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10人以上 - 名無しさん 2017-04-05 22 44 36 シークエンス4メモリー3にて。カテリーナを抱えたまま中庭のようなところに出ようとしたところ、柵に引っかかってどうやっても出られない。 - 名無しさん 2013-05-25 02 08 24 旧市街で斧を使って戦っていたら、突然地上の真下に落下。エツィオの頭上を人々や兵士が歩いてる空間に入って出られなくなった。さらに驚くことに、その空間でのエツィオは水中で泳ぐアクションをしていた。旧市街の地上の真下には、広大な海?が広がっているらしい・・・。 - 名無しさん 2013-02-09 05 12 06 街中で、番兵が 4人 縦 1列でぼーっと立ってた。殴ったりアサシンブレードで刺したりはできたが、死なない。そいつらをターゲットに弟子を呼んだらフリーズした。 - 名無しさん 2012-11-09 19 12 10 現代編1でデスモンドが「今度は俺が下ろして〜」のところで女が何故か段差の下に落ちて、橋を下ろしたら女が喋るだけで動かなくなった。 - 名無しさん 2012-08-31 16 26 25 傭兵を雇って歩いていると、人々が娼婦を連れているときの反応をする。野郎どもに向かって「いいケツだな」とか・・・。 - 名無しさん 2012-08-24 16 14 01 仲間の見習いアサシンを呼んだら私服(非番?)の格好で登場。でもちゃんと仕事はしてくれた。 - 名無しさん 2012-08-23 16 16 55 被検体16号最後のパズルを解明後の現代編、デモ中にデズモンドが寝た姿勢のまま高速振動。「大丈夫だ、続けよう」とアニムスにめり込んだまま移動不可に。本当にそのままアニムスダイブを続ける羽目になった。ルーシーたちとの会話とかあったんかな? - 名無しさん 2012-08-19 17 16 38 半額中のダビンチのメモリー6中に印つけようとしたら居もしない兵に止められる謎の状態になってメモリーを再開かなんかでやり直したら武器・防具・所持金・絵画が全ロストした・・・意味わからん - 名無しさん 2012-07-31 18 20 47 馬からのエアアサシン失敗後、エツィオ空中浮遊。高度800m未だ上昇中。 - 名無しさん 2012-07-24 00 45 31 シークエンス1終了後のVRトレーニング時にショートキルストリークミッションが正常に読み込まれなかった。再起動したら問題なく動作するようになった - 名無し 2012-05-10 18 30 59 乗馬中に段差に上ったはいいが、降りられずグルグル回ってたらアンダーグラウンドに馬ごと落ちたw 乗馬中はまだ移動できたが、降りると流された。因みに地面の下から番兵の暗殺は出来なかったw - 名無しさん 2012-02-11 10 47 14 裸の女がいたwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-12-22 22 22 13 馬からのエアアサシンを行ったところ、壁にぶつかり失敗したとたん、エツィオが空を飛んだ。 - 名無しさん 2011-10-25 16 46 04 シークエンス9のチェーザレが体力2ブロックになったとたんに動かなくなり増援の番兵に体当たりされそれきりチェーザレにあたり判定がなくなりやりなおすはめに・・・ - 名無しさん 2011-10-10 15 05 09 一度シンクロ率100%にしたメモリーがメモリー終了後50%になりロード画面になってフリーズしたがその後再起動したら元に戻っていた。 - 名無しさん 2011-10-09 23 30 31 ある時から暗殺、盗賊等のミッションをサブメモリでシンクロ100%取れなくなった。条件は果たしてるのに・・・ - 名無しさん 2011-09-29 00 42 42 狐がマキャヴェリを殺そうとしているのを止めに行くときに、テベル島の周の川に飛び込んだら、裏世界の川に落っこちた - 名無し 2011-09-04 18 42 17 テベル島の隠れ家前の馬小屋(2頭並んでる)の馬の後ろの建物の壁を登ると空中浮遊になった。主観でじわじわ空に上るかんじ - 名無しさん 2011-07-14 12 33 32 ローマをふらついていたら足場の中に入っている番兵を発見。 - 名無しの弟子シン 2011-06-02 00 28 41 武器のアンロック不可のバグは今回のアップデートで修正された。バルトロメオの斧がアンロックされなかった人はアップデート後にストーリーモードに入るといいです - 名無しさん 2011-03-16 23 07 21 特にリプレイでキルストリークの達成をする場合は、確実に表示の前にメニューへ戻ってしまうので最後の1回はリプレイで達成しないほうがいい - 名無しさん 2011-03-16 23 02 17 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューに戻る・リプレイから抜けてしまうと達成しても武器がアンロックされないなどの不具合があるのでリプレイでの達成は気をつける必要があります - 名無しさん 2011-03-16 22 56 43 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューニ - 名無しさん 2011-03-16 22 48 43 現代編2ジュノー神殿で、3つ目のバーが足場がタイムアップで消えると同時に出現するようになった。多分2つ目のバーにタイムアップすれすれで掴んだ時に次の足場が出なかったんでそのせいだと思う。仕様かと思って永遠と足場消える瞬間にバーに飛びついてたが無理だったんで、再起動したら普通にいけた - 名無しさん 2011-02-24 06 03 11 傭兵ギルドチャレンジを全て赤字にしても、バルトロメオの斧がアンロックされないことがあります。 - gas 2011-02-13 15 31 13 過去ログを見ると、ギルドチャレンジ達成時の判定が何らかの原因でスルーされると、赤字やアンロックが不可能になるようですね。 - gas 2011-02-13 15 35 04 Sequence Memory-5の途中でブルータスの防具を取って途中でSequenceを失敗した場合防具が装備されない状態になり再取得もできない - 名無しさん 2011-02-06 12 23 01 BGMを0にしてマルチプレイに入ると、最初のムービーで音声が流れない。バグという程ではないけど、一度ストーリーモードからオプションまでいかないといけないので面倒だったのだけ - 名無しさん 2011-01-22 18 16 02 アップデートが(たぶん)無限に繰り返される。マルチプレイができない - 名無しさん 2011-01-17 22 51 59 ループが回避されたら次はLIVEが切断される… - 名無しさん 2011-01-18 22 17 39 日本だけじゃないらしい。現状は UBI の対応待ち - 名無しさん 2011-01-18 00 38 07 情報thk。気長に待つしかないようですね - 名無しさん 2011-01-18 22 18 44 全てシンクロ率50%にもかかわらず、シークエンス3クリア後に実績・『記憶鮮明』解除 - 名無しさん 2011-01-17 13 45 45 あとコロシアムの天辺の壁にハマリポイントがあるね。これはスタートメニューで着替える等すれば抜けれるけど。 - 名無しさん 2011-01-17 02 47 38 盗賊ギルドチャレンジのスリ150F。152とか157になってるのに黒字(達成すると赤字になるハズ)のまま。当然ギルドチャレンジ未達成扱い。 - 名無しさん 2011-01-17 02 46 23 メニューからやり直すとシグナル戻りました - 名無しさん 2011-01-14 18 01 17 何時まで経ってもシグナルが一つだけ回復しない。鳩小屋を見ると一つのシグナルに1人だけのグループがあった - 名無しさん 2011-01-14 17 57 41 仕様かもしれないしみんな気づいている思うけどクロスボウをパットに登録しロード画面(自由に動けるバーチャル画面 - 名無しさん 2011-01-14 11 24 40 ↑続き ロード画面でクロスボウを出すと最初に立っている足元にクロスボウの矢が落ちているクロスボウをしまうと消える - 名無しさん 2011-01-14 11 26 35 敵兵真下にいる建物のうえで弟子を呼びだした直後自身がエアアサシンをしたら弟子が邪魔になり空中に浮いた本来は弟子が退けば着地するのだがそのまま浮遊し続け上昇しマップ外に出た - 名無しさん 2011-01-12 09 43 39 ちなみになってしまったら防ぐ方法はなくリセットするしかない - 名無しさん 2011-01-12 14 23 47 服装変えればデータを消さずに戻ってくることはできる。あとそのバグは結構みんな起きてるらしい - 名無しさん 2011-01-13 00 33 07 16号イベント終了後アニムスにはまって動けなくなるバグ発生 デズモンド君がビクンビクンしてた - 名無しさん 2011-01-11 05 28 29 シークエンス8「武装解除」の途中でブルータスの鎧手に入れるとエッツィオのみフリーズ。その後メモリーを再スタートするとブルータスの鎧が消滅。 - 名無しさん 2011-01-09 23 52 05 盗賊ギルドの紋章もらってるのに狐の剣がアンロックされない。 - 名無しさん 2011-01-08 22 28 46 バグ(?)利用し防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→万全を期すため一度ゲーム終了し再度ロード→DNAメニュで新参者(シーケンス2)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。既出? - 名無しさん 2011-01-03 00 11 04 PS3でも同じことが起きたので小ネタにのせておきました - 名無しさん 2011-01-06 13 29 21 コレマジ?ちょっと試してみる。 - 名無しさん 2011-01-06 13 18 00 # 箱○だけどチートの「ハーレム」使ったらリプレイ終了後も「ハーレム」のままだった。「究極ギルド」は既に全員アサシーノランクだったので未確認 - 名無しさん 2011-01-02 20 58 46 暗殺ミッションの「重装兵と闘争心」が出てこない。これだけのためにやり直しか・・・。 - 名無しさん 2010-12-28 12 39 21 エツィオの隠れ家の真上にあるハト小屋行ってみた? - 名無しさん 2010-12-28 12 48 13 ありがとう。マジでありがとう。 - 名無しさん 2010-12-28 23 39 58 マップの左下 海飛び込んだら底抜けて脱出できない - 名無しさん 2010-12-26 20 18 05 ギルドランクを1にしたのに狐の剣がアンロックされない・・ - 名無しさん 2010-12-26 14 26 45 狐の剣は盗賊ギルドチャレンジコンプリートな - 名無しさん 2010-12-26 16 16 36 いや、だから全部チャレンジコンプリートしてる。てかコンプリートしないとランク1にならんでしょ - 名無しさん 2010-12-26 19 48 38 おっと失礼、チャレンジあと一個残した時点でランク5だったから勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2010-12-26 23 43 54 パラシュートのアイコンが電源入れなおすと消えてる - 名無しさん 2010-12-26 05 12 15 使うと表示されるよ - 名無しさん 2010-12-26 16 16 57 ローマの全地域を100%再建したのに、形見のマントがアンロックされない… - 名無しさん 2010-12-26 00 39 47 傭兵ギルドチャレンジで、10連以上のキルストリークが10回を超えたのに達成されませんw あれ? - 名無しさん 2010-12-26 00 38 34 序盤で金稼いでトンネル開通して、そのトンネル通って外に出たら、10歩くらいで「シンクロ解除」・・・。ほんとは入れないエリアに開通させてしまったんだろか? - 名無しさん 2010-12-25 21 10 08 PS3でも、序盤でなりました。しにたい - 名無しさん 2010-12-27 00 06 55 隊長倒したのに火が付けられない - 名無しさん 2010-12-25 12 04 11 心は若く - 名無しさん 2010-12-22 16 15 48 乗馬からの暗殺を 敵の至近距離で発動したら ローマを一望できる高さまで飛んでいきましたorz 乗馬暗殺しまくればいつかなると思います。 - 名無しさん 2010-12-20 21 40 25 (続き)危うくエリア外にでるところだったよ。テストドライブの信号機を思い出した。 - 名無しさん 2010-12-30 19 18 45 関係ないけど、船舶用大砲を撃ちながら敵船尾部に突っ込んだら超反発して - 名無しさん 2010-12-30 19 16 49 実害ないなら面白そうだから試してみよう - 名無しさん 2010-12-21 17 36 39 敵が壁と馬に挟まれてるときにエア・アサシンでなるってどこかで見ました - 名無しさん 2010-12-21 16 55 37 シークエンス7で鎧を脱いだエツィオがデズモンドになってた気がするんだが…気のせいなのか仕様なのか… - 名無しさん 2010-12-20 12 51 27 盗賊ギルドチャレンジでスリが255/250Fになってて達成不可能に・・・勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2010-12-20 05 29 43 ラテラノ大聖堂で一つ目の袋を無視して無理やり2階によじ登ると(2連鉄棒付近の柱につかまり横跳び)、シャンデリアが壊れなくなり詰まる。門に触らないと進めないことに気づかなかったのは自分だけだと思うが… - 名無しさん 2010-12-20 01 42 54 現代編1でルーシーに橋を渡してもらう2回目の場所、ルーシーに追いつくのが遅れると声はするのに姿が見えず、橋の手前で「何かボタンを押す」が出なくなって進行不能に。 - 名無しさん 2010-12-19 07 57 09 現在シークエンス7。マクセンティウス大聖堂のランドマークが表示されない。どこにあるんだこれ - 名無しさん 2010-12-19 06 59 53 DNAシークエンス2「死刑執行人」で執行人を暗殺したあとすぐに死ぬとロードが異常に長くなりました あまりに長いのでダッシュボードに戻りました インストール済みです 発生条件等いまいちよく分かりませんが発生した時の状況は覚えていたので報告しておきます - 名無しさん 2010-12-19 00 16 54 ロード後、パラシュート所持数フルなのにアイコンが出てなくて使えなくなってることがある → 秘密の場所など、ローマ外のどこかに行くとパラシュート所持数が強制的に0となるので、その状態がセーブできたら仕立て屋でパラシュート買いなおすと使えるようになる - 名無しさん 2010-12-18 22 27 09 国内版なのにアルタイルの鎧等がロックされててマルチでもUplayで云々とか出てくる - 名無しさん 2010-12-18 21 33 06 日本のゲーマータグでもなる? - 名無しさん 2010-12-21 16 13 37 日本のタグですが、インベントリのアンロックがヴェネツィアのとメディチ家のマントのみ、羽をコンプしてもアンロック無し、テンプル騎士団の基地もDNAに無く、ロムルスのみで秘密の場所100%になりそう。 - 名無しさん 2010-12-22 00 36 50 おかしい・・・十字キーの武器が小刀と剣と薬と素手に - 名無しさん 2010-12-18 11 30 14 説明書くらい読め。Xboxなら15ページに書いてある - 名無しさん 2010-12-18 11 57 56 バグじゃなくて仕様 - 名無しさん 2010-12-18 11 43 49 マルチでお店の近くで敵に気絶させられたらお店の中に入ってしまって、試合終了まで抜け出せなかった - 名無しさん 2010-12-18 09 22 26 シークエンス5までいっても暗殺ミッションの「3人の仲間」が開放されない。 - 名無しさん 2010-12-18 05 16 32 娼婦チャレンジ完了してもマリアのダガーが無い。展示場所は「空き」状態。ちなみに最後に達成したのは「番兵の注意を引かせる」 - 名無しさん 2010-12-17 15 32 44 同現象が発生、ただし最後に達成したのは「番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す」 - 名無しさん 2010-12-20 00 25 59 たまにバチカン地区のマップが出たりでなかったりがあるよね - 名無しさん 2010-12-17 00 57 53 Xボタン押せば?馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2010-12-16 19 37 32 シークエンス2冒頭で最初にローマの街に出た時、地面のテクスチャが表示されてなくて(階段含む)人も建物も空中に浮いているように見えてビックリした。地面のテクスチャが見えない以外に不具合はなかったが。マチュピチュも真っ青の空中都市ローマ。ちなみにリセットしたら直った。 - 名無しさん 2010-12-16 11 59 25 盗賊サブイベ「スピード次第」で50秒(残り40秒以上)切ってもフルシンクロ失敗する・・・。 - 名無しさん 2010-12-16 00 16 21 シークエンス2でボルジオの手紙を逃走者から奪った後、旧市街ローマ広場からポポロ広場に移動。その後すぐ強制シンクロ解除が起き訳が分からないまま別のトンネルからメモリー再開、町を走って移動してたら強制シンクロ解除が起きる様になって進行不可になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 55 12 一番最初ロムルス教団前で教団に襲われた時フルシンクロ失敗したのですぐさまポーズメニューからメモリー再スタート、同時にローマの収入アップの効果音が鳴る。その後ロードする度ローマ収入表示される様になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 52 15 マルチプレイで毒殺時にベンチ座ってたらポイントの報告等が出なくなり、さらにはその後レーダー以外のHUDが表示されなくなった。セッション抜けても再起動するまで持続する。難易度高すぎだぜ・・・ - 名無しさん 2010-12-15 19 46 29 水に飛び込んだら水面ぶち抜いて落下して町の更に下にある水面に着水したんだが… 上を見上げると町が上空に見える - 名無しさん 2010-12-15 19 36 27 なんだそのマリオ○ンシャインを彷彿とさせるバグはw - 名無しさん 2010-12-15 22 12 32 仕様とバグを勘違いしてる奴多すぎだろ。荒らしか? - 名無しさん 2010-12-15 16 55 31 アホばっかり - 名無しさん 2010-12-15 15 25 57 素手を選択ってなんだよ?飛び降りてXボタン押すだけだろ - 名無しさん 2010-12-15 03 58 37 パラシュート使えないんだけど。高い場所から飛び降りてる時に素手を選択すんだよね?できねーし普通に死ぬなめてんのか? - 名無しさん 2010-12-15 02 46 05 パラシュートが起動のたびになくなってるのはなんで?5個買って、1回しか使ってないまま終了して、次に開始したときには0になってる。仕様なの? - 名無しさん 2010-12-14 00 28 05 クリスティーナミッション では 服着替えれば 普通に楽しめるよ - 名無しさん 2010-12-12 17 48 43 ちなみに下に書いたようなバグはデフォ衣装以外の服装だと起こるみたいです - 名無しさん 2010-12-12 14 40 03 ほげぇさん、そんなの知ってますよ前作ではこんなことなかった - 名無しさん 2010-12-12 14 17 51 モデルチェンジしている時は色とかは反映されないよと言いたいのでは? - 名無しさん 2010-12-12 15 59 23 クリスティーナミッションでもなぜかアルタイルの鎧でヒゲボーボー声だけ青年。とにかく酷すぎて笑えなかった - 名無しさん 2010-12-12 01 45 25 これはどう考えても仕様だろ、アンロック衣装は喩えるなら着ぐるみのようなもんだし - 名無しさん 2010-12-14 00 22 13 服の色が変わらない、マントも付けてることになってるけど反映されない。兵士の鎧着るステージでもなぜかアルタイルの鎧で最後に兜を外すシーンだけ鎧着てる。、 - 名無しさん 2010-12-12 01 41 50 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 ここに書き込むべきか分からないですが、サブメモリーの盗賊ミッションで「心は若く」は制限時間1分15秒でフルシンクロには60秒以内とありますが、50秒以内にクリアしないとフルシンクロにならないようです。 - 名無しさん 2010-12-12 00 04 22 SQ2でメモリー2が終わったあと、メモリー3の地点に向かう途中、カメラの連続シャッター音のような音と共に、画面にブロックノイズが走り、フリーズしました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 55 48 現代編1の洞窟内部でルーシーと別ルートで最初に合流する地点で突然、画面が真っ黒になり、フリーズ。再起動する羽目になりました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 52 41 SQ2中にトンネルでパンテオンへ移動した後に突然死するバグ(数歩で死んだり、走ると死んだりする)に遭遇しました。何度か死にながらも、近くの建物から落ちて、パンテオンから別の場所へトンネル移動したら直ったような感じです。直った(?)あと、高所から落ちたり戦闘を繰り返しましたが(合わせて30分ほど)再発はないです。 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 09 雷電コスがアンロックしたのに消えた。バーチャルトレーニング確認しても全部銅以上です。服装の所がロック中になってます。 - 名無しさん 2010-12-11 18 11 29 既出のバグでやりなおしてたら今度はSQ2死刑執行人を倒した後の取り巻き処理中にメット被った兵士に抱きつかれたまま永遠に抜け出せない状態に…戦意喪失する瞬間に抱き付かれ状態になるとなるっぽい?ふぁっ!はぁっ!と連呼し続けて俺は何か別のものでも見ているのかと( ´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-11 17 54 35 Sequence 2の突然死バグは、ロムルス教徒の寺院に入ってクリアしたら死ななくなった。また発生するかもしれないので、やり直したほうがいいと思うが参考までに。 - 名無しさん 2010-12-11 01 20 58 Sequence 2のMemory-3終了後、水道付近の侵入不可エリアへ入って死亡したら、侵入不可エリアで復活→死亡の無限ループ発生 - 名無しさん 2010-12-10 08 25 00 SQ中にパンテオンへトンネル移動したあと、数歩で死ぬ、走ると死ぬバグに遭遇しましたが、わざと近くの建物に登って落ちて、パンテオンから別のトンネルへ - 名無しさん 2010-12-11 21 31 23 アニムスから出たり、メモリーのリプレイ等を行っても死亡ループからの脱出不能。データ消してやり直すしかないかも。 - 名無しさん 2010-12-10 08 34 31 こちらもSQ2で無限死に突入しました。タイミングはスリを捕まえた後、パンテオンから北部田園都市へトンネルを使用後に発生です。一応報告まで。 - 名無しさん 2010-12-11 15 27 11 再開後死ぬ前にトンネル再使用→ほかの場所に移動で回避できました。即死する場合とそうじゃない場合があるようです。 - 名無しさん 2010-12-11 12 52 48 体力全快 → オートセーブ → 侵入不可エリアで死亡。なら、なんとかなるかも。体力が減った状態でオートセーブされていると、復活 → 即死なのかもしれない。 - 名無しさん 2010-12-11 13 02 10 シーケンス2プレイ中に突然死するバグに遭遇。移動中特定エリア(進行不能エリアではなく)に入り込むと死→リスポン→死の無限ループに。原因不明ですが多分データの破損っぽい。 - 名無しさん 2010-12-10 07 59 48 別のトンネルからパンテオンのトンネルに移動すると(少なくともシーケンス2中は)無限死バグに陥る事が判明。 - 名無しさん 2010-12-11 01 27 27 データ消して先の辺りまでやり直したら現象起こらなかったので、やはり何らかの原因でデータ破損してたみたいです - 名無しさん 2010-12-10 10 24 08
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熱血闘技場 直也コロシアム 炎属性 コスト1 呪文・設置 お互いの直也は可能であれば攻撃しなければならない。 自分の直也は破壊以外の方法で場を離れない。
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お久しぶりに書かせて貰います。 「私もずいぶん馬鹿にされたものね」リングの上の女は手にはめた格闘技用のグローブを直しながら呟いた。 飾り気の全く無い白いレオタードに身を包み、長い金髪を後ろで束ねている。 「まあ、まあ、まあ、怒らないでくださいミス、エミリア ‘ライトニング, ヒーリング」 リングの下にいた黒いタキシードを着た男はおどけた調子で声をかけた。 「いや困っていたんですよ、ほんと、この条件を受けてくれる方がいなくて」そういうと男は肩をすくめた。 そんな男には一瞥もくれず、エミリアは吐き気のする思いで周囲を見回した。 幼い妹を人質に取り無理やりこんなところに呼びつけたものが、何処かにいる筈だった。 「・・・・もう一度聞くけど、本当に妹を返してくれるんでしょうね」「もちろん!!組織はいつもあなたにうそをついたことは無いでしょう?」 ニコヤカに告げる男の顔をジロリト睨むと、男は大げさに驚いた顔をする 「おお、怖い、そんなに怒ると美しい顔が台無しですぞ?」そう言いながらそそくさとリングから離れると 上からゆっくりと何かが降りてきた、それは 「金網!?」エミリアの驚いた声にあわせ外から先ほどの男が声をかけた。 「はい、ミス、エミリア‘ライトニング,ヒーリング貴女の対戦相手が貴女に恐れて逃げ出さないように用意しました」 「ちっ」舌打ちをし男を先ほどより激しく睨みつけた後金網をじっと見つめた。 (どうあっても逃がさないつもりね)だが負けるわけにはいかない、エミリアは自分にそう言い聞かせ、ゆっくりと息を整えた ガシャン 大きな音を立てて、金網が完全に降りる。金網の向こう側には開閉扉が見える、あすこから対戦相手が入ってくるのだろう。 だが組織の中には、自分を打ち倒せる者などいないはず、「やつら、何を考えて・・・・・」 そうエミリアが思ったその時扉がゆっくりと開くと、入ってきたものを見て、エミリアは息を呑んだ。 「ば、化け物・・・・」身長は約3メートルぐらいだろうか、何か動物のような頭部と全身毛むくじゃらの体をした生き物が入ってきた。 「ミス、エミリア、紹介しましょう!!われらが生んだファイター、ミノタウロです!!」 そう、それはギリシャ神話の化け物ミノタウロスをイメージさせるような化け物であった。 「ギュごごオオオオオ!!!」何かわからない言葉を発しながら今にも襲い掛からんとしているモンスターを見て恐怖を覚えるエミリアだったが、 すぐにわずかに残る勇気を振り絞り目の前の怪物をを睨みつける。 「卑怯者!!この化け物を倒したら、次は貴様たちを皆殺しにしてやる!!」エミリアはその場に聞こえるように大きな声を張り上げると その勢いに押されたタキシードが悲鳴を上げながら、その場を離れる。 「グオオオオオ!!!!」その声に触発されミノタウロが雄たけびを上げながらエミリアにまっすぐ突っ込んできた。 「フッ!」それを横によけながら突進してくる勢いにあわせカウンターで化け物のすねを蹴り上げる。 「ぐああああ!!!!」痛みなのか興奮のためか、ミノタウロはさらに大きな咆哮をあげる。 腕をめちゃくちゃに振り回すとエミリアめがけて振り落とす、だが冷静にそれを避けると先ほどと同じところにローキックを 叩き込む。バシン!肉を鞭で打った時の様な音があたりに響き渡りエミリアは手ごたえに満足していた。 「こいつ・・力任せなだけだ・・・当たらないように戦えば勝てる!」エミリアはそう確信すると足を使い、ミノタウロの周りを回り始める ‘ライトニング,の二つ名が示す通り、化け物は全く動きについてこれずにいた。「まずは足を封じる」 次々と的確にローキックを繰り出すエミリアそしてついにミノタウロはリングに方膝をついた。 「いまだ!!」勝機を見て取ったエミリアはミノタウロの後頭部に懇親のハイキックを叩き込んだ。 バシーン!!今までとは比較にならないほど大きな音があたりに響き渡る。「仕留めた!!」 エミリアが思った瞬間、ドゴン!!!すさまじい音を立ててリングが揺れ、ハイキックを打った直後のエミリアは たまらずその場に尻餅をついた。「な、なに・・・?」何が起こったのかと思ったら目の前の怪物がリングを両腕でたたいていたのだった。 その振動はすさまじく、エミリアが立っていられないほどの振動だった。 「あれを食らって平気なんて・・・・」目の前の対戦相手に恐怖したとき、ガシッ、突然足をつかまれる。 「しまっ・」しまったと思ったときにはもう遅かった。ふわりと体が持ち上げられると バシン!!!!!ものすごい勢いでエミリアはリングに叩き付けられる。「アアアアアア!!!」 今までの強気な態度からは思いも付かない様な、扇情的な悲鳴が辺りにに響きわたる。 「う、受身を・・・」とっさに受身を取るが、それは人間同士の闘いの技であり、人対化け物を想定したものではなかった。 二回、三回まではともかく、足をつかまれたまま振り回され何度も何度もリングに叩き付けられエミリアの意識は 混濁してくる。「あああ・・・・ぅぅぅ」口からは弱弱しい悲鳴が漏れぐったりとしたまま全身の力は 抜け切っていた。そんなエミリアを乱暴にリングに放り投げると勝ち誇るように ミノタウロは咆哮する、美しい女戦士はリングの上に無様に倒れこみ、きれいな金髪もボロボロと成り果て、 純白のコスチュームは汗や体液によりグシャグシャになっていた。 長く美しい手足を投げ出したままエミリアは全く動けずにその無防備な肢体をさらけ出していた。 「ぐおおおお」怪物はそんなエミリアに近づくとゆっくりと着ているコスチュームに手をかける 「や・・・やめ・・・」エミリアの力ない抗議に耳を貸さず、怪物は一気にコスチュームを剥ぎ取った。 「あああ・・・・」リングの上でエミリアの豊かな胸が曝け出される、おそらくはこの戦いをどこかで見ているであろう にくい組織の連中にも見られている、そう思うと悔しさでいっぱいになりエミリアの目から涙がこぼれる。 だが、そんな甘い干渉は、それまでだった。敗者に与えられる恐ろしい罰が待っていた。 ミノタウロは力なく横たわるエミリアを持ち上げると、其のままむき出しとなった乳房にかじりついた。 「あああああああ!!!!!!」「ぐおおおおお!!!」悲鳴と歓声が同時に上がる。 「いやああああ!!!!」エミリアは何とか逃れようとかすかに残った力を使いミノタウロの手を払いのけようとする。 だが、奇跡は女戦士の前には現れるわけも無く。其のままミノタウロは五月蝿く動く手にかじりつき其のまま食いちぎる。 「あああ!!!いやああああ!!!!!」泣き叫ぶエミリアの悲鳴を満足そうに聞きながら、特上のえさにかぶりつくミノタウロ やがて悲鳴も弱弱しいものに変わり、美しかった女闘士は見るも無残に、化け物の餌へと姿を変えてゆく。 わずかに残った意識を巡らして、妹の安否を気遣い、一粒の涙がこぼれたが、それも化け物の 歓喜の味付けに成っただけであった。目の前の餌を食い尽くすと勝利と、その最高の味を喜び化け物は大きく咆哮し、 組織の者たちは、自分たちの作り上げたモノの結果に満足し、拍手をした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武闘大会闘技場 行動一覧表 2VS2について お役立ちツール これで計算の手間が省けるね!やったね! wikiのお兄さんはもうzqeついていけない 誰か 作成 たのむ ■ キャラシート作成エクセルファイル ■ キャラシート作成エクセルファイル その2 ■ キャラシート作成ソフト「SheetSystem」 ※キャラシート作成ソフトは、うpろだのコメントで最新Ver.を確認してください。 ※キャラシート作成ソフトには、2vs2など一部未実装項目もあります。 ※作成シートおよびツールを使う前に、技を正確に把握するために、 一度はキャラシートの作り方やシート行動一覧に目を通してください。 完成済みキャラシート完成済みキャラシート参考例 書いておけば あとでとりやすいかも 他の人の 参考にも キャラシートの作り方 キャラシート作り方を説明します。 まずは用語の説明をします。 【HP】 キャラクターの体力。 【行動】 キャラが行う技、動作。この行動に自分のキャラらしい技名をつけると愛着がわく。 【VP】 行動を設定するためのポイント。 【0~9】 行動を収める10個のスロット。 【キャラシート作りの大まかな説明】 キャラシート作りを一言で言うと"与えられたVPを使って、HPと10個の行動を設定する"ということです。 与えられたVP(以後 手持ちVP)の初期値は「300」。この300VPを用いて設定していきます。 またダメージやHP、その他の設定限界値も300です。 では、実際につくりながら説明します。 【HPを設定しよう!】 HPの設定にも、VPを消費します。 例えば、HP100を設定したい時は 手持ちVP-100 をします。 もちろん、手持ちVPが100未満ならHP100は設定できません。 つまり、 『HPの数値=消費するVPの数値』 です。 これに加え、HP設定にはもう1つルールがあります。 それは HPは必ず100以上、300以下であること です。 100以上300以下なら、どのような数値でもかまいません。 今回はHPを100に設定します。(残り手持ちVP:初期値300-HP設定値100=200VP) 【行動を設定しよう!】 前回、HPを100に設定しましたので、残り手持ちVPは200です。 この200VPをうまく使い、以下の行動から使いたいものを選んでいきます。 VPはシート完成時に残していても意味がありません。 1シートごとに手持ちVPを使い切ることを心掛けましょう。 行動の設定は、HPの設定のようにVPを消費しますが、行動のなかには加算するものもあります。 また、計算上で発生した小数点以下は、すべて切り上げです。 【設定できる行動の説明】 ※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ 基本行動 【攻撃】 相手にダメージを与える基礎行動。設定に必要なVPは 威力の数値=VP (例)威力20の攻撃を設定する際に消費するVPは20 【回復】 相手にダメージを与える基礎行動。HPを回復させる行動。初期のHPを越えて回復することはありません。10以上の回復には継続ダメージをすべて取り消す効果が付加されます。設定に必要なVPは 回復量の数値×1.5=VP (例)10回復させる行動の設定する際に消費するVPは15 【自爆】 自分にダメージを与える行動。この行動は特殊で、設定したダメージ量分のVPを手持ちVPに加算することが可能です。※自爆は合計200まで、1つの行動での上限は100までです※※いかなる場合でも自爆ダメージの判定を先に行います※ (例)20ダメージの自爆を設定すると、20VPが加算される。 【スカ】 いわゆるミス。失敗の行動です。この行動は、VPを消費も加算もしません。※シート内10個の行動のうち、1つ以上はスカがなければいけません※ ※スカは単体でのみ設置できます。(例)スカ+攻撃←他の行動と一緒に設定はできません※ 【シート変更】 次の行動から使用するキャラシートを変更します。この行動を使う場合、HPと同じように、シート№やシート名を表記すると混乱が防げます。この行動は、VPを消費しません。※キャラシートは、1人のキャラにつき10枚までしか作れません※※VPの引継ぎはできません。VPは1シートごとに使い切ってください※※全シートのHPは統一してください。シートごとにMaxHPを増減することは出来ません※※きちんとシートのスロットに記入してください。記載がされていない場合は無効です※ 特殊行動(SA) ※それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ 【行動不能(スキップ)】 次の相手のターンをスキップします。設定するのに必要なVPは 30 【混乱】 3ターンの間、箇所数分だけ相手の行動スロットを指定し、ミスへと変えます。相手の行動スロットを指定し、ターンカウントは混乱させられたプレイヤーの宣言で数えます。※シートが変更された場合はシート変更前に指定されたマスをミスとします※設定に必要なVPは 混乱させる箇所数×20(例)混乱3箇所(消費VPは60)の場合、相手シートの任意3スロットを指定し、行動内容を強制的にミスへと変える 【倍化】 次の行動宣言後に与えるダメージを、一回だけ指定した倍数分増加させます。設定のに必要なVPは 倍数×15=VP※この効果増加できるのは、【攻撃】【自爆】【回復】の設定数値です※(例)1.5倍に設定する場合、消費するVPは23。2.0倍化なら消費するVPは30 【先制攻撃】 このSAは、通常攻撃と同じ所につけることは出来ません。先攻、後攻を入れ替えます。発動時に自分が後攻の場合、先行となり、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップします。発動時に自分が先攻の場合は、先行のままでダメージのみ与えます。設定に必要なVPは 威力×1.5=VP※すでにこちらが先制攻撃を使い、さらに相手が先制攻撃を使ってこちらが再度後攻になった場合、もう一度使えます※ 【継続ダメージ 3ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。3回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×2.5=VP 【継続ダメージ 5ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。5回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×4=VP 【継続ダメージ 10ターン】 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。10回ダメージを与えると効果がなくなります。設定に必要なVPは ダメージ×7=VP 【強化 3ターン】 行動後3ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定に必要なVPは 強化値×2.5=VP 【強化 5ターン】 行動後5ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定するのに必要なVPは 強化値×4=VP 【強化 10ターン】 【強化】行動後10ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。設定に必要なVPは 強化値×7=VP 【継続ダメージ及び強化の重複について】 ・同じターン数の継続ダメージ/強化がかぶった場合、どちらの効果を残すか選択します。 (例)継続ダメージ10 3ターンが続いている間に継続ダメージ30 3ターンが出たら、どちらかの効果を継続させるか、えらばなければなりません。現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = 継続ダメージ40 とは、できません。 ・違うターン数の継続ダメージがかぶった場合は、それぞれ別の効果とします。 (例)継続ダメージ10 3ターンの効果発動中に、継続ダメージ30 5ターンが出たら、現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = このターンは継続ダメージ40 を与えることができます。 ・ターン数が違う継続ダメージや強化は別の特殊行動とします。 (例)強化20ダメージ 3ターンと強化20ダメージ 5ターンを各3つずつセットする = 可能強化20ダメージ 3ターンのみを6つセットする = 不可 【逆算(防御)】 このSAは貫通されません。次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを ダメージ/設定した数値 にします。このSAと【反射】【無効】【障壁】を同一箇所に設置して発動した場合、【反射】【無効】【障壁】が優先されます。※1以上の数値しか設定できません※設定に必要なVPは 15×(設定した数値-1) 【効果無効】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【行動不能】【混乱】【継続ダメージ3、5、10ターン】と、【先制攻撃】によるスキップの効果を無効化します。設定に必要なVPは 10 【無効】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを、一回だけ無効化します。設定に必要なVPは 25 【反射】 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを一回だけ無効化し、更に自分へ与えられるはずのダメージを相手へと跳ね返し与えます。設定に必要なVPは 35 【障壁】 相手から与えられる継続ダメージ以外のダメージを、設定した数値だけ軽減します。これは【反射】や【先制攻撃】によるダメージも含みます。ターンカウントは発動したプレイヤーの"発動したターン"から数えられます。要するに逆継続ダメージです。設定に必要なVPは (ターン数×軽減量)/2=VP 【障壁破壊】 相手が発動している【障壁】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。同時に、【障壁】の残り回数をキャンセルさせ、0にします。設定に必要なVPは 10 【反射貫通】 相手が発動している【反射】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。設定に必要なVPは 10 【無効貫通】 相手が発動している【無効】の効果を無視して、相手へダメージを与えることができます。設定に必要なVPは 10 【全貫通】 障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して『全貫通』と記述することもできます。設定に必要なVPは 30(例)攻撃10+全貫通=攻撃10+障壁破壊+反射貫通+無効貫通※全貫通+障壁破壊←全貫通に障壁破壊は既に含まれているためNG。 特殊条件 使用する全てのシートに【自爆】【反射】【無効】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に120VPがボーナスとして与えられます。 使用する全てのシートに【自爆】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に60VPがボーナスとして与えられます。 上記2つのボーナスは重複しません。 "倍化+シートチェンジ"と同じスロットに、さらに【スキップ】【効果無効】【先制攻撃】のいずれかが入っている場合、消費VPが40アップします。この消費VPアップは重複しません。※倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップでも、増加値は40VP。攻撃10+2倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップの場合、消費VPは 10+30+0+10+30+消費VP増加値40=120 それでは、行動を10個設定して、シートを作ってみましょう。 (例) シート№1:シート見本 HP:100 (-100) スロット№:キャラの技名 [行動内容] (VP増減) 0:杖で叩く [攻撃 24ダメージ] (-24) 1:リカバリ [回復 15] (-23) 2:失敗 [自爆 100ダメージ] (+100) 3:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20) 4:魔法弾 [攻撃 35ダメージ] (-35) 5:空振り [スカ(ミス)] (0) 6:リカバリ [回復 25] (-38) 7:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20) 8:振り下ろし [攻撃 30ダメージ+混乱 3箇所] (-90) 9:得意魔法 [攻撃 50ダメージ] (-50) これで完成です。 ( )内はVPの加算減算です。上記シート例を、実際に計算してみるをわかりやすいとおもいます。 (-10)なら10VP消費、(+10)なら10VP加算です。 HPと各行動の( )内を全てを計算すると300を消費した状態、つまり、与えられたVP300を使い切った状態ですね。 今回は例なので簡素な作りになっていますが、 中には使用キャラクタにあわせてタフな作りにしたり、バランスを重視したり、高火力にしたりしている方もいます。 その他ルール 闘技場などでの戦闘中、予告なく15分間相手の反応が無かった場合は原則として無効試合とします。※事前に「飯落ち」などと事情を書き込み、対戦相手の了解があれば10分延長され25分となります 何らかの方法(パトスで闘技場での戦闘を申し込む等)で事前に試合を予約し手いた場合、どちらかが来てから10分たつと予約は取り消しとなります。予約レスの10分間にどちらも来ない場合は、予約そのものが無効となり通常通り使用可能です。※予約したらなるべく早く試合を始めましょう。他の人が待っているかもしれません※ シートを使った戦闘(シート戦)について ここで必要な用語の説明をします。 【行動決定数】 呼んで字の如く、これはレス時間、つまりそのレスが書き込まれた時間の一番右の数です。(例)01 23 45.67←行動決定数は7 【宣言】 行動を決定するレスに付けられる目印。これがついたレスの書き込み時間を【行動決定数】とする場合が殆どです。 【結果】 【宣言】を受け、行動を発動するレスに付けられる目印。シートのスロット表示や、行動描写などを行います。 戦闘準備をしよう! 戦闘は必ず、戦闘許可がおりているスレで行ってください。(王都闘技場など) 今回は、王都闘技場で1vs1の勝負を行う場合を想定して説明していきます。 戦闘準備は簡単。まずは肩の力を抜きましょう。 【先攻後攻を決めよう!】 ①両者、【先攻決め】という宣言(レス)をします。 闘技場では【先攻決め】と書かなくても、銀貨投入描写やシート提示が【先攻決め】宣言とみなされます。※複数枚のシートを使う際に、1レスに収まらず複数レスに分けた場合は、最初のシート提示レスで先攻決めの判定を行います ②次に、互いの【先攻決め】該当レスの行動決定数の大小を比べます。 ※0を最小とし、9が最大となります。 ③この行動決定数が大きい方のプレイヤーが先攻、小さいプレイヤーが後攻となります。 先攻キャラクターから、【宣言】を行い、戦闘開始です。 【戦闘の大まかな流れ】 ①まず、【宣言】と書き込み(レス)をします。 ※以降、宣言レスと呼びます。 ②宣言レスの行動決定数を確認します。 ③自分のキャラシートの0~9のスロットの中から、行動決定数と同値の行動を【結果】と一緒に書き込みます。 (例)01 23 45.67←行動決定数は7。使用シートは上記の見本シート参照 【結果】 7:捨身の一撃[攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ](-20) ④相手の【宣言】に移ります。 両者の【先攻決め】レス ←銀貨投入、シート提示など。 ↓ 先攻の【宣言】 ↓ 先攻キャラの行動内容(スロット)が決定 ↓ 先攻の【結果】 ↓ 先攻の行動内容により 後攻キャラのHP減少など、 行動結果が決定 ↓ 後攻の【宣言】 ↓ 後攻キャラの行動内容(スロット)が決定 ↓ 後攻の【結果】 ↓ 後攻の行動内容により 先攻キャラのHP減少など、 行動結果が決定 ↓ 先攻の【宣言】 ↓ : ←この流れを、どちらかのHPが0以下になるまで繰り返します。 : (注意:スキップや先制攻撃など、行動の中には流れを変える行動もあります) 【決着!】 【ダメージなどの数値の処理】 AがBを攻撃した→Bの【宣言】レスに、ダメージを受けた後のHPを記載します。 Aが自爆(回復)した→Aの【結果】レスに、ダメージ(回復)を受けた後のHPを記載します。 Aが継続ダメージによって効果を受けている最中にAが10以上の回復を発動した場合、Aへ発動していた継続ダメージが、回復発動時点で即キャンセルされます 自爆+攻撃は、自爆の計算が先に行われます。(例)A、Bともに残りHPが10の時に、Aが攻撃 威力50+自爆 20ダメージという行動を行った場合、Aへの自爆ダメージが先処理されるので、AのHPが先に0となり、結果Bの勝利となる。 【例外的状況】 行動不能(スキップ)を受けた場合は、【宣言】の代わりに【被スキップ】と書き込んでHP計算のみを行うと、進行における混乱が減少します。 両者とも使用シートに【攻撃】【毒】自爆】が無かった場合、強制的に引き分けとなります。 闘技大会やクエストについて 大会用のシートには最低一つ、【攻撃】【毒】【自爆】のどれかを設けてください。 大会の時はシートの行動を記入する欄を以下の通りにし、複数の行動がある場合は + で区切ってください。スロット数字:キャラ技名[行動内容] (増減VP)(例)1:貫通パンチ[攻撃30ダメージ+スキップ+反射貫通+障壁破壊] (-80) クエストにおいて先攻後攻指示がある場合は、先攻後攻決めの該当レスは無効となります。 その他、開催大会やクエストに特記ルールなどがある場合はそちらを優先し、従ってください。 これで、一通りのキャラシートの説明&基本的な戦闘の説明を終了します。 わからないことがあったら、パトスで聞いてみましょう。 初めて作ったキャラシートはパトスで晒してチェックしてもらうのも有効です。 まだ決めなければならないこともあり、ルールや行動内容の変更がなされるときもあります。 現在は2vs2専用行動などが協議中です。 なお、実験スレでは実験に協力してくださる方、実験をしてくださる方を募集しております。 ルールを覚えて自分好みのキャラシートを作り、オリジナルキャラで戦闘を楽しもう!
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牙獣族は戦闘種族だッ! 闘技場を力で支配する牙獣の王。その中でもエリート級の能力を持つのが、このラーちゃんである。 まずはその大きさ。キングサイズと言うにふさわしき巨体はそのまま攻撃範囲の巨大さに繋がる。 彼は恵まれた体格に誇りを持っており、自らを牙獣族のエリートと言ってはばからない。実際、その自信に見合った戦闘力を持っており、怒ると全身の毛が金色に輝き手に負えないほどの強さになる。さらに怒りを倍増させることで、雷神のごとき力を手に入れられると言われているが、いまだその域には達していないようである。伝説のスーパーサイヤ獣までは遠い。 かつては雪山や火山で暴虐の限りを尽くしていたが、ふらりと現れたリースレット?にギタギタにされ、自分が文字通り、お山の大将でしかなかったことを思い知らされた。お仕置きがてら闘技場に放り込まれた彼は、そのまま居着いてボスの座に納まった。 自分は真打ちとして控え、配下が前座として出てくる。しかし10分以内に決着が付かないと、短気なラーちゃんは自ら引導を渡しにやってくる。 なお、闘技場と書いて【ジャングル】と読む。 戦績など 最大連勝数:6 最大勝利数:10 体:22 攻:50 防:18 速:10 体:18 攻:50 防:26 速:6 (現在) 初登場で3連勝&7勝。攻撃50でも勝てることを証明した。 と思ったらその後は勝てず、レギュラー最弱の座を保っていたが、何を間違えたか6連勝してしまった。 まことに遺憾である。 攻撃:牙獣族は戦闘種族だッ! 回避:はっはっ、そんなマフモフ装備しか作れんとはなぁ! 防御:なめるなよォッ! 会心:ギタギタにしてやるッ! 勝利:へっ、きたねぇ花火だ 敗北:ば、馬鹿なッ! エリートの俺が……! 逃走:俺は死にかけるたびに強くなるのだ……! 。
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※町の壁が一部とりはらわれて、新たに別の地区(貧民地区、富裕地区、中流地区のいずれか)に行けるようになっている。(地図で表示されないので気づきづらい) ※新しい地区に入ったら、ビューポイントの最初の1つは地図に頼らず自分で上を向いて探す必要がある。最初のビューポイントでシンクロすれば、その区画の残りのビューポイントも全部MAP上に表示される。登ったことのないビューポイントの周囲には鷹が舞っている。 一つ町をクリアするごとにランクアップ ランク4 Bで落下をふせぐ能力、つかみ崩しを覚える ランク5 バランス、回避力、剣のダメージ増加 ランク6 投げナイフ所持数増加 アブル・ヌクド - ダマスカス 富裕地区 任務 内容 補足 尋問 後をつけると人気のないところへいくのでそこで尋問すると楽 盗聴 スリ 添付文書あり 情報提供 ターゲット二人を3分以内に暗殺する。:添付地図あり 盗聴 うっかり進入経路を作ったらしい:添付地図あり 情報提供 3分以内にこの任務専用の旗を20本回収する:添付地図あり 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 アブル・ヌクド暗殺 登場イベント後はターゲットの左奥の柱から上に登り、右に見える壁を登る。そしてターゲットの上辺りから落下アサシンブレードで終了。(なお、お供や弓兵はなるべく消したほうが楽)参考動画 ビューポイント 計10箇所 市民救出 計10箇所 モンフェラート候ウィリアム - アッカ 富裕地区 任務 内容 補足 情報提供 3分以内にこの任務専用の旗を20本回収する スタートから北東へ、反時計回りに取るとわかりやすい スリ 添付文書あり 尋問 人気のない場所へは行かないのでさっさと殴るべし 情報提供 ターゲット二人暗殺、時間制限なし。逃走経路:添付地図あり 盗聴 弓兵の配置図と進入経路:添付地図あり スリ 進入経路:添付地図あり 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 ウィリアム暗殺 ずっと待ってれば一人になるので後ろから回り込んでそっと降りればサックリいける 参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=4XKAzX3S1mM ビューポイント 計11箇所 市民救出 計9箇所 マハド・アッディーン - エルサレム 貧困地区 任務 内容 補足 尋問 追いかけて柵に囲まれた場所でフルボッコが楽 情報提供 ターゲット2人を暗殺する。時間制限なし:添付地図あり スリ 添付地図あり スリ 警備兵の配置図:添付地図あり 情報提供 ターゲット3人を暗殺する 盗聴 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 マハド・アッディーン暗殺 裏からまわって処刑台右側の屋根の上に待機。2人処刑された後に敵が背中を見せる時間が長いタイミングがあるので、ハシゴをおりてダッシュで飛び掛って暗殺 ビューポイント 計6箇所 市民救出 計8箇所 現代 ルーシーの会話を聞いて部屋へ戻る(会話は自動で始まる) ここで一旦外へ出ればPCを覗けます(必須ではない) ↓ 部屋で寝る ↓ アニムスに寝る 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 21 58 41) アブル・ヌクド - ダマスカス 富裕地区→中流地区では? -- fuka (2007-12-07 22 05 18) すみません。合っています -- fuka (2007-12-07 22 07 15) マハド暗殺はマップ上から見て右下にいる神学者に紛れて最前列の衛兵を抜け、一番右の死刑囚の前で祈りながら待機、後ろを向いた時に暗殺。が一番簡単かと。 -- ジョー (2008-01-28 17 08 02) マハド・アッディーンが死ぬ前の告白を身振り手振りでやる動画があります。ヘタれアサシン http //jp.youtube.com/watch?v=HjzT0ap4KfM feature=related バグ?それとも裏技であるのでしょうか? -- asa (2008-02-24 07 24 45) 任意のボタン連打してたらみんな身振り手振りで告白しますよ。実績参照。 -- makoto (2008-04-03 00 19 20) 部屋で、寝た後ゲーム終了したら、その後何もおこらなくった。 -- ?? (2008-05-20 21 42 31) アニムスがある部屋に、一人放置されている。全ての扉は閉まっているし、アニムスも反応なし。これはどうすれば???誰か教えてください。 -- ?? (2008-05-20 21 44 30) マハド・アッディーン - エルサレム 貧困地区 ではなく裕福のミス -- やくちゅ (2012-01-21 03 32 19) 名前 コメント
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SEQUENCE 5 『銀行家』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「借金地獄からの脱出」 カンピドリオでトローケ議員に会い、銀行家の居場所を突き止めるカンビドリオでトローケ議員を探す ポルジア兵から議員を守る 議員を守る フル・シンクロ条件 - 議員を護衛中見つからないこと 目的地まで行き議員を見つけ、ムービー後、議員を襲っている敵3人を倒す 議員自宅が目的地で2つの地点を経由して議員を連れて行く。議員は地上しか移動できない。群衆や娼婦に紛れるとエツィオは発見されないが議員は見つかるので紛れるのはお勧めしない。議員が見つかってもエツィオが見つからなければフルシンクロは維持可能。 移動ルートで立ち止まっている兵は、弟子を呼ぶ・煙幕を使って殲滅といった手段が安全。矢の嵐はかなりの確率で感知されるのでおすすめしない。娼婦を使って注意をそらせる場所もあるので利用する。巡回兵はタイミングしだいで避けることが可能 ◆Memory-2 「金のゆくえ」 借金を返しに行く議員の後をつける議員の会話を盗聴 金の箱をもつ男をつける パンテオンの屋根に侵入 見つからずに番兵を倒す フル・シンクロ条件 - 移動中、地面に降りず察知されない このメモリーにアクセスするには3000fの金が必要。 最初の目的地から男がパンテオンの入り口に入るのを見るまで屋根を伝って追跡する。途中屋根に敵がいるのでボウガンか銃で排除すると安全。 パンテオンの屋根に行くときからは地上に降りてもフルシンクロは維持。パンテオンの入り口の反対側から隣の家屋を利用して上れる パンテオンの屋根についたらへりから降りて、最初の出っ張りまで降りたら暗殺ボタンが表示されるまで横移動してエアアサシンで倒す。利用可能な弟子がいるのであれば弟子を使って暗殺してしまうのが最も安全 ◆Memory-3 「郷に入っては」 金の箱を持つ番兵に化け、他の兵を先導し、気付かれることなく銀行家のところまで行く。正しいルートは、番兵達の反応から推察する気取られずに箱を運ぶ 兵を先導し続ける フル・シンクロ条件 - 3分以内に目的地に着く 人にぶつかると箱を落としてしまうが、箱を拾えば問題ない 間違った道を行くとシンクロ率が落ちたりや番兵の発言が疑い深くなる。またタカの目を使えば、エツィオの色が金と青色なら正解ルートで、赤色が強いと間違ったルートになる。青と赤色の状態は中間状態 3分以内に行くならダッシュをある程度使わないと厳しい。ルートは下の補足参照 ◆Memory-4 「出入り」 金の後を追い銀行家のところへ行き暗殺して逃走する宴の中を通過して箱を追う 金の運び役が変わった新しい運び役を追う 気付かれずに銀行家を暗殺する フル・シンクロ条件 - 気付かれずに銀行家をベンチから暗殺 銀行家のところまでは地上から進み、群衆に紛れ、娼婦を雇って紛れつつ敵を誘い横を通り、藁近くの敵は藁から暗殺、敵の死角の壁を上るといった手段を使う。 銀行家を見つけてから宴会会場までのあいだは群衆と娼婦を利用して道なりに進む。会場手前まで屋上経由で進んだり、壁伝いに会場へ直接行こうとすると、銀行家が動かなくなったり道を引き返して帰ってしまうなどの不具合が起きる。その先のイベントへ進まなくなるので必ず道なりに進むこと。 会場手前の敵兵がいるところは左に脇道があるのでそちらを通る。ここは屋上を進むと敵が多いので難易度は高い。 会場についたら藁の中に入って目の前の敵を暗殺。目の前の群衆から右側の群衆に移動。巡回している銀行家が目の前から遠ざかったらすぐ近くの敵に毒矢を撃ち、左側の敵に注意しつつ前方の2つのベンチの内、左のベンチへ行き座る。銀行家が目の前に来たら暗殺。 座ったベンチの右手にある舞台裏にイーグルダイブできる場所があるので、暗殺後はそこからダイブして少し移動すれば一般市民状態になる。 ◆Memory-5 「履歴書」 娼婦は無事銀行家の金を入手したが薔薇の館では他の問題も発生した ムービーのみ。恐るべしアサシンの家系。 実績 / トロフィー「不良債権処理」取得 シークエンス5・補足 >>>シークエンス6へ Sequence 5開始直後開始年月不明推定1503年(ホアン・ボルジアの没年が1503年) 新コントラクトがアンロック 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 暗殺ミッションがアンロック兵舎でパンタシレアと話す 娼婦ミッションがアンロック薔薇の館でマリアと話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック9/27/2012 4 05AM 9/27/2012 10 22PM Memory-1 「借金地獄からの脱出」 議員は見つかっても良いが、エツィオが見つかってはいけない議員が番兵に絡まれたら弟子を呼んで始末させる。これに限らず弟子召喚は確実に騒ぎにはなるものの、エツィオの発見扱いにならない。サブミッションに挑む時も覚えておこう。 Memory 2~4は連続ミッション Memory-3 目的地までのルートマップ Memory-4 「出入り」終了後ホアン・ボルジアの肖像画を入手 シンクロ率 100%究極ギルドチート、アンロック >>>シークエンス6へ
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闘技場 マップ特徴 ベースキャンプ 支給品ボックスと休憩用ベッドがある。訓練所では支給品ボックスは空になる。 キャンプからエリア1へは一方通行。体力が尽きるかモドリ玉を使うかでしかキャンプに戻ることが出来ない。 エリア1 入口から見て正面左側に高台がある。モンスターの攻撃が当たると壊れ、以降は使用不能になるので注意しよう。 4ヵ所に採取ポイントあり。取れるアイテムはクエストによって違う(訓練所では大タル爆弾が取れないなど) マップ画像はありません 位置 種別 集会浴場/下位 集会浴場/上位村/終焉を喰らう者 訓練所 ①右手前のタル 採取 小タル爆弾支給用大タル爆弾 生命の粉塵 ②右奥のタル 採取 支給専用閃光玉携帯シビレ罠 支給専用閃光玉 ③左手前のタル 採取 回復薬グレート応急薬 回復薬グレート ④左奥の石 採取 生命の粉塵携帯砥石携帯食料 携帯食料携帯砥石 コメント
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武器 武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ヴェネツィアの円月刀 ★ ★★★★★ ★★★★★ 5700 f Sequence 5 - 普通の剣 ★ ★★ ★★ - 初期装備 船長の剣 ★★ ★★★★ ★★★ - 商店クエスト「信じる心」を完了しこのアイテムをアンロック ミラノの剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 15700 f Sequence 8 - スキアヴォーナ ★★★★ ★★ ★★ 10400 f Sequence 7 - 古のシリアの剣 ★★★ ★★★★ ★ 8800 f Sequence 6 バスタードソード ★★★ ★★★★ ★★★ 12400 f Sequence 6 大型武器 ストッコ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ 17000 f Sequence 7 大型武器 スパーダ・ルンガ ★★★★ ★★★★★ ★★★ - 商店クエスト「血まみれの金」を完了しこのアイテムをアンロック 大型武器 スパドーネ ★★★★★ ★★★★ ★★★★ 26100 f 鍛冶屋 LV10 大型武器 シシリアのレイピア ★ ★★★★ ★★★ 2600 f Sequence 4 ローマの長剣 ★ ★★★ ★★★ 1400 f Sequence 3 狐の剣 ★★★ ★★★★★ ★★★★★ - 盗賊ギルドチャレンジをすべて完了する - アルタイルの剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - アサシンギルドチャレンジをすべて完了する - 三日月刀 ★★★ ★★★ ★★★★★ - 拾うことでのみ装備可 - 斧 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 ビアデットアクス ★★ ★★★ ★★★★ 7000 f 大きな鞘が必要 大型武器 バルトロメオの斧 ★★★ ★★ ★★★★★ - 傭兵ギルドチャレンジをすべて完了する 大型武器 ハンマー 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 騎士のメイス ★★ ★ ★ 5440 f 鍛冶屋 LV5 - 傭兵の戦鎚 ★ ★★★ ★★★★★ 2338 f Sequence 4 - 傭兵隊長の戦鎚 ★★★★★ ★★★ ★★★★ 17200 f Sequence 8 - 傭兵隊長のメイス ★★★ ★★★★★ ★★★ 11600 f Sequence 7 - ルツェルンのハンマー ★★ ★★ ★★ 6370 f Sequence 5 - 小型武器 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 飾り紐付き短剣 ★★★★ ★★★★ ★★ 8600 f Sequence 7 - 肉屋のナイフ ★★★ ★★★★★ ★★★ 4250 f 鍛冶屋 LV5 - 短剣 ★★ ★★★★ ★ 6250 f Sequence 6 - ナイフ ★ ★★ ★★★ 700 f Sequence 3 - 小剣 ★ ★ ★★ 300 f Sequence 2 - ロムルスのボーンダガー ★★ ★★★★ ★★★★ 1900 f Sequence 4 - マリアのダガー ★★★★★ ★★★ ★★★★ - 娼婦ギルドチャレンジをすべて完了する - ブルータスの短剣 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ - - ロムルスの鍵すべて入手 クロスボウ 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 クロスボウ - - - 12800 f Sequence 2 ボルトと呼ばれる太矢を高速かつ正確に放ち、遠く離れた場所にいるターゲットでも倒すことができる。ステルス状態、移動中でも使用できる 特殊装備 アサシンブレード 最初から使える、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 アルタイルの時代はアサシンブレードを使うには薬指を切り落とす必要があった。 エツィオが使うアサシンブレードはアルタイルが遺した写本を元に設計された新型であり指を切除する必要がなくなってる。 後にレオナルドの改造により両腕に装備できる「ダブルブレード」に進化し二人同時の暗殺が可能になる。 今作では最初のチェーザレのヴィラ襲撃以降は通常のブレードにダウングレードしてしまうが、プレートは残っておりガードとカウンターは引き続き可能。 シークエンス4メモリー8でレオナルド再会後はイベント及びベンチでダブルブレードが購入可能になる。 ブレードポイズン 前作で籠手に追加された毒針。刺された敵は少しした後、毒に苦しみ剣や槍を振り回しながら死んでいく。 エア・アサシンやヘリでは使えないが、目立たずに刺された敵に注目が集まる優秀な武器。 使用の際には毒が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また、レオナルドに改良してもらうことで遠距離の人物に毒を打ち込むことができるようになる。 医者の商店クエストで即効性の毒を購入可能になる。 ピストル 前作で籠手に追加された隠し小銃。腕を突き出し狙いを付けて発射する。 発砲時に非常に大きな音を出すが、遠距離攻撃の中では一番威力が高く体力の高い敵も一撃で倒せる。 使用の際には弾丸が必要となる。 今作ではヴィラ襲撃以降所持数が5と最低になってしまうが、引き続き使用可能。 また剣装備時にも撃てるようになり、さらに照準速度が速くなり、装弾数も増えたので前作よりもかなり扱いやすさが向上してる。 ちなみにカウンター演出時の発砲は弾は消費されない。 投げナイフ 遠距離の敵にナイフを放つ。ボタン長押しで3人まで同時にターゲティング可能。 溜めずに放った場合、一番体力の低い敵(2)以外は一撃では敵を仕留める事ができない。 小型武器装備時にも長押しすることで使用可能。 拳 素手。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 備考 拳 ★ ★★★★★ ★ - - - 鉄のセスタス ★★★ ★★★★★ ★ 6100 f Sequence 4 - Memory 8 レオナルドから登はん用手袋を購入 ほうき 市民が持っていることがある。落としたものを拾うことで装備可能。 剣などと同じく、騎兵を転倒させることが可能。装備して敵兵を倒すことで実績・トロフィー取得。
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 極限の闘技場【ノーコン】概要 フロア3.双極の女神3(テクニカル) 攻略指南双極の女神2からの変更点 コメント 極限の闘技場【ノーコン】 概要 「 新テクニカルダンジョン追加! 」(公式告知) 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の3フロア目。2フロア目(双極の女神2)をクリアすると出現する。 「 コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 ドロップするのはタン・潜在たまドラ・ぷれドラ・ピィが確定、レーダードラゴンが不確定。 【来歴】 2016.04.28(木) メンテナンス終了後、実装 2016.10.06(木) メンテナンス以降、消費スタミナが198→99に半減し、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知 ) 2016.12.14(水) B8に「潜在たまドラ☆ドラゴンキラー」等の9種類の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、以降のフロアが1個ずつ後ろにずれた( 公式告知 ) フロア3.双極の女神3(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:25】 獲得経験値: +B1 新天使素材×2 B2 和神 B3 タン×4 B4 カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B5 デーモン×2 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 赤目の幽鬼・レッドキャップ 856,303 330 10,465 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用までのターンを1〜4ターン遅延 ランダムで2体出現 狂気の斧 現在HPの80%のダメージ(初回行動時必ず使用) ファイヤスイング 15,698ダメージ+左から2列目を火ドロップに変化(連続使用なし) 水皿の神使・河童 916,103 330 10,133 1 どいたどいたぁ! 先制 5,067ダメージ+お邪魔ドロップを10個生成 幽水の皿 99ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる(初回行動時に効果がかかっていなければ必ず使用) シャケナソード 15,200ダメージ+左から4列目を水ドロップに変化(連続使用なし) 豹紋の妖異・風狸 769,925 330 9,169 1 風に乗るでありんす 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 不思議な小枝 2連続攻撃 14,670ダメージ 命乞い 1ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 煌角の番獣・ズラトロク 1,165,269 330 13,222 2 ここは通さん 先制 ランダムでサブ1体が2~3ターンの間行動不能 伝説の金角 10,578ダメージ+左から2,4列目を光ドロップに変換(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ファーストエーデルワイス 13,222ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間行動不能(1ターンおきに必ず使用) 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 751,653 330 9,435 1 ニャンでも壊す! 先制 9,435ダメージ 生得の災禍 6,604ダメージ+盤面が真っ暗になる(最初の行動で必ず使用/1回のみ) ダークサイドクロー 14,152ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換(連続では使用しない) B2 覚醒ワダツミ 4,478,112 658 16,694 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ランダムで1体出現 海刃 16,694ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化 神水の災恵 25,041ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化 父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP75%以下で一度だけ使用) 海神の一撃 66,776ダメージ(HP25%以下で必ず使用) 竹取の翠月花・かぐや姫 4,427,278 658 (15,169) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える(発動した状態で出現) ※HP50%以下で木→光に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)不死の薬(2)蓬莱の玉の枝(3)夜穿天昇※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に悪魔タイプがいない場合のみ 穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復 燕の産んだ子安貝 18,961ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 龍の首の珠 11,377ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化 火鼠の裘 11,377ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化 仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ 蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃) 夜穿天昇 30,338ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) 不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用) 覚醒ヤマツミ 6,003,010 644 - 1 我が地に何用じゃ 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で木→光に属性変更 火止扶ク黒犬 24,823ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 路尋承シ白犬 24,823ダメージ+左側3列目と4列目をお邪魔ドロップに変化 神変 17,731ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック 花吹雪 3連続攻撃 計18,618ダメージ 天甜酒 HP30%回復(HP20~40%で必ず使用/一度のみ) 奇シ和多志ノ力 28,370ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化(HP20~40%で必ず使用) 軻遇突智ノ御霊 現HP100%の割合ダメージ(HP20%以下で必ず使用/一度のみ) 武神の大力 2連続攻撃 計56,740ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 万物の妃神・イザナミ 4,408,978 938 (19,134) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 幼龍神の息吹 17,221ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化 大いなる神光 19,134ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 母なる大海 21,047ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計47,835ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 6,442,312 938 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変化腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化 絶望の慟哭 17,304ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 神滅の業火 5連続攻撃 計25,955ダメージ 神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) B3 ホノタン 20 3,488,889 - 1 エンソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで火ドロップを1個生成 Lv1 ホノタンをドロップ ランダムで4体出現 ミズタン 20 3,488,889 - 1 スイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで水ドロップを1個生成 Lv1 ミズタンをドロップ モクタン 20 3,488,889 - 1 ジュソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 Lv1 モクタンをドロップ ヒカタン 20 3,488,889 - 1 コウソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 Lv1 ヒカタンをドロップ ヤミタン 20 3,488,889 - 1 メイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで闇ドロップを1個生成 Lv1 ヤミタンをドロップ B4 フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,748,050 4,200 (8,540) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃を行い、さらに「一撃」をスキップする) ※一撃から順に使用 ランダムで1体出現 一撃 6,832ダメージ 二撃 2連続攻撃 計13,664ダメージ 三撃 3連続攻撃 計20,496ダメージ 四撃 4連続攻撃 計27,328ダメージ 終撃 4連続攻撃 計170,800ダメージ 漢気の魔神卿・アモン 6,109,862 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ ※HP50%以下で水→光に属性変化 スーパーデビルフック 20,675ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用) ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計38,766ダメージ(スーパーデビルフックと交互に使用) オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍(HP50%以下で1回のみ使用) カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,154,717 4,200 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 カオスサイス 16,165ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用) ブラックストーム 32,330ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用) 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,055,795 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化 アシッドブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する 屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す) ヘルポイズンブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する(HP50%以下で使用) B5 火炎獄・パイロデーモン 2,001,947 2,560 24,124 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計43,422ダメージ(HP35%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 1,989,613 2,560 23,779 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,804ダメージ(HP35%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 1,977,280 2,560 23,384 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,090ダメージ(HP35%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 2,026,613 2,560 24,519 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,136ダメージ(HP35%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 2,038,947 2,560 24,864 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,754ダメージ(HP35%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B6 幻獣 B7 たまドラ B8 潜在覚醒たまドラ B9 張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B10 覚醒西洋神or北欧降臨 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B6 久遠の不死鳥・フェニックス 2,560,373 0 (11,102) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)エターナルフレア(2)転生の炎 ランダムで1体出現 イモータルフレイム 8,327ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) エターナルフレア 5連続攻撃 計44,410ダメージ(6の倍数の行動時に必ず使用) 転生の炎 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先) 溟海の大悪魔・クラーケン 2,804,373 0 29,402 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) ブラックアウト 先制 7,351ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 22,052ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計44,103ダメージ(HP30%以下で使用) 王家の狩猟獣・グリフォン 2,036,790 0 17,812 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能(連続では使用しない) ハンティングゲイル 5連続攻撃 計17,810ダメージ 聖女の衛騎士・ユニコーン 1,833,457 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収 セイクリッドアサルト 16,287ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換 レインボーロード 20,359ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能 冥界の闇番犬・ケルベロス 1,543,707 476 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化 デスバイト 6,359ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化 トリニティファング 3連続攻撃 計38,157ダメージ(HP25%以下で必ず使用) B7 覚醒幻神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ランダムで3体出現 覚醒秘神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 まそうぐんぐにーるたまぁ! 13,330ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 覚醒オーディンたまドラ 37 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ぐんぐにーるたまぁ! 29,622ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ラーたまドラ 37 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(このフロア突入時にスキル封印状態でない場合使用) 立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(このフロア突入時にスキル封印状態の場合使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 37 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復 くいっくたまぁ! 13,000ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 ツクヨミたまドラ 30 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計156,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) B8 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 35 5,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆全パラメータ強化を確定ドロップ ランダムで1体出現 たまぁ〜☆ 30,170ダメージ 潜在たまドラ☆神キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ 潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ B9 桃園の義将姫・関銀屏 4,039,963 2,160 16,227 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 ランダムで1体出現 青龍焔月刀 14,604ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 風刃 14,604ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用) 南方華演陣 3連続攻撃 計24,342ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用) 大食の妖仙・猪八戒 6,322,345 0 17,914 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ ※HP50%以下で火→光に属性変更 ぶったたく 21,497ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換 ①天心つまみ食い②灼熱の蹄 ①敵のHPが10%回復②8,957ダメージ+横1列目を火ドロップに変換(HP80%以下で同時に使用) 水戦の秘技 13,436ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能(HP80%以下で使用) 天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 猪突猛進 現HPの100%ダメージ(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ばくれつミルキーウェイ! 35,828ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)結界陣~(2)星乱の天舞 守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少 この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる 初回行動時に連続で必ず使用 結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化 伏兵の奇襲 5連続攻撃 計22,145ダメージ HP20%以上で1つを使用 剣の舞 3~5連続攻撃 計17,271~28,785ダメージ 落石の計 26,572ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化 守護龍の毒爪 17,714ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化 HP75%以下で連続使用 2ターン置きに再使用 火攻めの包囲陣 13,286ダメージ+上下端を火ドロップに変化 君に突破できるかな? 13,286ダメージ+左右端を火ドロップに変化 HP20%以下で必ず使用 星乱の天舞 6連続攻撃 66,432ダメージ 流砂の妖仙・沙悟浄 1,266,458 0 15,778 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る ※HP50%以下で水→闇に属性変更 流砂河の旋風 先制 11,834ダメージ 霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(HP1%以上で初回行動時使用) 降妖宝杖 13,411ダメージ+闇ドロップを5個生成 喰らいつく 2連続攻撃 計18,934ダメージ 九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能(HP50%以下1%以上で使用) ①妖仙の呪詛②喰らいつく ①現HPの99%ダメージ②2連続攻撃 計18,934ダメージ(HP1%以下で同時に必ず使用) 決死の燕将軍・張飛 5,380,459 648 25,546 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃 ※HP50%以下で木→火に属性変化 白虎蛇矛 22,991ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 猛虎乱撃 4連続攻撃 計30,656ダメージ こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 西方爆砕陣 51,092ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 龍威の勇将軍・趙雲 5,916,695 658 22,184 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 16,638ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 16,638ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計53,240ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B10 覚醒ミネルヴァ 1,544,012 518 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は紅蓮一閃×5回→興醒めだなの順で使用し、その後獄天の焦熱を繰り返し使用 ランダムで1体出現 君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 紅蓮一閃 14,405ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換 興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用) 獄天の焦熱 攻撃力3倍時61,734ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換(闇ドロップがない場合、他の色を変換) 覚醒スルト 6,613,010 644 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する ※HP50%以下で火→闇に属性変更(A)下記のいずれか・フレイ・勝利の神・フレイ・焔剣の勝利神・フレイ・龍剣の勝利神・フレイ※優先順位は(1)そんな物で私に勝てると思っているのか(2)ラストフレイム(3)ムスペルの軍勢(4)オーバーヒート... ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効 そんな物で私に勝てると思っているのか 21,306ダメージ(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ) コロナ 24,584ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(3ターンおきに必ず使用) 黒の炎 19,667ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 レーヴァテイン 21,306ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成 ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加(HP80%以下で必ず使用/1度のみ) ①オーバーヒート②体がさらに燃え上がっている ①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる②自分の属性を火属性に変化(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ラストフレイム 4連続攻撃 計45,888ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 覚醒ネプチューン 766,262 366,667 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃はヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトロームの順で繰り返し使用 我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ヘブンズシュトローム(1回目) 4,479ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(2回目) 8,957ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(3回目) 13,436ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換 ヘブンズシュトローム(4回目) 17,914ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換 アビスシュトローム 35,828ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る) 覚醒セレス 2,240,428 0 (14,864) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)ソウルバースト(2)ソウルキュアー 私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?) 霊樹の呪縛 11,148ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能 茨の檻 7,432ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能 ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計17,838~23,784ダメージ ソウルバースト 44,592ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換(6の倍数の行動時に使用) ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先) 覚醒ヨルズ 9,055,043 644 - 1 アース神族の誇り 先制 スキル使用に必要なターン数を2ターン遅延 ※HP50%以下で木→光に属性変更(a)以下のいずれか・オーディン・覚醒オーディン・光槍の魔術神・オーディン(b)・奪還の雷戦神・トール(c)以下のいずれか・トール・雷の戦神・トール・雷槌の金剛神・トール どこへも行かないでください ランダムで水ドロップを1個生成(PT内に(a)がいる場合、一度だけ使用) あら、意外と似合うじゃない こちらのHPを全回復(PT内に(a)がいなく(b)がいる場合、一度だけ使用) 暴れてばかりいてはダメよ 全モンスターが1ターン行動不能(PT内に(a)、(b)がいなく(c)がいる場合、一度だけ使用) 大地神の怒り 6連続攻撃 計51,058ダメージ(6の倍数のターンに使用) 地砕の雷槌 15,317ダメージ+光ドロップをロック ライトニングパンチ 17,019ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 ボルトインパクト 20,423ダメージ+上から横4,5列目をランダムに木・光ドロップに変化 ヴィーンゴールヴの聖域 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で使用) ブロウスイング 25,529ダメージ+左側の縦2,3列目を木・お邪魔ドロップに変化(HP50%以下で使用) 覚醒ヴィーナス 2,545,428 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 13,664ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 18,219ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 27,329ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) 覚醒ヘイムダル 6,968,843 644 19,439 1 木・闇属性半減 特性 木・闇属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で光→水に属性変化(A)下記のいずれか・ロキ・狡知の神・ロキ・終焉の狡知神・ロキ・暗躍の狡知神・ロキ・覚醒ロキ 角笛ギャラルホルン 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 こちらのパーティーに(A)がいるとき使用/1回のみ おぬしはワシが止めよう 闇属性のモンスターが、1ターン行動不能 守神の五感 999ターンの間、状態異常無効(HP70%以上で使用) まだまだじゃのう 19,439ダメージ+ドロップが見えなくなる 頭突き 15,551ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン遅延 ホルンアックス 21,383ダメージ 暁光の大盾 2ターンの間、受けるダメージを50%減らす(HP50%以下で使用/一度のみ) 叩きつける 25,271ダメージ+左から3番目の縦1列を光ドロップに変化(HP50%以下で使用) ホーリー 4連続攻撃 計93,308ダメージ(HP50%以下で2ターン毎に使用) 覚醒ハーデス 6,506,667 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化 ・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ デスサイズ 650,670ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化 覚醒ヘル 9,968,010 644 16,958 1 地獄の掟 先制 25,437ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ※HP50%以下で闇→光に属性変化優先順位は(1)イートハートストライク(2)※1(3)※2(4)デッドジャッジメント(A)下記のいずれか・光槍の魔術神・オーディン・魔槍の秘術神・オーディン・滅槍の幻術神・オーディン 魔の半身 999ターンの間、状態異常無効(HP100%のとき必ず使用/1回のみ) HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1 あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃) ①ガルムの眼光②腐敗 (こちらのパーティーに(A)がいないとき)①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)②ランダムで毒ドロップを4個生成 HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2 ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減 死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加 デッドジャッジメント 20,350ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用) ポイズンネイル 20,350ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成 イートハートストライク 50,874ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B11 機甲龍×2 B12 四神 B13 ぷれドラ×2 B14 ソニアグランorゼウスヘラ B15 超絶メタドラ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B11 火の機甲龍・サドル 2,333,031 550 - 1 バーンコア 先制 5ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ランダムで2体出現 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) 火炎放射 8,810ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 フレアミサイル 連続攻撃 計11,013ダメージ ファイアトラップ 8,810ダメージ+火ドロップを毒ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計73,420ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 水の機甲龍・ギェナー 2,479,208 550 - 1 ハイドロコア 先制 5ターンの間、水属性の攻撃を吸収 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ブルーチャージャー 5,582ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変換 アクアガン 8,372ダメージ+左から3列目を水ドロップに変換 超水波動 8,372ダメージ+ランダムで水ドロップを4個生成 リミットバースト 連続攻撃 計69,770ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 木の機甲龍・ベクルックス 2,479,208 12,375 - 1 プラントコア 先制 5ターンの間、木属性の攻撃を吸収 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) グリーンエナジー 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる リーフウィンド 6,977ダメージ+下から2列目を木ドロップに変換 エアロブラスト 2連続攻撃 計8,372ダメージ リミットバースト 2連続攻撃 計69,770ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 光の機甲龍・アクルックス 2,911,097 12,375 - 1 フラッシュバリア 先制 999ターンの間、状態異常無効 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ライトビーム 6,279ダメージ+盤面が真っ暗になる ホーリーバインド 6,279ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能 エナジーボール 7,535ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 リミットバースト 連続攻撃 計62,790ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 雷の機甲龍・アルビレオ 2,778,208 550 - 1 パラライズブレス 先制 4,645ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) ピーキーライトニング 9,289ダメージ+光ドロップをロック ゴールドバルス 7,741ダメージ+ランダムで光ドロップを5個生成 サンダーポイズン 6,193ダメージ+光ドロップを毒ドロップに変換(HP70%以下で使用) リミットバースト 2連続攻撃 計77,410ダメージ(HP10%以下で必ず使用) 闇の機甲龍・ガクルックス 2,678,542 12,375 - 1 ヘヴィシールド 先制 3ターンの間、受けるダメージを30%軽減 フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先) アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ) フォッグボム 7,043ダメージ+盤面が真っ暗になる ポイズンオルタネーター ランダムで毒ドロップを4個生成 グラヴィティブラスト 現HP75%の割合ダメージ(HP70%以下で使用) リミットバースト 連続攻撃 計70,430ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B12 天導の朱雀・レイラン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計81,389ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 東方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 北方七星陣 7連続攻撃 計30,520ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 四源の舞 4連続攻撃 計116,272ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃) 西方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B13 ホノぷれドラ 55 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 27,000ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ ランダムで2体出現 ミズぷれドラ 55 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 27,000ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ モクぷれドラ 55 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 27,000ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ ヒカぷれドラ 55 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 27,000ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ ヤミぷれドラ 55 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 27,000ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ B14 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 8,139,230 4,060 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 ランダムで1体出現 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下かつこちらのHPが10,376以上の場合必ず使用)(ドラりんのエンハンス!より優先度高) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 15,189ダメージ(攻撃力2.5倍時37,973ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計37,975ダメージ(攻撃力2.5倍時94,938ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ ゼウス&ヘラ 11,799,128 3,990 (75) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変化※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。※HP40%以上では、3の倍数の行動時に・神の雷→髪を整えているを使用し、それ以外は・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)および・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)からランダムで行動が決定。※通常攻撃は・神王の眼光時に神タイプが居ない場合・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合のみ ①よくぞここまで参った②いっぱい楽しみましょう♪ 先制 ①2ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 HP40%以上でのゼウスの行動 神の雷 9,000ダメージ+左縦3列目と4列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 11,250ダメージ+上から4列目を光ドロップに変換 HP40%以上でのヘラの行動 髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化(3の倍数の行動時に使用) 往復ビンタ 3連続攻撃 計13,500ダメージ 神の悪戯 5,625ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換 魔性の抱擁 7,500ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ ①神王の眼光②とどめ、いっちゃうよ~! ①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)②何もしない(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ) ①スーパーノヴァ②グラビトンボム ①10連続攻撃 計33,750ダメージ②60,000ダメージ(HP10%~40%で必ず使用) ①ラース・オブ・ゴッド②神々の祝福 ①現HPの95%のダメージ②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)(HP10%以下で必ず使用) B15 超絶キングメタルドラゴン 66,673 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ) ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時8,800ダメージ) がぶりんちょ 275,000ダメージ(6の倍数の行動時に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B16 エジプト B17 ドラゴン B18 覚醒神 B19 グリザル B20 ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 覚醒スフィンクス 5,189,677 644 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 ランダムで1体出現 砂塵咆哮 12,078ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計144,936ダメージ(HP10%以下で必ず使用) オシリス 3,052,033 1,400 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 11,285ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 22,570ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計45,140ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 冥穣の守護神・メジェドラ 6,120,028 658 16,389 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代(先制で使用、その後も確率で使用する)(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃) ※HP50%以下で木→火に属性変化 うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収(効果がかかっていないとき必ず使用) 不可視の一瞥 4,097ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 メジェビーム 以下の効果がランダムで発動・16,389ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化・現HPの99%のダメージ・12,292ダメージ+ドロップが真っ黒になる メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計39,333ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ソティス 1,887,954 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化 3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用) さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計354,788ダメージ(再使用時は再度カウントを行う) 覚醒トト 2,299,903 938 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化※HP20%以上では(1)夜刻の守護者(2)イシェドの葉(3)時の支配の順に繰り返し使用 夜刻の守護者 7,585ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 イシェドの葉 7,585ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換 時の支配 7,585ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能 創世の裁き 4連続攻撃 計30,340ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B17 灼爪龍・フレアドラール 2,545,327 504 18,036 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ(2)通常攻撃or突進を交互に使用 ランダムで1体出現 突進 先制 現HPの80%のダメージ(その後もランダムで使用) フレアクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) ストームクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) ユニオンクロー 27,054ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化(HP30%以下で使用) 水天双極星・リヴァイアサン 3,562,298 546 (14,925) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 しめつける4回→噛み砕く→飲み込む→しめつける4回…の繰り返し※戦闘開始時すでに封印されていた場合のみ先制で通常攻撃 しめつける 3,731ダメージ(1回目の使用時)7,463ダメージ(2回目の使用時)14,925ダメージ(3回目の使用時)29,850ダメージ(4回目の使用時) 噛み砕く 149,250ダメージ 呑み込む 149,250ダメージ ジェネレイトアースドラゴン 3,664,168 8,610 43,961 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化 ブレイズホーン 37,367ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ギガントクロー 2連続攻撃 計65,942ダメージ(HP50%以下で使用) 聖獣龍・エンジェリオン 6,103,660 504 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→木に属性変更 聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効 毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減(3ターンに1回使用) 天翼掌 24,522ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換 天翼蹴 24,522ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換 聖樹の蔓 32,696ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用) B18 覚醒ヒノカグツチ 4,782,603 588 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙の順で繰り返し使用※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 ランダムで1体出現 黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加 恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 17,202ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 12,902ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 8,601ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計688,080ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 覚醒ラクシュミー 10,000,000 10,000,000 (99,999) 1 ①いっしょに あーそぼ!②パズルで勝負だよっ! 先制①6ターンの間、覚醒スキル無効化②6ターンの間、スキル使用不可(それぞれすでに封印されていた場合は代わりに通常攻撃) お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用 おじゃまドロップ けせるかな〜? ランダムでお邪魔ドロップを5個生成 どんどんいくよ〜! ランダムでお邪魔ドロップを6個生成 むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 ①でも これは...②けせるかなっ!? ①ドロップが見えなくなる②ランダムでお邪魔ドロップを15個生成 ①キミ すごいねっ!②これでさいごだよっ! ①持ち時間が1秒減る②ランダムでお邪魔ドロップを9個生成 たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する ブッブー! はいダメー!! 999,990ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換(お邪魔ドロップがある時必ず使用する。お邪魔を残してこのフロアに来ると先制で使用) 覚醒パールヴァティー 3,054,270 0 - 1 根性 特性 HP1%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 18,361ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 18,361ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計16,524~22,032ダメージ ヒマラヤの怒り 36,722ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する 覚醒メイメイ 366,667 1,666,667 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は①「北方七星陣」②「神水 星雫」③「地刃乱舞」④「いきますよっ」と「玄武七星陣」の順に繰り返し使用 フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復 北方七星陣 24,319ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 神水 星雫 36,479ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化 地刃乱舞 5~7連続攻撃 計30,400~42,560ダメージ 以下のスキルを同時に使用 いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加 玄武七星陣 72,957ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化 B19 忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成(スキルの効果が残ってない場合使用) 「デッドギフト」使用後は①「死の宣告」②「3」③「2」④「1」⑤「カタストロフ」の順に繰り返し使用 デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す(スキルの効果が残っている場合使用) 死の宣告 現HPの99%ダメージ 3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成 カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ B20 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 7,327,930 5,460 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ランダムで1体出現 スイートデビル♪ 25,254ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化 ハートフルアロー 25,254ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用) ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計37,881ダメージ(HP50%以下で使用) 覚醒シヴァ 7,190,260 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 45,550ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 11,388ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 22,775ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計27,330ダメージ マハーカーラ 17,081ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 68,325ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 澪王妃・ヘラ・イース 7,241,513 27,300 23,729 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 フリーズブラスト 20,170ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) ブルーブリザード 23,729ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 アイスコフィン 5,932ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) 秩序の創界神・ヴィシュヌ 9,414,704 0 - 1 三神一体「繁栄」 先制 99ターンの間、回復・お邪魔ドロップが落ちやすくなる (※)下記のいずれかラクシュミー幸運の女神・ラクシュミー招福の天女神・ラクシュミー紫蓮の吟女神・ラクシュミー覚醒ラクシュミー優先順位は(1)パンチャジャナ+アヴァターラ(2)巨大化(3)三足踏破 ガルダの防風 先制 999ターンの間、100万以上のダメージを吸収 PT内に(※)がいる場合以下のスキルを同時に使用 ...っ! 何もしない 瞑想 999ターンの間、状態異常無効 HP30%以上の時、①から1つと②を同時に使用 ①繁栄の蓮華 38,254ダメージ+最上列を回復ドロップに、最下列を木ドロップに変化 ①創界の錫杖 25,502ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ①秩序のチャクラム 4連続攻撃 計44,628ダメージ ②アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復 HP50%以下で連続で一度だけ使用 パンチャジャナ 22,315ダメージ+ランダムで5体が2ターン行動不能 アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復 巨大化 ドロップが見えなくなる(HP30%以下で使用/一度のみ) 三足踏破 3連続攻撃計956,340ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +B21 スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B22 ヘラorアテナorベルゼブブ B23 レーダードラゴン B24 カーリー B25 ピィ×3 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B21 爆天の剛龍帝・リファイブ 10,378,845 1,218 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 クロスドロゥブレス 先制 28,965ダメージ 初回行動時に連続で必ず使用 ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 トリプルブレス 3連続攻撃 計31,599ダメージ 2ターン目に連続で必ず使用 ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ファイニングブレス 6連続攻撃 計31,599ダメージ 3ターン目に必ず使用 インフェルノブレット 39,498ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 4ターン目以降必ず使用 バーストエンド 5連続攻撃 計1,316,600ダメージ 紫棘の霜龍帝・イルシックス 10,980,813 1,218 (32,513) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→闇に属性変更 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 39,016ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計45,518ダメージ ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①32,513ダメージ 全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃となる)(HP1%〜30%で一度だけ使用) アビステンペスト 5連続攻撃 計162,565ダメージ(HP1%〜30%で必ず使用) フリージングゾーン 26,010ダメージ HPを50%回復(HP1%以下で必ず使用) 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 7,340,943 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 迅風咆哮 15,128ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計30,256ダメージ 龍巻旋封 12,102ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計378,200ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 7,427,360 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化※優先順位は(1)ネビュラインフェルノ(2)ディバインスター ネビュラインフェルノ 154,330ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計23,151ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 12,346ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 12,346ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計38,585ダメージ(HP30%以下で使用) 黒天の真龍王・ゼローグ 9,156,913 9,520 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) (先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 22,977ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 34,466ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 B22 聖都の守護神・アテナ 10,174,597 5,460 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト ランダムで1体出現 シャイニングスピア 22,643ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計33,966ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが26,201以上の場合一度だけ使用。(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用) スターバースト 10連続攻撃 計283,040ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 神王妃・ヘラ 6,105,897 812 (23,119) 1 神王妃の洗礼 先制 46,238ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)神王妃の吐息(2)ギガグラビティ(3)ギガグラビトンボム ブラックナイトメア 20,807ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃) 神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ギガグラビトンボム 115,595ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 7,802,307 5,460 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 ヘルズチャージ 29,829ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計44,745ダメージ もっぺん沈んどけぇ!! 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す) 獄羅苦怒羅威武 37,286ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下で使用) B23 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 78,000,000 1,744 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv8 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴンをドロップ上から順番にスキルを使用し最後は「神威」のみを必ず使用 ランダムで1体出現 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 ①剛炎鱗②真向勝負 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②スキル使用までのターンを15ターン遅延 業火の大斧 11,861ダメージ 二鎚衝 2連続攻撃 計23,958ダメージ 灼火参刃 3連続攻撃 計36,288ダメージ 獅子紅蓮 4連続攻撃 計48,856ダメージ 期裂苦断 5連続攻撃 計61,655ダメージ 六砕覇轟 6連続攻撃 計74,694ダメージ 神威 7連続攻撃 計425,012ダメージ 不屈 HP50%回復(HP1%以下で必ず使用) 聖舶神・ノア=ドラゴン 31,150,000 1,962 (11,342) 1 ①アークスケイル②聖舶の護壁③蒼天の虹 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②99ターンの間、500万以上のダメージを無効化③1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収 Lv9 聖舶神・ノア=ドラゴンをドロップ(※)「蒼天の虹」の吸収属性は火・水・木のいずれか1つと光・闇のいずれか1つHP条件行動の優先度は10%以下 90%以下 70%以下 50%以下 30%以下 HP条件を満たさないターン ①蒼天の虹②プリズミックサンダー③ストランドサクリファイス ①1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収②11,342ダメージ+ランダムで1色を吸収する属性の片方に変化③5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能(HP50%以上で必ず使用) ①レインボーブランク②ストランドサクリファイス③アークインパクト ①17,013ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能③現在HPの99%のダメージ(HP50%以下で必ず使用) HP90%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・シール③ファーストジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②10ターンの間、スキル使用不能③51,039ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP70%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ヘイズ③セカンドジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②ドロップが真っ黒になる③68,052ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP50%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ゲイズ③サードジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②スキル使用までのターンを5ターン遅延③3連続攻撃 計136,104ダメージ HP30%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・グレイズ③フォースジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②2ターンの間、覚醒スキル無効化③226,840ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP10%以下で必ず使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・パージ③ジャッジメントエンド ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)③3連続攻撃 計340,260ダメージ 起源神・ガイア=ドラゴン 39,000,000 50,000 - 1 ①アンチウイルス②ギガンティックボディ③エナジーカーム 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②7ターンの間、受けるダメージを75%減少③99ターンの間、600万以上のダメージを無効化 Lv8 起源神・ガイア=ドラゴンをドロップ通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ 最初の7ターンは以下の順に行動する 巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成 腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ 態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成 再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ 口を開いた ドロップが見えなくなる 8ターン目にどちらかを使用する ①ガイアビーム②インヘイル ①44,514ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収(HP50%以上で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP50%以下で使用) それ以降はHP条件に従って行動する スキルブレイク 25,719ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延(HP50%以上で必ず使用) ハードンサイン 33,633ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック(HP50%以下で使用) マントルプレス 35,611ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で使用) グレートバイン 40,577ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で使用) セルメンディング 41,546ダメージ+HP10%回復(HP30%以下で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP20%以下で必ず使用) 全能神・ゼウス=ドラゴン 78,000,000 1,744 (8,103) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Lv8 全能神・ゼウス=ドラゴンをドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 16,206ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 19,447ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 21,068ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 22,688ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計48,620ダメージ ボルトレイ 27,550ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計36,465ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計63,204ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,000,000 0 (8,620) 1 ①ブラックボディ②冥玉③暗黒龍の洗礼 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、200万以上のダメージを吸収③4連続攻撃 計34,480ダメージ Lv8 暗黒神・ヘラ=ドラゴンをドロップ上から順番にスキルを使用し最後は下2つのスキルを交互に使用 ①サモンウェヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計86,200ダメージ ①サモンミナーヴァ②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 獄天の焦熱 5連続攻撃 計107,750ダメージ ①サモンケレース②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ソウルバースト 3連続攻撃 計129,300ダメージ ①サモンネプトゥーヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 アビスシュトローム 4連続攻撃 計151,712ダメージ ①サモンハデス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 デスサイズ 6連続攻撃 計181,020ダメージ 魔力を溜めている 何もしない ①冥眼②ギガグラビトンブレス ①こちらの状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計258,600ダメージ B24 綺羅の秘女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用(2)「カーラ・マー」からランダム ランダムで1体出現 チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 ムーラーダーラ 6連続攻撃 計150,096ダメージ(HP65%以上で必ず使用) スワーディシュターナ 2連続攻撃 計22,514ダメージ マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成 アージュナー※ 現HPの99%ダメージ カーラ・マー 18,762ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 サハスラーラ 187,620ダメージ(HP5%以下で必ず使用) 劫火の威女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化HP5%~65%での行動は、(1)※1→※2を連続使用(2)※2→※3を連続使用(3)※3→※1を連続使用(4)「カーラ・マー」からランダム チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減 マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計153,384ダメージ(HP65%以上で必ず使用) ニルマーナ・カーヤ※1 11,504ダメージ+ドロップが真っ黒になる ダルマ・カーヤ※2 11,504ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換 サンボガ・カーヤ※3 11,504ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加 カーラ・マー 19,173ダメージ+10ターンの間スキル使用不能 ウシュニーシャ・カマラ 191,730ダメージ(HP5%以下で必ず使用) B25 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで3体出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 赤目の幽鬼・レッドキャップ 633 1,584 水皿の神使・河童 633 1,584 豹紋の妖異・風狸 633 1,584 煌角の番獣・ズラトロク 633 1,584 魔爪の怪猫・キャスパリーグ 633 1,584 覚醒ワダツミ 6,885 7,840 竹取の翠月花・かぐや姫 6,885 7,840 覚醒ヤマツミ 5,065 6,720 万物の妃神・イザナミ 10,315 11,760 黄泉の主神・イザナミ 10,315 11,760 ホノタン 107 384 ミズタン 107 384 モクタン 107 384 ヒカタン 107 384 ヤミタン 107 384 フラッドフェンリルナイト・カムイ 3,049 4,032 漢気の魔神卿・アモン 6,885 7,840 カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,049 4,032 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 11,312 9,800 火炎獄・パイロデーモン 1,592 3,072 氷結獄・フロストデーモン 1,592 3,072 樹海獄・タウロスデーモン 1,592 3,072 光天獄・ハーピィデーモン 1,592 3,072 闇地獄・ブラッドデーモン 1,592 3,072 久遠の不死鳥・フェニックス 3,553 4,704 溟海の大悪魔・クラーケン 3,553 4,704 王家の狩猟獣・グリフォン 3,553 4,704 聖女の衛騎士・ユニコーン 3,553 4,704 冥界の闇番犬・ケルベロス 3,553 4,704 覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,854 3,744 覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,854 3,744 覚醒オーディンたまドラ 1,996 3,120 ラーたまドラ 1,671 2,600 神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,996 3,120 ツクヨミたまドラ 1,671 2,600 潜在たまドラ☆全パラメータ強化 196 784 潜在たまドラ☆神キラー 196 784 潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 196 784 潜在たまドラ☆悪魔キラー 196 784 潜在たまドラ☆マシンキラー 196 784 潜在たまドラ☆バランスキラー 196 784 潜在たまドラ☆攻撃キラー 196 784 潜在たまドラ☆体力キラー 196 784 潜在たまドラ☆回復キラー 196 784 桃園の義将姫・関銀屏 2,948 3,888 大食の妖仙・猪八戒 9,800 5,880 秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040 流砂の妖仙・沙悟浄 7,000 4,200 決死の燕将軍・張飛 4,892 6,480 龍威の勇将軍・趙雲 6,885 7,840 覚醒ミネルヴァ 5,170 5,880 覚醒スルト 15,194 26,880 覚醒ネプチューン 5,170 5,880 覚醒セレス 5,170 5,880 覚醒ヨルズ 16,874 6,720 覚醒ヴィーナス 5,170 5,880 覚醒ヘイムダル 18,200 26,880 覚醒ハーデス 5,170 5,880 覚醒ヘル 5,065 26,880 火の機甲龍・サドル 2,789 4,400 水の機甲龍・ギェナー 2,789 4,400 木の機甲龍・ベクルックス 2,789 4,400 光の機甲龍・アクルックス 2,789 4,400 雷の機甲龍・アルビレオ 2,789 4,400 闇の機甲龍・ガクルックス 2,789 4,400 天導の朱雀・レイラン 3,628 4,800 命護の青龍・カリン 3,628 4,800 地鎮の玄武・メイメイ 3,628 4,800 極光の麒麟・サクヤ 3,628 4,800 霊護の白虎・ハク 3,628 4,800 ホノぷれドラ 39 56 ミズぷれドラ 39 56 モクぷれドラ 39 56 ヒカぷれドラ 39 56 ヤミぷれドラ 39 56 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 11,225 11,200 ゼウス&ヘラ 8,600 9,800 超絶キングメタルドラゴン 10,500 10,500 覚醒スフィンクス 5,065 6,720 オシリス 1,337 2,100 冥穣の守護神・メジェドラ 6,885 7,840 覚醒ソティス 8,841 10,080 覚醒トト 10,315 11,760 灼爪龍・フレアドラール 3,805 5,040 水天双極星・リヴァイアサン 4,183 5,544 ジェネレイトアースドラゴン 4,435 5,880 聖獣龍・エンジェリオン 3,805 5,040 覚醒ヒノカグツチ 6,027 6,860 覚醒ラクシュミー 11,218 4,900 覚醒パールヴァティー 6,027 6,860 覚醒メイメイ 6,885 7,840 忘却の死神・グリザル 17,003 19,404 覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 15,705 15,680 覚醒シヴァ 15,000 5,880 澪王妃・ヘラ・イース 15,705 15,680 秩序の創界神・ヴィシュヌ 15,000 5,880 爆天の剛龍帝・リファイブ 13,745 15,680 紫棘の霜龍帝・イルシックス 35,000 17,500 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,325 8,400 天冥の星龍帝・デフォード 6,325 8,400 黒天の真龍王・ゼローグ 13,465 13,440 聖都の守護神・アテナ 15,705 15,680 神王妃・ヘラ 11,225 11,200 獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 15,705 15,680 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 39,628 126,720 聖舶神・ノア=ドラゴン 450 142,560 起源神・ガイア=ドラゴン 39,628 126,720 全能神・ゼウス=ドラゴン 39,628 126,720 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,628 126,720 綺羅の秘女神・カーリー 8,841 10,080 劫火の威女神・カーリー 13,461 13,440 ホノピィ 280 280 ミズピィ 280 280 モクピィ 280 280 ヒカピィ 280 280 ヤミピィ 280 280 攻略指南 双極の女神2からの変更点 3Fにタン4体が出現するフロアが挿入された。 タンはHP20だが防御が350万ほどあり、また1体につき毎ターン11,000程度の攻撃をしてくる。 2016年12月以降には8Fに潜在たまドラが出現するフロアが挿入され、以降のフロアは1つずれた。潜在たまドラは単体出現であるものの、スキル遅延から毎ターン3万強の攻撃をしてくる。 22Fにレーダードラゴン5種のいずれかが出現するフロアが挿入された。 レーダーで配信されているそれぞれの降臨(壊滅級)よりは若干弱く(HP,攻撃ともに8割弱)なっているが、それでもなお 他の敵とは桁が違いすぎる。 それ以外の敵は闘技場2から変更なし。HPと攻撃に1.1倍の補正がなくなったが、代わりに内部Lvが1上がっている。結果として大半の敵のステータスが強化されている。 +転生ミネルヴァ火無効PT 火力調整が容易で瞬間火力も高く、マキナが使えない間やサブバインド中の耐久も比較的安定な、転生西洋神を用いたPT。 その中でもミネルヴァは①ヘパドラ前での継承調整(もしくは時間をかけてからのヘパドラ捨て)が無い②リファイブ先制ダメージを受けられる(ネプセレスはHPバッジ必須)③封印バッジで封印100%(ネプセレスはHPバッジ必要で耐性40%)、等の理由で有利。 PT例 封印耐性バッジ LF転生ミネルヴァ(緑オーディン&トキ継承) S裏エルドラド・裏エルドラド・リファイブ(3体の継承は下参照) シャリテマキナ(継承無し) PT内の火軽減の数は全部で14(70%)なので、追加の潜在火耐性30が必須。 リファイブは封印耐性と2Tヘイスト要員も兼ねる。 継承について:LFはバインド回復要員。アマテラスのような完治を積んでもいいが、闘技場3に関して言えば6T以上のバインドは重ならないと発生しない。 HP条件に依らずバインドを乱発し、かつバインド中に危険火力の行動を取るモンスターもほぼ居ないので完治にする必要はそこまで高くない。 トキはバインド回復と1ターンのダメージ無効要員。ゼウドラ・ノアドラの突破に無効要員が必須なので最悪でもラファエル等の継承が必要。 サブは火光陣・エンハンスが必須(リファイブには陣以外を強く推奨)。 陣はベルゼブブに必須、エンハンスはゼウドラ含めた突破用。リファイブはヘイスト要員を兼ねるので、使用率の高い陣継承だと回しにくい。 ゼウドラを考えるとグラビティ系のスキルも有用。特に降三世明王は相手のHPに依存せず調整できるため便利。 エンハンスは固定ダメージ+"2T"2.5倍のミューズ(カラットは固定ダメージ無しの2.5倍)か、CTW複合で長時間操作可能なヨミのどちらかが欲しい。 シャリテには継承無し。 基本はシャリテで火に変えて耐久するだけ。細かいところは以下に記載。 火力はそこそこ出せる上、火だけでなく光と闇は75%減できるので、シャリテ無しでも殴り合える場面なら温存した方が攻略が早い。 立ち回り要点 B1~2:ある意味最難所。スキブが無いので如何にシャリテを貯めるかの勝負、水や木ばかり出てこられると辛い。 B3:タンゾーン。シャリテで躱した場合は勢いあまって全部倒しきらないように。出来る限り攻撃色を消さない。 火・光・闇しか居なければシャリテ無しでも殴り合える。ミネルヴァのスキルで貫通してしまうのも手。 B5:木デーモンはバインド乱発の危険が高いので速攻で倒すこと。陣ポイント。 B7:リファイブバインド→スキル封印、となると流石に厳しい。確率自体はかなり低いので妥協する他ない。B10まで貯めなおし面倒なので出来ればリファイブ温存。 たまドラの防御力が意外に低く、火と光で倍率を出すと貫通してしまうこともある。できれば同時に消さないように。 LSの条件で無いため見逃しやすいが、水ドロップが同時に消えていると弱点を突けるシャリテが貫通することも。 B8:潜在たまドラはシャリテを使わず(使えない)等倍殴り。基本3Tは死なないが次層で沙悟浄先制が有り得るのでHP11,835確保かトキを使いつつ突破。 B9:参上ゾーンは周瑜が面倒。火攻めのせいで攻撃色が勝手に増えるのでシャリテ使用は事故る可能性が高い。出来れば一気に突破する方がいいがリファイブ温存の必要あり。 B10:西洋・北欧ゾーン。ヨルズが出たらリファイブ使用→シャリテでOK、出来ないならさっさと光にしたい。ヘイムダルが遅延連発、前フロアで周瑜を引いていなければさっさと突破してもいい。 スルトに火の目覚めを受けた場合、落ちコン事故のリスクが跳ね上がる。早めに99T消化しておきたい。 B13:ぷれドラ。火を優先的に倒して攻撃色を増やさないように。 B17:ドラゴンゾーンは次2層に向けての調整をする。突破時にお邪魔を残さないこと。次のラクに殺られる。 また、グリザルに必要なスキルはここで溜めてから突破すること。次がラクだとあちらが自滅してしまうため満足に溜めなおせない。 更に片方のミネはスキル2が2T以内に発動しない状態で突破すること。メイメイ対策で、出来れば光泥がある状態で突破が理想。 B18:カグは根性発動しないように。ラクは挙動が一部不明瞭なところがあるので念のため注意喚起。 メイメイは初手か七星陣後にミネ変換→ 属性変化させず 火3+3+3・光3(もしくは火6or3+4・光3の6コンボ)でワンパン狙い。 最初の2Tで倒せない状況だと、シャリテを使ってダメージを無効化する必要があるため突破がキツい(防御50%減から2列消し5コンボが必須)。 降三世継承が特に輝く相手に変化すると言える(それだけだと150ターン近くかかることになるが)。 パールは落ちコンが面倒。削りに行くときは回復生成のターンは0コンボ処理がある意味無難かも。最悪99Tが剥がれるまで0コンボ処理。 テンプレパーティなら火+光の2コンボでちょうどいい感じに削れる。 B19:単純に猛毒が厄介。溜めなおしが出来ないのでシャリテを使わず陣+エンハで一気に処理。 B20:ヴィシュヌが出ると長期戦。死にはしないが50%以下で一度バインドが来るので注意。発狂ゾーンに入ってしまえば回復されない。 B21:陣を温存して突破すること。 B22:ブブは陣から一気に撃破でOK。 B23:ゼウドラ以外は100%安定、更にノアドラ以外の残りはボーナスステージ。 ゼウドラ:色変化は90~40%の間。シャリテ使用→貯めなおし(90%以下にしない)の上で整地・スキル調整 →一気に40%以下にするか、80~50%区間を1度挟んで次ターンに40%以下にする(40%以下にするタイミングでトキ使用)→シャリテ再使用、貯めなおし 無効化が無ければ90%以下の状態で相手が木か水(出来れば木)の時に削る。3/4の確率でミネルヴァの軽減属性に変化してくれるので耐えられる。 ノアドラ:必ずHP50~30%区間を挟むこと。30%以下にする前にトキ使用でフォースジャッジメントを無効化すること。 更に受けたら緑オーディン使用で覚醒封印解除が無難。 一気に10%以下まで持ち込めばフォースジャッジメントは受けないが、バインドが残っているとファイナルジャッジメントを耐えられない点に注意。 ガイドラ:上記二つよりは楽だが、軽減が切れた後にHP50%以上だと遅延を喰らい続けるので面倒(死ぬことは無い)。 20~30%でバインドが来るのでその区間は一気に処理したいが、念の為ミネルヴァのバインド回復を溜めなおしてから削った方が良い。 ヘパドラ・ヘラドラ:死にたくても死ねないのでただの消化試合。 B24~25:ボーナスステージ。ヒカーリーのバインドと、シャリテを溜めなおし忘れないようにだけ一応注意。 +分岐闇メタトロン列編成PT 分岐進化で落ちコンなしLSとなった闇メタトロンPTで、闘技場3をそこそこの速度で100%の安定性かつかなり楽なパズルでクリアする。 余計なコンボをする必要がなく、火力のばらつきもない列編成闇メタPTは、正確な火力調整がモノをいう落ちコンなしLSとの相性が抜群である。 そして、倍率が2.25倍と81倍しか出ない点を、ドロップ調整と潜在覚醒の神キラーで補う。 PT構成(例) パーティ L 分岐闇メタトロン エスカマリ 転生ロキ 転生パンドラ1 転生パンドラ2 F 分岐闇メタトロン アシスト 転生(覚醒)オロチ 究極サツキ(副属性なしの方) カメオ 転生アヌビス インドラ(英龍の守り) (※) 潜在覚醒(最低限) 神キラー×2、遅延耐性×2(潜在拡張推奨) 神キラー×2、闇軽減 神キラー×2、光軽減 神キラー×2 神キラー×2 神キラー×2 (※)フレンドの闇メタのアシストは、毒もまとめて変換できるキャラあるいはダメージ吸収無効持ちがおすすめ。 変換系はバインド回復も可能な柏崎念至、固定ダメージを撃てるルミエル(最適)、バルファルク、ライトニング、たくさんのドロップを作れるエスカマリなどが挙げられる。 吸収無効系は、ベストは闇ドロップも作ってくれる武田好誠であるが、風神、ウルカ、比古清十郎でも十分。 なお、後述の立ち回りではこの枠に分岐ルミエルをアシストしているとする。 代用可能なアシストスキル ベースモンスター 代用 L闇メタ 3ターン以上の威嚇が望ましい。闇アテナ、エキドナロココ、ヒドラでも代用可能。なお、覚醒シヴァの先制遅延により何もできなくなる可能性を防ぐため、この闇メタのみ潜在拡張により遅延耐性を2つ付けることが望ましい。 エスカマリ 毒を消すスキルであれば特に問題は無い。毒を消せることが重要である。 転生ロキ 宝石エンハ並みの火力が出せればいいので、大賢龍エンハ、無月一護でも代用可能であるが、持続ターンのことを考えるとカメオが最適である。 転生パンドラ×2 この編成の闇メタPTは、ゼウス ヘラの突破に苦労するため、反撃持ちかつ毒も消せる変換のスキルを併せ持つアヌビスが推奨である。ゼウス ヘラは、2ターン耐久すれば威嚇が通るので、威嚇+陣スキル持ちのメリオダスでも代用可である。軽減枠は、闘技場3攻略の神器ともいえるインドラが推奨。困ったときに撃ったり、後半の先制ラッシュを警戒したい場合、ヘラドラ相手に重宝する。5ターン半減の究極スサノオあるいは転生(覚醒)スサノオでも代用可能である。 F闇メタ 上記の(※)参照。 その他の要項 ・切断マルチを行わないソロで行く場合、バッジはHP15%上昇のものが最適。HPが増えることで、闇メタの攻撃倍率の適用範囲が広くなるためである。 また、回復上昇バッジはHPが必要以上に回復し、倍率が発動しなくなることがあるのでお勧めしない。 ・潜在覚醒の神キラーが10個必要なので、他のパーティでそれらを集める必要がある。今では、闘技場3をある程度安定してクリアできるPTは数多く存在する。 攻略サイトや、動画の解説などを見て自分が組めるような、あるいは自分に合ったPTで集めよう。トレードもあり。 ちなみに、フレンドに神キラーがついてない程度ならクリアの安定性にさほど影響はない。フレンドの選択は、潜在覚醒よりも有用なアシストスキルを付けているかを重視しよう。 ・上記のPT構成の潜在覚醒で、闇軽減と光軽減が一つずつ振ってあるのは、100%ダメージへの対策である。闇軽減はソニア=グランと究極ゼローグ、光軽減はヤマツミと猪八戒の攻撃にそれぞれ有用となる。 いずれも削り残さなければ受けることはないが、特定のHP条件を満たすと間髪入れずに撃ってくる敵もいるのでぜひ付けてほしい。 ヘラ・イースも100%ダメージを撃ってくるが、その前に複数バインドによる1ターンの猶予があり、潜在水軽減を振ったキャラがバインドを受けていては効果を発揮しないため、上記では記述していない。 また、必須ではないが、神キラー×2を付けて余った枠に遅延耐性を入れることでより楽にダンジョンを攻略することができる。 ・慣れないまでは精密なダメージ計算が逐一必要となるので、ダメージ計算のアプリを入れることが必須。 個人的には、App StoreまたはGoogle Playで「pdc」と検索することで出てくるアプリがおすすめ。 ・HP80%以下のラインはHPの数値表示色がオレンジ色になった時である。(HP100%…緑色、99.99%~80.00%…青色、79.99%~...オレンジ色) ・倍率発動ラインは、残りHPが80.00%より下の場合ではなくHP81.00%より下の場合である(80.5%の場合でも発動する)。つまり、ライン境界あたりだとHPの数値表示色が青色の場合でも倍率が発動する。 ダンジョン潜入時の総HPに0.81を掛けた値が真の閾値であるので注意。 立ち回り 基本的には、攻撃倍率が発動し、なおかつ耐久しやすいHP40000~70000弱の間で攻撃していくことになる。 とはいえ、落ちコンが来ないのと、1コンボして敵の攻撃を一発もらえば簡単に発動できるラインなので調整は楽。 エスカマリのドロップ強化と、ロキの4wayのおかげで、闇の4消しと不要色を消すだけでほとんどの道中の敵は吹き飛ぶ(特に紙タイプ)。 少なくともぷれドラフロアまでは、困ったらスキルを使ってく立ち回りであっても終盤で貯まるので問題ない。スキルを出し渋って死ぬのはもったいない。 道中に限れば、降臨チャレンジをシヴァドラでやっているような感覚で闘技場3を周回できる。 また、上述の「PT構成」で示したPTでの解説であるので、異なるPTでやる場合は各自で火力調整等ダメージ計算をしてほしい。 「泥強込み~」の記述が頻発するが、エスカマリの覚醒により強化されたドロップが勝手に落ちてくるので、当然であるが毎回闇メタのスキルで泥強する必要はまったくない。 B1:ここでHPを80%以下にしてから殴る。左から2、4列目は敵の変換で消える可能性があるので、闇泥(闇ドロップのこと)を貯めるならそこ以外にしよう。 レッドキャップが出てくると大きくスキルターンを減らされるのでそこは注意。 B2:かぐや姫は先制でHPを全快させてくる。その状態でエスカマリを使って根性ラインを割っておくと楽になる。他は無問題。 B3:泥強つき闇4個消し7コンボで確定で抜けるが、パズルがめんどくさい場合は河童の水目覚めがあればその解除も兼ねてエスカマリを撃ち、大量の闇泥で抜いてしまうのも手である。 またここでルミエルのスキルを撃ったとしても、大抵はぷれドラ階まで貯まっているので撃ってもいい。 B4~B7:2way 数コンボで抜けるので無問題。 B8:幸運なことに潜在たまドラは光属性であるのでタンより幾分か抜きやすい。アシストボーナス込みで攻撃力2497以上のキャラがいれば泥強込み一列4コンボで、ない場合はもう1コンボ追加した5コンボで確殺。 もちろん、高い耐久を生かしちまちま削って倒すことも可能。 B9、B10:この2フロアの間で気をつけるのは3点。が、多くは闘技場3に慣れた人なら言うまでもないことばかりである。 ①沙悟浄。倍率が出るならL闇メタのスキル(滅魔の息吹orアシストした威嚇)を使ってぶち抜くのが一番簡単。倍率が出せない場合は適当にコンボするだけで根性が解除できたりする。 次のフロアでヘルの先制がくる可能性があるので、アシストしたアヌビスの反撃で抜こうとするのは厳禁。 ②猪八戒(先制99%ダメ―ジ)→ヘル(先制ダメ)の流れ。このPTに限った話ではないが、回復泥数やコンボ数によっては耐えられない場合がある。 盤面からこれらを考慮して、ダメそうであれば①と同様にL闇メタのスキルで対処しておいた方がいいだろう。 ③覚醒ハーデス。先制99%ダメージからのカウントダウン型(カウントはしないが)。落ちコンなしであることと余程のプレイングミスがなければほぼ起こりえないが、 倒せないまま倍率が出ない状態まで回復して詰んでしまうことが可能性としてはあるので注意。 闇ドロップ確保も兼ねて、一度盤面の回復泥を繋げる+数コンボ(常識的な回復ドロップ数であれば、ここで倍率不発ラインを超えることはない)→泥強一列4コンボで倒すのが得策か。 回復せずに突破すると次のフロアで先制ダメージを受けて力尽きる場合があるので絶対に回復はすること。 B11、B12:way+数コンボで抜けるので問題なし。不安であれば四神フロアでスキルためをしてもよい。 B13:ぷれドラ階。F闇メタに付けたルミエルの固定ダメージで倒す。ルミエルがなければカメオエンハ+(泥強一列4コンボor泥強4消し×2の2コンボ)で抜ける。 B14:ソニアグランは問題なし。ドラりんエンハからのディバインスターも闇メタのスキルで耐えられる。 ゼヘラは無策だと倒すのが面倒。倍率発動ラインまできたらパンドラにアシストさせたアヌビスの反撃を用いてワンパンしてしまおう。4消し5コンボでワンパン。 根性発動時のラースオブゴットでHPを大きく削られてしまうので、可能であれば回復を1セット以上残した5コンボが望まれる。 ※このあたりから、ラクシュミーを警戒した立ち回りが求められる。お邪魔は全て消そう。 B15:絶メタは泥強4消し1コンボで抜けるぐらいの紙耐久であるが、スキル貯めポイントでもあるので、HPとお邪魔に注意しつつ貯めるのもあり。 後述のソティスでの立ち回りを考えると、回復で倍率不発ラインに乗りつつ突破するのが最適ではあるが強制ではない。 B16:お邪魔を作るキャラばかりなので注意。トトのバインドを複数体受けた状態で次のフロアに向かうとリヴァイアサンの封印を受ける可能性があるので注意(さらに次がラクシュミーだと10万近い先制攻撃を受ける羽目になる)。 ソティスは倍率不発ラインにした状態で、泥強一列1コンボ(半分切る)→泥強一列3コンボでツーパンできる。 倍率が出ない状態で次のフロアに行くと、闇ドロップを執拗に消してくるエンジェリオンで時間を浪費する可能性がある。ソティスが出た時以外なら、倍率が発動できるラインで次のフロアに行くのが勧められる。 B17:次のラクシュミーでお邪魔事故を起こさないよう、このフロア突破時には盤面にお邪魔を残さないようにすること。 フレアドラールやエンジェリオンは位置参照でドロップ変換をするので、変換スキルを使わなくてもその位置にお邪魔を移動させるだけで消してくれる。 ちなみに、スキルの貯まりに不安があるならエンジェリオンでかなりの間スキル溜めが可能。 B18:割と注意が必要なエリア。敵ごとに解説する。 ①カグツチ…安全に突破するなら、HPを50%~30%の間に入れる必要がある。倍率発動ラインで泥強3消し2コンボで60%、泥強4消し1コンボで65%、泥強5消し1コンボで66%削れる。 根性を剥がす→バインド食らう→2ターン適当に耐久→倒すという流れが理想。 ②ラクシュミー…お邪魔を消すだけ。暗闇パズルをするときは画面の光度を上げるとやりやすい。 ③パール…30万以上吸収が厄介で、泥強1の3消し1コンボか、泥強なしの3消し2コンボ以下でないとダメージを出せないため調整が面倒。変換スキルでの調整も、高確率で大量に盤面を荒らしてくるのでやりずらい。 また、この編成だと心癒の山風、トリシューラで倍率発動ラインになってしまうので地道に削るのも難しい(一応サブやフレンドに潜在拡張を行い、そこに木軽減を入れることでなんとかなるが面倒である)。 まず、倍率発動ラインでルミエルのスキルを使い、泥強されていない闇を作ってダメージを与える。この時点で残りHPは半分程度になる。 この後は、(a)ルミエルのスキルが貯まるまで攻撃色を消さずに耐久し、上記と同じことを再度行い倒す、(b)倍率発動ラインでも吸われないエスカマリの副属性の光で地道に削る→ヒマラヤの怒りで最上段に生成されたお邪魔を闇に変換して倒す、 (c)タイガーラッシュの弱い方(唯一の倍率不発ライン上の攻撃)が来たら、変換スキルを複数使って大量の闇ドロップを作り、フレンドの闇メタの泥強を使って火力を出す。の3つの攻略法を組み合わせることで突破する。 ④メイメイちゃん…陣で闇ドロップを作ってくれるのでそれで突破。 ※このあたりから、ベルゼブブを警戒した立ち回りが求められる。毒の海を消すために極力変換はとっておくようにする。 また、威嚇を撃つB20以降は、少なくとも自身の闇メタのスキルがフリーになる。闇メタのスキルは軽いうえに攻撃と防御の両面に役立つので積極的に使っていこう。 B19:グリザルは泥強一列2コンボで倒せる。闇が足りないのなら攻撃を受けて盤面に闇を呼び込む。 B20:倍率発動ラインになったら、比較的弱いウルズやイースであっても倒す前に絶対威嚇を使う。以降のフロアでは威嚇が特に有効に働く敵がいないため(効かないor使う意味が薄い)、体勢を立て直し次のフロアで優位に立ちまわるためといった理由がある。 威嚇を撃った後は、リファイブ→ヘラの流れを警戒して回復したり、次のフロア用に闇泥を呼び込む。 ヴィシュヌは泥強3消し2コンボで半分以上削れる。倒す前にHPが倍率不発ラインになってしまったら意味がないので、HPに余裕があれば、威嚇を撃つ前にある程度攻撃を受けておくのも手である。 B21:リファイブはコンボ吸収時に6コンボするのが面倒ならさっさと倒してしまおう。 ゼローグはオシリスやウルズの目覚め時に闇吸収を連発されると危険なこともあるので、危ないと思ったらインドラや闇メタのスキルを使ってもよい。割合ダメージを撃ってくるので次のヘラ先制への警戒も忘れないようにしたい。 イルシックスは泥強1列1コンボで77%、2コンボで97%削れる。発狂ラインに入る→エスカマリに付けたカンナで水を変換して突破か、英龍の守りで発狂を受けてから倒すのが理想。 攻撃がレーダードラゴンより熾烈なので、危ないと思ったら発狂前でも英龍の守りや自身の闇メタのスキルを撃ってもいい。HPに余裕があるならハイプレスクロー警戒で闇メタのスキルを、危ないなら英龍の守りを使うと効率的。 B22:とにかく中途半端に攻撃しないのが大事。また、次に来るかもしれないゼウドラとヘラドラに気を付ける。 先制で沈まないようにするのは当然だが、ゼウドラ、ヘラドラ相手に初ターンで倍率発動ラインにいないと詰みなので、前のフロアで英龍の守りを撃ったなら、その持続ターンが完全に切れた状態で次に進みたい。 ①ヘラ…先制さえ耐えれば大したことはないが、中途半端な攻撃だとバインドを受けるので注意。泥強3消し3コンボで倒せる。 ②ベルゼブブ…このために毒変換を3枠も入れているので、余程のことがなければ毒の海に沈むことはない。倍率不発ラインで毒海を変換することになっても、その後中途半端に殴らなければ簡単に倒すことができる。 ③アテナ…先制でこちらのHPを全快してくるため、闇を3つ残した状態で倍率発動ラインに乗せる必要がある。シケリアストライクを撃たれた場合は、次にヘラドラが来た時の先制が怖いので、闇メタのスキルで次の先制対策を打とう。 なお、ニケの聖歌での闇属性10ターンバインドがあるが、泥強3消し2コンボで簡単に飛ぶので絶対に撃たれることはない。 B23:潜在覚醒の神キラーのおかげで、レーダードラゴンであっても楽に立ち回ることができる。攻撃時(英龍の守りが打てない状態ならレダドラ突破時も)にHPが倍率発動ラインに乗っていること、宝石エンハンスを撃ち忘れないことに注意。 ①ヘパドラ…先制遅延ターン数の関係上、宝石エンハをつけているロキとインドラが未使用ならパンドラ1体分のスキルが使用でき、なおかつ泥強一列5コンボで半分近く削れる。そのため、敵の目覚めギミックを受けていようと火力不足で負けることはない。 むしろ、HP不発ラインまで回復しながら突破してしまい、カーリーの初撃で死ぬミスがあるので注意。闇メタのスキルを使えば期裂苦断まで耐えられるので、ミスを防ぐために次で倒せそうなラインまで削ったら少し攻撃を受けるのもアリ。 ②ノアドラ…パーティ内の属性が闇とエスカマリ1体の副属性の光しかないので、闇属性が吸収されている間はどのようにドロップを消してもファーストジャッジメントが発動してしまうという事故はない。 落ちコンなしLSで簡単なパズルで確実にダメージを与えられるため、ジャッジメントを一撃しか喰らわずインドラは不要。 闇属性吸収がない&ロキが2ターン以上バインドされていない&ファーストジャッジメント(51039)を受けられる状態で、攻撃→ファーストジャッジメントを受ける→宝石エンハ+闇が少ないなら変換して一列3コンボで倒す。 最初の攻撃については、PTがバインドされていないなら泥強一列2コンボで77%、エスカマリがバインドされているなら泥強一列4コンボで81%、その他のサブがバインドされているなら泥強一列3コンボで79%削れる。 ③ガイドラ…唯一神タイプでないためレダドラの中では一番固いことになるが、発狂までのターンにかなりの余裕があるので問題ない。「口を開いた」のときには75%軽減が切れているので注意。 盤面に闇を貯める→倍率発動ラインであり、かつ変換が次のターンまでに撃てることを確認して、宝石エンハ&盤面で攻撃→変換で攻撃で倒す。 闇を貯める際の注意は、泥強一列(闇6個)だけでは半分削るのに6コンボも必要になる点で、可能なら最低3コンボで半分削れる(泥強列込み)闇ドロップ8個までドロップを貯めた方が安定性が増す。 ④ゼウドラ…親切にも先制で35%ダメを与えてくるので、突入時にHPが満タン近くで英龍の守りが残っているようなことさえなければ、初撃で倍率が出ずに負けるということはない。 初ターン(ゼウドラが光属性の時に)で宝石エンハ+泥強5消し2~4コンボでワンパンするのが一番楽。またそうでなくても、敵の残りHPが半分を切らないようにちまちまダメージを与えて、頃合を見計らって宝石エンハで攻撃することで簡単に倒せる。 ⑤ヘラドラ…フレンドに吸収無効があればただのカモであるが、吸収無効やインドラがなくても突破できる。ただ、隔ターンごとにこちらを全回復してくるのが厄介で、攻撃チャンスは意外と少ない。 先制攻撃(暗黒龍の洗礼)、ブリリアント・ワールドはスキル未使用で、獄天の焦熱、ソウルバーストは闇メタのスキルで、アビスシュトローム、デスサイスはインドラのスキルで耐久できる。 つまり、攻撃可能な4回(インドラが使用可能の場合は7回)のうちに倒し切る必要がある。泥強3消し×2の2コンボ、泥強5消し3コンボのどちらかで4分の1以上のダメージを与えられる。 敵の攻撃を受ける→上述の攻撃のうち、盤面でやりやすい方で敵のHPを1/4減らす→こちらを全回復(慈悲の息吹)→闇ドロップを呼び込む→敵の攻撃を受ける...を繰り返すことで突破可能。 軽減スキルのうち忘れに注意。 B24:大抵はエンハンスが使用可能もしくは持続ターンが残っているので、相手が盾を張っていようが簡単に突破可能。闇カリは宝石エンハで泥強一列1コンボ、ロキエンハで泥強列込み8消し3コンボで倒せる。 ヒカーリーは宝石でもロキエンハでも泥強一列1コンボで倒せる。インドラが残っていれば持続ターンの間は闇を貯めながら耐久してもよい。 B25:多くても毎ターン23000程度なので地道に削って倒せる。スキルが残っていたり使ったスキルが戻ってきていれば600万の防御を上から超えることも可能。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 吸収無効は入れていきたいが吸収出てこなければ完全に腐る&覚醒の神キラー持ち入れててヴィシュヌ→ヘラドラの流れ来てしまうと今度は1枚じゃ意味ないのがな、まあ神キラー入れなければいいだけの話だが -- 2018-08-16 01 59 50 自演マルチのLFアレスタ(Aパネラ/エイル/アレスタ/覚不動、Bパネラ/エイル/アレスタ/フィオ。アシスト・潜在キラーあり)でのんびりキラー集めしようと思ったら、普通に周回可能だった。カムイ装備があればもっと楽なんだろうけれど… -- 2018-09-05 17 00 16 ソロでの攻略お断りのダンジョン -- 2018-09-11 21 38 58 パール、ヴィシュヌ、ヘラドラいっぺんに出てくるとかふざけてんのか -- 2018-09-19 21 50 02 LF銀さん S覚醒ねね2、アメノミナカヌシ、メル(暴乱アシスト)で3回目にクリア。このダンジョンは出現する敵によって左右されるね。 -- 2018-09-23 17 40 33 ウルズからのヘパドラで、陣変換使い果たしてからのカーリー欠損は糞すぎて・・・ -- 2018-10-19 15 05 32 セルフマルチのLFマドゥでギルガメッシュ2体、6号2体、追加攻撃、高防御対策のアシストキラー、火陣で楽々周回 -- 2019-02-12 00 46 12 パールヴィシュヌは耐久できるしソティスは調整できるから良いけどヘラドラだけは存在毎抹消しろ -- 2019-03-13 19 42 43 4倍期間の時に限ってラクシュミ率多すぎ。絶対4分の1じゃないし偏りすぎだろ。 -- 2019-08-14 15 22 24 ↑キューティハニーパなら2ターンで抜けるから、自分が持ってなけりゃ相方見つけて光パでも作れば? -- 2019-08-15 10 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