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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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伏線検証と今後の予想 ネタバレ注意! コメント欄 + テンプル騎士団とアサシン教団の起源は同じなのか?-かつて来たりし者との関係・類似点・相違点- ACⅡ隠された真実では、アサシンはかつて来たりし者の血を引いた人間だと言われていて、アダムとイヴは16号が残した動画内でアサシンの一族を連想させる身のこなしをしている。またテンプル騎士団の源流はアダムとイヴの子であるカインであるとも言われている。 他にもゲーム内でも元は同じだったという説が度々登場している。(リベレーションのアフメト皇子やアブスターゴファイル)人類に平和をもたらそうとしている点も2つの組織の類似点と言える。 その一方で2つの組織には、思想や能力面で相違点が見られる。テンプル騎士団の理念はノブレス・オブリージュに近く、"かつて来たりし者"に代わって恵まれている自分たちが、人類を導き統制し繁栄させる事を目標にしている。優れた者や恵まれた者が人類を統制し導き繁栄させるという考え方は、かつて来たりし者の考え方に似ている。ちなみにアサシン教団は、人類は誰にも束縛されず、自身の力で進化していくべきだという考え方を持っている。 能力面では、アサシン教団にはかつて来たりし者と同じ様な第六感(いわゆる鷹の目)を備え、エデンのリンゴへの抵抗力を持った者が何人か確認されている。(もっともアサシン教団の全員がそのような能力を持っているわけではなく、リベレーションなどでは、エツィオの鷹の目はその時代のアサシンからも特別視されていた)逆にテンプル騎士団の中でそのような能力が確認されているのは、元々はアサシン一族だったヘイザム・ケンウェイぐらいのものである。 以上のように思想面ではテンプル騎士団とかつて来たりし者が似ているが、能力面ではアサシン教団とかつて来たりし者が似ている。 + デズモンドとⅢクリア後の被験体とアサシンクリードⅣ現代編の主人公 アサシンクリードⅢエンディングでのデズモンドの生死についてアサシンクリードⅢ発売前に「デズモンドの物語は今作が最後」との発表があったことに加え、デズモンドの遺体をアブスターゴ社が回収していると思われる画像も公開されているので、彼は死亡したのではないかという説が有力となっている。 Ⅲ本編終了後もプレイヤーは引き続きコナーとしてプレイできるが、本編終了後にデズモンドがアニムスに入った描写は無いのに加え、デズモンドは死亡し、遺体をアブスターゴ社が回収したという説が有力になって来ている。またアブスターゴ社のアニムスは先祖の記憶でなくても追体験できるように改良されている。これらのことから、クリア後のアニムス被験体についてはデズモンド以外の人物だと考えられる。その例としてはERUDITOやアサシンクリードⅣ現代編の主人公が挙げられる。ACⅣ現代編の主人公はプレイヤー自身であり、1人称で行動するという情報が出ているのに対して、今までの作品でデズモンドを操作する際は3人称だった。このことから、今までの据え置き機の5作品についても、アブスターゴ社の研究員であるプレイヤー自身がデズモンドの記憶を追体験したという設定になる可能性がある。 他にはそのデズモンドの記憶の記憶をERUDITOが何らかの方法で入手した可能性もある。 アサシンクリードⅣの現代編の主人公であるプレイヤー自身が、過去編主人公であるエドワード・ケンウェイ(デズモンドの祖先)の記憶を追体験できるのも、デズモンドの遺体を回収し、遺伝子を手に入れることができたからだと考えられる。 + ピボットの意味 本編クリア後に収集可能なピボットの意味について。何者かがアニムスを介して被験体(プレイヤー)に接触し、ピボットを収集するように指示するが、収集する意味も指示を与える男性の正体も判明していない。各ピボットを集める度に新たなチートがアンロックされる。全てのピボットを集め終わると、最初に指示を与えたのと同一と思われる男性が喜んで興奮した様子で「クラウドにデータをアップロードした」等の謎の言葉を述べる(「クラウド時代」、英語では"Head in the Cloud"のトロフィー/実績も取得できる)。また、「○○(ユーザーのPSN又はXboxliveのID)はクラウドとシンクロしています」という文言と共に謎の文字列(5523C23D2553)が表示される。ピボットを全て収集した後に表示される謎の文字列は暗号文だとする説もある。具体的には、まず文字列を2進数に置き換え(0101 0101 0010 0011 1010 0010 0011 1011 0010 0101 0101 0011)、これを6桁ごとに区切り(010101 010010 001110 100010 001110 110010 010101 010011)、base64で置き換えると「V S P C P S V T」となる。さらにこの文字列をシーザー暗号のようにアルファベット順に一文字前に置き換えると(V→U)、「UROBORUS(ウロボロス)」という単語になる。ただしその単語が何を意味するのかは不明であり、憶測の域を出ない説ではある。 トロフィー/実績の英語名"Head in the Cloud"は、"Have one's head in the cloud(空想にふける)"という熟語とIT用語のクラウドを引っ掛けた名前と思われる。 男性については、ERUDITOではないかとする説がある。 「アップロード」したものについても、デズモンドのDNA、アニムスの実験データ、アニムスの設計図、アブスターゴ社の機密情報など様々な仮説が考えられている。ただし、アニムス自体についてはアブスターゴ社が既に商品化しているので(今作のマルチプレイヤー)、設計図を流出させる必要性はそれほどないとも考えられる。 + "Erudito"の正体 "Erudito"(イタリア語で「学者」の意)は、現代編でデズモンドにルーシーやショーンのメールアカウントのパスワードを教えた人物。彼ら全員のパスワードを知っている人物は、今までの所登場していないと思われる。なお、 Erudito は Facebook のアプリ "Assassin's Creed Project Legacy" でも登場している。ACPL では、プレイヤーはアブスターゴ社の新入社員となるのだが、時折実施されるアンケートに対してアサシンのような回答を行うと、主人公に対して「お前の身に危険が迫っている」という旨のメールを送信してくる。 アブスターゴ社の内部資料(アブスターゴファイル、ファイル0.07)でも言及されているが、「個人なのかグループなのか」や「アサシン教団と共謀しているか否か」さえ不明となっている。 "Erudito"の文字を並び替えると"UDITORE"(イタリア語で、Auditore)となる。 + AC BH 隠された真実のメッセージ ブラザーフッドの隠された真実にて表示される「奇跡は処刑の中に」というメッセージの意味が判明していない。アサシンクリードシリーズで登場した「処刑」というと、1.キリストの磔刑 2.ジャンヌダルクの火刑 3.マハド・アッディーンによる市民の処刑 4.サヴォナローラの火刑 5.テンプル騎士団総長ジャック・ド・モレーの火刑など。3番はほとんど無意味、4もそこまで重要でないことを考えると、1・2・5の何れかの事を指していると考えられる(もちろん、これ以外のまだ出ていない処刑の可能性もある)。また、処刑にまつわる「奇跡」というとキリストの復活が代表的。 なお、キリストが処刑されたのちに死体を包んだ聖骸布はPoEの一種であり、キリストの復活は聖骸布の力による。 + 被験体16号の言葉「イブを探せ」の意味 隠された真実の中で被験体16号が語った言葉の意味。「イブを探せ」「隠された真実」に登場したイブ?現代でも生存している?それとも墓や遺体、遺物などを探すという意味? 「お前の子」デズモンドに子供がいるという事実は判明していない。被験体15号が懐妊していたことと関係?将来の子供? 後のコミックにてデズモンドに息子がいることが判明(日本未発売)。なんと賢者であるが、イスのDNAが普通より濃いためアイータの意思が前面に出ず制御している。アサシンにもテンプル騎士にも死亡したと思われているが、強力なPoEを持ちながら今もどこかで生きている。 + シャオ・ユンに渡した箱の中身 『エンバース』でエツィオが中国人アサシンのシャオ・ユンに渡した箱の中身はいまだに不明である。様々な仮説が述べられているが、どれも確たる根拠は無く可能性が高いと言えそうなものはない。 コメント欄 失礼、ところで現代の「賢者」は死んだがジュノーはどうするんだろうな。 - 名無しさん 2014-08-28 02 17 07 ルーシーがデズモンドの子供を産んでそいつが最後の主人公 - 名無しさん 2014-11-04 23 47 30 HAHAHA何言ってるんだ - 名無しさん 2014-11-05 14 04 25 アルノが最初に馬車間違えた相手って賢者か? - 名無しさん 2014-11-24 02 39 00 「奇跡は処刑の中に」は、キリストの血を浴びて視力を取り戻したロンギヌスのことでは?(既出かな?) - 名無しさん 2014-12-07 23 15 21 キリストの処刑なら、サン・ジェルミ伯爵もあるぞ。 処刑の時にやらかした罰として、最後の審判まで生き続けることを強要されてるとかなんとか。 - 名無しさん 2015-01-21 07 13 47 そういやぁ、ローグでやっとシャオ・ユンの箱がなんだか判明したね。自由の叫びでも出てきてたし。 - 名無しさん 2015-05-20 17 44 07 名前
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静止画 本作の画像やコンセプトアート等を掲載しています。 全てクリックで拡大できます。 Multiplayer Ezio Altair Catch the Edge Masyaf Plate Robes Multiplayer2 Hookblade Zipline Ezio Altair2 American Comic Craig Mullins blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Ezio Altair3 ConceptArt Multiplayer3 Multiplayer4 Bonfire TakeAway Multiplayer5 ConceptArt2 Fight With Byzantine Fight Against Byzantine Constantinople
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仕立屋 仕立屋では衣類の染料や持てる物を増やす袋を売っています また再建により値引きや品揃えの充実など恩恵も得られます 袋類 名称 価格 購入可能時期 備考 パラシュート入れM Sequence パラシュートの最大数+5 パラシュート入れL Sequence パラシュートの最大数+5 薬の袋M 2875A Sequence3 持ち運べる薬の最大数+5 薬の袋L 仕立屋 LV 持ち運べる薬の最大数+5 ブレードポイズンM 仕立屋 LV 持ち運べる毒の最大数+5 ブレードポイズンL 仕立屋 LV 持ち運べる毒の最大数+5 矢筒M クロスボウの矢の最大数+5 矢筒L クロスボウの矢の最大数+5 ナイフベルトアップグレード Sequence 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード 仕立屋 LV 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード Sequence 投げナイフの最大数+5 ナイフベルトアップグレード 仕立屋 LV 投げナイフの最大数+5 大きな鞘 十分な大きさがあり、両手用の武器をずっと持っていることができる 服を染める 名称 価格 備考 オリジナル・グレイ - - アルジェリア・シルバー 196A エジプト・ブルー 322A シリア・アッシュ 943A カッパドキア・アンバー 1173A イェメン・コッパー 1725A カスピ・ティール 3301A イェニチェリ・グリーン 196A エーゲ・マーブル 575A トプカプ・ゴールド 817A ロイヤル・ヴァイオレット 2496A ビザンティウム・レッド 184A ミディテラニアン・コバルト 460A ボスニア・インディゴ 1116A マシャフ・ホワイト 2703A パラシュート 名称 価格 購入可能時期 備考 パラシュート 230A 空中で武器攻撃ボタンを入力することで使用(使い捨て)
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銀行 ここでは、記録簿の閲覧とお金の引き出しができる。 記録簿を見ると商店の再建状況、ランドマークの購入状況がわかる。 また、街の再建状況に応じて20分ごとに収益が入ってくる。 また、銀行を再建していくと貯金の最大額が増えていく。 コンスタンティノープル復興100%時の収入は28750A。 地中海防衛で支配下に置いた都市で全ての復興任務を達成すると+18190A(ロードス込みで+19790A)。 最大貯蓄金額は120000A。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6277.html
SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-17 黒 1-3-1 C 換装〔ユニオンフラッグ〕 フラッグ系 MA 宇宙 [4][2][2] 黒のユニオンフラッグ。 換装で他のユニオンフラッグから出すことが可能で、起動コストもない為緑単色のデッキでも場に出すことは可能。
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RR-ターゲット・フラッグ(アニメ) 永続罠 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 自分は[[デッキ]]から1枚ドローし、お互いに確認する。 その対象のモンスターがフィールドを離れた時、 このカードを破壊し、相手の手札を確認する。 確認したカードの中にこのカードの効果でドローしたカードと同じ種類のカード (モンスター・魔法・罠)がある場合、 その全てを破壊し墓地へ送る。 ピーピング 手札増強 手札破壊 永続 罠
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出現条件 グラビア解放数50