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アサシン 静かに標的に忍び寄って殺害する、暗殺者のスキル。 使用する武器のタイプの個人差が、極端に激しい。 兵種スキルにアナライズ、夜目がある。 上級スキルにニンジャがある。
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201302/14 ドラゴンズドグマ 201302/14 ロリポップチェーンソー PREMIUM EDITION 201212/06 セインツロウ ザ・サード フルパッケージ 201209/06 セインツロウ ザ・サード 201207/19 アサシン クリード I+II ウェルカムパック 201206/28 ガンダム無双3 201204/26 電脳戦機バーチャロン フォース 201203/08 Alan Wake 201201/19 デッドライジング 2 201201/19 レッド デッド リデンプション コンプリート エディション 201108/04 アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション 201106/09 ライオットアクト2 201103/03 北斗無双 201009/22 デビル メイ クライ 4(再販) 201009/02 BAYONETTA ベヨネッタ 201008/05 アサシンクリード II 201006/10 Saints Row 2 セインツ・ロウ 2 201006/03 ガンダム無双2 201004/08 NINJA BLADE ニンジャブレイド 201004/08 プリンス・オブ・ペルシャ 201003/11 デッド ライジング(再販) 200912/17 ガンダム無双2 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION 200912/23 NINJA GAIDEN 2 ニンジャガイデン 2 200912/17 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 200908/27 グランド・セフト・オートIV 200907/23 デビル メイ クライ 4 200907/02 真・三國無双5 200901/08 アーマード・コア フォー アンサー 200811/06 アサシン クリード 200810/23 ガンダム無双 インターナショナル 200803/06 Saints Row セインツ・ロウ 200803/06 ライオット アクト 200801/10 アーマード・コア 4 200711/01 お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 200711/01 デッドライジング・ギアーズ オブ ウォー プラチナダブルパック 200706/14 デッドライジング 200706/14 天誅 千乱 200703/15 CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- 200611/02 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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(賞金提供者マリネさん2万円ギルマス2万円の合計4万円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4万円分カードコードプレゼント) 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと鬼ごっこと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞品総額1万円前後) (鬼ごっこ)ルール検討中(賞品総額1万円前後) (写真撮影会)はハンター教会で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズはアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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©SEGA 戦闘能力を重視し、性能の見直しが図られたクーガー型頭部パーツ。クーガーS型と比べてわずかに劣る部分はあるものの、防御面に優れる。 解説 カメラアイをフェイスアーマーで防護した、今迄とは違うデザインとなったクーガー系の新バージョン。 目のようにも見える2つの光源と斜め後ろに伸びた耳により、まさに実物のクーガーの顔のような形になった。 長所 性能としてはS型をベースに射撃補正・ロックオンをわずかに下げ、装甲をB-に高めている。 それに加えてチップ容量が1.9とI型並みまで回復。 短所 やや重くなったものの、4段階目にふさわしい目立った欠点の無い高性能パーツとなった。 バージョンアップ毎のS型の上方修正により性能差が縮まりつつある 性能比較 近似値パーツはエンフォーサーX。 射撃補正が同等で重量も640と近くなっており、差異は 装甲5%↑ロック距離5m↑、索敵30m↓チップ容量-0.5となっている。 装甲を重視する場合はNX、チップ容量を重視する場合はエンフォーサーXを採用するといいだろう。 変更来歴 Ver 変更内容 BBX 変更なし
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【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】D Dについては後述 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲40Dの球形 射程は50D 威力は60Dの爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】70Dの爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 100Dのだとダメージを受け 150Dだと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速30Dの攻撃を避けられる 秒速20Dで戦闘可能 移動速度は秒速15D 【特殊能力】千里眼の術式 200Dの範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする 270 格無しさん sage 2007/08/01(水) 15 15 04 16スレ 83~85によると 1447+2+9+8+26+89 それに新規参戦+18で1599(オーバーフローを加えると+1) 1599を二乗して2556801 よってクーガーはこうなる 【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】2556801パーセク 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲102272040パーセクの球形 射程は127840050パーセク 威力は153408060パーセクの爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】178976070パーセクの爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 255680100パーセクのだとダメージを受け 383520150パーセクだと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速76704030パーセクの攻撃を避けられる 秒速51136020パーセクで戦闘可能 移動速度は秒速38352015パーセク 【特殊能力】千里眼の術式 511360200パーセクの範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする 何億光年~何千万光年単位なので宇宙よりは小さいな 345 格無しさん sage 2007/08/15(水) 21 48 06 分かりづらかったのでクーガーをさらに直す 1パーセク=3.26光年だから 【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】8335171.26光年 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲333406850光年の球形 射程は416758563光年 威力は500110276光年の爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】583461988光年の爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 833517126光年のだとダメージを受け 1250275689光年だと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速250055138光年の攻撃を避けられる 秒速166703425光年で戦闘可能 移動速度は秒速125027569光年 【特殊能力】千里眼の術式 1667034252光年の範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする 約5億光年の爆発以上の約3.33億光年範囲・約4.16億光年射程の攻撃 約5.83億光年の爆発で無傷 1mからの約2.5億光年に反応、攻撃速度約1.66億光年、移動速度約1.25億光年 約16.67億光年以内の敵の動きを封じる 速度が半端じゃないので多分超光速戦闘まで行くな 346 格無しさん sage 2007/08/15(水) 22 15 26 千里眼の術式は索的能力であって相手の動きを封じるなんてかいてないとおもうんだが 347 格無しさん sage 2007/08/15(水) 23 06 55 見間違いだった まあどっちにしろ攻撃範囲がすごいからそんな変化ないと思うけど 349 格無しさん sage 2007/08/17(金) 15 09 05 クーガー考察 宇宙破壊よりは弱いので複数宇宙破壊攻防上にはまず勝てない。 そこから下がる。 ×オメガアルキデスオオヒラタ 堅すぎる。 ○シオ・ベルスーズ 速度差勝ち。 ○<暫定ランキング>(11スレ385) 速度差勝ち。 ○青倉梨音 速度差勝ち。 △苅藻美園 倒せない。 ×長田優衣 攻撃を当てられないのでいずれやられる。 ○玲 音虎 速度差勝ち。 △『フォーバラス』号 倒せない。 △『グラディオス』号 倒せない。 ○闘えるようにしたテンプレ 余裕。 ×シン・セーゼ・テーゼ 堅すぎる上に洗脳耐性がない。 ○八人の弥勒 殺し続けて勝ち。 ○タカヤ 余裕。 ○超光速ドラえもん 余裕。 ○【大吉】 【1576円】 余裕。 ×世界機構 無理。 ○カラシニコフたん 超光速どころではないので勝てる。 ○おっぱい 超光速どころではないので勝てる。 ×ケールニヒ 堅すぎる。宇宙破壊負け。 ○ダニー 倒せないが相手の攻撃の説明からすると1秒で自滅だろう。 ×ユウ ガーデンで負け。 ×ミカエル 焔で負け。 ×悠美 無理。 ○ハンゴク先生 余裕。 ○任意全能さん 余裕。 △怒津屁留源牙亜 互いに決め手なし。 ×さすらいのジョニー 無理。 ×折原藍 無理。 △双聖剣 互いに決め手なし。 ○石田銀 60万km以上離れているので攻撃くらう前に毒で倒せる。 ×そこから始まるファンタジー でかすぎる。 ○超サイヤ人4ゴジータ 攻撃が当たれば勝てるし自滅するっぽいので有利。 △( ) 以前の考察見たが素早さがよく分からない。どちらにしろ互いに決め手なし。 ○アスベスト 全体的に上。 ○曙 速度差勝ち。 ○ミック/ベリー 移動や攻撃は遅いので先手を当てて勝てる。 オメガアルキデスオオヒラタ>クーガー>シオ・ベルスーズ
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【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】D Dについては後述 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲40Dの球形 射程は50D 威力は60Dの爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】70Dの爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 100Dのだとダメージを受け 150Dだと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速30Dの攻撃を避けられる 秒速20Dで戦闘可能 移動速度は秒速15D 【特殊能力】千里眼の術式 200Dの範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 270 格無しさん sage 2007/08/01(水) 15 15 04 16スレ 83~85によると 1447+2+9+8+26+89 それに新規参戦+18で1599(オーバーフローを加えると+1) 1599を二乗して2556801 よってクーガーはこうなる 【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】2556801パーセク 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲102272040パーセクの球形 射程は127840050パーセク 威力は153408060パーセクの爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】178976070パーセクの爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 255680100パーセクのだとダメージを受け 383520150パーセクだと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速76704030パーセクの攻撃を避けられる 秒速51136020パーセクで戦闘可能 移動速度は秒速38352015パーセク 【特殊能力】千里眼の術式 511360200パーセクの範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする 何億光年~何千万光年単位なので宇宙よりは小さいな 345 格無しさん sage 2007/08/15(水) 21 48 06 分かりづらかったのでクーガーをさらに直す 1パーセク=3.26光年だから 【作品名】世界樹のなんとか 【名前】クーガー 【属性】アルケミスト 【大きさ】8335171.26光年 【攻撃力】大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 それぞれ炎 氷 雷属性の全体攻撃 全て同じ範囲と射程と威力 範囲333406850光年の球形 射程は416758563光年 威力は500110276光年の爆発に耐える奴を一撃で倒せる程度 毒霧の術式 毒の全体攻撃 範囲と射程は上記の術式と一緒 これにあたると耐性がない奴は2秒で死ぬ 【防御力】583461988光年の爆発クラスの威力の攻撃をくらっても無傷 833517126光年のだとダメージを受け 1250275689光年だと死ぬ 即死、石化、恐怖、呪い、毒、睡眠、混乱、麻痺、盲目耐性をもつ 【素早さ】1メートルの距離から秒速250055138光年の攻撃を避けられる 秒速166703425光年で戦闘可能 移動速度は秒速125027569光年 【特殊能力】千里眼の術式 1667034252光年の範囲の敵の動きを感じれる 【備考】 Dは参戦した時点での最強妄想キャラクター議論スレでのテンプレ数(未考察、議論中、追加情報待ち、番外・考察不能を含む)を2乗したもの Dの単位はテンプレ数が100までなら単位はメートル 300までならキロメートル 500までなら光秒 501以上ならパーセクとする 約5億光年の爆発以上の約3.33億光年範囲・約4.16億光年射程の攻撃 約5.83億光年の爆発で無傷 1mからの約2.5億光年に反応、攻撃速度約1.66億光年、移動速度約1.25億光年 約16.67億光年以内の敵の動きを封じる 速度が半端じゃないので多分超光速戦闘まで行くな 346 格無しさん sage 2007/08/15(水) 22 15 26 千里眼の術式は索的能力であって相手の動きを封じるなんてかいてないとおもうんだが 347 格無しさん sage 2007/08/15(水) 23 06 55 見間違いだった まあどっちにしろ攻撃範囲がすごいからそんな変化ないと思うけど 349 格無しさん sage 2007/08/17(金) 15 09 05 クーガー考察 宇宙破壊よりは弱いので複数宇宙破壊攻防上にはまず勝てない。 そこから下がる。 ×オメガアルキデスオオヒラタ 堅すぎる。 ○シオ・ベルスーズ 速度差勝ち。 ○<暫定ランキング>(11スレ385) 速度差勝ち。 ○青倉梨音 速度差勝ち。 △苅藻美園 倒せない。 ×長田優衣 攻撃を当てられないのでいずれやられる。 ○玲 音虎 速度差勝ち。 △『フォーバラス』号 倒せない。 △『グラディオス』号 倒せない。 ○闘えるようにしたテンプレ 余裕。 ×シン・セーゼ・テーゼ 堅すぎる上に洗脳耐性がない。 ○八人の弥勒 殺し続けて勝ち。 ○タカヤ 余裕。 ○超光速ドラえもん 余裕。 ○【大吉】 【1576円】 余裕。 ×世界機構 無理。 ○カラシニコフたん 超光速どころではないので勝てる。 ○おっぱい 超光速どころではないので勝てる。 ×ケールニヒ 堅すぎる。宇宙破壊負け。 ○ダニー 倒せないが相手の攻撃の説明からすると1秒で自滅だろう。 ×ユウ ガーデンで負け。 ×ミカエル 焔で負け。 ×悠美 無理。 ○ハンゴク先生 余裕。 ○任意全能さん 余裕。 △怒津屁留源牙亜 互いに決め手なし。 ×さすらいのジョニー 無理。 ×折原藍 無理。 △双聖剣 互いに決め手なし。 ○石田銀 60万km以上離れているので攻撃くらう前に毒で倒せる。 ×そこから始まるファンタジー でかすぎる。 ○超サイヤ人4ゴジータ 攻撃が当たれば勝てるし自滅するっぽいので有利。 △( ) 以前の考察見たが素早さがよく分からない。どちらにしろ互いに決め手なし。 ○アスベスト 全体的に上。 ○曙 速度差勝ち。 ○ミック/ベリー 移動や攻撃は遅いので先手を当てて勝てる。 オメガアルキデスオオヒラタ>クーガー>シオ・ベルスーズ
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ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。 参考資料 げーむ ぷれいあびりてぃー Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準 CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス(コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト) ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生 「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部 アイディアしりとり(しりとりをつかった発想方法) レベルデザイン概論 » 2dgames.jp アーキテクト的なゲームデザイン 「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」 人間の脳にあるプログラムが点火 サイトを企画・設計する前に決めるべき14の項目 UX エクスペリエンスジャーニーマップ/カスタマージャーニーマップ - Think Social Blog (UX Mapとは?) User Experience Journey Map - ユーザ・エクスペリエンス・ジャーニー・マップ - SEPARATE KS(スターバックスのUX Mapなど実例をもとに)
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・立ち回り リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。 遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。 22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。 しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。 相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。 ・始動コンボ 5B 2B 6B 5C 2C 6C 少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。 5B 2B 6B 6C(一段目) ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。 投げ 追撃可能 ・〆のコンボ ~6A 66Bor燕返し ~6A 22A 669Bor燕返し ~6A 22A 647C 228A 669Bor燕返し 〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。 ・66Cからのコンボ ~66C 6A 〆 とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。 ~66C 64C hjc JA JB 6A 〆 上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。 ~66C 6A 66C 6A 〆 ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。 二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。 凛やセイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。 ~66C 6A 22A hjc JA JB 5A 5B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 燕返し〆 ゲージ回収コンボ。 6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。 ~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。 ・46Bからのコンボ ~46B 228A hjc JA JB 5C 2C 46C 6A 〆 基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。 ~46B 228A hjc JA JB 5C 46B 228A hjc JA JB 6A 〆 ゲージがない時のコンボ。 ・~22Aからのコンボ ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 46B 228A 669Bor燕返し〆 これをするなら基本コンボをしたほうがいい。 ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 22A 647C 669B 開放 5C 2C 22A 647C 669B 燕返し〆 ノーゲージからいける。 ・投げor22B(当身) 相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。 ・鬼風 ~22A 647C 228A 647C hjc JA JB 22A 647C 228A 669Bor燕返し〆 鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。 開放コン 5B 2B 6B 5C 2C 6C 66C 6A 22A hjc JA JB 5B 2B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 開放 (5C 46B 8 2)x4 2626A(燕) ノーゲージ始動5000~ 立ち回り補足 アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。 JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。 燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。 46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。 46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。 当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。 ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。 先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、 (アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。 何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A RD 投げも途中で使っていくと良いかもしれない。
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アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印