上手くいけばスタン墜落も狙える。 戦闘開始前に奥にある閃光玉を回収しておくとさらに楽に戦える。 バックジャンプブレスにだけ注意して戦おう。 ランス 装備 発動スキル 武器 チャク・ムルカ改 ガード性能+1 頭 アグナヘルム 胴 アグナメイル 腕 レウスアーム 腰 アグナフォールド 脚 アグナグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・シビレ罠1個・携帯シビレ罠1個・支給専用閃光玉1個 スキル・武器が非常に優秀。 【対ボルボロス】 カウンター突きを主体に攻める。 突進に合わせれば安定、突進後に振り向いて1撃いれることも可能。 頭以外は弾かれないので安心して攻めることができる。 消散剤はベリオロス用に残しておきたいが、 ベリオロス戦に自信があれば、消散剤使用を前提に泥撒き散らし中も強引に攻めることができる。 【対ベリオロス】 ガード性能+1をもってしても反動が大きい攻撃が多い。 ボルボロスは武器を出しっぱなしでも良いが、 こちらは適宜武器をしまい、連続とびかかり後のスキを狙う。 ボルボロスと比べるとやや相性が悪いので、罠を使ってしまおう。 罠耐性が上がることを考慮して、よほど苦手でない限り1つにとどめること。 【対リオレウス】 低空に浮いている時間が長いせいで、攻撃チャンスが少ない。 浮いている間は真下からチクチク攻撃。 閃光を使って叩き落としても良い。 時間をかけても良いのなら、スタミナ切れを待って罠→閃光。 麻痺も相まって大きくダメージを与えることができる。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 アグナブラスター 回避性能+1属性攻撃強化 頭 幻獣のピアス 胴 ベリオレジスト 腕 ベリオガード 腰 ベリオコート 脚 ベリオレギンス 支給アイテム: 回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個・生命の粉塵3個 こやし玉1個・落とし穴・支給用大タル爆弾2個 所持弾薬:Lv2通常弾*99・Lv2貫通弾*50・Lv1散弾*60・Lv2散弾*60 Lv2拡散弾*5・Lv3拡散弾*5・Lv2竜撃弾*10・Lv1麻痺弾*12・火炎弾*60・電撃弾*60 ボウガンは持っている弾薬をきっちり当てれば、だいぶ余るくらいの弾数設定になっているので、焦らずに攻撃していけばよい。 立ち回りさえ分かっていれば、回避性能と死亡限度9回と相まってクリアだけならそう難しくはないはず。 麻痺弾の他、落とし穴、閃光玉x2、支給用大タル爆弾を所持しているので苦手な相手を見極めて使用してしまおう。 特に苦手な相手がいない場合、弾種の関係で時間がかかるボルボロスに麻痺、ベリオロスに罠 爆弾、リオレウスに閃光玉を使うと良いだろう。 麻痺弾は一発しか装填できないので慎重に撃つ必要があるが、8-9発で動きを止めることが出来るので目安に。 【対ボルボロス】 使用弾丸:Lv2竜撃弾、Lv2拡散弾、Lv3拡散弾、火炎弾orLv2通常弾 使用道具:なし 弱点となる水冷弾がなく、竜撃、拡散を主に攻めることになる。 ベリオロスは火炎弾50発ぐらいあれば十分なので10発ぐらいはボルボロスに撃っても良い。 非怒り時の突進後を狙って竜撃弾、怒り時は麻痺弾、拡散弾を撃つと良い。貫通弾は射程が1.10倍なのとボルボロスは接近しやすいので使いづらい。 拡散は小爆弾を当てないと意味がないので、振り返りの隙など移動される可能性があるときは様子を見よう。 小爆弾をうまく当てるには突進後に胴体の下辺りに撃つと良いだろう。 竜撃、拡散の小爆弾をこぼさずに当てれば泥をはがした頭部へ火炎弾10発ぐらい撃ちこむとすぐ倒れる。 【対ベリオロス】 使用弾丸:火炎弾、Lv2貫通弾少々 使用道具:落とし穴、支給用大タル爆弾 回避性能を十分に生かそう。 疲労状態にさせて有利にするため、まずは落とし穴で動きを止めて爆弾を当てて体力を奪いたい。 道具で起爆させることは出来ないため、適当な弾丸で起爆させることになる。 翼に場風を当てれば即破壊可能なので楽になる、ただし近すぎると別の部位に持っていかれるので離して置くのがセオリー。 火炎弾は翼、頭部を狙って、貫通弾は突進等離れた時に撃つと良いだろう。 爆弾を当てたらあとはあまった火炎弾をすべて撃ち込み、さらに貫通弾を数発程度撃ち込めば倒れてくれる。 【対リオレウス】 使用弾丸:電撃弾、Lv2貫通弾、Lv2通常弾(電撃弾、貫通弾で倒せなかった時) 使用道具:支給専用閃光玉 閃光玉は採取できるのでボルボロスorベリオロス討伐時に採取しておくと良いだろう。 電撃弾を速射出来るが、隙が大きくなるため慣れていない場合は慎重に立ち回ろう。 非怒り状態なら、突進の隙に1速射、ブレスの隙に2速射程度撃ち込むことが出来る。 閃光を疲労状態まで待つかは、自分の腕と集中力と相談。 閃光玉で目を回している状態であれば速射も気にせず撃っていける。 電撃弾すべてと、貫通弾数発程度で倒すことが出来る。 倒せなかった場合、Lv2通常弾を頭、腹を狙って撃つとすぐ倒れてくれる。
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敵一覧 ネタバレを多分に含みます。ご注意ください。 敵の特徴や小ネタ、対策などを記載しています。 ■オスマン帝国兵士精鋭兵 軽装兵 狙撃兵 爆弾兵 イェニチェリ ■ビザンツ帝国兵士/テンプル騎士団ビザンツ兵 役人 槍兵 アルモガバール ■オスマン帝国兵士 精鋭兵 特徴 全身鎧に身を包んだ兵士。シークエンス2から登場する序盤の敵で4人で隊列を組んでパトロールしていることが多い。 武器はメイスで武器の振りは素早く、三連続で攻撃するパターンが多い。掴むことができない以外はとるに足らない敵で 仲間が数人やられると逃げ出してしまう。飛びナイフがあまり効かない。キックを使ってくることもある。 対策 見た目に反して柔らかい敵で苦戦する事はない。カウンターやコンボキルの餌食にしてしまおう。 イェニチェリに対してキルストリークを食らわせるための起爆剤要員。 軽装兵 特徴 鎧を身に付けていない細身でナイフを装備した兵士。序盤からいるがパトロール隊に加わるのは中盤である。 キック、スリ・カウンターをかわしてしまい、エツィオより早く走ることができる厄介な敵。距離を開けると飛びナイフ攻撃をしかけてくる しかも回避不可能。 対策 素早いからか大抵一番最初に攻撃してくるのでカウンターをとるのが無難。ほっとくと距離をとってナイフを投げてくる。 ナイフ投げは他の敵の陰に隠れるか、掴んで盾にするしかないがタイミング的に難しい。こちらが槍を装備している場合 カウンターがスカるときがある。 狙撃兵 特徴 屋根の上を巡回している銃を持った兵士。見つかると厄介で距離をとって銃で攻撃してくる。 視認性もよくかなり遠くでもエツィオのいる場所を確認しにやってくる。 対策 見つかると面倒な敵なのでできるだけ一撃で決めよう。飛び道具が弱点。投げナイフ、斧投げ、槍投げ、銃などで対処しよう。 近接戦闘ではキックで防御を崩してコンボキルを狙うといい。 小ネタ バグでよく屋根に埋まっている。暗殺すると吹っ飛んでいく。 爆弾兵 特徴 屋根上を巡回している爆弾を持った兵士。人数が少なくあまり邂逅することがない。 狙撃兵と同程度の視認性を有しており見つかると厄介で閃光弾を投げてくる。 閃光弾で自爆することが稀にあるドジッこ。閃光で怯ませてナイフで攻撃という手段をとってくる。 対策 対策は狙撃兵とほぼ同じ。できるだけ一撃で仕留めてしまいたい。 爆弾にダメージはないので落ち着いて対処しよう。 小ネタ シークエンス2でナイフを奪い取って自分のものにできる。早い段階からナイフを装備できる。 イェニチェリ 特徴 服装は覆面、緑と紺のコート。装備は銃とキジル。序盤から戦うことができる。攻守ともに最強で本作のみならずシリーズ通して考えてもトップクラスの実力を誇る精鋭。一部の武器を除いてカウンター、コンボキル、キルストリーク以外でダメージを与えることができない。エツィオの武器によってカウンターやコンボキルの様々なイェニチェリとのモーションバトルを見ることができるので色々試して見ることをおすすめする。銃を撃つと必ずキックしてくる。爆弾や毒は当然効く。 対策 弱点は拳、大型武器。素手でスリ・カウンターからコンボキルを発動でき一撃で倒すことができるがこの方法は何故か一回の戦闘に二回程度までしかできない。 大型武器では銃を構えているときに攻撃を当てるとコンボキルが発動する。 片手剣の場合では二人同時にキルストリークができる技(キルストリーク成功中に攻撃ボタンおしっぱなし)があるので積極的に使っていこう。 イェニチェリはカウンターやコンボキルを繰り返すとスタミナが減って疲れてしまう。中腰で構えるようになったらチャンス。カウンター、コンボキルなどを決めよう。 キルストリークを防御されてもまだキルストリークは続いている、他の敵にキルストリークを食らわせ続けよう。うまく行けば半永久的にキルストリークを発動させ続けることができる。 銃撃は構えたら射線と水平になるように移動するか、キックして構えをキャンセルさせれば回避できる。 コンボキルやカウンターキル発動中、敵に攻撃される場合があるが、敵に攻撃される瞬間(防御+攻撃ボタン)を入力すると攻撃を仕掛けた敵は体力に関係なくカウンターの餌食になる。イェニチェリも例外ではないので覚えておこう。 小ネタ 駐屯地とその近くの宮殿にはイェニチェリが大量に配置されている。腕に自信のある方は是非挑戦してみて欲しい。 上記の場所にはスタミナゲージが短いイェニチェリと透明な剣を持っているイェニチェリがいる。スタミナゲージが短いイェニチェリはカウンターを成功させてもスタミナが減らないのでコンボキルでしか倒せない。 階段やイェニチェリのすぐそばに段差(崩れた木柱の上など)があるなどの場所でコンボキルを発動させるとイェニチェリが防御モーション中に体力に関係なく糸が切れたかのように死ぬ。 駐屯地では料理に励むイェニチェリさんや体育座りしているイェニチェリさんを拝むことができる。 薬を二つ持っていることが多いのでスリ・カウンターを行えばすぐに薬を補充できる。 ■ビザンツ帝国兵士/テンプル騎士団 ビザンツ兵 特徴 赤い鎧を身につけた兵士。斧、剣、メイスを主な武器としている。最弱の部類に位置する敵。 複数ばらばらで歩いていることが多く物量で押してくる。カッパドキアでは肩がぶつかっただけで アサシンだとバレてしまう。 対策 メイスは振りが早い、斧は槍を破壊できること、剣は緩急をつけた動きで攻撃する場合があること覚えていればいい。 キルストリークで一掃しよう。投げナイフも有効。 小ネタ カッパドキアでは戦闘になると大量に駆けつけてくるため、キルストリークでの無双を楽しめる。 敵のリスポーンも早く、エツィオ無双になるのでお勧めである。 役人 特徴 噂ゲージが高くなると現れる赤いローブを身につけた敵。武器は片手剣。今作最弱の敵。常に警備のビザンツ兵2人をお供につけている。攻撃力の高い武器ならほぼ一撃で死んでしまう。 対策 できるだけ暗殺で始末しよう。真正面から突っ込んでも逃げずに向かってくるので優先的に役人の始末を心がける。 ビザンツ兵2人を先に倒してしまうと逃げ出してしまうことがあるので注意。ちかくにオスマン兵がいると同士討ちさせることができる。さくらんぼ爆弾や逃げて誘導しオスマン兵に倒してもらう事もできる。 槍兵 特徴 名前通り槍を持っている敵。この敵からはどんな武器でもカウンターを取ることができない。砂かけを多用してくる。 複数仲間がいるときは補助的な役割を担う敵である。ほっとくとうざったい。 対策 基本はバックステップで攻撃をかわしてからリーチの長い武器でコンボキルを確立することである。 砂かけはバックステップで回避することができるので砂かけ動作に移るタイムングを見計らおう。 相手攻撃のリーチが長いのでナイフやブレードで戦うのは得策とはいえないが、スリ・カウンターで引き寄せたあと コンボキルを狙えるので攻撃の組立にスリを使うのもいいだろう。 アルモガバール 特徴 両刃の斧を装備しているガタイが良い敵。斧系最強武器アルモガバールの斧による攻撃は強力で全敵キャラの中でも最高の火力を誇るが、防御は弱い。 攻撃も素早いので初撃を許してしまうと連続攻撃を叩き込まれる。溜め攻撃は防御・カウンター不可能。 対策 いくら攻撃力が高かろうと当たらなければどうということはない。攻撃はバックステップでかわしてからコンボキルで攻撃を組みた立てるのが安全だ。 溜め攻撃はバックステップでかわそうとするとタイミングがシビアでかわせないことがよくある。 キックに対して無防備なのでキックを多用するのもいい。キックボタン連打で蹴り殺せてしまう。 小ネタ 小ネタ集にある装備はずしバグか大型武器を装備してどこかへ投げ飛ばして、メイン武器を空の状態にすれば アルモガバールから斧を奪い取って序盤から自分のものにできる。
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エツィオが言われた台詞を入れてください。 一般住民から壁登りなど 衝突など 武器を所持 死体を見る 殺害を見るなど 吟遊詩人A 吟遊詩人B 吟遊詩人C アサシン候補から男1 女1 女2 女3 女4救出した時 アサシンの弟子男1 女1 女2 女3 女4敵兵暗殺後 敵兵からエツィオの挑発 一般住民から 壁登りなど 「よっぽど誰かに会いたいんだな」 「何で歩かないんだ?」 「何のためにあんな真似を…あっなるほど女がらみか」 「何でまたあんなことを」 「あれじゃ死んでしまうぞ」 「あんな真似法律以前の問題だろ」 「あんな真似をして、何の意味があるんだ?」 「あんなことをしてたら死ぬぞ」 「あんな変な奴見たことがない」 「こりゃあまた風変わりな散歩だな」 「おい、よせ、怪我をするぞ」 「おいおい、正気か?」 「あの世行きだな、遅くても5分後には」 「あの馬鹿何か壊すぞ、最後に笑うのはどっちかな」 「手品にしては凄いな」 「ハッハッ、こりゃ凄い!」 「一体何をしているんだ」 「これは夢か」 「酔っ払いか?」 「酔っ払いか何かかな」 「誰かに怪我をさせないといいがな」 「おっ、無茶するなあ」 「大したもんだ、番兵に見つからないようにな」 「あれじゃけが人が出るぞ」 「ありゃかなり飲んでるな」 「ありゃいい運動になるだろうな」 「神よ…無謀な」 「こりゃたまげた、なんて向こう見ずな」 「なんという…やめさせたほうがいいな」 「大丈夫かな」 「危なっかしいな」 「目立ちたがり屋だな」 「ああ゛ん?」 「聖女のヒゲにかけて、命知らずな」 「なかなか斬新な移動方法だな」 「いつか死ぬぞ、さもなきゃ捕まるか」 「大胆不敵なやつだ」 「ありゃ誰だ、馬鹿か?」 「それって違法だろ?まあどうでもいいけど」 「あの人…どうしたの?」 「ジラルディさんに見せたかったわ」 「酔っ払ってるの?」 「これは…夢?きっと疲れてるんだわ」 「サーカス?ここで?」 「おかしなお猿さんね」 「おかしな人、何をしてるの?」 「何をしてるの?危ないんじゃない?」 「まあ元気なこと」 「あんな人…初めて見たわ、何を考えてるのかしら」 「一体何が」 「じゃああたしが」 「これは見ものだわ」 「あらまあ、一体何をするつもりなのかしら」 「これは…ちょっと見れないわね」 「えっ?」 「まっ、何のつもり?」 「変な人ねー」 「あの人…どうしたの?」 「一体…ああ関わらないでいいわ」 衝突など 「まともとは思えないな、いい加減にしろ!」 「ただの誤解だったことにしようと?」 「こら!ここはお前だけの場所じゃない!」 「おい!この前はこんなにひどくなかったぞ」 「おい!一体何のつもりだ」 「おい!一体何だって言うんだ」 「わざとじゃないんだろう?」 「気をつけないか!」 「お前、賢い方じゃないな」 「ロムルスみたいに狼に育てられたのかよ」 「学校で教わったのか?」 「礼儀がなってないな」 「礼儀を知らないにも程があるぞ」 「礼儀知らずめ」 「ずいぶんなことをしてくれるじゃないか」 「よくもそれだけ無礼なまねが出来たもんだな」 「いい加減にしてくれ」 「一体どういうつもりだ」 「程々にしろよ」 「騒ぐな!そこ何してる!」 「南部人じゃなさそうだが」 「どうしたんだ!」 「こんなことをして、どういうつもりだ」 「注目されたいならもっといい方法があると思わないか?」 「頭でも打ったのか?」 「うわっと、気をつけろドアホ!」 「好き勝手出来ると思ったら大間違いだ!」 「おいなんて態度だ。野蛮人じゃないんだろうが」 「少しは恥を知ったらどうなんだ」 「お前はもっと教会に行ったほうがいいな」 「何なんだ、あっちに行ってくれ」 「ムカつくなあ」 「失礼な人、気を引きたいわけ」 「イライラするわねぇ!」 「警備隊を呼ぶわよ」 「兵士は役立たずでも、警備隊を呼ぶからね」 「酔っ払ってるとでも言うの?」 「一体何をしたの?」 「常識ってものがないの?」 「どうしてそんなに思いつめてるの?」 「恥知らずな人ね」 「いい大人がそんな子供じみたことをして!」 「ふざけてるつもりなの?まったく」 「礼儀ってものを教わらなかったの」 「馬鹿なまねをして何のつもり?」 「考える頭はないのかしら?それとも猿並みの知恵しか無いのかしら」 「ねえ、一体何だって言うの?」 「一体何の訳があるのかしら」 「ひどいなんなのよ!」 「まったく、見下げ果てた人ね」 「ちょっと、何のつもりなのよ」 武器を所持 「お前のその態度にはもううんざりだ!我慢できねえ」 「気をつけて歩けよ、忍耐にも限度がある」 「俺の我慢強さを試そうってのか」 「他人を不愉快にするのがそんなに楽しいか、クズが」 「躾のなってないやつだ」 「この拷問はやめるべきだ、すぐに!」 「どっかよそでやってくれよ」 「ママが探してんじゃないのかボーヤ」 「いつまでも我慢してると思うなよ」 「その空っぽの頭には、知恵の一欠片も残ってないのか?」 「悪ふざけならよそでやってくれ」 「長生きしたかったら、やめるんだな」 「まったくしつこい奴だなあ」 「番兵を呼ばなきゃならないのか?」 「我慢ならん、番兵を呼んでもいいんだぞ」 「あんたが馬鹿なのかそうじゃないのか判断に迷うね。まあ、おかげで助かったが」 「堪忍袋の緒が切れそうだよいい加減にしておけ」 「イライラすんなあ、あんた、いい加減目障りなんだよ」 「まったく、馬鹿の見本、ここにありだな」 「一体何だって言うんだ」 「面白いつもりなのか?やめろ!」 「どうしようもないアホで、力ずくじゃないと分からないのか?」 「これ以上ふざけたマネはするな、いいか?」 「いい加減にしねえと本当に怒るぞ」 「あなたが腕も度胸もすごいってことは分かったわよ!」 「いい加減にして、番兵を呼ぶわよ」 「あなたの下品さにはうんざりよ、どこかへ行って!」 「お願い、あっちに行って」 「図々しいにも程があるんじゃないの、ちょっと」 「こんな無作法には我慢できないわ、あっちへ行って」 「揉め事は嫌いなの、番兵を呼ばせないで」 「いい加減にしてちょうだい」 「ああもう、警備隊を呼ばないと分からないわけ?」 「やめてよ!しつこいわね、たいがいに、すぐやめて」 「何にせよ、そんな失礼なマネをする必要なんて無いと思うわよ」 「我慢にも限界ってものが」 「話しかけないで」 「厚かましい、無作法な人ね」 「今後番兵の助けは期待しないことね」 死体を見る 「物騒な世の中だ、常識も法律もあったもんじゃない」 「一種の教訓だな、明日死ぬかのように生きろ。いつ死神が訪れてもいいように」 「一体何があったんだ…酷い…誰か人を呼んで、いや、逃げなきゃ」 「哀れな…せめて祈りを捧げよう」 「本当に酷い世の中だよ、結局誰も俺たちを守っちゃくれないんだ」 「ふぅ、まったくこの世は死体だらけだ」 「ううっ、ひどい有様だな、誰も片付けをしないつもりなのか?」 「うわっ死んでる、番兵!」 「血が…うわ、人を呼ばないと」 「誰がやったんだ!俺だと思われたらまずいな、消えるとしよう」 「うかうか出かけることも出来やしねえ」 「次から次へと、きっと次はおれの番だ」 「またか…まったく酷い世の中だ」 「またか、こんなに外国人が多ければ不思議はないが」 「またならず者か、退散したほうが良さそうだ」 「また一人天に召されたか、魂に安らぎがあらんことを」 「また魂が天に召されたか、だがつまらない諍いの結果とあってはうかばれまい」 「ひどい…誰がこんな暴力を」 「ああ神よ、我らを守り給え。何故警備隊はなにもしないんだ」 「南部人か、きっと追い剥ぎにあったんだな」 「見るな、ここから離れるんだ」 「この臭い…腹が裂かれてるじゃないか」 「死体の山じゃないか、見なかったことにしよう」 「何という地獄を人はこの世に招き寄せてしまったことか、きっと主はお怒りだ」 「血の海だ、主よ、あなたは何というけだものを解き放ったのです。これでは戦うしか無い」 「くそ…ここは危険だ」 「ここはヤバい、退散しないと」 「血が…ああ、気絶しそう、ここから離れないと、早く」 「いまさら遅いが、人生は短い。だからこそ出会いは大切にすべきなんだ」 「誰か知らんが、どうぞ安らかに」 「そんな、また人が殺されるなんて…何でこの辺りばかり…ひどい週だ」 「ここらの殺しは、全部あのゴロツキ共の仕業に違いない」 「酷いもんだ…助けを、いや、関わらないのが一番だ」 「なんて物騒な、警備隊は何をしているんだ」 「哀れな魂が天に召されたか、安らかに眠りたまえ」 「キャッ!死体?血が…血まみれだわ…助けて!」 「ああ、こんなひどい…ダメ、行こう」 「ああ神様…この人は天に召されます」 「ま、これは因果応報ね」 「ああ神様、一体ここで何が」 「血だわ、逃げなきゃ」 「またまた大義の犠牲者ね…いつまで続くの」 「ここにいちゃいけないわ」 「あなたが天国に行けますように、アーメン」 「本当にこの世は罪深い人間だらけだわ」 「そんな…アンドレア?アンドレア!?なんて間の悪い人なの」 「これは?番兵は何をしてたの?」 「神よ…ご加護を…」 「ああ、またなの?酷い世の中だわ」 「もう嫌、人殺しばかり」 「何があったの?この血は?」 「長居は無用ね」 「ひどい、番兵は?誰がこの後始末をするのかしら」 「ハッ、いったい警備兵は何をやっているのかしら?」 「またなの?どこもかしこも物騒で嫌になっちゃうわ」 「なんてむごい…この世が地獄になるのもそう遠いことではないわ」 「父なる神よ、私たちを悪魔からお守りください」 「可哀想に」 殺害を見るなど 「触らぬ神に祟りなしだ」 「放っておいてくれ、俺は無関係なんだ」 「頼む、殺さないでくれ」 「やめろ、殺さないでくれ」 「やめろ!何もしていないのに」 「見逃してくれ」 「こんな目に遭うのは日頃の行いのせいかな」 「殺し屋だ!助けてくれ!」 「殺し屋だ、人を殺したぞ、番兵!」 「どうかしてる!家に戻らないと」 「たまたま居合わせただけなんだ」 「まずい、逃げろ!」 「何にせよ、逃げるが勝ちだ」 「関わるのはまっぴらだ」 「神様、どうかお助けを」 「神様どうか、命ばかりは」 「無関係だ、助けてくれ」 「俺は善良な市民なんだ」 「逃げろ!まったくどうかしてる」 「逃げよう、今すぐに」 「逃げないと、人殺しだ、番兵!」 「兄貴が待ってる…」 「大変だ、逃げろ!人殺しがいるぞ」 「俺は関係ないからな」 「俺は、関係ないぞ」 「俺は関係ない、ほっといてくれよ」 「俺はたまたま居合わせただけなんだよ」 「行け!行け!あっちくしょう」 「冗談じゃない」 「どうか、どうかお助けを」 「マリア様…どうかやめてくれ」 「逃げるぞ、こんな所うんざりだ」 「番兵を呼んでくれ、人殺しだ」 「人殺し、番兵を呼んでくれ」 「番兵!急いで来てくれ!」 「見逃してくれ、頼む」 「頼む、見逃してくれ」 「人を殺したぞ、助けてくれ!」 「人殺しだ、警備隊を呼べ」 「人殺し、番兵さーん」 「人殺し、あっちへ行け!」 「人殺し、番兵、番兵!」 「人殺しだ、人殺しがいるぞ!」 「くそ、冗談じゃない」 「くそっ逃げろ」 「くそ、ここから出なければ」 「くそ、あっちだ、くそ、走れ!」 「冗談じゃない、逃げないと」 「逃げろ!殺し屋だ!」 「あっちだ、くそ、走れ!」 「急げ!早く逃げるんだ」 「大変だ逃げろ、人殺しがいるぞ」 「嫌だ、死にたくない」 「神様、これは悪い冗談か何かなのですか、俺が行くところはいつもこうだ」 「早く教会へ!急げ!」 「気絶しちゃダメ!逃げるのよ!ねぇ!」 「うわあぁ、嫌!嫌!嫌!!」 「助けて!もう嫌!」 「助けて、お願い」 「逃げて、逃げるのよォ」 「逃げて、走って、早く!」 「死にたくない、助けて」 「死にたくなかったら、走って逃げるのよ」 「死ぬのは嫌よ」 「嫌ぁケダモノ!助けて!」 「神様!どうかお救いください」 「イエス様お助けを」 「イエス様助けて」 「お願い、殺さないで」 「主よ、哀れな子羊をどうかお守りください」 「美人薄命なんていやー!」 「早く、見ちゃダメ、行くのよ」 「あたしは無関係なの、助けて」 「関わるなんてまっぴらよ」 「めちゃくちゃだわ」 「神様、悔い改めますからどうかお助けください」 「おお嫌だこと」 吟遊詩人A 「番兵坊主政治家は 私利私欲を貪っている しかし今 真実と正義の男がやってきた」 「我ら皆のために 彼は鮮やかに 舞う」 「喜べ救い主は来た 祝福の歌を歌え 敬意を胸に さあ友よ」 「避けられぬ運命が振りかかる時 ?共は恥じうろたえるであろう 悔い改めよ」 「英雄が現れた 苦しい生活を強いる元凶を 彼は打ち倒す」 「何か気に入らないことでもあるのか」 「芸術家に何をする」 「そんな、あなたのために書いたのに」 吟遊詩人B 「これぞ正義の復讐の炎 敵を滅ぼし焼き尽くせ」 「聞け邪悪な暴君たちよ 裁きを受ける時が来た 狩人はお前たちの臭いを嗅ぎつけ 既に忍び寄っている」 「タララランラン あんたらの負け 蒔いた種は刈り取れよ タララランラン これが報いだよ 散々悪事を働いた」 「彼らの没落は神のご意思だ 我らは見守り笑えばいい 彼らの骸は朽ち果てて 我らは永久(とこしえ)に踊る」 「道行く人よ聞き給え 彼の人は一人歩めり 世の人の罪を背負いて 十字架にかけられたまえり」 「悪かった、そんなつもりじゃなかったんだ」 「音楽の分からない人だなあ」 「顔はやめろ、商売なんだ」 吟遊詩人C アサシン候補から 男1 「隊長さんのことなんか何も知りません、知ってたら何でも話します!すぐ言います。本当ですってば」 「お前の女房はここの小隊全員と乱交してたそうじゃないか。お前も承知の上でやったんだろ」 「俺が聞いた秘密ってのはお前の母親が山羊と交わったことだ。それでお前はその面に生まれついたと」 女1 「私みたいなか弱い女が相手なら怖くないってわけ?」 「行かせてくれれば穏便にすませられるんだけど?」 「来るとわかってれば、斧を用意しておいたのに」 女2 「女一人捕まえておくのに、何人いるのかしらね?」 「放しなさいよ、目に物見せてあげようじゃない!」 「ボルジアの手下じゃ手加減はできそうにないわね!」 女3 「少しでも隙を見せたら、自分の血の海に沈めてあげるわ」 「そっちがそう出るなら、こっちもそれなりに対応しないとね」 「何のつもり!あんたの兄弟のこと?タマをつぶしただけじゃない!」 女4 「ハイエナたちに、暴政の末路を見せてあげる!」 「さっさと私の手を放さないと、ただじゃおかないよ!」 「ボルジアに振ってるその汚い尻尾を口に詰め込んであげるよ!」 救出した時 「志は同じよ、どうか私を仲間にして!」 「助かった!その勇気を私も見習わないと」 「立派な人ね!どうか私も一緒に戦わせて!」 「自由の闘士ね。良かったら私にも手伝わせて」 「助けてもらったからには、あなたに仕えるわ!」 「やれやれだわ。お願い、私にも戦い方を教えて!」 「助かったわ!ぜひあなたと一緒に戦わせてちょうだい!」 「ありがとう腕はまだまだだけど、どうか一緒に戦わせて」 「私だけで何とかなったのに、それで、どっちへ行くの?」 「危なかったわ。私もあなたと同じように戦えるようになるかしら?」 「おかげで助かったわ、あなたのためにこの腕を振るわせて」 「助けてもらって感謝しているわ。どうかわたしも仲間にして」 アサシンの弟子 男1 女1 「お疲れ様」 「マスター」 「失礼、シニョーレ」 女2 「マスター」 「ごきげんよう」 「ごきげんうるわしゅう」 女3 「力になれて嬉しいわ」 「こんにちは」 「お疲れ」 女4 「こんにちは」 「私たち、力をつけているわね」 「いつでも来てちょうだいね」 敵兵暗殺後 「安らかにね」 「無意味な死ではないわよ」 「安らかなれ」 「悪意なき罪びとね」 「名誉ある死だったわね」 「立派だったわよ」 敵兵から 「何のつもりだお前!」 「俺の一日を台無しにしようというのか」 「コラ!殴られたいのか!」 「何のマネだ!ったく」 「落ち着け!」 「人の邪魔をして楽しいか?」 「おい、どうしちまったんだよ!」 「やれやれ、また俺の当直にゴタゴタかよ」 「生きるためには知恵が要る、一つ、俺が言うまではクソもしないこと」 「俺が葬ったのは数知れずだ」 「俺に剣を抜かせたいのか?そうなったらお前はあの世行きだぞ」 「どこのゴミ溜めから這い出してきたんだ?お前みたいな虫は二度とここらに出てくるなよ」 「その怯えたウサギみたいなツラを見てると処罰するのも馬鹿らしくなってくるぜ」 「絞首刑の前に去勢する決まりなんだが、タマを取られるのと首を締められて死ぬのとどっちが余計怖い」 「何の用でローマに来たんだ?そのアホズラ、貴族じゃあるまいし」 「2度も説明しなきゃいかんのか?」 「まったく、しつこい虫は叩き潰すに限る」 「釈放しよう、それとももう一度やりたいか」 「失せろよ」 「次は警告なしだ、いきなりぶちのめす」 「また俺を煩わせたら、その時は覚悟しろ」 「とりあえずは見逃してやろう、目にあまるようだと」 「さあいっちまえ、いいな」 「毎日毎日見回りばかりで刺激が無いなあ」 「俺の持ち場ばかり増やしやがって」 「もう歩けねえぜ、人使いが荒いったらありゃしない」 「まったく腹が立つ」 「ふぅー早く一杯やりたいぜ」 「まったく割りに合わない仕事を選んじまったなあ」 「ふぅ、早く汗を流さんとな」 「でもなあ、疲れすぎて食欲がイマイチだ」 戦意喪失 「死ぬ覚悟をするんだな」 「ようしアサシン、武器を置け、いいな」 「俺は無実だ!本当だ!」 「イエス様!お助けを」 「行け、この根性なし」 「もう逃がさんぞ」 「すまん、俺のせいだ」 「やめてくれ、死ぬのは嫌だ」 「何でもするから離してくれ」 「命ばかりはどうか、やめてくれ」 「離してくれ、頼む」 「逃げられんぞ」 「地獄の道づれにしてやる」 「そんなつもりじゃなかったんだ」 「ああ…俺の…俺の下着が…」 「地獄で会おうぜ」 「後悔する前に考えなおせ!」 「死ぬのは、そっちだ!」 「殺さないでくれ、何もしてない」 「離してくれ!」 「勘弁しろよ!俺は違う!」 「言うとおりにするよ!」 「頼む…見なかったことにするから」 「離せよ、この野郎」 追跡 「捕まえたら、つるし首にしてやる」 「いいぞ、奴は兵舎の方に向かってる」 「邪魔だ!」 「逃がさんぞ!」 「ようし、もう逃がさん」 「まずは足から切り落としてやるとするかな」 「もう疲れてきたんじゃないか?俺の剣も待ちくたびれてる」 「行け!行け!」 「女みたいな走り方だな、おい、美人さんよ」 「いただきだ!」 「お前の悪運もこれまでだ!」 「どけ!グズ!」 「そら、刺すぞ!」 「逃すものかー!」 「楽に死なせてやるから、待てよ」 「ほら、上から弓兵が狙ってるぞ」 「頑張れよ、追いついちまうぞ」 エツィオ視界外 「見失った!」 「どこに行った!」 「奴はどこへ!」 「奴はどっちへ行った!」 「ちくしょうめ!どこだ!」 「くそっ早すぎる」 「くそっどこに」 「どこへ行った!」 「急げ!逃すな!」 「急げ!もっとだ!」 「逃げられるぞ!」 「一体どっちへ」 エツィオ発見 「あそこに!」 「そこ!」 「いたぞ!」 「いたぞ!そこだ!」 「いたぞ!あそこだ!」 「いた!捕まえろ!」 「いた、奴だ!」 「いた、あそこだ!」 「ここだ!」 「奴はそこだ!逃がさんぞ!」 「そこだ!逃がさんぞ!」 「見えたぞ!そこ!」 「いたぞ!ほら!そこ!」 「ああ、いた!かかれ!」 「あっ、捕まえろ!」 「ようし、もう逃がさん」 見失う 「この辺りに居るんだろ?」 「よく探せ!」 「散って探すんだ!」 エツィオの挑発 「諦めるんだな」 「当たるものか!」(若い声) 「おい、しっかりしろ!」 「お前らでは話にもならんな」 「面白くないぞ」 「俺はここだ!」 「終わりにしよう」 「かかって来い!」 「覚悟はいいか?」 「カタを付けるか」 「決闘には、武器を使うものだが」 「来い!!」 「この悪党め!」 「怖いのか?」 「怖いのか?」(若い声) 「さぁ、来い!」 「時間の無駄だな」 「そのままいけ!」 「その程度か」 「そらもう一度!」 「それがどうした」 「捕まえてみろ」 「捕まえてみろ!」(若い声) 「どうした? ここだ!」 「何を使おうと無駄だ!」 「何をグズグズしてる!」(若い声) 「逃げるなら、今のうちだぞ」 「腹と頭、どっちがいい!」 「はっきりしろ!」 「ヘマをしたな!」