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(⌒)(⌒) ( ・Å・) .γ⌒ ( ゚Д゚)) 乂_) UU 【元ネタ】現実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】疫病を齎した鼠の群れ 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E- 耐久E- 敏捷C 魔力E- 幸運E- 宝具A+(アサシン一匹のステータス) 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 野性:A+ 自然の中に溶け込める性質。獣そのもの。敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 但しアサシンは鼠そのものである為人間と通常の方法で会話することは出来ず、 人間用の装備も直接使用できない。 群体:A+++ 膨大な鼠の群れの総体としての肉体。 アサシンを構成する膨大な鼠の群れ全てがアサシンであり、 群れの一匹一匹がアサシンとしての実体と霊核を備える。 また巨大な群体としての特性故アサシン同士が互いに同士討ちすることはない。 消滅させるには全てのアサシンを1匹残らず滅ぼす必要がある。 対軍クラス以上の攻撃を受けると受けるダメージが2倍になる。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。 都市や森林、平野での戦闘で有利な判定を得る。 連携攻撃:A+ 群れで獲物に襲い掛かる獣の本能的な力。 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクDならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『忌み嫌われ害なす獣の小牙(ダスク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ペストや黒死病を撒き散らしたとされる病原体を帯びた自らの牙。 噛み付いた対象の肉体にランダムで疫病や伝染病などを直接発生させる。 この発生した病は神秘を纏っており、魔術的な手段以外で治癒することは出来ない。 又自身が捕食したものは、無機物有機物問わずアサシンの魔力の糧として吸収される。 牙はある程度の自己再生力を持ち、多少の損傷では殺傷力が落ちない。 『我等は皆兄弟家族の群れなり(マウス)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 膨大な鼠という存在の集合体としての力。 膨大な鼠の脳と意識を利用した疑似的な霊子ネットワークを構築する。 全てのアサシンは互いに思考、記憶、意識、感覚、認識の全てを共有して活動する。 また全ての宝具とスキル、ステータスもアサシンは共有し、 令呪によるブースト効果や命令も全てのアサシンにも適用される。 この効果はこれから産み出されるアサシンの子供達にも同様に付与される。 又集団戦や集団行動、諜報活動に於いて補正が掛かる。 最初の召喚の際には雄50、雌50からなる計100匹ほどの群れがアサシンとして顕現する。 『産めよ殖やせや、災禍を齎せ我等の仔よ(バイオハザード)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 人類史において爆発的に繁殖した結果、疫病や数多の災厄を齎した鼠の象徴。 その力と繁殖力は最早魔獣の領域である。 アサシンは互いに交配し合う事で爆発的に繁殖する。 繁殖したアサシンは全てがアサシンとして扱われ、短時間で大規模な群れへと膨れ上がる。 全てのアサシンが「単独行動:C」を保有しているものとして扱う。 真名開放を行うことでアサシンの肉体は疫病を纏うようになり、 一匹一匹のアサシンの肉体から絶えず周囲に神秘を纏ったペスト等の病原菌を撒き散らす。 繁殖力はサーヴァント化によって異常強化された結果、一組のツガイから一度に10~20匹の子供が産まれ、 産まれた子供はおよそ30分程で完全な成体となり、交配と出産が可能となる。 交配後は20分も経たず妊娠し、出産する。 妊娠と出産が行えるのは、1日2回のみである。 【Weapon】 『牙』 アサシンの口に生えた鋭い前歯。 サーヴァント化により強化された為、一般的な強度のコンクリートや自動車の装甲程度ならば齧り取れる。 但し牙を遥かに超える強度の物体は齧りとれず逆に歯に著しい損傷を受け使用不能となる。 使用不能になった牙の再生には1日必要である。 牙は時間の経過と共にどんどん伸び、最悪アサシンが餓死する必要があるので、 こまめに歯を手入れしなければならない。 Q 繁殖については宣言などは必要でしょうか? また使用制限はありますか? A 必要なし。
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:アサシン(ジャック・ザ・リッパー) プレイヤー名:えすぺらんさぁ 種族:人間 職業:[[サーヴァント]] 外見年齢/性別:15/男性 髪の色:薄いアッシュブロンド 瞳の色:琥珀 肌の色:白 身長/体重:153㎝/42㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:ナイフ使い クラスレベル:8 クラス2:狩猟者 クラスレベル:1 クラス3:武闘家 クラスレベル:1 使用経験点:49 キャラクターレベル:10 スタイル:殺人者 背反律:殺意の鼓動 分類:- 代償:上限ダメージ10 効果:この効果はイニシアチブプロセスに使用する。 あなたは本来のカウント値を無視してメインプロセスを得る。(あなたが既に[行動完了状態]でも構わない) このメインプロセスが終了したとき、あなたは[行動完了状態]となる。 獲得感情:無関心 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 4 】 知覚 7 【 2 】 理知 5 【 3 】 意思 10 【 3 】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +5/+2/+1 0 15 【射撃】(【知覚】+【理知】) 3 +4/+0/+0 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +4/+0/+1 0 9 【行動】(【体力】+【意志】) 8 +6/+2/+2 0 18 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +16/+8/+6 0 60 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 +17/+0/+2 0 44 【防御点】 0 +2/+1/+0 0 3 属性値 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 絶影 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態になる。組み合わせた攻撃にディフェンスの特技使用不可 ナイフ :攻撃タイプ/白兵: : 2 :対象1人に2Dのダメージ。防御点を半分でダメージ算出 疾風の一撃 :オフェンス/共通: : 2 :命中判定を行うとき、自身以外はインタラプトの特技を使えず、カウンター不可 影からの奇襲 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態のさい、防御側の回避判定-《4》点する 高速連斬 :オフェンス/白兵: 代償D15: :攻撃対象が1人の際、ダメ後効果、再度DRを行う 死線舞踏 :オフェンス/共通: 代償D6: :組み合わせた攻撃では、敵全体を対象。使用後、「行動完了」 十七分割 :オフェンス/白兵: 代償D30: :ナイフのダメージを17に、対象の防御0扱いとし、特技アイテム効果を無視する 直死の魔眼 : 常時 : : :攻撃によって与えるダメージは「上限ダメージ」、白兵攻撃のダメージ+4 陽炎 : ディフェンス : : 2 :回避判定のクリティカル値-《1》 豪腕 :オフェンス/白兵 2 :ダメージ+《1D》点 チャージ :オフェンス/白兵: 2 :ダメージ+《防御点》 タイト・エンゲージ :オフェンス/白兵: : 2 :実ダメ後、対象が行う次の攻撃の対象を自身に限定 超反応 : ディフェンス : : 2 :回避判定を白兵で行える ■サーヴァントクラス:アサシン 特技 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 暗殺者の英霊 : オフェンス : ― : 0 :実ダメージ後効果。対象のテンション値 を-5する。また、この効果で対象のテンション値が0以下になるとき[行動不能状態]にする 気配遮断 : 常時 : ― : 0 :あなたが行う隠密行動の達成値を+4点する。 また、セットアップフェイズに難易度12の隠密行動の判定に成功すると、その[[ターン]]にあなたが行う全ての命中判定・回避判定のクリティカル値が-1される。 風除けの加護 : 常時 : ― : 0 :あなたは「束縛」「麻痺」「毒」のバットステータスの影響を受けない ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:チャージ レベル6-8:陽炎 レベル9- :豪腕 ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :無関心 : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 外見は少女なサーヴァント……その実は女装少年。時にはその容姿も武器として使おうとする。 真名は「ジャック・ザ・リッパー」。不実な者、その中でも特に女性を忌み嫌う。 生前は捨て子であったためか、正式な名は無い。 聖杯を求めるのは、現世に留まるため。 サーヴァントのステータスが更新されました。
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クーガーS型 (C)SEGA 玖珂のシンボルであったアタッチメントのようなパイプパーツが露出し、上下二つに増設された。 シンプルにいえば「玖珂Ⅰ・Ⅱを足してほぼ割らなかったパーツ」 重量以外はこの2腕を完璧に食っている。 反動吸収に関してはⅡ型よりも5%増えた程度(毛セットボーナス級)なので大きな差として感じられないだろうが、その反動吸収のまま装甲はBという分厚さ。 その上リロードC-と武器変更C-のお陰で操作性は最低限維持。狙撃は主武器を選ぶが、Ⅰ型同等なので悪くない。 標準型最重量クラス(900)だが、それに見合った性能を誇る重量型寄りのハイエンド腕部。 フルクーガーからキメラ用まで最終装備として幅広い人気を誇っている。 しかし最近同社からリリースされた「スペクターⅠ型C」により長年の立ち位置が怪しくなってきた 同じ重量で装甲が1ランク、武器変更が1ランク、チップが0.1上がっており、代償は反動吸収-1ランクのみ 正直なところキメラ用パーツとしてはほぼ下位互換になってしまった状態である。 もちろんフルセット運用や反動吸収を考えればこちらを選ぶだろうがフルセットではより挙動の軽いNX、反動吸収を考えると装甲は少し薄いものの軽くてリロードの早い雷花・麗があるためほぼフル玖珂蛇としての道しか残っていない状況である。 共食いし過ぎじゃないかTSUMOI・・・? もちろん性能が低いわけではないのでまだまだ現役で使える腕ではある、そこは間違えないように。 予備弾倉はⅡ型からさらに1ランクアップしてB-になった。 …オイっ!?スペクターⅠ型Cに1ランク負けてるじゃねぇか!下位互換解消とは何だったのか・・・ もっとも、B-でもBでもおにぎりやコングは増えるので問題はあまりないが・・・ 腕部パーツ(性能比較表)>クーガー系 クーガーⅡ型 ← クーガーS型 → クーガーNX型 頭部・胴部・腕部・脚部 なまえ 使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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弥助について/About Yasuke 弥助について/About Yasukeトーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasukeトーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning Tottoritom(鳥取トム) 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. 未部類資料/Others トーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ There’s no piece of paper that says Yasuke was a samurai,” Lockley says, noting that some critics are simply misunderstanding how to interpret the historical record. “But then there’s no piece of paper that says anybody else was a samurai.” 「弥助が侍だったという文書は存在しません」とロックリー氏は言い、一部の批評家は単に歴史記録の解釈を誤解していると指摘する。「しかし、他の誰かが侍だったという文書も存在しません」 トーマス・ロックリーは現日本大学法学部准教授で、弥助に関する著作を世界で初めて著し、弥助の「紹介者」とも言える人物 Thomas Lockley, Associate Professor at Nihon University College of Law in Tokyo, is the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke and can be regarded as "presenter of Yasuke". Amazonの著者紹介/About the author in Amazon 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasuke トーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリー(Thomas Lockley)は、世界で初めて弥助の生涯に関する調査論文や記事を発表したとされる人物。現日本大学法学部准教授。 Thomas Lockley is said to be the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke. He is currently Associate Professor of Law at Nihon University. しかし、彼も認めるようにもともと弥助に関する歴史的資料は非常に少なく、彼が語る弥助の生涯は虚構に溢れている。 However, originally there is really little historical record on Yasuke as he has admitted, so his account of Yasuke's life is full of fabrication. 記録の乏しい弥助であるが、なんとトーマス・ロックリーの初の弥助に関する著作「信長と弥助 本能寺を生き延びた黒人侍」は280ページ、有名な「African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan」は461ページある。 Although Yasuke was poorly documented, surprisingly, Thomas Lockley's first book on Yasuke, "Nobunaga and Yasuke The Black Samurai Who Survived Honnoji," is 280 pages, and his famous "African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan" has 461 pages. 以下はタイムのインタビュー記事。 The following is an article of Time. https //time.com/6039381/yasuke-black-samurai-true-story/ Yasuke was in the temple with Nobunaga when he performed seppuku. “There’s no record, but tradition holds it that [Yasuke] was the one who took Nobunaga’s head to save it from the enemy,” Lockley said. ... Yasuke, therefore, by escaping with the head, could have been seen and has been seen as changing Japanese history,” Lockley said. 信長が切腹したとき、弥助は寺にいた。「記録はないが、言い伝えでは、敵から信長の首を守ったのは弥助だったとされている」とロックリー氏は言う。...「したがって、弥助が首を持って逃げたことは、日本の歴史を変えたと見られていたかもしれないし、実際にそう見られてきた」とロックリー氏は言う。 もちろん、そう見られていないことは日本人なら誰でも分かる。だからこそ、2016年の論文が「世界初」になったのだろう。 Of course, any Japanese can see that it has not been seen that way. That's why his paper in 2016 became "the first" paper in the world. 論文情報/Paper "The Story of Yasuke Nobunaga's African Retainer", Thomas Lockley, 桜文論叢, Vol.91 pp.89-127, Jan, 2016) また、トーマス・ロックリーは「日本では黒人奴隷を使うのが流行った」と記述している。ただしこれは書籍内の「小説」部で書かれたものだとの指摘がある。 Thomas Lockley also wrote "Having a Black slave was in fashion in Japan". But note that there is argument that this was originally written in "fiction part" of the book. http //i.imgur.com/3zeJ5xf.jpeg トーマス・ロックリーの歴史改竄を疑う者の中には、英語書籍において、日本が黒人奴隷売買を始めたと読める記述があり、その認識が海外に広がっていると批判する者もいる。その判断と議論の為、トーマス・ロックリーの英語書籍より関連部を引用する。2枚目下部より中心部。文脈を正しく捉えられるよう、その前後も引用する。 出典:Lockley, Thomas; Girard, Geoffrey. Yasuke The true story of the legendary African Samurai (English Edition) (p.72)※ページ数は参考 https //i.imgur.com/krH55kH.png https //i.imgur.com/ogOt0cN.png https //i.imgur.com/3f6xiNI.png トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning しばしば彼は自説の正しさを主張するとき、彼の発表後に「歴史家からの反論が無かった」ことが「受け入れられている」ことだという論法を使う。しかし、彼が論文を発表した「桜文論叢」とは、日本大学法学部内の、つまり一大学の一学部内の論文集である。そして他の著作はファンタジーかもしれない一般書籍であり、論文ではない。つまり歴史家がいちいち反論などしないのが普通である。 When he claims the correctness of his theory, he often uses the reasoning that "there was no doubt raised from historians" after his publication means "it is accepted". However, the 桜文論叢 in which he published his paper is a collection of papers within the Nihon University Faculty of Law, i.e., within One department of One university. And his other works are general books, no theses, which may be fantasy. So, historians usually do not refute every single one of them. 桜文論叢 https //www.publication.law.nihon-u.ac.jp/treatise/ トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley's way of Reasoning https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ Most telling to Lockley, however, is that no reputable Japanese historian has raised doubts about Yasuke's samurai bonafides. しかし、ロックリーにとって最も印象深いのは、評判の良い日本の歴史家が弥助の武士としての正当性に疑問を呈していないことだ。 学術界では論文の価値は引用数で測られることが多い。言及する価値のない論文は無視される。In academia, the value of a paper is often measured by the number of citations. Papers not worth mentioning are just ignored. トーマス・ロックリー氏のリサーチマップ/Researchmap of Thomas Lockley https //researchmap.jp/7000004775/published_papers?lang=en Tottoritom(鳥取トム) 弥助の知名度への貢献と言えば、Wikipedia(英語版)の「Yasuke」の項目を熱心に編集していた人物がいることが、下記のウェブサイトによって指摘されている。その人物のユーザー名を Tottoritom (鳥取トム)という。 Speaking of contributor to Yasuke's publicity, the following website points out that there was an avid editor of the "Yasuke" entry on Wikipedia (English). The username of that person was Tottoritom. ”アフリカンサムライ”弥助伝説の誕生と拡散 ー とあるユーザによるウィキペディアへの貢献 The Birth and Spread of the "African Samurai" Yasuke Legend - A User's Contribution to Wikipedia https //note.com/just_eel601/n/n34331acc074f?sub_rt=share_pw 端的に言うと、上記サイトから次のことが分かる。 In short, the website above lets us find Tottoritom は、トーマス・ロックリーに近い人物である。なぜなら、2015年9月12日の時点で、トーマス・ロックリーの未出版(2016年出版予定)の論文(上記参照)を「採録決定(in press)」として参考文献として記述したからである。Tottoritom is a close associate of Thomas Lockley. This is because, as of 2015/Sep/12, Tottoritom described Thomas Lockley's unpublished paper (see above) as "in press" as a reference. Tottoritom は、トーマス・ロックリーの論文を参考文献として引きつつ、様々な記録に無い独自エピソードの加筆と、独自の資料解釈による編集を繰り返した。このことは、後の「弥助伝説」の誕生に繋がったと考えられる。Tottoritom added various episodes of his own that was not found in the historical record and edited them based on his own interpretation with reference to Thomas Lockley's paper repeatedly. This is thought to have led to the birth of "the Yasuke legend". Tottoritom は、Wikipedia 内でトーマス・ロックリーの著作を紹介しようと試みた(2017年、2019年)。また、過去に参考文献として挙げたトーマス・ロックリーの論文を、敢えてトーマス・ロックリーの書籍で置き換えようとした。Tottoritom attempted to present Thomas Lockley's book within Wikipedia (in 2017, 2019). He also dared to try replacing Thomas Lockley's paper listed as references by himself in the past with Thomas Lockley's book. Tottoritom は、弥助のページ内からトーマスロックリーの Wikipedia ページへリンクを張ろうとした。Tottoritom edited Yasuke's page to link to Thomas Lockley's page in Wikipedia. Wikipedia には編集の記録が残るので、上記のことは確認できる。 As Wikipedia keeps a record of edits, you can confirm the above things. また、次のことが分かっている。 Also, there are some facts related Tottoritom は、ユーザーページで自分のことをトーマス・ロックリーであると記述している(ただしなりすまし書き込みの可能性は否定できない)。Tottoritom described himself as Thomas Lockley on his user page (note that this does not prove Tottoritom is Thomas Lockley; this might be impersonation).https //en.wikipedia.org/wiki/User Tottoritom (2024/7/13閲覧) トーマス・ロックリーは、鳥取在住であったことがある。Thomas Lockley had lived in Tottori for 2 years.https //www.refugee.or.jp/report/activity/2020/02/post_501/ ──ロックリーさんご自身は、日本で教鞭を取られて10年以上になるそうですね。 (ロックリー)最初の来日は2000年で、ALT(外国語指導助手)として鳥取の小学校で2年間働きました。 ──I heard you have been teaching in Japan for more than 10 years. My first visit to Japan was in 2000, when I worked as an ALT (Assistant Language Teacher) at an elementary school in Tottori for two years. トーマス・ロックリーが弥助を知ったきっかけは Wikipedia であるという(ただし Torrotitom アカウントが作成されるより前のことである)Thomas Lockley said he first learned of Yasuke through Wikipedia (though this was before the Torrotitom account was created).https //bunshun.jp/bungeishunju/articles/h2624 ロックリー 最初に来日したのは21年前になります。弥助との出会いは2009年で、徳川家康に仕えたイギリス人外交顧問、三浦按針のウィキペディアを見ていたところ、「関連項目」の欄で弥助を発見したんです。「えーっ、こんな人がいたのか」と驚きました。 Lockley I first came to Japan 21 years ago. I first met Yasuke in 2009, when I was looking at the Wikipedia page on Anjin Miura, an English diplomatic advisor to Tokugawa Ieyasu, and found him in the "related articles" section. I was surprised, "Wow, there used to be such a person!". 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle https //kokusho.nijl.ac.jp/biblio/100108970/472?ln=ja 解説 https //note.com/just_eel601/n/na862410dc9e5 信長公記と家忠日記の翻訳版/Translation https //note.com/46468892/n/nec768a9fb69f 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. https //www.mofa.go.jp/af/af1/page25e_000086.html 日本とモザンビークの関係は、モザンビーク出身の侍である弥助が、その激動の時代に日本で最も有名な大名の一人の家臣となった16世紀にまで遡ります。 The Japan-Mozambique relationship dates all the way back to the 16th century when Yasuke, a samurai warrior from Mozambique, became a retainer to one of Japan’s most famous daimyos during that turbulent period 未部類資料/Others 日本と黒人奴隷についての参考記事 京都新聞、2017年5月28日、本を語る、岡 美穂子氏 https //i.imgur.com/09ckG5u.jpeg
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ASSASSIN S CREEDシリーズリンク ※設定上の時系列は『ODYSSEY』→『ORIGINS』→『MIRAGE』→『VALHALLA』→『I』→『BLOODLINES』→『II』→『BROTHERHOOD』→『REVELATIONS』→『CHINA』→『IV』→『FREEDOM CRY』→『ROGUE』→『LIBERATION』→『III』→『UNITY』→『INDIA』→『SYNDICATE』→『RUSSIA』の順。現代編は発売順と同じ(スピンオフには現代編なし)。 機種 タイトル 時代設定 主な舞台 概要 判定 本編シリーズ PS3/360/Win ASSASSIN S CREED 12世紀末 エルサレム周辺 紆余曲折あって発売された、考古学ステルスアクションシリーズ第1作。この頃はまだ粗も多かった。 なし ASSASSIN S CREED II 15世紀・ルネサンス期 イタリア各所 前作をオープンワールドマップへと改良し、『ASSASSIN S CREED』を人気シリーズに押し上げた名作。「世界一安いイタリア旅行」に行こう。 良 ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD 広大なローマを舞台に、エツィオがマスターアサシンとして教団を導いていく過程が描かれる。シリーズ初のマルチプレイを搭載。前作から改良されたシステムは未だ評価が高くマルチプレイも好評。 良 ASSASSIN S CREED REVELATIONS オスマン帝国 エツィオサーガ最終章。舞台はイタリアからコンスタンティノープルへ移り前2作とは雰囲気が異なる。『I』から断片的に描かれてきたアルタイルの動向も語られ、2人のアサシンの物語がここに完結する。 良 PS3/360/WiiU/Win ASSASSIN S CREED III 1753~1783年 北アメリカ東海岸 ストーリーは独立の熱気高揚するアメリカへ移り、現代編の物語も一区切り付く。新エンジンによりグラフィックはさらに進化し、船で大海原を冒険する海洋ミッションが新登場。シングルプレイのボリュームも増大した一方で、多数のバグや新システム等の賛否が分かれる点もあり。 なし PS3/360/WiiU/Win/PS4/One ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG 1715~1725年・海賊黄金時代末期 カリブ海 広大なカリブ海をオープンワールド化した意欲作。『III』で好評だった海戦が大幅にパワーアップし、海賊ゲーだけでなくゲームプレイもより快適に。その一方で、武器ホイールと弟子システムの廃止には賛否が分かれている。 良 PS3/Win/PS4/One ASSASSIN S CREED ROGUE 1756~1763年 北大西洋 『III』『IV』と続いたケンウェイサーガの最終章。テンプル騎士団へ寝返った元アサシンが主人公。旧世代機における『ASSASSIN S CREED』シリーズの集大成と言える作品。 良 PS4/One/Win ASSASSIN S CREED UNITY 18世紀末・フランス革命期 パリ フランス革命の裏で暗躍するアサシンの物語だが、ストーリーは革命にほとんど絡まない。前評判の高さに反し、多数の不具合から『III』以上に賛否の分かれる作品となってしまった。次世代機のスペックにより緻密に再現されたパリの街並みや一新されたフリーランは好評。 賛否両論 ASSASSIN S CREED SYNDICATE 1868年・ヴィクトリア朝時代 ロンドン 近代化が進む大都市でアサシンとテンプル騎士団の戦いは続く。尖りすぎた前作の反省を活かしたのか、今作はバグも少なくゲームバランス的にも遊びやすい。 良 PS4/One/Win/XSX(*1) ASSASSIN S CREED ORIGINS 紀元前48年 エジプト プトレマイオス朝末期の古代エジプトを舞台に、陰謀に立ち向かうアサシン教団の起源を描く。副目標などミッションごとの評価が全廃され、代わりにレベル制が導入されたRPG寄りの作風に。だがその弊害でレベル差があると暗殺ができず、これは下記『ODYSSEY』にも引き継がれてしまっている。 良 PS4/One/Switch/Win/XSX(*1) ASSASSIN S CREED ODYSSEY 紀元前431年 ギリシャ ペロポネソス戦争中の古代ギリシャを舞台に、かつて来たりし者の遺産にスポットを当てるRPG。オープンワールド海戦が美しいエーゲ海を舞台に復活、遺跡巡りも相まって歴史ファンにはたまらない作品。一方でアサシンブレード本編未登場、会話選択肢によるシナリオ変化等、シリーズとして異端な一面もあり。Switch版はサブスクリプション制クラウドゲームとしての提供となる。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win ASSASSIN S CREED VALHALLA 9世紀末 イングランド 9世紀の北欧よりイングランドを目指すヴァイキング達を描く。確殺の復活やレベル比例パラメーター廃止等、RPG路線からの脱却が図られている。日本語版は発売当初、流血表現の規制があったが現在は修正済み。規制に関連して起こった珍騒動も話題に。 PS5/XSX/PS4/One/Win/iOS ASSASSIN S CREED MIRAGE 9世紀・イスラム黄金時代 バグダッド シリーズ15周年記念作品。アッバース朝のバグダッドを舞台に、『VALHALLA』に登場したバシムの若き日の活躍を描く。従来のアクションアドベンチャーに回帰し、システムも初期シリーズに寄せられている。 スピンオフ PSP ASSASSIN S CREED BLOODLINES 十字軍時代 中東 『I』と『II』の間を繋ぐスピンオフ。PS3版『II』との連動要素あり。雰囲気は『ASSASSIN S CREED』だがボリュームが致命的に少ない為に評価は低い。 なし PSV ASSASSIN S CREED III LIBERATION 1765~1777年 ニューオーリンズ 『III』のスピンオフ。3種のペルソナに変身する初の女性アサシンが主人公。日本では『アサシンクリードIII レディリバティ』のタイトルで発売されている。 PS3/Win ASSASSIN S CREED III LIBERATION HD DL専売。上記のHDリマスター + 改訂版。Win版は国内でも原題のまま発売(日本語非対応)。一方、国内PS3版のみタイトルが『アサシンクリードIII レディリバティ HD』になっている。 PS4/PS3/Win ASSASSIN S CREED FREEDOM CRY 1735~1737年 ポルトープランス DL専売。『IV』のDLCのスタンドアローン版。本編でも活躍したアドウェールが主人公。日本ではオリジナルのDLC同様『アサシンクリード 自由の叫び』のタイトルで配信されている。 PS4/One/Win ASSASSIN S CREED CHRONICLES CHINA 1526年 明朝中国 DL専売。低価格・2.5Dの横スクロールアクションとして発売された傍流シリーズの始まり。エツィオの元で修業を終え帰国したシャオ・ユンが中国アサシン教団再興の為に戦いを始める。 良 ASSASSIN S CREED CHRONICLES INDIA 1841年 シク王国インド DL専売。日本未発売のコミック『ASSASSIN S CREED BRAHMAN』の2年後が舞台。元盗賊のアサシンであるアルバーズ・ミールと、欧州の東インド会社が戦いを繰り広げる。宝石・お姫様・地下迷宮と「千夜一夜物語」を彷彿させる、シリーズでは異色の世界観。前作『CHINA』と比べるとアスレチック要素が重視されており、難易度はかなり高い。 ASSASSIN S CREED CHRONICLES RUSSIA 1918年 ロシア DL専売。日本未発売のコミック『ASSASSIN S CREED THE FALL』と続編『THE CHAIN』を繋ぐ物語。ロシアのアサシンであるニコライ・オレロフが、十月革命後にアメリカへ亡命する直前の出来事を描く。狙撃を得意とするニコライの他、戦闘スタイルの異なる別キャラを操作するパートが特徴。20世紀ということで近代兵器が多数登場し、従来シリーズと雰囲気が異なる。 Quest ASSASSIN S CREED NEXUS VR 15世紀・ルネサンス期1753~1783年紀元前431年 イタリア各所北アメリカ東海岸ギリシャ DL専売。VR専用。日本語未対応。一人称視点で実際に体を使いながら様々なパルクールアクションを繰り出せるシリーズ初のVRゲーム。エツィオ、カサンドラ、コナーの語られざるエピソードを追体験しながらアブスターゴの野望を食い止める。 ディスカバリーツアー Win Discovery Tour by Assassin’s Creed Ancient Egypt 紀元前49年 エジプト 『ORIGINS』の無料アップデートで追加されたディスカバリーツアーを単体化した学習用ソフト。レーティングが全年齢向けになったが為に、彫刻にセルフ検閲が入ってしまっていることが賛否両論に。 Discovery Tour by Assassin s Creed Ancient Greece 紀元前431年 ギリシャ 『ODYSSEY』のディスカバリーツアーを単体化した学習用ソフト。 Discovery Tour by Assassin s Creed Viking Age 9世紀末 イングランド 『VALHALLA』のディスカバリーツアーを単体化した学習用ソフト。 カップリング・オムニバス PS3/360 ASSASSIN S CREED I+II ウェルカムパック 『I』『II スペシャルエディション』のカップリング。 ASSASSIN S CREED EZIO SAGA 『II』『BROTHERHOOD』『REVELATIONS』をまとめて収録。本編に加え「アサシンクリード エンサイクロペディア ブラックエディション」を付属。 PS3 ASSASSIN S CREED CONNOR SAGA 『III』『LIBERATION HD』のカップリング。本編に加え「アサシンクリード エンサイクロペディア ホワイトエディション (第二版)」を付属。 PS4/One/PSV/Win ASSASSIN S CREED CHRONICLES 『CHRONICLES』の『CHINA』『INDIA』『RUSSIA』をまとめて収録。パッケージ版の発売はPS4/PSVのみで、One/WinではDL専売となっている。 PS4/Switch ASSASSIN S CREED EZIO COLLECTION 『II』『BROTHERHOOD』『REVELATIONS』のリマスター版をまとめて収録。本編に加え映像作品『Lineage』『Embers』を収録。マルチプレイは非収録。 PS4/One/Switch/Win ASSASSIN S CREED III REMASTERED 4K解像度に対応した『III』『LIBERATION(*2)』のリマスター版をカップリング。『ODYSSEY』のシーズンパスに収録されるほか、単品でも販売されている。 Switch ASSASSIN S CREED REBEL COLLECTION 『IV』『ROGUE』のカップリング。本編に加え全てのDLCを同時収録。 Win ASSASSIN S CREED Ezio Auditore Pack 『II Deluxe Edition』『BROTHERHOOD』『REVELATIONS』をまとめて収録。UBIコネクト専売。 ASSASSIN S CREED American History Pack 『III』『LIBERATION(*3)』のリマスター版と『IV』『FREEDOM CRY』『ROGUE』をまとめて収録。UBIコネクト専売。 ASSASSIN S CREED Modern Revolutions Pack 『UNITY』本体 + DLCx2本と『SYNDICATE Gold Edition』をカップリング。UBIコネクト専売。 国内未発売 機種 タイトル 時代設定 概要 判定 DS/iOS ASSASSIN S CREED ALTAIR S CHRONICLES 十字軍時代 初代の前日談。ただし本編と設定が異なる点が多く、実質的にパラレル扱いされている。 ASSASSIN S CREED II DISCOVERY ルネサンス期 『II』終盤における空白の時期が舞台。エツィオは異端者として捕らわれたアサシンを救う為、魔女狩り吹き荒れるスペインへ向かう。2016年の映画版『ASSASSIN S CREED』の過去パートは本作の翌年にあたり、コロンブスは本作の時点でアサシンに関わっている。 モバイル 当Wikiでは評価対象外 機種 タイトル 時代設定 概要 Assassin s Creed Recollection ルネサンス期 iOS Assassin s Creed Multiplayer Rearmed ルネサンス期 『II』のスピンオフ。 iOS/Android Assassin s Creed Pirates 海賊黄金時代末期 『IV』のスピンオフである海賊ゲー。 iOS Assassin s Creed Memories 複数の時代と地域 カードバトルRPG。 Assassin s Creed Identity ルネサンス期 Assassin s Creed Project Legacy 『BROTHERHOOD』と連動したFacebookアプリ。 Assassin s Creed Rebellion 複数の時代と地域 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット アルタイルの衣装が登場。 なし PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー イーグルダイブや藁束(型のダンボール)からのカバーアサシンが登場。 なし PS3/360 ソウルキャリバーV エツィオがゲストプレイヤーキャラとして参戦(外観は『BROTHERHOOD』準拠)。 なし ファイナルファンタジーXIII-2 『REVELATIONS』版エツィオのコラボコスチュームのDLCが配信。 なし PS4/One/Win ファイナルファンタジーXV 『ORIGINS』のバエクの衣装が登場、『ORIGINS』側にもキャラがゲスト出演。PS4/One版のみ、期間限定でコラボクエストが実施されていた。 なし ゴーストリコン ワイルドランズ 『4』とのコラボコスチュームのDLCが配信。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 剣術Miiコスチューム「アルタイルのぼうし+ふく」のDLCが配信。 良 PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win IMMORTALS FENYX RISING 『ODYSSEY』開発陣によるギリシア神話の世界が舞台のオープンワールドアクションRPG。ワシ使いの衣装と髪型がリワードとして配信。 不安定 PS5/XSX/PS4/One/Win Riders Republic シリーズ15周年記念コラボイベントが期間限定で開催。 良 Destiny 2 『VALHALLA』とのコラボでヴァイキング風のコスチュームが登場。 Watch Dogs ハッキングをテーマにしたオープンワールドアクション。『ASSASSIN S CREED』シリーズと世界観を共有していた。 FARCRYシリーズ 無法地帯を舞台とするオープンワールドFPSシリーズ。『3』のみ世界観を共有している。また、『Primal』や『5』にもイースターエッグとして本シリーズの要素が隠されている。 プリンス オブ ペルシャシリーズ パルクールを駆使してダンジョンを駆け抜けるアクションゲームシリーズ。スピンオフからの路線変更により『ASSASSIN S CREED』が誕生した。 シリーズ解説 ユービーアイソフトが展開する、歴史上に暗躍したとされる暗殺者を題材にしたステルスアクションゲームシリーズ。日本では『アサクリ』の略称で親しまれている。 アサシンの子孫である現代の青年デズモンド・マイルズが、アブスターゴ社の開発した先祖の記憶を疑似体験するシステム「アニムス」にて様々な時代を舞台に歴史的事件を追体験。 同時にアブスターゴの裏にいる秘密結社「テンプル騎士団」が探し求める「エデンの林檎」を巡る戦いに巻き込まれていくというストーリー。 主人公はあくまでデズモンド等(*4)、メインとなるアニムス内で操作するアサシンがもう1人の主人公であり、タイトルごとに時代と共に変更される。 パルクールを取り入れたフリーランアクションが最大の特徴で、建物の壁や屋根を自在に飛び移って移動することが出来る。 マップもこの要素を活かすようにオープンワールド形式で、広大な街中を自在に飛び回りターゲットを暗殺していく事となる。 また、舞台となる時代の風景を緻密に再現した世界観も好評で、シリーズを人気作品に押し上げた『II』は「世界一安いイタリア旅行」と宣伝された。 ゲームエンジンは自社開発の「Anvil (旧名:Scimitar)」を採用しており、主人公・舞台・ハードの世代交代などのタイミングでエンジンも一新されている。 現代編のストーリーは『III』で一端は区切られたものの、その後も年に1作という早いペースで作品がリリースされることから乱発されているという批判も強い。 実際、このペースの早さが災いして『UNITY』では大量のバグや最適化不足による質の低下を招いてしまい、株価にも影響が出てしまった。 これを受けてか、ユービーアイソフトから2016年におけるシリーズ休止宣言(*5)が出ていた。 メディアミックスが盛んで、小説とコミックに映画やアニメ等でゲーム本編と直接リンクするストーリーが展開されている。日本でも現代編が追加された『CHINA』の漫画版が2019年から連載中。 インカ帝国や百年戦争の他、第二次世界大戦やセイレム魔女裁判などのようなゲームで扱うことが困難とされる近代の事件も題材になっている。 特に現代編のストーリーは『IV』以降、ゲーム以外のメディアが中心となり、ゲーム中のそれは他メディア版との繋ぎ的な内容に留まっている。 しかし日本ではこれらがローカライズされておらず、日本語化されているのは本編ノベライズを除くと『II』の前後を描いた実写ショートムービーとアニメ、2016年(日本では2017年)上映の映画版とその小説版、『ORIGINS』の前日談のみ。 しかも、その中で現代編が描かれているのは映画とその小説版だけである。その為、我々が触れられるゲーム本編だけだとどうしてもストーリーの説明が不足するのが日本固有の難点である。 一応、2019年には『ODYSSEY』までのストーリーと背景をまとめた設定資料本である『アサシン クリード エッセンシャルガイド』の邦訳版も発売されている。 同書には未邦訳メディアミックス作品のあらましも掲載されているので詳細が知りたいのであれば同書の購入を勧める。 なお、2020年にPS5/XSXのローンチタイトルとして発売された『VALHALLA』は、ユービーアイソフト史上2番目に大きな利益を上げていることが公式で発表されている(参照)。 それに加えて、シリーズの次世代プロジェクトとされている『ASSASSIN S CREED INFINITY』ではライブサービスのオンラインプラットフォームが採用され、日本を含む複数の時代を舞台として長期的に展開される予定。 用語解説 各記事を読む上で理解しやすいように本シリーズの固有名詞について(ネタバレをしない形で)最低限の解説をする。 アサシン教団(Assassins / Brotherhood) 民衆の自由を尊重し、権力者による横暴や人間の自由意思を失わせるような弾圧に立ち向かう世界規模の秘密結社。 現実のイスラム教における「暗殺教団」をモデルにしているが、それ以前にも「隠れし者」などとしてすでに存在しており、それ故に構成員の国籍・宗教は様々である。 歴史の変わり目には必ずと言ってもいいほど彼らによる介入が行われてきており、後述するテンプル騎士団に対しても幾度かその野望を阻止してきた。 ただの単なる殺人者集団として排斥されることを防ぐため、「罪なき者には刃を向けず、表舞台には立たず、同志を危険に晒してはいけない」という3つの信条(Creed)を掲げ戦っている。これこそがタイトルにもなっている「ASSASSIN S CREED (暗殺者の信条)」である。 だが、現代の教団は2000年に裏切り者の手によってもたらされた「大粛清」により壊滅的な被害を受けて離散状態に陥り、一握りのアサシンの末裔と構成員が残る程度の窮地に立たされている。 テンプル騎士団(Templar Order) 人間の自由を奪い、完全なる管理社会を作ることを目的として暗躍する秘密結社。遥か過去では「古き結社」等と呼ばれていたが、有史以前から各国を牛耳っている点は変わらない。 教団とは平和な世界という最終目標こそ同じだが、自由対支配という相容れないイデオロギーの対立を抱えており、双方の構成員同士で幾千年もの間刃を交える関係が続いている。 時代に合わせ組織としての形も変え、十字軍時代ではすでにこの名前で歴史の表舞台に立ち始めている。現代では私設軍隊も抱える大手複合企業・アブスターゴ社を表向きの隠れ蓑として活動しており、世界中に侵食を続けている。 アニムス アブスターゴ社が開発した遺伝子の中の記憶の追体験が行える機器。 人間には遺伝子の中に祖先の全記憶が残されている(*6)という理論で、これをVRに投影することで祖先の行動を体験できる。 当初は被験者自身の先祖の記憶しか覗けなかったが、作中の技術進歩により遺伝子のサンプルさえ存在すれば自分と血縁関係のない人物の祖先の記憶も観覧できるよう改良され、アミューズメント施設としての応用もされている。 アブスターゴ社は本機を利用することで下記の「エデンのかけら」の行方を探ろうとしている。 かつて来たりし者 有史以前に地球上に超高度な文明を築いていた者たちのこと。古き者・第一文明人・先駆者・イス族など様々な別称が存在するが、それら全てが同一の存在を指している。 彼らのテクノロジーは現代の我々のそれをしのぐ物らしく、近現代では地球の各地に眠っているそれらのオーパーツを「エデンのかけら」と呼んでおり、その争奪戦がシリーズの主軸となる。 これらの遺物を操れれば世界・全人類の意思を支配することも容易にできる為、アブスターゴ社ないし結社はアニムスを用いてかけらの所在地と使用法を探っている。かつて来たりし者の痕跡は遺物にとどまらず神話伝承や血統といった形で現代にも残っており、それらに縁がある教団は結社の阻止に力を尽くしている。
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アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク:きゅうしょ突き 打撃 敵単体 ★ 特技・最大HPダメージ・ランダム攻撃1 デスストライク:猛毒の一撃 打撃・猛毒 敵単体 ★ 特技・会心★・ランダム攻撃2 デスストライク:マヒの一撃 打撃・マヒ 敵単体 ★★ 特技・会心★・ランダム攻撃3 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★ 呪文 補足 「デスストライク」は3つの技からランダムに繰り出す技。 きゅうしょ突きは、命中したモンスターの最大HP分のダメージを与えることがある。 「ドルクマ」は敵全員に闇の攻撃を仕掛ける。 唯、前者は見返りは大きめだがどれも命中率が悪く、後者は闇に耐性のある敵が多い為、真価を発揮出来ない。 更に武器としての性能もやや低めな為、どうしても非常に使い辛い武器となってしまう。 唯、WWSではやぶさの剣・改を使う為の融合素材として必須。 せめて、はやぶさの剣・改でこの武器の使われなさを晴らしてやろう。 やはり短剣扱いのソードブレイカーと合体する。はやぶさの剣・改 になる。 -- いてつく波動砲 (2010-07-10 09 17 01) 普通に使ったら弱い。ただ単にはやぶさの剣・改の融合素材にすぎない。 -- リカルデント (2010-07-10 14 36 10) ミスばかりでした。。。使えん!! -- 名無しさん (2010-07-10 17 29 35) きゅうしょ突き 使えん 今まで見たことない -- ぼうけんやっちゃた (2010-08-08 20 42 49) この武器で大魔王に挑むのは無謀ですね。(デスストライクはミスばかり、ドルクマも暗黒耐性持ちが多いせいでことごとく軽減) -- もーもん (2010-08-08 21 52 48) 当たらない当たらない言われてるが、ほんとに当たらないなこれ。15回位使って7回位外れやがった。もう2回に1回は外れる気持ちでいかないと。 -- カケル (2010-08-11 14 39 43) この武器を装備すると何故か神聖な僧侶が暗黒の技が使えてネタになる。 -- レクサール (2010-08-11 18 58 09) なげきのぼうれいもそうりょだよ -- 名無しさん (2010-08-11 19 01 32) ↑元ね、あくまでも。何でああなったかまでは知らないけど。 -- 名無しさん (2010-08-11 19 09 11) ↑伝染病でああなったらしいですよ(カード参照) -- もーもん (2010-08-11 19 27 08) 当たらない当たらないと言われる理由は単体で出てくる奴ら(合体モンスターや魔王)に急所突きが出たからじゃないか? -- 7jms (2010-08-21 18 13 56) ↑それと何か関係ある?合体やレジェンドヒーロー、魔王·大魔王みたいに単体キャラへの急所攻撃は普通に力と身の守り、打撃耐性に関係したダメージだよ? -- 名無しさん (2010-08-21 19 22 47) せめて急所成功率と選択率が高ければこの命中でも納得なんだが……○○ストライクの中では会心率かなり低いだろうな(いや他が高いだけかw) -- 名無しさん (2010-08-23 01 58 28) ライバルがつっかてきて主人公にあたったら1000越えの大ダメ-ジ -- ナナシノゴンベイ (2010-08-23 09 32 31) 出てきた時点でほとんどの人が賢者になってるから、僧侶の武器としてはあまり意味がない -- 名無しさん (2010-11-29 03 32 24) ↑確かに、今は、つかわないですね。 -- ジークヴルム (2010-12-21 18 57 01) これはいえる(‘ω‘) -- 名無しさん (2010-12-27 11 07 20) どういう事?↑ -- 名無しさん (2010-12-27 12 09 55) 名前 コメント
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ガラス、水、鏡、光を反射し映し出す鏡面世界の中には異質の怪物達が潜んでいた。 人を食らうその怪物達と契約を交わした者は強大な力を手に入れる事が出来る。 彼はその力を金儲けの役に立つと考え承諾して力を手にした。 だけどもうお金を心配する必要は無くなった。 父親の遺産である会社を継いだ彼は社長になり裕福な生活が約束された。 だから契約は破棄して戦いを降りたかった。 なのにどうして?なんでダメなんだ? 願いが叶ったんだから願いの為に戦う必要なんて無いんだ。 こんな事になるなら契約なんてしなければよかった。 ――――契約者になる前の頃に戻りたい―――― その瞬間、世界は反転して意識が闇の中へと沈んだ。 安アパートの一室で彼は目を覚ました。 安物の家具、玄関傍にあるゴミ袋、無造作に置かれた雑誌、ペットの文鳥、自宅と何一つ変わらない光景だった。 意識を失っている間に家に送ってもらったのか?……違う、そうじゃない。 見た目は全く同じだが、ここは自分が住んでいる場所とは違う。 「痛っ!?……何だこれ?」 右手の甲に激痛が走り痣が浮かび上がると、頭の中に新しい情報が滝のように流れ込んだ。 ……令呪……サーヴァント……そして聖杯戦争。 自分の意思とは裏腹に、この世界のルールが記憶として脳内に焼き付いていく。 彼は理解した『やり直したい』という意思が自分をこの場に引き寄せられたのだと。 ルールを一通り記憶した直後、目の前で金色の光が現れる。 光の中から少女が現れると自分の方を向いて―――微笑んだ。 「貴方が私のマスターね」 一目見て理解した、彼女はサーヴァントだ クラスはアサシン、こんな無垢な見た目をしているが生前で人を殺し続けたのだろうか? 彼女は自分のパートナーになる相手だ。 とにかく仲良くしていこう。 名刺を用意しながら仕事がら身についた営業スマイルで取り入らなければ。 「よろしくお願いします!!俺こういう者です。 いや~こんな可愛くて素敵な女の子が俺のサーヴァントだなんて凄く幸せだな~」 「そ、そんな……いきなり可愛いだなんて……」 「謙遜しないでください!しかも可愛いだけじゃなくて 清くて優しい心を持った気品を持っている事も一目で分かりますもの」 「……ありがとう。マスター」 アサシンは顔を赤くしながらうつむいた。 照れているのだろう、おだてられて喜ばない女性はいない。 ファーストコンタクトは大成功のようだ。 「私、マスターの為だったら何だって頑張るから……その、マスターのこと……」 「どうしたの?」 「マスターのこと……『お兄ちゃん』と呼んでもいいかな?」 もじもじしながらアサシンの出した告白に一瞬ドキリとした。 一人っ子である自分は何度か弟や妹が欲しいと思った事もある。 こんなかわいい娘が妹になるなら男として悪い気になるはずが無かった。 うん、とうなづくとアサシンは、ぱあっと笑顔になり俺の胸に向かって抱き着いた。 「ありがとうお兄ちゃん!ずっと一緒にいようね、約束だよ」 「あ、ああよろしく頼むよ」 「そうだ。お兄ちゃんお腹空いてるでしょ?ご飯作ってあげる」 そう言うとアサシンはエプロンを付けて台所へと向かった。 彼が一息付こうとする間もなく、キィーン……キィーン……と鏡の中から金切り音が響く。 鏡の中の世界、ミラーワールドからモンスターが近づいた時の音だ。 ズボンのポケットの中を調べると契約の証であるデッキが入ってる。 この聖杯戦争の舞台においても契約は解除されていないらしい。 まるで呪縛のようにゼール達も彼を追って聖杯戦争に引き寄せられたのだ。 鏡の中から次々と映りだすゼール達がぐるるる……と唸り声をあげている。 仕草からして明らかに敵意を表している。 「待て!待ってくれ!餌なら後で――」 「あんた達……だれ?もしかして私のお兄ちゃんを奪おうとしてるのかな?」 「あ、アサ……!?」 彼は静止の言葉を投げかけようとするがアサシンの顔を見て思わず言葉を失う。 アサシンの瞳は血のように真っ赤に染まり、殺意と狂気をむき出しにしていた。 ゼール達もまた、アサシンに睨みつけられ怯えていた。 「私とお兄ちゃんの仲を邪魔するなら例え相手が神でも殺してみせるんだから……ね!!」 アサシンは手に持つ包丁を鏡に向かって振り下ろして突き刺した。 鏡に亀裂が走るのと同時にゼール達は悲鳴をあげながら一目散に逃げ出した。 「えへへ、これでお兄ちゃんを脅かす怪物はいなくなったよ」 「ああ……ありがとね……」 彼に笑顔を向けるアサシンは既に狂気が消えており普段の調子に戻っていた。 きっとマスターである自分を守ろうと必死になってくれたのだろう。 忠義に厚く信頼できるサーヴァントで良かった。 でもゼール達は聖杯戦争では貴重な戦力になるから あとでアサシンにミラーモンスターの事を教えてあげないと……と思うのであった。 ◇ 彼の前に現れたゼール達は餌をねだりに来たのではなかった。 野生の怪物である彼らは本能でアサシンの危険性を理解して契約者に知らせようとしていたのだ。 ライダーバトルをやめる為に別の戦いに身を投じる事となったアサシンのマスター 佐野 満 本人の望みとは裏腹に更なる戦火に巻き込まれるのであった。 【クラス】 アサシン 【真名】 野々原渚@ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCD 【パラメーター】 筋力D++ 耐久E 敏捷D++ 魔力E 幸運D 宝具D 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 精神異常:A++ 精神を病んでいる。 バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失ってから二日間現界可能。 陣地作成:E 密室を作り上げ、愛しい人間を監禁する。 その部屋から逃げ出す事も外部から見つける事も非常に困難である。 【宝具】 『嫉憎紅眼』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:1人 大切な人を奪おうとする者への憎しみから魔眼へと昇華した宝具。 視界に映った対象の人物に呪いをかけ、幸運を2ランクダウンさせる。 同時に複数の人間を対象に出来ないが、効果の続く限り戦線を離れていても対象の位置が把握可能となる。 憎しみの上昇に応じて効力を増し、自力による解除が困難となる。 【weapon】 「包丁」 一般家庭に置いてあるごく普通の包丁だったが誤った用途として使い続けられた為に 人を切り殺す為の凶器として効力を発揮するようになった。 【人物背景】 ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDに登場するヤンデレの女の子 お兄ちゃんを愛するが故に恋敵の命を奪うだけでなく 愛するお兄ちゃんを自分の物にしようと監禁するなど アサシンだけでなくバーサーカーの適性も持っている。 【サーヴァントとしての願い】 お兄ちゃん(佐野 満)とずっと一緒にいたい 【マスター】 佐野 満@仮面ライダー龍騎 【マスターとしての願い】 ライダーとして契約する前の時間に戻りたい。 【能力・技能】 仮面ライダーインペラーに変身出来る。 多数のモンスターを使っての策略。 【人物背景】 大企業の御曹司だったが勘当されてから駐車場の警備員をしながら一人暮らしをしている。 金儲けをして楽に生活するために契約をして仮面ライダーになった。 報酬目的で他のライダーと手を組むが、都合が悪くなる度に鞍替えする佐野は信用を失い孤立していく。 その後、父の死亡により、莫大な遺産を手にした佐野はライダーの契約の破棄を求めるが 一度ライダーになった人間の途中棄権を認められず、自らが生き残る為に戦うことになる。 【方針】 強者のマスターに取り入って生き残る。
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スカウトLv30から転職 アーチャー - スカウト - アサシン 通常攻撃範囲 周囲8マス 武器は剣。弓は装備できない。 アクティブスキル 【ハイド】 一定ターンの間、敵から隠れ、攻撃を受けない 敵を攻撃すると効果は解除 バグで3ターンだったが効果2ターンに修正 自ターン(隠れる) → 敵 →自1 → 敵 →自2 → 敵 →自(解除) 罠や回復アイテム使用ではハイド解除はされない。 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 4% UP 2 35 37 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 8% UP 3 4 5 【シャープエッジ】 単体攻撃 射程 周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 35 4 攻撃力 + 750 2 55 44 4 攻撃力 + 825 3 60 53 4 攻撃力 + 900 4 65 62 4 攻撃力 + 975 5 70 71 4 攻撃力 + 1050 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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クーガー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 クーガー 初期値 攻 800 防 1200 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 6→? 成長MAX 1000 スキル1 - 効果 - にゅおー?なんかイイニオイがすると思ったらキミかぁ!くんくん…むぅー///くらくらしちゃうの… attachrefね、ねぇ。このまま…パクって…だめ?お願ぁーい attachref 名前 コメント