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https://w.atwiki.jp/acbh/pages/99.html
他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。次回作情報は次回作のwikiでどうぞ。 質問・攻略は質問掲示板、攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 雑談掲示板 過去ログ いまさらですがオントロフィー全般の談合メンバー募集です。ヘッドセッドないのでスカイプabc36038までお願いします - 名無しさん 2016-02-29 14 58 40 •PS3版でオンライントロフィーをコンプしたいので協力お願いします。IDはyb19831223です。気軽に声掛けて下さい。 - IZU 2016-04-16 00 24 35 談合なども協力しますし、協力して欲しいです~。BHのマルチプレイのトロフィーを一緒に取りましょう! - IZU 2016-04-16 00 26 30 2016年4月17日の日曜日の夜9時から2時間マルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします。 - IZU 2016-04-16 18 44 03 土日に夜9時から2時間hodoマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします - IZU 2016-04-19 17 01 58 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り3人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-19 17 09 12 この度、沢山の参加者の協力でお陰様でオンライントロフィー達成されました。参加募集は終了させてもらいます。 - IZU 2016-05-08 13 46 27 僕もオントロが欲しいのですが、今更参加可能でしょうか? - kaikon 2016-04-27 20 05 54 どなたか、マルチプレイトロフィーコンプを手伝ってくださる方はいらっしゃいますか。 よろしければ、ID vincent02へメッセージを頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-01-25 00 56 35 マルチのトロフィーを残すのみとなりました。手伝って頂ける方いましたらODA0310までメッセ下さい。 - 名無しさん (2018-08-05 00 40 23) またアルタイルからやり始めました(^^) 今はこのBHです。 このゲームは全てが深くて本当に好きです!! - アルタイル (2018-12-14 20 19 23) ところで、どの章を遊べば 弟子を引き連れ、チェーザレと戦うというトレイラーの再現が出来るんだ? それとも"アレ"は全部"妄想(もうそう)"か?wwwwwwwww - 名無しさん (2019-09-04 17 46 03) 名前
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/23.html
一つ町をクリアするごとにランクアップ ランク2 ショートソード入手、カウンター覚える ランク3 投げナイフ入手、タックル覚える ガルニエ・ド・ナプルス - アッカ 貧困地区 任務 内容 補足 情報提供 3分以内にこの任務専用の旗を20本回収する スタート地点から南向きに、時計回りに回るとわかりやすい 尋問 ガルニエの砦内での行動 スリ ガルニエと他の人物の繋がりに関する文書:添付文書あり スリ 砦内の見取り図:添付地図あり 盗聴 進入経路:添付地図あり 情報提供 ターゲット一人暗殺、時間制限なし。進入経路、修道士か屋根の上から:添付地図あり、屋根上の弓兵配置図 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 ガルニエ暗殺 患者と話し込んでいる背後から刺すとよさげ ビューポイント 計11箇所 市民救出 計12箇所 タラル - エルサレム 富裕地区 任務 内容 補足 情報提供 ターゲット二人暗殺、時間制限なし 尋問 タラルの場所 スリ 警備兵の配置図:添付地図あり スリ タラルに逃げられた時の隠れそうな場所:添付地図あり 情報提供 3分以内にこの任務専用の旗を18本回収する スタートから東へ、ハシゴではなく階段のほうへ向かうとわかりやすい 盗聴 タラルの得意武器 近づくには近くの市民を救助したあとに沸く神学者に紛れるとよい 教団支部 暗殺 ビューポイント 計9箇所 市民救出 計12箇所 現代 このメモリーブロック終了後に、ウォーレンとルーシーのペンを盗むことが出来る。 アニムスから出たらルーシーと会話し、一旦部屋に戻る。 イベント発生後、タオルが大量に置いてあるところで自室のコードナンバーがわかり、部屋を抜けられるようになる。 ベッドに横になる前に、コードナンバーを使ってドアを開ける。 ルーシーは居ないので、ルーシーが使ってたPCの横にあるペンを盗む。 一度、ベッドで横になる。 起床後、ウォーレンとの会話した後、ウォーレンは奥で外を眺めながらコーヒーを飲んでいる。 後ろからこっそり接近すると、ウォーレンのポケットのペンを盗むことができる。 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 22 20 03) ショートソード入手後一度アニムス出てMemoryBlock1をロードして、再度アニムス出てから始めると投げナイフを使用可能なような…誰か確認よろ -- 名無しさん (2007-12-13 13 29 30) Block2が終わった後アッカじゃなくてエルサレム行ったらDNA4と5の調査対象がいなかった。アッカに先に行かないといけないのかそれともバグ? -- 名無しさん (2007-12-16 23 54 30) 旗集めダルイ -- 名無しさん (2008-01-22 10 58 58) エルサレム富裕地区から、境界線ギリギリにあるエルサレム貧困地区の旗(12と14)が取れます。実績やる場合は注意。 -- 名無しさん (2008-02-06 03 08 49) エルサレム富裕地区にあるビューポイントのアイコンのひとつが、市民救出ミッションのアイコンと重なっています。 -- 名無しさん (2008-03-05 06 16 37) ルーシーのペン盗るの忘れたんですけど、後で盗れますか?また盗らなかった場合エンディング等に影響はありますか? -- 名無しさん (2008-04-11 20 20 11) 後から、ペンは盗めます。椅子に座っている博士のけぽ -- 名無しさん (2008-08-07 02 17 17) ルーシーが使ってたPCの横にあるペンを盗む。→の後に、ルーシーのパソコンで新たなメールを見ることができます -- 名無しさん (2020-11-23 23 44 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crowliascreate/pages/22.html
「…異端児ヤタガラス、クロウリア。それが俺の本当の名だ。最期に覚えとくといい」 区分:オリジナル 作者:黒野賀 ※アサシン時代の資料を錬金術師版クロウリアと別個にしました あまりに資料を膨大に作りすぎたための棲み分けです。ご了承ください 本名:クロウリア=レグナント=シュタイナー 職業:ギルドリトラニア所属 暗殺部隊 一級アサシン 錬金術師クロウリアの過去の姿であり、暗殺者としてのクロウリア リトラニア暗殺部隊が義賊として活動してた頃に所属 ブラッドムーンによるクーデターの際はギルドを離反している かつてはアサシンクリードの記述を参考にジャッカスと共に開発したオリジナルのツインアサシンブレードを使用していた 篭手の中にナイフを仕込んだ構造は本家と変わらず。 ベースはアサシンクリード3(コナーのアサシンブレード)を参考にしている 回転機構と着脱機構を加え、ブレードがそのまま短剣として持てるよう改良している その為従来のアサシンブレードで難点となってた無防備での近接戦を克服している 性格は人見知り、無口、冷徹 独りが好きで常に周りから距離を置くタイプ しかし、リトラニアを通して周りと打ち明けていったようだ 本家アサシンと同じフードの深いコートを羽織り、中にギルドリトラニアの戦闘服を身にまとっている コートの色は部隊共通で紺色。さらに鴉を模した仮面を被り素顔を隠すこともある 別名「異端児ヤタガラス」。当時ベルドニアの暗殺業界でトップクラスの実力を誇っていた クロウリアが現れた跡にカラスの羽が舞ってたことや、彼が東洋人であったことから 東洋の異形「八咫烏」に準えて名づけられた。 この名前はクロウリア自身も気に入ってるらしい
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/100.html
あ、ついにできたのか。前からほしいと思ってたけどいい出しづらかったからな~ - 名無しさん 2011-05-08 22 16 13 ぜひ活用してやってください - 名無しさん 2011-05-08 22 57 00 http //www.kotaku.jp/2011/05/ac_knife_dyi.html 実際に動く! 『アサシンクリード』のアサシンブレードを自作した男(動画あり) - 名無しさん 2011-05-08 22 56 31 こ、これはほしい・・・ - 名無しさん 2011-05-09 18 33 53 新作が発表されたな。次もエツィオらしいが、少し前に噂にあったフランス革命だか何だかは結局ガセか? - 名無しさん 2011-05-09 12 38 33 もしかしたらそれは3の情報とか………… ないか3はおそらく現代がメインかな? - 名無しさん 2011-05-09 16 58 16 なぜエツィオはトルコに・・・アルタイルの記憶を追うって話になるらしいけどなんのために・・・アルタイルもいったいなにしたんだ。いい加減WW1か2あたりだと思ったんだけどなー。好きだからいいけど - 名無しさん 2011-05-09 18 35 53 http //gs.inside-games.jp/news/277/27796.html - 名無しさん 2011-05-09 19 28 57 今度のエツィオは50過ぎだもんな…。ゲーム画像見る限り、BHと結構差があるな。格好もなんかシンプルになってるというか、アサシンブレードに銃武装とか見えないし。300種類以上の爆弾作れたり、新たな武装があるみたいだが、特集記事が楽しみだ。詳しい教団システムもきになる。 - 名無しさん 2011-05-09 23 39 17 BHの時でさえ中年なのに今回は完全におじいちゃんだよね。次回作は体力あまりないからもっとステルス性を重視するとか? - 名無しさん 2011-05-10 00 05 29 現役エツィオにとりあえずあっぱれといいたい。獲得したアジトにマスターを含むアサシン一団を派遣出来るみたいだから、多分アサシン教団の長の立場のままかもしれないが…。新しい仲間というのも気になる。BHの戦闘システムも気に入っていたんだけどな…。早く発売してほしいよね。 - 名無しさん 2011-05-10 01 25 56 ストリークに投げナイフや銃を組み込むことができるんですね。これ覚えたら先頭が劇的に変わりました。街中でやると市民を巻き込むけど^^; - 名無しさん 2011-05-10 03 59 29 http //www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/09/the-multiplayer-of-assassin-39-s-creed-revelations.aspx プロデューサーにマルチプレイについてインタビュー #revelations - 名無しさん 2011-05-10 09 23 32 ↑英語はぼく、わかんないや。 - 名無しさん 2011-05-10 10 30 03 http //www.kotaku.jp/i/2011/05/acr_revelations.html 製作者が語る「今作では大きな謎が明かされる。」#Revelations - 名無しさん 2011-05-12 21 38 28 とかとかいいながらまたすごい謎が最後に残るんだろうなあ。てか大きななぞは50代のおっさんがどう子供を作ったか・・・というか弟子とか引き継ぎがほしいなあ - 名無しさん 2011-05-12 22 05 10 2→BHの引き継ぎがなかったか - 名無しさん 2011-05-12 23 42 51 ごめん。 なかったから無しかな。 PSP版との連動もあったんだから、できそうだけどね。 - 名無しさん 2011-05-12 23 43 49 今度はどんな理由で装備を失うんだか… - 名無しさん 2011-05-12 23 59 36 イスタンブールまで行くんなら、船に積み込み制限があるんじゃない? - 名無しさん 2011-05-13 12 31 59 おじいちゃんには重すぎるとか?それで向こうで軽くて丈夫な鎧を買っていくとか? - 名無しさん 2011-05-13 17 33 19 ユービーアイソフトは、『アサシン クリード』シリーズが発売5周年を迎えたことを記念して、アートコンテスト”アサシン クリード クリエイティブアワード”を開催することを発表した。2011年6月15日~7月10日までの期間に、『アサシン クリード』の世界観をベースした静止画作品を一般から公募し、グランプリ作品には賞金30万円と副賞が贈られる。 http //www.famitsu.com/news/201105/13043563.html - 名無しさん 2011-05-13 18 39 27 衣装の基本色が白じゃないことも驚いた。アサクリは新作出す度にクオリティーが高くなってくな。 - 名無しさん 2011-05-14 07 38 03 一作目で予想外のヒットだったから、それ以降はどんどん予算とか人材が充てられるようになったんでしょ。UBIを辞めたアサクリのパトリス・デジーレは、それが嫌だったらしい。 - 名無しさん 2011-05-14 07 59 01 次回作ではエツィオの死に様が描かれるらしい。 つソースhttp //gamesyndicate.net/2011/05/14/assassins-creed-revelations-feature-death-ezio/ アニムスでどうやって死に様を体験するんだろう。 #Revelations - 名無しさん 2011-05-15 23 02 39 体験するのではなくエツィオの子供のアニムスからエツィオの死を見る。とかかな? - 名無しさん 2011-05-16 03 07 55 直接エツィオで体験じゃなく、エツィオの子供になって目撃するってことか。切り替えをどうストーリーに組み込むのかな。RDR的な感じだろうか。 - 名無しさん 2011-05-16 08 04 54 せめて敵に殺される死に方だけはさけてほしいな…。 - 名無しさん 2011-05-16 18 45 37 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 http //gs.inside-games.jp/news/279/27916.html - 名無しさん 2011-05-17 09 58 56 だけどH男さんあちらのお国にいったらクリア後どうなんねん? - 名無しさん 2011-05-17 17 58 30 クリア時にはもっと凄い所にいそう。 かつて来たりし者関連の・・・どこかに。 - 名無しさん 2011-05-17 21 57 38 Ubisoftが『アサシンクリード』『スプリンターセル』などの人気作品の3D映画化を発表 http //www.kotaku.jp/2011/05/ubisoft_films.html - 名無しさん 2011-05-17 22 01 53 AC Revelations Back To The Present http //www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/13/ac-revelations-back-to-the-present.aspx Revelationsでは、今までよりも多くの時間がデズモンドに割かれている。ルーシーの運命はまだ決まっていない。 この二点が一番大事かな。 - 名無しさん 2011-05-17 22 41 33 Revelationsで登場するキャラクターの紹介が掲載。エツィオはアサシンとしての役割ではなく自分自身のアイデンティティを求めてアルタイルの足跡を辿る。新キャラクターとしてはビザンツ帝国皇帝のパラエオロゴス、オスマン帝国のスルタンであるスレイマンらの実在の人物や、デューラーの絵画に登場するベネツィアの貴婦人をモデルにしたSofia Sortoという女性が登場する。Sofia Sortoはコンスタンティノープルで書店を開業しており、エツィオは彼女に惚れ込む。Yusuf Tazimはコンスタンティノープルにおけるマスターアサシンだ。エツィオがマスターアサシンに昇格して以来、彼とは友好的なライバル関係が続いている。 記事では他にもThe Vanguard、The Guardian、The Bombardierらのマルチプレーヤーキャラクターも紹介されている。 http //www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/17/the-characters-of-assassin-s-creed-revelations.aspx?PostPageIndex=1 - 名無しさん 2011-05-18 10 11 17 お、嫁きた - 名無しさん 2011-05-18 17 08 55 BHの雑談掲示板でニュース速報するのも変な話なので、Revelationsのwiki作りました。→http //www47.atwiki.jp/revelations/pages/1.html 初めて作るので不備もあるかと思いますが、活用してやってください。 - 名無しさん 2011-05-18 16 47 59 はやいw でもお疲れ。おれも参加してみたいけど難しそうだ - 名無しさん 2011-05-18 17 07 59 対して難しくないし、失敗しても他の人が簡単に修正できるのでどんどん編集してみてください。練習しないといつまでも上達しませんから! - 名無しさん 2011-05-18 17 11 22 ありがとう。まず登録してみる - 名無しさん 2011-05-18 20 49 26 アルタイルの服の質感がなくなっていってる気がする - 名無しさん 2011-05-20 19 18 48 何の話ですか。 - 名無しさん 2011-05-20 23 21 38 黒wikiが検索で出にくくて使いづらい。SEOで白wikiより上に表示できないの? - 名無しさん 2011-06-02 20 55 11 なんでこんなにレベルあがらないんだー 50にしたら全トロフィーなのに・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 28 53 個人的にはもっとレベルほしかった、コツさえつかめば数週間でいけるし、100ぐらいでもよかったような - 名無しさん 2011-06-04 18 31 46 マルチプレイ始めました。なかなか楽しいね。たまにスモークボムを平気で抜けてきたり、咳き込んでるのに反撃されるのはラグのせいかな。レベル差は思ったほどゲームに影響しないのかな?強い人との差はプレイヤースキルの差のほうが大きいように感じる。 - 名無しさん 2011-06-26 19 59 14 マルチプレイの煙幕が全然効かない。ラグのせいかと思い早めに投げても構わず突っ込んでくる人に殺される。そのくせ敵の煙幕は暗殺モーション開始と同時くらいでも効く。ほかにも屋根や壁を突き抜けて攻撃されたり。人垣の向こうから飛んできて攻撃されたり。位置バグやラグだとしてもひどすぎる。 - 名無しさん 2011-07-10 12 35 24 開始直後、殺されるシーンから始まるとか酷ぇぜ。コンパスが消えて、ほかのPCのペルソナが見えなくなるとかのバグもたまに起きる。 - 名無しさん 2011-07-12 19 44 01 煙幕は範囲ギリギリで待たれてダッシュか待つかの二択掛けられると一秒も猶予ないんじゃないかな ラグのせいで更にきついから早歩きで逃げると見せつつ止まって煙幕にすればそれなりに当たる ミュートなら範囲のおかげで待つのは潰せるけどダッシュが… - 名無しさん 2011-07-19 01 36 10 飛翔きつすぎる - 名無しさん 2011-08-04 20 19 56 なあSPエディションのコードがいらないんだけど - 名無しさん 2011-08-11 13 59 48 8ビット アサシンクリード いいね。! http //www.ubiworkshop.com/post/?pid=3081#more-3081 - 名無しさん 2011-08-20 15 29 45 なんで2のアサシンの衣装は自由に選択出来ないんだ? - 名無しさん 2011-08-22 11 48 56 今日久しぶりにオン対戦やったけどやっぱり過疎ってるしレベルも下がっちゃってるね。ところで使われると嫌われるアビとかって今ありますか?やってるとみんな抜けてしまうので‥‥‥‥ - 名無しさん 2011-08-30 19 44 48 何使ってたん? - 名無しさん 2011-09-15 18 49 22 最初は煙幕と毒で2位と2000ポイント引き離したらぐらいで煙幕と突進にきりかえたんだけど - 名無しさん 2011-09-15 20 54 21 突進は皆あまり使って無いかな - 名無しさん 2011-09-17 19 41 08 やっぱ突進が問題だったかな? じゃあ1位になって反撃狙いに切り替える時はみんなミュート使ってるのかな? - 名無しさん 2011-09-18 00 41 43 金稼ぎには意外とサンタジェロ上の近くのピンク色の服を着ている人をスリすると意外と金稼ぎができる悪いうわさがきになるひとは盗賊を雇えばいい - 名無しさん 2011-10-04 20 19 22 2のときとカテリーナの顔が違いすぎる。若くなった感じ。 - 名無しさん 2011-11-12 00 11 12 アサシン最高 - 名無しさん 2011-11-12 15 54 42 情報がまだ余りない時にパッケージ見て、これがh男の新しい仲間なんだー。と思っていた自分が恥ずかしい。 - 名無しさん 2012-03-08 22 17 34 煙幕かけながら毒する奴は最低 - 2012-03-10 17 01 16 2の掲示板が無かったから、ここで言うのも何だが、久々に2やったら、ある軽装兵だけ鎧が黒っぽかったんだが。試しに色違いと通常の軽装兵を殺して並べてみたけど、やっぱり鎧が黒ぽかった。色違いっているものなんかね?因みにフィレンツェにて目撃。 - 名無しさん 2012-05-06 13 30 03 かゆいとこには手の届かないwikiだなぁ - 名無しさん 2012-06-08 06 16 01 ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン - 名無しさん 2012-09-28 23 19 43 Assassin's Craft III - E3 Cinematic Trailer (Minecraft and Assassin's Creed 3 Mashup).mp4 - 名無しさん 2012-10-07 21 31 39 http //nicoviewer.net/sm18805006 - 名無しさん 2012-10-07 21 31 57 ダ・ヴィンチ失踪してるときにベンチに座ったら普通にダ・ヴィンチ出てきてワロタ - 名無しさん 2013-01-29 20 02 42 PS3版のBH・リベ・Ⅲ所有の方、マルチのトロ取るついでに一緒に遊びませんか?IDは名前なのでPSメールください。ちなみに6人で締めたいと思います。 - y-kanae 2013-02-14 22 23 23 PS3版ブラザーフッドのマルチのトロ取得、協力してくれる方最大6名を募集します。現在、過疎が激しく全く人がいない状況です。よろしくお願いします。名前がPSIDですからそこにメッセをお願いします。 - owatawww 2013-03-12 00 15 40 やっとプラチナゲットだ。さらばBHよ。 - 名無しさん 2013-05-24 18 14 55 これマルチクソゲーだな - 名無しさん 2013-07-31 03 04 00 これマルチクソゲーだな 今やっとレベ40まできたが トロフィーないとここまでしないわ ラグラグすぎてこっちの反撃通らんわ攻撃迄も上書きされないのには驚き レベ50の外人どもが無双状態で何が楽しいんだか無駄にポイント稼ぎまくってウザすぎ 煙幕→毒とやっても密着なのに毒発動しないで反撃喰らう場合まである は?ってなるわ これ程の外人優遇ゲーなのにはイライラmaxだわ - 名無しさん 2013-07-31 03 15 59 これマルチクソゲーだな 今やっとレベ40まできたが トロフィーないとここまでしないわ ラグラグすぎてこっちの反撃通らんわ攻撃迄も上書きされないのには驚き レベ50の外人どもが無双状態で何が楽しいんだか無駄にポイント稼ぎまくってウザすぎ 煙幕→毒とやっても密着なのに毒発動しないで反撃喰らう場合まである は?ってなるわ これ程の外人優遇ゲーなのにはイライラmaxだわ - 名無しさん 2013-07-31 03 18 42 これマルチクソゲーだな 今やっとレベ40まできたが トロフィーないとここまでしないわ ラグラグすぎてこっちの反撃通らんわ攻撃迄も上書きされないのには驚き レベ50の外人どもが無双状態で何が楽しいんだか無駄にポイント稼ぎまくってウザすぎ 煙幕→毒とやっても密着なのに毒発動しないで反撃喰らう場合まである は?ってなるわ これ程の外人優遇ゲーなのにはイライラmaxだわ - 名無しさん 2013-07-31 03 19 10 アサクリあるある早く言いたい - 悦男 2013-08-04 22 53 32 いまさらですがオントロフィー全般の談合メンバー募集です。ヘッドセッドないのでスカイプabc36038までお願いします - 名無しさん 2016-02-29 14 58 40 •PS3版でオンライントロフィーをコンプしたいので協力お願いします。IDはyb19831223です。気軽に声掛けて下さい。 - IZU 2016-04-16 00 24 35 談合なども協力しますし、協力して欲しいです~。BHのマルチプレイのトロフィーを一緒に取りましょう! - IZU 2016-04-16 00 26 30 2016年4月17日の日曜日の夜9時から2時間マルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします。 - IZU 2016-04-16 18 44 03 土日に夜9時から2時間hodoマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします - IZU 2016-04-19 17 01 58 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り3人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-19 17 09 12 この度、沢山の参加者の協力でお陰様でオンライントロフィー達成されました。参加募集は終了させてもらいます。 - IZU 2016-05-08 13 46 27 僕もオントロが欲しいのですが、今更参加可能でしょうか? - kaikon 2016-04-27 20 05 54 どなたか、マルチプレイトロフィーコンプを手伝ってくださる方はいらっしゃいますか。 よろしければ、ID vincent02へメッセージを頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-01-25 00 56 35 マルチのトロフィーを残すのみとなりました。手伝って頂ける方いましたらODA0310までメッセ下さい。 - 名無しさん (2018-08-05 00 40 23) またアルタイルからやり始めました(^^) 今はこのBHです。 このゲームは全てが深くて本当に好きです!! - アルタイル (2018-12-14 20 19 23) ところで、どの章を遊べば 弟子を引き連れ、チェーザレと戦うというトレイラーの再現が出来るんだ? それとも"アレ"は全部"妄想(もうそう)"か?wwwwwwwww - 名無しさん (2019-09-04 17 46 03) ノーダメ強要してくるゴミゲーくんさぁ… - 名無しさん (2024-07-02 00 12 46)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/238.html
パック:チェッカーフラッグ BEFORE:ジェネレーション・ギャップ(P)TF5 条件 01-59のカード収集率70%以上 チャレンジ達成数164以上 デュエリストレベル50以上 解説 これまでのシリーズとは違い、パック個々の収集率が70%にならないと出現しない点に注意。 未出現パックのカードをパートナーやMCから貰い70%以上になった場合でも出現する。 スーパーレアは集めやすいがウルトラレアは相変わらず1ボックスに2枚な為、ウルトラレアを狙うなら個別にパックを買うほうが効率が良い。 主なカード 01-59のスーパーレア以上
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万時(まんじ)とは 配信内容 配信状況 今まで配信中にクリアしたゲーム ブログ twitter 万時(まんじ)とは 男性配信者である 過疎配信十二神の一人 UST最後の希望の光 基本まったり配信 昔、一人暮らしをしていた時、寂しすぎてハムスターを飼い始めた しかしその飼ってたハムスターは既に死んだらしい ファイナルファイトをFFと呼ぶ テトリスオンラインで焙煎。に46連敗という記録を樹立 無限の住人の主人公の卍から名前を採った事はあまり知られていない 寝落ちすることが多々ある 麻雀は少しだけできる。 九龍妖魔学園紀をプレイ中、ゲーム内で卑猥な画像が出てしまい、UST運営からIPBANをくらってしまう この件に関して 本人も「際どい、画像だったから仕方ないね・・・と語っている」 エ○いファイルをダウンロードして開いたらウイルスに感染した事がある。 ウイルスに感染し、OSの再インストール&HDD全消去という事態に陥った プレイ途中だったアスカのデータが消えてげんなりしていた 視聴者数500人を目標にしている。しかし、常連の誰もが無理だと思っている 凸配信の時にwebカメで顔を出す事があるが、いつも怪しげなマスクをしている ベテラン森林警備隊(アスカ見参) いつも適当に雑魚とガチって死ぬ(アスカ見参) ついに指示厨を招いてまで表白を攻略しようとしている(アスカ見参) 表白蛇をクリア。最後はかつおぶしを装備していた(アスカ見参) 罠チェックをしても罠にかかる(アスカ見参) 雪子ちゃんが好きです。でも菜々子ちゃんはもーっと好きです(ペルソナ4) 最近視聴者が増えている。それに関して万時氏は「都市伝説やな」と発言。 視聴者からの指示で、SIREN2プレイ時は部屋を暗くしている。 SIREN2では、普段冷静な万時氏の叫び声が頻繁に聞こえる。 特に絶叫している動画が、チャット民の手によって、ニコニコ動画にアップロードされる。 その動画がこちらである。→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11437181 「もう大丈夫や」「楽勝やな」「これで最強や、死ぬ気がしない」はフラグ 最近就職した 悪魔城ドラキュラHDに嵌る。そして飽きる アサシンクリードブラザーフッドのオンラインが楽しい アサクリのオンラインでは珍しくテンションが上がる。 悪魔城ドラキュラHDの追加DL要素がなくなって、げんなりしている。 闇人の地獄のコンビネーションに瞬殺された(アランウェイク二週目ハードモード) 現在は真・女神転生デビルサマナーと街を同時進行中 セガサターンのソフトを中古で買ってきてPCでプレイしていた サクラ大戦や街をやっていたが、セーブデータが消えたせいで未クリア。 マインクラフトを購入。万時帝国を創りだす。 配信内容 ゲーム配信しながら雑談とか 配信状況 夕方から深夜にかけて配信している事が多い 不定期なので視聴したい人はtwitterを要チェックや! 現在はFABLE2をプレイ中。 今まで配信中にクリアしたゲーム DQ2 3 6 FF5 6 10 アーク ザ ラッド 天地創造 聖剣伝説2 風来のシレン(SFC) 零~ゼロ~ シャドーハーツ パラサイトイヴ2 ロックマンDASH 九龍妖魔學園紀 ロストプラネット マスエフェクト デビルメイクライ4 アサシンクリード アサシンクリードⅡ ロストオデッセイ ペルソナ4 SIREN2 弟切草 428 封鎖された渋谷で デビルサマナー 葛葉ライドウvs超力兵団 セインツロウ2 アサシンクリードブラザーフッド Halo Reach バレットウィッチ the tower バイオハザード5 ベアナックル2 マインクラフト 配信所 Ustream 主 万時 アドレス http //www.ustream.tv/channel/mannziii 外部player 814907 Justin 主 manzii アドレス http //ja.justin.tv/mannzii 外部player manzii チャンネル #mannziii ブログ 万時の生配信ブログ twitter mannzii
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.PSPとの連動って何? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【購入後】Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない Q.街の復興に援助しても無駄にならない? Q.宝箱探しダリィ Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 Q.シークエンス4が開始されないよ! Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! Q.洋服は染め直しできる? Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】Q.どういう内容? Q.他に何か追加要素無いの? Q.ぶっちゃけ買い? Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? Q.結局どういう話だったの? Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的な身体能力を持つ暗殺者となって、ルネッサンス期のイタリアを駆け回る事になります。 多くの方は「暗殺」というとステルスアクションを想像されますが、 敵に発見されてもゲームオーバーになる事は殆どないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 ファミ通.comにて、ゲームまでの経緯が実写動画で見られます ttp //www.famitsu.com/game/news/1230178_1124.html またXbox360のビデオマーケットプレイスでも配信されています。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ネットで検索して出てくる範囲の情報があれば十分です。 オープニングで前作の一部ダイジェストと、ゲーム中の記事として出来事の一部が解説されている部分もあります。 納得いかないなら要プレイ。 ただし内容は2と比べると「ベータ版かコレ」レベルなのでその点に留意して挑戦してください。 その代わり、1の主人公アルタイルに愛着がわけば2は思い切り楽しめます。 (特に秘密の場所と写本集め) Q.前作との連動要素はありますか? ありません。前作のセーブデータなどあっても引継ぎや特典などは何もありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 国内版は日本語音声に対応しており、海外版では予約・限定版等に付属していた特典コードで解除できる要素が全て入っています。 詳しくは こちら 。解除された特典は以下を参照。 + アンロックフューチャー 内容 備考 追加シークレットミッション 海外版の限定版に付属するコードで解除できる、4つの隠しミッション(アウディトーレ家の墓所、テンプル騎士団の基地(2箇所)、メディチ宮)が最初からアンロックされています。それぞれの場所はゲーム中でお探しください。 ※各ミッションに到達できるのは、ゲームをある程度進めてからになります。 ボーナスカラー エツィオの服の色を、「ボーナスカラー」に染め変えることができます。 手順:仕立て屋で、「服を染める」→「ボーナスカラー」の順に選んでください。 ナイフベルトグレードアップ アップグレードを行うと、投げナイフを持てる本数が増えます。なお、ナイフを使用可能になるのは、シークエンス3のメモリーブロック4以降です。 手順:仕立て屋で、「袋類」→「ナイフベルトアップグレード」の順に選んでください。このとき「購入しますか?」と聞かれますが、実際は無料です。 アルタイル 前作の主人公アルタイルの姿で、ゲームをプレイすることができます。 手順:アニムスデスクトップで「インベントリ」→「服装」の順に選び、「アルタイル」を選んで装備を変えてください。 Q.スペシャルエディション版と通常版の違いは? スペシャルエディション版は通常版より安価に加え、有料配信されたDLCが最初から収録されています。 特に拘りがなければ、スペシャルエディション版を買うことをお勧めします。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? PS3版のみPSPで発売される「Assassin's Creed Bloodlines」と連動要素があります。 またスペシャルエディションのPS3版のみ短編映画「アサシンクリード リネージ」と「メイキング映像」が収録されています。 その他の内容はほぼ同一です。 Q.PSPとの連動って何? こちら で確認してください。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。 初心者の方には少々厳しいテクニックを要求されますが、アクションに慣れた人にはプレイしやすいでしょう。 自分なりのプレイスタイルを模索できるので、縛りプレイや金にモノを言わせるプレイなど楽しんでください。 Q.体験版無いの? ありません。これはUBISOFTの方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? ゲーム内容はオフラインのみ。 ただし、DLCの配信を受けるにはオンラインが必要です。 ネットワークに接続していないユーザーは全てを楽しむ事ができません。 こちら で確認してください。 Q.イベントスキップできる? 残念ながら出来ないようです(?) ただし会話シーンはさほど長くないし、エラー&リトライは殆ど無いのでそこまで気にはならないでしょう。 【購入後】 Q.画面暗い。視点移動やりづらい。/履歴?何それ? オプションを選択すると幸せになれます。 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わる 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動 連続ジャンプの誤爆でイライラする。RT+A/R1+Xでジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれる。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取る。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+×押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて A/× Q.暗殺したいのにすぐバレる/敵兵を上手く無力化したい まずは敵の行動を見ましょう。他の兵士が見てる前で暗殺などもっての外。 後ろから近づくだけでなく縁の下、頭上、藁のやまなど暗殺ポイントは多数存在します。周りをしっかり調査して比べてみましょう。 アサシンの技はアサシンブレードだけではありません。 投げナイフで遠くから無力化、娼婦や傭兵を雇っておびき寄せる、煙玉で目くらまし、ブレードポイズンで同時討ち、金をばら撒いて餌にする… 同じ戦法に拘ることなく、様々な方法を試してみましょう。挑戦こそが真のアサシンへの第一歩。 Q.サブミッション諦めたい… スタートメニューからメモリーの中断を選べば、受ける前に戻ります。 Q.セーブてどこ? ゲームの終了を選べば良い。ただし、ミッション中の場合は受ける前に戻されてしまう。 Q.以前達成したシークエンスを選んでも開始されない 今作ではリトライ不可能。納得いかないならミッション中に中断するしかない。 なお、秘密の場所などはリトライできる。 Q.アウディトーレ邸近くの墓地で外に出ちゃった。 孔明の罠乙。 トロフィーなどに絡まず、印章集めにも絡まないので安心していい。 スタートメニューの秘密の場所を選ぶとリトライできます Q.過去に購入した武器を使いたい/武器を落としてしまい、元の武器に戻せない アウディトーレ邸の武器展示室に行けばあります。 Q.街の復興に援助しても無駄にならない? それどころか、ものすごい収入源になります。 金がプレイ時間20分ごとに数千から数万単位で増えていきます。 チュートリアルが必ずあるので細かいことはそこで確認。 Q.宝箱探しダリィ 絵画店で宝の地図売ってます。 Q.羽根と石像とマークの場所を教えて~ イベントアイテムは音を頼りに探そう。 アサシンの目で見れば白く光って分かりやすい。 ここに、すべての場所が記されている。 参照 http //mycheats.1up.com/view/superguide/3170852/assassin_s_creed_2/xbox_360 http //achievementhunter.com/games/guides/ac2/index.php ちなみに、トロフィーや隠しアイテムを狙うなら、初回プレイでも羽を拾ったらメモしておく事推奨。 後から集めようと思い立ったとき、中途半端に数が集まっているとなかなか苦労するので注意。glyph=シンボル Q.な、なにが起こったのか知らないけど、手に入れた羽をちゃんと地図やメモにも書き込んで全ての場所を巡ったのに、ちょっとだけ数が足りないんだぜ…。 単純に取りこぼした可能性が高いです。バグの可能性もありますが、まずは取り残しを疑いましょう。 ポーズメニュー⇒DNA⇒羽でおおよそどの地区で取りこぼしたのか知ることが出来ます。 Q.シークエンス4が開始されないよ! 2Fの母親じゃなくて、1Fの妹に話しかけよう。 Q.アウディトーレ邸の入り口近くの宝箱ってどこにある? 井戸を改築(4000G)したら邸宅の向かって右側に井戸が出来てるから潜ってみて。 Q.ヴェネツィアの真ん中のビューポイントに行けねーよ! DNAシークエンス7のMemory-7でダブルジャンプという技を学ばないと行く事は不可能です とりあえず置いといて先に進みましょう Q.アルタイルの衣装(防具とは別)に変えたらエツィオ衣装に戻せなくなったよ! アルタイル衣装を選択しなおせば外す項目が出ます。 Q.洋服は染め直しできる? 可能。ただし上書きされるので、例えば赤⇒青⇒赤と同じ色に戻した場合はやっぱりまたお金を取られます。 Q.序盤でものすごく金欠なんですけど…。 マリオ伯父さんに出会い、街の復興が行えるまでは、何も買わなくていいです。 復興出来るようになったら、それ優先で。 Q.群を成して迫り来る吟遊詩人ども…前回の金よこせおばさんよりむかつきます 吟遊詩人が近づいてきたら、剣を抜くだけで逃げていきますので便利です。 またお金をばらまけば仕事道具のリュートをほっぽりなげて小銭拾いに加わりますので積極的に利用しましょう(一回10g消費)。 一定回数お金をばらまくとトロフィーも取れます。 参考:実際のリュート奏者による十字軍〜ルネサンス期吟遊詩人の曲 http //www.youtube.com/watch?v=dhpf5xPxF1o Q.「これは夢か?」の時、塔に登れない スティックを倒さずにフリーランジャンプ もしくは 横の壁にジャンプして棒に向かって直角ジャンプ Q.カンパニーレ・ディ・サン・マルコに登れない。登り坂使っているのに… 非常に分かりづらいルートがある。 まず塔入り口?のバルコニーに登る 窓を登る 登れなくなったら、右へ。するとなんと移動できる。 後は今までの経験で楽々。 Q.隠された真実のムービーではなくて、シンボルの謎解きの課題をもう一度見直したい データベース→場所で、シンボルがあった場所を表示すると、また見ることができる。ソートを使うとシンボルのある場所だけを表示できるので見直すのが楽。 Q.街で素敵BGMが流れなくなったんだけど…。 一般市民状態(悪い噂0%の状態)でない限り、BGMは全ておどろおどろしいものになります。 その土地々々にゆかりのあるマントを着ることで、悪い噂は広がらなくなります。 (形見のマントを着ているときは、常におどろおどろしいBGMになります) 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 Q.どういう内容? 本編中で飛ばされたシークエンスがプレイできます。 現在、二つのDLCが有料で配信されています。 また、スペシャルエディション版は最初から同梱されています。 Q.他に何か追加要素無いの? 第一弾DLCはフォルリの北東の灯台にレオナルドの飛行機械が設置されます。 墜落や撃墜されても死にません。その場で(高所で降りた場合は下の地面で)復帰します。 壊れても、灯台に行けば何度でも乗れます。 Q.ぶっちゃけ買い? 通常版の場合は、急ぐ必要は無いけど、気になっているなら是非ともプレイしてください。 Q.スペシャルエディション版で、シークエンス11が終わった後最終決戦に行けないのだけど 修復されたメモリー、つまりDLCにあたるDNAシークエンス12と13を終わらせましょう。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかし、クリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地での 羽集め、宝箱回収などのアイテム収集や、墓所の探索、各種ミッションのトライ、 観光の旅など、いろいろ放浪できます。 但し、基本ストーリーの各シークエンスを選択してリプレイ・リトライはできません。 「飛行機で憲兵を蹴る」というシークエンス限定の実績やトロフィーは、最初からやr(ry。 だが嬉しい事にDLCでレオナルドの飛行機は復活したので、 通常版なら購入する/スペシャルエディションなら問題なくリトライできるようになりました。 Q.結局どういう話だったの? あくまでも三部作中の二作目なので、これで完結ではありません。 疑問点等は こちら へ。 Q.発売前にマルチEDといってませんでしたっけ? 2009年9月の時点ではそういう話もありましたね。 http //www.famitsu.com/game/news/1224837_1124.html 残念ながら今回もEDは1パターンのみです。 Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 アクションゲームとしては未熟なので、それは覚悟しておくこと。 ただし、前作は新シリーズでありながら、世界で500万本売り上げ、次世代機のパワーを 見せつけた傑作ゲーム。実際の歴史をベースにしたSFチックなストーリーも面白く、今後の 話についていくためには、やっておいたほうがよい。 Q.アサクリ2の舞台・イタリアに行きたい!/気楽にイタリア語を学ぶ方法はありませんか? ■観光ガイド 各ステージ観光名所のガイドはこのWikiにある有志作 イタリア観光ガイド をどうぞ ■イタ語入門 白水社 ダリオ・ポニッスィ「ダリオのイタリア語」はいかがでしょう。 http //www.hakusuisha.co.jp/detail/index.php?pro_id=00381 本職はオペラ役者組合長で演劇・演出学も修めたポニッスィ氏によるテキストとCDは、マリオ伯父さんのように「俺だよ!マリオだよ!」と叫んだり「はぁ?」「あーはー!また写本を見つけてきたんですね?素晴らしい!!」とはしゃぐレオナルドのテンションがそのままCD語学書になっているといっても間違いないでしょう。勉強という強迫観念なしにあれよあれよと基礎知識が身に付く事うけあいです(マジレスすると、ロマンス語系言語のなかでも初心者キラー度の高いイタ語不規則動詞活用変化をラップや替え歌でさらりと覚えられる本は他にありません)。 またエツィオがヴィラ・アウディトーレ復興のために買い集めた絵画の殆どが挿し絵代わりに収録されているのもポイントです。 まじめなテキストでイタリア語を学びたい方は… NHKラジオ語学講座「まいにちイタリア語」6ヶ月コースをどうぞ。 煙草一箱ぶんの小遣いで一ヶ月分のテキストが買えますよ。 http //www.nhk.or.jp/gogaku/italian/kouza/ 慣れてきたらアサシンクリード2日本語版を「イタリア語音声」に切り替えてプレイしてみましょう。UBIのマルチ言語ローカライズは非常に良くできており、イタリア語音声はその質・文法・声優(スペイン・イタリア語バージョンはプロのラジオドラマ声優を起用)ともにイタリア語初級者〜中級者向け教材として一押しです。 アサシンクリード1のアルタイル達アサシン教団が話す言語は、史実の教団が砦を構えていたアラビア語・シリア方言(アーンミーヤ)かもしれません。100円ショップのダイソーが販売している旅行会話集<アラブ・中東語圏>別売CD(各105円)や、講談社新書「はじめてのアラビア語」(絶版、ブックオフでは105円コーナーの常連)で触れてみるとよいでしょう。 質問用フォーム 過去の質問と回答は こちら wikiがスマホで見れない・・・ - 名無しさん 2012-07-23 12 05 27 まさかシークエンス14もリプレイできんとはな、残念だ - 名無しさん 2012-08-16 20 47 22 エツィオサーガとセーブデータ共有は可能なんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-03 19 31 47 俺のは初回版のデータだけど不可能だった。スペシャル版ならどうなんだろうね。 - 名無しさん 2012-09-08 08 59 47 質問した者です - 名無しさん 2012-09-09 20 27 15 間違って投稿しちゃった… - 名無しさん 2012-09-09 20 27 59 私はスペシャル版のセーブデータを持ってましたが、それもダメでした。 - 名無しさん 2012-09-09 21 39 27 ブラザーフッドなら使えたけどね。まぁ、おさらいって事で最初からやってるけども。w - 名無しさん 2012-09-10 04 26 42 気のせいかもしれないけど、エツィオ・サーガで、ヴェネツィアヴィジタツィオーネ地下のアサシン墓地の巨大タコイベントが起きないんですけど。自分だけ?見逃した? - 名無しさん 2012-09-23 21 17 48 俺もだ。仕方なく動画みて我慢したわw - 名無しさん 2012-10-08 17 22 20 蛸イベントどこで見れるの? - 名無しさん 2012-11-06 02 07 37 アウディトーレ家の墓からでれない - 名無しさん 2013-07-30 22 34 12 写本の断片29集めたけど最後の1つが見つからない・・・ - 名無しさん 2013-09-09 13 16 42 ローマの場所のデータベース埋まらない・・・エントリー無しが2つあるんだが;; - 名無しさん 2013-12-01 20 12 31 ウェルカムパックだがデータベースは全部◇が◆にならないの?羽とか宝箱は◆になってるけどミッション系は全部終わっても◆にならない…仕様? - 名無しさん 2014-10-19 01 47 36 ヴェネツィアとかにあるお金入手できる光る船全部取りたいんですけど掲載してる所ありますか? - 名無しさん 2014-10-19 01 58 51 一度もスリ被害にあってないからワザとスられてみたらそれを見てた番兵が全力で追いかけてくれて胸熱、までは良かったのですがそのままぶらぶら歩いてたら急にお金が返ってきました。あれはスリが死んだから番兵経由?で返ってきたって事でいいのでしょうか?主人公が手出ししなくても返ってくるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-11 23 59 43 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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+目次 RPG FPS・TPS・ガンシューティング アクション アクションアドベンチャー 格闘アクション シミュレーション シューティング レース スポーツ 本体・周辺機器 RPG The Elder Scrolls IV:オブリビオン 【eM】-eNCHANT arM- End of Eternity アガレスト戦記 リアピアランス トラスティベル ~ショパンの夢~ FPS・TPS・ガンシューティング HALO3 CALL OF DUTY4 BIOSHOCK 地球防衛軍3 The Orange Box アクション アーマード・コア4 無双OROCHI 真・三國無双5 ジャスト コーズ ~ビバ・レボリューション~ アサシンクリード アサシンクリード2 オーバーロード ソニックワールドアドベンチャー アクションアドベンチャー ダークセクター 格闘アクション ランブルローズXX シミュレーション アイドルマスター DREAM C CLUB(ドリームクラブ) シューティング ACE COMBAT6 ライデンファイターズ エイシズ レース FULL AUTO Test Drive Unlimited フォルツァ モータースポーツ2 スポーツ ファイトナイト ラウンド3 本体・周辺機器 リアルアーケードPro.EX Premium VLX
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正式名称:SVMS-01E GRAHAM'S UNION FLAG CUSTOM パイロット:グラハム・エーカー コスト:300 耐久力:540 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 撃ち切りリロード サブ射撃 ミサイル 1 74 高誘導 特殊射撃 試作新型リニアライフル【連射モード】 1 55~154 足を止めて連射 特格射撃派生変形中特格射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 130 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - 高速で前進 変形中特殊格闘 スタンドマニューバ - - 飛び退きつつ変形解除。レバー入れ対応 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ソニックブレイド NNN 167 出し切りで受け身不可打ち上げ 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 112 掴み属性。高度によってダメージアップ 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 124 出し切りバウンド 後格闘 斬り上げ 後 70 よくある切り上げ BD格闘 突き→殴り→蹴り飛ばし BD中前NN 162 やや扱いが難しい 変形中特格格闘派生 蹴りつけ→叩き斬り 変形中特格N 151 接近中射撃バリア有り。出し切りバウンド 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 阿修羅すら凌駕する存在だ! 3ボタン同時押し 272/228 乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 【特殊格闘】急速変形 【特殊格闘射撃派生or変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル 【変形サブ】ミサイル 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 【変形特殊格闘】スタンドマニューバ 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【前格闘・変形格闘】抱きしめたいなガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】突き→殴り→蹴り飛ばし 【変形中特殊格闘格闘派生】蹴りつけ→叩き斬り 覚醒技阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク 【更新履歴】新着1件 17/03/18 新規作成 17/12/07 情報を一部整理・添削 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、全世界のフラッグファイターが待ち望んでいた「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」が満を持してVSシリーズにプレイアブル初参戦。 パイロットはもちろん、ユニオンのトップエースにしてオーバーフラッグス隊の隊長グラハム・エーカー。過去にCPU専用機としては登場したことはある。 グラハム機としてのプレイアブル参戦はVSシリーズ通すと、現段階で今作未登場の2ndシーズンのスサノオ、劇場版のブレイヴに続き三機目となる。 但し、時系列的には本機がグラハム機の中では最も古く、他の二機に比べコストも低い。 グラハム自身が戦闘開始時に「オーバーフラッグス隊」と言うことから勘違いされやすいが、本機自体はオーバーフラッグではない。 本機を他のエース向けに再調整・量産したのがオーバーフラッグである。 格闘寄り万能機としては格闘性能は控えめ。一方で豊富な射撃武装と強力な特殊移動が特徴的。 耐久力は540と今作の同コスト帯の中では平均程度。足回りは300として悪くは無いものの特筆するべきものでもなく、誘導切り特殊武装やバリア・復活等も無い。 よって、コスト帯平均程度の耐久力で原作のグラハムさながらの強襲や格闘戦をこなせるかどうか、プレーヤーの腕前が試される。 武装は移動撃ち可能なメイン、誘導が強く追撃しやすいサブ、ダウンを奪いやすい特射等を中心に扱いやすいものが揃っている。 原作再現で全ての射撃武装が実弾。ABCマントに防がれない一方、照射ビーム・マシンガン等の弾幕が飛び交う戦場では消されやすい。 本機を象徴するのが特格の急速変形、及びそこからの派生行動。これを生かすことにより距離を詰める能力、闇討ち能力は同コスト帯ではトップクラス。 反面、タイマン能力や自衛力は高いとは言えない。あくまでグラハム達の様にチームの連携で勝利を掴んでいく機体と言える。 MB,MBONにおけるブレイヴに似た機体特性を持つが、コスト・武装・通常変形の有無・入魂の有無・レバー入れ急速変形の有無、キャンセルルートの融通等、 異なる点もかなり多く、「コストダウンしたブレイヴ」の一言では済ませられない性能となっている。 普段は被弾を避けつつの繊細な射撃戦を行い、チャンスと見るや特格を絡めての大胆な強襲を行っていきたい。 特格からのワンチャンスを掴むための状況判断を中心に修練を要するが、フラッグでガンダム達を倒せるだけのポテンシャルは充分にある。 味方とのコンビネーションを見せつけ、阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 勝利ポーズは2種類 通常時 試作新型リニアライフルを構える 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下 敗北ポーズは変形して撤退する。 2017/9/25 アップデート詳細 覚醒技の命中が安定するように調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→サブ、特射、各種格闘 変形特格→サブ、特射 N格、横格、後格、BD格最終段→特格 射撃武器 原作通り、射撃武装は全て実弾兵器かつ全ての武装が打ち切りリロード。回転率は悪くないが弾切れには要注意。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル [撃ち切りリロード 4.5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「当てて見せる!」 使い勝手は実弾属性のBRと言った感じ。本機唯一の移動撃ち可能射撃。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 常時リロードではないので残弾数には気を配ろう。 空撃ち時は豊富なキャンセルルートも失われてしまうので、尚更注意。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 1*2][補正率 70%(-15%*2)] 「斉射!」 その場から宙返りしながら上昇し、ジャンプの頂点でミサイル2発同時発射。 誘導は良好な部類。特に下に対しては放物線を描く投擲タイプの武装を思わせるほど。 ヒットすれば炎上スタンを奪えるので、追撃が容易。 1発毎のダメージは40。2発同時命中して74ダメージ。 2発の弾はそれぞれ判定が分かれていることから、敵の挙動や銃口の状態によっては左右がバラバラに分かれて飛ぶこともある。 発生こそ遅いが慣性がよく乗り、BDや特格から使うと目に見えて大きく移動する。 自衛やダイブ挙動にも関わってくるためしっかり意識しておこう。 空打ちでも宙返り可能。 【特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.3*4][補正率 20%(-20%*4)] 「圧倒させていただく!」 足を止めてライフルを4連射、ほんのり慣性が乗る。威力1発55でフルヒットで154。 誘導を切られなければ1射毎に強い銃口補正がかかりなおる。 覚醒中はダウン値減少効果で4発フルヒットさせてもよろけ止まり。追撃でダメージを伸ばせるが、ダウン取り目的で使うのなら注意が必要。 サブとは違い慣性がほとんど乗らないが、反動で後ろに下がる。4発目は特に大きく後ろに下がる。 【特殊格闘】急速変形 「最大出力で行く!」 急速変形して敵に接近する。特殊移動の一種だが変形扱いなので赤ステ・青ステ共に不可能。 メインからキャンセル可能で、前格闘以外の格闘の出し切りからこれにキャンセル可能。 ブーストが無くても、行動不能でさえなければ生入力もキャンセル入力も出来る。 移動量は赤ロック限界と同程度。 移動限界に到達すると急減速のち変形解除するが、レバーorジャンプ入れっぱなしで変形を維持できる。 弾数制限が無い事もあり、初速の速さを利用した接近速度は本作随一。 急速変形初速が残っているうちなら追撃や硬直取り・闇討ち等で通常のBDや虹ステで繋げられないような距離から格闘を入れられる。 単純にコンボの繋ぎとしても優秀だが、誘導は切れないので場合によってはステップと使い分けよう。 サブ、特射、各種格闘、変形特格へのキャンセル可能。また、メイン派生が存在。 メインや格闘を特格キャンセルし、そこから射撃武装に派生するとキャンセル補正がかかる。 他の移動技と同じく、これらの派生・キャンセルは全て赤ロック状態を維持する。 一方で誘導を切られた場合の再誘導・銃口補正が一切効かない…という珍しい仕様となっている。 可能な限り敵にステップされたかどうかを観察し、仮にあらぬ方向に攻撃してしまっても落ち着いて対処できる様にしておこう。 【特殊格闘射撃派生or変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「こういう方法もあるのだよ」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。単発130の高ダメージで強制ダウンを奪える。通常よりもやや弾が太い。 派生元の影響から慣性の影響を強く受け、発射前はけっこう滑る。 キャンセル補正込みでも91ダメージと、この機体の出せる単発火力としては最も高い。 誘導こそ普通だが銃口補正と弾速は非常に良好で、とくに横方向の銃口補正は180°振り向いて当てるほど。 高威力を生かした各種コンボの〆から、硬直取りまで幅広く活躍する。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル [MSメインと性能共有] 弾の基礎性能はMS時メインと同様。他の変形射撃同様銃口は固定。 キャンセルルートは特格含めて存在しないが、内部硬直が少ないようで連射が利きやすい。 メインの後にサブや特射を入力すると、キャンセルにはならないが普通に繋がる。 とはいってもキャンセルルートが存在しないのは確かなので、赤ロック維持ができないことに注意。 【変形サブ】ミサイル [MSサブと性能共有] 即座にMSに変形して放つ。 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル【連射モード】 [MS特射と性能共有] 即座にMSに変形して放つ 【変形特殊格闘】スタンドマニューバ 「人呼んで!グラハム・スペシャル!!」 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。通称グラハム・スペシャル。 大きく移動する上に誘導を切れる。赤ステ可能。 移動の勢いが非常に強力で、ここからのダイブはかなり滑る。 射撃派生で上述の試作新型リニアライフル【高出力】が、格闘派生で専用の格闘が可能。サブと特射にキャンセル可能。 急速変形を何かしらの行動からキャンセルで出していた場合、変形解除からの派生にはキャンセル補正が乗る。 格闘 通常変形中はレバー入力に関係なく前格闘が出る。 特格からはMS形態の各種格闘がキャンセルで出せる。 特格直後に出すと、格闘全般の伸びと突進速度が強化される。 【通常格闘】ソニックブレイド 「一気に斬る!」 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り抜けの3段。最終段は視点変更有。 最終段は受身不可で打ち上げるので、コンボの繋ぎにも〆にも使える。 初段の伸びは平均より短く、振り終わった後から多少滑り込む。 判定こそ強いものの発生はあまり信用できないので、始動には他の格闘や射撃を推奨したい。 出し切り後最速右ステップキャンセルで各格闘で追撃可能。特格繋ぎは浮き上がりが急で、かなりディレイを入れないとまず空振りする。 メインは微ディレイ後フワステで安定。 出し切り後微ディレイ右ステで横格初段をスカして2段目を当てられる。 格闘コンボに混ぜ込める単発高火力武装が無いため、あまり強力なコンボはできない。 また出し切り後即後ステ即N格でN格初段をスカして2段目以降を当てられる。 こちらはそこそこ火力は出るが、スカしコンなので壁際等では安定せずブーストも食うので、ここぞという時に。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 114(66%) 35(-7%)*2 2.0 0.15*2 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(54%) 80(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【前格闘・変形格闘】抱きしめたいなガンダム! 「抱きしめたいな!」 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。 敵を掴み、そのまま斜め下に降下して引き摺り倒す。初段ヒットと同時に視点変更。 地上の相手に当てると地面に引き摺りながら、空中の相手に当てると降下しながら多段ダメージを与える。 その特性上、余程の高空から当てた時でない限りこの格闘から他の攻撃に繋げる事はできない。 初段の伸びは万能機平均程度。特格キャンセルで出すとかなり伸びるようになる。 出し切りで強制ダウン。出し切ると前方宙返りして着地に移行する。初段、あるいは引き摺りでトドメを刺した場合は即座に宙返りが発生する。 命中時の状況によってヒット数が増加する仕様がある。 高高度から当てるか、引き摺り中に崖から落ちると引き摺り距離が伸び、それに応じてヒット数が増える。 ただ威力のわりには補正が重いので、高高度から当ててもダメージは伸び悩む。 表は平地で地上始動時の最低保証値。 威力はそこまで期待できないものの、よく動きかなりの高所からでも地面まで降下するのでカット耐性は中々良く、手軽にダウンを奪える。 接地判定があるわけではないが出し切りでスムーズに離脱できる。 安定性を重視する場合や即起き上がりを攻めたい場合等もコンボの〆として選択肢に入る。 通常変形中に格闘を入力するとレバーに関係なくこの格闘が出る。 通常変形状態で長くいることはあまりないだろうが、一応気に留めておいた方が良い。 判定出っばなしで突進するわけではないため、ターゲットとの間に味方や他の敵がいても伸び限界時でなければ巻き込む事はない。 その特性上、格闘かち合い性能は掴み格闘としては良くない部類。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 抱きしめ 25(80%) 25(-20%) 1.7 1.7 掴み 命中時 引き摺り 79(66%) 10(-2%)*7 1.7 0 掴み 命中時 宙返り 112(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 「全力で行かせて頂く」 横薙ぎ→袈裟斬りの2段格闘。視点変更なし。 伸びはNと同程度。発生判定は一番バランスがいい。 2段目はバウンドダウンだが、吹き飛びが強く角度が浅い。 格闘追撃は前ステップでは届かず、最速前BDCでギリギリ。特格キャンセルなら安定するので、特に理由がなければ特格で繋ごう。 射撃追撃は前フワステでメインが繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる1段。 初段の伸びはNより短い。特格キャンセルでの使用の際はかなり伸びるがやはりNには劣る。 よくある後格斬り上げだが、打ち上げ高度がかなり低めの上通常ダウン。 単発威力もメインと同じで特別高いわけではなく、N・横格出しきり性能が優秀な為打ち上げ放置択には扱い難い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】突き→殴り→蹴り飛ばし 「そんなものか!」 多段ヒットする突き→殴り→蹴り飛ばしの3段格闘。2段目から視点変更。 伸びは良好で特格キャンセルN格と同程度。 発生もN格と同等、判定は突きなので多少強そうだが特筆するべきでもない。 特格から出せない事から本機の運用上扱いが難しい。 コンボパーツとしては威力・出し切り後の状況の全てでN格に劣っている。 独自の利点としては、初段からダウン属性なためファンネル系武装を止める事が可能。 後格は伸びが悪く、前格は掴んでしまうとかえって立ち回りに影響するため、手早く転ばせるならこれに頼るのも悪くない。 ただし特殊ダウンを取れないためそこは注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 57(80%) 15(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン ┗2段目 殴り 113(65%) 70(-15%) 2.0 0.2 強よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 162(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形中特殊格闘格闘派生】蹴りつけ→叩き斬り 「舐めて貰っては困る!」 ディフェンスロッドを回転させながら接近し、蹴りつけ→バウンド叩き斬りの2段格闘。視点変更なし。 初段の伸びは特格キャンセルN格やBD格と同程度。スタンドマニューバによる跳躍と合わせれば確定距離はさらに長い。 特格から赤ロック維持で出せるため、上から被せるような当て方ができる。 反面、最速で入力しても確定までの時間は遅め。 踏み込み動作に射撃バリア有り。 2段格闘としてはダメージに優れ、この格闘から通常格闘3段や、逆に通常格闘3段から特格経由でこの格闘に繋げれば240以上のダメージが出せる。 特格から直線的に素早く追える他の格闘、スタンドマニューバで相手の迎撃を避けながらバリア判定を押し付けられるこちら、と使い分けたい。 威力の高さからコンボ火力が伸び悩みがちな本機にとっては魅力的なダメージ源となるので、ここぞと言うときに使えると頼もしい。 「変形中特殊格闘格闘派生」は長くて言いづらいが、特に浸透した通称のようなものは無い現状。 人によって「マニュ格」「マニ格」「スタバ格」「スタ格」「スペ格」…etcと呼び方が様々。 このwikiでは便宜上、「マニュ格」としているが、掲示板等で情報を集める場合は他の呼び方がある事を頭の片隅にでも入れておくと良いかも。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 叩き斬り 151(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 「性能差など! 今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」 ソニックブレイドで斬り抜けた→斬り上げ、2刀叩き斬り→蹴り上げ、最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 第18話の対スローネアイン戦の再現。2段目を振ると同時に視点変更が始まる。 そこそこ機敏に動く乱舞系覚醒技。3~4段目でやや足を止めるが全体的にはよく動き、最後は打ち上げながら自身は斜め下に降下する。 出し特とまでは言えないが火力伸ばし択としては十分。擬態タイ状態なら狙ってみるのもいいだろう。 格闘機へのSAに頼った最終自衛手段としても使える。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74/62(%) (-%) スタン ┗2段目 斬り上げ 128/102(%) (-%) ダウン ┗3段目 2刀叩き斬り 182/153(%) (-%) 膝つきよろけ ┗4段目 蹴り上げ 219/184(%) (-%) 砂埃ダウン ┗5段目 GNビームサーベル 272/228(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特に断りが無い限り、各種格闘への繋ぎは特格繋ぎ可、誘導が切れなくなる代わりに繋ぎが安定しやすくなる傾向がある。 ブーストゲージが無くても行動不能になる前ならコンボを完走出来るのも魅力。 特格射撃派生〆の強制ダウン表記は省略。前格絡みのコンボダメージは基本的に地対地。 特殊格闘特殊格闘派生格闘出し切りはマニュ格と表記 マニュ格1段目止めはマニュ格(1)と表記 特殊格闘射撃派生は特格射撃と表記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫(→)サブ≫メイン 148(134) メイン≫(→)サブ≫特格射撃 172(158) メイン≫(→)特射(3it) 154(129) メイン≫(→)特格射撃 164(134) メイン≫メイン≫(→)特格射撃 171(156) メイン≫NNN 172 特格繋ぎで遠くでもから入る メイン≫前 139 特格繋ぎなら安定。数値は接地状態の相手に使用した時 メイン≫横N 154 バウンド非強制ダウン メイン≫横N (→)特格射撃 200(186) ステップで繋ぐと相手を下に落とす サブ≫メイン≫メイン 151 サブ≫特射(3hit) 158 サブ≫特格射撃 165 サブ≫NNN 179 サブ≫前 143 サブ≫横N メイン 183 サブ≫横N (→)特格射撃 204(190) 特射(3hit)≫メイン 160 hit確信ダメ伸ばし N格始動 NN NNN 211 打ち上げ強制ダウン NN 横N メイン 214 NN 横N 特格射撃 221 NNN メイン 205 繋ぎは後ステ。高高度打ち上げダウン NNN (→)特格射撃派生 238(217) NNN NN 222 後ろステもしくはディレイ特格 NNN 横N 229 バウンド強制ダウン。ただ自機は高高度にいるため注意 NNN 前 217 上空に浮いた相手を追って上昇し、掴んで降下 NNN→マニュ格 241 バウンド強制ダウン NNN→マニュ格(1) 208 攻め継続 NNN 後 特格射撃 250 非覚醒時デスコン候補だが、特格射撃派生が受け身で避けられてしまうロマンコン NNN (N)NN (→)特格射撃 272(261) スカしコン。通常時デスコン。 NNN (N)NN メイン 255 メインは後ろステだとディレイ、左右ステなら最速でも安定 NNN (横)N→特格射撃 259(244) スカしコン。一応入るが特格射撃が非常に不安定 横格始動 横N 横N 202 バウンド強制ダウン。特格繋ぎ推奨 横N NNN 219 打ち上げ強制ダウン。特格繋ぎ推奨 横N 前 189 カット耐性はある、特格繋ぎ推奨 横N≫(→)特格射撃 210(185) 後格始動 後 NNN 特格射撃 240 BD格始動 BD格NN 前 209 BD格NN 横N 222 バウンド強制ダウン BD格NN (→)特格射撃 231(211) 吹き飛んだ相手を追い越すため逆側に吹き飛ばす 変形中特格格闘派生(以下マニュ格)始動 マニュ格N (→)特格射撃 234(211) 強制ダウン マニュ格N NNN 245 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 前 215 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 横N 228 特格繋ぎ推奨 マニュ格N 後 メイン 229 特格繋ぎ推奨 マニュ格N マニュ格N 243 2回目のマニュ格は最速横特格でギリギリ入る 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 228/200 あと一歩の火力が欲しい時に メイン≫メイン≫覚醒技 207/187 同上 メイン→サブ≫覚醒技 192/173 特格射撃派生〆とあまり変わらない サブ≫NNN 覚醒技 267/230 サブ≫横N 覚醒技 252/219 NNN NNN 293/246 打ち上げ強制ダウン NNN 覚醒技 303/254 NNN NN 覚醒技 324/272 NNN (N)NN 覚醒技 347/290 スカしコン。B覚のつなぎは即後ろステ微ディレイN格だが、安定感皆無。L覚も通常時よりもタイミングがシビア NNN (N)NN 特格射撃 328/269 ↑と同じ 横N 覚醒技 283/237 横N 横N メイン 272/231 手早く強制ダウン 横N 横N 覚醒技 306/257 横N NNN 270/226 横N NN 覚醒技 299/250 BD格NN 覚醒技 294/247 マニュ格N NN 覚醒技 330/276 マニュ格N NNN 301/252 打ち上げ強制ダウン マニュ格N 横N 覚醒技 337/283 L覚醒はステップではつながらない マニュ格N マニュ格N 後 313/271 打ち上げ強制ダウン マニュ格N マニュ格N 特格射撃派生 331/278 マニュ格N マニュ格N 覚醒技 352/298 暫定デスコン。L覚醒はステップではつながらない 戦術 特格による高い機動力と高誘導のサブが非常に強力だが、それ以外は良くも悪くも普通な武装でまとまっている。 そのためただ単に向き合って撃ち合うを続けているだけだと勝機を見出すのは難しい。 300らしく相方と足並みを揃え、極力出しゃばらず援護に徹する基本的な立ち回りはもちろん重要。 だが本機は時を見て自分から状況を荒らす事も必要。 と、いうのも射撃武装は扱いやすい一方で、射撃戦で有利を取れる程強力なものではない。 漫然と射撃戦を続けるだけでは間違いなくジリ貧になってしまう。 かと言って、単機で戦局を動かせるほどの力は無い。よって、荒らしに行く場合も味方との連携は必須。 相方に目を引いてもらいフラッグ得意の闇討ちを行うのか、両前衛気味に行き互いに闇討ちを狙うか、フラッグが先行してロックを引いて味方に敵の隙を狙わせるのか… 僚機やプレイスタイル、戦況等によって選択肢は変化するので、柔軟に対応したい。 攻める時も常に同じパターンの行動を繰り返してはいけない。それぞれの武装に明らかな対策法があるため、すぐに対策されてしまう。 各種武装の特徴をしっかり捉え、状況によって使いこなす事が肝心。 機体の癖が分かってくれば、有利な読み合いを遠間から無理やり仕掛ける事ができる…という本機独自の強みが見えてくる事だろう。 ゲーム上の分類では格闘寄り万能機という扱いだが、各種格闘の初段性能はいまいち。 真正面から格闘を狙っても射撃で迎撃されたり、最悪格闘を振り返されて負ける事も珍しくない。 得意の奇襲・強襲がどれだけ成功するかが勝利に直結する。 特格からの闇討ちと強襲、と一言で言ってしまえばそれまでだが、そこに至るまでのプロセスは無数にあると言っていい。 僚機の種類、覚醒・ストライカーの選択、チームの連携、戦況…等々を見極めた上で強襲を成功させるのが本機の醍醐味であり、それが勝利に直結したときの喜びも一入。 楽しくチームプレイが出来ていれば、自ずと勝利も手繰り寄せている、といった感じの機体。 それだけに味方にも、闇討ちが得意というフラッグの特性は理解しておいて欲しい所。 慎重かつ丁寧な射撃戦を我慢強く続け、ここぞと言うときには原作でのグラハムの如く「堪忍袋の緒が切れた、許さんぞ!」と強襲をしかけたい。 フラッグで勝利することに意味がある! 覚醒考察 「敢えて言わせて貰おう!グラハム・エーカーであると!」 どちらの覚醒にも相応のメリットがある。プレイスタイルや味方に合わせて選ぶのも良い。 本機の覚醒タイプは攻撃力up重視の覚醒。格闘機クラスの火力補正が入るため、覚醒によるワンチャン逆転は充分に狙える。 反面、防御補正の低さが気になるので、なるべく攻撃的な覚醒の使用を心がけたいところ。 ブレイズギア 射撃攻撃力112% 格闘攻撃力122% 被ダメ97% 火力上昇とブーストゲージ回復量の多さ、格闘の伸び向上等分かりやすい強みがある。 普段の火力は大人し目だが、B覚時はダウン値減少も相まって充分な火力を出せる。 特格を絡めた動きでブーストを消費しがちなので、発動時のブースト回復量の大きさも有難い。 通常でさえ抜群の伸びを見せる特格からの格闘も、B覚中は更に強化され強みを伸ばせる。 両前衛気味のアグレッシブな戦い方に向く覚醒か。 ワンチャンスに強力な攻撃を捻じ込んでいくというフラッグのスタイルにマッチしており、長所を伸ばせる覚醒。 逆に言うと、チャンスを作れなければ、ただ覚醒しただけになりかねない。チャンスは作れるけど、決定力が…という人はオススメ。 ライトニングギア 射撃攻撃力105% 格闘攻撃力102% 被ダメ75% 赤ロック延長、ブースト効率上昇、覚醒時間の長さ等が強みの覚醒。 特格からの強襲以外では忍耐強い射撃戦を強いられることが多いフラッグにとって、じっくりとした立ち回りが安定しやすくなるL覚にも大きな旨味がある。 後衛や援護重視の戦法を取る場合に輝きやすいと思われる。 B覚に比べ、ワンチャンスで戦果を挙げる能力は控えめ。 どちらかと言うと、普段の立ち回りを強化しチャンスメイクを行いやすくなる短所を補う覚醒。 僚機が高火力等、ワンチャンスさえ作れれば…という状況では頼りになる。 ストライカー考察 前述の通り射撃武装が全て実弾属性なので、ビーム射撃系のストライカーがいれば、照射ビームを正面からカットしたい場合等、咄嗟の時に役立つ。 格闘は短時間でダメージをまとめる手段を持っていないので∀も相性が良い。 また、自衛力に不安があるため自衛目的で使用するのであればキマリスは充分有用。弱体化したとはいえコンボにも組み込めるので利用価値はある。 同じく自衛用でジ・0、金スモー、バンシイ等も候補に挙がる。 また、ストライカー周りの豊富なキャンセルルートから更に特格にキャンセルして動きの幅を増やせる。 もったいない感もあるが単純に回数の多いストライカーを選ぶのも有りか。 僚機考察 一応、万能機であるので色々な味方機と組む事は可能。 ただ闇討ち特化と言う本機の性質上、前に出てロックを集めてくれる機体が望ましい。 もしくは両前衛気味に戦い、互いが闇討ちの機会を窺えるような相方か。 援護機と組んだ場合もやれなくはないが、長時間ロックを引き受けられる機体ではない。 互いの援護が機能しなくなると、両機とも負担が激増することになる。 500 ダブルロックをもらいやすい機体が多く、フラッグによる闇討ちのチャンスが生まれやすい。 逆にフラッグが狙われても阻止しやすいだけの性能が有る。 コストオーバーの影響は最も大きくなるので、500側にコスト相応の支配力を発揮してもらいたい。フラッグ後落ち時、耐久値は360で再出撃。 400 順落ち出来ればコストオーバー無しで済むコスト帯。 500に比べれば支配力は落ちるので、フラッグもやや前に出ての両前衛気味な戦い方が理想か。 300 機体の絶対数が多いので、シャッフルでは頻発する組み合わせ。格闘機、万能機、援護機と顔ぶれは様々。 敵チームのコストによっても作戦は変わってくるが、基本的には500,400と組む時よりは前に出ることを意識しなければ、互いに苦しくなるだろう。チーム全体で3落ち目がフラッグだった場合、耐久値は180で再出撃。 200 機体性能的にはあまりロックを集められないので、立ち回りでカバーして欲しいコスト帯。 フラッグ側2落ち作戦もあるにはあるが、現実的には1落ちが限界だろう。 覚醒回数の多さが長所なので、どんどん半覚を回していき、機体性能の差を補いたい。 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.2 コメント欄 名前 コメント