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アサシンクリード リベレーションに関する質問を行える場所です。 質問以外の雑談などは雑談掲示板、攻略情報の提供は攻略掲示板へお願いします。 リベレーション以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫へ。 - 名無しさん 2015-08-19 15 00 34 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 32 43 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 33 04 探検家でした - 名無しさん 2015-11-16 08 31 06 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 30 37 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 25 54 Xbox360です。DLC「失われた記録」クリア後本編が再生出来なくなりました。解決法があれば教えて下さい。 - Bamboo 2017-08-14 09 17 01 エンディング終わんないんだが?ここまで低レベルなゲーム久しぶりにやったかもどうりで低評価多いわけだ - 名無しさん 2017-10-08 03 32 37 梁 - 名無しさん (2018-11-23 22 57 39) エアアサシン - 名無しさん (2018-11-23 22 57 54) 名前
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旧トーア達の倒すべき敵。 カタクリズムを引き起こそうとしているらしい。 本来は「旧世界」にて世界に混乱をもたらしたあるバイオニクル達の組織名であり、 所属していた者たちは全員共通の一族であり、何かしらのかたちで「闇」を操る能力を有していた。 トーアと非常によく似た特徴を持つ者たちであり、 強力なカノイの装着に堪える上にその力をトーア並に引き出す、 「闇」に限定されるものの超自然の力を操ることなどから(バイオニクルといえどこの力を操る存在は決して多くはない)、 一説ではトーアの亜種ではないかという推測も存在するが、今だにその詳細はわかっていない。
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アサシンクリードシャドウズ弥助騒動 アサシン クリード シャドウズ - Wikipedia 「地元」の解釈について。ロックリー氏に対するデマの発生過程の推測|niconicoffee(長谷川珈) Yasuke is so white! ― ポリコレ視点から見るアサシンクリードシャドウズ(Assassin's Creed Shadows)弥助炎上事件 - 宇野ゆうかの備忘録 アサシン クリード シャドウズ - Wikipedia アサシン クリード シャドウズ - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%82%B7%E3%83%B3_%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%89_%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%BA トーマス・ロックリー - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC 弥助 - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A5%E5%8A%A9 アサクリメモ アサクリシャドウズメモ アサシンクリードメモ アサシンクリードシャドウズメモ 「地元」の解釈について。ロックリー氏に対するデマの発生過程の推測|niconicoffee(長谷川珈) 「地元」の解釈について。ロックリー氏に対するデマの発生過程の推測|niconicoffee(長谷川珈) https //note.com/todaibinjyou/n/nf62dc78f52cb [B! 歴史] 「地元」の解釈について。ロックリー氏に対するデマの発生過程の推測|niconicoffee(長谷川珈) https //b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/todaibinjyou/n/nf62dc78f52cb noteメモ アサクリメモ アサクリシャドウズメモ アサシンクリードメモ アサシンクリードシャドウズメモ Yasuke is so white! ― ポリコレ視点から見るアサシンクリードシャドウズ(Assassin's Creed Shadows)弥助炎上事件 - 宇野ゆうかの備忘録 Yasuke is so white! ― ポリコレ視点から見るアサシンクリードシャドウズ(Assassin's Creed Shadows)弥助炎上事件 - 宇野ゆうかの備忘録 https //yuhka-uno.hatenablog.com/entry/2024/08/23/190937 [B! 炎上] Yasuke is so white! ― ポリコレ視点から見るアサシンクリードシャドウズ(Assassin's Creed Shadows)弥助炎上事件 - 宇野ゆうかの備忘録 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/yuhka-uno.hatenablog.com/entry/2024/08/23/190937 Ubisoftとアサシンクリードの「真実」──欧州ゲーム産業から『シャドウズ』問題まで|Jini | ゲームゼミ https //note.com/j1n1/n/n90faef5ebf78 [B! 海外] Ubisoftとアサシンクリードの「真実」──欧州ゲーム産業から『シャドウズ』問題まで|Jini | ゲームゼミ https //b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/j1n1/n/n90faef5ebf78 アジア系男性は「恋愛の序列の最下層」──リアルもオンラインも、なぜモテない|ニューズウィーク日本版 オフィシャルサイト https //www.newsweekjapan.jp/stories/woman/2020/03/post-353_1.php [B! 結婚] アジア系男性は「恋愛の序列の最下層」──リアルもオンラインも、なぜモテない https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www.newsweekjapan.jp/stories/woman/2020/03/post-353.php アジア系男性はモテない!? 全米で話題の俳優クリス・パンから見る「アジア系男性の魅力」 https //www.esquire.com/jp/menshealth/a180458/lifestyle-health-sexy-asian-men-sex-crazy-rich-180828/ アサクリ騒動で学ぶアジア人の透明化現象。「お前はグーグル翻訳の偽日本人だ!」 海外の文化戦争に巻き込まれてアサクリ批判派の複雑な感情がリベラル勢力とアサクリファンボに伝わらない件&反ポリコレも味方にするには厄介すぎる件 - Togetter [トゥギャッター] https //togetter.com/li/2384486 [B! 文化] アサクリ騒動で学ぶアジア人の透明化現象。「お前はグーグル翻訳の偽日本人だ!」 海外の文化戦争に巻き込まれてアサクリ批判派の複雑な感情がリベラル勢力とアサクリファンボに伝わらない件&反ポリコレも味方にするには厄介すぎる件 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2384486 弥助メモ アサクリメモ アサシンクリードメモ アジアメモ アジア人メモ アジア差別メモ アジア人差別メモ アジア人男性メモ アジア人男性差別メモ
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闘技場ギルドバトル概要 闘技場詳細バトル条件 闘技場ランク ランク変動条件 闘技場攻略闘技場攻略共通 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 対戦相手の選び方 おすすめジョブ・マテリアル 闘技場各種報酬 コメント 闘技場 ギルドバトル概要 他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。 勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、 ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。 積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。 闘技場詳細 闘技場のルールは以下の通り バトル条件 ・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。 一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット) 画面再読み込みをすることでリストを更新可能。 ・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。 3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット) ・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。 (他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない) ・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、 自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。 (総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計) 闘技場ランク 闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。 ランク名称名 ギルドバトル補正 ランク人数 備考 円卓の騎士 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2敗北時被奪取勲章数-1テンション上昇率20%アップ 12名 - 剣帝 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2テンション上昇率20%アップ 50名 - 覇王 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 100名 - 英雄 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 200名 - 覇者 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 500名 - 皇帝 ギルドバトル時戦闘力+6.5%テンション上昇率10%アップ 1000名 - 戦神 ギルドバトル時戦闘力+6% 1500名 - 天空騎士 ギルドバトル時戦闘力+5.5% 2000名 - 聖竜騎士 ギルドバトル時戦闘力+5% 2500名 - 黄金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4.5% 3000名 - 白金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4% 4000名 - 黒騎士 ギルドバトル時戦闘力+3.5% 5000名 - 紅蓮騎士 ギルドバトル時戦闘力+3% 10000名 - 聖堂騎士 ギルドバトル時戦闘力+2.5% 無制限 - 王国騎士 ギルドバトル時戦闘力+2% 無制限 - 超級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1.5% 無制限 - 上級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1% 無制限 - 中級騎士 なし 無制限 - 初級騎士 なし 無制限 - 見習い騎士1級 なし 無制限 - ~見習い騎士10級 ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。 ランク変動条件 ランク昇格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。 昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。 自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。 昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。 ランク降格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。 自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。 自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。 闘技場攻略 闘技場攻略共通 まずは闘技場専用装備を確認しよう。 闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、 とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。 ここで重視すべきは総攻撃力。 防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、 聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。 まず防具をしっかりと揃える必要がある。 昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。 ここで頼りになるのが武具スキル。 発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。 光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ない場合が多いので 光統一にしない場合火・氷・雷・風の中から属性統一可能な武具を選出し1つの属性で固めると良い。 昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。 対戦相手の選び方 対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。 表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。 1)ジョブ及びアバター 対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。 ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。 同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、 昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。 加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。 2)防御戦績 1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。 逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。 3)割り振られた防MP 一切当てにならない情報。 防MPが310以上のプレイヤーも闘技場では良く見られるが、99%ブラフ。 防MPが310ということは、防具1つあたりのコストは31になるが、これはSSR武具のコストである。 割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準にはならない。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防・魔防の補正ステータスが高いジョブを選択する。 おすすめマテリアルは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 闘技場各種報酬 闘技場報酬一覧 ランク名 初昇格報酬 効果 滞在ボーナス 備考 円卓の騎士 SR以上確定チケットオリハルコン3個ギルティーストーン特大5個 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材 ナイトコイン10枚15枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 剣帝 ナイトコイン10枚バトルエリクサー3本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇王 SR以上確定チケットオリハルコン1個ギルティーストーン特大1個バトルエリクサー2本 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材BPを全回復させるアイテム ナイトコイン14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 英雄 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇者 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 皇帝 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 戦神 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 天空騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖竜騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黄金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン10枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 白金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黒騎士 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚8枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 紅蓮騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖堂騎士 RR以上確定チケットフレキニウム3個バトルエリクサー1本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 王国騎士 レジェンドガチャチケットフレキニウム1個バトルエリクサー1本 ランダムでR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 超級騎士 ギルティストーン大1個フレキニウム1個バトルエリクサー1本 武具強化専用素材RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 上級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 中級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 初級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚 - 見習い騎士1級 なし - なし - ~見習い騎士10級 ※滞在報酬は月曜AM5 00時点でのランクで集計され、週1回付与される 闘技場連勝報酬一覧 連勝数 報酬 効果 備考 2連勝 ギルティストーン小 武具強化素材 - 5連勝 ギルティストーン中 武具強化素材 - 10連勝 ギルティストーン大 武具強化素材 - 20連勝 ギルティストーン特大 武具強化素材 - 30連勝 ギルティストーン超大 武具強化素材 - ※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5 00に獲得リセット コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20175.html
登録日:2010/09/23(木) 21 26 52 更新日:2024/06/13 Thu 21 36 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ASSASSIN'SCREED ASSASSIN'SCREEDⅡ H男 PS3 UBI SOFT Xbox360 アサクリ アサシンクリード イタリア エツィオ三部作 オープンワールド ギネス級 ゲーム フィレンツェ ユービーアイソフト 必殺仕事人 暗殺者 真実は血で綴られる アサシン クリードの続編。2009年12月3日発売。 前作のエンディング直後から物語が展開する。 2010年9月に追加コンテンツや短編映画を収録した「アサシン クリードⅡ スペシャルエディション」が発売された。 PS3版はPSPソフトアサシン クリード ブラッドラインと連動することで、武器や資金を得られる。 本作品はギネス・ワールド・レコーズに「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」として認定されている。 2010年12月6日に今作の続編アサシン クリード ブラザーフッドが発売中。 さらに続編のアサシン クリードⅢも発売。舞台は第二次大戦中のイングランドかフランス。封建制時代の日本が候補に上がっていたが、最終的には18世紀の独立戦争中のアメリカが選ばれた。 <ストーリー> 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭達に導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者達は、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない……。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、全てを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオはアサシンへの道を歩み出す。 時は流れ、現代。 アサシンのDNAを受け継ぐ青年デズモンド・マイルズは、遺伝子を解析する「アニムス・システム」を用いて、祖先たちの記憶を辿ることになるが……。 <登場人物> ※主要人物のみ記載 ■アサシン関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳しくはリンク先参照。 ジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ エツィオの父親でフィレンツェ金融界の中心人物。 彼もアサシンで、実写短編映画の主役を担当する。 マリオ・アウディトーレ ジョヴァンニの兄(エツィオの叔父)でトスカーナ一帯を巡回警備する傭兵隊の隊長。 彼もアサシン。ヴィラ・アウディトーレに居を構え、行き場を失ったエツィオを指導してくれる。 レオナルド・ダ・ヴィンチ ご存知現実でも作中でも天才オブ天才な傑物。 作中では写本の断片をさらっと解読してくれたり新装備を開発したりと大いに活躍する。 データーベースによるとホモの気があるらしい。エツィオにやたらボディタッチするのもそのせい……?(実際そのお相手は続編のDLCで登場した) ロレンツォ・デ・メディチ フィレンツェの支配者。 良い人なのだが度々暗殺の危機に陥るため色々と大変。 デコが広い。 アントニオ ヴェネツィア盗賊ギルドの長。 ヴェネツィアに来たばかりで情勢に疎いエツィオへ協力してくれるナイスガイ。 勿論それだけでなく彼からも様々な依頼を受けることになる。 ■テンプル騎士団関係者 エツィオの家族や地位、未来を奪った陰謀を企てた邪悪なる10人。 重ねた罪を償わさせ、安らかなる眠りを与えるためにもエツィオは刃を振るう。 ロドリゴ・ボルジア スペイン出身の教皇。テンプル騎士団のイタリア支部総長であり、今作におけるラスボス枠。奸計に長けた外道。 フランチェスコ・デ・パッツィ 貴族で銀行家。 メディチ家と因縁がある野心家。 ヴィエリ・デ・パッツィ ↑のフランチェスコの息子。 浪費家でギャンブル狂。スネ夫タイプ。 ヤコポ・デ・パッツィ ↑↑のフランチェスコの伯父。 金の亡者。 ウベルト・アルベルティ 肥 満 体 フィレンツェの判事。 ベルナルド・ディ・バンディーニ・バロンチェッリ 肥 満 体 2 パッツィ銀行の銀行員。 名前が長い。早口で言うと舌を噛みそう。 フランチェスコ・サルヴァアーティ フィレンツェ大司教。 ステファノ・ダ・バニョーネ 司祭。 アントニオ・マフェイ 神を信じない聖職者。 カルロ・グリマルディ ヴェネツィア十人委員会のメンバー。 エミリオ・バルバリーゴ ヴェネツィア商人ギルド長。 シルヴィオ・バルバリーゴ ヴェネツィアの豪商。 通称「赤頭巾ちゃん」 マルコ・バルバリーゴ ヴェネツィア総督。 ヒゲと服が一体化している。 ■その他 クリスティーナ・ヴェスプッチ エツィオの彼女。エツィオが惚れるのもわかるぐらい可愛い。 しかしエツィオがアサシンとしての道を歩まざるをえなくなってしまったことで別れることになってしまう。なので出番は序盤だけ。 設定的には(「アメリカ」の名称の由来にもなった)冒険家アメリゴ・ヴェスプッチの従姉妹。 アルタイル・イブン・ラ・アハド 前作主人公にして伝説のアサシン。 当たり前だが故人であり本人は登場しないが、後世のために残した写本が登場する。 ■現代人 デズモンド・マイルズ お馴染み(現代編)主人公。アサシン クリードも参照。 前作ラストからの続きで現れたルーシーと共にアブスターゴ社から脱出。以降はルーシー、レベッカ、ショーンらの協力の下、別のご先祖様であるエツィオの過去を体験することになる。 前作でアルタイルの過去を体験したことで超感覚の能力『タカの目』を習得している。 ルーシー・スティルマン アブスターゴ社の社員でヴィディック博士の助手……というのは表向き。 前作では匂わせ程度だったが今作でアサシン教団のメンバーだったことが判明した。要は潜入スパイ。 冒頭でデズモンドを連れ脱出、アブスターゴ社に立ち向かうため彼に協力する。 顔とか胸とかいろいろ変わっているように見えるが、気にしないように。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。前作のアニムスより高性能なアニムス2.0を作った。 ムードメーカーで、陽気なメカニック女子。可愛い。 ショーン・ヘイスティングス データベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当している。 アブスターゴ社の不正を暴こうとしたら命を狙われることとなったため(致し方なくだが)アサシン側についたらしい。 豊富な知識量で解説をするが言葉にトゲがあるシニカル屋。 <舞台> (○○地方/都市名) フィレンツェ エツィオの生まれ育った地。序盤の舞台なだけあってなかなかの広さ。歩き回ってるだけでも楽しい。 モンテリジョーニ/ヴィラ マリオの治める街。 今作ではここが物語の拠点になる。 アペニン山脈 フィレンツェとロマーニャを結ぶ山道。一本道でイベント専用と思いがちだがちゃんと作り込まれてる。 あるトロフィー達成にも必ず訪れなければならない。 トスカーナ/サン・ジミニャーノ さまざまな都市が点在する肥沃な地方。街の周りにはのどかな農場が広がる。 ロマーニャ/フォルリ 湿地が広がる都市国家。領主カテリーナ・スフォルツァは女性ながら勇猛豪胆な性格で知れ渡る。 本編では割と空気だがDLCの1つでは丸々舞台になる。 ヴェネツィア 街をめぐらす水路が美しい富裕な海湾都市。しかし裏では汚職と血が絶えることがない。 中盤~後半の舞台であり広さもトップクラス。 <新要素> 大幅なアクション増加 藁山から暗殺したり飛び降り暗殺したりぶら下がったまま刺し殺したりと、お馴染みのフリーランニングも対応地点の増加や動作の高速化が為された。 さらに「ダブルジャンプ」の追加など今まで以上に縦横無尽な暗殺が可能。 娼婦や盗賊を用いた陽動、人込みに紛れて気配を消す、お金をばら撒き注意を引くなど細かい新アクションも多数。武器のみならずあらゆる物を活用して暗殺をこなそう。 あと泳げるようになった。見ているかご先祖様! 泳げないのはアニムスの性能上の問題なのだがネタにされがち。まあそれを差し引いても重装備状態でバシャバシャ泳げるエツィオはバケモンだけど。 装備システム 剣、アサシンブレード、投げナイフのみだった前作と違い今作は多用な武器が登場。 長剣だけでも複数のものを購入できどれも一長一短。自分に合った武器を選べる。 ハンマー、長物、小型剣、煙玉、ポイズンブレード、果てはピストルまで。「時代考証おかしくね?」と思うかも知れないがちゃんと理由がある。製作したのはレオナルドだが、開発者とそのルーツは……。 復興 拠点となるモンテリジョーニは当初は戦乱により荒れ果てている。そこでエツィオにより復興が進められることに。 資金を注ぎ込めば施設が増えたり買い物で割引してもらったりと様々な優遇が。発展度に応じて自動で収入がもらえるので大変便利。 データベース 作中至る所でTIPSのデータベースが登場。歴史上の背景や当時の価値観など情報満載。 人や建造物、果ては文化習慣にまで解説があるので本作を遊ぶだけでイタリアに(ちょっぴり)詳しくなれる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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闘技場地下闘技場の掟人気の上げ方 大会 賞品 大会出場者 ヘル・インパルス攻略 称号 闘技場 賽の河原地下で闘技場を行えます。 地下闘技場の掟 1.勝負は8人立て又は8チーム立てのトーナメント方式で優勝を競う。 2.勝負は時間無制限、KO勝ちのみとする。 3.大会への武器の持ち込み及び使用を禁止。 4.インターバルでは体力最大値の30%の回復が行われる。 5.優勝者には賞金と闘技場ポイントが贈られる。 人気の上げ方 挑発をする。 相手の攻撃を一撃も受けずに勝利を収める。 ダウンはしない。 必殺技を喰らわせる。逆に相手の必殺技を喰らうと人気は落ちる。 一方的に勝つのではなく、やられそうになってから逆転勝ちをする。 戦いを長引かせる。 ダウンを奪う。 相手に簡単に投げられてはいけない。 大会 賞金は対戦相手によって変わるようです。 経験値、闘技場Pは2回目以降の優勝では減ります。 大会名 難易度 内容 経験値 闘技場P 出現条件 エキシビジョンT ★1 通常戦闘 1000 1000 初期(8章~) ストリートファイトGP ★2 路上武器有り 5000 2000 初期(8章~) ブレイクアウトGP ★2 場外即敗北(柵は攻撃による衝撃で徐々に破壊) 8000 3000 ストリートファイトGP3回優勝(8章~) ヒートGP ★2 熱せられた鉄板の上。中央から徐々に熱が回る。熱にダウンで触れるとダメージ 8000 4000 ブレイクアウトGP3回優勝(8章~) ゴールデングローブGP ★3 拳のみ。蹴り、追討ちは発動しません 5000 5000 エキシビションT3回優勝(9章~) ウェポンマスターGP ★4 武器格闘 (刀・ドス・バット・メリケン・ヌンチャクの中から1つ選択) 12000 7000 ゴールデングローブGP3回優勝(9章~) バウンディングGP ★3 ロープで囲まれたリング戦。通常より吹き飛ばし強化 8000 5000 ヒートGP3回優勝(9章~) ボンバーGP ★4 頭上から爆弾が降り注ぐ。 10000 6000 バウンディングGP3回優勝(9章~) タッグマッチGP ★3 タッグ戦。要パートナー 8000 6000 ボンバーGP1回優勝(9章~) ツインドラゴンGP ★4 タッグ戦。要パートナー 15000 7000 タッグマッチGP3回優勝(10章~) ハイパーGP ★4 10000 8000 ウェポンマスターGP1回優勝ツインドラゴンGP1回優勝(10章~) マグナムフォースGP ★5 15000 9000 ハイパーGP3回優勝(10章~) マキシマムGP ★6 20000 10000 ハイパーGP5回優勝マグナムフォース5回優勝(12章~?) 賞品 特定の大会を優勝すると賞品の種類が増えます。 賞品 闘技場P タフネスインフィニティ 7500 タウリナーマキシマム 3000 スタミナンスパーク 15000 プラスチックレガース 500 黒帯 1500 平常心の手ぬぐい 7500 鋼鉄レガース 10000 怪盗のグローブ 15000 倍返しのリング 15000 怒りのブレスレット 15000 サウスポーブレス 45000 チャンピオンの指輪 50000 トルマリンブレス 100000 カリスマの写真 100000 剛力の軍手 100000 気吸いの手袋 120000 神樹のすね当て 120000 シーサーのペンダント 150000 血染めのサラシ 75000 龍のかたびら 150000 ドラゴンプロテクター 200000 怒りの鎧 200000 シーサーの腹巻 300000 鉄砲斬兼光 500000 リストバンド 500 真鍮のカタマリ 1000 いにしえの玉鋼 5000 金色の宝玉 15000 武器マスタァの珠 20000 陰龍のブローチ 25000 陽龍のブローチ 45000 白蓮の櫛 70000 赤龍のブローチ 80000 昇龍のブローチ 90000 応龍のブローチ 100000 大会出場者 No 名前 ニックネーム スタイル 攻略法 出現大会 出現条件 01 ヴァレリー・ギャレット 悪夢の拳 総合格闘技 恐らく龍が如く3で最強。峰と似たような戦い方をする。投げは全てはじかれ、下段攻撃やガード崩し、ピヨる攻撃が多いのでガードを固めるのは危ない。さらに攻撃中に割り込んで無敵攻撃をしてくる可能性もあるので、ラッシュばっかりしてると手痛い反撃を受ける。スウェイでよけながら攻撃や虎落とし等しかない マキシマムGP 他の出場者全員を倒す 02 古牧 宗太郎 格闘界の人間国宝 古牧流格闘術 こちらからの先制、投げは9割9分きかない。なのでガードで待ち、攻撃が終わったらカウンターで攻撃。FBには派生させない。派生させると反撃確定。玄武の気位を使いゲージがたまったら前転の極み。これを見切れれば余裕 マキシマムGP・マグナムフォースGP 古牧の修行を行う 03 大河 守 血塗られた神童 空手 R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP マキシマムGP3回優勝 04 宝蔵院 胤禅 完全無欠の親不孝者 宝蔵院槍術 武器を刀にし、相手の攻撃をガード後二回斬る。→カウンターをガードして距離をとる→ガード後二回(ry(三回斬ると高確率でカウンターがガードできない&ピヨって大ダメージ確定) レッドヒートになったら距離をとって荒れ牛 メリケンサックで□3→ガード後□5の繰り返し。 ウェポンマスターGP 05 フレデリック・ブラッグス 人間不発弾 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。キックボクサーはこれで大体勝てる。虎落としがあるとR1+△連打で楽に倒せます。 マキシマムGP 06 ラオス・ワイワット キック界の番人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。R1+□3△2の後に△連打で虎落とし。この繰り返しだけで勝てます。 マキシマムGP・ゴールデングローブGP 07 ミノタウロス大滝 豪傑肉弾魔人 プロレス 大振りや3連打を狙って虎落とし。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 08 与那城 尚二 格闘界の考古学者 ヌンチャク 素早く攻撃が当てにくい。攻撃のタイミングとガードのタイミングをしっかり見極めれば勝てます。離れていると隙が大きい攻撃をしてくるのでスウェイで後ろに回って斬ると楽です。 ウェポンマスターGP 与那城の修行を行う 09 ノーマン“クレイジー”ウェイド 荒くれ大巨人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。基本的にはR1+△連打で勝てます。体力が多いので戦いが長引き地味な戦いになることが多いです。玄武の気位と古牧流・捌き討ちを取得しておくと楽に倒せます マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 10 山本 信義 衰え知らずの団塊世代 空手 黄色いオーラが見えたら古牧流・虎落とし(カウンターでR1+△)で倒せます。 マグナムフォースGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 11 ストロング山崎 逆襲のマスクマン プロレス→総合格闘技 マキシマムGP・ハイパーGP・ボンバーGP 12 マイク・バーハート 常夏の超人 キックボクシング 距離をとると隙のある走りとび蹴りをしてくるのでそこを虎落とし。以下繰り返し。他にはR1+□3△2で攻める。ガードを固めているが最後の1撃はほぼ毎回、たまに数段HIT可能なこともあるのでジリジリと削れる。こちらの攻撃中に黄色オーラをまとったら注意、発動時の一撃は食らう覚悟で、その後の通常パンチ2発をしっかりガードして同様に削りを入れていくとOK マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP 13 ハンター小沢 沈黙の軍人 銃 スキが無いため武器によってはヒートアクションは発動しない。連続攻撃は初撃以外ほぼ防御される。反撃は必ず下段蹴り攻撃なので攻撃したあとはステップで避ける必要がある。しかし下段蹴りは少しスキがあるためタイミングよく攻撃すればハメることが出来る。 ウェポンマスターGP 14 スコルピオ鬼頭 秒殺請負人 キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ヒートGP 15 霧島 啓二 拳の哲学者 喧嘩 FBまで行くと気絶させられ必殺技を喰らうので基本的に攻めず虎落としで対処 マキシマムGPマグナムフォースGP・ブレイクアウトGP 16 ライオネル・クリンスマン 大英帝国からの逃亡者 ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ヒートGP 17 モナムール小宮山 前衛格闘アーチスト 総合格闘技 ヴァレリー・ギャレットと似た戦い方をする。 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP 18 ジョン・カーター 漆黒のストライカー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP ゴールデングローブGPで大河内を倒すと出現 19 鬼ヶ島 寅吉 角界の異端児 相撲 マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP 20 ザ・グレート・ジャック プロレス界の旅人 プロレス マキシマムGP・マグナムフォースGP・ハイパーGP・ボンバーGP・ブレイクアウトGP 21 プリンス五十嵐 パウンド王子 プロレス ルチャスタイルで戦う。跳び技に注意。 マキシマムGP・ボンバーGP・ヒートGP・ブレイクアウトGP 22 デッドボーイ ギャング界のトップアイドル 喧嘩 島袋力也と似た戦い方をする。 ボンバーGP・ブレイクアウトGP 23 多岐 隆一 狡猾なる壊し屋 メリケンサック ウェポンGP 24 ウィリアム・クレルク 格闘セレブ ボクシング エキシビジョンT・バウンディングGP・ゴールデングローブGP 25 長井 創佑 生涯一戦士 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ゴールデンGP・バウンディングGP・ブレイクアウトGP 26 大河内 賢一 新世代格闘サイボーグ ボクシング マグナムフォースGP・ゴールデングローブGP・ボンバーGP・ヒートGP 27 上山 連次 ザ・ウェポンマスター カリスティック 体のわりにコロコロと回避を繰り返す。連撃をガードして気力を溜め、ヒートアクションで。あるいは受け流しor虎落としで。攻撃が遅いので簡単に決まる。 ウェポンGP 28 トマホーク光井 番狂わせ製造機 プロレス ハイパーGP・ボンバーGP 29 ドン・カルパッチョ 地獄のエンターテイナー キックボクシング リチャードソンと似た戦い方をする。 ストリートファイトGP・エキシビジョンT 30 ブルース海老沼 甦ったレジェンド 中国拳法 飛び蹴りや連続回し蹴り、その場での連続パンチなどトリッキーな攻撃を仕掛けてくる。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP 31 六車 恭介 黒帯を捨てた男 空手 風間譲二と似た戦い方をする。 ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 32 伊坂 銀志郎 静かなる銀狼 ボクシング ゴールデングローブGP・ボンバーGP・バウンディングGP・ヒートGP・ストリートファイトGP 33 橘 軍司 喧嘩場の貴公子 喧嘩→総合格闘技 攻撃⇒投げ⇒攻撃⇒…の順がオススメ 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 エキシビジョンT 34 マイク・ロング 青藍の点取り屋 サッカー 跳び蹴り→ヒップアタック→飛び込み頭突きの連続技に注意。 バウンディングGP・ストリートファイトGP・エキシビジョンT 35 アントニオ・バケーロ エル・マタドール ボクシング エキシビジョンT・ヒートGP 36 バク・ドンジュ 裏社会の掃除人 ボクシング マキシマムGP・ハイパーGP・ゴールデングローブGP・エキシビジョンT 37 マンモス辰 魂で殴る男 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンT 38 ザ・ビッグダンディ 波止場の用心棒 ボクシング エキシビジョンT・ゴールデングローブGP 39 美山 慎吾 戦慄のアタッカー バレーボール 3連続攻撃が脅威。最後の攻撃を避けた後に反撃しよう。 エキシビジョンT 40 アックス石黒 人間ギロチン 斧 攻撃が大振りなので虎落としや受け流しが決まりやすい。 ウェポンGP 41 桧山 大治 浪花のサイボーグ プロレス 下段蹴りが厄介。横にスウェイしよう。 エキシビジョンT・ストリートファイトGP・ブレイクアウトGP 42 マクシム・ソルダドフ 東欧のKOコレクター ボクシング ゴールデングローブGP・ヒートGP・エキシビジョンT 43 谷口 東吾 神室町のリーサルウェポン ナイフ ウェポンGP 44 ユーキ・メンデロス 哀しきスナイパー 総合格闘技 ヴァレリーとリチャードソンを混合させたような攻撃スタイル。 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP・ヒートGP 45 植松 圭介 ストリートファイト無敵 喧嘩 5勝以上するとハイパーに参戦してくる。島袋力也と同じ攻撃をしてくるので要注意。 ブレイクアウトGP・エキシビジョンGP 46 マーカス・ゼフィール 楽園から来た死神 大鎌 動きが遅く攻撃も大振りだが、攻撃範囲と威力は高いので注意 ウェポンGP 47 グランシェフ張 冥界からの料理人 包丁 真島に似た素早い動きと斬撃を交える ウェポンGP 48 ホームラン健 神室の三冠王 バット ウェポンGP 49 佐古田 重蔵 オールドルーキー プロレス ストリートファイトGP・エキシビジョンT 50 竹尾 一宏 妄想格闘王 喧嘩→総合格闘技 5勝以上するとマグナムフォースやマキシマムに参戦してくる。ヴァレリー・ギャレットと同じ攻撃をしてくるので要注意 エキシビジョンT・ブレイクアウトGP タッグマッチ No 名前1 スタイル1 名前2 スタイル2 特徴・攻略法 出現大会 出現条件 01 美山 慎吾 デッドボーイ 02 竹尾 井宏 植松 圭介 03 トマホーク光井 佐古田 重蔵 04 ユーキ・メンデロス モナムール小宮山 05 ジャスティン・ウッズ パク・ドンジュ 06 碓水 翔悟 火口 誠司 07 大河内 賢一 伊坂 銀志朗 08 マンモス辰 ザ・ビッグダンディ 09 イーサン アーサン 10 橘 軍司 ウィリアム・クレルク 11 レックス安西 ケルベロス藤代 12 山本 信義 長井 創佑 13 ストロング山崎 プリンス五十嵐 14 アントニオ・バケーロ スコルピオ鬼頭 15 鬼ヶ島 寅吉 ザ・グレート・ジャック 16 ジョン・カーター ライオネル・クリンスマン 17 大河 守 トーマス・ロイド 18 ラオス・ワイワット マイク・バーハート 19 フレデリック・ブラッグス ノーマン“クレイジー”ウェイド 20 ヴァレリー・ギャレット ミノタウロス大滝 パートナーはプロレス技で問答無用に投げれる桧山で。最初はヴァレリーの相手は桧山に任せて、ミノタウロス大滝を潰す。その後ヴァレリーをリンチ。大滝を倒すのに手間取ると桧山が死ぬ可能性有 ツインドラゴンGP ヘル・インパルス攻略 方法1 パートナーは誰でも投げれる桧山大治を選択する。 大滝は桧山に任せ、ヴァレリーを先に倒す。 ヴァレリーは、ヒートをためて前転の極みで倒すか R1+□3△2の後に△連打で虎落としで倒す。 方法2 パートナーはマクシムで「ガード重視」を指示する。 ヴァレリーをマクシムに向かわせるよう誘導する。 うまくリングを分割してミノタウロス大滝を先に倒す。 あとは指示を攻めに変え、R1を押しながら間合いを保てば マクシムが桐生狙いのヴァレリーをぼこぼこにしてくれる。 タッグパートナー タッグトーナメントが選べるまでパートナーは出現しません。 タッグトーナメント選べるようになった状態で闘技場でるとボクサーが話しかけてきます。 名前 出現場所 条件 マクシム・ソルダドフ 闘技場入り口 地下闘技場でマクシム・ソルダドフに勝利 桧山 大治 スマイルバーガー神室店 地下闘技場で桧山 大治に勝利、落ちている武器を50個以上壊す ブルース海老沼 亜天使 地下闘技場でブルース海老沼に勝利、エンカウントバトル勝利回数50 神野慶吾 マッハボウル(戦闘あり) 波多江真幸 吉田バッティングセンター バッティングを5回以上プレイ(ミッション「悩めるドラフト一位」発生中は出現しない) 称号 1 堂島の龍 2 闘技場のエンターテイナー 3 闘技場の千両役者 4 百戦練磨の猛者 5 百戦練磨のカリスマ 6 孤高の英雄 7 孤高の王者 8 地下格闘技界の帝王 9 地下格闘技界のキングオブキングス 10 伝説の龍
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闘技場攻略 太字表記はPS3版のみ 闘技場攻略個人戦報酬 100人斬りについて 100人斬り攻略(イージー ノーマル) 200人斬りについて 対戦相手一覧 団体戦(PS3)対戦相手一覧 手解き 勇壮 無慈悲 コメント 個人戦 報酬 各初回報酬はゲーム周回時に再度もらえる 30人斬り(6000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3) 初回時(6000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3・リミッツボトル×3) 50人斬り(10000ガルド・アップルグミ×3・オレンジグミ×3) 初回時(10000ガルド・ハーブセット『各ハーブ×1』) 80人斬り(16000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時は(16000ガルド・レッドハーブセット『各レッドハーブ×1)が追加 100人斬り(20000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時の報酬は下記参照 200人斬り(50000ガルド・パイングミ×3・レモングミ×3) 初回時の報酬は下記参照 100人斬りについて 80人斬りまで全てクリアし(1キャラでOK)、海凶の乙女の挑戦状を所持している事が条件(項目自体は最初から存在するが、条件を満たすまでは選択できない) 以下の挑戦状を集めると、対応したキャラクターが参戦。勇者の挑戦状・ラスダン直前にオルニオンに入ると回収(PS3版はザーフィアスのユーリ私室で休息) 魔狩りの挑戦状・ラスダン付近まで進んだらケーブ・モック大森林でイベント発生で回収 魔狩りの挑戦状2・ラスダン付近まで進んだらカルボクラムでイベント発生で回収(入り口から左にある池近くでイベント発生後クリントと戦闘) 海凶の乙女の挑戦状・サブイベント「ゴーシュとドロワット」を参照 100人斬りの賞品(勇者の挑戦状・魔狩りの挑戦状・海凶の乙女の挑戦状・魔狩りの挑戦状2がそろっていない場合はガルドとグミセットになる、称号なども獲得できない)ユーリ コロッサス(剣)・ハイパーアーマー・スターメイル・2万ガルド(義翔閃習得) エステル コス称号「ひみつの魔法っ娘MX」・サンクチュアリ(盾)・インペリアルガード・コメットライト(杖)・スターライト(盾)・2万ガルド カロル バリバリドリルハンマー・ブレイブヘルム・2万ガルド(撃虫ブレス習得) リタ セイクリッドチェーン・エレメンタルゴーグル・2万ガルド ジュディス カドケウス・ドラゴニックコート・2万ガルド(飛燕月華習得) レイヴン セレスティアルスター・グロリアスヘルム・2万ガルド ラピード エアルのかけら・マキシマムドッグ・2万ガルド フレン(PS3版) レイディアントスター・ジェネラルアーマー パティ(PS3版) 海賊銃・白波 エクリプスサークル 100人斬り攻略(イージー ノーマル) 全キャラ共通注意PS3版で加わったクリントはフェイタルストライクで即死する危険性がある。出てきたらすぐにリバースドールを装備する事。 バジリスクやカマキリ系の石化攻撃でいきなり全滅扱いにされることがある。出てきたらすぐにクローナシンボルなど状態異常防止のアクセサリーを装備する事。 XBOX360版、PS3版共にチャーム状態の敵が別の敵を石化させると進行不可になるので注意。念のため、スキル「チャーミィスラスト」は外しておくのが吉。 難易度によって取得アイテムや称号が変わったりするわけではないので、拘りがなければイージーに下げ、手っ取り早くクリアして称号などを手に入れるとよいだろう。ただ、ボス敵が沢山いる関係で高難易度なら大量のグレードを入手できる(イージーでは0)。 先に団体戦の無慈悲をクリアして、リミッツオクテットを入手しておきたい。 オーバーリミッツゲージは試合開始前の状態を引き継ぐ。事前に溜めておけば有利に戦える。 共通オススメ装飾/スキルクローナシンボル:状態異常にならずにゴリ押しできる。とりあえずコレ。 ファイナルシンボル:自動HP/TP回復で長期戦でも安心。時間切れには要注意。 ミラクルバングル:敵倒す毎にHPとTPが10%回復する。ユーリやジュディスのような展開の速いアタッカーにお勧め。200人斬りには向かないかも。 リスキーリング:強力な広範囲魔法があるなら是非。防御が下がろうとも殺られる前に殺れば問題無し。近接キャラには向かない。 リバースドール:万が一のための転ばぬ先の杖。クリント対策にも。 リミッター:OVL時間の延長。その一瞬で勝負を決められるか。 リコール:一定確率での自動復活。不慮の事故でも安心・・・かもしれません。死んだら祈れ! ライフリバース:受けたダメージの半分を少しずつ自動回復。2よりこっち。 ユーリ 自分が使い慣れたコンボ1つか2つでも引っさげていけば問題ない。スキル「グローリー」をつければ暴れ放題。 ただし気絶状態になってしまうと、自然回復以外で復帰できない点に注意(怯まないので攻撃を受けても気絶が回復しない)。 グローリー無双をする場合は、念のためピヨノン(アミュレットじゃ無理)かリバースドールを装備しておくといい。死んでからじゃ遅い。 全てのキャラに共通して言えることだがバット系が使用してくるシールウェーブには注意。術技を封じられると殲滅力が一気に落ちる。 ユーリのみ最後にフレンが出てくるが、やはりドロワット&ゴーシュの方が厄介。とっととタイマンに持ち込んでしまおう。 2周目or他キャラで200人斬り達成済みならば、ダオスマントを装備してのダオスコレダーで楽勝。 念願の自分中心大範囲攻撃なので、当たるを幸い薙ぎ倒していける。発生の遅さもグローリーがあれば無視できる。 エステル 「クリスナーガ+1α」に付与されているスキル「ディフェンドコンバート」で物理防御を1000突破させる。 これにより、ほぼ全ての物理攻撃が1ダメージとなりのけぞらなくなるため魔法が唱え放題となる。(ただし囲まれてボコにされるとピヨる) ノーマルなら防御力を1600以上に上げれば常にスーパーアーマー状態になるので簡単に勝てる。 お好みでスキル「アンチマジック」も付ければ防御には隙がなくなる。いざというときの回復はグミで。 ついでに装飾を「アミュレット(状態異常無効)」にすれば、ほぼ死にようがなくなる。 スキル「サポートエターナル」もオススメ。雑魚ばかりの序盤で物・魔攻/物・魔防を上げて永続になればしめたもの。 フォースフィールドの無敵効果が永続になれば、後の問題はタイムのみとなる。 PS3版ではサポートエターナルはフォースフィールドに適用されない。 攻撃は基本的に近接攻撃で対応したほうがよい。雑魚が大量に出てきたらOVLからホーリィレイン連発で(ただし光属性耐性を持つ敵もいるので注意)。 問題はクリントとドロワット&ゴーシュ。 クリントはFSをしてくるため防御を上げダメージが2桁代でも一撃死の危険が付きまとう。始まったらすぐにリヴァイヴをかけておく事。 スーパーアーマー状態になっていないと逃げ回りつつ空振りの隙を突くしかないが足が遅いのと攻撃力が低いので制限時間が厳しくなる OVL1でホーリィランスを連発するかOVL3で通常攻撃連続→奥義→秘奥義したほうが安全 ドロワット&ゴーシュは動きが速く中々攻撃できない。おまけに回復術も使ってくるので下手すると時間切れになる。 とにかくターゲットをどちらかに絞ってさっさと一人にすること。 カロル 足が遅いのであまり深追いはせず倒せるのから倒していこう。回復はスタンプ系の技で行えば全く問題ない。 囲まれたら「裂旋スマッシュ」「獅吼滅龍フラッシュ」辺りの広範囲攻撃で一気に殲滅。 遠くから詠唱してるヤツは「鬼神千烈ノック」で対処しよう。距離によっては頭上を越えることもあるため、当たる距離を把握しておくこと。 スキル「マイトチャージ」「アタックアーツチャージ」は攻撃力アップのためにも是非セットしておこう。 OVL中は「マイトチャージ」状態が解除されないためボス相手にノック連発で難なく撃破できる。 「スピードチャージ」や「チャージキープ」「チャージキープ2」辺りのスキルを併せてセットすると尚良い。 PS3版で追加されたスキル「クリティカルキープ」があればOVL中の攻撃が全てクリティカルになり、とんでもないダメージを与えられるのでクリントやゴーシュ&ドロワット等の面倒なボスはOVLから技連打でさっさと倒してしまおう。多少のごり押しでもスタンプで回復すれば問題ない。 ボスを普通に相手にする時はサポート系の「落破スパイダーウェブ」や「落破ブーイングダンス」も案外効果的。 カロルだけ100人斬り及び200人斬りの時に追加でナンが100人目でもう一回出てくる。 リタ OVLでの「メテオスウォーム」や「タイダルウェイブ」連打のみで問題無し。 序盤の雑魚はタイダルウェイブの方が効率的。メテオと違ってフィールド全域に攻撃判定が発生するため、出現した瞬間に潰していける。 シシリー博士関連イベントで高速30人斬りを狙う場合はこちらが○ 基本的にOVL術連打が主力となるため、「リミッター」「スペルエンド」「ヘヴィマジック」があれば是非。余裕があれば「エンドラッキー」「イフィシェント」なども。 その他のスキルは魔攻や物理防御、HPを補いつつ、OVL中のボスを気絶させやすい「マジックフェイント」など。 リミッツゲージは予めMAXまで溜めておき、1ゲージづつ小出しに使っていくこと。 PS3版では同じ技を連発していた場合OVLゲージが上昇しにくくなっているため、たまに他の技を織り交ぜると効率がいい。 TP消費はバカにならないが、スキル「レソリューション」(敵を倒した直前の残存HPをTPとして吸収)で十分に補える。 「リスキーリング」ならTP消費を1に抑えられるが、防御がかなり低下するので、OVL中のボスに捕まるとコンボを決められ全滅する場合もあるので要注意。 レソリューションがあるなら皇帝の威光やワンダーシンボルを付けるのをお勧めしたい。 支給アイテムにリミッツボトルがあるので、ゲージが枯渇しないように合間を見てはゲージを補充していこう。 レビテーションで空を飛べば背の低い敵の攻撃は殆ど当たらないが、モンスターの多くは人型サイズ以上or飛行系なほか、空中ではOVL発動が出来ない。ちなみにリスキーリングを装備していると浮遊によるTP消費が無効に(減らなく)なる。 OVLゲージが足りないと言う方はノーマルならスキル「グレイス」をつけてごり押しでも一応クリア可能。 200人斬りの際は、時を駆ける男のHPが50%以下の時にOVLレベル4の状態で200回以上使用したサンダーブレードを使えば第2秘奥義「インディグネイション」を発動可能。([[スキル]]「スペシャル」をセットしていないと発動しないため注意) 以後使うための条件でもあるので忘れずに使っておく事。どうしても余裕がなければ団体戦で使えばいい。 ジュディス 「エアリアルジャンプ」「ジャンプキャンセル」「エアリアルアーツ2」があれば、ただ「月光」を連発するだけでクリア可能。 月光>(空中で)ジャンプキャンセル>月光>(着地を)ジャンプキャンセル>月光>・・・の繰り返し。 月光を↑+×(B)に設定して、スティックを上に倒しながら×(B)を連打するだけでOK。 ただしTP消費が激しいので、メンタルバンクルやフェアリィリングの装備を推奨。 使い慣れている人ならばユーリと同じ感覚で斬り込んでいける。対空攻撃に富んでいるため反撃も受け辛い。使い慣れたコンボで攻めていけば問題ない。 空中コンボに自信のある人なら、ドロワットとゴーシュも一人ずつお手玉して潰していける。 空中発動可&空中の敵&ほぼ真後ろの敵にもHitする「旋月刃」、突進から広範囲を薙ぎ払う「残月・隼」、ほぼ無敵位置から一方的に攻撃できる「月光」などでザコ狩りは容易。 どうしても倒せないボス、ザコ狩りがめんどい時はOVL月光連打。 さらに突撃技をジャンプキャンセルすることで滅茶苦茶な速度で離脱するなど、プレイスタイルによっては近接系キャラでも結構強い。 ただし通常攻撃が若干緩慢な動きをしているので、レベルや防御力が足りずにアーマー化していないと厳しいかもしれない。 また、使いやすい技にはそれ相応の死角が用意されており(旋月刃はキャラから見て左前方の敵に当たらない、月光は着地後の構え直しが遅く隙が大きい等)ただ考え無しに使っていれば勝てる、というものではない。 基本的にコンボは玄人向け。自分も相手も上昇・落下するため、地上でのコンボに比べて技を当てるタイミングが総じてシビアになってしまう。 ただしボス相手に空中コンボで相手の反撃を許さないなど、マスターすればザコ・ボス共に高レベルの対応ができる。 レイヴン ザコは「土竜なり」で掃除。詠唱不要で素早く出せる上、使用回数が200回を超えていると攻撃範囲がかなり広くなる。 更にPS3では上位版として空中の敵にも当てやすい「蛍なり」が加わっているので合わせて使うと更に強力。 「風の哮り」(「スタイルチェンジ2」で「風の猛り」)は魔術使い、ボスに対して有効な技で、タイマンになった際の主力になる。 一定の距離を保ちつつ、隙を見つけて慎重に撃ち込んでいこう。余裕があればOVL1で連射する。 サイズの大きい敵には「流れ星」などを使って遠ざけておこう。 敵に向かって押し出すように撃つと大きなダメージを与えることができ、尚且つ距離を空けられる便利技。 ヒーリングアロー1・2を付けての「天の嘆き」連発もオススメ。しかも追尾性能や、倒したら自動で次のターゲットにも攻撃してくれるので便利。OVLするまではこれで戦ってもいい。 OVLからのハヴォックゲイル、テンペスト、ストップフロウも役立つ。回復は言うまでもないが愛の快針で。 OVLテンペスト連発で大体は簡単に対処できるハズ。 レイヴンのバーストアーツは驟雨の乱以外は命中精度が悪く、複数の敵を掃討するのには不向きなので、使い時を考えるべし。 スタイルチェンジ1は、重弓を装備していないと繋げにくいため、使いこなす自信がなければ外したほうが無難。 ラピード 特技「疾風犬」を使いつづけるだけで特技・魔術・秘奥義全ての攻撃において永続無敵が可能なので死ぬことはない。 基本的に相手の攻撃を喰らうことはないため、リスキーリングの装備を推奨。 ※2周目ならば、マキシマムドッグ装備でもいい。 疾風犬→閃空衝烈破→閃空烈破→疾風犬…を繰り返すと、苦手な空の敵もどんどん倒していける。 攻撃を欲張りすぎず、小まめに「疾風犬」を使っていくようにすれば低レベルであっても容易にクリア可能。アイテムに関するスキルも優秀なものが揃っており、コツさえつかめば一番簡単にクリアできる。 追加された幻鋭犬も使うと攻撃範囲が一気に広がり、更にペースが上がる。疾風犬と合わせれば効果が切れる事もない。 ただし、[[スキル]]変化で使うと疾風犬が使えなくなるので事前に習得しておく事。 [[フレン]](PS3版) ユーリ同様、広範囲を一気に攻撃する技が無いので一体ずつ確実に。回復は守護方陣でもファーストエイドでもお好きにどうぞ。 スキル「エナジーコート」、「パリィ」等をつければだいぶ被ダメを軽減できるハズ。 フレンは20ぐらいのダメージなら仰け反らないようなのでノーマルなら防御力が1300ぐらいあれば全キャラ相手にアーマー状態で闘える。 大体自由に戦っても良いが、「飛天翔駆」→「紅蓮剣」のヒット アウェイもオススメ。ダウンも奪えるので反撃も無し。 防御がそれなりに高いなら中心に集めて「光翔翼・散」で蹴散らすという手も。 最後にユーリが出てくるが、このユーリは攻めが尋常ではない。ターンレスやらキャンセラーやらで1コンボが長い。 食らうとガッツリ持っていかれるので、確実にガードするなり避けるなり、HPと相談して行動しよう。 OVL「魔皇刃」を連発すれば反撃させずに瞬殺することが可能。 普通に使っていると起き上がり中の無敵時間に次の攻撃判定が発生してしまうが、OVLで連続使用してやればダウン状態の敵に追い討ちで当てることができるため、リミッツゲージが続く限りダウン状態を維持させることができる。 一撃の威力もかなり高いため、雑魚の攻撃で仰け反る心配がなければこれだけで十分勝てる。TP消費が大きいのが難点だが、フェアリィリング等でフォローしてやればまず問題ない。 [[パティ]](PS3版) クリティカルフォームを維持するのが基本。通常攻撃が格段に速くなり扱いやすくなる。 事前にスキル「フォームキープ」で予め準備しておくとよい。 しかし、「リカバリング」せずにダウンすると、ノーマルフォームに戻ってしまうので注意。 術技はギャンブル系は避けつつ堅実な技で攻めるべし。使いたい場合はスキル「セーフティベット」で安定する。 基本はクリティカルフォームの「トリガーチューン」連発でOK。 また、クリティカルフォームであれば「ランダムフォール」&「フォーリンアイス」はターゲットの頭上に落ちてくるので、直線軸を合わせて上記の術技を使うことで遠距離にも対応できる。 タイマンであればOVLで「フォーリンアイス」連発で大抵は落とせる。「ファイヤービッグシェフ」でお手玉しつつ回復でもいい。 敵が複数いる場合はOVLで「ギャンブルキャスト」連発も手。 200人斬りについて 海凶の乙女の挑戦状を手に入れた状態で100人斬りを3人以上でクリア 隠しダンジョンをクリアしてアイテム「強者の挑戦状」(追憶の迷い路最下層の敵から入手)を手に入れる 勇者の挑戦状・魔狩りの挑戦状・魔狩りの挑戦状2がないと景品が変化しない(グミセットになる) PS3版は歴代キャラの称号(コスチューム)も入手できる PS3版は報酬の装備品が欲しい場合は魔狩りの挑戦状2も入手する事(無い場合グミセット) 200人斬りの出現条件を満たすと、歴代のテイルズキャラ達が、順次闘技場のボスとして登場してくる。150 「時を駆ける男」(TOP ダオス) 170 「哀しき闇の女王」(TOE シゼル) 190 「英雄を殺めし者」(TOD2 バルバトス) 200 「天上に反逆せし戦士」(TOS クラトス)歴代キャラクター達は皆攻撃による気絶率が非常に高く簡単に気絶させられてしまう。 ピヨノンやクローナシンボルによるサポートや、OVLコンセントレートなどでの気絶対策は必須。 200人斬り達成の称号ユーリ 「地上最強の黒獅子」 エステル 「戦う白き小夜啼鳥」 カロル 「重き拳を振るいし幼虎」 リタ 「狙い鋭き魔術蜂」 ジュディス 「蒼く轟く烈雷の龍」 レイヴン 「さすらう無精髭の狼」 ラピード 「鋭き銀無垢の牙王」 フレン(PS3版) 「正道貫く白き天馬」 パティ(PS3版) 「海を統べる銀鯱」 歴代キャラクターコスチューム称号ユーリ 「帰ってきた剣士」(TOD2:ジューダス) エステル 「復讐の聖騎士」(TOL:クロエ) カロル 「赤い二刀流」(TOS:ロイド) リタ 「記憶喪失のムードメーカー」(TOR:マオ) ジュディス 「さすらいの守銭奴」(TOD:ルーティ) レイヴン 「凄腕のヒットマン」(TOI:リカルド) ラピード 「半獣少年の衣まとう犬」(TOT:カイウス) フレン 「優しき剣術の継承者」(TOP:クレス) パティ 「如才なき守護役」(TOA:アニス) 200人斬り達成習得スキルスキル「スタンドアロン」(通常の戦闘において「スタンドアロン」を付けているキャラしか戦闘に参加しなくなる) 攻略 隠しボスの4人と、ストーンスラッシュを使ってくるカマキリにのみ注意すれば、おそらくイミテーションガルド集めに奔走したあなたなら意外にすんなりといけてしまうかも。 ちなみに、レベル200まで育て、魔装具がある程度育ち、防具もそこそこの物を持っているとセミオートで○を連打しているだけで勝てる。 あとは100人斬りと同様。 クリア報酬 20000ガルドの他、初回では以下の報酬が手に入る(2回目以降はガルドとグミセット)。 名称 備考 効果 シゼルネックレス リタ専用 詠唱速度が大幅に速くなる アレドヴァル エステル・フレン装備可能 クラトスの盾 攻90防100魔攻40魔防80 バルバトスリング 全員装備可能 物理攻撃力が大幅に上昇する代わりにアイテムが使用できなくなる。一度装備すると戦闘中に外せなくなる物理攻撃力の上昇量は割合で決定される。装備品を除いた物理攻撃力の150%を加算。 ダオスマント ユーリ専用 爆砕陣がダオスコレダーに変化する技として習得は不可能。連携における分類は特技扱い。サンダーブレードより少し広範囲のダウン判定がある自分中心の範囲攻撃。発生は遅い。 対戦相手一覧 赤字は石化持ち 太字はPS3版限定 登場順 名前 数 1~28人目 バンディッド(図鑑No.19/22) 4 ナイトハルバード 3 ホーク 4 ウィッチ 4 プリジゴク 4 ブラックバット 6 ビルベル 3 29~30人目 アデコール(闘技場) 1 ボッコス(闘技場) 1 31~46人目 ジェットバルーン 5 プレデント 5 スクエアショルダー 2 ソジャ 3 ナン(闘技場)(魔狩りの挑戦状所有) 1 ソジャ(魔狩りの挑戦状未所有) 1 47~50人目 コカトリス 3 ジューン 1 51~70人目 ファイアスピリッツ 3 スノースピリッツ 3 ファイアバット 4 アイスバット 4 ジューン 2 スカンキー 3 ティソン(闘技場)(魔狩りの挑戦状所有) 1 スカンキー(闘技場)(魔狩りの挑戦状未所有) 1 71~80人目 スーパースターD 3 アクシヤ 1 ユニセロス 2 ドルイド 2 クリント(闘技場)(魔狩りの挑戦状2所有) 1 ドルイド(魔狩りの挑戦状2未所有) 1 アウグスト 1 81~89人目 ネグネグ 4 プロン 3 フェール 2 90~91人目 ゴーシュ(闘技場) 1 ドロワット(闘技場) 1 92~100人目 ワイルドボア 4 ナイトフェンサーF 2 ナイトビショップ 2 フレン(闘技場)(ユーリ挑戦時・勇者の挑戦状所有) 1 ナン(闘技場2)(カロル挑戦時・魔狩りの挑戦状所有) 1 [[ユーリ]](闘技場)([[フレン]]挑戦時) 1 オクトバル(上記3体の出現条件を満たしていない場合) 1 101~126人目 サンダーバット 3 スキニー 2 ビッガーバルーン 3 アイスゴーレム 2 ブレイドマーダー 4 ファイアーバード 4 ペンギニスト 4 ロクタス 2 サーベッジヘルム 2 127~150人目 リーフバット 4 イエローローパーー 4 ペインコルン 1 デスシーカー 2 スカンキー 3 クリスタスピリッツ 4 セーグル 2 ドルイド 3 時を駆ける男 1 151~170人目 ギュンギュン 4 ジューン 3 トウィーニー 3 ギガデント 4 グリムザ 2 ジュライ 3 哀しき闇の女王 1 171~190人目 ウァタガンナー 3 ホイールアルマード 3 ハイスカンキー 3 キュイーブル 4 アルジャン 4 サーベッジヘルム 2 英雄を殺めし者 1 191~200人目 グラナギト 2 ピマン 3 フローラマンティス 2 エクスユニコ 2 天上に反逆せし戦士(図鑑No.360/473) 1 団体戦(PS3) PS3版は従来の個人戦に加え団体戦も追加されている。また、歴代キャラのドリームチームと戦うことも可能。 団体戦はキャラ不問で個人戦をどれか1つクリアし、受付の左の人に話しかければできるようになる。 個人戦と同じくオーバーリミッツゲージは試合開始前の状態を引き継ぐ。 団体戦は個人戦と違い、アイテム持ち込み、アイテムドロップあり、戦闘報酬は非戦闘キャラクターにも入る。 報酬 各初回報酬はゲーム周回時に再度もらえる 手解き(15000ガルド) 勇壮(30000ガルド) 無慈悲(50000ガルド) 初回時の報酬は下記参照 対戦相手一覧 ランク 登場順 名前 手解き 1 星組(スーパースターR(団体戦)、スーパースターB(団体戦)、スーパースターG(団体戦)、スーパースターO(団体戦)、スーパースターD(団体戦)、スーパースターS(団体戦)) 2 紳士の極み(ジェントルゴーレム(団体戦)、ジェントルレプリカ(団体戦)、ジェントルシンガー(団体戦)、ジェントルデスノ(団体戦)) 3 暁の3匹(エルンガー(団体戦)、ジュゲム(団体戦)、ジョアン(団体戦) 勇壮 4 騎士団シュヴァーン隊(ルブラン(団体戦)、アデコール(団体戦)、ボッコス(団体戦)、シュヴァーン(団体戦)(レイヴン不参加時)) 5 魔狩りの剣(魔狩りのクリント(団体戦)、魔狩りのティソン(団体戦)、魔狩りのナン(団体戦)、ドッカン王(カロル不参加時)) 無慈悲 6 ドリームチーム(天上に反逆せし戦士(団体戦)、時を駆ける男(団体戦)、哀しき闇の女王(団体戦)、英雄を殺めし者(団体戦)) 7 凛々の明星アナザー(ユーリ、エステリーゼ、ラピード、カロル、リタ、レイヴン、ジュディス、フレン、パティの内未参加の5人) 手解き 3つの敵パーティを撃破すればクリア。戦い慣れたメンバーで構わない。星組→紳士の極み→暁の3匹 勇壮 魔狩りの挑戦状2を所持していれば出現。入手はカルボクラム左でクリント撃破。手解きのパーティ→騎士団シュヴァーン隊(ルブラン、デコボコ)+α→魔狩りの剣(クリント、ティソン、ナン)+α +αの部分は、自分のパーティ構成によって有無が変化する。レイヴンがPTにいない→騎士団シュヴァーン隊に加えシュヴァーンが参戦 カロルがPTにいない→魔狩りの剣に加えドッカン王が参戦 上2つの有無により報酬も変化。それぞれアタッチメントと称号が手に入る。ドッカン王を倒してクリア→カロルの称号「小さな騎士」、ラピードのアタッチメント「暴走大ちびっこ」 シュヴァーンを倒してクリア→レイヴンのアタッチメント「騎士団隊長首席用兜」 無慈悲 勇壮クリア及び強者の挑戦状所持が条件? 団体戦最高難易度。ドリームチームとはここで戦うことになる。手解き・勇壮のパーティ→ドリームチーム(歴代テイルズキャラ4人)→凛々の明星アナザー ドリームチームの英雄を殺めし者はアイテムを使用するとカウンターで秘奥義を使用してくる。スペクタクルズにさえ反応するため、図鑑完成を目指している人は要注意。また、秘奥義のモーションやカットインがそこそこ長いため、タイムアタックを狙う場合は味方のアイテム使用を禁止しておくのが無難。 凛々の明星アナザーの部分は、自分のパーティ構成によって変化し、戦闘に参加していない残りのPTメンバー5人が挑んでくるどのキャラも強いが、特にエステリーゼはレイズデッドやリザレクションでどんどん回復してくるので、相手にいるときは優先的に倒すこと。 また、リタはOVLするとタイダルウェイブ連発→エンシェントカタストロフィで一気に全滅する危険性がある。こちらも優先して倒すこと。 レイヴンのストップフロウもかなり凶悪。なるべく早めに倒していきたい。 逆に、単体(or小範囲)物理攻撃がメインになるユーリ、フレン、ラピード、ジュディスは後回しでも構わない。彼らに捕まると一気に体力を削られはするが、結局はライフボトル一本でリカバリーできる(戦局全体をひっくり返す技がない)ため、全体的に見ればそれほど脅威にはならない。 見た目変更する称号やアタッチメントも現在控えのメンバーが付けている状態で挑んでくる。ちなみに現在の装備次第で武器のグラフィックも変わるが、攻撃属性やステータスに差は無く、全裸にすれば楽だとかそういうことはない。 図鑑には外見など全てデフォルトの状態で登録される。 どのキャラもまだ習得していない技(魔人闇など)を使ってくるし、もちろんバーストアーツ・秘奥義も使ってくる。第二秘奥義はすでに条件を満たしている場合のみ使ってくる。 この場合、第二秘奥義が全体攻撃であるカロルは脅威になりうるので気をつけておくといい。 余談だが運が悪いとパティのクリティカルモーメントやサモンフレンズで涙目になれる。 クリア報酬リミッツオクテット 50000ガルド アタッチメント「頬紅」凛々の明星で登場する味方キャラクター全員と戦い勝利することで手に入る。一度クリアしたならば今度はメンバーを全員入れ替えれば、2回で手に入る。 この際、『エステルが居るのでまずいことになっても回復が追いつくチーム』と『リタが居るので他に頼らずともOVLタイダル(メテオ)祭でゴリ押せるチーム』に分けると楽。敵明星チームに二大巨頭を同時に存在させないようにする効果もあるためとても有効。 コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから アンノウンで団体戦わたなべさん強すぎ - 2012-01-11 21 42 01 強者の挑戦状 未 所持で勇壮クリアしましたが、無慈悲は出現しませんでした…。やっぱり強者の挑戦状がないとダメなんですね。 - 2012-02-11 13 53 40 レイヴン使いにくくて200人斬り難しいww - 2012-02-12 22 17 08 皇帝の威光つけてOVLテンペスト連発で余裕〜 - 2015-06-23 22 36 34 わたなべ - 2012-03-02 21 19 49 クラトスよりゼロスの方が好きだからクラトス出てきたとき涙目… - 2012-05-08 19 06 43 まるでだめなおっさん、略してマダオ~ - 2012-05-10 23 08 16 余裕すぎwwwwこれできないとかks - 2012-08-10 14 37 26 クリントまじあぶねぇ - 2012-09-01 22 52 09 魔狩り・魔狩り2・強者の挑戦状を揃えて戦ったのに、バルバトスリングとか貰えなかった・・・なぜですか? - 2012-09-17 23 35 10 俺全部揃えても貰えなかったから多分バグ - 2012-12-14 16 47 56 強者の挑戦状 - 2012-10-27 18 15 07 団体戦で敵だったパティがクリティカルモーメントで「フェイタルストライク」出したけど - 2013-06-17 20 28 19 味方側には全く効果なかったです。クリントみたくならなくてひとまず安心 - 2013-06-17 20 29 09 勇者の挑戦状なくてもジュディス100人斬りで武器などもらえました。 - 2014-02-15 15 31 29 雪だるまにタイダル効かないからアンノウンだとめっさきつい - 2014-04-03 21 56 29 もう、フェローの岩場イベント見逃したから、もう無慈悲と200人斬りができない( ノД`)… - 2014-09-11 10 56 40 石化して負けちゃった(;・∀・)・・ - 2015-03-22 23 28 38 最初は苦戦してたのに...何故だろう?今やると雑魚共の集まりに立ち向かってってる見たいw - 2015-07-27 00 02 49 団体戦無慈悲ラストで、パティのクリティカルモーメントの必殺の一撃で危うく全滅するところだった。エンジェルコールがなければ死んでいた。 - 2016-03-14 17 04 15 魔狩りの挑戦状2のイベントが起きません。 - 2016-05-19 17 27 57 クリントの秘奥義マジで恐怖やがな - 2016-10-23 20 05 43
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マイキャッスルとは? / 実績について / 闘技場の攻略 / 絆ユニット / 施設 / 店 / 像&砲台 / 採集 システム - マイキャッスル・闘技場の攻略 建物をレベルアップすると、最大で3連戦まで行えるようになる闘技場。 勝っても素材が増えるだけなのだが、どうせやるなら勝ちたい…!ということで攻略メモ。 仕様 素材を1個賭けて挑戦。勝利する毎に数が倍になり、敗北すると没収。 1戦目に勝利→2個 2戦目に勝利→4個 3戦目に勝利→8個 解禁はそれぞれ10章、16章、22章。 挑戦するキャラは店番で、店番と仲の良いキャラがいれば強制的に2人での戦いになる。 加勢は店番との支援レベルが最も高いキャラが行うので、場合によっては出るキャラを調整可能。 前衛を決めたら試合開始で、連勝中の変更は不可能。 試合中はXボタンでリタイア可能。賭けた素材が戻ってくる。 リタイアのタイミングは、ボタンを押してから味方の前衛が攻撃する前。 よって、試合が始まってからすぐボタンを押しても相手の攻撃を一度は受けることになる。 戦闘後に回復するHPは受けたダメージの半分。 なので大きなダメージを受けると後に響いてくる。 敵の強さはこちらと連動し、どのレベルでもかなり強めの設定になっている。 3連勝を狙うなら運要素に頼ることも必要。 キャラ選び 基本的にはスキルに左右されるが、予めキャラを決めてスキルを集めておくと良い。 ちなみに店番は、アクセサリー「闘技士の証」(麦×20)を装備させると選ばれやすくなる。 ◆主人公 不思議な魅力:後衛時、前衛と支援C以上なら、前衛が命中+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 便利な竜穿や暗夜を習得しやすく、能力も安定している。 習得スキルの関係で主人公の子世代も使いやすい。 ◆フェリシア、ジョーカー 絶対援護:後衛の時、前衛が主人公なら、主人公が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 絶対死守:後衛の時、前衛が主人公なら、主人公の回避+15、受けるダメージ-3 主人公の後衛に。回避が上がる分ジョーカーの方が使いやすいかもしれない。 フェリシアは魔力、ジョーカーは力が上昇しやすいため、これらを考慮した武器にしておくと良い。 ◆リョウマ 武士道:前衛時、自分のレベルが後衛以上なら、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2 パラメータ、固有スキル共に前衛向け。主人公と組むとより強力だが、暗夜を習得出来ないのが欠点。 加入時点でのパラメータが高いのも利点。流星+必殺のコンボも期待出来る。 ◆ルーナ 負けん気:自分が後衛で、前衛が必殺を出し、自分の攻撃も命中した時、必ず必殺を出す 後衛に。やや運が絡むものの、イマイチ頼りにならない後衛火力の底上げになる。 必殺を連続で当てるためにも、スキルや兵種で命中を重視しておこう。 武器選び 武器は固定。刀を持っていたら鉄の刀に、槍は鉄の槍に、魔道書はサンダー…と標準的な装備になる。 選ばれる武器の種類にはキャラの武器レベルが関係しているとの節も。 リセット前提で試合を始めてみて、思っていた武器と違ったらスキルを調整して出直そう。 兵種選び ◆防陣ではなく攻陣を組む 通常のマップ攻略では、防陣を組むと後衛キャラとその兵種によってパラメータが上昇する。 …のだが、闘技場は防陣ではなく攻陣を組んでいるのでパラメータは上昇しない。 ◆クラス補正 以下の兵種にはクラス補正がつく。必然的に前衛は後衛に比べクラス補正の恩恵が大きくなる。 兵種 クラス補正 兵種 クラス補正 剣聖 回避+10,必殺+10 槍聖 必殺+10,必殺回避+10 弓聖 命中+10,必殺+10 上忍 命中+5,回避+5必殺+5,必殺回避+5 バーサーカー 必殺+20,必殺回避-5 ソーサラー 命中+5,必殺+10必殺回避+5 九尾の狐 回避+10,必殺+5必殺回避+10 マーナガルム 命中+10,必殺+5必殺回避+10 魔女 必殺+10,回避+10 スターロード 命中+10,回避+10必殺+5 とにかく早く仕留めたいなら必殺+20のバーサーカーだが、武器の命中率が不安ではあるところ。 剣聖や獣系兵種が有効か。もちろんスターロードも強力。 スキル選び 必ず、戦闘中に効果があるスキルを選ぶ。戦闘後に効果がある蛇毒や封じは無意味。 ◆暗夜 前衛に装備。後衛の戦闘用スキルを利用出来るようになる。 習得出来るキャラは主人公かその子世代に限られるが、2人で戦う際には必ず持っておきたい。 ちなみにHP+5などのステータス上昇スキルは反映されない。 ◆白夜 スキルの発動確率+10。 他に優先したいスキルが多いため、枠が余ったら…というレベル。 傾奇者と合わせるとスキルの発動率が一気に高まる。 ◆武器殺し 剣殺しなどが該当。対応する武器を装備している相手と戦う際に、こちらの命中回避+50。 前衛に暗夜を装備し、後衛に全ての武器殺しを装備しておけばどの相手でも戦いやすくなる。 マイキャッスルでの収集が面倒なら苦手な武器を厳選して装備しておくと良い。 ◆武器の達人 剣の達人などが該当。ダメージを+5する底上げスキル。 ◆大盾、聖盾 大盾は剣・槍・斧・獣石・魔物・絡繰の、 聖盾は弓・魔道・暗器・竜石・ブレス・投石のダメージをそれぞれ半減する。 技%で発動し、対応する攻撃のダメージをカットしてくれる。 デュアルアタックにも有効で、装備しておくと持久力が上がる。 ◆傾奇者 敵味方の命中+30、スキルの発動確率+15。 相手の攻撃を受けることを前提にし、盾や奥義を重視するなら便利。 武器殺し系とは相性が悪いが、これを差し引いても武器殺しの効果は20残る。 ◆一撃系 こちらが先に攻撃しているためか、闘技場でも恩恵を受けられる。 特に必殺+20の鬼神の一撃は定番。 他にも凶鳥+清流や金剛+明鏡などとしておくと安定度が増す。 ◆奥義系 いずれか1つに絞る方が想定外の結果になりにくい。併用するなら滅殺+何かで。 竜穿:暗夜と同じく習得出来るキャラが限られるスキルだが、使いやすい。 月光:高レベルになると相手がみるみる硬くなるので有効。発動率も高め。 破天:効果が相手に依存するものの、発動率は高い。 太陽:回復したいなら。しかし闘技場では先に倒してしまう方が安全だったり。 流星:発動率は劣るが、連撃中に複数回の必殺が発生することもあり強力。 滅殺:発動率は低いものの、ダメージが通る相手ならば一撃必殺。 天空:回復と大ダメージを狙える優秀な技。有料コンテンツが必要。 運用例 前衛:主人公 兵種:ダークブラッドor白の血族、剣聖など スキル:暗夜or白夜(出来れば両方)、奥義系 後衛:ジョーカー 兵種:任意 スキル:聖盾、金剛の一撃、魔殺し(一部はパラレルプルフで習得) ジョーカーの固有スキルを活かすための運用。 余ったスキル枠には他の一撃や盾、武器殺しを詰め込む。 暗夜が入手出来ない場合はジョーカーを前衛にするのもアリ。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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敵一覧下級 (ランク84~62) 中級 (ランク61~42) 上級 (ランク41~22) 超級 (ランク21~1) 広場 闘技場攻略 広場にて怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 1~84のランクに分かれており、そのランクをクリアすることで1つ上のランクに挑戦することが可能となる。 初訪問時にはスキルボードとピース「攻撃+小」が貰えると同時に、スキルが設定可能になる。 道具屋のスキル関連のアイテムも解放されるので、少々紹介費は高いが早めに解放する意味はある ランク毎に3体までの敵と戦い、勝利すればリーフが得られる (初クリア時のみ)参加費と報酬リーフ量はランクに応じて上がっていく また一定ランクごとに追加報酬としてスキルボードや転職許可証などが貰える 闘技場の敵はHP等に補正がかかっているようで普通に戦うよりかなり強い負けると参加費のコインが無駄になる。金欠の時には無理に挑まない方がいいかもしれない 負けてもリーフが枯れることはない 眠り系の魔法を活用すれば、一時的に1対1の状況に持ち込めるため楽になる。ただし眠耐性を持つ敵も結構いるので注意闘技場に限った話ではないが、敵をタップすることでターゲットを変更できる。倒す順番をよく考えよう 各状態異常への耐性は、敵をタップすることで戦闘中でも確認できる 一度クリアしたランクは無料で再度挑戦可能戦闘開始時にすべての魔法がチャージされた状態になるため、使用回数稼ぎに便利従来のVer.における逃走系魔法は成功時のみ使用回数がカウントされる仕様であったが、Ver.2.00で失敗してもカウントされるようになったため闘技場での稼ぎが可能となった 敵のドロップ品は通常通りなので魔物素材や石板を集めるのもよい ※難易度によってリーフの獲得枚数が変化する (簡単モードは0.6倍、地獄モードは1.9倍)。 城下町の広場における裏ボス戦も形式は同じ。ただし再戦はできない。 ゲーム内の魔物図鑑の表記に倣い、裏ボスの情報もこのページに表記する。 ■ 敵一覧 下級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 84 4 荒野ネズミ フクロウ 荒野ネズミ 20 83 5 ワイバーン 青スライム ワイバーン 20 82 6 雪馬 フクロウ 雪馬 20 81 7 リザードマン 白魚 リザードマン 20 80 8 カトブレパス - カトブレパス 20 79 9 白魚 カトブレパス 白魚 20 78 10 ツチノコ ツチノコ ツチノコ 25 77 10 パンプキンヘッド トロール パンプキンヘッド 25 特殊付きボード 76 11 雪トラ 岩トカゲ 呪いの人形 25 75 12 ガラガラスネーク 氷ハーピー フランケン 25 74 13 フランケン 岩トカゲ フランケン 25 73 14 氷ハーピー ガラガラスネーク 氷ハーピー 25 三つ子のボード 72 15 キラードッグ 妖精オニオーン グレムリン 30 71 16 ドクロエイ 妖怪カッパ ワシ 30 70 16 ザーリガーニ 妖精モスマン 赤鬼 30 69 17 ハイドロスネーク 魔人アトラス グリズリー 35 68 17 ミノタウロス 魔女クロエ コウリュウ 35 汎用のボード 67 18 キノコ木霊 妖怪キノコばばあ キノコゴレム 35 66 19 ホワイトデビル 獣人ゴブリンデビル マーマン 40 65 20 キノコ精霊 妖精ドワーフ ブルスネーク 40 64 20 ドラゴリザード 妖精ニンフ ゲンブ 40 63 21 ジャイアントクラブ 勇者フレイア 豪傑トラ 45 博士のボード 62 22 ヒルウオ 獣人アルミラージ ガーゴイル 45 中級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 61 23 神殿の守人 獣人イエティ ヒルウオ 45 60 24 シソチョウ 精霊ウンディーネ 炎の魔術師 50 59 25 ヘルバトラー 天使ニケ アリゲーター 50 58 26 サーペント 妖虫クインビー サイクロプス 50 特化のボード 57 27 デスハウンド 獣人ケンタウラス 鉱山ゾンビ 55 56 28 オウルファイター 怪獣プレシオサウルス 雪精霊 55 55 29 オーク 精霊エルフ 中ドラ 55 54 30 マンティコア 聖獣マルケス アルビノメデューサ 60 53 31 ドレイクライダー 女神ヴァルキリー オロチ 60 転職許可証【武道家】 52 32 ヒトカゲ 堕天使ミク 人食い本 60 51 33 ファイアバード 獣人ワーウルフ 大サソリ 65 50 34 ファイアビースト 妖怪ゆきおんな ゴーゴン 65 49 35 ジャイアントワーム 魔人ヘカーティア ケルベロス 65 48 36 イエロードラゴン 火神ゲヘナ ブラックナイト 65 沢山のボード 47 37 本イカ 怪獣シーサーペント レオバフォメット 70 46 39 シロクマ 屍人クローディア スケルトンファイター 70 45 40 スケルトンファイター 海人キャサリン ドラゴンメイジ 70 44 41 レオバフォメット 母神モリガン スレイブニル 80 43 42 ドラゴンゾンビ 鬼神ヘルメス ドラゴンゾンビ 80 ロボのボード 42 43 馬面ウオ 妖魔ソウルイーター カマイタチ 80 上級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 41 45 突撃ウオ 妖精シルフ ギガンテス 90 40 47 引きずり込む者 魔人ベルフェゴール トレント 90 39 48 白リザード 妖精ルサールカ ダゴン 90 38 49 ブルードラゴン 天女アフロディーテ グリーンドラゴン 100 数珠のボード 37 50 魔法の本 死神ペイルライダー デーモン 100 36 53 ガルーダ 竜王ツインヘッド リッチ 100 35 55 ガネーシャ 精霊アルテミア バフォメット 110 34 57 グレーターデーモン 鬼女ヘルベティア グレーターデーモン 110 33 58 人造ゴーレム 蛇神メリュジーヌ 人造ゴーレム 110 孤高のボード 32 60 ホロゴースト 妖魔サダルメリク ホロゴースト 120 31 64 バンシー 魔獣オウルベア 吸血ワーム 120 30 66 アゴシャーク 竜人アナンタ キングコブラ 120 29 68 ワイト 魔神ゼウス 大陸くじら 130 28 70 ブラックドラゴン 堕天使ユーノ デュラハン 130 階段のボード 27 72 キラースケルトン 妖虫アラクネ イフリート 130 26 75 スケルトンナイト 魔人ソラール スケルトンナイト 140 25 78 スケルトンデス 妖樹ウドラー スケルトンデス 140 24 82 闇にうごめくもの 妖女プリマヴェーラ 闇にうごめくもの 140 23 85 ブッチャー 邪竜プロセルピナ ブッチャー 150 ハニワのボード 22 87 ゴーレム 妖魔サキュバス ゴーレム 150 超級 ランク 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 21 90 ハーピー 魔人スカーレット ハーピー 150 20 93 白クジラ 魔獣ベリアル ライチョウ 160 19 95 眠り龍 鬼女カーリー キメラ 160 18 98 リヴァイアサン 邪神アウゴエイデス ホワイトドラゴン 160 転職許可証【重戦士】 17 102 アルラウネ 蛇神アリアドネ エアフィッシュ 170 16 105 サイレン 妖魔ドルイド ケンタウロス 170 15 108 ジュエルドラゴン 魔獣ビーストテイマー タラスク 170 14 111 ヒュドラ 海人ネレイデス ヒュドラ 180 13 115 レッドドラゴン 竜王ニナファーティマ レッドドラゴン 180 伝説のボード 12 117 王様ネズミ 魔人ハトホル 火星人 180 11 120 処理班 魔人パペットマスター キングチーター 190 10 123 マシンパンチ 機械人マシンレディ マシンアーチャー 190 9 125 成れの果て 破壊神パンドラ キングマミー 190 8 128 マシンナイト 女神アストレイア サタン 200 歴戦のボード 7 132 バク 魔王アスタロト バク 200 6 136 マザー 魔王パズズ マザー 200 5 140 虚無サソリ 魔人ピクシー シヴァ 250 4 145 キリン 聖獣バステト キリン 250 3 148 マリア 破壊神クロユリヒメ 黒の夢 250 2 10 ドッペルガリベ メシヤ ドッペルモナ 500 最強のボード 1 10 傍らの戦士 女王 門番 1000 特殊ピース【トロフィー】 広場 広場での裏ボス戦。戦闘形式は闘技場と同じ。 + ※ネタバレ注意 場所 参加費(コイン) 出現敵 報酬リーフ 特別報酬 広場 なし エルフ姉(HP:420000) フェアリー姫(HP:524000) エルフ妹(HP:351000) なし KEIZOエンブレム宝珠×1 フェアリー姫は火力が非常に高い状態異常全般に耐性を持つが、通じないわけではない。ブレイクに関しては、エルフ妹と比べると少々させづらい程度 対策なしで放っておくと危険。ブレイクで行動を封じるか、真っ先に倒すとよい エルフ姉は攻撃の他に、味方全体のHPを回復したり、こちらの詠唱値を下げたり、岩ブロック化による妨害を行う痺に弱く、ブレイクさせづらい 魔法を多用する場合、詠唱力低下はかなり厄介。早めに倒したい エルフ妹は攻撃の他に、味方の素早さを上げたり、カラブロック化による妨害を行う眠に弱く、ブレイクさせやすい 行動を阻害しやすいため後回しにしてもよい ■ 闘技場攻略 状態異常漬け スリプン、パライザといった状態異常魔法によって「眠」と「痺」を付与する方法。 両方とも行動阻害を狙えるため、敵の脅威度を大きく下げることができる。 中盤に歩数屋報酬で魔導書を入手できるため比較的早期から利用可能。 通常戦闘でも有効である。 難点は敵の状態異常耐性に大きく左右されること。 特にランク30台 (雪森以降のセツゲン、魔王城突破以降の各地域の敵) は 「眠」耐性持ちが増えてくるので戦法を変える必要がある。 + 詳細 「眠」は攻撃力・防御力が低下するほか、攻撃せずにいると眠りに落ち、完全に行動が止まる。 「痺」は一定確率で敵の行動が止まる。これにより敵のターンが回って来にくくなるため被害を減らせる。 二重に弱体化させることで、強力な敵とも安定して戦えるようになる。 攻撃力・防御力だけでなく、詠唱値・色値などを上げて魔法を強化するのも重要。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 なお、協力ボムによる全体攻撃は睡眠中の敵を起こしてしまうため使用してはならない。 最終ステージボスの性質とも相性が悪いので、そもそもこのギフトは習得しない方がいいだろう。 また痺の効果によって敵の行動タイミングが読めなくなるため、シールディ系とは相性が悪い。 必要な魔法 スリプン蓄積量が多い反面、必要詠唱数が多く連発しづらい。まずは1回の付与で耐性0%以下の敵に蓄積しきるよう調整するといい パライザ必要詠唱数は少ないが蓄積量も少ない。オライオンを併用して連発するのが望ましい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 異常蓄積+状態異常を活用するなら非常に有効なピース。ただし入手可能時期は遅め 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ついでにブレイクも狙っていけるため、更なる行動阻害が可能。 ・侍 殴り合いが得意な上級職で、魔法も神官より少し苦手程度。 神官より最大HPが高い反面、魔法倍率の問題で回復力は劣るため長期戦では不利。 高い攻撃力を活かした短期戦を狙うなら。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 許可証は歩数屋報酬で入手できるので根気よく歩こう。 ブレイク ガード耐久型 デストラで敵をブレイクさせつつ、イージアで被ダメージを軽減する戦法。 こちらの被害を減らしながら持久戦に持ち込むことで、強力な相手とも安定して戦うことができる。 特に敵の火力が高い難易度:地獄で有効。 詠唱クリスタルを稼ぐ余裕があるため、通常戦闘 (連戦) にも向く。 必要な黄色値とイージアの入手時期から、採用するのであれば終盤となる。 また瞬間火力は大したことがないので、防御バフで異様に硬くなるタラスクとは相性が悪い。 + 詳細 ブレイクは敵の動きを確実に止められるうえに被ダメージも増加するため攻防両面で有効。 超破壊、強破壊といったブレイク延長ピースも重要となる。 状態異常とは異なり完全無効の敵はいないが、ブレイクさせやすさには差があるので要注意。 ブレイクゲージが復活したらイージアで耐える。 シールディでも代用できなくはないが、すぐに効果が切れてしまうので対多数戦ではいまいち。 詠唱値・色値などを上げて魔法を強化しつつ、攻撃力・防御力も確保したい。 全てを強化することは難しいので、装備やスキルはバランスよく選ぶといい。 必要な魔法 デストラデストラ1発で通常の敵のブレイクゲージを削りきれるよう黄色値を上げておく オライオンを併用して連続でブレイクさせればさらに強力 イージア青色値を上げることで効果ターンも伸びるので、こちらも補強ておきたい ピュア系戦闘中の貴重なHP回復手段。長期戦になる場合は ほぼ必須 その他 白色魔法敵の性質や自身の好みに応じて選ぶとよい 汎用性を重視するならバーニッシュ系 (カラブロック消去)、バイセルク (ダメージ増加) 等がおすすめ 有効なスキルピース 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 超/強破壊 ブレイク+デストラだけではブレイクゲージを削りきれない場合、もしくは黄 緑クリスタルが溜まりきっていない時にブレイクを入れたい場合に有効 攻撃+大/中/小 防御+大/中/小 HP+大/中/小 武器能力+ 靴能力+ トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ 2回攻撃敵にターンが回るのを遅らせることができるため強力。ただしアクセサリの装備効果でも代用可能 急襲/先制 青/黄/赤色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ たまに詠唱 有効なギフト シャッフル ガリベスター ガリベサンダー モナソウルブレイク中は大きく威力が上昇する 発音矯正 職業選択 ・神官 バランスタイプの基本職で、魔法を併用した殴り合いに向く。 ブレイク力も高く、デストラが間に合わない時もブレイクを入れやすい。 ・大神官 全てのステータスが並以上。魔法を活用しながら殴り合いをするなら最終的にはこれが最適。 神官よりブレイク力が低いが、デストラだけでブレイクを狙うなら全く問題ない。 全体攻撃魔法4連射 ブリザガンやマグナブレイクといった全体攻撃魔法で殲滅する方法。 クリスタル蓄積魔法と組み合わせることで、ターンを回さずに4連射する。 敵の攻撃力や耐性などを気にせず一方的に撃破できる。 ただし4発撃ちきって仕留め損なった場合はほぼ打つ手がなくなる。 特に広場の裏ボス等は非常にHPが高いため、かなりのレベルが必要になる。 + 詳細 魔法の威力は色値と詠唱力、魔法倍率によって決まる。 攻撃力や防御力は度外視して色値 詠唱力重視の装備を選ぶとよい。 必要な魔法 直接ダメージ系 (ブリザガン、マグナブレイク等) クリスタル蓄積系 (オライオン、ローレライ、スザク、ユニコーン、ガルーダ)ブリザガン(青属性)の場合は、ガルーダ(白→緑)、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青) マグナブレイク(赤属性)の場合は、オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤) 直接ダメージ魔法を左右端に置き、中央3箇所にクリスタル蓄積系を置く。 魔法は右に置くほど強力になるため、右端の直接ダメージ魔法を使う。 有効なスキルピース W魔法直接ダメージ魔法を2つ装備するのはこのスキルのため。一撃当たりの与ダメージが1.5倍になる。 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 青色嗜好 (ブリザガン使用時) or 赤色嗜好 (マグナブレイク使用時)使用する直接ダメージ魔法の色に応じて選択 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ 武器能力+武器による詠唱値上昇に補正がかかる 有効なギフト 発音矯正 職業選択 魔法の威力は 神官 魔法使い = 大神官 賢者 大魔導士 となる。 ・大魔導士 許可証は魚屋Lv5で交換。入手は終盤になるだろう。 魔法の威力が最も高くなる。そのダメージ量は一見の価値あり。 ・賢者 くじ引き屋で許可証を入手できる。魔法使いの上位互換なだけあって魔法威力は高い。 闘技場をクリアするだけなら十分な性能。 ・大神官 魔法関連を含めて性能のバランスが良い。汎用性が高いのでコランダムの温存に向く。 英雄職だが、歩数さえ稼げば歩数屋で許可証を入手できるため敷居は低め。 アポロ連打 アポロによって多数のクリスタルを1色に変更し、大量Chainによって詠唱クリスタルを稼ぎ続ける戦法。 いずれか1色は満タンになるため、クリスタル蓄積系魔法によって色を変換して再度アポロを使用する。 敵のターンを回さずに攻撃し続けることができるため、理論上絶対に勝てる。 ただしアポロ自体の詠唱必要数が多いため、かなりのレベル (もしくは詠唱値などの強化) が必要となる。 ソーマ等でマソを溜め、魔導クリスタルでクリスタルを溜めておけば通常戦闘にも応用可能。 ただし正攻法とは言えないので注意。 + 詳細 アポロで大量Chainを稼ぐ際はカラブロックが邪魔になるため、多いときはシャッフルで押し流すとよい。 大量chainによってシャッフル値もあっという間に溜まるため毎回のようにシャッフル可能。 シャッフルしてから素早くアポロを使用することで、中途半端なChainが発生する前に色を変更できる。 魔法を強化しつつ、攻撃力を補強する。 装備は攻撃力と詠唱力を重視して選ぶとよい。 白色値が足りない場合は魔法の染料で振り直そう。 必要な魔法 アポロ 詠唱クリスタル蓄積系オライオン(緑→黄)、ローレライ(黄→青)、スザク(青→赤)、ユニコーン(赤→白) アポロを右端に置き、他の4か所にクリスタル蓄積系を配置する 有効なスキルピース 魔力晩成魚屋で入手できるレーヴァテインから抽出 レーヴァテイン自体も強力なので、より強力な武器を入手してからでよい 白色嗜好 虹色嗜好 魔法倍率++ゼリーフィッシュの素材から作れるゼリースティックから抽出闘技場では戦えないうえにドロップ率は非常に低い。海底で根気よく探そう 天使の法衣からも抽出可能だが、非売品のため慎重に 詠唱+ シャッフル+ 攻撃+大/中/小 武器能力+武器の攻撃力と詠唱値上昇を強化する トロフィー装備図鑑コンプリート率に応じて効果上昇 宝石パワーコランダムを多数所持していることが前提 Chain+ ブレイク+ 追い打ちブレイク中の敵に対するダメージが増加。ランクは1でもよい 有効なギフト シャッフル必需品。最大まで上げておくとよい 発音矯正 ガリベスター ガリベサンダー モナソウル 協力ボム 職業選択 ・大神官 魔法関連の能力と攻撃力のバランスを考えると大神官ほぼ一択。