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モンハン4G攻略wiki タイトル モンスターハンター 4G ジャンル ハード 発売日 2014年10月11日 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて
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●フラッグとは より強い信念の元にロードが持つ聖印が進化した姿です。 聖印がより強い輝きを放ち、大きさと複雑さを増します。 純粋にフラッグを現出させるには心身共に相応の修練が必要とされるため、フラッグを現出させたロードは一目置かれる存在となります。 ロードに従属・協力する意思がある者全てに力を分け与えることができます。 このロードからフラッグの力を分け与えられた者を「ホルダー」と呼びます。 複数のロードのホルダーになることは可能ですが、同時に2つ以上のフラッグの力を使用することはできません。 ●フラッグの使用 ロードはいつでもフラッグの使用を宣言できます。 フラッグが出現している間、ロードと従属・協力するキャラクターはフラッグの恩恵を受けることができます。 ただし、同時に複数のロードのホルダーになることはできません。 例えば、ジェインとジェニスがフラッグの使用を宣言している場合、どちらか片方の効果を選択して受けることになります。 勿論、どちらの効果も受けないという選択も可能です。 ロードの思想に賛同しかねる場合は、フラッグの効果を受けることができません。 ●フラッグの取得手順 ロードから聖印を従属聖印として割譲して貰い、君主となることが前提条件です。 その上で、GMが認めた場合に限りフラッグを現出させることができます。 現出するフラッグは割譲元のロードに依存するため、誰から聖印を割譲して貰うかが非常に重要になります。 また、闇属性のキャラクターは聖印を割譲して貰うことができない点に注意してください。 例えば、魔王印と聖印を同時に取得したり、憑依能力者が聖印を取得したりすることはできません。 ホルダーとして力を分け与えてもらうことは可能です。 下に現在交流があるドンを除くロード達のフラッグを記載しますが、 本ページに書かれている以外のフラッグを希望する場合はGMまでご相談ください。 ●フラッグ取得時の留意点 魔王印と同じくリビルドで外せない点に注意してください。 フラッグ現出の有無に関わらず、聖印を割譲して貰った時点で光属性として扱います。 光属性に有効な能力の影響を受けることになるので、注意が必要です。 光属性として扱うのはロードのみで、ホルダーの属性に変化はありません。 ●フラッグ一覧 《フラッグ:デストロイヤー》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:攻撃と同時 解説:障害を力で排除せんとするロードに現出するフラッグ。この戦旗に従う者は全てを破壊する破壊者となる。 所有者:アルバート、セイバー 攻撃の命中判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、 自身またはホルダーが行なう「対象:単」の対象を「対象:範」に変更する。 更に「攻撃力」に+[攻撃対象にしたキャラクターの数D10]する。 《フラッグ:ドラグーン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:祖国や伝統、信義や誇りを護ることを誓った君主に現出するフラッグ。この戦旗の下では重装備を羽根のように軽々と扱うことができる。 所有者:ジェイン 自身とホルダーが装備している武器・防具の行動値マイナス修正を0にして、「防御力」全てに+[ランク]する。 《フラッグ:ランツクネヒト》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:自由と"今"を重んじ、限りある生を謳歌するロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では死への不安から解放される。 所有者:ジェニス 自身とホルダーは任意のタイミングで負傷を合計で[ランク]ポイントまで回復する。 [疲労][軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要となる。 《ランツクネヒト》は、各キャラクターごとに1シナリオ1回効果を受けられる。 《フラッグ:オメルタ》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:法や規律を重んじる君主に現出するフラッグ。この戦旗に従う者は忠誠を固く誓う。 所有者:ラル 自身とホルダーの判定成功率を+30%する。 《フラッグ:ミュルミドーン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:恐怖や迷信を断ち、理性や理論、目的に従う信念を持つロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では迷いを断ち切ることができる。 所有者:シャルロット 自身とホルダーは衰弱状態にならず、あらゆる行為のコストを1ランク軽減させることができる。 例えば、「致命傷1」なら「重傷1」に、「軽傷2」なら「疲労2」にすることができる。 《フラッグ:パトリオット》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:理想や平和のために戦う信念を持つロードに現出するフラッグ。他者のために行動する者にしか現れない希少なフラッグ。 所有者:マーセル 自身とホルダーの[疲労][軽傷][重傷]ゲージ+2、[致命傷]ゲージ+1する。 《フラッグ:スパルタン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:強さや勝利への渇望といった信念を持つロードに現出するフラッグ。この戦旗の下では兵達は一糸乱れぬ動きを見せる。 所有者:アーネスト 自身とホルダーが行なう攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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マルチプレイキャラクター アサシンクリード リベレーションにおけるマルチプレイヤーキャラクターの紹介です。一部の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 +Bombardier Bombardier 英語で「砲兵」の意。本名は"Kadir"。彼はオスマン帝国の軍人であるが、実際にはQuizilbashと呼ばれる反オスマン帝国組織に真の忠誠を誓っている。彼は軍は自分が働くに値しないと考えている。テンプル騎士団はそこに付け入り、彼に富と重要人物へのアクセスを提供する代わりに武器と軍事情報の供与を受けている。 +Champion Champion 英語で「王者」の意。本名は"Georgios Kostas"。彼は、信じられないほど強く残忍な戦士として評判だった。彼は世界的な名声を欲して故郷のギリシアを離れ、トラキアでトーナメントに参戦した。試合での華々しい勝利の数々は、数年後テンプル騎士団の注意を引くこととなった。それ以来、チャンピオンは赤い正十字の為に戦うようになり、今まで以上の畏怖を持って知られるようになった。 +Crusader Crusader 英語で「十字軍騎士」の意。元々はアサシン教団の一員であったが、のちにテンプル騎士団に転じる。しかし、本人いわく彼は裏切り者ではない。「元々真に忠誠を誓っていない人々を裏切ることなどできない」からである。アサシンの信条は「賢すぎる」彼にとっては信奉するものではなく、嘲りの対象だったのだ。 "Gamescom Demo"においてアル・ムアリムを拘束し、アルタイルに暗殺された人物。 +Deacon Deacon 英語で「助祭」の意。本名は"Cyril of Rhodes"。コンスタンティノープルの総主教に、満座の中で「東方正教会に似つかわしくない行為」を咎められ辱めを受けた後、彼は十年もの歳月をかつての師に対する復讐を計画することに費やした。以前は熱心に布教していた教会の教えも忘れ、今では名ばかりの彼の役職を最大限活用して教会を内部から瓦解させ、テンプル騎士団の教えに取って代えようと画策している。 +Guardian Guardian 英語で「守護者」の意。スルタン領セナルの初代スルタンである従兄から離反した人物。家族に故郷を追われた彼はアレクサンドラでテンプル騎士団の教えに出会うことになる。自ら「真実の守護者」を名乗り、騎士団の教えに忠実に生きる。 +Ottoman Doctor Ottoman Doctor オスマン帝国の医者。本名や人物的背景は現在不明。 +Ottoman Jester Ottoman Jester オスマン帝国の道化師。本名や人物的背景は現在不明。 +Renegade Renegade 英語で「背教者」の意。彼についての情報は極めて乏しいが、アナトリア東部の被征服部族の子として生を受けたとされている。彼は帝国の僻地で成長したにもかかわらず、幼くしてテンプル騎士団と出会っている。オスマン帝国軍が彼の村に奇襲を仕掛け、彼を孤児とした際に出くわしたのだ。彼のオスマン系トルコ人に対する憎しみは、テンプル騎士団の思想に歯向かう者は一切殲滅するという固い決心以外で最も強い彼の感情である。 +Sentinel Sentinel 英語で「番人」の意。彼の服装がアサシンと酷似しているのは偶然の所産ではない。彼は以前、アサシンの血盟に列する者であったのだ。ワラキア公国の貴族として生を受け、幼年の頃に血盟に加わる。しかし、彼が教団に忠を尽くしたのは教団とオスマン帝国との間に休戦が成立するまでのことであった。彼は休戦に対して憤怒し、教団を裏切りテンプル騎士団の一員となったのだ。オスマン帝国は彼の母国を侵略・征服した過去があり、彼はそれを許すことができなかった。今や彼は内部事情に通ずるものとして、以前の同胞らとオスマン帝国との同盟を瓦解させる幇助を行っている。 +Thespian Thespian 英語で「悲劇役者」の意。本名は"Lysistrata"。彼女はコンスタンティノープルの上流家庭で生まれ育った。無気力な生活を送っていた彼女は、様々な絵画や贅沢品を送られたことで、テンプル騎士団の為に彼女の魅力を活用することを決めた。彼女はオスマン帝国の高官や王族たちに影響力を持ち、自由に接触することができる。 +Trickster Trickster 英語で「ペテン師」の意。本名は"Mirela Djuric"。彼女はテンプル騎士団と犯罪者などで構成される裏社会との窓口だった。 +Vanguard Vanguard 英語で「先遣隊」の意。オデッサから来たコサック人女性。オスマン帝国が母国に侵攻するのを防ぐため軍に入った。やがてテンプル騎士団に金と力を約束され、その仲間となった。 +Vizier Vizier 英語で「(オスマン帝国の)大臣」の意。本名は"Damat Ali Pasha"。アナトリア東部出身の彼は、元々はスルタンのバヤジット二世に仕えており、臣民からの評判も良かった。彼の野心が世界を統一することにないと知ってからはテンプル騎士団に忠誠を誓っている。彼は、混沌に支配されたこの世界を騎士団が支配することで秩序と安定が齎されることを願っている。
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基本情報 よくある質問 バグ 攻略 攻略チャートPart1 Part2 ボス攻略 データベース キャラクター一覧 アイテム その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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アサシン クリード4 ブラック フラッグ(ユービーアイ・ザ・ベスト) 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/ac4/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年6月25日(木) 定価 パッケージ版:4,298円(税込)/DL版:3,672円(税込) ジャンル アクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフトモントリオールスタジオ オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦(インターネット通信8人) 年齢区分 CERO Z(18歳以上のみ対象) 初回特典 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
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Assassin s Creed II - アサシンクリードII ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC プレイ人数 オフライン 1人 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 7329円 発売日 2009年12月3日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft CEROレート Z指定 真実は血で綴られる―――――――― 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭たちに導かれ、 世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者たちは、それをルネサンスと呼んだ。 しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない・・・・・・。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、 ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、すべてを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。 その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、 エツィオはアサシンへの道を歩みだす・・・・・・。 公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ Asassin s Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki アサシン クリード(Assassin s Creed)@wiki Assassin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin s Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin s Creed III - アサシンクリード3 攻略wiki Assassin s Creed Series Database - アサシンクリードシリーズ データベースwiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
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アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team 歴史的忠実性/Historical Faithfulness参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures その他の記事(未分類)/Other Sources 今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well japan-forward(日本語): https //japan-forward.com/japanese/176663/ japan-forward (English): https //japan-forward.com/new-ubisoft-game-assassins-creed-shadows-why-the-criticism/ 4gamer(日本語) https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240726069/ 産経ニュース 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) https //www.sankei.com/article/20240805-2RDCMCMKMNFYFOGXMRGPCIT2NI/ 弥助描いた日大准教授の著書「発想に飛躍、検証不能な逸話も」歴史学者・呉座氏に聞く(下) https //www.sankei.com/article/20240806-LVYJLBZM2ZHJTHAWC2Q2SHCTA4/ 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team [追記]Ubisoft は、本ページの下記指摘の広がりを受けて、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 [added] After the spread of the following remarks in this page, on July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの翻訳はこちら メッセージ中、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語った。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には彼らはそうしなかった。In the message, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 心変わりしたようだThey seem to have changed their mind. 歴史的忠実性/Historical Faithfulness Ubisoft は、アサシン クリード シャドウズ が日本の歴史に忠実であることを主張している Ubisoft claims that AC Shadows is faithful to the Japanese history. https //www.famitsu.com/article/202405/5194 https //i.imgur.com/ywfP1ze.png https //i.imgur.com/ARbmVxw.png STÉPHANIE-ANNE ...歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。...16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は... THIERRY ...歴史的正確性は確認しています。 https //news.xbox.com/en-us/2024/05/15/assassins-creed-shadows-interview/ (日本語記事)https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ https //i.imgur.com/WoZEJcl.png Benoit ...Assassin’s Creed is well known for its depiction of the history and accurate recreation of the world and it’s what players can expect with Assassin’s Creed Shadows. We’re showing real historical figures, such as Oda Nobunaga and a lot of events that happened during that time, so you’re not only playing in feudal Japan, but learning about this fantastic time period. 本作では、本編とは別のディスカバリーモードは予定されていないとのこと。ゲーム内から日本の文化的背景、社会的背景を知ることができるという。 In AC Shadows, they said there would not be a Discovery Mode separate from the main story. They explain that by playing main story you can learn the cultural and social background of Japan. https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html ──ありがとうございます。本作にはディスカバリーモードはあるのでしょうか? Benoit氏:ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 ──Thank you. Will there be a Discovery Mode in this work? Mr. Benoit There are no plans for a discovery mode. On the other hand, AC Shadows, like "Assassin's Creed Mirage," will give the players chances as a collection element to learn about the cultural and social background of Japan as you explore the world. Since we are preparing it all over the area, I think you can enjoy it like Discovery Mode. 参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 「アサクリは元々フィクションやろw」という擁護意見に対する反論 とその他 https //note.com/gamoripo/n/nab98f3cc7a05 (日本語/Japanese only) 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research しかしながら、アサシンクリードシャドウズの日本描写には多くの疑問の声が上がっている。彼らの「調査」は正確で誠実なものなのだろうか?何らかの決められた「結論」へ強引に進められたのではないか? However, not a few questions have been raised about AC Shadows' depiction of the historical Japan. Are their "research" really accurate and respectable? Couldn't it have been led forcibly to a predetermined "conclusion"? (情報収集中/Now collecting information) 参考動画/Reference Video https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 日常的な首切りは日本特有?/"Decapitations, it's a Japan Thing"? https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case. So looking at death was a day-to-day occurrence in that period, and the way most people died in Japan during that time is clean decapitations. (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。当時、死を目の当たりにすることは日常茶飯事でしたし、当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていました。 おかしいところ、分かりますか?/Can you spot the strangeness? 「専門家」を交えたはずの彼らの日本調査の結果がこれである。 This may be a fruit of their Japan research with "the experts". https //i.imgur.com/QyN59j4.jpeg 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures [追記]Ubisoft は画像を無断使用していたことが確定しました(下記) [added] It was confirmed that Ubisoft used a photo without permission of its right holder (look at the following). Ubisoft がコンセプトアートとして発表した画像の中には、既存資料に酷似した多くの部分が存在していた。 In the drawing arts Ubisoft opened to the public as concept art, many parts highly similar to existing pictures were found. https //i.imgur.com/K6zRIfM.jpeg https //i.imgur.com/9H6DH7w.jpeg English ver.(英語版) https //i.imgur.com/0rng1zD.jpeg https //i.imgur.com/YxfSiO3.jpeg https //i.imgur.com/93XjGtm.jpeg https //i.imgur.com/JlYdjgv.jpeg https //i.imgur.com/BAtPo3X.jpeg https //i.imgur.com/frkfHqt.jpeg https //i.imgur.com/iyUHK0q.jpeg 日本語版(Japanese ver.) https //i.imgur.com/9hPMYNL.jpeg https //i.imgur.com/yWO9bfQ.jpeg https //i.imgur.com/Zo4oHet.jpeg https //i.imgur.com/DO57Kns.jpeg https //i.imgur.com/WAdNaEo.jpeg https //i.imgur.com/HSQgKcA.jpeg アートワークの中には、画像の権利者に無断で使用されていた画像が含まれていた。 It turned out that at least one picture in the art work was used without permission of the right holder. 以下のスクリーンショットはそれを証明する権利者の投稿。 The Screenshot below is posts by the right holder and proves it. https //i.imgur.com/EjfZTfJ.jpeg 実際、この事実が明らかになると、Ubisoft はアートワークの一部の公開を停止した。 Actually after the reveal of this fact, Ubisoft stopped showing some of their work. https //i.imgur.com/jU5s1cE.jpeg https //i.imgur.com/SEOEg51.jpeg The page before ↓↓after the number of art pieces got smaller... Ubisoft はアサシンクリード シャドウズのアートブックの販売を計画している。その中にこれらのコピペ画像を含む気でなかったならばよいが… Ubisoft is planning to sell the AC Shadows Artbook. Hope they were not to include these copy-and-paste pictures in it... ↓ 2024年7月8日、Ubisoft Japan は一部の画像の無断使用を認め謝罪した On 8th July 2024, Ubisoft Japan admitted the photo use without permission and apologized for it. その他の記事(未分類)/Other Sources 「私たちの侍」「日本人以外の目」を探していた https //automaton-media.com/en/news/assassins-creed-shadows-who-is-yasuke-and-why-did-the-developers-choose-him/ Speaking to Famitsu, Shadows’ creative director Jonathan Dumont explained that “We were looking for ‘our samurai’, someone who could be our non-Japanese eyes” adding that “The team liked the character of Yasuke and thought we could use him to discover Japan.” (文中のリンクのファミ通の記事は修正されており、この引用の表現が変更されている) https //www.reddit.com/r/KotakuInAction/comments/1cvk72c/unverified_famitsu_is_alleged_to_have_heavily/ よく(勘違いで)話題に上がるイタリア語の記事 https //multiplayer.it/articoli/assassins-creed-shadows-intervista-summer-games-fest-2024.html
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人種差別の観点/Racism Perspective 人種差別の観点/Racism Perspective1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black アサシンクリード シャドウズは、次の点で人種差別の疑いがある。 Assassin's Creed Shadows is suspected of racism in the following respect アジア人に対し:Ubisoft はこれまで東アジア男性の主人公を不自然に避け続けてきたTowards East Asian Ubisoft has unnaturally avoided an East Asian male protagonist. 黒人に対し:より小柄な現地人を無慈悲に殺す、暴力的で荒々しく憎悪を引き起こす役を黒人に課そうとしているTowards Black Ubisoft is going to impose on Black a violent, harsh, and hated role that kills around ruthlessly the shorter local people. 1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian アサシンクリードシリーズではこれまで基本的に、舞台国のキャラクターが主人公を務めてきた。In the Assassin's Creed series, the protagonist were basically a character from the country where the game is set.その主声優を、アクセントを反映するため舞台国の言語を話す俳優から選ぶほどのこだわりがあった。They ware so particular that they chose main voice actors from those who spoke the language of the country to reflect the accents. そして待望の初の日本舞台のシャドウズでは、シリーズ初の東アジア人男性主人公が生まれると期待された。しかしそうはならなかった。主人公は日本人の女性と、黒人の男性であることが発表された。We expected that the first Japan setting title AC Shadows, which was long-awaited, would bear the first East Asian male protagonist, but it didn't. They announced that the protagonists would be a Japanese female and a black male.7月23日の開発チームからのメッセージで、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語っている。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には、彼らはそうしなかった。In a July 23 message from the development team, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 事実として、これまでのアサシンクリードシリーズにおいて、東アジアの男性主人公は存在していない。As a fact, in the Assassin's Creed series to date, there is no East Asian male protagonist. なお、今回設定された主人公のタイプでいえば、黒人男性の主人公は2度目(アドウェール、弥助)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると4度目である。東アジア人女性の主人公は2度目(シャオ・ユン、奈緒江)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると3度目である。Note that, if we say in terms of protagonist type set in AC Shadows, AC series including AC Shadows have 2 Black male protagonists (Adewale and Yasuke) and +2 multi-play characters. Also, they have 2 East Asian female protagonists (Shao Jun and Naoe) and +1 multi-play character. このような偏りにもかかわらず、日本舞台の本作を経てさえ、初の東アジアの男性主人公は実現されなかった。Ubisoft はそれを回避した。Despite such existing bias, and even after the Japan setting AC Shadows, the first East Asian male protagonist has not been realized. Ubisoft avoided it.過去に山内鷹という同時代の日本人男性アサシンが設定と共に示唆されていたが、Ubisoftはそれを無かったことにし、代わりに黒人の侍を採用した。Though in the past they had revealed a Japanese male assassin named Taka Yamauchi in the same era with his setting, Ubisoft canceled him and instead employed a Black samurai.https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。ちょうど本作と同じ安土桃山時代の人物で、織田信長を暗殺したアサシンです。そのほかにも、実在した人物では服部半蔵や本田忠勝、望月千代女などがユニバースに関わっています。こうした人物たちは本作に関わってきますか? Charles『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。 (by machine tranlation) (Interviewer) In the Assassin's Creed Universe, the existence of a Japanese assassin named Taka Yamauchi was revealed in "Assassin's Creed Memories". He was a figure from the Azuchi-Momoyama period, just as in this title, and was the assassin who assassinated Nobunaga Oda. Other people involved in the universe include Hattori Hanzo, Honda Tadakatsu, and Mochizuki Chiyome. Will these people be involved in the game? (Charies) The settings and stories told in "Memories" have nothing to do with this work. 悲しいことだが、以上の事実を考慮すれば、これは Ubisoft の明確なメッセージであると結論づけざるを得ない。すなわち「私たちは東アジア人を軽視している。東アジア男性の主人公は要らない」It is sad to say, but in light of the above facts, we cannot help concluding that this means a clear message from Ubisoft. That is, "We make little of East Asian people. We don't want an East Asian male protagonist." https //i.imgur.com/wndi9Jj.jpg https //i.imgur.com/bDj7Nm8.jpg https //i.imgur.com/HY51ZEV.jpg ↑↑東アジア人(中国)の女性アサシン、シャオユン(主人公)/East Asian (Chinese) female assassin, Shao Jun, protagonist ↑↑東アジア人の女性アサシン、マルチプレイで登場/East Asian female assassin, a player in multi-play ↑↑最初の日本舞台の作品での主人公、黒人男性と日本人女性(日本人男性主人公はいない)/Protagonists of the first Japan setting AC, a black man and a Japanese woman, no Japanese man 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black 今作で主人公の1人である黒人の弥助は、豪快に敵を殲滅する戦闘タイプのプレイスタイルを実現するとされる。彼らが弥助を選んだ理由の1つは、その体格にあると述べられている。One of the main characters in this title, Yasuke, a Black man realizes a fighting play style where he vigorously destroys his enemies. Ubisoft stated that one of the reasons they chose Yasuke was his physique.https //gamerant.com/assassins-creed-shadows-character-setting-features-interview/ https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html Lemay-Comtois You got it right. Yasuke, basically, is very brutal and forceful, so all of his balance is towards breaking armor and getting to the kill in a straightforward manner. (グーグル翻訳)ルメイ=コントワ:その通りです。ヤスケは基本的に非常に残忍で強引なので、彼のバランスはすべて、装甲を破って直接的に殺すことに向いています。 ――弥助に関しては、一部のファンから主人公のキャラクターとして適しているかどうか、疑問の声が上がっています。改めて、弥助を主人公の1人とした経緯を教えてください。 Benoit氏:ポイントは3つあります。...3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 しかしながら、シリーズ初の日本舞台である本作において日本人男性を差し置いて主人公の座に就いた弥助に期待される役割は、言い換えれば、暴力的で残虐、そしてセンシティブなものだ。そしてそれが黒人の印象に影響を与える可能性を完全に否定することはできない。However, the role expected of Yasuke, who takes the lead position over a Japanese man in the first Japanese setting title in the series, is, in other words, violent, brutal, and sensitive one. And no one can completely deny the possibility that this may affect the impressions of Black.もちろんゲームの特性上、敵を殺すことは特別なことではなく、これまでも表現されてきたことである。Of course, due to the nature of the game, it is true that killing the enemy is common and has been expressed in the series. それでも、当時の日本において極めて例外的な存在であった黒人が、その体格に任せて、より小柄な多くの日本人を暴力的に殺していく様子が、日本人にある種「特別」な、複雑で不快な感覚を覚えさせる可能性はある。Still, it is conceivable that the scenes where a Black man, who was extremely exceptional being in Japan at that time, violently kills around a lot of Japanese that are shorter than him, with advantage of his greater physique, may evoke a king of "special", complicated, and unpleasant feeling in the Japanese people. 本作ではこの要素は一層強調される。これまでの作品では、基本的に同じ国のキャラクターが主人公を務めてきたが、本作では弥助だからである。AC Shadows emphasizes this factor more because the protagonist in the series before were basically a character from the same country but AC Shadows is not. 本作の表現は驚くほど残忍である、との指摘もある。Some have pointed out that the representation of AC Shadows is surprising gory. https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case... (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。 そのような難しい役まわりを、Ubidoft はこの歴史的ではあるが資料に乏しい黒人の男性に押し付け、成り行きを眺めているのである。Ubidoft imposed such hard role on this historical but of little record Black man, and is enjoying watching to see how it plays out. ↓↓ 日本人を荒々しく殺す弥助/Yasuke killing a Japanese violently. https //i.imgur.com/8SiDQwe.jpeg