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アサシン転職クエスト(英語) 工事中
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ギャンクリーガー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 355 MS-15KG 図鑑:ギャンクリーガー生産:ギャンクリーガー兵器:ギャンクリーガー 統合整備計画3 3500 出典:ゲームオリジナル Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ギャン・マリーネ 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-15に全面的な改修を施し、機体の全面的な性能向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 3350 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 9 索敵 C 消費 62 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 320 運動 41 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 120 60 1-1 グレネードランチャー 90 80 1-1 ビームランス 310 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:統合整備計画に沿って出されるギャンの改良機。対になるゲルググが射撃性能の特化から、狙撃機としての整備を受けたのに対し、本機はギャンの格闘性能の特化が測られている。この頃のMSとしては、高い耐久力・運動性・移動力・格闘武器の飛びぬけた攻撃力を誇り、ギャンにしては射撃面でもそこそこの攻撃力を持つが、いかんせん燃費が悪すぎる。物資190/消費62のため、3回戦闘したらエネルギー切れを起こすほど継戦能力は最悪。ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)ほどでは無いが、FAZZ・Z+A2などと並ぶほどの燃費の悪さを誇り、これは格闘機体としては他に類を見ない。間違っても本機では、索敵をしてはいけない。正統ジオンをVery Easyで始めると初期状態でニムバスが乗っているが、消費が激しいため無双は難しい。過信せず運用しよう。とはいえ、ミラー機体のゲルググJと比べた場合”あちらとは違い地上でも運用可能”&”&”射撃もそこまで見劣りせず攪乱膜に影響されないので格闘も合わせた火力はこっちのほうが圧倒的に上”&”運動性で2割ほど上回っているうえに盾も持っている”&”移動が9なので補給線上でなくても割と動ける”と使いどころに困るあちらよりははるかにマシである。 うんちく等:クリーガーはドイツ語で「戦士」を意味する。実は名前に「・」(中点)がない。ギレンの野望シリーズオリジナルの機体であり、他のギャン系if機体から少し遅れて、マリーネ共々ジオン独立戦争記にて初登場、ゲルググJに対応する。その独戦では格闘攻撃で敵を倒した際、余った攻撃回数分で次の相手にも攻撃を仕掛けられる仕様があったため、格闘攻撃が強力。燃費も”27/200”と申し分なく限界性能も200%もある本機は必然的にOTエースパイロットに搭乗させるのにもってこいの優秀な決戦機体として君臨していた。本機とマリーネの登場でゲルググ系に対してプラン数で劣ることは無くなった…、と思ったらあっちはまた新機体や新専用機が増えてしまうのだった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪すぎ限界も低めだが戦闘能力自体は良好。コストに対して生存力がかなり高いので防衛用として割り切った運用をすれば活躍させることもできる、かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-21 22 23 56) 移動を兼ねるとたった2回という戦闘回数。砲撃機もびっくりするほど。せめて限界が200あれば素早く接敵、切り刻むといった先手必勝、一撃必殺のポジションが得られたのだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 15 52 26) 一応、ゲルググJよりは使い道がある・・・・・かなぁ? -- 名無しさん (2010-07-05 18 02 57) 格闘攻撃「だけ」に限って言えば、ビームランスの威力310はΖガンダムのビームサーベルすら上回っている。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 21 40) 最初に言われているように、単機での拠点防衛用として運用できる。それでもサンプル機のみ使用で十分だが。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 55 42) 正しくは「こんなに燃費悪くする必要あったの?」だな、悪くしなくちゃならんほどの高性能でもないのにな。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 19 19) 防衛向きである燃費性能と高威力の格闘は非常に相性が悪い。反撃はせず防御して自軍ターンで攻撃がセオリーか。戦艦内に格納しておいて別機体から乗り換えたパイロットで切り札として使う…のが一番だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 17 05) 独戦の頃は格闘の鬼で射撃の能力も高く燃費も良好な為よく使われていた -- 名無しさん (2011-03-06 22 08 46) 数を揃えて支援射撃できるやつとか組めば強い。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 04 13) とりあえずランスの攻撃力は確実なので、試作機を戦艦に積んでおいて、堅い戦艦を狙うか、MAとかを狙って行くくらいしか活用できない。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 36 53) 正統ジオンならアクシズ製MS開発までの繋ぎとして丁寧に運用すれば使えなくもない -- 名無しさん (2011-11-27 07 39 31) グワダン系に試作機一つ入れてメイン指揮官機がボロボロになったら乗換、と言うのが賢い使い方。 -- 名無しさん (2011-12-14 08 15 08) 本文にも書かれている様に、正統ジオンのVEモードならニムバスの乗機として初期配備されているけど、もっと格闘値の高い奴に乗せ替えた方が活躍できそう。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 38 32) 宇宙で短期防衛 足の速さを生かして敵が来た方向の拠点に陣取って反撃や防御して自分のターンで攻撃 -- 名無しさん (2012-06-24 20 53 18) MSだと思わず戦艦に積む「ミサイル」だと思ったほうが良いかもしれないw3つスタックしてぶつければ大抵の戦艦は落ちる -- 名無しさん (2012-06-24 20 57 17) 限界が低いがニムバスの反応と相性抜群。VE機体でなくとも開発出来たら乗せよう。 -- 名無しさん (2015-01-21 23 19 24) ジオン一部で連邦の高性能モビルスーツとまともにぶつかっていける希少な機体性能。耐久300超、運動40超、シールドありという機体がジオンだとなかなか出てこない。燃費の悪さはこの際目を瞑るとして、ギャン派としては限界180%・格闘攻撃回数3回+隠しとして劣化版のRジャジャぐらいの位置づけで調整して欲しかった。 -- 名無しさん (2015-05-09 14 44 24) ガンダムと比較して資金半分、資源で3/4、射撃は副武装が発動するとこちらの勝ち、格闘で2倍近く勝ち、となれば燃費の悪さを考慮しても一考の価値あり -- 名無しさん (2015-05-17 21 09 07) 格闘だけでなく、グレネードランチャーの威力もZガンダムより上だったりする -- 名無しさん (2016-03-24 15 03 30) 格闘は優秀とは言え隠し無しの2回であり状況次第では数字通りの強さを発揮しにくい。高機動型の格闘が隠し込みで130*3=390で燃費も遥かに上なのでこちらも攻撃力を下げてでも隠しを入れてくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2016-03-24 20 22 01) アクシズで対グレミーしているときに、プラン奪取してきた。アクシズ.グレミーも生産可能勢力なのかな? -- 名無しさん (2016-09-29 11 15 33) まさしく対艦ミサイルそのもの。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 15 03 12) ↑無意味で低レベルなコメント連発してるな -- 名無しさん (2017-07-04 01 17 05) こいつではバウの軽減ができないのがJと比較して痛いところ -- 名無しさん (2018-03-22 19 49 10) 高過ぎる消費量はどうにかならなかったのか、もう少し低ければ運用しやすいだろうに -- 名無しさん (2018-03-23 21 32 48) 大物食いって目的で使うなら妥当な燃費だよ。新ギレンだと燃費が改善されて弱いAIがこいつを使ってるだけで被害甚大だからな。 -- 名無しさん (2018-03-23 23 03 32) 新ギレンは格闘に対する反撃を1機ごとに行うから、格闘の強いMSが異常な強さ -- 名無しさん (2018-03-24 00 23 26) 開発資金が高すぎると思うんだが。 -- 名無しさん (2018-06-28 03 32 21) イグルーの機体と見紛うばかりの偏った性能。だからロマンもある。撹乱膜は必須で、相手が防御してもランスで潰せるポテンシャルを秘めている。P有りの敵としてまともに相手をする機会は少ないが、拠点外でトリアーエズとかボールを当てると(相手にとっては)最悪だろう -- 名無しさん (2018-06-28 18 52 19) 宇宙ではケンプファー以上で、ケンプファーより安い。とは言え既存のギャン系列から改造で作れるので、やっぱり新規生産の必要性は低かったりする -- 名無しさん (2018-07-25 21 30 12) ハンマ・ハンマまでのジオン系MSとしてはかなり硬い。ゲルググシュトゥッツァーなどに比べると一回り硬い。対抗出来るのは180%発揮のケンプファー程度なもので、そこまで引き出せるパイロットは少ない上にNTならばエルメスかジオングに乗せるべき。一応ケンプファーの評価値51に対して評価値29というのは利点足り得る。ガーベラテトラ及び改は明確に上回るが開発勢力も条件も厳しい。本機の問題点は強烈な燃費と開発可能勢力だろう…。ジオン本国ではバウの軽減の為にゲルググが選ばれ、アクシズ、新生ジオン、デラーズでは開発不能、テム・レイ軍ではアレックスが居るなどなど…ほぼ正統ジオンのみの存在。どうせこの時期の量産MSをスタック先頭で相手にすれば1.2回数で瀕死になるため燃費は気にせず、若干硬い盾と思えば使い道がある。 -- 名無しさん (2019-02-24 15 35 25) ゲルJのほうはこっちが微妙機体と書かれているが、正直ランスの威力的にかなり個性は強いし、ゲルJなんぞよりも使う意味はあるとは思うが…やはり世間ではゲルJのほうが評価高いのか…? -- 名無しさん (2020-10-30 12 29 49) 格闘お化けでG3より強いMS。大規模戦でなら活躍出来る。補給を断たれると立ち往生するので侵攻部隊には使いにくい。 -- 名無しさん (2020-10-31 19 57 27) 移動9で基本的に宇宙用の一撃必殺機。消費がとんでもないので移動を含めて実質2回攻撃が限界。高機動型やケンプと比べて連戦は無理だが格闘7のキャラ乗せれば命中95・威力155のランスを3回=465のダメージを叩き込めるので撹乱幕使って射撃援護なんかしてやればハマーンキュベレイは厳しいが1回は当たるだろうし運動50前後の指揮官機とサイコのHPを半分は削れると思う。運用は難しいが高機動型より耐久100高く格闘命中10 運動5上なのは良点。対指揮官機、キャラ乗り、NT相手専門運用なら運動50前後の技術レベル23くらいまでの機体なら撹乱幕付きで通用すると思う。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 17 50) 燃費こそ劣悪だが、↑コメ通りグリプス戦役前半の単騎くらいなら殴り倒せる格闘能力は貴重。耐久も運動性もG3より高いこいつをこの値段、資源で作れるのだから使わない方が勿体ない。流石にアクシズシナリオともなれば対エース戦は無理だが、撹乱膜下でサイコMK-Ⅱを殴り倒せるだけでも価値がある。VE以外だと特に。ゲルググJとは独自性の価値で比較にならない…というかアレは3機編成ならまだ良かったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-24 18 39 29) アクシズだとコレは作れなかった筈だが -- 名無しさん (2020-12-25 12 44 53) 燃費以外の性能はジオン系ではアクシズ世代が来るまでこれに勝てるのはいない。宇宙戦と割り切って大物狙いでいくと十分な戦果を出せる -- 名無しさん (2021-01-11 12 59 02) 2号機とヴァルヴァロとノイエがあるしこれが出る頃にはエルメス、ジオングもある。大物喰いでこいつが有用なのは間違いないが、性能でって話はどうだろうか -- 名無しさん (2021-01-12 12 22 52) これ3部隊での戦艦への格闘攻撃は痛快なので是非 -- 名無しさん (2021-03-26 12 38 05) 格闘の期待値はヤクトドーガより高い。実際には運動性の問題があるけど…。こいつみたいな極端な決戦用ロマン兵器は大好きだ -- 名無しさん (2021-07-09 20 11 57) 射撃も結構強く実弾のため膜との相性も抜群。限界が低いので中堅パイロットを乗せておき確実に仕留めたい相手にぶつけよう。 -- 名無しさん (2021-07-09 22 29 46) 何気に第二射撃が結構優秀。 -- 名無しさん (2022-05-18 00 11 21) 少数の侵攻用としては燃費悪すぎてイマイチだけど防衛用とかには使える -- 名無しさん (2022-05-18 01 50 11) 限界は低いが、最低限格闘7あればOKという敷居の低さも高ポイント。エースにはもったいないので中堅以下のパイロット向き。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 52) 対となるゲルググJと違い移動9のおかげで地上でもそれなりに動けるのもセールスポイント -- 名無しさん (2022-07-19 16 33 36) 初登場時の独戦では燃費もなかなか良く(28/200)ランスは52×3で限界200とどれを取っても申し分ない性能だった。何故か脅威からは燃費を捨ててランスを極悪化した一発芸特価に(一方ゲルググJは相変わらず産廃) -- 名無しさん (2022-07-21 16 31 30) ジオン所属の格闘お化けというとラル、ガトードアン、オルテガガイアマクベマツナガ。最初からいてくれてイベント消化or回避でズッ友なので一度は量産したクリーガーで暴れさせてみたい。乗り換え用の機体も持っていけば言うほど燃費が致命的な欠陥というわけでもなく、いやなエースがふらふら出てきたところを逃げる間もなくゴン突きガン堀りにしてくれるのは爽快感すごい。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 47) こういうIF機体こそ耐久物資消費攻撃力はこのままでいいから限界200~250に設定しバランス悪いけど当時の状況で一点突破性能を突き詰め開発した結果、癖はあるけど型落ちしても終盤までエースを乗せ続ける愛着がわく乗機というロマンを演出してほしかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 44) ガンダムより基礎スペだいたい高く、格闘に至っては命中95で威力もグリプス後期単騎並みのこいつに更なる贅沢を求めるのか… -- 名無しさん (2023-01-12 15 11 14) 夢見る坊やだからさ…… -- 名無しさん (2023-01-13 18 01 46) 初登場作品の独戦では限界200%で燃費もよくケンプファー以外でOTエースの決戦機体となれる完璧な前衛機体だったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2023-01-13 18 57 21) くっそ悪い燃費もジオン本国であれば仲間と一緒に殴れば3回も戦う頃には敵陣がズタボロになっている筈。たとえ後列に置いて格闘バグのせいで攻撃回数が増えなくても、格闘が高いパイロットが乗っているなら命中率は上がるので、射撃戦でダメージ受けたやつが310を耐えるだなんて、イリアのリゲルグ以上でもないと無理 -- 名無しさん (2023-05-25 14 43 03) 完全格闘機っぽいけど、ゲルググJとの射撃ダメージ差は計算上無人で36、160%で48と極端な差はないんだね -- 名無しさん (2023-07-13 00 21 30) 皆のコメントにある限界180~200・副格闘有・運動50超・燃費改善にしたら移動9も相まって宇宙だとバウが霞むバケモノ機体になるね -- 名無しさん (2023-09-02 23 59 41) 同レベル技術の機体ならともかく、素でOTならまず引っかからない限界に運動60耐久ほぼ倍射撃も強くMS形態で移動8のバウじゃ生産コスト差を考慮しても分が悪いかと -- 名無しさん (2023-09-14 00 33 23) 独戦での無双感でコイツを使うとガッカリするのであって、燃費と限界以外は破格だと思うんだよね。使い方次第では無いかな。 -- 名無しさん (2023-09-23 01 30 32) 格闘回数が2しかなくパイロせても最大3しかない。隠し格闘もないので盾持ちとの対戦は過信すべきでない。 -- 名無しさん (2023-09-23 10 36 10) 訂正)パイロット乗せても -- 名無しさん (2023-09-23 13 26 48) 限界は無理でもせめて燃費さえ対になるゲルググJ並ならジオン本国第二部開始直後や正統ジオンで適正悪くても移動9、この時期のジオンMSでは高耐久320を持ち索敵有りの格闘攻撃特化型指揮官用MSとして地上・宇宙共に大活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-24 09 03 13) ↑まぁあっちは上でも述べてるように、宇宙専用&移動力平凡&火力も微妙&防御が貧弱等等哀しいほどナーフされてはいるが・・・。サーベルの火力は255ぐらいに落とす代わりに3回攻撃できて限界170%にして物資190に対し消費37ぐらいか?運動性はアレックスの存在を考えればこんなもんか。 -- 名無しさん (2023-09-24 16 37 37) ジオン第二部で量産してみた。宇宙でグワジン3隻にそれぞれ格闘パイロット付き6機+ジッコ2機搭載してスタック突撃・交代補給・突撃を繰り返し切れ間なく進撃するとほとんど損耗無しでティターンズ×エゥーゴ本拠地以外壊滅して宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2023-12-29 10 16 16) 運動41というのはグリプス戦役の前期主役機に肉薄するレベルで、かつ盾も持ち限界もちょうどよく、人材豊富なジオン2部においての信長鉄砲隊さながらの集団運用は、宇宙に関してはかなりアドバンテージがありそうですな。 -- 名無しさん (2023-12-30 15 24 30) 3機スタック一斉射撃後NI先頭160%格闘攻撃+中後列×310格闘を喰らうんだから同時期連邦系MSなんて一溜りも無いよな -- 名無しさん (2023-12-30 20 09 43) なんか難癖つけてる過去コメ多いけど、一年戦争どころかグリプス戦役のエース機でもなければ当たるし蒸発する超火力超命中の格闘一本にそれなりの運動があるだけでも十二分だろ。少数侵攻で倍近い相手なんてシチュでもなければ味方全員が燃費切れを起こすより前に敵が消えるか、最前線を交代できる。射撃威力もサブ込みなら通常ガンダムより上 -- 名無しさん (2024-08-10 16 50 51) 名前 コメント
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右手修練 左手修練 カタール修練 ソニックブロー? ソニックアクセラレーション? クローキング? メテオアサルト エンチャントポイズン? ポイズンリアクト? べナムダスト? ベナムスプラッシャー? 職業考察(アサシン)
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R5-019 レア クーガー/CUGAR ドラゴンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍B 気力7 攻撃3 反撃1 剣+1 グラド帝国 イラスト/柴山笙 【離脱】 行動後、隣接するマスに移動可能。 装備:キラーランス 【鋭い一撃】(手札2) 与えるダメージ+2。 支援:ナターシャ(氷) ゼト(理) 聖石の【炎】 ダメージを受けた敵ユニットは反撃不可。 ヴァルターと比べると劣っているという印象を受けるが比べる相手が悪いか。 魔性の槍を有効に活用できる。 イラストの迫力がすごいので、ぜひ手に取ってみてほしい。 R6-028 アンコモン クーガー/CUGAR ドラゴンマスター Lv.15 飛行系 直接攻撃 装備Lv:剣A槍S 気力8 攻撃4 反撃2 剣+2 グラド帝国 イラスト/来城薊 【歴戦】(戦場外3) 【離脱】 行動後、隣接するマスに移動可能。 装備:銀の槍 兄:グレン(風) 支援:デュッセル(理) ターナ(風) 聖石の【炎】 ダメージを受けた敵ユニットは反撃不可。 上級騎兵ユニット。 やはりヴァルターのほうが使い勝手がいいか。 聖石の【炎】を重視する場合も、【歴戦】のない下級職のほうが安定して戦える。 決して弱いユニットではないのだが、デッキに入るかといわれると微妙な性能である。
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スキル考察シーフ アサシン アサシンクロス スキル考察 独断と偏見によるスキル評価・コメント 評価は★が多いほど高くなります。 シーフ シーフスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント ダブルアタック ★★★★★ 特別な理由が無い限り10まで取るべき。 回避力増加 ★★★★★ これも10取得一択。 シーフスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント インベナム ★★★☆☆ 地味なスキルだが使える。 スティール ★★★★☆ これがあると効率良くアイテムを収集出来る。 ハイディング ★★★☆☆ 使用頻度こそ高いものの、多くても5程度あれば十分。 解毒 ★★☆☆☆ 使用頻度は少ないが、取っておいて損は無いかも。 シーフスキル・クエスト スキル名 評価 コメント 石拾い ★★★☆☆ 取得するなら石投げとセットで。 石投げ ★★★☆☆ SGの氷割りやノビ育成壁用に。 砂まき ★☆☆☆☆ まるで使いようが無い。 バックステップ ★★★★☆ 緊急回避用。使いこなせば安定度がガラッと変わる。 アサシン アサシンスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント 右手修練 ★★★★☆ 取るならLv5一択。二刀アサなら★+1 左手修練 ★★☆☆☆ 取るならLv5だが、右手と違いこちらは無くても何とかなる。 カタール修練 ★★★★☆ カタール使いなら是非高レベルを。二刀型でもグリムの威力底上げに。 アサシンスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソニックブロー ★★☆☆☆ いまいち使いにくいが、EDPや魂と合わせるなら★★★★★ グリムトゥース ★★★★★ PT時や他人がいる場では使いづらいが、強力なスキルでもある。 ポイズンリアクト ★☆☆☆☆ 使用前提が厳しい上に、無くても問題無い。 ベナムスプラッシャー ★★☆☆☆ 強化されたおかげで少しは使えるように?でもやっぱり使いにくい。 ベナムダスト ★★★☆☆ 散布した毒は基本毒化率100%。特に二刀アサだと出番あり。 クローキング ★★★★☆ ソロでの狩場移動時などで大変重宝する。10まで取る必要は無いかも。 エンチャントポイズン ★★★☆☆ 狩場によっては常時使用しておきたい場所もある。対人戦でも出番あり。 アサシンスキル・クエスト スキル名 評価 コメント ソニックアクセラレーション ★★★☆☆ ソニックブロー使いならば迷わず取得すべき。使わないならば不要。 ベナムナイフ ★★☆☆☆ 基本的に石投げで事足りてしまう為、影が薄い。 アサシンクロス アサシンクロススキル・パッシブ スキル名 評価 コメント カタール研究 ★★★★★ カタール使いならば何が何でも5を取得すべき。 アサシンクロススキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソウルブレイカー ★★★★★ その使い勝手の良さ、そして高い威力は他職から反則的とまで言われるほど。10取得推奨。 メテオアサルト ★★★☆☆ アサシン唯一の前提条件無しで使える範囲攻撃だが、使いこなすには試行錯誤が必要。 クリエイトデッドリーポイズン ★★★☆☆ 取るなら勿論EDPとセットで。 エンチャントデッドリーポイズン ★★★★☆ 通称EDP。費用はかかるが非常に強力。対BOSSや対人戦で。 その他、ソニックブロー、グリムトゥース、ソウルブレイカーに関しては 専用の別ページを用意している為、もし興味があるのであれば覗いてみてくださいませ。 アサシン・ソニックブロー考察 アサシン・グリムトゥース考察 アサシン・ソウルブレイカー考察
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◆(共通) 【魔力供給の不足】:-50(ペナルティ20) 【確保霊地による回復量】:15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ……- 、. / ⌒´ \ .....\ /i /. \ヽ.`ヽ\. / ヽ. _//′ / \ { .∧ \ {. . . . . // /. }ヽ ト..」. . `  ̄ ´ ′ /. . !| 7 〉| ′ . /. . . . / . 八/ 心| L . !| . / N ヽ炒 ノ { . 八 } / {_. 从).c ノ . j/ ヽ. . / j⌒ /´⌒ィ ´ \_j i / 八7T≦ L._ 。 ´ 「 ̄ヽ{ {_.ノ }_ r-、 / / レ' ≦ _.z≦。ヽ ヾ ヽ ′. / / /{ノ / 〃 i i i' V } } / . / _> 7 // i i i i i'. V{_ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは難しい。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時) 黒い靄状の魔力によって姿形を隠匿するとともに、ステータス看破能力を無効化することができる。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 アサシンは「正体不明の殺人鬼」としてあまりにも人口に膾炙しすぎたため、その正体や動機を失っている。 (ただし逆に、明確な『行動原理』を喪失した状況のため、精神汚染も有さない) ○外科手術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 高度な外科知識を持つ。もっぱら対象を切り刻むのに使われるが、治療や手術なども可能。 敵マスターを殺害あるいは生け捕りにした場合、『レイレイの強化素材』を獲得できる。 また、ねらう緒の「レイレイの強化」判定に「+20%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○凶刃潜む黒き夜の霧(マーダー・イン・フォギーナイト) ランク:B 種別:結界宝具(暗殺) タイミング:セットアップ 消費魔力:40 アサシンが「サブ」配置である場合に限り、敵マスター1人を対象としてセットアップに使用を宣言できる。 この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。 また、この際に令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 この発動判定に成功した場合、相手マスターは「メイン/サブ/その他」に関わらず「即死」する。 対象が即死した場合、サーヴァントが「○単独行動」を習得していなければ、その時点で戦闘は終了する。 この判定に失敗した場合、更に任意で、上述と同じ成功率による「逃走」判定に移行できる。 この際、同じく令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 成功した場合、自陣営全員が安全に戦闘から離脱できる。(暗殺判定を放棄し、離脱のみ使用も可) またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。 この状態で「敵対的介入」を受けた場合、宝具はすでに展開済みの状態で戦闘に突入する。 セットアップに使用を宣言せずとも、「即死」判定および「逃走」判定が使用出来る。 方向感覚を喪失させる、黒霧の結界を張る結界宝具。霧そのものが宝具である。 霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 黒い霧の中、「○無辜の怪物」により黒霧をまとった凶刃が襲い来る。 かつて霧の都ロンドンを騒がせた、あまりにも有名な、しかし正体不明の殺人鬼の一撃。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 英国を恐怖に沈めた、世界一有名な殺人鬼。 ねらう緒のサーヴァント。 正体不明であったが故に、自分自身すら見失い、それを取り戻す為に召喚に応じた。
https://w.atwiki.jp/pkg_888/pages/37.html
旅人 傭兵 アサシン 盗賊 海賊 十二支 暗殺を主にする集団
https://w.atwiki.jp/bluearchive-ddrp/pages/80.html
個人情報 名前 アサシン 身長 168cm 武器 ナイフ 基本情報 キャスターが原因、姿が変わっている。 右目にⅤの模様がある 現在、廃墟にいる
https://w.atwiki.jp/roax/
アサシンクロス考察@wikiへようこそ 管理者の考察メモなので、閲覧しかさせてません。 こちらはラグナロクオンライン上のキャラクター職アサシンクロスについての考察です。 Sbr型アサシンクロスの考察 ソウルブレイカー INT値考察 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。