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闘技場 ブリューナクに存在する施設→クラスランド/魔の槍 やりこみ要素のひとつでもある ルール まずお互いのパーティで1vs1のシングルバトルを4回行い、最後に4vs4のパーティバトルを行う、計5戦 2度目以降は全員のステータス半減 景品は2度目まで出る 敵からは普通にアイテムドロップもする ここでしかでない敵も存在するのでカードコンプを目指すなら挑戦することになる。 S級はラスボス並に強い 初級(低レベルモンスターズ) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 JK 70 10 4 4 4 100% 100% 150% 100% 100% 150% 銀の酒 2 ナース 111 0 11 11 11 100% 150% 100% 50% 50% 100% ギプス 3 赤頭巾(♂or♀) 125 0 8 6 7 100% 50% 150% 100% 100% 150% 使い捨て赤ポーションLv1 125 0 7 7 19 150% 50% 100% 100% 150% 100% 4 エンジェリング 140 0 6 8 8 100% 0% 150% 0% 0% 0% リセットストーン 赤頭巾はどっちかランダム 景品 黄金のチーズ 中級(まほうつかいとロボット) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 マリア 870 0 40 20 55 100% 50% 150% 150% 150% 50% 魔法のおしぼり 2 性的絶倒マシーンA型 780 0 35 35 35 100% 100% 100% 100% 150% 50% モンスター図鑑 3 性的絶倒マシーンB型 830 0 45 35 20 100% 100% 100% 100% 150% 50% 4 性的絶倒マシーンC型 730 0 35 25 50 100% 100% 100% 100% 150% 50% 景品 各種大メダルx1 上級(森林ガールズ) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 森林少女 35 0 3 3 3 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 2 新緑の妖精 260 0 20 19 18 150% 100% 150% 100% 50% 100% 銀の酒 3 神樹 650 0 31 31 26 150% 100% 150% 100% 50% 100% 魔法のおしぼり 4 フォレストプリンセス 2200 0 50 50 40 150% 100% 150% 100% 50% 100% 黄金のチーズ 景品 パワーストーンx3 B級(マジカルプリンスひな) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 マジカルプリンス 2520 0 81 36 41 100% 50% 150% 100% 100% 150% 使い捨て白ポーション 2 ホーリー 2500 0 51 81 55 100% 0% 150% 0% 0% 0% リセットストーン 3 デーモンキング 2450 0 61 55 70 150% 0% 100% 0% 0% 0% マテリアルD 4 ひな(1対1) 15600 0 60 45 20 50% 50% 150% 50% 50% 150% なし 1ターン目のみ3回行動(内2回はスターブレイカー) 4 ひな(最終戦) 78000 0 60 45 20 50% 50% 150% 50% 50% 150% なし リバイブ4回3回行動(内2回はGEメディシン) 景品 ホームの素(2回目はねずみ2匹) A級(りみか機甲戦隊) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1~3 りみかクローン 9999 0 70 60 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% なし カード化はりみか 4 りみか(1対1) 15600 0 155 45 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% 3回行動(内2回はシンパスファート) 4 りみか(最終戦) 78000 0 155 45 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% リバイブ4回4回行動(内2回はシンパスファート、1回はバックスタッブR) 景品:ステータス増加石6種 S級 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 レシル(1対1) 43000 0 203 145 95 150% 150% 100% 100% 50% 50% なし 2回行動(ランダム攻撃スキル+秘密の開放) 2 あきか(1対1) 37800 3200 99 188 23 100% 50% 150% 100% 50% 150% なし 4回行動(ランダム攻撃スキル+シンパスファート+デュアティック+パージティブ) 3 強化森林少女(1対1) 33300 0 97 97 97 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 4 ふゆき(1対1) 47400 2400 165 162 100 50% 150% 100% 150% 50% 100% なし 3回行動1ターン目:クエスト+状態異常魔法+GEメディシン2ターン目以降:ランダム攻撃スキル+状態異常魔法or仲間呼び(りみかクローン3体)+GEメディシンorクエスト 1 レシル(最終戦) 215000 0 203 145 95 150% 150% 100% 100% 50% 50% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。あきか、ふゆきのいずれかが先に倒れると追加行動(ギャラクシィ)二人共先に倒れると追加行動(ギャラクシィ2発) 2 あきか(最終戦) 189000 3200 99 188 23 100% 50% 150% 100% 50% 150% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。レシル、ふゆきのいずれかが先に倒れると追加行動(ブリューナク)二人共先に倒れると追加行動(ブリューナク2発) 3 強化森林少女(最終戦) 33300 0 97 97 97 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 1対1と同じ。 4 ふゆき(最終戦) 237000 2400 165 162 100 50% 150% 100% 150% 50% 100% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。レシル、あきかのいずれかが先に倒れると追加行動(デザイア)二人共先に倒れると追加行動(デザイア2発) 景品 バトルプリンセスのカード
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年表 このページはアサシンクリードⅡでの出来事を年表にして掲載しています。 本編とDLCのはげしいネタバレを含みます。 アサシンクリードシリーズ総合wikiの年表 からアサシンクリードⅡに関連する項目を抜き出して作りました。 シリーズ全体の年表は アサシンクリードシリーズ総合wikiの年表 をご覧ください。 お気軽にご編集ください。 コメント欄 西暦 月日・経過時間 場所 概要 備考・詳細 紀元前30年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」AC2Ⅱ本編、アサシンの印章より クレオパトラがアサシンによって暗殺される アサシン クリード II 1459年 - フィレンツェ エツィオ・アウディトーレ誕生 1476年 - フィレンツェ Sequence1・2・3 陰謀により父と兄弟が処刑されるエツィオは首謀者のひとりであるウベルト・アルベルティ判事を暗殺し、母、妹とともにモンテリジョーニに住む伯父マリオのもとに逃れる 1476年~1478年 - モンテリジョーニ Sequence3 エツィオ、伯父マリオのもとで2年間修行する 1478年 - サン・ジミニャーノ Sequence3 ヴィエリ・デ・パッツィを暗殺 - フィレンツェ Sequence4パッツィ家の陰謀 エツィオ、フランシスコ・デ・パッツィをシニョーリア宮で暗殺 1478年~1480年 - サン・ジミニャーノ Sequence5 パッツィ家の陰謀の首謀者5人を暗殺 1480年~1481年 - - Sequence6 フィレンツェからアペニン山脈を経由し、フォルリへ 1481年 - - Sequence6と7の間 フォルリから船でヴェネツィアへ 1481~85年 - ヴェネツィア Sequence7 セタ宮にいるエミリオ・バルバリーゴを暗殺するための準備を行う 1485年 - Sequence7 セタ宮でエミリオ・バルバリーゴを暗殺 - Sequence8 レオナルド・ダ・ヴィンチの飛行機械でドゥカーレ宮に潜入ヴェネツィア総督は毒殺されてしまうが、カルロ・グリマルディを暗殺 1486年 - Sequence9-1 カルロ・グリマルディを暗殺した際に手に入れた写本をもとに、レオナルド・ダ・ヴィンチにアサシンブレードに装着する小型のピストルを作ってもらう - Sequence9-2 レオナルド・ダ・ヴィンチに作ってもらった小型のピストルを使用する - Sequence9-3~7 特別なパーティーに参加するためには黄金の仮面が必要だと知り、手に入れるためにゲームに参加する - Sequence9-8 黄金の仮面を使ってパーティーに忍び込み、マルコ・バルバリーゴを暗殺 - Sequence10-1~3 バルトロメオ・ダルビアーノとその部下を救出 - Sequence10-4・5 バルトロメオの軍団と共にアルセナーレを攻撃シルヴィオ・バルバリーゴとダンテ・モロを暗殺 1488年 - Sequence11 ロドリゴ・ボルジアと対決、ボルジアは逃すもエデンのリンゴを手に入れる - フォルリ Sequence12フォルリの戦い フォルリを襲撃したオルシ兄弟を暗殺するも、黒衣の修道士ジローラモ・サヴォナローラにエデンのリンゴを奪われる 1492年 - ヴァティカン (史実) ロドリゴ・ボルジアがアレクサンデル6世として教皇に即位 1497年 - フィレンツェ Sequence13-1~10 サヴォナローラの支持者9人を暗殺 1498年 5月23日 Sequence13-11・12 集まった民衆によりサヴォナローラ刑死エツィオがとどめを刺す死亡日は史実より ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より トマス・デ・トルケマダ(スペインの異端審問官)がアサシンによって暗殺される 1499年 - ヴァティカン Sequence14「来た、見た、勝った」 エツィオ、ヴァティカン地下の宝物庫を開き、ミネルヴァと会う 1541年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より フランシスコ・ピサロ(インカ帝国を征服した人物)がアサシンによって暗殺される 1558年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より メアリー1世(イングランド女王)がアサシンによって暗殺される 1865年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ジョン・ウィルクス・ブース(リンカーンを暗殺した人物)がアサシンによって暗殺される 1916年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ラスプーチンがアサシンによって暗殺される 1953年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ヨシフ・スターリンがアサシンによって暗殺される 1971年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より フランソワ・デュヴァリエ(ハイチの政治家)がアサシンによって暗殺される コメント欄 名前 欠けていた部分を総合wikiより転載しました。 - 名無しさん 2013-06-27 04 26 34
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引き継ぎなしってかいてあんけど、マルチのキャラ選択で娼婦はBHプレイ特典ってあるぜ? - 悦子 2011-12-08 04 04 41 それはBHからの引継ぎでクリア後云々は関係無いんでは? - 名無しさん 2011-12-08 14 40 12 連動要素の話でしょ - 名無しさん 2011-12-08 19 32 15 連動要素の - 名無しさん 2011-12-08 19 30 31 Q.先に反撃して… は今回逃げにくい諦めてさっさと名誉の死取ったほうがよくないか - 名無しさん 2011-12-08 23 10 52 逃げにくい時は です申し訳ない - 名無しさん 2011-12-08 23 11 58 マスターアサシンってアジトの数しか育成できない?レベル10アサシンのXPが凄い余ってるんだけど - 名無しさん 2011-12-09 01 18 41 そういうことになるな。 - 名無しさん 2011-12-09 14 17 51 争奪中のアジトってどうやったらアサシンのアジトにできるの?もしかしてできないの? - 名無しさん 2011-12-10 09 49 10 クリアー後アルタイル時代でそうさ出来るの? - 名無しさん 2011-12-10 21 56 24 マストの横木からダイブしようとしてもただ飛び降りてしまうのですが、ダイブはどうよりますか? - 名無しさん 2011-12-11 00 38 44 飛び降りるときに右上のボタン操作のところ見ればわかることだろうに。注意力が足りん、そんなんじゃ立派なアサシンになれんぞ。あと項目追加しといた、読んどけ。 - 名無しさん 2011-12-11 01 35 36 たまにダイブコマンドが表示されないことがあります。飛び込む場所や方向を変えてみてください。 - 名無しさん 2011-12-22 11 56 14 マスターアサシンミッションのパート2が出てきません - 名無し 2011-12-11 18 49 42 イシャク・バシャの回顧録の場所が分かりません - 名無し 2011-12-11 20 21 40 そのうち本屋で回顧録の位置が描かれた地図を買えるようになったと思う。 - 名無しさん 2011-12-13 01 01 12 地図はを全部かったのに出てきません他の店も回って見ます - 名無し 2011-12-13 20 17 49 アニムスデータの破片を25個集めると出るらしい まぁいつの間にか出てる - 名無しさん 2011-12-13 23 33 39 このサイトの武器のコーナーってブラザーフットのではありませんか? - 名無し 2011-12-13 20 28 38 マスターアサシン7人目が全然13のまま全然上がらないんだけどどうやったらいい? - 名無しさん 2011-12-19 17 20 30 今作の通貨Aってアクチェでいいんですよね?プレイしててもわからなかったんだけど、現代だとどれくらいの価値なんだろう? - 名無しさん 2011-12-20 16 50 11 ユスフのキジル - 名無しさん 2011-12-23 16 07 53 ってどうやってとるんですか - 名無しさん 2011-12-23 16 08 12 曖昧な記憶なので間違いであったら申し訳ない・・・ユスフのキジルはたしか、アサシンのギルドチャレンジ3で手に入ったと思う。 - 名無しさん 2011-12-23 17 40 07 ユスフのキジルは、マスターアサシンミッションのパート1、弟子がロードスのキュリルを殺し損ねたからエツィオが叱るってミッションが終わったら取れた。データ2つ使ってやってるが両方そうだったからたぶんあってると思うよ - 名無しさん 2011-12-25 01 38 35 アサシンの弟子がレベル15にならない - 名無しさん 2011-12-26 23 03 18 ヴラド・ツェペシュの剣を手に入れてから他の武器に変えるとまた取りにいけないといけないんですか? - 名無しさん 2011-12-27 00 54 14 アサシンの隠れ家の奥の方に武器や防具を置いている部屋があり武器や防具を自由に変更可能です。ちなみにヴラド・ツェペシュの剣は、武器の部屋の真ん中あたりにある豪華なケースっぽいとこに置かれています。 - 名無しさん 2011-12-27 02 13 27 書物収集でカッパドキアの書物を見逃してる人が多いから追加したいんだけど編集方法がわからないので誰か変わりにやってくれませんか? - 名無しさん 2011-12-27 11 03 22 武器選択の画面の右の円の右下と左円の左が埋まらないんですが仕様ですか? - 名無しさん 2012-01-19 16 55 59 右円の右下じゃなくて左下でした - 名無しさん 2012-01-19 16 56 43 フレ登録送って。PS3ID⇒Koarano-LOTTE よろよわいけど - ENEゴリ君 2012-01-23 21 04 25 マスターアサシンミッションでアンロックされる武器などは最初にフルシンクロしないとやり直しても手に入らないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-29 21 00 58 マスターアサシンミッションもリプレイできるよ - 名無しさん 2012-01-29 22 18 09 弟子がXPは満たしているのにレベルが14のままなのですが、なにかミッションなどをこなさないとマスターアサシンにはなれないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-30 15 57 56 イベントマーカー出てない?というか質問は質問掲示板を先ず読むべし - 名無しさん 2012-01-31 22 40 33 下のワッカが出ない - asasinn 2012-05-22 20 02 51 地中海のアサシン支配率っていつか100%になるんですかね? - 名無しさん 2012-01-30 16 15 30 えーと、地中海都市選択の時に表示される各都市の「アサシンの支配率」ってやつ?アサシンを派遣すれば100%いくけど。というか質問は質問掲示板で - 名無しさん 2012-01-31 22 47 32 アヤソフィヤの秘密て何? - 名無しさん 2012-02-02 02 55 29 さぁこのwikiの秘密の場所の項目を見てくるんだ - 名無しさん 2012-02-02 20 39 40 アサシンを勧誘する(アサシンギルド)ですが、11/12のまま変化しません。 - 名無し 2012-03-06 11 10 19 どこかの街を制圧して、一人派遣させて弟子枠を空けて勧誘してみた? - 名無しさん 2012-03-06 12 26 17 村からどうやって出るの? - 名無しさん 2012-04-07 14 09 50 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 - 名無しさん 2012-04-07 16 23 36 クリア後の引き継ぎの仕方教えてください - 名無しさん 2012-08-10 10 27 58 ないと書いてあるだろ - 名無しさん 2012-08-28 08 22 14 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19
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カジノの闘技場にて、一番賭けられたコインの多いモンスターが全部で何枚賭けられているのかや、将軍がどのぐらい試合に影響するのか教えてくれるらしい・・・ 情報料は1億Gで、闘技場の更新と同じで12時間ごとに更新
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/47.html
【裏闘技場】 ╋━━━━━━━━━━━━━━╋ KING OF FIGHTERS 深夜1/2~2/2 開催されている裏闘技場 毎日開催で、8人のトーナメント形式 奴隷同士を戦わせて見世物にして遊ぶ場所 見世物的要素が強い 負けた奴隷は勝った奴隷のオーナーのいうことを1つ聞く 奴隷で無いものも参加可能であるが待遇は奴隷と同じになる 大会側が出した、モンスターも出てくる ギブアップor死亡で勝者が決まる 魔法、超能力、道具使用可 その他制限なし ビギナーカップ 毎日 優勝賞金は1000万 ノーマルカップ 毎日 優勝賞金は5000万 マスターカップ 月末 優勝賞金は1億 入場費100万 試合参加費200万 なお、賞金は奴隷のオーナーの手に渡される
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リスパダール城下町で花のゲートをくぐった後の右端にある建物。 ストーリーの進捗に応じた試合が用意されており、クリアできれば貴重で便利な景品が手に入る。 負けてもゲームオーバーにならないので気軽に挑戦しよう。 (古いバージョンではたまにゲームオーバーになるのでこまめなセーブを推奨) 一部の章は街にいる時点で仲間がいる為、そのまま闘技場まで連れ回す事が可能。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 終章 コメント 1章 ペッコチラカップ タイトル 景品 小手調べ 魔導クリスタル ぷよぷよクエスト 呼吸のカード すもぐり 牙のお守り 地の理 装飾が施された箱 崖っぷち 小さなメタル 小手調べ 制限時間30秒以内にオブジェクトを全て破壊する。 小手調べにふさわしい難易度だがオブジェクトの属性が炎の為、 同属性の赤石の剣では少々手間取る可能性がある。 ぷよぷよクエスト 制限時間1分20秒以内にぷよぷよスライムの群れを倒す。 敵が密集している上にどんどん分裂するので、シールドバッシュを撃ち込むと 当たり方によっては1発で憑依技を撃てるだけのSTを確保出来る。 時間の余裕はあまりないので焔とシールドバッシュを駆使して手早く倒そう。 左右の端にいる敵の倒し忘れに注意。 すもぐり 水位が上下するマップの中、制限時間30秒で草に擬態した花を倒す。 落ち着いて操作すれば溺死の危険はそれほどないが、水中での動きの鈍さと制限時間で焦りがち。 余裕がない場合は一旦放置して次の章に進み、攻撃力や潜水力を上げてから再挑戦しても良い。 闘技「ぷよぷよクエスト」で呼吸のカードが貰えるので、早速天秤に乗せて潜水力を確保するのも有り。 なお、これに限らず水位が上下する闘技では「~を倒せ」のメッセージで決定ボタンを押すタイミングによって開始時の水位を調整できる。 難易度にそこそこ影響するので留意しておくとよい。 地の理 段差の多いマップでダメージを受けずに敵の群れを倒す。 スケルトンと蜘蛛は主人公と同じ高さになると行動が活発になり、コウモリは主人公が接近すると動き出す。 盾や憑依技の無敵でスケルトンの包囲から抜け出して、後は安全地帯からちみちみ攻撃すると良い。レンジの長い武器だと安心。 スケルトンとコウモリは敵の攻撃の予兆に合わせて盾を出すことを心がけたい。 崖っぷち 狭い足場のマップで敵を全滅させる。奈落に落ちると即失敗となる。 画面右側に進むにつれて足場は狭くなる。右端は広い土の足場だが、1章の時点では一度足場から降りると登りづらいため注意。 バックステップがほぼ使えないため盾を駆使して戦うことになる。エアライドがあると着地先の微調整がやりやすくなるだろう。 上攻撃を使うと前進せずに定点攻撃が可能。ダッシュが暴発するならオフにするのも手。 レンジ3かつ通常攻撃でも前進しないロックハンマーを入手していると楽に捌ける。 2章 ブリディオンカップ タイトル 景品 キモ虫ロード 小さなメタル カエルの水槽 魔導クリスタル 綺麗な花には 防御力のカード ゴブリン軍団 インディオの飾り ダブルキング 装飾品装備枠+1 キモ虫ロード 制限時間2分以内に芋虫の群れを倒す。 遠距離攻撃はしてこないのでレンジ3武器で削るのが有効。ブレイクも狙える。 虎咆が活躍するが2ヒット目が上手く当たらないと敵を弾き飛ばせず囲まれてしまうので、 そうなった場合はバックステップで離脱しよう。 カエルの水槽 水マップにて、アイテムを使わずにカエルの群れを倒す。 正面から戦う場合、カエルは攻撃に予兆がまったくないので対応が難しい。 一気に倒そうとすると溺死しがちなので、息継ぎのしやすい場所まで少数をおびき寄せて各個撃破するようにしよう。 反面、着地しているときしか攻撃できないため、足場の上でレンジ3武器を振り回せば一方的に攻撃が可能。 体が小さいためにそれほどガリガリ当たるわけではないが、安全性は高い。ただし調子に乗って息継ぎを忘れないよう。 一応、枯れた伝説の薬草や日記の切れ端を天秤に乗せて安全地帯で養生すればアイテムを使わない回復が可能。制限時間はないのでじっくりやるのが吉。 綺麗な花には 奈落の上で花々を倒す。 敵の弾幕が激しいので憑依技の無敵で切り抜けたくなるが、この時点では色々暴発すると奈落に落ちて転落死する危険が高い。 画面内に1体ずつ出して飛び道具で倒す、ラフレシアを無視してマンドラゴラを先に処理するなどして、盾破壊しない状況を作りガードでしのぎながら戦おう。 挑戦時期が遅れてもいいならタワーシールドからスーパーアーマーを得ていると楽。 ゴブリン軍団 制限時間3分以内にゴブリンの群れを倒す。 大量のゴブリン(棍棒)の攻撃を受け続けるとガードが破られやすいので レンジ3武器で攻めたいが、闘技「キモ虫ロード」と違いこちらはゴブリン(杖)の麻痺弾が飛んでくる。 1章クリア時点では有効な麻痺対策がないので食らうとそのまま追撃を貰って死にやすい。 可能なら2段ジャンプやバックステップ、難しければガードで対処しよう。 ダブルキング ゴブリンキング2体を倒す。 1対1の状況で戦いたいが火力が低いとそうも行かない。最低でも挟まれない様にしよう。 麻痺弾も危険だが最大の脅威は魔法陣弾×6。難易度によっては全弾盾ガードしようとするとまず死ぬので、 裏回りや地形を活用したり、それも無理な状況なら憑依技で時間を稼ぐなどしてやり過ごしたい。 (レンジ3武器のガードなら一応ある程度体力があれば持ちこたえられる) 尚中央の一番高い土台は大体の弾を防げるのでレンジ3武器+力士で敵を押し返す籠城戦術が取れるが、 それでも麻痺弾が1発程度はどうしても超えてくるし、魔法陣弾も完全には防げないので防御への意識は常に持っておこう。 + どうしても魔法陣攻撃が辛い人に向けた安定攻略※難易度低下注意 開幕に乗っている一番高い土台を間に挟み、左から自分、土台、敵2体という形にできれば、土台の左側面に密着してグラディエーターとイージスを付けたレンジ3武器の下攻撃と通常攻撃のループにより、力士を使わずに敵を土台の上に乗せることなく、魔法陣攻撃を土台にぶつけて安定して防げるようになる。 麻痺弾だけはどうしても超えてくるが、幸いにも弾速は遅いので、予備動作の白い魔法陣を見たら土台の左側面から少し左側に離れ、敵弾を背にしてのバックステップで回避する練習台にでもしてしまえばいい。 麻痺弾をバックステップですべて回避できるようになれればノーダメージクリアすらも夢ではない。 この戦法では相手2体が大体は同じタイミングでブレイクするので、2体の行動がそれほどバラバラになりにくいのもノーダメージクリアの追い風となる。 どうしてもバックステップに慣れないなら、両手武器のガードでダメージを1/3にするなりして対処しよう。 ただし土台の左側面に籠城するこの作戦は、敵に攻撃する機会が相手の杖攻撃を狙ってくる接近時のみなので長期戦になる。 それでも普通に戦うよりは安全に、安定して倒せる上に勝利した時の景品も景品なので、長期戦に耐える価値はあるだろう。 3章 ベルケイドカップ タイトル 景品 慎重かつ迅速に ボウガン ボウガンで狙え 魔導クリスタル 落とすが勝ち 小さなメタル 双獣 アイスソード 石化注意報 ゴールドチケット 慎重かつ迅速に 制限時間3分でダメージを受けずに敵の群れを倒す。 空飛ぶ敵が吐き出す炎や飛び上がる溶岩の敵に当たって事故りやすい。 「迅速に」とは言うものの制限時間はかなり余裕を持って設定されているので、慎重に倒していけばさほど問題はないだろう。 ボウガンで狙え 制限時間2分以内に赤スライムと上空の敵を倒す。 ボウガンのチュートリアル的な闘技。木の弓では届かないので大人しくボウガンを使おう。 投擲マスターをセットしておけば多少は狙いやすくなる。 ちなみに飛んでいる敵が落としてくる炎に対しては、左右の壁際が安全地帯になるので、そこからじっくり狙うと吉。 落とすが勝ち 奈落の上で制限時間2分以内に敵を倒す。 蜘蛛は別の足場で待ち、互いに向かい合えば主人公の方向へ近づいてきて勝手に奈落に落ちていくので心配する必要はないが 飛び上がる溶岩の敵を見落とし、足場に飛び移った直後猛烈な連続ヒットを受けて普通に死ぬ事が多い。 尚視認さえ出来れば近付かない限り動かないので、ボウガンで安全に処理する事が可能。 双獣 テラベヒーモス2体を倒す。 景品はねんがんのアイスソードなので、火山に出発する前に貰っておきたい。 戦い方はボス時と大差ないが、フィールドが格段に広いため、各種ブレスはある程度距離を離せば届かない。 その為、立て直しを図る際はとにかく遠くに離れると良い。 とは言え離れるまでもなく勝手に向こうが離れていくパターンも多いのだが。 石化で足止めされたり、追いかけるのに手間を取られたりと、とにかく時間がかかりがち。 せめて石化耐性はつけておいたほうが良い。 余談だが、「ぶんどる」をセットしてお金を奪ってからわざと負ける、を繰り返すことで、この時点では貴重な金稼ぎポイントとして機能する(1回400Coin)。 他の競技でも同じようなことができる箇所がいくつか存在する。 石化注意報 水のマップで制限時間3分以内にゴーレムの群れを倒す。 ゴーレムは足場の上に乗っているので床下から攻撃すれば安全に倒せるが 他のゴーレムが転がした岩にぶつかって石化したり、ゴーレムの硬さに焦って攻撃しているうちに溺死したりしがち。 2章クリア時点でも分解したゴブリンの石板などを使って石化耐性100までいけるので、天秤と盾を吟味しよう。 潜水力を犠牲にする場合は息継ぎを、石化耐性を犠牲にする時は大回りでもいいので回避を心がけること。 動きに自信があるなら、軽い武器を装備してゴーレムと同じ台の上に乗り、岩攻撃やブレイクに合わせて焔を撃っていくほうが速い。 4章 エリザスカップ タイトル 景品 空の主 魔導クリスタル かに道楽 呼吸のカード スッポン エラメルドピアス 破壊の美学 上級合成レシピ ビッグフェイス 小さなメタル 空の主 奈落の上で鷹の群れを倒す。 エリザスへ出発する直前にクロが同行者になるので連れてこよう。 敵の攻撃は全て遠距離攻撃なのでクロがシールドで防いでくれる。 攻撃は魔法杖を使うか、鷹と主人公が重ならないようにして叩きまくるとよい。 かに道楽 水位が上下する水場の中で海の生き物達を倒す。 カニの泡のダメージが大きいので接近する際は慎重に。最初が一番危険。 地来矢を使えば降下しつつ付近の敵を弾き飛ばせるが、残った敵が撃ってくる弾には注意する事。 またウニもいるので出血耐性を上げておこう。 射撃戦をするなら赤石の剣を装備してボウガンを使うといい。矢に炎属性が乗って高火力を叩き出せる。 スッポン 制限時間3分以内、かつダメージを受けずにワニガメ・魚・スライムつむりの群れを倒す。 レンジ3武器が有効。特にベルセルクをコスト0セット出来る竜殺剣アスカロンがお勧め。 突っ込むとスライムつむりからの攻撃を貰いやすいので、まずは初期位置近辺から亀2体を処理。 魚の弾は地形に当てるかクロのシールドで防ぐ。 破壊の美学 水のマップで制限時間1分以内に全てのオブジェクトを破壊する。 海藻と大釜を破壊して最後かと思いきや最後の陸地に硬い岩がある。 敵は出ないのでベルセルクの使い時。一応大釜の湯気には攻撃判定があるので注意。 風属性武器バゼラードを装備してシルフとベルセルクをセット、適宜シルフィードでバフをかけて高速で殴れば突破できる。 達成すれば上級合成レシピが手に入り、アイテムの幅が広がるので早めにクリアする価値はある。 ビッグフェイス アイテムを使わずに巨大あんこうの群れを倒す。 懐に潜り込めばレーザーは食らわないが、敵の後ろに寄り過ぎるとカッター弾の発射源に重なる恐れがある。 この闘技のルール上持久戦は辛いので、ここまでの流れでベルセルクをセットしたまま 速攻撃破を狙うのがむしろ安全かも知れない。 挟まれながら戦うのはどんな敵相手でも辛いので開幕すぐに右側に逃げると攻撃を一方向に限定できるので戦いやすくなる。 また、あんこうはレーザー攻撃の予備動作に入ると振り向きもできなくなるため、右側に逃げる際にあんこうが左向きにレーザー攻撃を始めたら、右側に逃げ切った時に一方的な攻撃チャンスにもなる。 属性相性的にパルチザンが有効。 グラディエーター+ノーム+ベルセルクをセットし、地形に引っかけるように下攻撃と通常攻撃をループさせれば、難易度が地獄であろうとそこまで苦労せずにクリアできるだろう。 5章 アクラシノンカップ タイトル 景品 闘牛 小さなメタル ハンドパワー 攻撃力のカード リザードの巣 魔導クリスタル 毒の雨 正宗 増産体制 装飾品装備枠+1 闘牛 ミノタウロス・泥人形・マモンの群れを倒す。 風属性が弱点の敵が大半なのでシルフ+迅や空駕で蹴散らそう。段差や障害物がないので技の攻撃範囲を存分に活かせる。 入力が苦手なら風属性武器+投げナイフで削りを入れたり、状態異常(特に出血)が気になるならエラメルドピアスを装備しよう。 ハンドパワー 水位が上下する水場の中で霊樹の根と魔王の両手を倒す。 水で素早く動けない所に手の弾や近接攻撃が飛んでくるのが厄介。 更に根の発する衝撃波で中央から弾かれたりもする為に位置取りが難しい。 とは言え根の位置は固定なので、離れてしまえば衝撃波の影響範囲から逃れられる。 まず根から離れた場所で両手を倒し、それから根を倒すのが良いだろう。両手はタタミリフレクトが使えるならそれでブレイクを狙えば有利に戦える。 ただし根の召喚するカニは召喚時に即座に泡を出して攻撃してくる。結果的に根の使う最速の攻撃と言っても過言ではない。 やや真ん中よりの右下の地面にカニは召喚されるので、この辺りには近づかないようにして攻めることを心掛けたい。 また当然ながら召喚された敵も全滅させる必要があるので、根を倒した所で油断しないように。 リザードの巣 制限時間3分以内に水位が上下する水場の中でリザードマン・エルダーリザードの群れを倒す。 エルダーリザードの尾撃はノックバック距離が長く石化付与効果もある為、 飛ばされる方向によっては石化状態のまま袋叩きにされる。 スーパーアーマーや石化耐性の強化が有効ではあるが、ダメージも馬鹿にならないのでガード出来る時はしっかりガードしよう。 最後の燭台も忘れずに。 毒の雨 ワイバーン2体とガーゴイル・こうもりの群れを倒す。 タイトル通り猛毒攻撃が激しいので対策は必須。 ただ猛毒を抜きにしても攻撃が激しい上に段差が多くシールドチャージで逃げるのも難しいので、 単純にガードを割られて死にやすい。その為この闘技の最大の敵は段差と言って差し支えない。 とにかくハメられない様にフィールドを広く使おう。 攻撃面では敵が全て空中敵の為魔法杖が活きる。 + どうしてもワイバーンの攻撃が辛い人に向けた少しは安全な地帯※難易度低下注意 実は一番左側の扉がある壁に密着し、ジャンプさえしなければ、円をえがきながら弾幕を張る攻撃が壁に阻まれ、下方向に出す風のブレスが画面外で行われるなど、ワイバーンの攻撃を一部無効化できる。 ただし、下方向に出す風のブレスは敵が頭上に来てしまった場合、最初の一回目は普通に被弾してしまうため、憑依技やバックステップなどの無敵時間を利用して回避しなければガードブレイクされる危険がある。 増産体制 制限時間5分以内にリッチ3体を倒す。 ただ3体ともザコを召喚する為に実際に相手をする数はかなり多い。 リッチ自体の硬さとも相まってジリ貧のまま時間切れを迎える事も。 リッチの弱点の聖技で何とか削り切りたいが朧は安定して当てるのが難しい上に燃費も悪い為、 あえて霞にして連発するのが良い。イカロスウイングも併用すれば空中でもいくらかは当たる。 また出来ればブレイク中に当てたいので、各種攻撃の合間にシールドバッシュを織り交ぜよう。 リッチが召喚する敵は5章の雑魚敵に限られるので、ボス敵を呼ばれて泥沼化することはない。 + どうしても勝てない人向け安定攻略※難易度低下注意 ベルセルクとオートガードをセットし、開始早々に一番低い小さな足場の真下に逃げ込んで、その場でひたすら通常攻撃を連打。ガンハンマーをセットしたエンシェントハンマーが効率が良い。 基本的には安全だが、STがない状態で至近距離に召還が来た場合は死ぬ可能性があるので、その場合は自前でガードする、いったんキリハイドで脱出してから戻る、あるいはベルセルクを切っておくなどしてしのごう。 リッチをつぶした後は残った雑魚を掃討すれば終わり。 6章 ウルグートカップ タイトル 景品 お手玉 魔導クリスタル いないいないばあ 体力のカード 瞬間火力 古代の指輪 ワンパンチ 小さなメタル 狙撃 宝図鑑 お手玉 制限時間2分以内に雪玉を破壊する。 この雪玉は接触ダメージ持ちの上に押し返しても謎の力で向かってくる。レンジ1武器は非推奨。 憑依技で仕留め切れなかった場合はお手玉にされかねないので通常攻撃で壊そう。 ファイアハンマーにガンハンマー+イフリート+ファイアボールを全部乗せして振り回すとなかなか爽快。かつ有利。 いないいないばあ 制限時間2分以内に奈落の上で雪ん子の群れを倒す。 敵は4体しかいないので、隠れている事に焦らず丁寧に1体ずつ倒していこう。 憑依技は飛鳥を使いたいがガードキャンセルで出すとまず聖技が誤爆するので落下の危険がある。 安定重視ならスティンガーを付けて通常攻撃。ない場合はファイアハンマー+イフリートあたりでリーチで攻める。 瞬間火力 制限時間5分以内に回復する古代兵器(鏡型)の群れを倒す。 3000ダメージを回復される前に削り切る必要がある為、タイトル通り瞬間火力が重要。 苦戦する場合は意識的にブレイクを狙って各個撃破を心掛ける。 因みに弱点は闇。5章でミストルティンを回収しているならそれで戦えばいい。憑依技なら闇属性より精霊の加護をセットして霞を使う方が安定して倒せる。 ワンパンチ アイテムを使わずにUMA1体を倒す。 フィールドが1画面分の上に敵が巨体であり、また雪玉を投げてくる為に 終始狭苦しい中での戦いを強いられる。雪玉を投げられたらすぐに処理したい。 壁際で戦い、雪玉が来たら焔を打つことで安全に雪玉に対処できる。 アイテムでの回復は出来ないので、ベルセルク+オートガードでゴリ押しするか リカバリーガードやエナジードレインで回復しつつ戦うかはお好みで。 憑依技はここでも霞が有効だがブレイク時の初撃には朧を使うのも有り。 + どうしても雪玉が辛い人に向けた安全地帯※難易度低下注意 実はこの敵の雪玉を出す攻撃は、右側の壁に密着する形で陣取れば雪玉が壁の向こう側に飛んでいき、完全に無害化する。 予備動作のない攻撃や連続攻撃に注意し、あまり攻撃を欲張らないように防御を意識すれば雪玉のないこの敵に苦戦することはないだろう。 注意点として、壁の向こうに飛んで行った雪玉が自壊せずに残っている場合、UMAを倒しても闘技が終了しない。 一応レンジ3武器で画面外を攻撃することで破壊できるようだが、もしかすると詰むことがあるかもしれないので念のため事前にセーブを推奨。 狙撃 奈落のマップの敵を全滅させる。ラダマンテュスの砲台どもが相手。 四方八方から蜂の巣にされるため狙撃より集中砲火と言ったほうが適切な有様。憑依技でむやみに暴れると当然落ちる。 実はこの闘技は全ての敵を攻撃範囲外からボウガンで処理できる。上向きのミサイル砲台などは当たり判定が完全に詐欺なので一見届きそうにない角度でも微調整で当てられる。 大量の矢があれば後は楽勝。敵の狙撃範囲外から狙撃するのが正攻法。矢束の存在を忘れないようにしたい。つまるところ狙撃しているのはプレイヤー側だったというオチである。 ボウガンを使わないならマップ左側は比較的足場が広いため突進技で上から下の足場へ降りても着地できる可能性が高い。 虎咆やタタミリフレクトで敵を倒しながら左端へ向かい、安全地帯を確保すると一息つけるだろう。 実は中盤で手に入る魔導士の杖が非常に刺さるマップ。杖の中でも威力が高く、遠くまで届くのでじっくりと左から片づけることができる。 7章 アネスタカップ タイトル 景品 ホッピング 魔導クリスタル スティンガー エレメンタルクロス リーゼのいたずら ダークソード とおせんぼ パン屋のレシピ 落雷注意報 小さなメダル ホッピング 制限時間4分以内にバッタ・妖樹・跳ぶ紫の魔物の群れを倒す。 紫の敵には接触ダメージがあるので、少しずつ倒そうとすると周りの敵に距離を詰められて 逃げ場がなくなりかえって難しくなる。動きの大きい憑依技で多くの敵を巻き込もう。 ライオンハートをセットしていると尚良し。 スティンガー ハーブ怪獣2体を倒す。 麻痺付与効果のある痺れ玉を設置してくるので麻痺耐性が欲しい。 また岩はガードの上からでも体力を削ってくる。憑依技やバックステップでやり過ごそう。 意外に軽いので憑依技で画面上部まで打ち上げて回復のチャンスを作る事も可能だが、 打ち上げ前に仕込まれた致命の一撃が落下直後に発動する可能性も考慮しておこう。 弱点は水。6章で薄氷の短剣を回収しているならこれがおすすめ。 + どうしても勝てない人向け安定攻略※難易度低下注意 スーパーアーマーとオートガードをセットし、スタート地点の段差を左に降りてその段差に張り付き、二体が寄ってくるまではガードやバックステップでしのぐ。 二体とも段差の上に乗ってしまえば致命の一撃しかしてこなくなるので、あとはオートガードにまかせて上攻撃を連打しているだけで勝てる。 リーゼのいたずら 30秒以内にリーゼロッテのイリュージョンをすべて消し去る。 倒れ際に主人公を追尾する強烈な攻撃を放つため、何も考えずに斬りかかるとまず生き残れない。 LIBRAでGD耐久力を3つ重ねて、ガード値の高い石像の盾を装備して攻撃・即ガードすれば、よっぽど多数を誘爆させない限りは耐えられるので、 ガードゲージを回復させつつそれを何度か繰り返せばOK。 + クリアが難しい人に向けの一番簡単な方法 ジャンプブーツと3段ジャンプを使って武器攻撃で簡単に早く終わる『ボウガンで狙え』のような試合でSTを稼ぐ。 そのSTを保持したまま挑戦し、開幕即座に初期位置から朧を使ってあとは終了まで盾を構えて耐えるだけ。 READYと表示されている時から下を押しておいて開始と同時に上を押して憑依技を発動させ、憑依技中に下を押して盾を構える準備をしておくと安定する。 操作難易度やアイテム運に依存するが、他にも下記のような方法がある。 + 別のやり方一例 他の試合でSTを稼いできてから効果時間の長い憑依技を使って無敵時間で乗り越える。コマンドミスが不安。 キリハイドで離れた位置から攻撃して追撃をかわす。ただこの競技よりもボス戦向け。 ガード耐久力数値を高めて試合開始し、ヴィジャヤを投げた後ガード&カウンターバッシュで乗り越える。ヴィジャヤが引けるか運が絡む。 + どうしてもクリアが難しい人に向けたなんでもありな最速攻略法※難易度激減注意 用意するのは相手にダメージが通る攻撃力のある軽い武器と普通の重さの盾。スキルはジャンプブーツ、キリハイド、タタミリフレクト、シールドバッシュの距離が短い場合を想定して空蝉をセット。あとは10くらいでも猛毒耐性があればOK。 盾はリブラ効果なしのガード値20の木の丸盾ですらクリアを確認済み。 開幕すぐに左に1回、飛んで空中キリハイドからのサークルスラッシュの無敵連携を決め、真ん中の7体を処理。 サークルスラッシュを発動しているこの時、下を押し続けて盾を構えておく。 構えておいた盾で反撃の弾幕を防ぎながら地面に落下し、ガード値の表示の動きを目安に地面への落下を確認したらタタミリフレクトを使い、弾幕をはじき返して残りの両端2体を処理。この時も下を押して盾はずっと構えたままにすること。 残りの弾幕を盾で耐え終えたらクリア。 この方法の最速を目指す場合、イカロスウィングやジャンプブーツをセットせずに1回ジャンプの頂点でキリハイドを使って手順を踏めば4秒以内でクリア可能。 小難しいことが書かれている見えるかもしれないが、入力を書くなら左X→空中ニュートラルC→即座に空中で下Z(これ以降はクリア表示まで下押しっぱなし)→落下確認後Z、で終わりである。ボタンの入力回数は6回しかない。 キリハイドからの無敵連携が最初は慣れないかもしれないが、空中からならサークルスラッシュの入力猶予時間も多くあり、存在さえ知れば誰でも使える程度の難易度の技なので安心してほしい。 ちなみに木の丸盾ですらクリアを確認済みと書いたが、猛毒耐性がない場合はゲームオーバーまで20カウントしかないため、Xで文字送りしないとカウント切れでタイトルに戻されるので注意。 グロウ縛りでもしないと起きない出来事だが、攻撃力が足りないとガードされてサークルスラッシュで1体も倒せないという悲劇が起きてしまう。その際はベルセルクで対処しよう。 とおせんぼ 水位が上下する水場の中でかぼちゃ(EXマップのジャックランタン)・妖樹・樹獣の群れを倒す。 進路妨害してくるかぼちゃの陰から放たれる出の早い樹獣のレーザーが脅威で、巻き込まれると即死待ったなし。 また樹獣の裏に妖樹が隠れている事もあるなど、全体的にいやらしさが目立つ闘技。 レーザーの回避を最優先に、移動し過ぎず縦範囲が広めの水憑依技などで攻めよう。足場の下からヒットする轟雷迅も割と効果的。 時間制限がない上に敵は動かないので画面外から飛び道具で削ってもいいが、 前に出過ぎるとレーザーで蒸発するのでヒット音を確認しつつ牛歩で進もう。 飛び道具で進むときはかぼちゃを優先的に何とかするとよい。樹獣は足場を盾にしづらい下にいるほうを優先的に処理したい。 難易度は高いがパン屋のレシピが手に入るとアイテムの幅が広がるので早めにクリアする価値はある。 落雷注意報 狭い足場の中落雷をかわしつつ敵を倒すステージ。集中力切れによる落下死が脅威となる、奈落系マップ最大の難関。 まずハエ型のボス(ベルゼブブ)を無視して浮きながら落雷を落としてくるハロウィン魔女の群を処理する。 右に寄り過ぎるとハロウィン魔女が大量に飛来してきたり、かぼちゃの攻撃が始まってしまうのでまずは左端で最初の敵を処理すると安定する。 そののち左端の地面に降り、魔導士の杖を↑向き攻撃でボスを狙うと楽。 ただしベルゼブブはHPが高く処理にかなり時間がかかる。風弱点なのでストームブリンガーあたりで短縮を図るのも手。 あとかぼちゃはその場から動かない上にすり抜けもできないので、飛び道具で処理しよう。 ついでに、闇属性憑依技が暴発するとまず落ちる。こういうところでも「落雷注意」。 8章 トウキョーカップ タイトル 景品 アメフラシ 魔導クリスタル 障害物競走 呼吸のカード 邪魔者は落とせ 小さなメタル ハーレム 金の懐中時計 メトロイド 竜槍ゲイ・ボルグ アメフラシ 飛行ガードメカの群れを倒す。 敵弾の量が多いので少しでも早く敵を減らさないときつい。 開始早々にエアブレイドでSTを確保して、そのまま対空憑依技(火、闇、風)を撃ち込めば その後に降ってくる敵弾が目に見えて少なくなっている事だろう。 ヴィジャヤを惜しまず使うのも手だ。 障害物競走 ダメージを受けずに2分以内ですべての敵を倒す最後の水マップ。水位が上がったり下がったりするので「水棲」があると有利。 カザグルマを使うとウニやら雪玉やらを勢いよく吸い寄せて自滅するので使用厳禁。 8章まで来る実力があれば雪玉はともかくウニは簡単に倒せるはずなので、じっくりと障害を壊しながら進んでいけばよいだろう。 なお「競走」のゴール地点にはお星さまを飛ばすコウモリ、HPを回復する古代兵器、瀕死の呪いを放つ石像がおり、それらも倒す必要がある。 瀕死の呪いのダメージでは競技失敗にならないので、他2体を優先するとよい。 邪魔者は落とせ 奈落の上で敵の群れを全滅させる。ルーラーソードが主力。最後の奈落マップだが、前の章よりは消耗しないだろう。 障害物競走とは逆にカザグルマが有効で、瀕死の呪いを使う敵を簡単に排除できる。 スティンガーで足回りを安定させて殴るのも手。 ハーレム アイテムを使わずに女性型の魔物の群れを倒す。 見た目は派手だが警戒すべきは敵集団の両端にいる精霊(5章EXマップの天使型の敵)のレーザーのみで、 他は強いて言えば6章EXボスエリアの敵(妖精・ガルーダ)が比較的硬い程度。 闇属性・風属性・オートガード戦法などで暴れていればさほど苦労する事なくクリア出来る。 メトロイド ダメージを受けずに4分以内で赤い敵(半生体蟹)を全滅させる。 赤い敵は接触するだけでダメージを受ける上に出血持ちであり、こちらへ高速で向かって来るので危険。 相手のテリトリーからの離脱を最優先に、少し攻撃したらバックステップで離脱を繰り返すか アクション技術に自信がない場合はボウガンなどで引き撃ちするとよい。制限時間にはかなり余裕がある。 オートガードでゴリ押す場合は止血薬を2~3個用意しておこう。食いついてくるので取り回しのいい武器で連打勝負。 また、風杖グリダヴォルがあれば敵と逆方向に飛び杖を振るだけでクリア可能。 終章 ★おまけカップ タイトル 景品 三匹がいる ペンタグラム 怪獣大戦争 魔導クリスタル 大佐の逆襲 小さなメタル if 光剣クラウソラス ★マスター 装飾品装備枠+1KEIZOエンブレム(会話後) 三匹がいる 研究施設への道に現れる中ボス3体を倒す。 事故防止の為に攻撃が読みづらく、レーザーが痛い水機体から倒そう。他の機体からの横槍には要注意。 タタミリフレクトも良いが隙があればバッシュトルネードを狙いたい。 相手は空中敵だが下の方に誘導することも可能だし、空中でもゼログラビティも併用すれば当てられない事はない。 上手く当ててブレイクした所にフルバースト付きの憑依技を当てるのが理想。 終章をクリアするつもりなら、この程度は簡単にさばけるようにならないとお話しにならないので一つの指針にするといいだろう。 怪獣大戦争 テラベヒーモス・7章中ボス3・グレーターデーモンの3体を倒す。 まず最初に接敵するであろう7章中ボス3はフィールド端で戦っていれば突進の勢いで画面外に飛び出してそのまま撃破扱いに出来る。八百長。 次のグレーターデーモンも初戦の時より遥かに戦い易くなっているので、石化対策さえしておけば負ける相手ではない。実質彼のワンマンチーム。 残りのテラベヒーモスはアイアンメイデンの外伝組みたいに強化されていないので只の賑やかし。やはり八百長。 グレーターデーモンの弱点を突く為に刹那辺りでも撃っていればついでに倒せるだろう。 大佐の逆襲 オートマタ1体・機動兵器(大佐)2体を倒す。 敵全員がレーザー持ちの為に常に即死の危険が付きまとう闘技。 まずはオートマタのレーザーをかわしつつ機動兵器(大佐)の懐に入る。STが溜まっていればライオンハート+王虎驀進が手っ取り早い。 後は浮かせて攻撃を散らしながら削っていこう。浮く上に弱点なので刹那がとても有効。 倒したら次はオートマタ。リフレクションを多用するがチキンハート+雷電で構わずゴリ押そう。(憑依技の無敵時間なら反射ダメージを無視できるため) if ????(if)1体を倒す。ifが何を意味するのかは神(KEIZO氏)のみぞ知る。 光剣クラウソラスの攻撃は弾だけでなく剣自体にも攻撃判定がある。予兆の効果音を良く聴こう。 また「オプション」も危険。敵を中心として旋回する光弾を4個発生させる。 これが生きている時に迂闊に浮かせると不意に突き上げられる事もあるので慎重に叩く事。 ★マスター 全ての闘技をクリアすると出現し、闘技場のマスターと戦えるようになる。 + 詳細 動きは5章のリッチとほぼ同様に消えたり現れたりを繰り返し、出現時に必ず妖精(6章EXマップの)を1体召喚する。 出現後は攻撃範囲が見た目以上に広く、上下ループして飛んでいく鎌を投げつけて、 その後は各種攻撃を何度か繰り出してまた消える。 「各種攻撃」は終盤のボスやEXボスのもので構成・アレンジされており、危険度はピンキリ。 楽なのはこの辺。 触手……ゼログラビティさえあれば殴り放題のサービス行動 レイン……EXボス版と違い、アイテム使用阻害が主目的かと思う程の低威力 星を喰らう者の麻痺弾幕……拡散してすぐ消えるので適当にガードすれば問題なし かぼちゃ爆弾……ガード削りも小さいので余裕のある時に血清使って備えれば何とか 上記の攻撃を繰り返してくれれば楽なのだが、当然ながらそう上手くは行かない。 ブラックホール……移動阻害&接触ダメージ大&長時間残留 捕縛&ゼウス……落雷部分は継続攻撃判定。捕まったら死が見える イレイサー……8方向に拡散するが予告線が全く当てにならない(発生地点はマスターが振り上げた鎌の先)上に、ダメージは特大 「シィーユゥー」→「アゲェン!」……マスター自身に狭めの継続攻撃判定後、「瀕死の呪い」「デス」と同一の効果。舐めて重なると事故死するし、レインや機雷があると危険 これらの危険な攻撃に如何に対処するかが勝敗を分ける。 また攻撃技ではないが「ECM」で配置されるキノコは真っ先に処理しよう。 憑依技とアイテムが封じられるので攻守共に圧倒的に不利になる。 変な所に召喚されて競技が詰むこともあるため、妖精もマメに処理した方がいい。これはステージ端ではなく中央寄りで戦うことでも回避可。 弱点はないので弱点属性強化系のKARONは全て外してOK。 その代わりに付けたいのがバッシュトルネード。状況によっては一気にブレイクまで持ち込めるのでグラディエーターと併せて優先してセットしたい。 フルバーストは強力ではあるが消費が大きくなり、憑依技による防御が疎かになるので、不安なら外しておこう。 なりふり構わないなら神殺剣アネス・ゼシアをマスターして、「神殺し」による歪みをマスターに重ねて設置、それを挟むようにして戦うとよい。 それでも鎌などは歪みを貫通してくるのでガードし忘れで死ぬことのないように。 コメント リーゼのいたずらはSPを溜めた状態で開始、初期位置から朧発動、終了まで盾でガードがシンプルで楽。朧の剣形弾の散らばりが綺麗にハマる -- 名無しさん (2021-09-19 23 26 07) リーゼのいたずらはヴィジャヤ使った後に盾でガードすれば余裕やで -- 名無しさん (2021-10-09 22 20 50) 闘技場の場外落ちでストレスがマッハだが... -- 名無しさん (2022-09-04 23 36 00) ん?全ての闘技が終わったんだが★マスターが表示されない・・・?なにか他に条件があるのかな? -- 名無しさん (2022-11-05 01 28 21) あ、こっちはフリー版だった。なんでもないです。 -- 名無しさん (2022-11-05 01 33 15) グラビティデイズで浮きっぱなしだと?ある程度の時間からマスターが何も反応しなくなって殴り放題になった。完全にハマってるわけではないようでブレイク明けのワープと召喚、鎌投げ、メテオは撃ってきた。それ以外の行動を取っている(と思われる時間)は全て棒立ち -- 名無しさん (2022-11-12 17 57 40) マスター戦負けたらゲームオーバー扱いになってセーブしてなかったから2時間分の闘技場クリアデータ全部消えてマジでやる気失せた -- 名無しさん (2023-09-16 03 38 45) 現行のv1.25で、猛毒でカウントダウンが0になると闘技場でもゲームオーバーになりました -- 名無しさん (2024-07-29 20 33 29) 名前 コメント
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内容 クリ破壊クエでもらえる象徴を噴水左の案内人に渡すと闘技場へワープ 象徴はPTLしか消耗しないっす 他のPTがいたら入れないので隙を見て入りましょう^q^ 入ったらエンドレスバトルですpq 敵は基本デュエリスト。 10回倒すごとに強化BOSSが沸きます 最高100Fまでらしいが・・・ 大魔術師の杖のみMS11取得の効果がなくなるので注意 装備とか アンフロ、風服推奨。札でもいいけど。 風V鎧はあると便利。壊れません 釣りはロボcあるといいかもね。 デュエリストは中型orタラ。 BOSSはアリス盾でFA。持ち替え失敗するとアリス盾で即死するよん WSがいないときは装備の予備をいっぱい持っていくこと クリエよりWS。死んでコート切れて乱戦で装備破壊とか乙でっす カートもってるひとはジェムや回復等消耗品も忘れずに。 混乱対策もわすれずに☆ミ デュエリスト 共通して中型、人間。 性別で男性のほうがHP高い気がする 女性はMDEF高い気がする 1~50試合と51~100試合のデュエリスト沸き方が同じらしい。 したがってピークは40試合前後と90試合前後 51試合目は拍子抜けですよ。。 職業 属性 特徴 LK 火 BBとブーメランがメイン。高HPだけどSG弾幕で乙 WS 土 高ASPD破壊とCRノックバックが面倒。こっちもMS弾幕乙 砂 風4 CAでノックバック注意。釣るときうざいっす。MSでつぶしちゃえ Wiz 念4 MDEF高め。足元FP、SG、JTが厄介。アスペ乗っけたAXSBで片付けるのが吉。 プリ 聖4 アスムをかけられると面倒、キリエで消したり詠唱妨害。塩は切ろう AX 毒 ASPDとSBが痛いけどMSで解決^q^ パラ 聖4 魔法は一切駄目、GXがかなり痛い上DFやAGがあるので辛い。素直にAXか闇エスマでつぶそう。 クリエ 土4 アシデモ、デモン、アシッドと遠距離破壊に注意。MS無双ですよね 教授 念 Dis、Web、各種ボルトとうざすぎ。MSに巻き込んじゃおう。 cmp 火 残影で寄って来る、ハッケイが痛い、MSがきかないのでSGで ストーカー 毒 脱がしに注意。魔法でつぶそう。脱がし食らったら死んで解除もあり。 冠・ジプ 風 ArVよりも混乱が辛い、MSでいけない場合はHD テコン 風4 劣化拳聖。とび蹴りでよってくる。SGきかないので注意 魂 念4 中断できる属性チェンジと痛くない打撃のみ。高MDEF 拳聖 火 寄られると蹴りスキルが痛い。MSが駄目なのでSG 忍者 不明 範囲忍術と手裏剣なげてくる。さっさとMSMS ガンス 不明 フルバスターとディスアームに注意。ディスアームは破壊じゃなく武器解除なのですぐに装備しなおそう。 BOSS すべて強化されてます。 普段のBOSSとは比べ物にならないほど ステータスが強化されてる。けれど対処は基本一緒 倒した後デュエリストが大量にわくので小部屋に連れ込もう。 試合数 BOSS レアドロップ 効果 10試合目 エドガ ゴーストリング帽 上段 s1 DEF0 無属性耐性30% 他属性耐性-20% 21試合目 フリオニ ゴールデンヘルム 上段 s1 DEF5 STR+5 HP+5000 31試合目 DOP ファントムブラッド 下段 s1 効果無し 41試合目 アトラス 黒昇竜 下段 s1 効果無し 51試合目 怨霊武士 緋い領域 下段 s1 効果なし 61試合目 ドラキュラ ファントムブラッド 下段 s1 効果なし 71試合目 ヴェスパ フレームオブマーヴェラ 下段 s1 効果なし 81試合目 イフリート リングオブフレームロードリンブオブレゾナンスドワーフの虹工作 下段 s1 効果なし 91試合目 BAP マジェスティックデカダンス 上段 s1 Str+10 vit+5 ASイムポシティオマヌスLv5スキルダメージ+10%(物理のみ) 101試合目 魔剣士タナトス ミカエル 下段 s1 Str+5 Agi+5 Int+5 Dex+5 NPCは100Fまでっていってたけど106Fで終わりらしい
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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| 闘技場ソロファイト チームファイト|マップ アイテム 闘技場 STAGE04から利用可能になる。 STAGE アッシュサイド リーザサイド 合流 STAGE04 ドゥカンディ - - STAGE06 - ドゥカンディ - STAGE07 - ドゥカンディ - STAGE09 - ドゥカンディ - STAGE10 ドゥカンディ - - STAGE11 ディアラバ - - STAGE13 ボーネア - - STAGE14 ボーネア - - STAGE16 ボーネア ディアラバ - STAGE17 - - ボーネア STAGE19 - - ドゥカンディ STAGE20 - - ドゥカンディ / ノトゥンクミラ STAGE21 - - 首都ダカ STAGE22 - - 首都ダカ STAGE23 - - 首都ダカ STAGE25 - - 首都ダカ STAGE26 - - 首都ダカ STAGE27 - - 首都ダカ STAGE28 - - 首都ダカ STAGE29 - - 首都ダカ 闘技場では自分のヴァンツァーと闘技場にいるヴァンツァーを戦わせることができる。 試合形式には、1対1で対戦を行う「ソロファイト」と最大5対5で対戦を行う「チームファイト」がある。 試合に勝てば賞金やアイテムを獲得することができる。 試合に負けた場合、払った参加料(Rate)は没収される。Rateはヴァンツァーをセットアップした時の格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値によって変化する。 格闘性能・近距離射撃性能・遠距離射撃性能の値がすべて同じ場合、Rateは下記となる。各性能の値が異なる場合、最も高い性能値のRateか、その一つ下のRateになると思われる。 各性能値 Rate 各性能値 Rate 各性能値 Rate ~100 10 236~250 160 386~400 310 101~115 25 251~265 175 401~415 325 116~130 40 266~280 190 416~430 340 131~145 55 281~295 205 431~445 355 146~160 70 296~310 220 446~460 370 161~175 85 311~325 235 461~475 385 176~190 100 326~340 ※840(250) 476~490 400 191~205 115 341~355 265 491~505 415 206~220 130 356~370 280 506~520 430 221~235 145 371~385 295 521~ 445 ※Rate「250」は「840」と表示される(詳細はこちらを参照) 闘技場の戦闘では、経験値を獲得することはできず、スキルはLvアップしない。 ネットワークのファイターデータベースで参照できるコールサインは、ソロファイトで対戦したファイターまでとなる。 ネットワークのヴァンツァーデータベースで参照できる機体データは、ソロファイトで対戦したファイターによって増えていく。ロードオブハントのアンダーソンと対戦した場合、Rate[145]のランシッド(機体数48)まで参照可能。 セブンスワンのガンディと対戦した場合、Rate[295]のトリクロプス(機体数99)まで参照可能。 エクスグレイシアのレイノルドと対戦した場合、Rate[445]のシースティックス(機体数150)まで参照可能。 上へ ソロファイト 試合形式は1対1となる。 対戦するファイターは、参加するパイロットのレベルによって決定される。格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦するファイターのヴァンツァーは、Rateによって決定される。 試合前にあらかじめ使用する武器を5回分選択しなければならない。グレネードは使用できないので選択不可となる。 連続して5回分の戦闘が行われ、これを1ラウンドとして、勝負がつくまで行われる。 攻撃する際に選択していた武器が使用不可能な状態(装備しているアームが破壊、弾数が0になるなど)になっていた場合、そのラウンドでは攻撃することができない。例)5ターン分全て左アームの武器による攻撃を選択していた場合、左アームを破壊された時点で、そのラウンド中は一切攻撃をすることができなくなる。 勝利条件は、対戦者のボディを破壊するか、武器を使用不可能な状態にすることとなる。 攻撃順序は、(早い)格闘 > 近距離 > 遠距離(遅い)となる。双方の攻撃が同じ種類の場合、ユニットの機動力の高い方が先行になる。 攻撃順序は、スキルの発生によって変化しない。近距離で「First」が発生しても、格闘に先攻することはない。ただし、先行として処理されるため、相手の命中率は低下する。 遠距離攻撃は近距離攻撃として扱われるため、遠距離攻撃で発生するスキルは近距離で発生可能なスキルとなる。 近距離/遠距離用武器は、近距離攻撃として扱われる。 賞金(Bonus)はPrizeの値となるが、勝利した際の状況によってはPrizeに倍率をかけたものとなる。 倍率 勝利状況 ×1.2 敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×1.3 ノーダメージで勝利 ×1.5 敵のパーツをすべて破壊して勝利 ×1.6 ノーダメージで敵のボディ、又は左右アームのみを破壊して勝利 ×2.5 ノーダメージで敵のパーツをすべて破壊して勝利 Prizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α = PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント Rate:セットアップにより変化 α:一人目「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 上へ チームファイト 試合形式は最大5対5で行われる。対戦する部隊は必ず5人で参加してくるが、こちらは1人から5人まで参加できる。 対戦する部隊は、参加するパイロットのレベルによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベルが適用される。 対戦する部隊のヴァンツァーは、Rateによって決定される。参加するすべてのパイロットの中で最も高いRateが適用される。 ルールは通常のメインマップでの戦闘と変わりないが、降伏と投降はない。対戦者からパーツを奪うことはできない。 勝利条件は、対戦チームの大将を撃破することとなる。 取得賞金は、戦闘結果により変化する。 Prize 勝利賞金 Destroy 撃破ボーナス 撃破したファイターのPrize Excellent 完全破壊ボーナス すべてのパーツを破壊したファイターのPrizeの50%(端数切捨て) Perfect 全滅ボーナス 勝利賞金の50% Handicap ハンディキャップボーナス 参加1人:勝利賞金の100%参加2人:勝利賞金の75%参加3人:勝利賞金の50%参加4人:勝利賞金の25%参加5人:0 どちらかの大将が撃破されるまで、戦闘は継続するが、途中でギブアップすることも可能となる。ギブアップした場合、敗北となり参加料は没収されるが、撃破したファイターの撃破ボーナス(アイテム)は獲得できる。 ファイターのPrizeの計算式( 5 × HonorPoint )+ 20 +[ 5 ×( Rate - 10 )]+ α + β= PrizeHonorPoint:パイロットのオーナーポイント(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) Rate:セットアップにより変化(参加するすべてのパイロットの中で最も高い値) α:一人目(大将)「0」、二人目「+15」、三人目「+30」、四人目「+45」、五人目「+60」 β:一番目部隊「-75」、二番目部隊「0」、三番目部隊「+75」 部隊のTotalの計算式一人目Prize + 二人目Prize + 三人目Prize + 四人目Prize + 五人目Prize + 勝利賞金 マップ ドゥカンディ タイプA|タイプB|タイプC ディアラバ タイプA|タイプB|タイプC ボーネア タイプA|タイプB|タイプC ノトゥンクミラ タイプA|タイプB|タイプC 首都ダカ タイプA|タイプB|タイプC ※マップへのユニットの配置は、味方ユニットから順番にNo.0からランダムに配置される。 ▼ドゥカンディ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,21 20 18, 2 1 11, 1 6 20,18 11 24, 2 16 15,13 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 5 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1,18 5 13, 5 10 13,13 15 8,17 20 2, 3 1 5,11 6 10,11 11 5,17 16 17,21 21 11,15 2 6, 5 7 20, 9 12 6,11 17 19,15 22 5, 9 3 5, 1 8 15,17 13 9, 9 18 17, 1 23 7, 1 4 10, 2 9 13,19 14 15, 1 19 1,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3, 4 5 6,12 10 7,16 15 3, 5 20 17, 9 1 4,10 6 2, 1 11 0,15 16 8,13 21 9,17 2 10,11 7 8, 2 12 4, 7 17 3,13 22 1,16 3 11, 4 8 17, 5 13 6, 9 18 4, 0 23 0, 9 4 14, 8 9 15,10 14 9, 7 19 15, 2 マップ目次へ|上へ ▼ディアラバ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4, 3 5 2,12 10 0,15 15 15,13 20 18, 6 1 2, 3 6 1,11 11 1,16 16 17,15 21 17, 5 2 4, 5 7 2,13 12 14,15 17 11,10 22 18, 4 3 3, 5 8 1,14 13 15,15 18 16,13 23 19, 4 4 2, 5 9 2,15 14 14,13 19 17, 7 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 1, 0 5 0, 1 10 0, 6 15 14,15 20 15,17 1 1, 1 6 0, 2 11 1, 6 16 14,17 21 15,16 2 1, 2 7 0, 3 12 14,19 17 14,14 22 15,15 3 1, 3 8 0, 4 13 14,18 18 15,19 23 15,14 4 0, 0 9 0, 5 14 14,16 19 15,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 4,21 5 8,21 10 15,22 15 13, 0 20 6, 0 1 5,22 6 11,22 11 14,23 16 15, 0 21 5, 1 2 4,23 7 12,21 12 15, 2 17 12, 1 22 4, 0 3 5,22 8 13,22 13 14, 1 18 8, 2 23 4, 2 4 7,21 9 14,21 14 14, 3 19 7, 1 ※No.1とNo.3に配置された場合、ユニットリストを表示して、該当する味方ユニットを選択すれば行動可能になる マップ目次へ|上へ ▼ボーネア▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 15, 3 5 8,12 10 22,15 15 20,23 20 18, 2 1 11, 1 6 20,17 11 24, 2 16 15,14 21 11,15 2 3,19 7 4,22 12 12, 5 17 11,10 22 1, 6 3 5, 1 8 13,17 13 19,12 18 7,14 23 7, 1 4 16,23 9 24,24 14 14,20 19 8, 2 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5, 6 5 18,14 10 10,13 15 21, 4 20 5,15 1 9, 6 6 15,13 11 0,21 16 19,12 21 1,17 2 14, 4 7 12,19 12 6, 8 17 16,15 22 0,13 3 17, 5 8 4,16 13 7, 4 18 12,11 23 18,21 4 17,11 9 6,13 14 15, 8 19 7,18 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 5,15 5 17, 0 10 8,10 15 14,16 20 3, 5 1 2,12 6 13, 6 11 9,17 16 13,10 21 0, 4 2 4,14 7 17, 5 12 1,16 17 16, 3 22 9, 3 3 16,15 8 5, 2 13 6,11 18 12, 3 23 10, 7 4 11,14 9 5, 6 14 16,11 19 1, 1 マップ目次へ|上へ ▼ノトゥンクミラ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,15 5 7,14 10 11,15 15 9, 1 20 6, 0 1 4,15 6 8,14 11 12,15 16 10, 0 21 5, 0 2 5,15 7 9,14 12 12, 0 17 8, 1 22 4, 0 3 6,15 8 9,15 13 11, 0 18 7, 1 23 3, 0 4 6,14 9 10,15 14 9, 0 19 6, 1 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 17, 0 5 10, 0 10 3, 1 15 7,22 20 12,23 1 16, 1 6 8, 0 11 2, 0 16 4,23 21 15,23 2 15, 0 7 7, 1 12 2,23 17 8,23 22 16,22 3 12, 0 8 6, 0 13 3,22 18 10,23 23 17,23 4 11, 1 9 4, 0 14 6,23 19 11,22 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 7,18 5 9,19 10 0,10 15 19,10 20 9, 1 1 8,18 6 1, 9 11 0,11 16 18, 9 21 12, 0 2 9,18 7 1,10 12 18,11 17 19, 9 22 11, 0 3 7,19 8 1,11 13 18,10 18 11, 1 23 10, 0 4 8,19 9 0, 9 14 19,11 19 10, 1 マップ目次へ|上へ ▼首都ダカ▼ タイプA X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 20, 6 5 8, 8 10 2, 9 15 14,20 20 8,19 1 21, 5 6 5, 5 11 1,10 16 19,18 21 7,18 2 20, 4 7 4, 4 12 19, 7 17 14,22 22 6,19 3 11, 8 8 3, 5 13 18, 9 18 11,21 23 5,20 4 10, 7 9 3,10 14 20,19 19 11,23 マップ目次へ|上へ タイプB X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 9, 3 5 2, 6 10 3, 6 15 21,18 20 18, 6 1 8, 2 6 1, 8 11 1, 6 16 19,18 21 17, 3 2 9, 1 7 3, 6 12 17,18 17 20,13 22 15, 3 3 8, 0 8 3, 4 13 18,17 18 21,12 23 15, 1 4 3, 7 9 2, 5 14 20,17 19 20,11 マップ目次へ|上へ タイプC X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y No. X,Y 0 3,14 5 6,16 10 15,14 15 8, 2 20 11, 0 1 3,15 6 12,14 11 16,14 16 5, 3 21 13, 3 2 3,16 7 13,14 12 3, 5 17 9, 1 22 14, 3 3 5,14 8 14,15 13 3, 4 18 10, 3 23 15, 3 4 6,14 9 14,16 14 6, 3 19 11, 2 マップ目次へ|上へ 上へ アイテム アイテムを獲得するには、ソロファイトでファイターに規定数勝利するか、チームファイトでファイターを規定数撃破する必要がある。ソロファイトの場合は、勝利しないとアイテムを獲得できない。 チームファイトの場合は、該当するファイターを撃破すれば勝敗に関係なくアイテムを獲得できる。 アイテムに変化するのに必要となる勝利数、又は撃破数に達すると、Prizeがアイテムに変化する。必要となる勝利数、及び撃破数は「ファイターデータベース」を参照。 勝利数はネットワークのファイターデータベースで確認できるが、撃破数は確認できない。勝利数、撃破数の上限は「99」となる。 獲得できるアイテムは、Prizeによって異なる。 ※背景色は最強武器 Prize グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 45~ Hand ジュアリーEX マシンガン Hand グレンツェ ライフル Hand オーデンM90 ショットガン Shoulder ドンキー ロケット 305~ Shoulder ピュースM14 マシンガン Hand ダブルネイル ナックル Hand ヒガ9式散弾銃 ショットガン Shoulder レーグルス ロケット 605~ Hand バルバリ マシンガン Hand ウィニー ライフル Hand ビュジェ ショットガン Shoulder ウォーブラー ロケット 905~ Hand アールアッソー マシンガン Hand 98式狙撃銃甲型 ライフル Hand ライトバスター ナックル Hand マッドハマー ロッド 1205~ Hand プレススティング ナックル Hand ヴンダー20 ライフル Hand オーデンM98 ショットガン Shoulder マイナ2 ロケット 1505~ Hand クラヴィエ マシンガン Hand ユーラ60mm ライフル Hand ピークガザ ショットガン Shoulder Bフィンチ ロケット 1805~ Hand 95式機関銃 マシンガン Hand ツィーゲ ライフル Hand ジリーノ ショットガン Shoulder スカイマイナS 対空ロケット 2105~ Hand バスーン ライフル Hand コベット ショットガン Hand ファイアアントS 火炎放射器 Hand ブルギバ バズーカ Prize グループ5 グループ6 グループ7 グループ8 45~ Hand グマス76mm キャノン砲 Shoulder レイジーホーン グレネード Hand ホットリバー30 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM2 ミサイル 305~ Hand グマス92mm キャノン砲 Shoulder スキュアG グレネード Hand ホットリバー40 火炎放射器 Hand パウンド ロッド 605~ Hand トムティット キャノン砲 Shoulder レイルホーン グレネード Hand ヒートラット 火炎放射器 Shoulder メナート ミサイル 905~ Shoulder サヴォリGO キャノン砲 Shoulder スキュアGF グレネード Hand ウォーマーF2 火炎放射器 Shoulder プラヴァーM4 ミサイル 1205~ Hand フェアアイアン ロッド Shoulder GL200M6 グレネード Hand ヘルポンド 火炎放射器 Shoulder アードラーG ミサイル 1505~ Shoulder ブラスタ96mm キャノン砲 Shoulder バーホーングレネード Hand ヘルポンド2 火炎放射器 Shoulder イービスWPS ミサイル 1805~ Shoulder GL210M1 グレネード Shoulder ハイスキュア グレネード Hand ヘルポンド3 火炎放射器 Shoulder プラヴァーSS 対空ミサイル 2105~ Hand キーンエッジ ナックル Shoulder レッドクロウ ミサイル Shoulder ファイアアウル ロケット Shoulder デルタ120mm キャノン砲 上へ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配信者名 apopo別名 ぽぽいや鈴木 ジャンル ゲーム・他 マイク 有(ただし、深夜帯はマイクオフ) 配信者ページ 配信ページ ブログページ ブログにジャンプ つぃったー あぽぽ魅惑のつぶやき コメ避難用したらば 隠れ家 あなたは - 人目の小杉です。現在-人のマツコ・デラックスが見ています。 ☆オワタのオロチ\(^o^)/☆ ☆こまたのオロチ/(^o^)\☆ 実況作品名 〚祝!〛クリア済タイトル〚祝!〛 配信中・予定タイトル マリオコレクション「マリオブラザーズ」 フォークスソウル(配信中) マリオコレクション「マリオブラザーズ2」 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 ネクロネシア(イージーモード済) バイオハザード5 professional 義経英雄伝修羅(各編隠しシナリオまでクリア・頼朝解禁済み) ヴァンキッシュ(配信中) いっき(4面クリア) アサシンクリード ブラッドライン 真・女神転生III-NOCTURNE(マニアクスじゃないよ!)2010/3/20クリア デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 2010/4/25クリア 星のカービィ 夢の泉の物語 2010/5/4クリア サイレントヒル Shatterd Memories SIREN NEW Translation アサシンクリード アサシンクリード2 アサシンクリード ブラザーフッド プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 所持ゲーム機 PS2 PS3 PSP Wii 特徴 あぽぽいずむ 焼肉はハラミが好き、ひたすらハラミ カルビは豚カルビの方が好き、でもやっぱりハラミと冷麺が好き 酒は全然飲めない、飲むとすぐ気持ち悪くなってしまうらしい 自称素直(笑)(ただの天然である) 得意料理はハンバーグで、母親に「負けた」と言わしめたらしい しかし祖母のハンバーグとびっくりドンキーのハンバーグには負けるらしい なかやまきんに君・ブラックマヨネーズの小杉・マツコデラックスをこよなく愛している AIKAで野良PT時、地雷遭遇率が高い クリアできないのは手下が弱いせい ひつまぶしの薬味をかけた状態が好き、いわゆる第二形態 ジャッキー・チェンのアクションが好き! コメントに気を取られてゲーム内の動作が疎かになる場合が多々ある のくたん配信中は、リスナー「これマニアクス?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 調理器配信中は、リスナー「これアバドン王?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある アバドン王配信中は、リスナー「これ調理器?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 2010年11月26日 配信1周年を迎え、15歳という設定になった 母が元モデルなのででかい。だけど乳が残念。 レディーガガに似てる(本人談) もうすぐ三十路 ダメージ受けると「あっいっでぇ!!!」と叫ぶのが癖 処女作は「胸の谷のナウシカ」 最後に「セクシーあぽぽの恋愛・悩み相談室」が恒例化 配信中の名言・迷言 そうかい? しゃっくりした時にドキドキするところが横隔膜 おわたのオロチ\(^o^)/ こまたのオロチ/(^o^)\ こいつ、なんか嫌い(どうぶつの森にてNPCのタマを見て) うるせー黙れ 今日忍者多いな(いっき1面クリアできなかったとき) いっきがあと1機しかない!(キリッ アップル・スター 1回、異界に行こうかな? 弾がだんだん好きになってきた! 魚影を見て「ぎょえええええ」 読み子さん(みさきさん)語録 みんな大好きみさきさん そもそも何なのか!? 26 80(裏声) そうですん らあめん すみません! 孤独の涙 上上下下左右左右BA 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 自分にジャッジメント 「義経~」でプレイ21時間にして初めてチュートリアルを見、そのときようやくゲームのシステムを理解する 簡単なPCスペック OS WindowsXP CPU Intel®Core™i7CPU 920@2.67GHz(8CPUs) Memory 4GB VGA NVIDIA GeForce GTX285 1024MB Sound ALLEN HEATH ZED-10 Capture GV-MVP/RX3 IntensityPro 今日: - 昨日: - 合計: - コメント 諦めたらそこで試合終了ですよ -- 安西先生 (2009-11-27 01 45 09) SUKI -- 名無しさん (2010-02-13 00 33 54) 僕はドラミちゃん!! -- ぬまづさん (2010-11-09 17 24 32) 配信しないの? -- くりあ (2011-06-09 20 28 46) 名前 コメント