約 4,795,956 件
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/40.html
【闘技場】 __,,.. -‐¬ニ三 ̄l__ _,,.-‐=ニ´‐¬⌒´ ̄l |、ハ ╋━━━╋ __,,.イ´-‐'i"´ ! __,,..!-‐_ニ"l´ ̄┘! }Λ. ┃闘技場┃ }ニイ´! __, -rァi´ ! l__| | | ヽΛ ╋━━━╋. /レ' ,.イ丁 | ゙┘| _|__,,,,...斗--ー‐j‐┴┴┐ /ヲ1 l´ |└' _,,.l-‐''T二斗ェェァ7圷己己己己刊. ∨! |」レ‐'',.斗ァ'T圷下己f不己Τヲ<¨フ=ミ | |、 }j/イ下匕f弌「ハ. l⌒l.l l´ ゙!.! ! | | | | |ハ j.イn'゙ハ、Π.| 「゙| || |.| | |.| |____」 |__|_|_|ハ______ ┌r‐--=....,,,__ 〈1「! |'| | | | L..!└┘_二_j_`二] !_二二j_二二エニニニニ辷^┴‐┐lコ  ̄`>、 |j」l‐'_¨ 三ェ七托己下己!下己'斤己己下二工二二下r┐ーー‐| Π┬i n _ | 必斥f斤Π i'゙`l l⌒l f⌒l」 l⌒゙l」 l´ `l l.「 `l | 「 `l|Ⅵ/⌒! Ⅵ┘Lj└' '='」|. 'l|「lΠ| | | | | | | | | |.| | |.l | | |」 | | | || Ⅵ | Ⅵ} l^lΠn┐!| jj」,!L!'=' '-'└‐'_'ニ´_二´i_`二].j_¨二´_l,,¨二工¨二¨T二二刀ー亠‐┐|_||_!_!_|| 幺赱赱赱赱云冗己子己l子己冗己己刀二.工二二工二二Ⅵ〔ニニニ}.ニ ニ゙ニ`! `「「ll^l´l l´゙l.l´`Ll⌒l f⌒l.i l⌒゙i l l´ `l l.f⌒゙l l l/⌒',.」_/⌒l_||Ⅵl⌒l 〈!Π「!「!「| r比ll_」l j | |.| | | | | |.l | | l | | |.| | l | | | | | || Ⅵ | |.| j !j.lЦ! `¨¨`¬'ー'='ニ゙,,辷,j_辷_|」_! | l | | |」 | l | | | | | llーヘ二l一'¨¨ ̄  ̄´ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄`ー‐'‐'‐'ー‐''´ ̄´ 人間か魔物か戦う方を選んで戦う事が出来る 魔物の場合はたくさん数がいる種に限られる ボスモンスターなどは捕まえにくいからイベント用 人間と戦う場合はレベルかギルドランクで指定できる 誰と当たるかは指定した中からランダム
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/145.html
闘技場 暗黒時空出現後ユーグリッドの都にあるユーグリッド城内で挑戦できる闘技場です。 キャラクター1人での挑戦となるため、プレイヤーとしての操作の実力を試す場 ビギナーとエキスパートがあり、ビギナーが初心者向け、エキスパートが上級者向けです。 エキスパートの賞品には、貴重なアイテムが手に入るので挑戦してみましょう。 共通事項 ルール 全8回戦まであります。 アイテムは支給された物のみ使用可能です。 参加できるキャラクターは1名のみです。 負けてもゲームオーバーにはなりません。 初期のアイテム 名前 数 アップルグミ 5 オレンジグミ 1 ミックスグミ 1 キュアボトル 3 スペクタクルズ 1 ビギナー 出現する敵 ROUND 名前 レベル 弱点 耐性 数 名前 レベル 弱点 耐性 数 1 レッサータウルス 21 闇 光 1 リビングシールド 20 闇 火・光 1 2 マーブルメア 27 物 闇 1 ワイズエメラルド 25 物 闇 1 3 クラッカーナッツ 27 火 風 1 マッドハンター 27 火 風 1 4 ボーンアーム 30 闇 光 1 ルビナスマテル 32 闇 光 1 5 ネガティヴエッグ 32 風 水 1 デッドスラッジ 33 風 水 2 6 グレムリン 37 光 物 2 シャボウトリズン 36 光 物 1 7 カメレオンビー 40 物 闇 2 ワイルドウッド 41 火 風 1 8 チューブワーム 43 光 物 1 ネエクロワンド 42 光 物 2 景品 アップルグミ、オレンジグミ、レモングミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、クジグミ 各6個 エキスパート 解禁条件 ビギナーモードを3人以上クリアする 出現する敵 ROUND 名前 レベル 弱点 耐性 数 名前 レベル 弱点 耐性 数 1 ラーヴァテイル 45 水 火・地 1 ヴォルケーナ 45 水 火・地 2 2 シャケ 52 風 水 3 3 フィズケイノ 57 風 雷・水 2 オンルッカー 56 風 雷・水 1 4 ドラゴントゥース 58 光 風・物 2 ビヤーキー 58 地 風・雷 1 5 バンデッド 65 光 物 2 ウィッチ 61 水 地 1 6 ガープスドール 65 光 闇・物理 3 7 ステルコープ 68 物 光・闇 1 ファイロクセン 68 物 光・闇 2 8 ガルフビースト 100 雷 闇・火 1 景品 初回(キャラ別) キャラ 賞品 ディオ クサナギノツルギ メル スターロッド クルール マイクスタンド クレス ハリセン チェスター バット アーチェ ダイヤモンド すず ロリポップ+(*) ロンドリーネ ソウルクラッシュ (*)ダオス城出現後、AC.4354かAC.4408の闘技場で優勝した時、忍刀血桜を追加で入手 2回目以降(共通)ダークボトル、ホーリィボトル、ライフボトル、リキュールボトル、カクテルボトル、パナシーアボトル、キュアボトル、ディネイボトル オールディバイド、フレアボトル、ハードボトル、マジックボトル、レジストボトル、スピードボトル、スペルボトル、スペシフィック 各6個 コツ 全般 試合中にも装備変更ができるため、有用な装備を用意しておくことホーリィシンボル・パラライチェック・水ぐも・スノウミトン・各種マントあたりは確実に役立つ 最強武器より1ランク以上劣る弱点属性武器の方が強いことも多い。武器の属性も揃えておくこと 駄目ならばそのキャラを操作してレベル上げでもすると良い。操作に慣れるだけでも勝率はかなり変わってくる特に抵抗がなければ難易度をEASYに下げるのも手っ取り早い それでも駄目なら素直にLV上げやストーリーを進めてショップで装備品を買おう。大体LV100でナム孤島とディオ・メルの時代のユークリッドで売っている武具を装備すれば初見でも何とか全キャラクリア可能 ディオ・メル 接近タイプのコスチューム操作に慣れていれば難なくクリアできるはず 当然マスタースキルが多いほど有利。かにの状態異常無効や仰け反り抑制系のスキルあたりを抑えておくと更に楽 時空戦士達と違い、スキルでのHP回復方法が非常に豊富の為に育てていれば場合は一番簡単な部類 術で攻める場合は降魔術士及びアルケミストのグレイスを取ってからにすること コスチュームによっては耐性を変えるリングや弱点属性のマントをつけるとより戦いやすい (例)ディオ:盗賊系コスで「ライジングアサルト」連打からOBして「ライジングアサルト」連打で楽勝(全コスマスター、難易度EASY) クルール 各種属性の付いたバッジを状況に応じて使い分ける。 動きが他のキャラとは違い独特で辛いが、回復手段があるのでけっこういける部類 ガルフビーストには野生の力のバッジを装備し壁端で「ぐるぐるぐんぐにる」を連発すればハメ殺し出来る。オーバーブレイブ時だとなおさら効果的(余裕で70~80ヒットする、秘奥義使うより大きくダメージを与えれる) クレス 自前で回復や強化ができるので双子に並んで簡単な部類ただし、回復は他のキャラに比べて消費が激しいので過度に期待をするのは厳禁 属性に気をつけ、最終のガルフビーストには襲爪系で攻めればあっさり終わる チェスター 通常攻撃が貫通攻撃なので間合いを上手く取れば楽に術を止めたりする事が可能 自身の前方を一気にカバーできる鷲羽が特に使いやすい。 複数の敵を巻き込む技も多いのでEBGも溜まりやすく、属性に気をつければ問題なく進む 秘奥義が雷属性(最後の一撃のみ)なのでガルフビースト戦までEBGを溜めておきたい。 アーチェ 術で攻めるしかない上、リカバリング未所持で他のキャラより一撃が痛いので非常に注意 基本的には逃げ回りつつ隙の小さい下級術を撃ち込むしかないので一番難しいなお、逃げる場合は状況によっては前方へ走った事が良い場合が多いので後退しすぎない様に注意 ターゲット機能がオートだと照準が変わりすぎて数が減りにくいので注意が必要対処法は機能をロックに変更し、回避困難な攻撃をする敵に随時照準を合わせていくこと 基本は弱点属性のものを使うが、レイのエクステンドスペルでEBGを溜め、秘奥義の回転を早くするのもいい 一例 1、2戦目で箒の空中状態を利用してEBGをためつつ撃破 3戦目は敵が大きく非常に厄介なので開幕ビッグバンで一掃。 4戦目移動速度と攻撃範囲が多い骸骨を撃破してからEBGをためつつ勝利する (オススメ戦術は骸骨を最低一体倒すまでチャージなしレイで攻撃した後にチャージありレイでEBGを溜める) (オレンジグミやミックスグミで一気にビッグバンで一掃したくなるが、次の方がキツイので我慢) 5戦目は移動速度が速い敵+魔術師なので開幕ビッグバンで一掃で安定 6戦目で敵の身体は少し大き目だが攻撃範囲が狭いのでEBGを溜めたり装飾品でHPを回復する 7戦目はゴーレムが非常に厄介なのでメテオスウォーム、初級術で一気に倒した後に残りを適当に倒す (基本的にトラクタービームを使うので術詠唱は妨害しなくていいが、稀に別の術を使う点には注意) 8戦目は水ぐもを装備した後に攻撃をガード→ライトニングなりレイ、余裕があれば秘奥義で楽勝。 すず クナイ攻撃は弓と同じ貫通攻撃なので術妨害では一番使いやすい 複数の敵に対して使いにくい技が多い。事前に技の性質を把握しておくこと 雷電は攻撃と回避が同時にでき、且つ広範囲の敵を吹き飛ばすので使いやすい吹き飛ばし性能では劣るが曼珠沙華も有効 ガルフビーストは単体なので比較的楽。弱点を突ける雷電と雷迅獣連撃をベースに好きなコンボを組むと良い UNKNOWNでどうしてもクリア出来ない人用の一例 戦闘前の準備として、忍刀は桔梗と菖蒲は揃えておくこと、桔梗は黒百合があればどちらでも良いが菖蒲の水属性はお世話になるので欲しい またホーリィシンボルはやはりあると楽、そういう戦法が嫌ならヒールシンボルかブレイブシンボルかレジストリング辺り 戦闘は、ヒット&アウェイを心がける、無理をすると一瞬で敵のペースになるのでじっとガードして我慢 1戦目は菖蒲を装備して写身から五月雨へ連携、大体2回連携を当てれば倒せる、イラプションを避けれそうになければマントで無効化狙い、案外ここのダメージが後に響いたりするので注意 2戦目はボーナスステージ、ガードしつつ例の連携をしてれば勝てる、武器は黒百合で良い、思ったよりダメージを受けていれば一体残してここでホーリィシンボルで回復しても良い 3戦目が最初の難関、まずトールマントは欲しい、戦法は同じなのだが焦らない事、とにかくフィズケイノの一撃が痛すぎる(大体一発500)またオンルッカーと攻撃タイミングがズレ易い為ちゃんと反撃タイミングの見極めを 4戦目は武器を桔梗に変えてビヤーキーを狙い…たいところだが、正直サイクロンは見てから避け易いので避けられるなら先にドラゴントゥースを狙おう、こいつらの方が放っておくと手痛い 5戦目は菖蒲装備でウィッチ狙い、写身等でゴリ押しでも良いのでウィッチを倒す、残ったバンデットは弱い為ここを第2のホーリィ回復ポイントにしても良い、敵の攻撃は右往左往しながらすれ違っていれば当たらない 6戦目も楽、ヴォーダンマントを装備してガード後に反撃連携を撃ってれば倒せる、ここも敵の動きは単調なので回復ポイントにオススメ 7戦目、ある意味ここがラスト、武器は桔梗で外装は…正直何でも良いグリムブーツでも良い、後ろのファイロクセンがとにかく鬱陶しいのでここでOBして蛙を呼んでさっさと撃破すると楽 OBを使わない場合は雷電と写身で詠唱を止める、クナイでも良いのだが当たってもダメージが貧弱なのとファイロクセンのリトルチアーの回復のせいでいつまで経っても終わらない また位置関係上ファイロクセンを狙っているとステルコープと挟み撃ちになり易い、どうにか端に押し込めれば良いが出来ない場合は、左端までステルコープを誘導し右端に戻って最大連携、を繰り返す 左端へ誘導する時にトラクタービームには当たらない様に、グズグズしていたり総合ダメージが低いとリトルチアーの回復量を上回れないので注意 また雷電でトラクタービームを回避するのは結構シビア、と言うか成功した事ないので分からない、可能なら狙うのも良い 残ったステルコープは煮るなり焼くなりお好きに、ただ攻撃は避け辛いので「最終戦前に全快に…」とか思ってると逆にHPを減らされる結果になるので注意 8戦目のガルムビーストは正直特筆する事が無い位弱い、攻撃避けながら雷電撃ってりゃ終わる、普通にやってればオレンジグミが余ってると思うので使って雷迅獣連撃とかやっちゃっても大丈夫 と言うか水蜘蛛やエーギルマント装備してれば多少遊んでも死にません、初代やPSTOPのあれだけ強かったガルムは何処へ… ロンドリーネ 技の属性的に相性が悪く軽減される事が多いので、どちらかというと術メインのほうが戦いやすいかもしれない ただし、それなりに堅く回復術もあるのでそこまで厳しくはない。結構動きにクセがあるので、操作に慣れておこう。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/87.html
大闘技場 大闘技場_map.png マップ特徴 エリア1 大闘技場_area_01.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/46.html
ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/947.html
どこかの町にあるといわれる庶民の娯楽、闘技場。 日々ヴァンツァー乗りたちが鎬を削る激しいバトルが展開されている。 賞金だけではなく時にはヴァンツァーの武器が賭けられることもあり 中には一般市場には流通しないレアな一品が流れてくることも。
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/20.html
◆コミュニティ ニュースセンター ■ 掲示板 / コミュニティ ├ ユーザー投票 ├ アサシンクリードⅣ 情報提供掲示板 ├ 雑談掲示板 ├ 質問掲示板 └ フレンド募集掲示板 ■ バグ報告 ├ PS3版バグ ├ Xbox 360版バグ ├ Wii U版バグ └ PC版バグ ◆シングルプレイ トップページ よくある質問 ■ プレビュー情報 ├ シングルプレイ情報 ├ マルチプレイ情報 ├ DLC情報 └ 機種間での比較と差異 ■ ギャラリー ├ Under the Black Flag ├ トレイラー ├ アートワーク └ サウンドトラック ■ 登場人物・組織など ├ エドワード・ケンウェイ ├ 海賊たち └ 現代の登場人物たち ■ ミッション攻略 ├ Sequence1 ├ Sequence2 ├ Sequence3 ├ Sequence4 ├ Sequence5 ├ Sequence6 ├ Sequence7 ├ Sequence8 ├ Sequence9 ├ Sequence10 ├ Sequence11 ├ Sequence12 └ エピローグ ケンウェイの交易艦隊 ■ トロフィー・実績 ├ トロフィー └ 実績 ■ その他(アイテムなど) ├ 装備 ├ 製作 ├ ジャックドー号 ├ 酒場 └ チート ■ 収集要素 ├ 手紙 ├ 宝の地図 └ その他の収集物 ■ 自由の叫び(DLC) ├ ミッション攻略 ├ 装備 ├ エクスペルト・クレーデ号 ├ 奴隷解放の報酬 └ 志願兵獲得の報酬 ◆マルチプレイ イントロダクション ボーナス ゲームモード アビリティセット キャラクターファイル マップ ◆その他の製品情報 初回生産特典 PS4へのアップグレード PC版 推奨動作環境 ◆シリーズ情報 AC Unity INITIATES 年表 伏線検証と今後の予想 Piece of Eden ■ 過去作データベース ├ ACⅠ16号のメッセージ ├ ACⅡ隠された真実 ├ AC BH 隠された真実 └ アブスターゴファイル ■ 過去作品攻略wiki ├ ACⅠ ├ ACⅡ ├ ACブラザーフッド ├ ACリベレーション ├ ACⅢ/ACⅢLL └ AC ユニティ ■ 過去作品登場人物 ├ エツィオ・アウディトーレ ├ ヘイザム・ケンウェイ ├ コナー(ラドンハゲードン) └ デズモンド・マイルズ ◆編集サポート 編集用テンプレ Wedカラーチャート @wikiプラグイン一覧 @wikiご利用ガイド 合計のアサシン数 - 今日のアサシン数 - 昨日のアサシン数 - 現在のアサシン数 - 編集協力者求む! 編集されぬものなどない
https://w.atwiki.jp/battlics/pages/20.html
闘技場の情報 【仕様】 参加費用は10Gです。 倒した敵の数だけゴールドを獲得できます。 倒した敵の数の1/7のジュエルを獲得できます。(要検証) Ver1.1からアイテムが獲得できるようになりました。 【注意】 必ず体力が無くなるまで戦いましょう。途中棄権すると何も貰えません。 武器の経験値は貰えません。 出現する敵リスト 備考 ワタビー ワタビーラージ かみつき草 アルキノコ 134体 134G 22J Lv3トゲトゲグローブ -- 管理人 (2012-06-15 11 15 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/21.html
闘技場について 2APを消費することにより他のプレイヤーと対戦することができます 勝負が終わると勝敗に関係なく娯楽度が回復します 勝っても負けても回復は1/20ぐらいで変わりありません (※ボーナスタイム中に勝利すると大量の経験と娯楽、少量の☆が入るようです) 戦績は統計値で見ることが出来ます ① 自分の情報 ② 相手の情報 ③ 自分の名前 ④ 相手の名前 ⑤ 戦歴 自分のキャラ及び装備 対戦相手のキャラ及び装備 自分のユーザー名を表示 相手ユーザー名を表示 自分の白星 相手の白星 ⑥ レベル ⑦ スキルポイント ⑧ 防御力 ⑨ 攻撃力 ⑩ 生命力 双方のStufeを表示 スキルを使うと消費 受けるダメージに関係 与えるダメージに関係 受けたダメージ分減少 ⑪ タイム ⑫ アニメ ⑬ コマンド ⑭ 攻守 コマンド入力の残り時間 動くよ! クリック方向へ攻撃/防御 攻撃側と防御側を表示 スキルポイントは対戦相手の素早さによって相対的に決定されます 戦闘中にプレイヤーが捜査できることは攻撃部位・防御部位を選ぶことだけです コマンド入力時間が0になるまでに上・中・下の中からこれぞと言うものを選びます 相手が同じコマンドを選択していればガードされてノーダメージになるので 相手がどれを選びそうか考えて選びましょう 攻撃で真ん中を選択して相手も真ん中を選択しました 自分の攻撃(防御)が終わると次のターンでは攻守が入れ替わります 同じ要領で選択肢を選びましょう 予想はハズレでした おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない 名前
https://w.atwiki.jp/swerzanlord/pages/37.html
闘技場 基本的に出場選手が戦う→優勝者賞金ゲット! 観客選手に賭ける→配当ゲット! でもトーナメント形式とか総当り形式とか違ったり、ローカルルールがあったり千差万別。 ヴェルデンライン 相手が敗北を認める・逃げる、KOで勝利。 相手が死に至る迄ボコると怒られるから程々に。 ジャッジは公正。 コルアト 相手が敗北を認める・逃げる・死亡、KOで勝利。 正々堂々と戦うもよし、セコい手使うもよし。 ジャッジは審判に100G渡すと・・・?