約 4,763,599 件
https://w.atwiki.jp/tf-matome/pages/26.html
トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/31.html
Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?の項、「保管」ではなく「補完」では? - 名無しさん 2010-12-09 20 49 32 修正しました。 - 名無しさん 2010-12-09 22 27 06 一般市民を連続して何人でも殺すことはできますか - 名無しさん 2010-12-11 01 29 00 "1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です。 " 何この個人的見解? - 名無しさん 2010-12-11 03 50 11 前作の攻略wikiでそう書いてあるね。実際、スレでも1は2に比べたらβだの完成度低いだの色々と言われてたし。誰でも編集出来るんだから、ダメな記述だと思ったら妥当な内容に書き換えれば良いよ。 - 名無しさん 2010-12-11 09 23 00 目に見えて進化していってるゲームは最近じゃ珍しいと思う - 名無しさん 2010-12-11 13 16 28 1はクソって言われてるようなもんだから、1の発売当初に買ってはまった自分としてはやだなぁと思う - 名無しさん 2010-12-11 15 05 24 俺も1は発売当初に買ったが普通にプレイしたなぁ。2の進化っぷりには感動したから、2や本作をプレイしてからを考えると書いてることは妥当な気もする。 - 名無しさん 2010-12-11 15 14 58 同感だわ、1がでた直後はグラフィックやフリーランニングに感動したっけな、敵がしつこすぎるのはアレだったが - 名無しさん 2010-12-12 00 55 23 前作から引継ぎ本当にないんですかね?なんかエッツィオの服の色が、前作で染めた色になってたんですが・・・ - 名無しさん 2010-12-12 00 27 59 前作で染めた色が何色かわからないけど黒が基調の服だったなら仕様です - 名無しさん 2010-12-12 01 01 11 オンラインでなかなか人が集まらないんですが、皆さんはマッチングで6/6になるのにどれくらい時間かかってるんでしょうか?うちは2~4分くらいなんですけど、これって正常なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-12 01 36 29 服装を変えて、もどすにはどうしたらいいんでしょう? - 名無しさん 2010-12-12 02 10 46 今作で試したことはないが今着ている服にもう一度カーソル合わせたらはずすコマンドが表示されない? - 名無しさん 2010-12-12 06 32 47 できました。そうだっんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-12-12 12 21 33 なんか、すごく重くて、すぐデータが消えるんだけど(泣 - 名無しさん 2010-12-12 16 11 15 パラシュートってドコで手に入れるんですか?? - 名無しさん 2010-12-12 16 18 36 アンロック要素の欄に載せときました - 名無しさん 2010-12-12 16 25 24 追記・飛行機械を最後にクリアしたので全ミッションと書いたんですが、もしかしたら飛行機械ミッションをクリアするのみでもアンロックされるかもしれません。 - 名無しさん 2010-12-12 16 30 10 こちらは戦車を最後にしてパラシュートをゲットしたので恐らく全てクリアしたらアンロックされると思います - 名無しさん 2010-12-13 13 25 34 出来ました。ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2010-12-12 18 12 27 SEQUENCE 2のMemory-6 「狼の巣穴」にて、フル・シンクロ条件の体力を失わないがどうしても出来ません。何かコツとかあるでしょうか? アドバイスお願いします! - 名無しさん 2010-12-12 20 29 53 ガードからカウンター→キルストリーク ロムルア族の攻撃は振りが大きいので見極めるのは容易いと思います。 - 名無しさん 2010-12-12 20 44 41 ストリーク中にもカウンターは有効なんで敵の頭上のマークを頼りに攻撃してきたと思ったらすかさずカウンターを狙ってみてください。 - 名無しさん 2010-12-12 21 06 02 自分も剣を抜く前に後ろから攻撃されるんですけど(T_T) - 名無しさん 2010-12-12 22 03 32 マルチプレイの各キャラクターの得意な事って何?道化師は投げナイフとか書いてあったけど道化師で投げナイフ使うとなんか得あったりすんの? - 名無しさん 2010-12-12 21 43 43 能力的な優劣は無いと公式で書いてあった気がする。ただ道化師なんかは普通のキャラより目立つのでその辺を考慮して選んでみてもいいかもね - 名無しさん 2010-12-13 00 46 09 剣のカウンター時に時々使う銃ですが、弾消費しないのは仕様?バグ? - 初心者 2010-12-12 22 11 04 仕様じゃないかな。あれで弾減ったらそれはそれで理不尽だし - 名無しさん 2010-12-12 23 47 20 ちなみに普通の剣攻撃でダメージを与えた時にボタンを押し続けると弾を消費するけど特殊な攻撃になるから興味があったら試してみ - 名無しさん 2010-12-13 00 45 16 キルストリーク中だったわ - 名無しさん 2010-12-15 13 41 03 質問ですが、4ー4か4ー5のフル・シンクロの5キルストリークってどうやってするんですか?攻撃などされるだけでアウト何ですか?答えをお願いします。 - 見習いアサシン 2010-12-13 00 14 13 攻撃されたらアウトです。バーチャルトレーニングで練習してみては? - 名無しさん 2010-12-13 00 39 21 コメントありがとうございますm(_ _)mうはぁ~w難しいですね;;がんばって練習します(^^ - 見習いアサシン 2010-12-13 00 49 37 個人的には全体的に動きの早いナイフ系がおすすめかと。アサシンブレードだとかえって刺したあとモタつくので。 - 名無しさん 2010-12-13 07 53 41 3人連殺したあたりから周りの敵が攻撃してくるからそれにカウンター合わせると楽。ちなみに攻撃モーション中でもカウンター出来る。 - 名無しさん 2010-12-13 11 26 46 干し首どこにあんだよwwww - 名無しさん 2010-12-13 15 04 09 干し首はかなりレア。ならず者(百目団)の死体を漁ると稀にでる。あと、ロムルスのアジト(5番目)の、なんかでっかい十字架がある部屋の、向かって右の階段の脇の横道の奥の宝箱に一個ある。 - 名無しさん 2010-12-14 00 12 33 あ、あと百目団は盗賊ミッションの、馬に乗った幹部を殺す奴やると壊滅してでてこなくなるから、それまでに商店クエに必要なの集めておいた方がいいかも - 名無しさん 2010-12-14 00 16 04 5番目ってDNAの配列順?で? - 名無しさん 2010-12-14 04 22 13 解決した - 名無しさん 2010-12-14 04 27 45 盗賊ギルドの「馬から(文字が潰れてて読めません)に飛び移る」って何すればいいんですかね? - 名無しさん 2010-12-13 20 27 39 梁(はり)だってさ、建物と建物の間に架かった棒みたいな物に、馬を走らせてる状態から地面に落ちないように梁に飛び移ればいいみたい。 - 名無しさん 2010-12-14 00 01 15 質問掲示板にも書いてあるから参考にどうぞ - 名無しさん 2010-12-14 00 02 41 助かりました ありがとうございます - 名無しさん 2010-12-14 17 06 34 オンラインでスコアの大きく離れた相手(相手が上位)に連続でターゲットにされることがあるんですが、何らかの法則でもあるんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-14 00 38 06 上位者には複数の追跡者がつくため、よく死ぬ人は上位者をターゲットにする可能性が高めだと思います。 - 名無しさん 2010-12-14 18 22 02 回答ありがとうございます。追跡者が複数だとバレないようにゆっくり迫ってる間に他の人が倒しちゃうんですよね - 名無しさん 2010-12-15 09 49 22 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出てロードできないんですが、どうすればよいですか - 名無しさん 2010-12-14 17 00 22 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 20 02 チート有効にしてリプレイ終了すると、元に戻らないやつなんだけどこれってリプレイ終了後も普段のプレイがセーブされないってこと? - 名無しさん 2010-12-15 13 56 38 チートで弟子のアサシンに関する変更が元に戻らないと言うだけで、普段のセーブ自体は行われるよ - 名無しさん 2010-12-15 22 08 29 チート絡みで質問なんですが、一回でも使ったらその後使わずクリアしても実績解除できなくなるんですか? - 名無しさん 2010-12-16 18 08 53 チートの制約はそのメモリーのリプレイ中はセーブできないというだけで、電源落として起動しなおしたら元通り(一部チートバグ除く)かと - 名無しさん 2010-12-17 16 22 25 チートバグで最強になってしまったアサシンにご退場願いんたいんですが、何かいい方法は無いでしょうか?(ボルジアの塔は壊滅済みで使えません) - 名無しさん 2010-12-17 16 30 35 めんどくさいが一人ずつ確実に殺すのがいい。弟子が一人になるようにコントラクトに送って、敵が大量にいる詰め所(全クリしてたらシークエンス6あたりのリプレイで)にシグナルで呼ぶ。レベル最高だから強いんだけど、エツィオに剣を装備させて弟子を切りつけてひるませ続ければそのうち敵が殺してくれる。あとは最初の一人にするところから繰り返し。 - 名無しさん 2010-12-17 16 48 54 あ、あと、コントラクトに送るときは星五つの高難度のやつ一つ一つに一人ずつ送り込めば、殉職してくれるかもしれないからそれもあわせて利用したらいい - 名無しさん 2010-12-17 17 55 25 回答ありがとうございます、2つの方法を併用させてもらいますね - 名無しさん 2010-12-18 00 25 56 干し首は宝箱で2個所ってあるが・・・ラテラノ宮殿以外のもう1箇所てどこなんだ? - 名無しさん 2010-12-18 18 10 04 自己解決しました - 名無しさん 2010-12-19 17 29 50 ななし - 名無しさん 2010-12-18 22 22 39 なんか受け流し弱くなってないっすか?俺だけ?きれいにシャリーンって受け流せないんふぁが… - 名無しさん 2010-12-19 20 59 33 現代の秘宝って全部集めたら何かいいことある?まだ2つしか見つけてない。 - 名無しさん 2010-12-20 03 14 39 一個見つければトロフィー(実績)出るし、クリアすると現代に戻れないし、よほど全クリを目指す人でない限り無理して集める必要はないです。 - 名無しさん 2010-12-20 19 57 54 「1はよほどアサシンクリードに惚れてない限り貴方を満足させるに至らない出来です」 これは確かUBIが言っていたんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-12-21 19 35 16 シークエンス8のメモリー3がフルシンクロでクリアできません。何か良い方法はありますか? - 名無しさん 2010-12-22 10 31 34 足の速い軽装兵や衛兵に追いつかれてダメージ受けるって事に関してなら手がある。追いつかれそうになったら走りながらジャンプすると、なぜか敵は一瞬立ち止まるのでそのまま逃げることができる。走ってる状態で一瞬A/×ボタンを離してすぐ押しなおすと、走りながらジャンプできる。 - 名無しさん 2010-12-22 11 39 07 服装変更した後に、もう一度、初期の服装{パッケージでエツィオが着てる白いアサシンの服}に戻すには、どうすればいいの? - もんすーん 2010-12-23 13 52 18 服装は戻らなかったから俺は一回最初から始めた - 名無しさん 2011-01-04 14 43 18 エツィオをローマに運んだの結局誰だったんだ - 名無しさん 2010-12-23 16 18 49 それは俺も気になるな。その質問はどちらかといえば考察・検証の欄でした方がいい答えを得られるかもしれない - 名無しさん 2010-12-23 16 29 21 いや普通にニッコロだろ、本人が言ってたじゃん - 名無しさん 2010-12-23 17 12 11 そうだっけ?否定してた覚えしかないが・・・ - 名無しさん 2010-12-23 17 18 14 最初に何のことだ?みたいな反応した後私が助けましたみたいな事言ってたな でも話をよく聞いてなかったから俺はよくわかんない - 名無しさん 2010-12-23 19 11 36 ニッコロかサンクス、一応考察の方にも聞いときます - 質問した人 2010-12-23 22 03 37 アニムスから一回も出ずにクリアしてしまったのですが、トロフィー(実績)の「ちりはちりに」とか「Mailer Daemonさんからメールが~」はもう取れないんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-23 18 27 07 クリア後にスタートボタン押せば分かると思うが現在には戻れない。もう一周やるしかない - 名無しさん 2010-12-24 12 26 47 トリカブトってホントにボルジアの密偵が持ってるのか?現時点で102人捕まえたのに出ないんだが… - PG-303 2010-12-23 21 11 35 確立1パーセント以下とかありえんな・・・ - 名無しさん 2010-12-23 23 31 44 やっぱそんなに低い確率じゃないよね。もしかして倒してるからダメなのかな。そもそも密偵の出現率が低い気もする。 - PG-303 2010-12-24 19 45 28 倒してるって、もちろん相手を捕まえてアイテムと金を奪ってから・・・だよな? - 名無しさん 2010-12-24 19 49 47 いや、ただ単に運が悪いだけだろ。倒してるって殺してるってことか?まあ、形見かボルジアのマントがあれば殺しても生け捕りでもたいして違わないけどね - 名無しさん 2010-12-24 21 57 07 一応、捕まえた数が分かるように殺してるよ。タックルが決まらないときは面倒になってボウガンで仕留める。 - PG-303 2010-12-24 23 25 43 湧き出やすい所でやってるよね?それにしても102人はすごい - 名無しさん 2010-12-24 22 01 42 いっそブランケット仕上げのリプレイをやりまっくた方がいいんじゃない - 名無しさん 2010-12-24 22 13 37 100人以上も粘ってる御陰でシークエンス5のミッションを始められないっす。リプレイって手があったか。ありがとう、試してみる。 - PG-303 2010-12-24 23 28 58 密偵238人目にしてようやくトリカブトを貰えました。運なさ杉だろ俺…。アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました。 - PG-303 2010-12-27 21 41 59 俺は何度かでてるけどな・・・・それよか、今回の防御かなり弱体化してんな。しかも防御できるときの条件がさっぱりだ。ランダムで防御するのか? - 名無しさん 2010-12-24 17 24 45 PS3版ならR1で受け流しorガードだけど、3撃目はダメージ受けるようになったな。2では受け流しとけばダメージ食らうことほぼ無かったし、良いバランス調整じゃないか? - 名無しさん 2010-12-24 19 42 28 まぁ受け流し姿勢から×かAで回避できるからダメージもらう前に回避するか反撃してね、ってとこだろうか - 名無しさん 2010-12-24 19 48 09 重装兵のガード崩しと槍兵のなぎ払い以外は完全に防げたもんな。そこからカウンターもできるし、待ちシンプレイ防止だろうか - 名無しさん 2010-12-24 23 35 59 シークエンス8で、アニムスからでて現代編に宝回収して、またアニムスに入ろうとしたんだけど、アニムスをセットされるムーになったあとロード画面になってなぜかまた現代に戻ってきてしまいます。ルーシーが部屋からいなくなったのが原因なんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-26 20 49 53 ボルジア旗トロフィーのCTFって何の略なんでしょうか?? - 名無しさん 2010-12-26 21 41 01 英語版のトロフィー,Capture The Flagの略かと。これに限らずトロフィー名改変してるのが結構ある。 - 名無しさん 2010-12-26 23 06 30 カラカラ浴場の左右にある3つの宝箱が取れないんだけど、どうやって宝箱の所まで行くの? - 名無しさん 2010-12-27 16 17 22 カラカラ浴場の建物は階段があるのでのぼると宝箱があります - 名無しさん 2010-12-30 11 56 01 【購入前】の「Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?」の部分、マルチは前作知らなくても大丈夫って書いてあるけど博士が誰かとか分からなくね? - 名無しさん 2011-01-04 02 22 13 遊ぶ上では問題ないって意味だったんだろうね。 - 名無しさん 2011-01-04 13 02 00 (合計シンクロ率 100.00 %で何かあるかは検証待) ってあるけど、100.00%にしたけど特に何も無い気がする。何かあったって人いる? - 名無しさん 2011-01-04 23 04 50 ローマで一番下(南西あたり)の旗と宝箱にいけなんですが、どうしたらいけるでしょうか。崖に囲まれていてあがれないんです。 - amon 2011-01-05 03 18 16 壊れてる水路を馬でジャンプで行けなかったかな - 名無しさん 2011-01-05 10 35 58 重装備の馬はジャンプしてくれないので注意 - 名無しさん 2011-01-05 15 50 43 だから飛べなかったのか…!重装備の馬好きだけど変えるか - 名無しさん 2011-01-05 17 52 41 そういや馬ってそれぞれ能力とか違うのかな? - 名無しさん 2011-01-05 19 57 07 体感では重装備の馬は攻撃されても倒れにくい、白い馬はとろい上に特に何かあるわけではない、黒、茶、薄茶の馬は速いかな? - 名無しさん 2011-01-05 20 22 29 個人的に、薄茶が一番速く感じる - 名無しさん 2011-01-05 23 20 36 自分は見た目で黒を選んでる。アルタイルの鎧とも合う。黒、茶、薄茶だとほとんど速さ変わらないし - 名無しさん 2011-01-05 23 32 20 そこらの市民が乗ってる馬に乗った後に弟子の乗ってきた馬に乗ったら、なんか違いを実感できる気がする - 名無しさん 2011-01-06 00 09 23 おかげでとれました~。どうもありがとうございます。もう一つ質問です。チェーザレの居城にある宝箱で、一つだけ取れないものがあります。多分城の中にあると思うのですが、宝箱をとれるミッションと、できれば大まかでいいので場所も教えてもらえれば幸いです。 - amon 2011-01-06 16 55 32 上のほうの展望台みたいになってる所のかな。リンゴ取りに行くチェーザレ追っかけて城出る時に取ったような。別に城に入れればどれでも取れる気はする。 - 名無しさん 2011-01-06 21 42 58 とれました! なかなかみつかりづらいかと思いきやな所ですね^^;さらに質問なのですが、盗賊ギルドの馬から梁に飛び乗るというのが何回成功してもカウントされません。これは俺のやり方がいけないんでしょうか。バグじゃないことを祈っているのですが・・ - amon 2011-01-06 23 21 18 ギルドチャレンジのところ見れ。それ見てその通りにやっててカウントされないならアウト - 名無しさん 2011-01-07 00 00 18 梁につかまった時に一回ジャンプボタンを押す。これでカウントされてなかったらバグ - 名無しさん 2011-01-07 17 39 25 書き忘れてた、一回ジャンプボタンを押した時に梁にくるっとかっこよくのるから - 名無しさん 2011-01-07 20 53 32 それはボタン長押しでエツィオが自動的にジャンプして掴まってもカウントされない仕様。カウントして欲しければ自分がボタンを入力することでジャンプして掴まる必要がある。周りに捕まる場所がないところで馬上からジャンプする練習してみ - 名無しさん 2011-01-07 20 36 21 干し首 - 名無しさんとは言わせない 2011-01-07 11 48 04 梁に綺麗に飛び乗り、狐の剣取れました!×長押ししてたのがいけなかったようです・・何はともあれバグじゃなくてなによりでした。そこでまた質問です。戦車が非常に厳しいです。一体なら余裕なのですが二体となると駄目なんです。回り込めるスペースもなくて蜂の巣状態orz 何かコツとかないですか?? - amon 2011-01-08 23 22 55 最後の戦車は戦闘兵器のところにも書いてある通り相手の周りをぐるぐる回ることですね。間隔は戦車一個分くらいですね。無理に端にある火薬は狙わなくていいです - 名無しさん 2011-01-08 23 28 43 俺がやったときはあまり回り込めるスペースがなかったように感じました。ですが、そのように攻略されたのようですので、俺もよく研究してみます。回答ありがとうございました。 - amon 2011-01-09 14 13 17 重要な事を言い忘れていました・・もうクリアはしています。フルシンクロを狙っているので、そこをふまえてアドバイスをおねがいします。 - amon 2011-01-09 22 16 53 右のやつを最初に集中攻撃しながらそいつの左側に回り込みそのまま回りながら集中業火、まわりの煙突っぽいもの、兵士は完全無視。あと失敗したら服装を変更して直前のチェックポイントからやり直す。これ以上は分からないです(-ω-)他に分かる方はいないですか? - 名無しさん 2011-01-09 23 44 55 失敗したら、ではなく失敗しそうになったら、だな。 - 名無しさん 2011-01-10 04 54 16 最初に設置されてる真ん中の戦車は動かず一撃で破壊できるうえ破片でダメージ与えられるので敵戦車をうまく誘導してやるとちょっと楽になりますよ。 - 名無しさん 2011-01-11 21 02 42 失敗 し た ら でいいんですか? - amon 2011-01-10 03 11 19 馬から梁に飛びつくくるっと回って一回転は梁の少し手前でジャンプするのがコツです。真下だと回転せずにつかまります。 - 名無しさん 2011-01-10 19 09 05 馬の性能はデータベースのユーザーマニュアルに記載されています。色ではなく、装備によって耐久度やスピードが違うみたいです。 - 名無しさん 2011-01-10 19 11 29 もうひとつの干し首はロムルスの地下墳墓にある宝箱にあるなり。地下墳墓は迷路や別ルートがあったりするので根性でマップ作ったら便利かも。 - 干し柿 2011-01-10 19 17 00 過去の質問と回答見ると良いよ^^ - 名無しさん 2011-01-11 01 01 56 私もコペルニクスミッション含めシンクロ率100%達成しましたが、特に何も特典ありませんでした。残念。 - にゃあ 2011-01-13 10 55 34 野外で放置しといてもスリにあわない方法ってある? - 名無しさん 2011-01-19 16 52 59 スリは視界に入ると逃げ出す習性があるから壁際で「俺の背後に立つな」プレイしとけばいけるんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-19 17 37 18 なるほ・・壁際で放置してみる - 名無しさん 2011-01-22 09 47 33 娼婦雇っておけばおk - 名無しさん 2011-01-28 06 19 47 現代にあるアルタイル像の左にある像の前に行くとボタンを押す、が何回か繰り返されるやつは正解の順番で押すと何かもらえるのか?クリアしたら現代に戻れないっていうから心配。今シーケンス8あたり - 名無しさん 2011-01-22 18 31 17 それエツィオの遺品を鑑賞するボタンだ。どのボタンでもいいから押すと鑑賞モードに入る。それだけ。 - 名無しさん 2011-01-22 18 52 05 遺品かーほとんど取ってないから何なのか分からなかった、ありがとう - 名無しさん 2011-01-22 19 35 23 ロムルス教徒の宝への行き方が分からないのだが - 名無しさん 2011-01-22 20 49 14 ロムルスのアジトを5つクリアすればいいです。そうすれば鍵が5つ集まるので、そのあとに中央の黄色のロムルスのマークのところに行けばいいです - 名無しさん 2011-01-22 21 17 13 馬から梁へのジャンプは、馬の上で立ってからジャンプボタン押しっぱなしで自動で回転ジャンプしてくれます - 名無しさん 2011-01-24 17 56 52 その方法じゃ盗賊ギルドのチャレンジにはカウントされないからその点は注意な - 名無しさん 2011-01-25 00 24 09 シークエンスをリプレイでやってもシンクロ率100%にならないの? - 名無しさん 2011-02-10 21 56 13 条件さえ満たせればなるよ。 - 名無しさん 2011-02-11 01 21 01 田園地域のロムルス教徒のアジトの行き方がわかりません! - あばばばばばばばば 2011-02-13 00 11 30 ラテラノ宮殿のロムルス教徒のアジトで2番目の袋(?)みたいなものを撃った後、どうしたら3番目のところまでいけるか分からないです。どうすればいいんでしょうか? - 名無し 2011-02-18 12 26 00 再興してない店や場所が分かる方法ってありますか?もう少しで再興率100%なんだけど1つ1つ回るの面倒なんです…。 - 名無しさん 2011-02-19 22 19 16 若干ですがマップで見る時、再興した店は白色、再興してない店は灰色、少し見づらいので行ってみたら再興してあったってこともあります - 名無しさん 2011-02-20 14 46 29 ありがとう - 名無しさん 2011-02-24 17 28 01 BHではアルタイルの剣は入手出来ないんですか? - 名無しさん 2011-03-13 11 01 04 アサシンギルドのチャレンジを全部クリアすれば隠れ家で入手できますよ。やっても入手できないバグも発生してるみたいだけど - 名無しさん 2011-03-13 23 26 10 Title Update #6 導入でアンロックバグは修正されてるみたい。マリアのダガーは確認済(360版)。裏技的な方法でアルタイルの剣を入手するなら、弟子が剣を持つまで育成して、わざと殺害→落とした剣を拾うでも可(普通にギルドチャレンジクリアした方が楽かもしれない)。 - 名無しさん 2011-03-21 06 39 22 やり方は小ネタを見てください - 名無しさん 2011-03-21 10 40 04 DLCのトロフィー(豪腕自慢~自転車操業)だけ条件満たしても解除されないのですが何故なのか心当たりある方いませんか? - 名無しさん 2011-03-21 01 36 26 有料DLCの「ダヴィンチ、失踪」は導入済?これを入れないとトロフィー/実績が解除されないはず。 - 名無しさん 2011-03-21 06 46 53 そうだったんですか、ありがとうございます。トロフィー一覧にあるのに解除されないのはなんだか気持ちのいいもんじゃあないですね - 名無しさん 2011-03-21 18 13 55 ハーレムチート使って女アサシン仲間にしたんだけど、どうやればリプレイ終了後も持ち越し出来るんだ? - 名無しさん 2011-03-21 01 39 30 パッチで直ったかもしれない - 名無しさん 2011-03-21 10 40 33 マップの右下の方の、鍛冶屋、医者の近くの宝箱が見つからない。 位置的には建物の中にあるはずだが、入り口が無い・・・。 - 名無しさん 2011-04-25 20 19 13 少し南にある水道(地下貯水池みたいなの)があるので降りてみましょう。北側に通路があるので後は道なりに。 - 名無しさん 2011-05-07 13 18 10 クラスター5のダイヤルが解りません。チェスはすぐ解けたんですが… - 名無しさん 2011-05-04 17 07 32 ライデンの服装はあるのですが高周波ブレードは無いのですか? - 名無しさん 2011-05-07 13 31 36 無し、あくまでコスチュームのみ - 名無しさん 2011-05-09 01 40 10 ありがとうございます。 ところでメタルギアライジングって発売されると思いますか? - 名無しさん 2011-05-09 21 09 50 話題がこのwikiから離れすぎだな。一応回答するなら発表した以上は現実で斬殺事件でも起きない限りは発売されるだろ - 名無しさん 2011-05-11 20 30 22 やっぱり離れすぎですか。すいませんでした。 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-12 18 22 36 最近買ったのですが、BHではアサクリ2みたいにダブルジャンプ出来ないんですか? - 名無しさん 2011-06-15 08 18 38 壁に掴まった状態で高いところに飛ぶやつ?あれはダヴィンチから登はん用手袋を買わないとできないよ。 - 名無しさん 2011-06-15 09 25 26 なるほど、ある程度進めてから出来るんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-06-15 11 29 15 ちなみにここは上記「よくある質問」の内容についてのコメント欄なので、今後のご質問は「質問掲示板」へどうぞ。 - 名無しさん 2011-06-15 20 33 48 もしかしてチートを使ったら実績解除ならない? - 名無しさん 2011-08-16 00 29 41 ボルジアの旗ですが秘密の場所、トラヤヌス大浴場1/3となっているんですが・・とり方がいまいちわかりません(泣) - 名無しさん 2011-08-25 15 37 18 多分ネロの広間でとれるはず・・・ - 名無しさん 2012-04-15 03 46 56 ライジング中止だな・・・;; - 名無しさん 2011-09-23 08 51 55 被検体b - 名無しさん 2011-09-23 17 20 29 カウンター攻撃のやり方が良く分かりません・・・コントローラーの押し方や押すキーなど教えて下さい。発動の仕方が分からないのでノーダメージをクリア出来ないのです。PS3の方でお願いします。またコツがあれば聞きたいです! - sei 2011-10-29 20 17 02 ミリツィエの塔を昇るで壁ジャンプできません(-_-;) - 名無しさん 2011-11-05 08 46 19 カウンター攻撃はR1押しながら□でできるはずです。敵の攻撃がこちらに当たる瞬間を狙って押します。剣、小型武器、アサシンブレードの順でカウンターが難しくなりますが、アサシンブレードはカウンターが決まれば一撃で敵を倒すことができます。 - 名無しさん 2011-11-12 15 15 58 街でいきなり警戒状態になり市民に斬りかかれるのはなんでしょうか? - 名無しさん 2011-12-03 23 46 47 わかりません - 名無しさん 2012-01-07 20 33 06 バグかわかりませんが薬を使い体力を回復して、体力MAXの場合もう一度使うと薬は減るのに音が鳴る。そして薬屋で体力を連続で回復できる。これってバグでしょうか? - GHOST 2012-03-26 22 38 10 前作で習得したダブルジャンプは、BHでは使えないのですか? - 名無しさん 2012-04-01 22 50 54 中盤からレオナルドから購入できます - 名無しさん 2012-04-05 21 55 34 今僕が使ってる武器がクロスボウなんですがほかに強い武器ってありますか??教えてくださいな - ジョバンに 2012-04-21 19 26 41 銃 - 五番目 2012-05-04 12 21 47 チェスが分からない3のやつ。 - 名無しさん 2012-05-09 21 33 15 サンタンジェロ城の宝箱がどうしてもわかりません。シークエンス4でとれるのでしょうか?どのようにすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-19 01 26 32 ダブルブレードはどうすれば手に入るのでしょうか( _ ) - ぬいぐるみ 2012-06-16 16 37 51 レオナルドから購入して - 名無しさん 2012-06-24 08 49 02 少し前に購入したばかりなのですが、シークエンスは自動的に進行するのはわかるのですがサブメモリーも自動的に進行するのでしょうか?それともシークエンスを無視してなにか行動をしないとサブメモリはできないのでしょうか? - NORI 2012-06-25 19 24 39 トロフィーって獲得することで何かメリットがあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-25 19 38 15 1をボロクソ言ってるけど別におもしろいよ? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 54 <【購入前】 Q.前作との連動要素はありますか?→金のみ引き継ぎあり>と<【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる?→仕様です。旧作からのデータ引継ぎは一切ありません。 >が矛盾してる - 名無しさん 2012-10-27 21 05 59 データベースのローマの門が埋まらない…。アウレリア、塔、プラエネスティーナ、ティブルティーナ、サラリア、ピンキアーナ、フラミニア、セッティミアーナ、ノメンターナ、アッピア、メトロニア、アジナリア、オスティエンセ。あと2つ...誰かこれ全部埋まってる人いたら教えてください。。。 - 名無しさん 2012-10-28 00 50 27 ヴァチカンにあるヴィリダリア門が抜けてる - 名無しさん 2016-12-04 16 24 33 あと1つはわからない - 名無しさん 2016-12-04 16 24 53 フィレンツェには行けないの? - アウディトーレ 2012-11-12 14 44 42 ダブルジャンプって何? - 名無しさん 2013-01-02 16 31 23 服装をデフォルトに戻すにはどうすれば・・・ - 名無しさん 2013-01-13 21 10 42 インベントリの服装→今装備してる服装にカーソルを合わせると下に脱がすってコマンドが表示されてる - 名無しさん 2014-06-24 22 31 12 ロムルス教徒の宝で手に入れた装備から、違う装備にしたら再装備が出来ないのですが、 - 名無しさん 2013-01-26 16 26 20 シークエンス6クリア後アニムスを出て現代に戻ってきたらアニムスに座っても又現代に戻ってきてしまいログインされません。これはバグですか? - ゆう 2013-09-22 23 15 06 ロムルス装備を再装備するには? - 天照 2014-04-04 12 00 33 PS4版だけどメディチ家のマントもヴェネツィアのマントもアンロックされてないのは何故?? - 名無しさん (2019-12-16 22 37 08)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/963.html
クーガーⅠ型 (C)SEGA 我らがヒーロー、初期装備の脚部パーツ。 これといって大きな特徴は無いが性能は全体的に悪くない。 ほぼ同じステータスの「④Ⅰ型」といった新型パーツには重量耐性で劣っており、非常に惜しいパーツ。 Ver4.5の新要素である『加速』はCになったが、評価は変わらない。 クーガーⅡ型に換装すると、装甲1段階と重量猶予20低下するだけで歩行4段階、ダッシュ1段階、加速3段階上がるので、GPを節約するのでなければ、早々に挙動の軽いⅡ型への買い替えをオススメする。 たった10GPでは節約にもならないが。 脚部パーツ(性能比較表)>クーガー系 牛マン ← クーガーⅠ型 → クーガーⅡ型 頭部・胴部・腕部・脚部 ザオレン・リアン脚に装甲と重量以外完全に負けてしまいましたね…まぁターレットスキルキツイけど - 名無しさん 2015-08-19 16 42 28 全体的に悪くないって書いてあるけど積載に対する機動力が完全に終わってると思う。辛うじて重量級よりダッシュは上だけど積載が軽量並しかない。 - 名無しさん (2018-04-12 07 42 21) 君は初期装備にどこまでの高性能を求めているのだね・・・。 - 名無しさん (2018-04-12 08 42 34) なまえ 使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/741.html
クーガーⅠ型 (C)SEGA 初期装備の頭パーツ。まだ使える。 説明での言われっぷりは酷いが性能バランスは非常に良好で、特にこだわりが無ければこれ1つで充分な性能を誇る。 良く言えば標準的。悪く言えば平凡。どう解釈するかは各ボーダーの判断による。 重量とチップ容量以外S型に食われており、(補正4ランク 索敵1ランク ロック4ランク DEF回復1ランク) さらにNXには僅か重量50とチップ容量0.3以外の全性能で劣り、(装甲1ランク 補正3ランク ロック1ランク) さらにさらにエンフォーサーXに至ってはそのチップ容量でも0.2負けているが、(補正3ランク 索敵2ランク) それまでのつなぎとしては十分な性能。 というか何気に装甲C+頭最軽量。ちなみにver4.5で追加されたDEF回復も基準値のD+で、円Xに1ランク勝っている。 初期フレームでは換装を一番後回しにして問題ないだろう。 …というかこいつ、装甲C+の頭部の中で最軽量を誇る一品なのだ。 軽くしたいけど装甲も欲しい!って方は一度この頭に帰ってみるのはいかがだろうか? 余談になるが、クーガーI型の各パーツはver4.5の新性能ではいずれも標準値を与えられている。 F3に移行しても、未だにクーガーI型こそが全ての基準なのである。その結果腕部だけが悲しみを背負ったが。 なにげにクーガーフルセットアセンで「1/NX/NX/NX」で構築すると7スロットチップが完成。たけしで頭部NXでも7スロ達成できるようになりました。残念。 でもその代わり「1/S/S/S」で7スロットチップが完成するように。 特殊機能系チップを山盛りする支援寄りの機体で思わぬ需要を発掘されてしまった。まだ使える。 Ver.エックスゼロ+… アセンシミュレーターを回していたとあるボーダーはこのような発見をした。 「1/S/S/S」、「1/NX/NX/NX」、この2つのアセンのスロットがちょうど8.0となるのだ。 フルXのせいで現状フル久我はかなり危うい立ち位置である。 だが、フルXにはただ1つ弱点があった。それは「どう頑張っても8スロを確保できない」ということである。 つまり、Ⅰ頭はフル久我再興のカギを握っていたのだ!! …ちなみに、Ⅰ頭+SB2で、射撃補正がほぼB+相当になる。 頭部パーツ(性能比較表)>クーガー系 品 川 ← クーガーⅠ型 → クーガーⅡ型 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/223.html
【名前】アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】三木眞一郎(参加者関連では物語シリーズの貝木泥舟、BLEACHの浦原喜助、そらおとの空のマスター、AIRの橘敬介) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「そなた」「お前」。 【概要】 真名は佐々木小次郎。正式な暗殺者のサーヴァントではない。 宝具も所持しておらず、自らの剣技のみで戦い抜かなければならないというハンデを背負っている。 第五次聖杯戦争に召喚されたサーヴァントの中でも、随一の剣技を誇るらしい。 第五次聖杯戦争において、「サーヴァントによるサーヴァント召喚」というルール違反の上で召喚された。 色々あって柳洞寺の山門の周囲から離れることができない。 花鳥風月を愛でる風流人。飄々としどこかつかみ所がないが、生粋の武人であり、正々堂々とした勝負を好む。 セイバーのことは自分の剣技を存分に振える相手として認めている。 キャスターがマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:A 宝具:― 【能力】 ●スキル 《気配遮断:D》 厳密にはこのスキルは有していないが、Dランク気配遮断スキルと同等の能力があるという意味。 《心眼(偽):A》 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 《透化:B+》 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。「気配遮断」スキルに代用される。 《宗和の心得:B》 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 《燕返し》 宝具ではなくスキル。魔術ではなく魔剣。 修練を重ねた結果編み出した、相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。 三つの異なる剣筋が同時に(わずかな時間差もなく、完全に同一の時間に)相手を襲う。 円弧を描く三つの軌跡と、愛用の太刀の長さが生み出す回避不能の必殺剣。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 049 ああっ、侍さまっ 最終登場話 082 光と絶望の境目 登場話数 3話 スタンス 特殊(強者と闘う) 現在状況 一日目の朝、C-5野原 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 再戦希望 アーチャー ランサー 音無結弦 見逃す 049 ああっ、侍さまっ 相沢裕一 戦闘する、再戦希望 枢木スザク 戦闘する 082 光と絶望の境目 強者と闘いたい、というゲーム本編でのスタンスを、この殺し合いでも変えてはいない。 相沢裕一らを襲い、戦闘を繰り広げた上で「貴様がもっと強くなったところを私が殺す」と余裕を見せつける。 その後、例によってというかなんというか、バトルロワイアルを特殊な聖杯戦争と勘違いした。 そして今まさに枢木スザクに戦闘をふっかけたところである。
https://w.atwiki.jp/mercuric/pages/49.html
/ ,; '゙;, i/ j i! イ i─‐-,..,/ ゙;, ヽ / ,; l |i! / Z=-,、 l| /{ ノ / _,. i l--‐'´j ゙;, ゙; ,. / ,; i! l 〈 ' ̄`'''_ ヾ V i| /%-v‐<v、._ l .l─'" l . . ゙;, ゙;´/ ,; ∧ l |.  ̄~゙f ̄ ̄  ̄~`‐-- ''^~''ヘ ̄`⌒'1-、ノ l l ,; . ゙;, ゙;,_, ,; / ゙; iト, _,.〉,、__ ヽ ゙,. _,. .| / j ; ヘ ゙;, ゙;, ; { _,.l .l`ー'^~/,/_,.-─''"´ ̄ ̄ ̄`ヽ lzニ_ヽヾ、,_ノj  ̄/ ; ∧ ゙;,___,゙;, ; l"´ ', . .l // i | ||| /''T゙; ヘ l i`ヾミi / ./, ; / / / /_,; ヽ ', ,j| / l | ||l / | ゙; ヘ l | .l ヽ / /i、ヽ__ノi / / /, ヽ-‐ヘ=zz=-| l ,-────'´ .! ーヘ ト=t_ l レ__l `ー‐''// / /、 ヽ、 ─''"´l |,イ / ヽ ゙ | 1ヽ/ `゙''‐-vイ / /\ i }ヽ,、 '〉f l r──────z、i!| .l /, /i | / / \ / / } ヽ {_,ヘヘ .|_,-────‐-、,.| .i| l /. l . //ヽ、/ /ヽ、 /ミニ二彡" | l ヽ ヽ l | ,-─--‐⌒ヽ | | j / ノ Y i ヽ==彡/ . `',.イ \ /´/ / ヽ__i!. ト/ ヽ,イ / / l ヽ ,イ .,/ ヽ、-─'"彡´ //,-'"´ヘl ヽ, // /~"'''‐-.、 ヽ ヽ.,_,..// j! ー-<_,..ノ./ ヘ、 ミz====彡 / ヽ `ヽ,.__,./ { j、 ヘへ -,___,.. r''/ / . ' j i.ヘ .ヘ ヽ `ー ´ ./ / / . | l lヘ ヘ ヽ ./ ./ / . i { {.ヘ ヘ ヽ,__,....ノ ./ / . -──_,z────-- ..,_z .ヘ .| / /_,..__z────- - . ...,,_ ゙;´ ヽ ヘ j / / `~^ー--..,_ ヽ ヽ ヘ / /, ~^` \ \ ヘ / / / ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆ クーガー神 ◆ 「お前に足りないものは、それは~ 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そしてェなによりもォ――――――――速さが足りない!!」 AGI担当。速さとkskを求める奴を守護している。 兄貴とも呼ばれる。 加速と伊達男の神。 何よりも 速さを 愛した漢(オトコ)。だが迷える舎弟を置き去りにしたことは無い。 おちゃらけた雰囲気とは裏腹に、伊達男としての英雄譚を残している。 主に男の子の羨望を集める。みんなの兄貴と呼ばれる所以である。 名前を呼び間違える時がよくある。一々ツッコミをいれてはいけない。 加護を受けている戦闘中、加速(ksk)と入力すると最終ダメージにボーナスが入る時がある。ただし予告なしの時は何の効果もない。 ◇ボーナス◇ 月初めにAGI+5。 特定の敵に遭遇した場合1.2倍敵がパワーアップする。 またAGI上昇訓練中、同じくAGI+5のボーナス。 拠点移動時、見たことのないエリアを疾走するとAGIステータスにボーナスが入る。 名前 詳細 衝撃のファーストブリット クーガー神の御業の一撃目。HP10%消費。疾風の如く加速し、その脚から衝撃波を放つ。 壊滅のセカンドブリット クーガー神の御業の二撃目。HP10%消費。怒涛の加速から、敵正面に向けた凄まじい蹴りを放つ。 瞬殺のファイナルブリット クーガー神の御業の最後の一撃。HP10%消費。。雷鳴の如く疾走し、あらゆる角度から恐ろしい威力の攻撃を繰り出す。一戦闘に一回使用できる。 ラディカルグッドスピード クーガー神の奥義。いかなる場所であろうと行動数1で往復が可能になる。 フォトンブリッツ 全身融合 クーガー神を信仰することによって得られる秘奥の特殊顕現状態。最大SPの50%消費して発動する。最大HPの5割の数値を防御 / 補正能力を有した神霊装甲として形成、最大HPとは別にシールドの数値が計上される。・具体例 : 最大HP 10,000 / シールド 5,000・自分HPが削れるのは、フォトンブリッツ のシールドの数値が0になった後。・フォトンブリッツ が展開している間( シールドが存在している間 )、常時2回攻撃。 AGI 1.2倍 / 回避率 40% / 絶対回避 20% / 通常ダメージ1.5倍 追加。 AGIをメインにした技、及び クーガー神の御業の威力が30%向上する。・体力消耗型の技 / 御業を発動する際、フォトンブリッツの数値が先に減る。・クーガー神の御業限定 / 敵 ・ 御業殺しの防御能力貫通。・いかなる回復手段を以てしてもフォトンブリッツの神霊装甲は再生不可能。・一戦闘or一クエストにつき一度しか発動できない。習得状態では未完成。 フォトンブリッツ 靴部限定 クーガー神を信仰することによって得られる秘奥の常時発動状態。・クーガー神の御業によるHP消費がそれぞれ半分になる。・AGIの基礎数値が常時1.1倍。・クーガー神の御業限定 / 敵・御業殺しの効果を被ダメ0.5倍に変化。習得状態では未完成。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/252.html
クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.0 850 C+(1.00) C-(/1.00) C-(x1.00) C-(/1.00) E(x1.00) 初期装備 - - クーガーII 2.0 860 C+(1.00) B(/1.20) D(x1.09) C-(/1.00) C+(x1.32) 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS 1.7 900 B(0.90) B+(/1.25) C-(x1.00) C-(/1.00) B+(x1.45) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3 150 クーガーNX 1.6 930 B-(0.95) C-(/1.00) C+(x0.91) B-(/1.20) B-(x1.36) クーガーS型購入 鉛板x15複層重合金属x2メタモチップx1 350 表を編集 クーガーI型 初期装備パーツ。 正にバランス型というような、良くも悪くも「ヘヴィガード」「シュライク」の中間スペックとなっている。 同じ重量のツェーブラ38・39に対して装甲と武器変更で勝っており、実はなかなか高性能。 ただし反動吸収性能がやや悪いので、反動の大きい武装を扱う際は注意が必要。 パーツの性能に特筆すべき点はないが、1.5のチップ容量を持つ腕部パーツの中では比較的軽量で癖も少ないことから チップ容量を少しでも増やしたいが重量の余裕がないときなどに選択肢に挙がるかもしれない クーガーII型 クーガーI型の派生モデルで、上腕部のパーツが若干厚くなっている。 重量が増加しリロードの性能が若干ダウンしてしまったものの、重量型並の反動吸収性能を誇る。 その割に軽く、武器切り替えやリロードも悪くないので様々な兵装と合わせて扱うことが出来る。 比較的反動が小さいとされるSMGにおいても、弾道がかなり安定するようになるだろう。 エンフォーサーIII型、E.D.G.-δ、ケーファー44等の登場によりその立場が危ぶまれている。 特にクーガーS型は重量差30以外は性能面で完全上位互換となっているが、 購入時期の早さと、コストパフォーマンス、後のS型の購入条件を考慮すれば、購入しておいて損は無い。 クーガーS型 I型から肩の装甲形状を変化させ反動吸収と装甲を強化し、その分重量が増加したモデル。 反動吸収がII型を上回るB+にもかかわらず、リロード速度・武器変更共にI型と変わらず 標準値を維持しており、高い水準でバランスのとれたパーツとなっている。 重量級のパーツ類には純粋な装甲の厚さでは劣っているものの、そこまで重くない軽さもまた魅力となっている。 反動が強烈な武器を扱いやすくなるため、それらの武装を施した兵装、特に重火力兵装と非常に相性が良く、愛用するボーダーは多い。 クーガーNX 多彩な武装の素早い取り回しを重視したI型の改良パーツ。 肩部装甲と腕部が換装されているが、上腕部はI型、S型と同じ。 説明は上記のとおり簡単に言うとI型の装甲アップとリロード・武器変更の強化となっている。 言い換えれば、S型をベースに反動吸収を別のステータスに回したものとも言える。 反動吸収が標準的になったものの、リロードが2段階・武器変更が3段階も上昇している。 装甲もS型に近いB-に設定されている。 軽量級に近い使用感を持ちながら、反動吸収・装甲ともに中重量級のスペックをもち、非常にハイバランス。 クーガーS型が重火力兵装向けであったのに対し、こちらは強襲兵装、支援兵装で性能を発揮してくれるだろう。 代わりにチップ容量が系統最低値の1.5となっている。 重量も930と重くなり、重量型に分類されるケーファー44、ランドバルクI型と同じである。 近似値パーツはディスカス・ダート。120重くした代わりに装甲と反動吸収を強化している。 またはケーファー44。重量・チップが同じで、装甲・反動吸収を若干下げ、リロード・武器変更を強化。 ツートンカラーを選ぶと、肩部装甲の隆起部分(エンブレム装着部分)がサブカラーの対象になる。 カラーにもよるが、これまでのクーガー腕部以上に色鮮やかになることだろう。 Ver4.5に実装された予備弾数ではS型と共にB-以上を獲得。追加チップなしで1発×3の武器の総弾数が1発×4になる。 前線でおにぎりやコング等をリロードC+と武器変更B-の腕で4発使用できるのはかなりの脅威になってくる。 しかし、ディスカス・エヴォルの登場によって、リロード1段階と引き換えに予備弾数以外の面で遅れをとる形となった。 だが、予備弾数B-以上という観点から見ればエヴォル以外のパーツよりも全体的に高性能なのは間違いない。 中量機体やユニオンなど、まだまだ現役として活躍できるだろう。
https://w.atwiki.jp/yahiron/pages/45.html
アサシンクリード3 エピックミッキー2 二つの力 幻影異聞録♯FE ザ・ワンダフルワン・オー・ワン シンプルシリーズfor WiiU Vol1 THEファミリーパーティ スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオブラザーズU スーパーマリオメーカー 進め!キノピオ隊長 スターフォックスガード スターフォックスゼロ スプラトゥーン ゼルダ無双 太鼓の達人WiiUばーじょん! 太鼓の達人 特盛り 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー タンク!タンク!タンク! ディズニーインフィニティ どうぶつの森アミーボフェスティバル ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ NEWスーパーマリオブラザーズU NINJA GAIDEN3;Razors Edge NintendoLand ポッ拳 ポケモントーナメント マリオ&ソニックATリオオリンピック マリオカート8 マリオテニス ウルトラスマッシュ マリオパーティ10 マリオVSドンキーコング みんなでミニランド 無双OROCHI2 Hyper モンスターハンターフロンティアGメモリアルパッケージ レゴシティ・アンダーカバー LEGOジュラシック・ワールド LEGOスターウォーズ/フォースの覚醒 LEGOバットマン3ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ LEGOマーベルスーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム ワンピース アンリミテッドワールドレッド 北米版 LEGO BATMAN2
https://w.atwiki.jp/ajji01/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド title 実績(/1000) コメント バレットウィッチ 999 <未>HELLでクリアのみ アイドルマスター 1000 お疲れ様でした TESTDRIVE UNLIMITED 575 放置中 NINJA GAIDEN 2 ? 放置中(難しすぎ) デビルメイクライ 4 ? 放置中(難しすぎ) バーチャファイター 5 270 鍛練中 デススマイルズ 710 ここからは無理ゲー アサシンクリード ? 放置中 シューティングラブ。200X 320 期待外れ(難しすぎ) インフィニット アンディスカバリー ? 進行中 title 実績(/200) コメント ロックマン9 145 難しいのしか残ってない ドリームクラブ 攻略キャラ投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 魅杏 1 (100%) 2 みお 0 (0%) 3 るい 0 (0%) 4 アイリ 0 (0%) 5 ナオ 0 (0%) 6 亜麻音 0 (0%) 7 玲香 0 (0%) 8 理保 0 (0%) 9 雪(せつ) 0 (0%) 10 魔璃 0 (0%) その他 投票総数 1 ここを編集
https://w.atwiki.jp/yaruo_lunatic/pages/31.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:赤のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】カイン 【レベル】60 【アライメント】混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:D】20 【魔:A】50 【運:A】50 【宝:A】50┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】死死死 【魔力】200/200 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ , ,.イ ____ / . / // /-‐ .、 { Ⅴ ´ ヽ\ __∨ ...、 \ `‐ ‐=彡 ハ `, / ト、 l ヘ { ハ ト、 ヘ \ l`┼、‐l \ lハ ヽl二ヽ.、ヽ ヘ´,代心`ァ l {⌒ヽ '; ハ 代j) `, \ `¨´ ' l ,ー、 l ヽi 、 |/ }Ⅳ ゝ', ____ ,__,,人 \ ` ー‐ ´ . イ / ` 、 < l ;' ,,.....,, _l__二___l'__ >,/´/////>,,、|'/////////////|_. /´////////////∧> 、////////,ノ//l___. l'//////////////ハ'///////○/////////`,ー 、 l////////////////`ハ'////////////////∧'///ハ , 、─‐、. l'/////////////////,∧'////////////////,l/////,_ ヽヽ ヽ.,. l'//////////////////>/\//__,,.. .-‐ '''""~'/////,ヽ ̄ヘ--‐'"~´ \. l/////////////////////////////////////////////,l ハ `,. `>'、/////////////////////////////////////////l. l __,,.''"~ヽl l////<'////////////////////////////////////,l___l ̄ ̄ ヽ.ヽ<丶 `l//////>、'////////////////////////,O//O'//,'. ` \ \ l'////////,>、//////////////////_,,.-──‐-ミl \ \ ∨//////////,>──────‐,´'//,}'///////} \ \ ∨///////////////////,○///////l///////リ \ ∧ ∨//////////////////////////,ハ///////、 \.∧ ∨///////////////////////////,〉///////ハ \l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。 また最初のステータスの比較において、敵陣のステータスに対し「-10」のペナルティ修正を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○原初の虚言: A 人類で最初に偽りの言葉を吐いた虚偽の証。 アサシンが語る言葉は真実を塗りつぶし、如何なる嘘であれそれを真実と思い込ませる。 何らかの精神に対する防御か神性、または幸運判定に成功しない限り、アサシンの『嘘』を見破れない。 [DATA] アサシンと接触または戦闘時、Eランク以上の「神性」か「透過」等の精神防御がない場合、 「判定者の【運】×2+10」%を成功率とした判定を行うこと。 判定に失敗した場合、アサシンが付く嘘を無条件で信じてしまう。 この判定に一度でも成功した場合、以降このスキルの対象にならない。 戦闘時に失敗したキャラクターは戦闘に参加できず、誰一人成功しなかった場合、 自動的にアサシン陣営が勝利し敵陣の任意のキャラクター1人を死亡させる。○道具作成: A+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 金属加工技術者の祖であるアサシンは十分な時間と素材さえあれば宝具を作り上げることすら可能。 [DATA] 「礼装作成」の判定に「+アサシンの【魔】×2.5」%の補正を加える。 また「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができ、さらに使い捨て礼装の効果を「2倍」にする。○魔眼: EX 最初の殺人者として人間の“死”を理解した為に開眼した直死の魔眼“ノド”を所持。 『モノの死』を形ある視覚情報として視て捉えるアサシンの絶対殺人権。 たとえ既に死んた英霊であっても、仮初の生に“死”を与える事が出来る。 [DATA] この効果はアサシンが「メイン」で戦闘に参加していなければ効果を発揮しない。 「1戦力の優位」を得る毎に自陣の勝率に「+50」%の補正を加える。 さらに【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータス比較で勝利した時、 最終的な勝率計算と判定を行わずに自陣の勝利になる。 この効果で勝利した場合、敵陣の「メイン」で参戦したキャラクターは死亡し蘇生できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】コード・カイン『罪の刻印』ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:0 神がアサシンに与えた呪いであり祝福。誰にも殺されない為の刻印。 この印を持つ者を殺せば7倍の復讐があることを知らせる警告であり宣告。 アサシンに害意を持つ者は誰であれ強制的にアサシンの真名と、この宝具の効果を知ることになり、 仮にアサシンを殺害した場合、対象に最大HPの7倍する貫通ダメージを与える。 このダメージは「神性」スキルか対粛清防御を持つ者のみが軽減可能であり、 それ以外では7回殺されても蘇る8個以上の生命を持っていない限り問答無用で消滅する。 [DATA] アサシンに害意を持ったキャラクターはアサシンの真名とこの宝具の効果を知る。(害意があるかどうかは 1が判断する) 戦闘でアサシンが死亡する際、アサシンにとどめを刺すか否かの選択を行える。 アサシンが死亡した時、その戦闘で「メイン」となっているキャラクターが、 以下のいずれかの条件をクリアしていなければ、対象も同時に死亡する。 戦闘以外で死亡した場合は、復讐対象を自動で決定して同様に処理すること。 ・「神性」スキルか「対粛清防御」を持つスキルのランクがE以上の場合、 対象の貯蔵魔力を「1500」点、消費することで死亡を免れる。 スキルが1ランク上昇するごとに、必要な魔力量が「-300」点される。 この際、令呪を1画消費することで、ランクを1ランク上にして計算しても良い。(重複使用可能) マスターが対象の場合は、契約を交わしているサーヴァントの貯蔵魔力量を参照にすること。 ・7回以上、殺されても蘇生できる手段を用意する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ビースト時のステータス 戻る