約 4,487,195 件
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公式サイトの紹介 弥助について https //www.ubisoft.com/ja-jp/game/assassins-creed/shadows プレイヤーは、伊賀者にして優れた忍のアサシンである奈緒江、そして歴史に語り継がれている屈強なアフリカ人の侍である弥助、この二人の互いに交差する物語を体験する。戦国時代末期、生き馬の目を抜くような激動の乱世において、類まれなる二人は互いに相通ずる使命を見出し、新たな時代を目前にした大いなる戦いの行方に深く関わっていく。 ステルスについて http //news.ubisoft.com/en-us/article/1hges9IWLOmNAFpiavYmKl/the-evolution-of-assassins-creeds-stealth A master of her environment, Naoe can hide underwater (while breathing through a bamboo shoot), take advantage of thick fog and rain to stay undetected, and use Eagle Vision to spot enemies through walls before driving her katana home through the thin barrier of a shoji screen. bamboo shoot=竹の子 公式Xより 弥助の鎧に関する解説 https //x.com/assassinscreed/status/1829187338057986518 1枚目 Yasuke is a storied warrior, with origins in Mozambique where he was taken as a slave before eventually arriving in Japan in service of Jesuit missionaries. Much like the folded steel katana he comes to wield, Yasuke is resilient, honorable, and reliable, even as his troubled and painful past harden him against the world beyond. 2枚目 The design of Yasuke draws from several sources; his home, his ward, and his station. As such, his armor bears symbolic importance throughout. The pattern and color of his belt, the deep rusted orange, grounds Yasuke to his home country of Mozambique, and the bull horned helmet speaks to his boundless strength. 3枚目 As for his ward, Yasuke, charged with protecting Oda Nobunaga, the powerful daimyo described as a dragon, wears symbols of Nobunaga's power from head to toe. The dragon and gold details speak to Nobunaga's power and wealth and influence during his reign of power. The flower that centers Yasuke's armor is itself a symbol of the Nobunaga clan. From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 4枚目 From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 障子について https //x.com/UbisoftCanada/status/1831452207545196721 Paper walls great for decoration, terrible for defense. 謝罪? 『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本の皆さまへ(Ubisoft) Assassin's Creed Shadows - An Update for the Japanese Community (Ubisoft) PR記事 『アサシン クリード シャドウズ』 11月15日発売!(PR TIMES) ユービーアイソフトが提供する、超人気ゲームシリーズ「アサシン クリード」の新作発売に合わせ、ARROVAがゲームタイアップパートナー企業の募集を開始(PR TIMES) 『アサシン クリード シャドウズ』 ゲームプレイ映像公開!(PR TIMES) ※その他はコチラから 2024年5月16日(木)に各メディアからアップされた紹介記事 『アサシン クリード シャドウズ』日本が舞台のシリーズ最新作が2024年11月15日発売決定!(ファミ通.com) 「アサシン クリード シャドウズ」は忍と侍のW主人公! それぞれ固有のクエスト、スキルを用意(GAME Watch) 『アサシン クリード シャドウズ』では広大な戦国関西オープンワールドで「大阪城」「姫路城」など登場。忍と侍のダブル主人公を使い分けて旅をする(AUTOMATON) 日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍(4Gamer.net) 「Ubisoft Forward」が6月11日午前4時にスタート。日本舞台の注目作『アサシン クリード シャドウズ』や『スターウォーズ』世界の“裏社会”を描く『スター・ウォーズ 無法者たち』、新作のFPS『エックスディファイアント』の新情報も公開予定(電ファミニコゲーマー) 各媒体の弥助についての説明 史実に語り継がれている屈強な侍の弥助 (ファミ通.com) 史実に語り継がれているという屈強な侍・弥助 (Game Watch) 屈強な侍である弥助/奴隷として日本を訪れ織田信長に仕えたと語り継がれている、実在の黒人の侍がモチーフ (AUTOMATON) 弥助は織田信長の家臣として武士の身分を得ていた実在の人物 (4Gamer.net) 織田信長に仕えていた侍「弥助」(電ファミニコゲーマー) グッズ 色々なグッズがまとめられてるサイト https //www.theoneswhocamebefore.com/news/assassin's-creed-shadows-merchandise-guide ゴーストリコン関連 ボリビア政府が『ゴーストリコン ワイルドランズ』の描写についてフランス大使館に抗議(Game*Spark) ボリビア政府がフランス大使館に抗議 麻薬カルテルがボリビアを支配しているとする「ゴーストリコン ワイルドランズ」の表現巡り(ねとらぼ) Bolivia complains to France about its portrayal in video game (Reuters)
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海外公式サイト http //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 攻略wiki http //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ
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エルサレム 貧困地区 エルサレムの十字架 : 34本 ベンチの庇の上 1階屋上、回りを建物2階部分に囲まれているため南側からでないと見えない 地上、中庭内 2階屋上 1階屋上 地上、中庭内 地上、中庭内 地上(よりちょこっと上)、玄関ポーチ? 1階屋上、バルコニー? 地上、両脇が1階建ての建物 地上、路地の頭上2階部分に木の板が渡してある 2階屋上、四角い台の上 1階の庇部分(足場?)の上、2階屋上から降りる 処刑台左手の段差・梯子2つ登った上 1階の庇部分(足場?)の上 地上、路地の奥 1階屋上 2階屋上 2階建ての建物に挟まれたスペースの木の柱の上 1階、建物内 水場のある東屋の屋上 2階屋上 2階出窓、庇の上 1階ドアの庇状の足場の上 2階屋上 地上、頭上に木の板が渡してある路地 3階ベランダ部分(地図より少し右) 柵に囲まれた庭 2階ベランダ 2階屋上 2階ベランダ 2階ベランダ(31と地続き) 地上、路地の奥の城壁沿い 城壁沿い、1階屋上 テンプル騎士団 : 3人 ビューポイント : 6箇所 エルサレム 中流地区 エルサレムの十字架 : 33本 2階屋上。北西角の三角屋根の真ん中。 1階の庇の上。庇の北東の角 地上、木の台の上(台の下に麻袋)(On a wooden pedestal, ground level.) 地上。壁の水場横、梯子の下 2階屋上。木枠に囲まれた中 地上。壁の水場の前、ふちの上 地上。角にある小さな机の上、屋根があり上からは確認できない 屋根の上。角。(On the roof, at the corner of two structures.) 屋根の上。(On the roof, in plain sight.) フェンスに囲まれた小さい公園みたいなところ。やしの木の側の雑草(?)の中。(In a small fenced courtyard, next to some palm trees, obscured by some plants.) 細い路地の先の行き止まり。側に干草ののった台車(飛び込めるやつ)がある。(In a dead-end alley, next to a haystack-cart. ) 屋根の上にある上向きに立っている棒の上。(On a wooden roof, on top of an upright wooden beam.) 地上。角においてある荷車の上 1階屋上。ベランダ部分。西の地上部分から確認可能 高い屋根の上。(High up on the roof.) 屋根の上。ドーム状の建物の側。(On the roof of the building with rusty dome.) 地上。噴水の真ん中の柱の上 地上。地上より少し高いベランダ状の場所 木の庇の上。(On a wooden overhang at the side of the street.) 家と家を繋いでいるアーチ状の物体。(On a stone archway above the street.) 1階屋上。3方を家に囲まれている。北の階段側から見える 1階屋上。木枠に囲まれたベランダの中 1階の庇の上。石の橋の横 高い所の小さい屋根の上。(High up on the roof, on the small structure, in plain sight. ) 屋上。木箱と木枠に挟まれた場所 2階屋上。三角屋根の上 1階庇の上。梯子横ベンチの上。(On a wooden overhang, next to a ladder, and there is a bench under it.) 地上。建物の角。石の壁に隠されている 城壁沿い2階屋上。小さな三角屋根の上。(On the roof, in plain sight.) 1階庇の上。29西の干し草の奥木製テラスの下。(On a wooden overhang on the side of the street.) 1階庇の上。建物の内側南東角。(Inside the large building, on the narrow wooden roof that surrounds the courtyard.) 2階屋上。木製の手摺で囲まれている。(On the roof, surrounded by wooden beams.) 1階庇の上。大通りに面した網庇。(On a grating overhang at the side of the street.) テンプル騎士団 : 3人 4の側 1階屋上 ビューポイント : 7箇所 エルサレム 富裕地区 エルサレムの十字架 : 33本 地上。城壁と建物の隙間(Ground level, in alley between building and city wall.) 教会内部、入ってすぐ頭上の垂木。神学者を使って侵入(Inside church in rafters) 広場中央の屋根の上。(On top of a patio in the middle of a square) 屋上。城壁沿い。(Roof level, next to city wall) 屋上。城壁沿い足場の上。(Top of scaffolding on roof) 教会屋上中央。(Center of roof of large church) 地上。壁の南側、袋小路の突き当り。(Ground level, end of alley) 屋上。一本柱の上。(Top of upright pole on roof) 地上。壁の西側、細い路地の奥。(Ground level in alley) 屋上。小ドーム3つの中央。(Roof of building, in between 3 small domes) 地上。屋内商店街東側入口近く、テーブルの奥。(Ground level, dark indent next to entrance to indoor market) 屋内商店街の屋上、中央辺り。(Roof of indoor market) 1階屋根。2連梯子の中段。(Small roof with ladders next to wall of indoor market) 屋上。城壁沿い干し草の近く。(Roof next to crates against city wall) 屋上。富裕地区出入り口すぐ北の建物。(2nd story roof next to city gate) 2階木製出窓上。15の位置から目視可能。(Small wooden overhang, about 2 stories up, north side of building) 屋上。ビューポイント北の小ドーム南側。(Roof, small stone overhang facing High Point) 屋上。壁に囲われた小庭園に面した木製出窓上。(Roof, small wooden overhang over walled garden) 壁に囲われた小庭園中央、石柱の上。(On top of stone pillar in walled garden) 地上。市場の通りの道端。(Ground level, next to a market stall in street) 屋上。周囲に屋上庭園が点在している。(Roof, next to square, across alley from rooftop garden) 2階バルコニー。テーブルと椅子が置いてある。(Roof, fenced balcony next to table and stools.) 屋上。屋上庭園へと渡る柱の上。(Roof, on upright pole, next to rooftop garden) 地上。細い路地の奥。城壁沿い。(Ground level, end of alley next to city wall) 屋上。干し草の近く。(Roof, next to haystack) 寺院北入口階段に続く石柱アーチの上。(Top of triple archway at entrance to temple) 地上。寺院北東、泉の碑前。(Ground, next to fountain) 屋上。建物の西端。(Peak of roof, opposite end of dome) 地上。梯子のある小さな路地の行き止まり。(Ground level, alley) 地上。木枠の裏手ポーチ。(Ground level, on porch behind crates) 1階屋根。地上と屋上から共に梯子が掛かっている小さなエリア。(Roof, on small roof between two buildings and ladders) 地上。梯子のある小さな路地の中央。(Ground level, between 2 buildings) 屋上。煙突の近く。(Rooftop next to a chimney) テンプル騎士団 : 4人 ビューポイント : 9箇所
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たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
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グラハム専用ユニオンフラッグカスタム〔ぐらはむせんようにゆおんふらっぐかすたむ〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:2008年2月9日 画像情報:640×480px サイズ:42,648 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月9日 人外 個別く 機動戦士ガンダム00
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アサシンクロー 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一) グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日….西暦2280年9月10日(乙女座)、27歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグス隊仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…乙女座、ハム仮面 備考…2ndシーズンではミスター・ブシドー。 【属性】 可変機 【台詞】 選択時カタギリ、フラッグを出せるか? これでガンダムと闘える…見事な対応だ、プレジデント! さて、カスタムフラッグがどこまで対抗できるか…フッ、楽しみだ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない 戦闘開始時作戦行動に入る!(CPU戦) さあ、手合せ願おうか(CPU戦) 各機、一機も撃ち漏らすな!行くぞ!(CPU戦) カスタムフラッグの実力、見せてくれよう!(CPU戦) グラハム機、先行する! 共に行くぞ!付いてこい! ユニオンのグラハム・エーカーだ、よろしく頼む 全機、フォーメーションを確認!ミッション開始する! このグラハム・エーカーが君のパートナーを務めさせていただこう! (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) はじめましてだな、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*1) まさか他にも機体があったとは!聞いてないぞガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*2) ガンダム…一体どれほどのガンダムが存在するというのだ…!?(僚機属性「ガンダム」)(*3) 民間人?何故戦場に出てくるような真似を…!(僚機属性「非正規軍」) このガンダム、格闘用?中々に面白い!(僚機属性「MF」) ソレスタルビーイング!?まさかな…(僚機属性「CB」) 赤い彗星と呼ばれるその手並み、刮目させてもらおう(僚機シャア(共通)) この少年も何か使命を持って戦場に立っているのか…(僚機ヒイロ(共通)) 私のフラッグ同様、機動力に特化した機体か。親近感を感じずにはいられないな(僚機ゼクス(TV)) グ「トールギス、良いMSだ。その有り様に相応しい精神をお持ちのようだな、ゼクス・マーキス特佐」ゼ「そうありたいものだが、それもまた…私の甘さなのかもしれんな…」(僚機ゼクス(TV)) 獣のようなMSだな、どのような動きを見せるか興味が湧くな!(僚機バルトフェルド) 私が知るガンダムとはまた違う…?パイロットもあの少年、なのか…?(僚機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) やはりそのガンダムのパイロットは君だったか、少年(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 新型のガンダムか。また私の興味の対象が増えてしまったな!(僚機リボンズ) ガンダムを鹵獲したというのか!?(僚機サーシェス(共通)) 人革連の超兵とはどんなものか、見せてもらおう(僚機ピーリス) 雄々しき角と白亜の機体、どこか神秘的なものを感じるMSだな(僚機バナージ(共通)) 君も空に魅入られたクチか(僚機リディ(デルタプラス)) 元気がいいのは結構だが、気を引き締めろよ?ベルリ・ゼナム君(僚機ベルリ(共通)) シンプルな変形機構、そして高い機動性…中々のMSだな(僚機マスク(マックナイフ)) フレームが露出している分強度が不安だが、このガンダムからは不安を感じないな(僚機三日月(共通)) 私もその機体に興味がある。色々教えてもらいたいものだ(僚機レオス()) 運命の赤い糸を感じずにはいられないな(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃今だ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 牽制する!(メイン射撃) 全力でいかせていただく(格闘CS) 私の矜持、見せてやろう!(格闘CS) フラッグファイターの矜持、見せてやろう!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) これはどうだ!(サブ射撃) ミサイル発射!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 各機、集中砲火!(N特殊射撃) 一気に目標を叩け!(N特殊射撃) すまない、援護を要請する(レバー入れ特殊射撃) アテにしてるぞ、フラッグファイター!(レバー入れ特殊射撃) さぁ…行くぞ!(特殊格闘) この機動性ならば!(特殊格闘) 動かずにはいられない!(特殊格闘) 行け!(後格闘) やっ!(後格闘) こういう攻め方もある!(後格闘) させん(格闘CS中後格闘) 黙っていろ!(格闘CS中後格闘) 当ててみせる!(格闘CS中後格闘) 斉射!(変形メイン射撃) 凌げるかな?(変形メイン射撃) 性能差など…!(変形メイン射撃) 腕の見せ所だな!(変形メイン射撃) 行くぞ!(変形サブ射撃) 最大出力で行く!(変形サブ射撃) 私が行く必要があると見た(変形サブ射撃) 当たれ!(変形特殊射撃) これならどうだ!(変形特殊射撃) ついてこられるかな?(変形特殊射撃) ぐうっ、まだまだ!(変形特殊格闘) こういう方法もあるのだよ(変形特殊格闘) 人呼んで、グラハムスペシャル!!(変形特殊格闘) 悔いは残さん!(変形特殊格闘射撃派生) 私の想いで貫いてみせよう!(変形特殊格闘射撃派生) この一撃に賭けさせてもらおう!(変形特殊格闘射撃派生) 甘い(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) えいっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) 喰らえ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) てぁぁっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) この程度だというのか!?(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) 一気に斬る!(変形特殊格闘前後格闘派生) これでどうだ!(変形特殊格闘前後格闘派生) 舐めてもらっては困る!(変形特殊格闘前後格闘派生) てっ!(N格闘初段) いただく!(N格闘初段) 格闘戦で行く!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 戦う運命からは逃れられん!(N格闘3段目) 消えろ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) ナンセンスだな!(N格闘最終段) 圧倒する!(格闘CS中N格闘初段) 覚悟してもらおう(格闘CS中N格闘初段) 徹底的にやるぞ!(格闘CS中N格闘2段目) 驚くのはまだ早い!(格闘CS中N格闘4段目) とう!(格闘CS中N格闘5段目) まだだ!(格闘CS中N格闘5段目) 斬らせていただく!(格闘CS中N格闘6段目) はあぁっ!!(格闘CS中N格闘最終段) つまらんな!(格闘CS中N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) いいだろう…!(横格闘初段) はっ!(横格闘2段目) でぁっ!(横格闘2段目) でやあぁっ!!(横格闘2段目) 墜とす!(横格闘最終段) よしっ!(横格闘最終段) とぁぁっ!(横格闘最終段) 決める!(N・横格闘前派生) ええいっ!(N・横格闘前派生) やるしかない!(N・横格闘前派生) 逃がすか!(前格闘初段) 抱きしめたいな!(前格闘初段) やらせていただく!(前格闘初段) 愛は超越すれば、憎しみとなる!(前格闘2段目) いやっ!(前格闘最終段) 墜ちろ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) このっ!(N・横・前格闘後派生初段) 正義の鉄槌を受けろ!(N・横・前格闘後派生初段) でぇぇい!(N・横・前格闘後派生最終段) そんなものか!!(N・横・前格闘後派生最終段) まさに眠り姫だ…(N・横・前格闘後派生最終段) やらせはせん!(BD格闘初段) こっちから行くぞ!(BD格闘初段) 私からは逃げられん!(BD格闘初段) 薙ぎ払う!(BD格闘最終段) たぁぁぁっ!(BD格闘最終段) これでさよならだ!(BD格闘最終段) いやぁぁ!(変形格闘) うおぉぉっ!!(変形格闘) 私はこのフラッグで倒す!(変形格闘) 圧倒させていただく!(覚醒技初段) 見せてやろう…!(覚醒技5段目) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!(覚醒技8段目) やるな、いい反応だ(連携成功) 私に合わせてきた?流石だな!(連携成功) すまない!(誤射) 失敬した。無事か?(誤射) こんな失態、私は何を…!(誤射) サーチ目標を発見 見つけたぞ! 眼前の敵は叩かせてもらう! 敵を発見した。私に任せてもらおう! ここは民間人が来るような場所ではない!!(敵機属性「非正規軍」) 近づくのは危険か…?いいや、行かざるをえないだろう!(敵機属性「MF」) どれほどの性能差があろうとも、私は行く!(敵機属性「CB」) 彗星の異名通り、落ちていただく!(敵機シャア(共通)) 大きな羽を持ったガンダム、機動性は申し分なさそうだな(敵機ヒイロ(共通)) あの速度と迫力…フッ、面白い。行くぞ!(敵機ゼクス(TV)) グ「よほど機動性に自信があると見た…手合わせ願おう!」ゼ「このトールギスに決闘を挑んでくる『馬鹿』がいるとはな…!」(敵機ゼクス(TV)) たとえ形状が特殊でも、落ち着いて狙えば墜とせるものだ!(敵機バルトフェルド) 速い!!しかしあの動き、あの少年だな!?(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) 胸の高鳴りが抑えられんなぁ!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 抱きしめたいな、ガンダムっ!!(敵機ロックオン(デュナメス)) 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞガンダム!(敵機ネーナ) あの粒子の色は…また新型だというのか、ガンダム…!(敵機リボンズ) そこのガンダム!私が倒してみせる!(敵機サーシェス(共通)) あの機動性…新型のティエレンか(敵機ピーリス) 真っ直ぐな想いが伝わってくるぞ、ガンダム!(敵機バナージ(共通)) あの粒子の光とは違う光…なんだあれは!?(敵機ベルリ(共通)) 中々の機動性だ。しかし!私も負けはしない!(敵機マスク(マックナイフ)) 殺る気のある相手か、望むところだと言っておこう!(敵機三日月(共通)) 驚異的な武装の数だが、それで気圧される私ではない!(敵機イオ(FA)) この私が引導を渡してやろう!(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上の抵抗は無意味だ。降伏しろ(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック真っ向勝負か、望むところだ! 右! 左だと!? 後ろ!?下劣な! 最後まで諦めるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 追い詰めたと思ったそこが隙になる!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時問題はない この程度…! 全く問題はない 被弾するとは…! ふん、大したことはない この程度の傷で墜ちるフラッグではない 問題…はない…!(ダウン) 凄まじい威力だ…!(ダウン) ぐおっ、直撃だと!?(ダウン) ぐうっ、よくも…!(スタン) ううっ…!卑怯な…!(スタン) 待て、味方だぞ!(誤射) まさか…反逆行為か?(誤射) どういうつもりだ、友軍だぞ!?(誤射) 必ずこの借りを返そう(僚機がカット) すまない、素直に礼を言おう(僚機がカット) 被撃墜時稚拙なミスを…! 私のフラッグが! 皆に示しがつかんな… 私が虚をつかれたのか…!? こんなことが…聞いてないぞ! 許さんぞ!(僚機被撃墜) 友軍機が落とされたのか!?(僚機被撃墜) 味方の状況確認を怠った代償か…!(僚機被撃墜) フォーメーションを崩すな!くっ…えぇい!(僚機被撃墜) ガードそうでなくては困る! ふん、なんとか防げたな 何度でも防いでみせよう! 私の防御を凌駕する…だと!?(ガードブレイク) 弾切れ時私は我慢弱い…! 弾が尽きたならば剣が有る! フッ、弾が切れただけだ。問題は無い 敵機撃墜時まずは1つ! 他愛もないな 出直してくるのだな 目標撃墜、なんと手応えのない 当然の結果だと言わせてもらおう! パイロットが人間ということが弱点とは面白いな!(敵機ゼクス(TV)) ほう、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) 見事な動き、賞賛に値する!(僚機が敵機撃墜) 私も遅れる訳にはいかんな!(僚機が敵機撃墜) 復帰時この汚名を雪いでみせる! まだまだ甘いということか… 私は我慢弱く、落ち着きのない男なのさ まだ友が戦っているのだ、見捨てるわけにはいかない! 私はしつこくて諦めも悪い、俗に言う人に嫌われるタイプだ ぐっ!舐めてもらっては困る!(コストオーバー) まだだ!少し時間を稼いでくれ!(コストオーバー) 覚醒時待ちわびたぞ…!(ゲージMAX) この時を待っていたぞ!一気に攻める!(ゲージMAX) 男の誓いに訂正はない! 性能差など、私が凌駕してみせる! そんな道理…!私の無理でこじ開ける! グラハム・エーカー、君の存在に心奪われた男だ!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 行くぞ!遅れるなよ?(バーストクロス) この私、グラハム・エーカーに任せてもらおうか!(バーストクロス) 身体が…!これ以上は無理は出来ないか…(覚醒終了) ぐっ…!この程度のGに、身体が耐えられんとは…!(覚醒終了) 各機、周囲の警戒を怠るな(敵機覚醒) 一体、何が起こると言うんだ…?(敵機覚醒) 増援時待たせたな!(B-19-3) グラハム・エーカー、そちらを援護する!(B-19-3) 戦況変化時フォーメーション確認。さあ、行くぞ!(開始30秒) 戦闘は始まったばかりだが、隙あらば切り込むぞ!(開始30秒) 因縁めいたものを感じている…(独白) ナンセンスだが、動かずにはいられない(独白) 私以上にフラッグを愛している者はいない(独白) フラッグの性能が一番高いと、確信があったのだよ(独白) 敵が姿を消した?どこだ…?(敵機全滅) 周囲を警戒。他に敵はいないか?(敵機全滅) アンノウン…どこの部隊だ!?(シャッフル乱入) くっ!よくも…!まさか他にも~(シャッフル乱入) (固定乱入) 目標発見だ、行くぞ!(ターゲット出現) 目標を視認、作戦行動に入る!(ターゲット出現) 相手にとって不足なしだと言わせていただこう!(ボス出現) 真打登場というところか。いい手土産になるというものだ(ボス出現) この勝負、我々のものだ(あと1機撃墜で勝利) 気を抜くにはまだ早い。目の前の敵に集中しろ!(あと1機撃墜で勝利) この状況、非常によくないな…(あと1機被撃墜で敗北) くっ…この状況、聞いてないぞ…!(あと1機撃墜で敗北) 作戦時間が残り僅かだ。一気に詰めるぞ!(残り30秒) 僅かな時間さえも、無駄にするわけにはいかない!(残り30秒) ここまで来ながら時間が足りぬとは…!(タイムアップ) 勝利まさにフラッグへの愛の成せる業だ!! 言わせてもらおう!グラハム・エーカーだと!! 卑怯者と罵られようとも、軍の決定には従わせてもらうぞ 壮観だな、素晴らしい勝利だ(僚機の攻撃で勝利) やるな、君の働きあってこその勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) よくやった!流石だと言わせてもらおう!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時隊長失格だな、私は…! ぬぅぅっ!よくも私のフラッグを! ぬぅっ!ぐっ…まさか…やられるとは…! 勝利時リザルト我が軍は圧倒的だな(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) フラッグへの愛があってこその勝利だ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 運命的な勝利であったと言わせていただこう!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 勝負ありだ、私のフラッグの方が優秀だということだ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) あえて言わせてもらおう…グラハム・エーカーであると!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 良い手土産ができた フラッグで勝利する事に意味がある! ミッション完了だ。これより帰投する 多少強引でも勝ちは勝ちだ…これより帰投する 皆で得た勝利だ…帰投するぞ、フラッグファイター! 私とて、後れを取ってばかりいられんのでな(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機とどめ) 流石だと言わせてもらおう、少年!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) 超兵か…優秀なパイロットはセルゲイ・スミルノフだけではないらしい(僚機ピーリス 僚機とどめ) 戦争を無くすために武力を行使するとは…ソレスタルビーイング、存在自体が矛盾している!(敵機属性「CB」)(*4) まさに僥倖と言わざるを得ないな(敵機ミリアルド,ゼクス(共通)) 私にこうさせたのは君だ、少年!(敵機刹那(エクシア)) 改修されたティエレンと言えど、私のフラッグの敵ではないな(敵機ピーリス) 敗北時リザルト退かざるを得ないというのか…! 私の顔に泥を塗るとは…次は、次こそは…! これ以上の戦闘は不可能だ。態勢を立て直すぞ! フォーメーションをズタズタにされた…?一時撤退する! くぅっ…よもや負けるとは…!仕方ない、態勢を立て直す! くっ、みっともないところを見られてしまったようだな…(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機被撃墜) 何!?私以外に落とされるとは…!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) ぐぅぅっ!この程度のGが耐えられないとは…!私もまだまだだな…(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) ぐぅっ…次こそは…!(敵機刹那(エクシア)) 超兵とは、ここまでの力があるというのか…!?(敵機ピーリス) ゲームオーバー振られたな、致し方ない… 口惜しさは残るが、私とて人の子だ
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