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2008年02月16日開催 「幻夢の闘技場」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 アドル 戦士 アリス 魔術師 エンナ 聖戦士 シュトゥルム 聖職者 デイジー 精霊使い リッピ 盗賊 シェス 精霊使い ディアス 戦士 ロングソード AT4 ミリア 盗賊 リツカ 聖職者 ロズウェル 魔術師 ユズ 盗賊 ■NPC 宿の亭主 ■モンスター ムカーファイナル チュンイー 封印を解かれたバフォメット セクメト ■地理 交易都市リューン ■建物・名称 片角の牡鹿亭 ドリーム闘技場 ■アイテム ■イベント 幻夢の敵と戦闘 ■報酬 1,000sp(参加PL単位で、任意のキャラ一名に。) ■クーポン 幻影闘技場で奮戦 +1
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地底リーグ 強さは3000まで 地霊殿のスペルカードを所持していないと、出場できない 魔導師リーグ 強さは4000まで 魔力依存のスペルカードを所持していないと、出場できない 博麗リーグ 強さは5000まで 力依存のスペルカードを所持していないと、出場できない 幻想リーグ 強さ制限なし スペルカードを所持していないと、出場できない
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真名:エツィオ・アウディトーレ・アクエイリ 偽名:アルタイル・ノヴァ 性別:男 身長:177センチ 年齢:23歳 出身:荒廃地域 容姿:黒髪で髪が肩まであり、少し結んでいる。 服装:白いコートで顔半分しか見えないくらいのフードをかぶってる。コートで見えないが両手には飛び出るナイフ。 コートで見えないが右手の甲のには超小型だが殺傷力のある銃。 コートで見えないが腰には洋の長剣。 そしてその長剣の横に大型の猛毒ナイフ。 これは見えるが少し大型の銃 武器:上記のとおり 能力:【異次元伸縮能力】 武器や体すべてが伸縮できる。 のばした武器は消え、短くなる。 能力2:【鬼神達の憤怒】 武器と一体化し、意識を失い戦う。 あとで痛みや疲労はくるが、このときだけ恐怖、痛み、疲労はすべて切断される。※急所をやられた場合はこの能力は適用されない。 能力3:【悪魔の斬首】 強いショックを与え精神崩壊並の幻覚を見せさせる。 幻覚が本物(有幻覚)になったり、嘘の幻覚になったりする。 性格:明るいが人と戦うときは冷静、冷酷になる。 普段は怒らない青年。 備考:親が伝説のアサシンと言われていて子供のころからアサシンの心、体、技を学んできた。 武術、銃術、剣術にも長けている。 タイトル:アサシンクリード1、2、ブラザーフット ジャンル:ゲームorオリジナル
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[部分編集] 闘技場用デッキ序盤用無機怪物デッキ・改 AP03危険種用デッキ ver2.0デッキ 裏闘技場用デッキデッキ紹介天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) 速攻スナイパーズ 天使の壁 厳つい店員用 擬似タイマン ミサオンステージ 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 無機 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 闘技場用デッキ 基本的に闘技大会戦以外は、特殊な条件は無い 「攻撃力5以下・全『人間』使用不可・人間のみ」の3条件 裏闘技場と被る物が多いと思うので、1周目でも組み易い「攻撃力5以下」デッキを募集中 攻撃力5以下 序盤用無機怪物デッキ・改 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C リュカフラス 4 1 複写鏡 C リュカディスク 4 1 偽りの白旗orスノラ UC リュカアース 4 1 マースティアorスノラ UC 鉄骨瓦礫 4 1 UC 試作CT兵1031号 4 1 軍神の腕輪 UC 磁粒蚊 4 1 試作CT兵1031号が無い場合 UC 湧き出るスライム 10 1 試作CT兵1031号が無い場合 合計 20(30)枚 序盤用無機怪物デッキをベースに「試作CT兵1031号」とリュカ系統を入れてデッキを20枚程に。 攻撃力5以下、全『人間』使用不可に対応。 リーダーを狙わせて1031号を守りつつ、敵リーダーを集中攻撃すれば基本的に勝てる。 リーダーは危なくなったら後衛に移動する事。 その後は物量作戦で。 装備はあればで問題無いが、1031号には欲しい。 リュカフラスに複写鏡を付けると1031号の火力が-2だけ下がるが、敵が端にいる時はリュカフラス(orリーダー)で敵ブロックを倒し、1031号と2体で殴る方がダメージは↑。 試作CT兵1031号が無い場合は物量作戦。 湧き出るスライムを入れデッキを増やし、スライムやリーダーで磁粒蚊等を守りつつ、ドロー加速すれば多分勝てる。 護身用具や捕食オイルもありかも知れない。(未検証) AP03危険種用デッキ + 2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR仙崎 秀哉 - - 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 椎名 沙夜音 3~4 1 サヴァンオルド 合計 11~12枚 1~2ターン以内に後衛に椎名 沙夜音埋まれば勝率アップ、埋まらなかった場合ほぼ負け確定 一応これを書いた本人は最終的に以下の配置になった 千里眼 秀哉 鳴海 沙夜音 沙夜音 沙夜音 ものすごい運が絡むので何度も挑戦しよう + 2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) リーダーは自由、フールミルなども問題なく使用できます カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 UC 北河アカリ 2 2 複写鏡 ファストブレイク 装備スキル:写し身 UC 仙崎美來 2 1 複写鏡 血の憑依 装備スキル:写し身 R 仙崎美來 1 5 軍神の指輪☆☆など 血の上位支配血の憑依 EU 仙崎美來 1 6 軍神の指輪☆☆など 操血のシンクロ血の連鎖攻撃 合計 6枚 軍神の指輪は歴戦の指輪などでも代用可能ですがどちらか一方でも攻撃力+7されていると死歌の難易度が下がります 対狩人 1ターン目、リーダーを後列に下げて以下のように展開 UCアカリ R美來 UCアカリ UC美來 リーダー UC美來 以降は防御の際に敵配下へ操血を付与することを第一に立ち回ります。 2ターン目、EU美來を前列中央に配置、正面の敵は操血状態になっているはずなのでフロントアタックで攻撃 3ターン目、以下のように移動 R美來 UC美來 EU美來 リーダー EU美來で中央の敵配下をサイドアタックし敵リーダーに連鎖ダメージを与える、次ターンも同様に攻撃 対死歌 1~2ターン目は狩人戦と同様の展開ですがサイドアタックは使用できないのでEU美來は前列中央でそのまま待機。 敵はHPの低い方のユニットやリーダーを狙ってくるのでブロックせずに操血を付与しつつ殴っていれば勝利できます ただし、敵デッキ中に不屈の精神持ちのカードが多少混ざっているので相手の引きと配置次第では削りきれないことも 攻撃力が足りていれば操血2回で勝利、不足していると3回必要になります + 2周目EX未クリアで狩人 死歌兼用(デールマルバーン) リーダーはSR仙崎 秀哉など、攻撃力10程度あれば装備も自由です カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 C 青プテテット 1 1 消化液 C 金プテテット 3 1 複写鏡 バトンタッチ 装備スキル:写し身 SR 死霊歪魔デールマル 2 5 マースティア☆☆軍神の指輪☆☆など 霊族耐性ネアシュテール 錬成で入手可 合計 6枚 デールマルの装備はどちらか一方がHP+攻撃強化されていればOKです 1ターン目、以下のように配置 金プテ 青プテ リーダー 金プテ 青プテの能力を発動しHPの多いのデールマルを配置し、相手が狩人の場合はネアシュテール→総攻撃 死歌の場合はそのまま攻撃しターンを終了します 2ターン目、相手が狩人の場合はリーダーを後ろに下げ金プテの能力を使用し後列中央に2体目のデールマルを配置、以降は各能力を使用(右クリックできない場合は、カードを移動させればOK)し続ければ勝利。 デールマル 金プテ デールマル リーダー 相手が死歌の場合は前列中央にデールマルを配置しネアシュテールを使用 デールマル デールマル リーダー 金プテ 以降は同様に能力ループしつつリーダーで攻撃の流れとなりますが途中でデールマルをコストに使用できるタイミングで 「バトンタッチ→ネアシュテール」を金プテを移動した後に待機状態のまま「ネアシュテール→バトンタッチ」と入れ替えると後列支配切れの事故がなくなります デッキ内容を少し修正しました、プレイングが多少変化しましたが手札安定&装備も若干楽に用意出来るものに オドリコなんて必要なかったんや・・・ ※追記 分かりにくかったので死歌用の手順を追記。 2ターン目:中央デールマル・右リーダー・後ろ中央金プテの状態からデールマルを左へ デールマル能力使用 3ターン目:金プテの能力とデールマルの能力でループ 最終ターン:中央デールマルを下げてリーダーを中央に リーダー攻撃&デールマル能力使用 + 2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎秀哉など 1 5 純白ネクタイ ラングランツェ奇跡の鮮血 リーダー装備スキル:退魔の領域 C 椎名沙夜音 4 1 MHI電子制御機 サヴァンオルド 装備スキル:誘惑の微笑み UC 睡魔スゥーティ 3 1 軍神の指輪☆☆など 誘惑の微笑み C シャネオルカ 3 2 シロちゃんあーむ 消沈の呪縛 装備スキル:スナイパーアイ 合計 10枚 人間ルート等でMHI電子制御機が手に入らない場合などでも 「椎名 沙夜音2枚」「シャネオルカ1枚」の3枚を抜き「睡魔スゥーティ1枚」「睡魔リターナ1枚」の2枚を加えれば同様に動かせます 1ターン目、「椎名沙夜音2枚」「シャネオルカ2枚」が手札にある状態で開始して以下のように展開 シャネル 微笑み シャネル 沙夜音 リーダー 沙夜音 以降は敵リーダーの位置を毎ターン誘惑の微笑みで固定し続け最終ターンにシャネルを配置orリーダーを移動で攻撃すれば勝利です 趣旨とは変わるがEXクリア後であればリーダーカードを仙崎千尋にする事でフール系装備で報酬を増やしつつ安定して撃破する事が可能となる + EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 仙崎秀哉 1 2 デジタル眼鏡 血の支配 UC 睡魔スゥーティ 4 1 スティーニア☆☆ 誘惑の微笑み C リターナ 1 2 マリアハート☆ 誘惑の微笑み C 椎名沙夜音 1 1 サヴァンオルド フールティアス装備時 ※デジタル眼鏡をコス2秀哉に装備したほうが火力が大きいので、秀哉に変更 上記微笑みロックの改良、確殺バージョン。 コンセプトはほぼ同じだが、6枚デッキで運の要素を排除。 スゥーティとリターナは、HPと攻撃力を両方上げる装備なら他で代用してもいい。 1ターン目 下記のように配置して塵を総攻撃。 敵配下のモルガノに手を出さなければ、秀哉とリーダーは耐えられる。 塵は秀哉を狙うと思うのでスゥーティでガード(従って、千里眼会長にフロントガードつけてスゥーティを守ろうとしても無駄)。 秀哉 スゥーティ リーダー会長 スゥーティ スゥーティ スゥーティ椎名沙夜音 2ターン目以降 後列のスゥーティを前列中央に順番に押し出して塵を総攻撃。 スゥーティがいなくなったらリターナを前列中央に置いて攻撃する。 6ターン目で秀哉とリーダー会長のみが残るが、塵は二人の攻撃で倒せるくらいまでになっている。 + EXクリア後で死歌で惑わすモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※秀哉とまどかは全てレベルMAXと仮定しています 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動ししてまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 3ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い + EXクリア後で塵を掻き集めるモノ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木 鳴海 5 軍神の指輪☆☆ スナイパーアイレギオンブレイク リーダー C 柏木 鳴海 4 2 真刀・虎徹 C 風波 まどか 望遠レンズ 不屈の精神 C 椎名 沙夜音 3 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド 沙夜音が早い段階で3枚くればギリギリ勝てる 最終ターンまでに3枚来ないと敗北確定 場に出す優先順位はまどか>鳴海。まどかは不屈の精神のせいで沙夜音のスキル能力を受けられない + EXクリア後で魂の大狩人 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 智天使ガノエル 6 軍神の指輪☆☆ 贖罪の光霞光の拘束結界 リーダー C 風波まどか 4 2 望遠レンズ 不屈の精神 UC 風波まどか 4 3 どさくさ紛れ不屈の精神 C 椎名沙夜音 2~4 1 MHI粒子衝撃機 サヴァンオルド ※ガノエルはレベル1でも良い 1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃 おそらく移動してまどかが撃破される 移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で) 椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置 リーダーを攻撃 2ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため) うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い EXクリア後でリーダー・フール装備、6枚デッキ + 狩人 死歌兼用 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 支配2のリーダー 6 フールティアス リーダー、支配供給のみ EU ハァゲンティ 2 6 魔神の腕輪 串刺し神々の聖域 C モルガノ岩種 2 2 複写鏡 不屈の精神 ヒノシト・MGミサでも可、ただしモルガノ含めいずれもLV2の必要アリ。 スロ2なら何でも 2 2以下 複写鏡 要は禿げで配下を串刺ししながら拡散の余波でリーダーも殴る、ついでに不屈持ちでリーダーを攻撃。 とりあえず図を展開 1 2 3 4 5 6 1ターン目 リーダーを5に後退し、4・6に複写鏡1・3に不屈持ちを展開。 すると2に禿げが召喚できるようになるので置いて攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 不屈・複写鏡 複写鏡 リーダー 複写鏡 ちなみに禿げの攻撃優先順位はHPの低い配下>HPの低くない配下>>敵リーダー、理由は上記の通り腕輪と串刺しで配下を殴る方がダメージが大きいから。 2ターン目 4or6?(自分はいつも4なので4と仮定。)にリーダーを上書き移動。 続けて複写鏡を5不屈持ちを6禿げを3に移動、2に禿げ2号を召喚し同様に中央から配下を攻撃。 不屈・複写鏡 禿げ 禿げ リーダー 複写鏡 不屈・複写鏡 3ターン目~ 後は禿げで敵配下を順々に潰して不屈持ちでリーダー攻撃。 プレイをミスしてなければおそらく最終ターンで撃破。 + 塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 ※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!! カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 柏木鳴海 5 フールティアス スナイパーアイレギオンブレイク リーダー、なにげに攻略のキモ R 柏木鳴海 1 1 ラウンドシールドorヘタレスフラッグ 千里眼 塵の攻撃を受ける C 秀哉 orC 鳴海 11 22 デジタル眼鏡虎徹 血の支配 スナイパーアイ&モルガノ受け、秀哉は要LV4。 C リターナ 1 2 (歴戦の指輪☆) 誘惑の微笑み 攻5モルガノに耐え微笑みロック、括弧内は2コス鳴海がスナイパーの場合 C 沙夜音 2 1 サヴァンオルド 攻+2 図を展開 SR 鳴海 微笑み スナイパーアイ 沙夜音 千里眼 沙夜音 上記で配置したら自動戦闘するだけで勝てる。 ・・・とはいえ少々味気ないので解説。 SR 鳴海と配下スナイパーで攻撃、更に配下スナイパーは微笑みが落ちないようモルガノを受ける。 沙夜音は前衛に攻+2、千里眼鳴海はフロントガードと千里眼で塵を死なずに受ける。 最後に微笑みが攻5のモルガノに耐えて微笑みロック。 スナイパーに秀哉を選んだ場合、LV4にする手間の代わりにリターナは無装備。 鳴海を選んだ場合はLV1に虎徹でいい代わりにリターナに攻+3以上の装備。 どちらを選ぶかは個人におまかせする。 ※元はスナイパーは2コスシャネルで微笑みはヘッドドレス装備のヒノシトでしたが掲示板で秀哉と会長を教えて頂きこのようになりました、この場を借りてお礼申し上げます。 [部分編集] ver2.0デッキ VS宵闇を翔ける端女 + コツミヤノミコトデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 何でもいい - - - - リーダー支配力2で攻撃力・HPが高いもの 風波まどか 3~4枚 3 スティーニア☆☆ フルスナイパー コツミヤノミコト 3 5 スティーニア☆☆ スナイパーアイフィアシャルフ 主力 試作1031号 3~4 1 スティーニア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 光獣精フレキシア 3~4 1 エウシュリティア☆☆ 下位シンクロ 攻撃力タンク兼コスト担当攻撃が高ければ装備は何でも可 合計 15枚 敵リーダーの攻撃はリーダーで耐える。 隣にコツミヤノミコトを出すまでが勝負。 最初の引きでまどかを引きたい。 1順目にこうなると理想的。 まずは中央まどかが中央前列のテンペシアを攻撃して倒す。 恐らく敵リーダーは動かず、後ろの私怨の亡霊が前に出てきて幻覚を受ける。 この段階で右前列に出すのは何でもいい(敵の攻撃はブロック)。 リーダー まどか まどか タンク タンク タンク 2順目にリーダーを中央前列に動かしこうなるとベスト。 1順目に右前列にタンクを出していた場合は落とされているのでまどかを当てる(まどかならそのまま耐える)。 私怨の亡霊が邪魔なので倒す(リーダーと左前列が担当)。 敵ターンで敵リーダーが動かず、中央前列に私怨の亡霊が出てこなければOK。 左前列に「誘惑の微笑み」を持つキャラを当てているとより確実か(タンクを適宜減らして追加すればいい)。 タンク リーダー まどか タンク タンク タンク 3順目にリーダーを左に戻し、コツミヤノミコトを中央前列に入れる。 敵リーダーはこちらのリーダーを叩いてくるので耐える。 まどかはラメダ=アクトの攻撃を受けてもギリギリ落ちない。 心臓切りの魔剣ではコツミヤノミコトは落ちない。 攻撃力が消沈の呪縛で3減っても、恐怖の接触で2減っても気にしない。 リーダー コトツノ まどか タンク タンク タンク コツミヤノミコトが能力で攻撃力を上げると80ぐらいになるので、サイドアタックで殴る。 + コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ 前提として二週目以降(周回イベントon&連金の都合)及びコツノミヤノミコト(天使ルート危険種)所持時点で可能。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR秀哉 - - スノラL☆ - リーダー最小4ターン(112ダメージ)耐えられる事が条件 コツミヤノミコト 1 5 スナイパーアイフィアシャルフ ダメージソース 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲 SR仙崎千尋 1 5 巨乳パット 城壁展開 巨乳パット込みでHP17以上が条件 獣耳受付嬢 1 5 スノラH+1☆☆ Lv4 HP25以上が条件 C 仙崎 美來 2 1 複写鏡 - Lv2 複写鏡装備のコス1が条件 合計 6枚 ちなみにヘタレ無し&最低限の装備での記載のため、条件を満たせば他のカードや装備でも当然互換可能。 一巡目 リーダーを脇に寄せ、複写鏡を後衛に。 リーダー 複写鏡 複写鏡 二巡目 リーダーと複写鏡(左)を動かし、死歌を後衛真ん中に。 リーダー 複写鏡 死歌 複写鏡 三巡目 リーダーと複写鏡(右)を動かし、巨乳パットを前衛真ん中に。 リーダー 巨乳パット 複写鏡 複写鏡 死歌 四巡目 巨乳パットと複写鏡(右)を動かし、獣耳受付嬢を前衛真ん中に。 リーダー 獣耳受付嬢 巨乳パット 複写鏡 死歌 複写鏡 五巡目 リーダーと獣耳受付嬢を動かし、コツミヤノミコトを前衛真ん中に。 獣耳受付嬢 コツミヤノミコト 巨乳パット リーダー 死歌 複写鏡 以降コツミヤノミコトのフィアシャルフで殴るだけの簡単なお仕事。 + オートで勝利 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 6 軍神の指輪☆☆ オルタグランツェ夢幻の鮮血 C仙崎秀哉 3 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 天使ティレト 戒めの枷 天使ドロエル 退避戦術天使の護り手 魔法使いさやね フォルスレグロ 天使アラエル 勇者の付術天使の護り手 秀哉を後ろに下げてオートをポチっとな 負けてもその内勝てる ちなみにコスト2でスロット3ならどんなカードでもOK。勝てるかは運次第なのは変わらないので + EXクリア不要で確殺 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 純白のネクタイ ラングランツェ カードレベルMAX R 柏木 鳴海 1枚 5 真刀・虎徹 防護の結界 カードレベルMAX C 仙崎 美來 3枚 1 複写鏡 - カードレベル3 C 椎名 沙耶音 1枚 1 - サヴァンオルド - UC 磁粒の牛魔 1枚 3 - サンファントム 他のものでも代用可能 合計 6枚 1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かす。 そして下の図のように配置。 秀哉で大天使ラメダ=アクトを倒す。 鳴海で敵リーダーに攻撃。 ※注意点として、敵ターンの暗黒精テンペシアの攻撃は必ずリーダーの秀哉で受けること! 美來 鳴海 秀哉 美來 美來 沙耶音 2順目にはこのように配置。 行動能力を使い、暗黒精テンペシアを幻覚にする。 鳴海で敵リーダーを攻撃。 美來 鳴海 秀哉 幻覚 美來 沙耶音 3順目以降 後列配下を次々に敵リーダーの前に移動させ、弾よけにする。 ※ただし沙耶音だけはこのままの位置を維持する! 鳴海はひたすらリーダーに攻撃。 幻覚 鳴海 秀哉 美來 沙耶音 空 8順目 敵リーダーのLPが56のとき。 沙耶音を左に移動させる。 空 鳴海 秀哉 沙耶音 空 空 9順目 沙耶音を前にやって弾よけにする。 この時点で敵リーダーのLPが38になっているはず。 あとは鳴海で二回殴るだけ。 沙耶音 鳴海 秀哉 空 空 空 鳴海の手札を入手するために人間ルートの進行が必須となる。 さらに秀哉のカードを入手するために一周クリアは避けられない。 バトルカード自体はそれなりに早い段階で揃うが、純白のネクタイ、真刀・虎徹の入手がやや難しいかもしれない。一応1周目での入手を確認しているが、レベルマックスまで上げる必要がある。 もちろん神刀・飛燕があれば、より楽に倒せることは言うまでもない。 リーダーの秀哉をワンランク下位のものに入れ替えてもクリア可能だが、その場合は配下の沙耶音か美来の数が1~2枚増えることになる。 それなりに高い確率で勝てることは間違いないが、初期手札の運が絡む時点で確殺とはいえない。 VSコツミヤノコトハ + 後衛割合ダメ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ - 6 魔神の腕輪 串刺しレギオンブレイク - C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - 長距離射撃持ち配下 1 3 - 長距離射撃 (※1) 不屈の精神持ち配下 1 2 複写鏡 不屈の精神 要スロット2(※2) エウクレイアさん 1 6 いやらしい棒 百花戦塵英雄の結託 (※3) 合計 5枚 1ターン目 不屈 禿 未來 長距離 前列左に不屈配下を設置、後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に長距離配下を設置、 禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 2ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 未來を後列左へ移動、後列中央にエウクレイアさんを設置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。 3ターン目 不屈 禿 未來 エウ 長距離 ちゅーちゅー未來の効果を発動、 エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と遠距離配下でコトハを攻撃。 ※1 コスト3の長距離射撃持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 黒騎士ナエリ 2 3 エウシュリティア☆☆ 遠距離攻撃長距離射撃 攻撃力16 C源 鴉鳥 2 3 スティーニア☆☆ 長距離射撃 攻撃力15 ※2 コスト2以下スロット2以上の不屈の精神持ち配下 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 モルガノ岩種 1 2 複写鏡 石弾制御能力不屈の精神 - ヒノシト 1 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - MGミサ 1 2 複写鏡 不屈の精神 - 遊び人まどか 1 2 複写鏡 サービス不屈の精神 - ※3 コツミヤノミコトが1枚でもあれば、リーダー装備同じで、適当な不屈複写鏡4枚と、いやらしい棒装備の鳴海という頭の悪い構成で確実に突破できます。 鳴海で殴る。ハァゲンティで拡散攻撃。不屈複写でリーダー攻撃を2ターン繰り返したあと、最後のターンにリーダー移動で鳴海を潰してコツミヤノミコトを召喚すれば倒せます。 コツミヤノミコトの装備は軍神☆程度あれば十分です。不屈複写鏡をヒノシトに代えてもいけますし、リーダーハァゲンティのレベルがMAXなら無装備でも突破できます。 割合ダメージによる突破という本デッキの趣旨からは大きく外れていますが、鳴海ルートクリアの同条件、EXクリア後から始められる中では一番楽な方法ではないかと思ってます。 + コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 ヒノシト 2 2 複写鏡 チャージ不屈の精神 - UC魔人ギレゼル 2 2 複写鏡 暴虐の布陣二回移動 - EU魔人ギレゼル 1 6 ガラスの灰皿 ネアシュテール異空間切断 全ヒロインクリア必須 EU権天使メヒーシャ 1 6 ガラスの灰皿 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 合計 6枚 条件厳しいので邪魔だったら削除を。 ※左右対称でも○ 1ターン目 ヒノシト ヒノシト まおーさま UCギレ EUギレ (UCギレ) まおーさまを右に移動→ヒノシト×2→UCギレゼル×2→EUギレゼルと展開し、 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃32)→EUギレゼルの効果を使用(278→246)→まおーさまで後ろのUCギレゼルを回収→攻撃(246→201) 相手の攻撃はまおーさまで受ける 2ターン目 ヒノシト UCギレ ヒノシト (UCギレ) EUギレ まおーさま まおーさまを下に、前列中央のヒノシトを右に移動→まおーさまでUCギレゼルを回収→空いてるところにUCギレゼル×2を展開 UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃34)→EUギレゼルの効果を使用(201→164)→攻撃(167→125) 相手の攻撃はUCギレゼルで(UCギレゼル退却) 3ターン目 ヒノシト (EUギレ) ヒノシト UCギレ まおーさま EUギレゼルを前に、まおーさまを左に移動→左のヒノシトの効果を使用→EUギレゼルの効果を使用(125→91)→まおーさまでEUギレゼルを回収→前列中央にEUメヒーシャを出す UCギレ ヒノシト EUメヒ まおーさま ヒノシト 時計回りにぐるっと移動し、後列中央にEUギレゼルを出し、効果使用(91→61)→攻撃(61→0) + メイド天使の戯れ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま - 6 何でも 強制帰還姫狩りメンバーズ AP1必須 コスト1、2の天使 1 1-2 複写鏡 - - C大天使メヒーシャ 1 2 複写鏡 天使の階段二段突き - EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム メヒーシャルートクリア必須 エウシュリーちゃん 1 5 スティーニア☆☆ ブロッサ・ラヴェ英雄の結託 ヒロイン攻略3人達成 エウクレイアさん 1 5 スティーニア☆☆ 百花繚乱英雄の結託 ヒロイン攻略4人達成 Bエウシュリーちゃん 1 7 ガラスの灰皿 ビーアドウーシュ英雄の結託 ヒロイン攻略6人達成 合計 6枚 ※左右対称でも○ 1ターン目 Cメヒ EUメヒ まおーさま 天使 まおーさまを右に移動→まおーさまの効果で反対側のラメダ=マハルを戻す→左にコスト1、2の天使、その左にCメヒーシャを展開→Cメヒーシャの効果で天使を後列中央に移動→EUメヒーシャを召喚 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ Bエウ娘 まおーさま 後列の天使を右に、まおーさまをその上に上書き、Cメヒーシャを下に移動→後列中央にBエウ娘、空いてるところにエウ娘とエウクレイアさんを展開→攻撃 相手の攻撃は庇わないようにして全員生存 2ターン目 エウ娘 EUメヒ エウクレイアさん Cメヒ まおーさま まおーさまの効果でBエウ娘を戻し、攻撃 3ターン目 エウ娘 Bエウ娘 エウクレイアさん Cメヒ EUメヒ まおーさま EUメヒーシャを下に移動→前列中央にBエウ娘を出す→まおーさまでBエウ娘を戻す→もう一度出す→攻撃 + コツミヤ一枚_EX不要確定勝利_初期手札運ゲー カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - 5 軍神の指輪☆☆ ラングランツェ - C 北河 アカリ 1枚 1 複写鏡 圧力的な応援 カードレベル3 R 大天使エルミル 1枚 3 ガラスの灰皿 回生の儀 - EU コツミヤノミコト 1枚 5 引継ぎ白襷 フィアシャルフ - UC 捕食オイル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 イルガノでも代用可能 UC 天使ドロエル 1枚 2 複写鏡 無機吸収 カードレベル2 UC ヒノシト 2枚 2 複写鏡 チャージ モルガノでも可能 合計 7枚 初期手札にヒノシト2枚だとクリア不可。素直に敗北から再戦。 ここが唯一の運要素だが、手札が揃えばクリア確定。 1順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 ドロエル 捕食オイル アカリ リーダーを右に、そこから時計回りでアカリ>オイル>ドロエル>ヒノシト>コツミヤの順に配置 ヒノシトでチャージ>コツミヤでフィアシャルフから攻撃 ターン終了。かばうかは自由 2順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 捕食オイルでドロエルを吸収、空いた後中央にエルミル 再度コツミヤが引けるので前中央に配置してフィアシャルフで攻撃します。 3順目 ヒノシト コツミヤ 秀哉 捕食オイル エルミル アカリ 2T目と同様の操作、 引いたコツミヤでフィアシャルフから攻撃で勝利。 ※攻略可能最速時期の補足 コツミヤノミコトの入手には天使ルートが前提です。 しかし天使ルートで大天使エルミルを入手するのは不可能であり、錬成はさらに困難極まります。 エルミル自体は2周目に悪魔ルートを進めば手に入らないこともないですが、それよりはAFBをクリアすれば手に入る王女アカリなど他の捨て札回集系を使うほうがよほど簡単です。 ただしその場合は、王女アカリなどの攻撃力が低いので、どこかで攻撃の底上げが必要になります。 デッキの構成に、実戦では必ずしも必要のない軍神の指輪☆☆やヒノシトを要求しているのはそのせいだと思ってください。 VS宵闇&コトハ対応 + まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達_流用 おすすめデッキのまおーさまと愉快なコツミヤノミコト達の戦術を流用可能 ただしオーク代わりの支配2を用意する。 誰でも良いが2コス2スロ不屈持ち複写装備可能のモルガノ岩種*2を勧める + コツミヤ3枚2ターンキル カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - (※1) C仙崎 未來 1 1 紅白帽 - スロット3の方 ちゅーちゅー未來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - コツミヤノミコト 3 5 ガラスの灰皿 スナイパーアイフィアシャルフ 全体の攻撃力次第で装備緩和可能 支配力2配下 1 3 - - (※2) 合計 6枚 1ターン目 リーダー 未來 支配力2配下 後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に支配力2配下を設置、リーダーで右のラメダ=マハルを攻撃。 2ターン目 リーダー コツミヤ 支配力2配下 コツミヤ 未來 コツミヤ リーダーを前列左へ移動、支配力2配下を前列右へ移動、後列のどちらかの空きにコツミヤを配置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、 配置したコツミヤの効果を発動、後列の残りの空きにコツミヤを配置して効果を発動、前列中央にコツミヤを配置して効果を発動、 最後は前列中央のコツミヤでとどめ。 ※1 支配力2で装備込みの攻撃力が14あればどのリーダーでも構わない。 支配力2お勧めリーダー候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 EU樋口 海斗 2 6 自由 加速襲撃バールの誘発 供給攻撃力14+2(加速襲撃)+a(装備) EU源 鴉鳥 2 6 自由 転移移動地獄絞め 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハァゲンティ 2 6 自由 串刺しレギオンブレイク 供給攻撃力14+a(装備) EU魔神ハイシェラ 2 6 自由 地龍猛襲脚飛燕剣連舞 供給攻撃力14+a(装備) EU工匠ウィルフレド 2 6 攻撃力2以上の装備 超絶強化呪符物作り知識 供給攻撃力12+5(超絶呪符)+a(装備)但し捨て札の用意が必要で初期手札に運の要素が絡む ※2 出来るだけ高火力が望ましい。 支配力2お勧め配下候補 カード名 支配力 コスト 装備 スキル 備考 R仙崎 秀哉 2 3 ガラスの灰皿 血の脈動 供給攻撃力22 Rジャイ子 2 3 ガラスの灰皿 単発効果加速襲撃 供給攻撃力22 R蘇芳 杏里咲 2 3 ガラスの灰皿 同志への激励同志の守護者 供給攻撃力21 SR蘇芳 杏里咲 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 グラビティゾーン同志の守護者 供給攻撃力21 R仙崎 龍司 2 3 ガラスの灰皿 スロースタート 供給攻撃力21 UC睡魔リターナ 2 3 ナスブレードガラスの灰皿 精気の接吻術 供給攻撃力21 宵闇を翔ける端女もほぼ同様にして倒せる。 但し、幻覚持ちを前に出さないために1ターン目は攻撃をせずターンを終える必要がある。 + コツミヤ2枚クイックタイム_6枚デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配2 1 6 フール系 EUコツミヤノミコト 1 5 引継ぎ白襷 スナイパーアイフィアシャルフ 必須。復活コンボのため白襷 EUコツミヤノミコト 1 5 自由 必須。装備自由 EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍クイックタイム 必須。メヒーシャENDで入手 R大天使エルミル 1 3 自由 回生の義 捨て札戻し。捨て札戻しならだれでも C天使ハザム 1 1 複写鏡 - 2スロ、捨て札戻しに合わせて種族選択 Cモルガノ岩種 1 2 複写鏡 不屈の精神 複写ならだれでも。不屈は安定目的 合計 6枚 愉快なコツミヤデッキと袴コンデッキの混成デッキ。 コツミヤ2枚で済み、宵闇とコツミヤコトハに両対応させたもの。ちなみにAFBにも対応 捨て札戻しとして天使エルミルと天使を採用してるが、R悪魔キャネスと悪魔でも可。 一応エルミルのほうが火力が高い。 両者同じ手順 1T リーダー 複写 複写天使 寄せて複写を適当に並べる、どうせ天使は消すのでどっちでも良い 2T リーダー 複写 EUメヒーシャ 複写天使 5にEUメヒーシャ クイックタイムにより複写持ちをそれぞれ前に移動し、リーダーで複写天使を上書き退却させる 複写 リーダー EUメヒーシャ そうすると上記のように成るので、どっちでも良いから後衛にエルミル あとはコツミヤデッキのいつもの流れ。 攻撃後はコツミヤを墓地に送れるようにかばわせる 3T エルミルと天使と襷のおかげで墓地に行ったコツミヤが引けている フィアシャルフ2回で終了。装備次第ではフィアシャルフ1回で撃破ライン [部分編集] 裏闘技場用デッキ + 特殊条件、詳細 特殊条件、詳細 通常戦、勝ち抜き戦 「『天使と悪魔』使用不可、『人間』のみ使用可」の2種類 闘技王決定戦 「コスト3以下、『天使・悪魔』のみ使用可、HP10以下」の3種類 英雄戦 「攻撃力3~10、コスト4以下&『怪物』のみ使用可、HP3~13&『悪魔』のみ、支配力1以下、コスト4以下&学生ヒロイン使用不可、HP4~9&攻撃3~9、攻撃10以下&純『天使』のみ使用可、コスト4以下&『無機』のみ使用可、支配力1以下&攻撃8以下、コスト5以下&全『人間』使用不可」 無理やりまとめると「HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下、支配力1以下、『悪魔』のみ(HP3~13)、純『天使』のみ(攻撃10以下)、『無機』のみ(コスト4以下)、『怪物』のみ(コスト4以下)、全『人間』使用不可(相手が強い)」 それぞれ欲しいデッキ(組み合わせは自由) 「通常戦、勝ち抜き戦=『人間』のみ」 「闘技王決定戦=コスト3以下、『純天使or悪魔』統一、HP10以下」(英雄戦にも流用出来ると尚良い) 「英雄戦=HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下(コスト2以下で支配力1以下)、『無機』のみ、『悪魔』のみ、純『天使』のみ、全『人間』使用不可」(詳しくは上記詳細を参照) リクエストとして「通常戦、勝ち抜き戦、闘技王決定戦」は1周目でも組み易いデッキが良いです。 英雄戦は2周目で組み易いデッキか、自動戦闘or瞬殺が出来るデッキが良いと思います。 更に欲を言えば装備無しで戦えると、デッキを組むのが楽です(笑) + デッキ作成時の注意 デッキ作成時の注意 デッキ名は被らない様に!デッキ名が単純な○○専用デッキだけだと被る可能性があります。 作成したデッキの用途はキチンと記入しましょう。例)裏闘技場、闘技王決定戦用の純天使デッキ等。 アペンドの有無ははっきりと。アペンドが必要なカードは太字にし、使用の有無を書く等。『 bold(){ここにテキスト}』で太字に出来ます。 類似するデッキは無いか確認しよう。後から類似デッキを作成する方は、以前の物よりも洗礼された物を要求されます。また、その場合には以前に投稿されたデッキレシピは統合されるか、削除されるので悪しからず。 無理強いはしませんが、出来れば闘技場専用でデッキを作成して頂けると幸いです。 ※表の使用でデッキの分類が大分すっきりしました。 下記のコメントのおかげです。ありがとうございました! デッキ紹介 特殊条件・早見表 デッキ名 デッキ傾向 支配力1以下 HP10以下 攻撃力8以下 コスト 天使エルミル・低コストデッキ 天使 × ○ ○ 3以下 速攻スナイパーズ 人間 ○ ○ ○ 全て1 天使の壁 天使 × ○ × 3以下 英雄戦・早見表 デッキ名 デッキ傾向 対ヴァザ 対キノールラザ 対シェヒラ 対エルンスト 対ギレゼル 対メヒーシャ 対ルファディエル 対ラグタス 対仙崎 龍司 対仙崎 秀哉 速攻スナイパーズ 人間 ○ × × ○ × ○ × × ○ × 擬似タイマン 悪魔 × × ○ × × × × × × △ ミサオンステージ 無機/怪物&無機/人間 × × × × △ × × ○ × × 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × × 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 × × × ○ ○ × × × ○ ○ 無機 無機/怪物 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ デッキ名 ※△:使用可能だが勝てるかどうかは不明 天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) 速攻スナイパーズ 天使の壁 厳つい店員用 擬似タイマン ミサオンステージ 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 無機 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 大天使ジオルール 4 3 アオスシュメルツ、天使の連帯意識 大天使エルミル 2 3 回生の儀 天使乳メヒーシャ 1~2 3 天使乳 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 11~12枚 残りはすべてフリー枠。 デッキコンセプトの都合上、ほぼすべてを天使で統一し、コスト4以上のカードを控えめにすれば問題ない。 大型を立たせて押し切るよりも、とにかく次から次へと天使を湧かせて数で攻めるタイプのデッキなので敢えて大型に拘る理由はない。 このデッキの最大の利点は「事故の少なさ」と「早期から組め、応用が効くこと」にある。 1周目を天使ルートにしておけば、2周目に悪魔か人間ルートを通って雷使霊を複製することでテーマデッキの割に早い段階から使用が可能になる。 天使乳を2枚積みたい場合は天使ルートでメヒーシャENDにしておくこと(錬金可能になるため)。 また、どうしても3コス以上を引かずに戦線が維持出来ず、相手の戦果でジリ貧に・・・という事故もほぼ避けられ、闘技場における「コスト3以下」、「人間不可」、「天使、悪魔のみ」、「HP10以下」といった幾つかの構築条件にも合致する。 さらにシナリオの都合上、一部キャラ使用不能という状態でも問題なく機能するため、一々デッキを作りかえる手間が省ける。 リーダーは天使である事が望ましいが、天使でなくても別段問題はない。 ジオルールのパラが若干下がるが、貫通をメタるのであれば雷使霊の前にリーダーを置いておきたい。雷使霊の三角形はリーダー以外で構成するため。 迂闊な配置で遠距離攻撃に刺されないように注意。 1~2ターン目から雷使霊でとにかく3コストを回す。 雷使霊で出した3コストは次のターンで上に上げて即次を召喚するため、中央前衛に関してはブロックをする必要もない。 エルミルなしでも戦えるが、戦果と合わせるとドロー込みで1ターンに1/10デッキが削れているので、その場合は短期決着を。 パートナーを鴉鳥にしておくといいかも知れない。 速攻スナイパーズ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 柏木 鳴海 4 1 真刀・虎徹 千里眼 シャネオルカ 4 1 シロちゃんあーむ 浄化の光 合計16枚 闘技王決定戦の一人目(大天使ラメダ=アクト)と三人目(英傑の黒騎士)を対象にしたデッキ。 装備によりスナイパーアイを持った味方配下で、敵リーダーを集中攻撃するだけの簡単なお仕事です。 このデッキの利点は「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。 反対に欠点は「真刀・虎徹を12枚(とシロちゃんアームを4枚)用意する必要がある」一点。根性でBPを稼いで下さい。 味方リーダーへの防御は、「防御しても配下が即死しない(滅多に無いが)」「千里眼持ち鳴海が奇数攻撃力の敵に対して防御可能」「手札が5~6枚で溢れそう」ならする程度でOK。 カード配置は基本的に敵リーダーの正面に味方リーダーを置くようにしておけばいいが、前衛配下に幻覚を与える敵が居た場合(例:三人目の初期配置)はそいつの前に味方リーダーを配置するように。 上手く運用出来るならヘタレ認定証は必ずしも必須では無いかもしれないが、入手可能ならあったほうが安定する。 天使の壁 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 大天使メヒーシャ 4 1 大天使メヒーシャ 4 1 光霞二段突き 大天使メヒーシャ 4 1 流星の光槍二段突き 使霊 2~4 1 戒めの枷 大天使エルミルと合わせて6枚になるようにする 雷使霊 4 1 光輝の儀式 槍使霊 4 1 他種族嫌悪 傀儡使霊 4 1 二回移動 大天使エルミル 2~4 3 回生の儀 使霊と合わせて6枚になるようにする 合計30枚 闘技王決定戦の二人目(厳つい店員)を対象にしたデッキ。 味方リーダーが敵リーダーを攻撃して、味方配下は味方リーダーの防御に専念という、速攻スナイパーズとは逆の運用。 敵リーダーは最初後衛に引っ込んでるので、出来るだけ早く前衛に引っ張り出すこと。 このデッキの利点は速攻スナイパーズと同じく「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。 更に付け加えるなら、味方配下の装備は完全に自由な点も挙げられる(投稿者は装備無しで勝利済み)。 そして欠点のほうだが、このデッキに関しては特に無いと思われる。強いて言うならヘタレ認定証の必要性が速攻スナイパーズよりも高い(というかほぼ間違いなく必須)という点か。 防御重視&敵リーダーのスキル(攻撃時こちらの山札を1枚捨てる)により山札の消費は激しいので、大天使エルミルの使用タイミングには注意。 いつでも大天使エルミルを配置可能な状態を保ちつつ、大体捨て札が15枚を超えた辺りを目安にしておけばいい(投稿者の場合、エルミル使用はそのタイミング1回のみで済んだ)。 厳つい店員用 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎 秀哉 1 4 純白ネクタイ ロートグランツェ上位癒しの鮮血 ヘタレ認定証必須 純の天使・悪魔ならなんでもいい 4~ 1 HPが上がる系出来ればマースティア系がオススメ 4~ 3 死歌で惑わすモノ 1 5 闇の小夜曲永久の鎮魂歌 合計9枚以上 鹿を出せたらこっちのもん。 アクセ込みでHPが16を超えたら毎ターン回復のおかげで死なない。(つまりは鹿はバリバリで前衛張れる) 前衛をそういうので固めたら後はオートで放置すれば終わり。鹿が一人の場合は常に敵リーダーの前に移動させる必要がある。 1周目でも可能。 擬似タイマン カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 純白ネクタイ (コスト1 スロット2の悪魔) 3 1 複写鏡 水の上級悪魔 2 4 スティーニア フェールの幻覚術 天肉の挑戦者 1 5 軍神の指輪☆☆ ノックバック悪魔の上下関係 メインアタッカー。2枚以上入れたい人はお好みでどうぞ 合計6枚 裏闘技場英雄戦の対シェヒラ用デッキ。 敵リーダーの両サイドを幻覚で縛り、擬似的に死歌デッキを再現。 一応、敵リーダーに動かれても(運が悪くない限り)どうにかなる。 1.味方リーダーを後列中央に移動 2.味方リーダーの左右と前にコスト1&スロット2の味方配下を配置 3.前列左右に水の上級悪魔を配置 4.前列中央に天肉の挑戦者を上書き配置 以上の手順を1T目に行い、後は天肉でシェヒラをひたすらぶん殴る。 シェヒラが左右どちらかに動いて、空いた前列中央に新たな敵配下を呼ばれた場合、水の上級悪魔で敵配下を処理して天肉の攻撃をガードされないようにする。 また、シェヒラから天肉への攻撃も水の上級悪魔でしっかりガードしましょう。天肉が落とされるとほぼ終わりです。 ミサオンステージ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - (コスト1&スロット2の無機) 2 1 複写鏡 上位攻撃制御結界 2 3 スピテリクス長時間常駐 MGミサ 1~2 2 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ 不屈の精神 1枚でもいいが2枚あると少し楽&安定度UP 合計5~6枚 裏闘技場英雄戦の対ラグタス用デッキ。 上位攻撃制御結果で敵の全攻撃を封じ(ラグタスのデッキには不屈の精神持ちが居ない)、こちらは不屈の精神を持ったMGミサで自由に殴る。 1T 1.味方リーダーの左or右と下にコスト1&スロット2の味方配下を配置 2.支配値4の場所に上位攻撃制御結界を配置してターンエンド 2T 1.味方リーダーを後ろに下げる(上書き) 2.味方リーダーの正面にMGミサを配置 3.敵リーダーを攻撃してターンエンド 3T(MGミサを2枚入れてる場合) 1.味方リーダー前のMGミサを右or左(空いている方)に移動 2.味方リーダーの正面にMGミサ(2枚目)を配置 あとは6T開始時に結界が退却するので、同じ場所に再度結界を配置して殴り続けるだけ。 ミサミサオンステージを心行くまでお楽しみください。 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 天使ハザム 3 1 複写鏡 二回移動加速襲撃 2/2 覚醒の同調者 3 4 消沈の呪符 天使の連帯意識 9/9 装備は城壁の指輪で代用可 堕天使リエシェ 3 1 複写鏡 上級悪魔の途 5/4 睡魔女王シェヒラ 1 5 シトラス香 魂の接吻術暗黒の鼓舞術 13/14 水の上級悪魔 2 4 軍神の指輪☆☆ フェールの幻覚術 11/15 装備は歴戦の指輪☆(攻+3)以上で代用可 彷徨う女子学生 1 1 スティーニア☆☆ 猛毒の接触 11/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 モルガノ岩種 3 2 スティーニア☆☆ 石弾制御能力不屈の精神 15/12 磁粒紙 1 1 複写鏡 無尽蔵 2/2 迎撃ユニットMG33 3 3 スノラH+1☆☆ 下位シンクロ不屈の精神 15/2 ホシノヒメ幼生種 2 1 スティーニア☆☆ 成長 10/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 合計22枚 対ヴァザ、キノールラザ、シェヒラ、メヒーシャ、ルファディエル、ラグタス用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。 其の弐(下記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。 1,2ターン目から自動戦闘を使えます。 展開手順 対ヴァザ、メヒーシャ、ルファディエル リーダーを後衛中央に移動 前列中央、後列左右に1コストカードを配置(対メヒーシャのみ前列中央から配置すること) 前列左右に覚醒の同調者を配置 敵に覚醒の同調者がいるなら必ず撃破してからターン終了 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの覚醒の同調者を配置 以降は自動戦闘でOK 対シェヒラ リーダーを後衛中央に移動 前列中央、後列左右にリエシェを配置 前列左右に水の上級悪魔を配置 前列中央のリエシェの「上級悪魔の途」を使用(シェヒラ登場) シェヒラの「魂の接吻術」を適当な相手に使用 以降は自動戦闘でOK 対キノールラザ(これだけ5枚構成です) リーダーを後衛中央に移動 後列左右に1コストカードを配置 以降は自動戦闘でOK(前列にモルガノ岩種3体が自動的に配置されます) 対ラグタス リーダーを後衛中央に移動 前列中央に磁粒紙、後列左右にホシノヒメ幼生種を配置 前列左右に迎撃ユニットMG33を配置、ターン終了 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの迎撃ユニットMG33を配置 以降は自動戦闘でOK 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - 風波 まどか 3 2 スノラH+1☆ 不屈の精神 12/8 装備はスノラH☆でも可 田沼 藤二郎 1 4 エウシュリティア☆☆ みなぎる覇気 22/19 他のカードでも可 智天使ガノエル 1 5 エウシュリティア☆☆ 他種族嫌悪贖罪の光霞 24/21 他のカードでも可 天使メカセエル 2 1 複写鏡 猛毒の接触 5/2 他のカードでも可 天使マウハザ 2 3 エウシュリティア☆☆ 同調の姿勢 18/16 他のカードでも可 青プテテット 1 1 無し 消化液無尽蔵 3/3 合計10枚 対エルンスト、ギレゼル、仙崎 龍司、仙崎 秀哉用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。 其の壱(上記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。 1ターン目から自動戦闘を使えます。 展開手順(共通) リーダーを後衛中央に移動 前列中央に青プテテット、後列左右にメカセエルを配置 前列左右に配置できるものを配置 青プテテットの「消化液」を使用 以降は自動戦闘でOK(前列中央に残りのカードが自動的に配置されます) 無機 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 (リーダー固定) - - UC 試作CT兵1031号 4 1 マースティア☆ 下位シンクロ 5/7 UC リュカアース 4 1 歴戦の指輪 無機制御能力 5/5 合計8枚 特定種族限定の対シェヒラ、ルファディエル以外に全対応。 余程運が悪くない限り、秀哉にも勝てます。 初手に最低二枚は試作とリュカを引くので、リーダーの左右に試作、その後ろにリュカを配置。 あとは適当に試作をリーダーで庇いつつ殴り続ければダメージ勝ちできます。 秀哉戦はリーダーのLPが30を切ったあたりでラインを変えて配下でブロックを行えば、丁度1ターン早く削りきれるはず。 絶対に既出だと思ってたんですけど、まだ無いようなので投稿しときます。 複製はほぼ諦めることになりますが、山札切れが敗北条件になっていない戦闘ならば英雄戦に限らず使えます。 2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法 前提としてヘタレ認定済みであること、リーダーはSR仙崎 秀哉であるということ、基本的にリーダーは後ろに下げる ヴァザ戦運次第ではあるのだが何も考えずに一人で7回リーダーを殴ればOK。注意としてはオートでやらないこと移動されなければ良いのだがされた場合敗北が確定する 確実性を出すならコス1のスロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り(ただし攻撃力が11以上にならように注意) キノールラザ戦怪物でコス1のスロ2以上のやつを適当に選び攻撃力が上がるアクセを装備させてタコ殴り シェヒラ戦キノールラザの悪魔版。以上コス1だとアクセ込みでも13以上になるのはごくわずかなので気にすることは無い 残り枠はオークで埋めよう壁くらいにはなってくれる エルンスト戦スロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り ギレゼル戦学生ヒロイン以外で以下同文。 メヒーシャ戦他と条件自体は厳しいがそんなに変わりは無い。リーダーを前に出して他はひたすらガードに専念 千里眼持ちなら相手の前衛を奇数にしてしまえばものすごい楽になる ルファディエル戦天使のみなのでスロ1の天使も起用して壁になってもらおう。後はリーダーで殴っていればそのうち勝てる ラグタス戦磁粒紙30枚入れて壁になってもらいリーダーで殴りまくる 龍司戦ラグタス戦のまま挑める 秀哉戦人間が使えないだけで戦略的には変わりは無いが、他とは違い運が絡んで来る
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/61.html
14の守護者たちってどの順番に回せばいいんですか? - masa 2009-12-09 22 15 43 ↑すいません、14じゃなくって15でした - masa 2009-12-09 22 16 25 17の右上の屋根がなかなか見つからなかったorz屋根の上とあるから空ばかりみてたが右側の屋根の上の一角の壁面じゃないのか? - a 2009-12-10 05 23 18 1~11の回答っていらない?予約特典のリファレンスガイドには載ってるが - 名無しさん 2009-12-10 16 40 42 12~20書いて力尽きたから載せくれると助かる - 名無しさん 2009-12-11 01 39 57 取り合えず2~8を編集、けど実際のゲーム画面見ながらの編集じゃないから細かいズレがあるかも。その場合は修正よろしく - 名無しさん 2009-12-11 18 29 36 14が正解にならないです。バグ? - 名無しさん 2009-12-11 15 07 24 Jupiter and Io /Danae Visited by Zeus/Cupid and Psyche /Leda and the Swan/Rape of Europa であってるはず なんでだろ - 名無しさん 2009-12-11 16 48 00 そんな重大なバグがあったらもっと話題になってます。解けないのを他人のせいにするのはどうかと思いますよ。わからないんなら、このページに答えだって書いてあるんですからそれ見ればいいじゃないですか。 - 名無しさん 2009-12-11 20 16 18 ロマーニャのアヴァンポスト・ヴェネツィアーノのシンボルはどこにありますか? - 名無しさん 2009-12-13 13 51 45 船着場近くの灯台のビューポントにあります - 名無しさん 2009-12-13 18 45 56 リファレンスガイドってわかりにくい・・・ - 名無しさん 2009-12-13 14 06 42 15の守護者たちができない・・・誰か助けてください - 名無しさん 2009-12-13 16 56 44 15が出来ないなら後のパズルも無理。 そんなふうに言うことないだろ。 てめえは何様だボケ。 分からない人、15の守護者たちはいちばん外側と一番内側からやればできるよ!がんばって! - 名無しさん 2009-12-15 11 56 17 アポロができない - 名無しさん 2009-12-16 08 40 08 http //www.youtube.com/watch?v=uNLsZagqM_c 守護者も載ってるよ^^ - 名無しさん 2009-12-16 20 45 42 クリア後に、シンボル解除しようとしてるんだけど、まだ解除してないシンボル(光ってる状態)の所で鷹の目で触れてもなにも始まらなくなったんだけど、なんか条件あったっけ? - 名無しさん 2009-12-18 07 33 06 対象シンボルの前でBACK - 名無しさん 2009-12-20 00 55 44 ヴェネツィアのシンボルの位置がわかりません。教えてください - 名無しさん 2009-12-23 23 01 10 http //kagerog.blog57.fc2.com/blog-entry-767.html ここに載ってるついでに羽根の場所も載ってるよ - 名無しさん 2009-12-25 15 39 30 種の起源のダイヤルのとこがどうしても出来ません。仕方を教えてください - hhh 2009-12-30 20 14 26 最初はそうなるけど指示通りにすれば必ずできます。がんばって - 名無しさん 2010-01-01 23 59 52 写本の断片の全てのありか教えてくださいorz... - 名無しさん 2010-01-06 18 22 29 ↑お世話がせしました。解決しました - 名無しさん 2010-01-06 18 50 49 20の種の起源の②ができないんですが 正解は無いってどうゆうことですか? - INDEX 2010-01-07 13 43 30 ②じゃなくて③でしたすみません - INDEX 2010-01-07 13 44 43 シンボル/6.兄弟の攻略が違うようですが、正解わかる方いますか? - 名無しさん 2010-01-07 18 27 25 シンボル20個中2個を途中離脱しちゃったんですけど、タカの眼で見ても光らないし始まらないんですけどどうすればいいですかね? - 名無しさん 2010-01-08 01 16 03 見つけてるけど解いてないって状態なら、隠された真実から直接開始できる。 - 名無しさん 2010-01-08 01 41 46 意味わかんね - 名無しさん 2010-02-06 20 37 46 アウディトーレ家左上の宝箱ってどうやってとるんですか? - an 2010-01-09 13 29 42 印章を6つ集めたんですが、どこで使用するんですか? - an 2010-01-09 13 30 24 なんでシンボルのページできくの?なんでゲーム中の説明ちゃんと聞いてないの? 一応答えるけど家の地下だよ - 名無しさん 2010-01-09 14 06 08 すいませんでした。 - an 2010-01-10 00 22 45 よくある質問のコメ欄でならきっと歓迎してくれるよ - 名無しさん 2010-01-10 15 06 55 アヴァンポスト・ヴェネツィアーノのシンボルはどこらへんですか? - 名無しさん 2010-01-10 18 07 12 過去ログ読め、よくある質問を読め。調べもせずに聞くな - 名無しさん 2010-01-10 20 50 18 荒らしはやめましょう - 名無しさん 2010-01-24 17 42 10 質問の前にwiki内を良く調べるようにと、トップにだって書いてあるし、そのために役立つ検索フォームだってそこにある。それを怠って質問するなって言う指摘を、少々語調が荒い(それも気にするほどでもないレベル)だというのに「荒らし」だとあなたは言うわけですか? - 名無しさん 2010-01-24 22 54 35 追記 実際に、この質問は過去ログみればわかる質問です。 - 名無しさん 2010-01-24 22 57 00 無駄に強い口調はトラブルを生むという良い見本ですね - 名無しさん 2010-01-31 11 12 18 シンボルを解読した後パスワードが出てくるのですが、何に使うのでしょうか? - 名無しさん 2010-01-13 08 52 49 アレは隠された真実のムービーをアンロックするもので、プレイヤー側が任意に使うものじゃない - 名無しさん 2010-01-13 10 35 49 つまり数字のパスワードが出たときに指示通り〇ボタンを押せば、それでパスを使ったことになる - 名無しさん 2010-01-31 10 05 36 ヴェッキオ市場のシンボルはと゛こにありますか。 - うるとら 2010-01-18 10 09 17 ttp //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-glyphs-and-statuettes-guide/a-20091120161944695091 - 名無しさん 2010-01-21 02 45 57 ↑シンボルの場所の地図とか載ってる - 名無しさん 2010-01-21 02 46 43 守護神たち - 名無しさん 2010-02-02 00 40 28 18.シナプスなんですが、11と12は誤りなきがします - 名無しさん 2010-02-10 14 33 28 見難いから判りにくいけど13と16が正解ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-02-10 14 35 15 市場がどうしてもみつからないんですがどこらへんにありますか? - パグ 2010-02-10 23 48 11 サン - 名無しさん 2010-02-18 21 36 51 トッレ・デロロロージョのシンボルが見つかりません。何処にあるんですか?? - 名無しさん 2010-06-23 15 58 14 てっぺん - 2010-07-11 13 02 43 サンタマリアのシンボルは何処にありますか? - とう 2010-02-21 18 33 32 よくある質問のQ.羽根と石像とマークの場所を教えて~のリンク見てみ、下側がオススメ - 名無しさん 2010-02-21 18 42 46 20の① の連動パズルがここのページの通りにやってもできませんでした。教えて下さい; - 名無しさん 2010-03-18 16 05 06 10のアポロどうやるんですか? - 名無しさん 2010-04-24 15 44 11 船着き場のシンボルの場所が分かりません知ってる人いませんか? - h9548 2010-06-03 10 04 35 フォルリの船着き場のシンボルの場所がわかりません。知っている人がいたら教えてください。 - ,k-h 2010-08-15 23 52 54 誰か答えてやれよ - 名無しさん 2010-06-09 19 15 43 船着場って言ってもなぁ・・・ドコのだよ?とりあえずフォルリの所だったら、一番北東のビューポイントがある塔にしがみついて、グルっと回ってみな。 - 名無しさん 2010-06-09 20 28 09 フォルリは確か羽がある壁の近くだったような・・・あっ思い出した。船着き場の横に下が空洞(?)になってる建物の反対側の壁にあるよ。間違ってたらすみません - 名無しさん 2010-06-09 23 33 37 それフォルリちゃう、リアルト橋やw - 名無し 2010-06-27 07 57 51 よく解るなw - 名無しさん 2010-06-27 12 38 27 16番の回し方分からない、誰か教えてください - ハンター 2010-07-14 17 32 08 ごめん、15番の回し方 - ハンター 2010-07-14 17 33 30 L4 U2 L2 U1 L5 D3 R5 U1 R5 U3 L5・・・ - 名無し 2010-07-18 10 06 32 15のやつ教えて - 名無しさん 2010-07-25 16 25 04 「パズル」 - 名無しさん 2010-07-25 16 25 53 ヴェッキオ市場のシンボルってどこですか?わかる方いますか? - 名無しさん 2010-08-14 15 32 18 おいこれ兄弟ぜんぜnちがうじゃねーか消せよ - 名無しさん 2010-08-15 17 17 57 ビデオ20個集めたのに実績取れないんですが・・・何故? - Neo 2010-08-17 11 22 18 取れました。すみませんorz - Neo 2010-08-17 11 29 11 19番がよくわかりません。わかる方がいましたら教えてください - トガ 2010-08-26 14 22 12 兄弟が全く違いますね - 名無しさん 2010-08-29 14 09 44 10番のアポロで行き詰まった…。あのパズル難しい。誰か教えて下さい。 - 名無しさん 2010-09-05 00 26 50 あ - 名無しさん 2010-10-01 22 45 24 第一シンボルの場所がわかんない - 名無しさん 2010-10-21 18 06 44 太陽に関わる宗教とか知らないしw 太陽暦とか関係あんの? - 名無しさん 2010-11-02 23 58 29 関係あるかどうか調べりゃいいんじゃね? - 名無しさん 2010-11-03 11 33 34 がんばれ - 名無しさん 2010-11-19 20 10 12 prz - 名無しさん 2010-11-30 23 44 39 ロマーニャ - 名無しさん 2010-12-09 23 36 42 兄弟が全然違う - 名無しさん 2011-01-10 00 49 59 トッレ・デロロロージョの場所がわからなくなりました。 どのへんなんですか?教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん 2011-01-20 11 32 38 TVが小さいから太陽の隠しメッセージが読めない…何て書いてあるかわかる人います? - 名無しさん 2011-01-21 15 11 09 スゲーヒント!!お陰で解けた!! - 名無しさん 2011-04-02 14 23 31 兄弟とアポロと守護者たちが解けません・・。コツとかありませんか? - 名無しさん 2011-02-12 17 41 22 更新履歴「コメント/シンボル」をクリックすると、過去コメント&YouTubeリンクあるよ - 名無しさん 2011-02-13 20 34 23 ありがとうございます。参考にさせて頂きます! - 名無しさん 2011-02-14 10 54 56 このサイト嘘ついとるやんけぜんぜんパズルできんやないか - sine 2011-03-26 12 46 23 サイトの通りにやってるのにパズルが完成しないのですが・・・ - 名も無き革命家 2011-03-30 22 50 36 シンボル 答え - 名無しさん 2011-04-22 14 38 15 第四日目 - 名無しさん 2011-04-23 21 21 34 間違えて終了しちまったんだけどもう再挑戦できないの?トロフィーオワタ… - 名無しさん 2011-04-29 12 17 06 自己解決しました。 - 名無しさん 2011-04-29 12 17 50 フェルリの船にあるシンボルはどこに描かれていますか? - 名無しさん 2011-08-21 17 17 43 フェルリの船のシンボルは灯台あたりにあったはず - 名無しさん 2011-09-12 18 40 14 種の起源のシンボルはどこにありますか? - 名無しさん 2011-08-24 23 27 02 ページの頭にも書いてる、順番と内容は関係ない。「データーベース」→「場所」で探してみては。 - 名無しさん 2011-09-12 18 42 33 守護者たちについて、1.3と4を右に2回、2.1と4を右に5回、3.1と5を左に1回、4.2と5を右に5回、5.2を左に5回でも正解出来ますよ。 - アサシン 2011-10-20 20 41 36 種の期限のシンボルはどこにありますか - 名無しさん 2011-12-03 20 07 17 ヴィラ・アウディトーレを改築してしまってシンボルがとれなくなったぽいのですが、もうシンボルってとれないんでしょうか - 名無しさん 2011-12-04 23 41 57 ていうかシンボルの場所地図で教えてよ - 名無しさん 2012-01-10 11 23 02 データベース→場所で見れますよ。 - 名無しさん 2012-01-15 13 45 06 「地下バンカー」の「ぼんやり見える4」、全然見えねえ! - 名無しさん 2012-04-20 01 34 18 ここまで来てれば、「パスコードの3つの数字のうち2つがダイヤルの空欄に対応する」と気づいてていいと思うんだ。そして、その位置は1つしかない。自然、< が 4 にくるはず。 - 名無しさん 2012-10-06 02 04 45 久々にやってたら、シンボルアンロックされてないのがあった。けど、どれが確認したやつでどれが確認してないやつなのかわからない。誰か教えて。 - 名無しさん 2012-05-15 18 16 44 データベース→場所、で確認できる。 - 名無しさん 2012-05-23 23 32 08 左から1,2,3~っていう風になってる。 赤い目はやってない - 名無しさん 2012-08-15 10 07 48 っていまさらやがな - 名無しさん 2012-08-15 10 08 06 シナプスは5と TTTTTを対応させるのだとばっかり思ってハマってしまった… - 名無しさん 2012-08-21 11 43 51 データベース→場所で見ても名前は出るんだけど場所がでない - 名無しさん 2012-09-18 11 19 14 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノ - 名無しさん 2012-10-07 17 03 10 途中送信すみません。 ロッカ・ディ・ラヴァルディーノのシンボルはどこにありますか? - 名無しさん 2012-10-07 17 03 57 シナプスのシュメール文字は僕もはまりました。0~2は3の乗数、3~5は8+n、6~9は5の倍数という仮定をしたため、回答欄に が見つからなくてまじ困惑した。 - 名無しさん 2012-10-10 14 51 29 シナプスは数字の羅列の最初が - 名無しさん 2012-11-15 05 41 12 7に見えるのはわざとなのかなー - 名無しさん 2012-11-15 05 42 27 6,兄弟が全然違うじゃねえかよふざけんな - 名無しさん 2012-11-18 01 10 27 6の兄弟が全然違う。何見てこれ作ったの?馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2012-11-18 01 13 50 まじむかつくわ - 名無しさん 2012-11-18 01 14 27 6ぐらい、見なくてもわかる。文句言ってる奴がバカ。自分で解け。 - 名無し 2012-11-23 02 07 14 どうせ答え見ずに適当に動かしたのを一旦リセット出来たつもりになって実際は戻って無いのに答え通りにやったんだろ。何も触れてない状態からじゃなきゃ正しく出来る訳ねぇっつの。 - 名無しさん 2013-02-12 16 32 06 わざわざ連投までして・・・ - 名無しさん 2012-12-02 04 17 21 20は何にも考えずに、プロビデンス+太陽。→山+太陽→ピラミッドで出来た。 - 名無しさん 2013-01-07 16 52 21 20ってむずくね? - 名無し 2013-04-22 19 10 03 グリフ地図=シンボル地図?場所http //www.gamesradar.com/assassins-creed-ii-glyphs-and-statuettes-guide/#monteglyphs - 名無しさん 2013-09-09 13 29 48 地下バンカームズかった。 - 名無しさん 2013-11-24 00 53 29 6の文句言ってる奴さぁ、普通に答え見なくてもクリアできたけどwww - 名無しさん 2014-11-10 17 53 18 一般美術の知識有れば余裕だし。 - 名無しさん 2014-11-10 17 55 27 最後の問題の数字に規則性はないのだろうか? - 名無しさん 2015-05-24 16 20 52 いや6は解けるだろ…少しは考えろよ… - 名無しさん 2015-09-03 03 13 13 むしろ全部答え見なくても出来たわ - 名無しさん 2016-01-13 19 14 53 最近やりなおして3周目だけど、いや〜難しいわ;だいたいは自力でとけてるけどシナプス、あれはわからんかった・・。 - 名無しさん 2016-01-30 16 00 03 ですよね。(^ー^) - 那須葛藤 2016-02-14 15 19 09 でも、種の起源が、難しくないないですか? - 那須葛藤 2016-02-14 15 24 35 (×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×)(×_×) - 那須葛藤 2016-02-15 00 35 45 おやすみでござる。 - 那須葛藤 2016-02-15 00 37 03 バンカーだけヒントが難しすぎる。写真には5もあるから5にあわせるのかと思う。あとは美術か神話の知識があれば解けると思う。根気しだいで - 名無しさん 2017-06-01 21 21 31 シナプスは初見無理だろw シュメール語とか知らねーw - カミノン 2017-12-31 10 22 02 18なんか絶対無理だろ - 名無しさん (2018-04-21 20 27 48) アサシンクリードⅡの情報 - エツィオ (2018-05-20 17 13 53) アサシンクリードⅡ:「隠された真実の情報」 - エツィオ (2018-05-20 17 17 30) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士:アサシン団) - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 22 04) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) - デスモンド・マイルズ - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 27 06) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) デスモンド・マイルズ - アサシンクリードⅡ (2018-05-20 17 29 27) シンボル残した16号すごい!! - アルタイル (2018-10-16 23 20 42) シンボルマークの場所を書いておいて欲しかった - 名無しさん (2019-01-16 14 09 16) ストレスしかたまらねえくず問題ヒントもくず - 名無しさん (2020-11-05 03 20 48) 12番難しかったわ - 名無しさん (2023-10-31 21 31 14)
https://w.atwiki.jp/musougeki/pages/16.html
幻想郷リーグ 強さによる出場制限はない スペカ武器を装備していないと、出場できない
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/93.html
チャレンジ アビリティチャレンジ 暗殺チャレンジ ナビゲーションチャレンジ セッションチャレンジ アビリティチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 テンプル騎士団の仮面 変装で追跡者から逃れる 2 250XP 10 500XP 25 1200XP マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 透視 モーフィングまたは変装しているターゲットを倒す 10 550XP 30 1100XP 75 変装(連続) 必死の追跡 全力スプリントを使ってターゲットに近づいて倒す 5 200XP 20 500XP 50 全力スプリント(強力) 必死の逃走 全力スプリントを使って戦闘状態から逃れる 3 150XP 20 350XP 50 600XP やせ我慢 投げナイフで怪我した影響を打ち消す為に全力スプリントを使用 10 650XP 30 1400XP 75 全力スプリント(連続) 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) ガンマン ピストルでターゲットを倒す 2 100XP 20 250XP 80 1000XP 飛翔 空中にいるターゲットを倒し空中ボーナスを獲得する 5 400XP 20 1000XP 50 ピストル(速射) まぐれ当たり ピストルを使い、1秒未満の照準時間でターゲットを倒す 10 500XP 30 1200XP 75 ピストル(連射) 狙撃手 1セッションに5回ピストルで倒す 10 1200XP 50 3200XP 100 7000XP 花火師 爆竹でターゲットの視力を奪って倒す 3 300XP 20 750XP 50 爆竹(持続) 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 露出 モーフィングした一団に対して爆竹を使い、ターゲットを見つけて倒す 10 550XP 30 1300XP 75 モーフィング(連続) 視界外 爆竹で目が見えなくなっている状態でターゲットを倒す 10 500XP 20 1200XP 30 爆竹(連続) ナイフ使い 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 3 100XP 20 200XP 50 400XP ハエ叩き 投げナイフを使って登っているターゲットを落下させる 5 300XP 20 750XP 50 投げナイフ(強力) 捕捉 全力スプリントや突進を使っているターゲットに投げナイフを使ってアビリティの効果をなくす 10 650XP 30 1400XP 75 ナイフ(連続) 玩ぶかのように 投げナイフでターゲットの動きを鈍らせ、ピストルでとどめをさす 10 650XP 60 1600XP 150 3250XP 適者生存 投げナイフでターゲットを負傷させた後、近づいて倒す 10 300XP 50 500XP 100 1000XP 衝突 突進を使ってからターゲットを倒す 3 250XP 20 400XP 50 800XP 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 心構えがなかろうと 一団の中にモーフィングしているターゲットに突進する 10 550XP 30 1100XP 75 突進(連続) ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP 振り返らずにはいられない 隠れ場所からデコイを使う 5 200XP 20 500XP 50 デコイ(変装) パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 700XP 50 ミュート(持続) 毒使い 毒でターゲットを倒す 5 300XP 20 750XP 50 毒(遅効) 不健康な生活 走っているターゲットをステルス状態のまま毒でおかす 10 750XP 30 1800XP 75 毒(連続) 暗殺チャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 暗殺指令 ターゲットを暗殺する 10 150XP 150 550XP 750 2500XP 阻止不能 4回連続キルを達成する 10 500XP 30 1350XP 75 デコイ(連続) 敗者の象徴 セッションリーダーを殺害する 5 250XP 50 700XP 100 1500XP アーリーバード セッションで一番早く暗殺を達成しファーストキルボーナスを獲得する 5 225XP 20 700XP 50 1500XP 野蛮なる復讐者 直前のコンストラクトで自分を倒した敵を暗殺しリベンジボーナスを獲得する 5 150XP 15 375XP 30 750XP 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンを達成する 5 150XP 50 600XP 200 1500XP アクロバット アクロバットな姿勢でターゲットを倒し、アクロバットボーナスを獲得する 10 400XP 75 1000XP 300 2500XP 真っ向勝負 ターゲットのそばに3秒以上留まってから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 500XP 50 1000XP 200 2500XP 舞い降りる死神 ターゲットのそばで、アクロバットポジション状態で3秒留まり、それから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 150XP 20 600XP 100 1200XP お静かに ターゲット暗殺まで感知メーターをサイレント状態に保ちサイレントボーナスを獲得する 5 150XP 100 1000XP 300 2000XP 闇に潜む者 隠れたままターゲットを倒し潜伏ボーナスを獲得する 3 500XP 30 1250XP 100 3000XP わらの中の針 わらの山の中から敵を倒す 3 750XP 20 1750XP 80 3500XP 安楽死 反撃されて倒れているターゲットを暗殺し追い打ちボーナスを獲得する 3 500XP 15 1000XP 50 2500XP 座る人 ベンチ・トゥ・ベンチキルを達成する 1 500XP 3 1500XP 5 3200XP スプリンター 追跡者の立場で追跡を成功させる 5 150XP 25 300XP 50 750XP 逃走の達人 逃亡を成功させエスケープボーナスを獲得する 10 200XP 50 550XP 200 1500XP 失踪 2人の追跡者から同時に逃走を成功させてダブルエスケープボーナスを獲得する 3 500XP 15 1250XP 30 3000XP 蒸発御免 3人の追跡者から同時に逃走を成功させてトリプルエスケープボーナスを獲得する 1 650XP 10 2200XP 逃走の名人 敵の視界に入らないように逃走し隠れ場を使わずに逃走を成功させる 3 200XP 20 500XP 50 1000XP もう止まらない 30秒以上逃走状態を維持してから逃走を成功させる 10 500XP 100 1200XP 200 3000XP 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP 反撃 30秒のうちに追跡者2人に反撃する 10 600XP 30 1450XP 75 テンプル騎士の眼(連続) 分身 モーフィングしている一団の中から追跡者に反撃する 5 500XP 10 1200XP 30 モーフィング(強力) ヒットエンドラン 逃走状態で、追跡者に反撃する 20 400XP 50 850XP 100 ミュート(連続) 人生のスパイス 1セッションに5、10、15種の異なるボーナスを得てバラエティボーナスを獲得する 5 250XP 75 700XP 300 2000XP ジェネラリスト サイレント、フォーカス、逃走、反撃、リベンジボーナスを2回ずつ得る 1 1200XP 20 2500XP 一撃離脱 逃走とキルを10秒以内に連続で行いチェーンボーナスを獲得する 15 650XP 30 1600XP 50 3250XP ナビゲーションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 スピードアサシン コントラクトを受けてから15秒以内にターゲットを暗殺する 50 250XP 300 625XP 750 1550XP タカのように イーグルダイブを実行する 5 75XP 50 200XP 200 400XP はるかなる高みへ チェイス・ブレーカーを利用して逃走する 5 200XP 50 400XP 100 900XP 激突 戦闘状態で無関係な人を突き飛ばす 20 150XP 100 375XP 200 750XP 社会派 1セッション中、120秒、群衆に紛れて過ごす 3 150XP 20 400XP 50 800XP 堂々と 追跡者の捜索範囲内で10秒以上隠れる 5 350XP 20 800XP 50 テンプル騎士団の眼(持続) セッションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アニムス技師 10種類のベーシックペルソナを倒す 1 300XP 2 850XP 3 1750XP エクスクルーシブ・キラー エクスクルーシブ・ペルソナのうち4人を倒す 1 400XP 2 1000XP 3 2000XP 弟子 1000ポイントを獲得する 3 200XP 20 500XP 50 1200XP 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP 100 7000XP ラッシュアワー 初めの1分間に2回一般市民ボーナスを獲得する 3 1200XP 20 3200XP 30 7000XP 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP お手本 セッションのリーダーになる 10 250XP 50 700XP 100 1500XP カムバック セッションの最後の10秒間にリードを奪い、そのセッションに勝つ 1 600XP 30 2500XP 50 5000XP 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP ※アニムス技師は、英語では「Perform kills with each of the 10 basic personas.」と表記されているので「10種類の基本ペルソナを使用して殺しを実行する」と訳せる。10種類のベーシックペルソナの内1人を使用して1人を暗殺すればいいので、最低10セッションやって各セッション別ペルソナ使って1人倒せばチャレンジ1回成功する。チャレンジ3回を成功させるには13ペルソナを使ってそれぞれで最低3人倒せばよい。 エクスクルーシブ・キラーも同様に4種類の追加ペルソナでそれぞれ3回、キルを達成すればよい。
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作者:◆VECeno..Ww 【魔王編】【2】【3】【4】 世界が変わったあの日(チェンジリング・デイ)から十余年…… 瓦解した社会秩序の狭間に、1つのアウトローな“文化”が誕生した。 それは…… “ 異 能 力 バ ト ル ” 異世界に建てられた巨大闘技場「パンデモニウム」。 それは、世界中から集まった猛者達が賞金と名誉を懸けて日夜戦いを繰り広げる夢のステージ! その試合ではあらゆる武器、技術、そして“能力”の使用もが許されるッ! 闘う意志さえあれば、国籍、年齢、地位問わず誰でも「パンデモニウム」の闘士として登録可能! この闘技場に言語の壁など存在しないッ!! そして、出場者が試合で受けたいかなるダメージも、試合の後には何事も無かったかのように完治する事が保証されているッ!!! 「選手入場! 西サイドから姿を現したのは…… ドイツ生まれの黒魔術師、“RN(リングネーム):シュヴァルツシルト”!」 実況者の高らかな声と共に、スタジアムの一角に設けられた門が開き、 盛大に焚かれたスモークの中から、ベルトと鎖で飾られた服に身を包んだ金髪の男が姿を現した。 男は眉一つ動かさず、重力を無視してふわりと浮き上がり、スタジアムの中央付近へと滑るように移動した。 「対する東サイドは…… 日本から来た熱き雷龍、“RN(リングネーム):ヘルカイト”!」 アナウンスに合わせて、先程とは反対側の門から別の男が入場した。 ぼろぼろのジーンズに、猛る龍が大きく描かれたタンクトップというワイルドな服装。 その顔には、これから始まる闘いへの楽しみを抑えきれない為か、不敵な笑みが浮かんでいた。 「パンデモニウム」では、試合が始まるまでの間に、誰にも危害を加えない範囲でのパフォーマンスの時間が与えられている。 ヘルカイトの掌の上に光が灯る。光は瞬く間に成長し、火花をまき散らす火球となった。 サッカーボール大にまで成長したそれを、ヘルカイトは手のスナップ動作を以って上に放り投げる。 火球は龍の如く長い尾を曳きながら真っ直ぐと空へと昇っていき、上空40m程の位置で爆発した。 強力なエネルギーが周囲の大気を揺るがし、雷のような轟音がスタジアム全体に響き渡った。 一瞬遅れて、観客席からの拍手と歓声が会場を満たす。 稲妻の花火に照らし出された異界の空は、見知らぬ星座で満たされ、今が真夜中である事を示していた。 「今回実現したこの試合は、『重力使い』と『電磁力使い』の夢の対決であります。 物理学を代表する2つの力、果たして勝つのはどちらか? 実況はこの私、“フェニックス”、そして解説は私の隣の“パイモン”がお送りして参ります!」 「はい、よろしくお願いします」 フェニックスの声に続いて、小さく柔らかい声が響いた。 ワンピースにフリルつきのカチューシャを着た可愛らしい子供がフェニックスの隣に座っていた。 実況席に座る2つの人影、そして観客席からの無数の目線からの注目を浴びながら、 二人の闘技者は同時に、スタジアム中央に設置されたステージの中へと入った。 「試合時間は1時間、相手を1分間以上の無抵抗状態にするか、 この一辺約50メートルのステージから追い出した者が勝者となります。 今回の試合では、床は石畳製、ステージの端は高さ1m程の鉄柵で取り囲まれています。 この地形は今回の闘いにどういった影響を及ぼすのでしょうか?」 両者の距離が20m程まで近づいた所で、両者は歩みを止めた。 試合が始まるまで、相手に危害を加えてはならず、試合運びを有利にするような“能力”も使ってはいけない(自動的に発動してしまうものは除く)ルールになっている。 ステージの中で発せられた能力は、ステージの周囲に張り巡らされた“結界”により外に漏れない。 さらにステージと観客席の間には充分な距離が設けられ、観客席の前面には厚い防弾ガラスが立ちはだかる。 これらの多重防護によって、観客は安全に試合を見守る事が可能となっている、という仕組みだ。 「悪いが、勝たせて貰うぜ」 ヘルカイトがファイティングポーズを取った。 「無理だな」 シュヴァルツシルトは冷淡に返す。 「それでは、Ready... Fight!!!」 試合開始の掛け声と同時に、シュヴァルツシルトは無造作に左腕を突き出した。 ヘルカイトは周囲の空気が重くなるのを感じた。 《グラール》 … 『重力を発する能力』 数秒遅れて、石畳が軋み始める。 見えない重力の網がヘルカイトを含む広範囲の空間を捉えていた。 「出ましたッ! シュヴァルツシルトの重力操作! 空間を支配するにも等しいこの能力、ヘルカイトに対抗手段はあるのかー?」 実況者、フェニックスはそう叫びながらも、このままでは終わらないだろうと確信していた。 “異能力バトル”はそんなに単純ではない。 そもそもあっけなく終わるようなマッチなど、最初から組む気はない。 「"Gravitationsbindung" ──このまま自重に潰され沈め」 シュヴァルツシルトは突き出した腕に力を込めると、重力はさらに増していった。 ヘルカイトの脚下の石畳が割れ、脚が沈み込む。 体全体に強力なGが掛かる。常人ならば意識はとっくに飛んでいてもおかしくはない異常重力。 が…… 「なァにが、『重力』だ……」 シュヴァルツシルトは目を疑った。 「そんなモノ…… 『自然界の四つの力』の中では最弱じゃねーか」 ヘルカイトの体がゆっくりと持ち上った。 まるで重力を無視するかのように。 「俺の……『電磁力』の……敵じゃねぇッ!」 ヘルカイトの体はついに宙へと浮いた。 その髪の毛は「怒髪天を衝く」という日本の諺そのままに帯電して逆立っている。 「これは、一体何が起こっているんでしょーか!?」 ヘルカイトの闘いぶりを何度も観てきたフェニックスも、何が起きているのかが分からなかった。 「分子間力…」 その隣で、パイモンは呟いた。 『悪魔的な知性を持つ』この解説者には、この現象が理解できていた。 「…『重力』『電磁力』なんて異なった名前がつけられているけれど、 ここが物理世界である以上、結局は『どちらにどれだけ動くか』に集約されます。 ──それは、理論上、相殺が可能という事。 ヘルカイトは強力な『磁場』を作り出して自分の体を空中に固定しているのです。 シュヴァルツシルトの『重力場』を上回るパワーで」 「磁力にそんなパワーが?」 「可能です。意外に思えるかもしれないけれど…… 電磁力の最小単位である光子1つ分のエネルギー量は、重力子のそれの100000000000000000000000000000000000000(10の38乗)倍と言われています。 地球1つの重力を覆すには、ちっぽけな磁石1つで充分。リニアモーターカーは、自由落下の終端速度よりも速く走る事ができる。 それが、この世のパワーバランスです」 「電磁力も馬鹿にならないというわけですね。 ……しかしそれだと2つの力に挟まれてぺしゃんこに潰れてしまいませんか?」 「体全体を纏めて動かすならそうですが…… 体を構成する分子を1つ1つ固定していれば、体組織の構造を維持したまま移動できるはずです。 分子間力も電磁力の一種だから、彼は生み出した電磁波にそれに近い働きをさせている」 「つーわけだ。聞いてたか?」 「ほう、単なる重力には屈さぬか」 宙に浮かびあがったヘルカイトの背中から、磁力線に沿って光の粒子が噴き出す。 観客席からはそれが白い竜の翼のように見えた。 「俺のターンだ」 《ドラゴンプラズマ》 … 『電磁力を発する能力』 ヘルカイトの光の翼から稲妻が放たれる。 秒速200kmのエネルギーの奔流がシュヴァルツシルトに襲いかかる。 しかし、その前にシュヴァルツシルトは素早く右手を自分の背に回し、杖を取り出していた。 突き出された杖の先端から空間の歪みが広がる。あたかも持ち主を守る盾のように。 歪んだ空間に接触した稲妻は四方へと散った。 「"Blitzableiter" ──私の優位は揺らがない。何故なら…」 逸れた稲妻はステージの周囲を覆う結界に当たり、バチバチと音を立てながら幻想的な模様を描いた。 「…地球上には障害が多すぎるからだ。電磁力が最も力を発揮できるのは真空中に限られる」 「これは……重力で空間を歪めて稲妻を逸らしたのか? 恐るべし“シュヴァルツシルト”!」 「いいえ、それではエネルギー効率が悪すぎます。彼の言葉から考えるに…… 歪めているのは、空間よりもずっと操るのが簡単な大気圧です。 重力で空気の密度を操って、稲妻を誘導しているのでしょう。 空気は強力な絶縁体で、電流に対する影響は極めて大きいのです」 「やっぱり“Aランク”同士の戦いは凄ぇな」 「本当に1ヶ月であんなのを倒せるようになる気?」 激しい闘技に沸きあがる観客席の中に、日本人の少年少女3人の姿があった。服装はいたって普通。さながら友達同士で集まって観光旅行中、といった格好だ。 鞄類は何処かに預けてあるらしく、ほとんど手ぶらに近い。 「もちろん、倒してやるさ。夏休みは1ヶ月しかないんだからな」 手のひらから夏ミカンを生み出しつつ自信満々に答えたこの少年、名を岬陽太という。 『食べ物を生み出す能力』の持ち主。現在高校一年生。しかし、永遠の中二病だった。 「そして、訂正なさい。『倒せるようになる』のではなく、 私達は既に『倒せるだけの潜在能力を秘めている』。 後は闘いを通じて、それを開花させるだけ。そう心得なさい」 少年の後に続いて発言したのは朝宮遥。三人の中では一番おしゃれな、黒を基調としたゴスロリ風のドレスを着ている。 彼女は陽太の手から夏ミカンの皮を受け取ると、自分の付けていた髪留めにピタリと当てた。 『万物を合成する能力』。 夏ミカンの皮と髪留めは彼女の掌の中で融け合うように混ざり、芳しい柑橘類の香りを仄かに纏う金属製の髪飾りが誕生した。 「そう……なら、いいけど」 呆れたように答えたのは水野晶。ボーイッシュな格好をしているが、れっきとした女性だ。 彼女は自分の能力を見せるようなそぶりは無かった。使う気にならなかったからだ。 “能力”が当たり前になった世界では、能力を持っているというだけでは、大した自慢にもならない。彼女はそう考えていた。 しかし、彼女はこの2人の行く末を見守らなければならない義務のようなものを感じていた。 その理由は、ひと月ほど前に彼女達が見た、ある不吉な夢にあった…… 「 わ は 魔王 創りし 世界 侵略する 次なる秋 軍団を従え お前達 世 へと それまで 己を鍛え がよい 楽し ように るがよい を 願って 」 Fortsetzung Folgt(続く)... 登場キャラクター ヘルカイト シュヴァルツシルト フェニックス パイモン 岬陽太 朝宮遥 水野晶 上へ
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幻想郷リーグ 強さによる出場制限はない スペカ武器を装備していないと、出場できない ※ 現在弓属性使用禁止
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拠点に設置できる設備。キースの召魔の森では、最外郭設置後に魔結晶を消費して設置可能となった。 古代遺跡にあった建物のようであり、天井の無い闘牛場のようになっている。 地形の選択で、デフォルトが普通の地面。その他に砂地、荒地、岩場、草原、湿地、泥沼などがある。 皇帝の石版によって拡張設定の中で昼夜の選択や、魔物の強制転移が選択可能となる。強制転移とはオベリスクにアイテムを捧げることにより魔物を呼び出すことである。 980話でお詫びの印としてu4マップの鏡面環境を実装