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地下7階闘技場-B7 レア 闇 コスト6 呪文 ■Sトリガー ■クリーチャーを1体選び、山札の上から7枚を墓地に置く。墓地に置いたカードの中に選んだクリーチャーよりパワーが高いクリーチャーが居たら、選んだクリーチャーを破壊する。その後、自分の墓地で一番パワーが高いクリーチャーを手札に加える。 作者:紅鬼
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Map/闘技場 匠の砥石=3000Pってことは、1リング=50Pか。一戦で300Pくらい稼げるのか? -- ななっし (Yahoo! BBユーザー) 勝って200前後、負けて100弱がせいぜいなんだぜ/(^o^)\ 密書と砥石はないな。 -- (Yahoo! BBユーザー) ってことは闘技場でもリング結構増やせそうだな -- (ZAQインターネットユーザー) 増えるのは闘技場ポイントだけなのでは? ↑のアイテム以外とは交換できませんよ -- (DIONユーザー) リサイクルぶちこめばよくね -- (USENユーザー) 「流転の羽」と「転身の羽」、「名匠の砥石」と「匠の砥石」は違うアイテムですよ。リサイクル出来ません。 -- (Aitai netユーザー) 闘技場では経験値は入りますか? -- (OCNユーザー) 失礼、公式に書いてありましたね。。 -- (OCNユーザー) ハイエンなし とか なしなし って ハイドとエンチャなしってことでいいのかな?? -- (ぷららユーザー) ハイリジェとエンチャじゃないですか? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) なるほど!凄い納得ありがとう!!! スッキリした〜 -- (ぷららユーザー) いいえ ハイドとエンダーです -- (BIGLOBEユーザー) 景品の武器のリサイクル可否と重複取得の可否が分かる方記入お願いします。 -- (ODNユーザー) カンビクトのリサイクル194Rでできました。 -- (Yahoo! BBユーザー) ハイエンなしはエンチャとハイポ無しのことですハイドとエンダーではないです -- (OCNユーザー) ハイドとエンダー無しってイミフw -- (立命館大学ユーザー) なしなしなし っていうのはハイエンチャと後なんですか? -- (BIGLOBEユーザー) ハイリジェ系エンチャ系無しが無いんじゃね?あれ? -- (Yahoo! BBユーザー) なしなしなしは、ハイ系POT、エンチャ系、赤武器がなしのルール -- (OCNユーザー) ステーキ系とかそういうの縛りも有るね -- (@niftyユーザー) ハイドなのかハイポなのか、エンチャなのかエンダーなのか/(^o^)\ -- (@niftyユーザー) スキルに関しての縛りは無い -- (不明) あなたのほうが意味不明だとおもうんだが・・ちゃんと読んであげろよ 立命館大学ユーザー -- (@niftyユーザー) 大学からか?w勉強しろよwwwwww -- (OCNユーザー) 立命館wwwww -- (ダブルルートユーザー) 大学から書き込むなよwww学生課に言っておくね -- (OCNユーザー) リーダーデスマッチ3は30人で、リーダー以外撃破でゲージ1/7本のような -- (DTIユーザー) イベント品はどこに・・・? -- (不明) 装備品の一番上 -- (Yahoo! BBユーザー) オベクラ3が参加人数40人 -- (DTIユーザー) なし*2 はわかるんだが、なし*3 はハイPOT、エンチャとあと何?ハイPOT2種+エンチャの3つ無しって意味? -- (生協インターネットユーザー) コメント欄の「新規は青で」の理由ご存知ですか?もちろん赤で参戦しましたが。 -- (OCNユーザー) 景品の装備って一度リサイクルすると二度と手に入らない? -- (BIGLOBEユーザー) リサイクルしてもしなくても出た時点でもうでない -- (So-netユーザー) すまん ここカジノと間違えた 闘技場のは手に入る -- (So-netユーザー) 流転の羽/追憶の壷のトレード属性はどうなっていますか? -- (DTIユーザー) 普通にトレード不可 -- (Alpha Internetユーザー) 遅いけどなし3は赤武器とか攻撃力が一定の数値より高い武器 -- (DIONユーザー) 「新規は青で」は多分ポイント稼ぎ用に交互に回すパターンだと思う。新規赤可にすると赤で入って1回やって出る人いる(もしくはそう思われる)からやめた方が無難。 -- (OCNユーザー) レベル35とかで初心者でも参加していいのかな? -- (不明) ↑初心者だと名言しておくといいかも。レベルは関係ないよ -- (OCNユーザー) ↑ありがとう。LV関係ないんですね。LV20台とかの人もいるのかな?腕に自信ないけどやってみたいなぁ -- (不明) モンスタースマッシュの召喚箱、はずれかと思ったら普通にダメージ通るんだな。ナイトツヨス -- (ぷららユーザー) ジャイ箱取ったら死んだヽ(´ー`)ノ -- (@NetHomeユーザー) なんだよベストタイムってwwwいらんだろこれww -- (eAccessユーザー) モンスタースマッシュの時の召還は解除できる模様 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 載せるにしてもタイムだけでいいんじゃないかな。<ベストタイム -- (IIJ4Uユーザー) モンスタースマッシュ 習得経験値 lv11 ,12,13 共にexp1 -- 編集やり方不明 (OCNユーザー) モンスマ開始前にハイパワポを飲んで、ハイパワ効果中にスマッシュターボをとった場合、スマッシュターボのPw無限効果が現れず(ハイパワポのまま)。無敵効果の有無については確認していません -- (DTIユーザー) ↑無敵効果のみ出る様子。スマッシュターボ中にハイパワポが切れても、無敵しか残らないようです。 -- (USENユーザー) モンスマ中に書の効果試した方いますか? -- (So-netユーザー) レベル27 で 経験値33 モンスマ -- (BIGLOBEユーザー) レベル28 で 経験値40 -- (BIGLOBEユーザー) レベル28 で 経験値40 -- (BIGLOBEユーザー) A鯖のベスト1分以下とかありえんww -- (不明) A鯖の00 52は攻撃範囲・Pow無限のチートだろさすがに。ソロだし -- (DTIユーザー) 29レベル で 経験値49 -- (BIGLOBEユーザー) Orc_Jammer(緑オーク)を倒すと確実に宝箱ドロップ -- (@niftyユーザー) モンスマで書の効果確認 -- (So-netユーザー) モンスマのボーナスBPについて、最大で51とあったのを34に修正。3デッドで終了なので、(1+1+2+3+10)×2=34が正しい。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑17→死亡→17→死亡→17で最大51であっているのでは? -- (@niftyユーザー) 51で正解です。実際に51何度も取ってます。 -- (DTIユーザー) LV31で取得経験値51。今までの経験値はやはり1.5倍が適用されていた模様。(モンスタースマッシュ) -- (不明) 一応 モンスマLv14で経験値1 -- (OCNユーザー) モンスマLv15で経験値2 -- (OCNユーザー) モンスマLV19 経験値4 -- (OCNユーザー) モンスマLV20 経験値5 -- (OCNユーザー) モンスマLV23 経験値9?(密書使用5倍で45を確認) -- (OCNユーザー) モンスマLV24 経験値11 -- (OCNユーザー) サモンモンスターなんですが、スマッシュターボみたくPC依存(ここは不確定)で時間制限があって、その間倒すと即沸きしてるようです。 サモンモンスター- サモン召還(ナジレなど)に変身- それで倒しても即沸きしない(自然のはそのうち沸く) サモンモンスタ- スマタボで乱獲- 即沸きする。 というのを見てるので、召還でスマタボや状態異常がリセットになるように、サモンモンスターもリセットが入ってるのかも?そしてそれには時間制限有りでは無いかと思われ(ソロばかりなのでPC依存かは不明 -- (不明) Eサバのモンスマのベストタイム 一人で30秒とかありえないな。おかしくないですかね -- (不明) 一人で30秒とか、どう考えても升だろw -- (不明) F鯖もソロ30秒がベストタイムになってる、運営対応しないんかね -- (不明) 一応、モンスタースマッシュ、Lv20短スカ、パニLv3で、デビル系簡単に倒せましたぜ -- (不明) 最近養殖部屋は勝利チーム交互で行う場合もある模様。(C鯖) -- (不明) (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T heart -- (不明) モンスマで宝箱のこるのって最後に倒した奴が落とした場合じゃね?違うかな -- (不明) モンスマでハイパーヒールも残ることあるみたい。 -- (不明) モンスマLv9(最中にLv10にうp) ドラテ3で ソロクリア可能 -- (不明) ↑ドラテ1があればヲリはモンスマ楽勝だぞ。3があれば尚楽なだけ。 -- (不明) ジャイの空中への砲撃で足元のオークが死ななくなってる気がします。検証よろしく -- (不明) 経験値2倍期間は、モンスマでの経験値も2倍を確認。当然、書物を使えばさらに○倍。念の為報告まで -- (不明) モンスマはちゃんとやれば両手で600匹狩れますよ -- (不明) モンスマ氷皿 ボルト70-100 ジャベ100-120 ウェイブとカレスは70前後 白オーク一発は無理 雷はライトとボルト90 スピア110-140 ジャッジ70*3 スピアで白オークそこそこ一発 -- (不明) 火はスパーク60程、ヘルは緑も一発 ソロならライトとスピア無いときつそう -- (不明) 火は多少運にも左右されるが、ヘルだけで600匹も不可能じゃないくらいには有利。サモンモンスターとスマッシュターボをどこまで上手く使えるかが鍵。ただ勝利するだけなら両手と同じくらい楽勝。 -- (t-netユーザー) モンスマチーと多すぎだろw -- (OCNユーザー) ずる賢い奴等は、ベストタイムにはならないよう升してやってるからね。本当癌だよ -- (ASAHIネットユーザー) 取り敢えず、弓、両手、片手、火でモンスマ600キルクリア成功、他はNTの人たちに任せた -- (eAccessユーザー) 闘技場モンスマ記録荒らし? -- (OCNユーザー) モンスマのレイスの説明、ギロチンとバインドが逆じゃね? -- (不明) ↑編集に口出すなら、実際にモンスマやってから語ろう -- (不明) この闘技場でも、レベル差の補修見たいなのはかけられますか? -- 初心者です。 (Yahoo! BBユーザー) ↑モンスタースマッシュは本文にあるとおり、Lvのハンデ無し。他のルール(対人)は、戦争と同じレベル補正。 -- (ASAHIネットユーザー) モンスタースマッシュのアイテム出現条件は稀に、じゃなくてjammerからdropじゃない? -- (不明) 闘技P20000とかキツイんですが・・ -- (BIGLOBEユーザー) 最近3939が少ないお・・・ -- (Vectantユーザー) 最近モンスマの記録がひどいなあ.C鯖もここに書いてある結果とは違ってチートっぽいやつに更新されてる -- (不明) LD3って40人か?30人じゃね? -- (Yahoo! BBユーザー) 既出だったら悪いんだけど、モンスマのサモンモンスターって「一定時間自分にモンスターが湧き続ける効果のバフを掛ける」じゃね?サモン取った後すぐ召喚乗ったら湧き止まるけど召喚もしくは死亡さえしなければ一定時間mobが枯れなくなる -- (BIGLOBEユーザー) 闘技場の2万ポイントはポイント倍のイベントとかあるから -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ポイント倍のイベントとかいつあんの 聞いたことないんだが -- (OCNユーザー) モンスマの中ボス、足が早くて鈍足にされるわで厄介だなぁ -- (OCNユーザー) モンスマの中ボス、足が早くて鈍足にされるわで厄介だなぁ -- (OCNユーザー) ポイント倍は8月にあったかなぁ…確か -- (不明) モンスマの召喚系がPw100でしか取れない上に取るとPw0になるんだがこんな修正いつあったんだ? -- (OCNユーザー) ↑わかっている人多数と思うが、不具合だった。3/2時点で修正完了している -- (OCNユーザー) 最初の待機時間が長すぎて暇 -- (Yahoo! BBユーザー) A鯖 モンスマのベストタイムが升erじゃなくなってるけどいつからだろう? -- (@niftyユーザー) フェンサーでモンスマする時はペネがドラテに並ぶ威力になるのでかなり使えます -- (不明) モンスマのスキル、威力調整されてないかしら -- (OCNユーザー) 連打の限界に挑戦 -- (OCNユーザー) 大剣も斧に負けず劣らず楽。エクステンブレイド先出しで雑魚全て一掃可能。 -- (DIONユーザー) 追記 モンスマの話です 雑魚にスマッシュターボ使う必要が無いのでボス戦も非常に楽です。ドラテほど早くは無いけど安定性は高い。 -- (DIONユーザー) フェンサーでモンスマをする時、瀕死時はタンブル使って逃げると、本来キャラクターが居る所に来ないで タンブルを使用した(1回目付近)所で固定して攻撃し続けてるんだが、コレってバグ?仕様? >ただBossが使ってくる遠距離攻撃はくるんだよね -- (ぷららユーザー) ↑の状態を利用すると本来ソロのモンスマでは不向きとされるジャイの召喚で、Boss以外はノーダメージで一掃できる -- (ぷららユーザー) 項目「景品」中の「類似品」を同等品に修正 -- (ぷららユーザー) 一人でモンスマこもりたいんだけど、領域解放の15分て毎回待たなきゃダメ?どうしようもない? -- (BIGLOBEユーザー) 1分待てば解放されるのか すまん流してすまん -- (BIGLOBEユーザー) モンスマ 強化されたソードランページがドラテ以上に楽になったので記載。 -- (ASAHIネットユーザー) エクステでもかなり楽 -- (ケーブルステーション福岡ユーザー) モンスマ セスタス超楽だわ -- (Alpha Internetユーザー) モンスマの同時に出るモンスターの数減ったような…気のせいかな -- (OCNユーザー) リーダーデスマッチで、終わった後敗北とかの窓でないのはバグ? -- (不明) ↑自動選択にするとBPはいらないので必ず選択するべし -- (Yahoo! BBユーザー) ↑×2 不具合です -- (OCNユーザー) イベ景品の武器ってリサイクルしてもまた同じモノ取れますか? -- (@niftyユーザー) セスのインテ楽だなー -- (Yahoo! BBユーザー) ↑↑普通に何本でも取れるぞ。持ち替えめんどいが両手2本ずつ持ってるキャラおるわ -- (IIJ4Uユーザー) 慣習のLDの所変わった? -- (JANISネットワークユーザー) ↑荒らしが発生した様子。いま元に戻した -- (不明) モンスマ、召喚のHP引継仕様変更によりかなりダメージ気にする必要なしになった -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ↑嘘教えんな -- (Yahoo! BBユーザー) モンスマでも密書の経験値UP効果ってあります? -- (Yahoo! BBユーザー) ははは、今の開発にそんな区別付けられるわけないだろ -- (OCNユーザー) ↑wwwww (↑×4嘘はいかんよ嘘は -- (eo【イオ】ユーザー) そういえば、闘技場武器って同じ武器でも複数回貰えるの? -- (BIGLOBEユーザー) もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) もらえるんじゃないかな たぶん -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) 大事なことなので3回ry -- (デオデオエンジョイインターネットサービスユーザー) 銃でモンスマかなり楽です。ターボ中はピア、ボスにはパワシュ。 -- (BBエキサイトユーザー) ハイリジェをリングで買うのと、バンクで貯めてハイリジェにするのって後者のが少し得かな? -- (eAccessユーザー) イベントのジャイ強化で、モンスマジャイも砲撃が750x2くらいになってます -- (ODNユーザー) 笛でフィニ乱射楽しいぜぃ・・・ -- 緋蒼 (DIONユーザー) F鯖のモンスマ記録が更新されてたので編集 -- (Z-LANユーザー) 今ってこういうのやってる?部屋ぜんぜんないのだけれども・・・ -- (BBエキサイトユーザー) 今更だが現状でモンスマ1分40秒以内無理じゃね? どんだけアイテム運よくてドラテ連発したりピアうちまくってもMAPの広さ考えると不可能なんだが -- (不明) ソロじゃエンチャしても3分台が限界だろう。 -- (ODNユーザー) てすと -- てす (@niftyユーザー) G鯖のモンスマのタイムは升タイムだよなjk -- (OCNユーザー) モンスマ→ピア弱体化によって銃ピアで白オークが結構残るようになりました。緑オークには2発必要で、効率が悪くなりました -- 超いまさらな上にすでに記事にも反映されていますが、パワポ使用中にスマッシュターボをとった際の不具合(?)がいつの間にやら直っています。 -- リーダーデスマッチ3no -- コメント中途半端orzリーダーデスマッチ3の最大人数が40になってたので修正 -- モンスマのサモンモンスターの仕様ですが、使用者の他の人が召還した場合、効果切れていませんか? -- Gのモンスマタイムが32秒なんだが・・(ソロで)チートかなんか? -- Fのモンスマが17秒だった 明らかチートだと思われ -- モンスマ中サモン召喚獣系でレベルアップ条件を満たした場合即座にレベルアップはせず、召喚解除後の初キルでレベルアップとなる。 -- 猶予時間 -- G鯖のモンスマの記録ってチート? -- モンスマの豆知識のところ、「このためウォリアーはダメージを受けにくく、スカウト・ソーサラーはダメージを受けやすい。」ってなんか表現おかしくないか。受けるダメージが大きいか小さいかじゃねーの? -- ↑いまさらだが、俺もおかしいと思ったので書き直しておいた。 -- IP 126.109.20.232 TIME "2012-01-25 (水) 12 33 19" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Map%2F%C6%AE%B5%BB%BE%EC" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.2; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; YTB730; BRI/2)"
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配置 石柱鉄線の闘技場の主重装石戦士ホプロマクス 石柱鉄線の闘技場モンスターピジョンマスクアント 六角棺桶亀 ドラミングゴングコング 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 筋鳥グレートアームダチョウ カポエラカンガルー 全身凶器のネワザロボ 石殻頭のイワハナシャコ 白麗虎人モデルウォーカー雑感 配置 ピジョンマスクアント 2 カポエラカンガルー 石殻頭のイワハナシャコ 5 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 全身凶器のネワザロボ 8 六角棺桶亀 筋鳥グレートアームダチョウ 11 12 重装石戦士ホプロマクス(ぬし) ドラミングゴングコング 14 15 白麗虎人モデルウォーカー ※-:出現しないマス 石柱鉄線の闘技場の主 重装石戦士ホプロマクス 種族 無機 属性 地鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄地+~ 射撃 2.5 重石鋼弾により属性付与 スキル 鉄棘石球チェーンハンマー 鉄地+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ必ずスタン追加 スキル 石腕クロスシールドダッシュ 地+~ 射撃 2.5 敵貫 ダメージ ガード その他 重石鋼弾 自身 通常攻撃に鉄地属性を付与 ※(弩or銃)所持 石柱鉄線の闘技場モンスター ピジョンマスクアント 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 押し轢き大八蟻車 無 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※ピジョンヘッドアックス(戦斧)所持 六角棺桶亀 種族 爬虫 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 斬撃 1.5 スキル ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※鋸剣コフィンブレイカー(長剣/木/木22%)所持 ドラミングゴングコング 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 爆音演舞コングショー 無 打撃 1.5 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※始まりのゴングスタッフ(錫杖)所持 鉄拳闘士ジャイアントグリズリー 種族 獣 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 射撃 2.5 スキル 大熊鉄拳チョップ 鉄+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ必ずクリティカル ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※霊拳ジャイアントマグナム(霊銃/鉄/鉄22%)所持 筋鳥グレートアームダチョウ 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 恐怖追加 スキル 剛腕ウィングビンタ 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※筋肉剛弓パワーアームズ(弓/恐怖追加Lv13)所持 カポエラカンガルー 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージスロウ追加 スキル 両足ケイシャーダ 無 斬撃 2.0 敵単 2回ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※蹴爪メイアルーア(妖爪/スロウ追加Lv13)所持 全身凶器のネワザロボ 種族 無機 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 音撃 3.0 スキル 執拗な足首狙い 鉄+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ待機ゲージが上昇(10~30?)待機ゲージ減少速度が3%減少 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※音殺凶器スピーカー(マイク/鉄/破撃Lv8)所持 ※執拗な足首狙いの待機ゲージ上昇量は11~30を確認 石殻頭のイワハナシャコ 種族 種 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.0 スキル ロックヘッドスマッシュ 地+~ 魔撃 3.0 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※(武器種)所持 白麗虎人モデルウォーカー 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魅了追加 スキル 麗脚タイガードロップキック 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魅了抵抗 自身 オープニング時、魅了抵抗*5を付与 ※虎用ボトックス注射(注射器/魅了追加Lv19)所持 ※共通所持品 千石棘のスクトゥム(盾/地/魅了恐怖抵抗*4) 土色の闘士階級章(腕章/地/魅了恐怖抵抗*4) 勝者のバトルガウン(法衣/物理防御Lv2) 勇者のバトルコスチューム(戦闘服/物理防御Lv2) 闘魂の鋼心石(宝石/鉄/鉄地12%) 闘志の鉄血眼鏡(眼鏡/鉄/鉄地12%) タイプ:フィールド 属性:地&鉄(命に弱く雷に強い)(風に弱く命に強い) マップLv:319(320~322) スキップLv:333~334 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:334~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 重装石戦士ホプロマクス 無機 104 地 鉄戦強化 鉄戦強化 アイテムの攻撃力が+210 / 防御力が+320 / 地鉄属性値が+20性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『地鉄20%』付与 重複× 雑感 火祠導く古道の鎮火を終えると行けるようになる遺跡。 岩山に囲まれた石舞台、その柱を繋ぐ形で有刺鉄線が張り巡らされている。 ひとつの石舞台の上で「重装石戦士ホプロマクス」が磨かれた鉄の鎧を着て挑戦者を待っている。 戦いを終えるとマップクリア。各種クリアボーナスと夏風吹かす太陽の浜辺のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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追加シークエンス 『ダ・ヴィンチ、失踪』 - 1506年・ローマ ◆Memory-1 「ひと勝負」 盗賊ギルドにいるレオナルドの弟子サライを見つけ、工房に連れ帰る盗賊ギルドでサライを捜す ローブの男を倒す イル・チェントロ街でサライと会う 工房までサライを追いかける フル・シンクロ条件 - ミッション中、体力を4ブロック以下にしない 報酬:500f サライとギルドを出るとローブの男達10人が襲ってくるので倒す サライに会いに行くまでに敵が2度(4人、6人)襲ってくるので倒す サライについていくと途中屋根上で敵3人と戦う以外は、見つからなければ戦わずに進める ◆Memory-2 「逃れしもの」 - ベルリグアルド ベルリグアルド宮へ忍び込んでルクレツィア・ボルジアを見つけ、ヴィラから奪われた絵画のありかを聞き出すルクレツィアを捜す 時間切れになる前に脱出する フル・シンクロ条件 - 誰も殺してはならない 報酬:700f 厩舎・蔵、庭園を通ってルクレツィアの部屋までは一本道で、目標点が右下のマップにでるのでそれにしたがって進めば難しくない 脱出までの制限時間は3分 ◆Memory-3 「メメント・モリ」 ルクレツィアの想い人だったパトリツィオの後をつけ、彼女が贈ったレオナルドの絵を見つけるパトリツィオをつける ローブを着た男を追い、倒す ヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - 追跡時、屋上を通らない 報酬:500f パトリツィオをつけるときに屋上に立つとフルシンクロできないが、壁を登ったり中段の梁やテラスなどにのっても大丈夫 追跡中、巡回しているローブの男達に見つかっても倒せば問題ない 絵画を持ったローブの男を追跡するときは、屋上に上っても大丈夫 ◆Memory-4 「ボン・ヴォヤージュ」 出航前に商人から絵を取り戻す港を探し、画商を見つける ドゥーチョを叩きのめす 船を調べて絵を見つける フル・シンクロ条件 - ローブを着た男達に見つからない 報酬:500f ローブを着た男達は地上にいるので探索範囲までは屋根を通っていくと安全。ただし屋根にはボルジア兵がいる ドゥーチョは体力が減ると逃げるを3回繰り返すので4箇所で戦うことになる周りの仲間は倒さなくてもドゥーチョのみ倒せばいい 船にはローブの男が6人いるので、船のへりから落とすか矢の嵐で一掃するといい ◆Memory-5 「ぎりぎりの招待」 見つからずに貴族の館の中庭にある内覧会の招待状を手に入れる貴族の館そばで娼婦と会う 見つからずに箱の中の招待状を入手 使者が城に着く前に招待状を奪う ここから脱出し一般市民状態になる フル・シンクロ条件 - 制限エリア内では死体を番兵に発見されない 報酬:700f 宝箱の前に2人の索敵兵がいて、地上入口の番兵、地上を巡回する兵、屋根上の兵がいる 地上から娼婦などを使って宝箱に近づくか、屋根から敵を倒して近づく 使者を捕まえた後、敵を倒すか逃げて一般市民状態にする ◆Memory-6 「エツィオ・アウディトーレ事件」 見つからずに絵に印をつけるタカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 場内に入り最後の絵を見つける タカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 城から脱出する フル・シンクロ条件 - 飛び道具を使用しない 報酬:1100f 絵は2つのエリアのどちらかにありランダムで配置される 絵の下に敷いてあるカーペットにのると敵が「注意:絵画警戒中」になり、絵に印つけるには手のアイコンが埋まるまで敵に見つからないようにしないといけない 絵の位置と周囲の敵の配置や視線を調べ、絵の位置から死角にいる敵以外の内ひとりを毒にして、注意が向いた隙に絵にインタラクトする 城内の東に娼婦がいるので、巡回兵などで娼婦2人脱落するが囮に使えば割と簡単 絵が展示されていた場所の反対側に城の扉が開いているので中に入る 絵がある場所には索敵兵1人、上には銃兵が1人いる 絵に印をつけると索敵兵2名が階段から上ってくるので、倒すかやりすごす ◆Memory-7 「ダ・ヴィンチ・コード」 レオナルドの絵をつなぎ合わせピタゴラスの神殿が隠された地下墓地の入口の場所をつきとめる フル・シンクロ条件 - 5分以内に地下墓地の場所を探す 報酬:500f タカの目を使って絵にインタラクトしズームすると、手がかりに近づくほど輪の色が青くなる「受胎告知」:天使の右手の右横、マリアのお腹、マリアの頭の左上にある黒壁 「東方三博士の礼拝」:赤ちゃんの手、左上の木の左下あたりの空中 「荒野の聖ヒエロニムス」:お腹、右下のライオンの口先 「白テンを抱く貴婦人」:右手の甲、左眼の右横 「楽士の肖像」:左眼の右横、右中指の右横 N方位があるのが左上のマス ◆Memory-8 「ピタゴラスの神殿」 - 地下墓地 地下墓地に潜入しレオナルドを救うレオナルドを救い出す 最後の部屋でピタゴラスの謎を解く フル・シンクロ条件 - ノーダメージ 報酬:1100f ここはどこも一本道のため、ルートはわかりやすい 敵12人と戦闘し殲滅後、「エルコレ・マッシモ」を暗殺12人をノーダメージで倒すには、煙幕を3つ使うと楽(煙幕1つで4人暗殺のペース)。 3カ所のレバーをインタラクトすると先に進める 3カ所の顔のある石壁につかまり体重をかけると先に進める 4箇所のレバーをインタラクトすると、中心にシンボルが出現するので近づくとイベント 追加シークエンス・補足 このシークエンスは有料ダウンロードコンテンツをダウンロードおよびインストールするとプレイでき、復旧したメモリーとしてマップ上にアイコンが表示される マップ上のアイコンにマーカーを合わせればわかるが時系列はSEQUENCE8.5 ローブの男を倒した後、懐を探るとトレードアイテムを取得できトリカブトも取れたりする 本編をクリアする前と後では、追加シークエンス開始前と終了後に表現の違いがある前:高位のアサシン(W.M.)からデズモンド宛にメールがきて経緯が画面に表示される 後:謎の男達(ひとりはW.M.)の会話が流れる
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防具 名称 ライフ追加 耐性 価格 購入可能時期 ローマのすね当て ◆ ★★☆ 1100 f Sequence 3 ローマの腕甲 ◆ ★★ 1000 f Sequence 4ダブルアサシンブレードが必要 ローマの胸当て ◆◆ ★★★★ 2500 f Sequence 5 ローマの肩当て ◆ ★★★ 900 f Sequence 2 ロンデレのすね当て ◆◆ ★★★☆ 3200 f Sequence 5 - Memory-4 ロンデレの腕甲 ◆ ★★★ 2900 f Sequence 5 - Memory-4 ロンデレの胸当て ◆◆◆ ★★★★★ 5700 f Sequence 6 ロンデレの肩当て ◆◆ ★★★★☆ 5100 f Sequence 6 板金のすね当て ◆◆ ★★★★☆ 6500 f Sequence 6 - Memory-2 板金の腕甲 ◆◆ ★★★★ 6000 f Sequence 6 - Memory-2 板金の胸当て ◆◆◆◆ ★★★★★★ 9900 f Sequence 7 板金の肩当て ◆◆◆ ★★★★★☆ 9200 f Sequence 7 ゾイゼンホーファーのすね当て ◆◆◆ ★★★★★★☆ 12000 f Sequence 8 ゾイゼンホーファーの腕甲 ◆◆◆ ★★★★★★ 11200 f Sequence 8 ゾイゼンホーファーの胸当て ◆◆◆◆◆ ★★★★★★★★ - 商店クエスト「珍品」を完了しこのアイテムをアンロック ゾイゼンホーファーの肩当て ◆◆◆◆ ★★★★★★★ - 商店クエスト「珍品」を完了しこのアイテムをアンロック ブルータスの肩当て ◆◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスの胸当て ◆◆◆◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスの腕甲 ◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスのすね当て ◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く (※) ブルータスの防具シリーズはダメージによって劣化しない。
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FEZ 闘技場バンクエ このサイトはファンタジーアースゼロの闘技場バンクエ情報を主に取り扱っています。 只今、編集中です。 まだ、ほとんどできていません。 編集できる方はどんどん書き込みお願いします~。
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アサシンクリード 3 レディリバティに関する攻略情報を収集する場所です。 3に関しては攻略掲示板へ、質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へお願いします。 3、LL以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 シークエンス9の番兵を1分以上よせつけないというフルシンクロ条件のクリアの仕方を教えて下さい - 名無しさん 2012-12-04 20 43 21 1分間○押し続けでok - 名無しさん 2012-12-09 18 15 06 ダブルアサシンって何ですか? - 名無し 2012-12-20 21 44 29 二人同時に殺すんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-12-26 17 48 43 ピボットの記述に「1度に1つしか出現しない」とあるけれど,ピボット探している途中で別のものを獲得するということを二回経験しました. - 名無しさん 2012-12-28 02 14 44 ピトケアン暗殺のときのフルシンクロ条件「見つからずにエアアサシン」が、エアアサシンのモーションで殺害に至るまでのコンマ数秒間に空中で発見されて失敗になった どうしろってんだよ… - 名無しさん 2013-01-01 19 33 47 適当に注意を逸らせばおk - 名無しさん 2013-02-15 13 59 24 ダブルアサシンがものすごくやりにくいんですが何かコツとかってあるますかね?毎回片方だけ刺して戦闘状態になってまう - 名無しさん 2013-01-03 22 30 15 ピボットのフレ人数バグストーリー中にサインアウトからセレクトメニューでピボットからサインインでできるようになったよ - 名無しさん 2013-02-06 22 05 15 偽マカンダルってどうやって暗殺するんですか? - 名無しさん 2013-02-15 20 43 14 ウルフパックのシークエンス23とかで詰む。体長とか新兵ってどうやって対処してますか? - 名無しさん 2013-06-28 19 44 18 巨人と嵐 - 名無しさん 2013-07-02 23 12 32 この3本編の書き込み率ははっきり言って異常だ…w - 名無しさん 2015-11-01 02 21 04 名前
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フレン(闘技場)(ふれん・とうぎじょう) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 347 No.(PS3) 455 Lv 68 種族 人型 HP 82000 TP 2000 物攻 630 物防 640 魔攻 428 魔防 450 敏捷 220 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 10000 G 0 LP 30 備考 BOSS 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 闘技場にユーリで参加した場合に登場する。 能力はオルニオン版とあまり変わらないうえ、HPは低くなっている。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア フレン フレン(団体戦) 追憶のフレン ネタ