約 4,487,829 件
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SVMS-01X GNフラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 850 M 12950 300 29 24 32 8 A A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mm機銃 800 10 0 1〜2 連射 105 25 大出力GNビームサーベル 5000 32 0 1〜3 BEAM格闘 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 シールド防御可能防御時に実体弾ダメージを軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーバーフラッグ 疑似太陽炉系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 ユニオンリアルド 2 ユニオンフラッグ 3 オーバーフラッグ 備考 オーバーフラッグと比べると基本性能は大幅に強化されているが、武装が減っている。 3マスまで届くビームサーベルは強力だが、射程の短さから色々と厳しい。無双向けのユニットではあるが…。 敵の時と味方の時で左右逆転現象が起きない珍しい機体。 これにハム氏を乗せ戦場を駆け巡った貴方、フラッグファイター認定です
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400
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SVMS-01O オーバーフラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23400 440 M 10720 102 23 21 25 7 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 20mm機銃 800 6 0 1~2 連射 105 25 新型リニアライフル 3400 12 0 2~4 射撃 85 5 ロケットランチャー 1200×4 20 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 実体弾系のダメージ軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃系とBEAM格闘のダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 650 トリロバイト 3 780 ユニオンフラッグ 3 1060 GNフラッグ 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ユニオンリアルド 3 880 ユニオンフラッグ 4 1320 GNフラッグ 5 1760 トリロバイト 備考 グラハム専用フラッグの運用データを元に開発された、ユニオンフラッグの上位機。グラハムを乗せると専用フラッグになるが、武装名が変わる以外は性能は大筋同じ。 量産機にして耐ビームコーティング追加は嬉しい。スペックも全般的に上がり、それなりに戦える機体に成長。 格闘がBEAM格闘になった。他の武装は実弾なので、ビーム対策の影響を受ける欠点より、フェイズシフト持ちに強くなる利点の方が大きい。 コストパフォーマンスは比較的高い良機だが、宇宙適性の低さは気になるところ。OPで補強するか、練達持ちに乗せよう。
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フラッグマン 任天堂 1980.06.05 GW フラッグマンが上げる番号の順番通りに、任意のボタンを押していく記憶力と反射神経のゲーム 関連 GAME BOY GALLERY GB ゲームボーイギャラリー3 GBC 漢字そのまま DS楽引辞典 DS 収録されている ワンセグ受信アダプタ DSテレビでも下画面で遊べる ゲーム&ウオッチ バーミン 2009年7月15日にDSiウェアに200ポイントでDL配信された
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ユニオンフラッグUNION FLAG 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 SVMS-01 全高 17.9m 重量 67.1t 所属 ユニオン 武装 20mm機銃ミサイルリニアライフルソニックブレイドディフェンスロッド 搭乗者 グラハム・エーカーハワード・メイスンダリル・ダッジジョシュア・エドワーズランディステュアートアキラ・タケイ他 【設定】 VMS-15ユニオンリアルドの後継機として開発された量産型可変MS。 型式に追加されたSはソルレシーブドの頭文字であり、文字通り軌道エレベーターの太陽光発電システムから電力をマイクロウェーブで受信してのバッテリーチャージを可能としており、受信環境下では稼働時間が大幅に延長される。 精鋭から優先配備された事から、パイロットは「フラッグファイター」と呼ばれる。 従来の飛行対応可変MSは部品換装を経ないと変形できなかった事に対し、本機は換装無しの変形を実現させており、作戦行動中の変形を容易にした上、物理的には飛行しながらの変形も可能としている。 しかし飛行中の変形は保証されておらず、関節など機体構造への負荷抑制や空力含むバランス制御はパイロット任せになる事からかなりの技量を求め、実際に劇中で披露したのはグラハム・エーカー、ジョシュア・エドワーズ、ハワード・メイスンの3名のみ。 本機による空中変形は、高等技術として最初に成功させたグラハムの名を取ってグラハム・マニューバあるいはグラハム・スペシャルと呼ばれている。 推進動力源は変わらず水素プラズマジェットエンジンだが、燃料となる水素は分子単位で機体フレームの中に注入され、爆発の心配を無くした上に燃料タンク分のスペースと重量を削減している。 顔のオレンジ部分はセンサー素子の塊とそのカバーであり、実際のメインカメラはオレンジ部と額の装甲間に搭載されている。 リアルドと同様に上半身と下半身に分離可能であり、下半身の腰部に予備のコックピットが搭載されているが、分離形態から合体することは出来ない。 ソレスタルビーイングが登場するまでは完成度の高いMSとして知られていた。しかし出現当時に約300年の技術格差があるとも言われるガンダムとは推定で6倍もの出力差があり、特にガンダムキュリオスと比べると、可変MSとしては良く言えばまだ発展の余地があり、悪く言えば未完成とも言える。 デザイナーの福地仁氏曰く戦闘機をイメージしたデザインとの事。 また、氏はデザインコンペ時に自らフルスクラッチで作成した本機のモックアップを持ち込んで自立や変形機構を証明したとか。 飛行性能ではなく汎用性を最重視した事から多数のバリエーションが存在する。 対ガンダム用として限界まで性能を向上させたカスタムフラッグことグラハム専用カスタム機、それを量産化したオーバーフラッグ、グラハム機にGNドライヴτを無理矢理搭載したGNフラッグことフラッグカスタムII。 偵察用として飛行形態での運用を前提に装備を飛行能力に特化させたエアロフラッグこと空戦偵察哨戒型。 陸戦用として変形機能を撤廃して武装と装甲を追加したシェルフラッグこと陸戦重装甲型。 宇宙用としてフライトユニットの代わりにプラズマロケットを搭載したオービットフラッグことオービットパッケージ、更にそこからの派生としてスペースコロニー建設支援作業用のアストロワークフラッグことアストロワーク仕様と、コロニーの哨戒・防衛用のコロニーガードフラッグことコロニーガード仕様、コロニーガード仕様をソレスタルビーイングが改造したフラッグ改ことソレスタルビーイング仕様。 対抗勢力の一つであるAEUは、本機を非常に強く意識して改良点を加えた次世代機であるAEUイナクトを開発したが、目の当たりにしたユニオン軍技術顧問ビリー・カタギリは「フラッグの猿真似だね」と皮肉っている。 また、後にスサノオに本機のコンセプトを合流させた後継機としてブレイヴが開発された。 【武装】 20mm機銃 胴体部に内蔵されている。 主に対人兵器や牽制などに用いられる。 ミサイル 両脚部の脛に相当する箇所に内蔵されている実弾兵器。 リニアライフル 電磁力で実弾を撃ち出す銃。 銃身後端に動力源と弾倉を兼ねたバッテリーを搭載している。 高威力の単射モードと低威力の連射モードの切り替えが可能。 膝か腰部に懸架可能だが、立体物では再現されていない。 ソニックブレイド 高周波振動を起こして切断力を向上させる実体剣。 プラズマソード 刃にプラズマを発生・収束させる事で、短時間のみだがビームサーベルにも対抗できるプラズマソードとして使用可能。 このプラズマの発生機能はビームサーベルの開発途中で生まれた副産物によるもの。 ディフェンスロッド 左腕に装備される棒状の防御兵装。 使用時は回転させて角度を調整し、着弾時に瞬間的にプラズマフィールドを発生させて跳弾させる。 実弾の防御を想定しているが、熟練者が使えばビーム兵器も数発なら受けられる。 グラハムは左利きでライフルを左手で扱うためか、装備しないで出撃した事もあった。 【劇中の活躍】 ユニオンの次世代主力MSとして登場。1期では描写的には半ばエース専用機だった。 ガンダムとの性能差からカスタム機や、それを量産化したオーバーフラッグを少数配備したが、性能面の差を埋めきることは出来なかった。 西暦2312年時点では、地球連邦軍と独立治安維持部隊アロウズに擬似太陽炉搭載型MSのジンクスIIIやアヘッドが普及したため旧式MS扱いとされるが、それらの配備が不十分な為に引き続き使用されている。 また、反連邦組織カタロンにも少ないながら持ち出されて運用されている。 【VS.シリーズでの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ミッション専用のCPU機として登場。 青白い実弾のリニアライフルとプラズマソードで格闘を仕掛けてくる。 GVS ユニオンフラッグカスタムのストライカーとして登場。 リニアライフルで援護してくれる。 この他にもCPU機として登場した。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、デスアーミー、ジェスタ、マグアナック、バーザム、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、ムラサメ、バリエント、ゾロアットと共にアクシズ内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃したが、パワードジムカーディガンの突撃で両断された。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6481.html
SVMC-01X GNフラッグ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-48 緑 紫1-緑1-3-2 AR 【1枚制限/自軍】 プリベント(7) クイック 戦闘配備 速攻 強襲 《[2・3]》換装〔フラッグ〕 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (ダメージ判定ステップ):AF《(1)》敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 宇宙 地球 [5][1][3] グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに擬似太陽炉を搭載するため、突貫作業で改修した機体がモデル。 緑紫のデュアルユニットになったが、大量の特殊効果と、戦闘ダメージの応酬を再度行う能力を持つ。 展開補助能力としてのクイック、戦闘配備、プリベント、換装、また戦闘補助能力としての速攻、強襲、特殊兵装、更に1枚制限/自軍も含めれば、特殊効果を8つも所持している。 更に、改造元であるグラハム専用ユニオンフラッグカスタムよりも1国軽く、また戦闘力も防御力1点分強くなっている。 デュアルカードになっただけのことはあって、破格の性能である。 そこに加えて、任意の敵軍部隊に対して介入し、再度戦闘を行う能力を持つ。 基本的には速攻も合わせて、5点火力を追加する効果だと考えて良い。片面は普通に吃驚ブロックして返り討ち、その後この能力で反対側の敵軍部隊も撃退するという動きができればベスト。 あるいは自軍ターン中も使用可能なので、相手の大型ブロッカーを2度の攻撃で強引に破壊するという使い道も考えられる。 配備エリアから直接飛び込んで即戦闘ダメージを応酬できるため、サイコミュや砂漠を回避したり、例えば範囲兵器(3)持ちに対しても相討ちに持ち込める。高機動ブロックも可能。ただこれらの場合は、タイミング的に、一度は自軍本国へ戦闘ダメージを通してしまう事になるが。 なお、これ自体が強襲持ちであるため、自軍ターン中であれば、上手くすれば本国への戦闘ダメージを追加する事も考えられる。 なお指定国力の軽いデュアルユニットという事で、緑紫デッキ以外にも、変革の目撃者を利用するデッキや3色デッキなどでも十分運用可能。 また換装を前提とするなら、完全な緑単色デッキでも運用可能。 ただパワフルなだけにとどまらず、この利用方法の幅の広さも特徴の一つであると言える。 同じ部隊の同じ順番へ、という移動効果を適用する事はできない。(Q A625参照)「任意の順番」に移動できるため、単騎で出撃後、テキストで部隊の先頭からその部隊の二番目に移動して射撃分の再戦闘を行う事はルール上可能。 「戦闘ダメージの応酬を行う」というテキストは、シャア・アズナブル《CB1》に次いでガンダムウォー史上2枚目。 ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備)から換装できる。換装元も緑国力だけで場に出す事ができるので、換装に必要な指定国力を満たしやすい。が、実戦で使う事は無さそうではある。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/98.html
アサシン クリード ユービーアイソフト 2008年5月16日 PC.PS3.Xb360 12世紀末のエルサレムを舞台に、アサシン教団の一員となり暗殺を遂行するステレスACT 関連 アサシン クリードⅡ アサシン クリード ブラッドライン アサシン クリード ブラザーフッド
https://w.atwiki.jp/acbhood/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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フラッグレース 概要55レベル以上でギルドに所属しているキャラクターのみ参加可能な忍耐風レースコンテンツです。 12時 19時 23時に頭上に現れる招待状を通じて参加することができます。ただし、一般マップにいないとフラッグレースマップに行けません。 *一般マップ…町や狩場マップ(イベントマップ、モンスターパークなどは特殊マップ) スキルレース中には様々なスキルアイテムがランダムで生成されます。スキルアイテムはキャラクターが重なることで自動で取得し、スキルアイテムを取得してから10秒間はほかのスキルアイテムを取得することはできません。※ペットの自動収集で取得した場合、10秒間のクールタイムが適用されずに取得されます。 スキル一覧 スキル 発動キー A S D F G H 効果 一定時間、無敵状態になる 通常よりも高いジャンプ 短い距離を素早く移動 被弾したキャラを押し出す玉を発射 同じレースに参加中の一番近いギルドメンバーの位置へ移動する 同じレースに参加中の一番近いギルドメンバーを自分の位置へ移動させる 表がおかしくなって疲れたのでいったん保存。やったぜ。 コース 12時、23時は同じコースなので実質2種類のコースでフラッグレースは行われます。また、コースはすべてエルナスマップ同様滑るマップになっています。それぞれ難所とショートカットポイントがあるので覚えておきましょう。 ただし、同じコースでも人数が多いとキャラクターレベルで割り振られた別のマップに入ります 同じマップに入ったメンバーをしっかり確認しましょう 12時、19時、23時それぞれのコース共通のポイント ちょっと忙しいんであとで更新しますね… 報酬フラッグレースに参加すると、結果に応じて経験値とランクポイントを獲得できます。毎週、各ギルドの合計ランクポイントでランキングが集計されます。ランキングの順位に応じて強力なスキルを使用する権利を得られます。出来る限りフラッグレースに参加するようにしましょう。 ギルドランキング別報酬 1位 ノーブレススキルSP30 2位 ノーブレススキルSP27 3位 ノーブレススキルSP25 上位10% ノーブレススキルSP20 ノーブレススキル一覧 ボスキリングマシン [マスターレベル 10] 一定時間、ボス攻撃時ダメージが増加する。[IGP 2000-100*x消費、3*x分間ボス攻撃時ダメージ 2*x%増加、再使用待機時間 120-6*x分] 防御率は数字だけ [マスターレベル 10] 一定時間、攻撃時敵の防御率を一定割合無視する。[IGP 2000-100*x消費、3*x分間攻撃時敵の防御率 2*x%無視、再使用待機時間 120-6*x分] ギルドの名前で [マスターレベル 10] 一定時間、総ダメージが一定割合増加する。[IGP 2000-100*x消費、3*x分間総ダメージ 2*x%増加、再使用待機時間 120-6*x分]
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/549.html
効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 71000 フラッグ系のユニットに搭乗時、射撃・格闘・守備・反応値+80 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム00 グラハム・エーカー ハワード・メイスン ダリル・ダッジ アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 統一されゆく世界 グラハム・エーカー HELL - 戦闘機乗りとどちらか ハワード・メイスン HELL - 協調性2とどちらか 終わりなき詩 ダリル・ダッジ HELL - 逆襲2 解説 ユニオンにおける最新鋭機・フラッグの搭乗者に与えられる栄誉の称号。 特定の機種に乗っている時だけパイロット能力を大幅に向上させる。 スキル枠一つで合計320点と歴戦の勇士に次ぎ完全無欠と同レベルの暴力的補正率を持ったアビリティなのだが、機体の制限が極めて厳しいのが難点。 ブレイヴはフラッグとしては扱われないため、マスラオやスサノオが最強の機体となる。 そこから下ると一気にグラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ)やユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改)など、最後まで使い続けるには苦しい機体になってしまう。 また、結局このアビリティの効果を足しても未来の己自身と能力の合計値は大差無く、指揮や魅力、機体選択の自由度の分でやはり不利。