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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 アサシンPouncesin ver1.F9 近接エレメンタルアサシンver1.95 投げアサシンver1.99b ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 アサシン Pouncesin ver1.F9 レポーター:ミッキー 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=17275 プレイ条件:持込あり プレイ状況:LV120. FAUZTINVILLE 攻略中 FAUZTINVILLEを圧倒的なスピードで殲滅するYoutubeの動画を見てやりたくなった・・・ ■注意 1.F9e以降でNerfされた模様。Pounceにスペルタイマー導入で連発できず。 ■説明 薙刀に対して、アマゾンの近接スキルPounceが0スキルとして付くことがあります。 このPounceを攻撃の主力としたビルドです。 Pounce (テレポ+武器ダメージのNova) アサシンには、エレメンタルダメージのパッシブスキルがあるので、このPounceと組み合わせることで、恐ろしく強力なマルチダメージのNovaを連発できます。 更に敵の死亡時に発生する追加効果なども併せると、テレポの高速移動と相まって、驚異的な殲滅能力を誇るビルドになります。 ■スキル振り 各種パッシブスキル。(ウェイオブ~) Max振り クィーンオブブレード 15~ その他はお好みで。 ■備考 まだ育成中なのだが、恐ろしく強力な一方で、打たれ弱さを感じる。 というか、打たれる前にPounceで飛ぶような操作が重要であろう。 Pounceは右クリック固定で連発可能であるが、テレポ先の場所をよく吟味する必要がある。育成途中のPouncesinで敵の集団のただ中に飛ぶのは得策ではない。 Dex上げとターゲットの速度低下を上昇させることで、相手の攻撃発生前にPounceすれば、ライフが低くても一方的に狩れるようだ。 極まると敵の密集地帯に飛んでも全く問題なくなるらしい。 また、敵のレジを下げる工夫も必要。ミスティックオーブなどで付加させよう。 薙刀の性能にも大きく左右される。 Pounceの他につく付加効果も重要。 ■薙刀にまつわる注意点 Sacredの薙刀にポータブルシュライン(十字架)をキューブして、属性を付加しよう。 運がよければPounceが0スキルとして付くことがある。 体感で、400回につき1回ぐらいだろうか。 極めて稀にしかつかない模様である。 ポータブルシュライン(十字架)合成は、アルカナクリスタルを加えることで追加合成が1回だけ可能なので、よい品が出たら忘れずにやっておこう。 しかし、その前に、そもそも薙刀がドロップしない。 特にSacredの薙刀となると、極めたキャラで高エリアを回していてもあまり見ることはない。 よって、ファーストキャラには不向きです。 Sacredの薙刀をゲットしたら試してみては如何でしょうか。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 近接エレメンタルアサシンver1.95 レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 プレイ条件:持込なし プレイ状況:DestA3で挫折 各種ウェイク・オブ~とつくエレメンタルダメージのつくパッシブで ダメージソースを大幅に稼いでとりあえず殴るビルド 割と序盤から拾えるアサシン専用武器の薙刀はなんとベース速度-40で かなり脅威的な速度で振り回せる上にリーチもあって範囲攻撃という滅茶苦茶な性能である。 これを装備しない手はない。 加えてシャドウリフューズ/クルセファイというかなり高性能な攻撃スキルに加え パーフェクトビーイングで生存性もかなり高く、 ブリンクとプリメディテイションが高レベルなら スタン時間がスペルタイマーより長くなり範囲内の敵はハメ殺せるなどかなり高性能である。 クエスト進行では攻撃力は半端なく高く、ダメージソースが物理だけではないので 物理無効が現れても容赦なく倒せるパワフルさがあるが 逆に吸収によるライフ/マナの回復がちょっと厳しいかもしれない クエスト進行は装備がへぼかったということもあり Terror A3から厳しくなりはじめDestrction A3で挫折してしまった うまい人がやればこの限りでないだろう 参考URLにはシャドウリフューズメインで超加速したら敵の攻撃はよけろとか書いてある気がするが そんなプレイヤースキルは私にはないのであった(´・ω・`) ユーバークエストはブッチャー、ホラゾン、バールあたりはクリア プレイは下手なのでうまい人がやればもっといくのかも このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 投げアサシンver1.99b レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5210 プレイ条件:持込あり プレイ状況:DestA5進行中 DestA3で挫折し、スキルを振りなおして作ったアサシン。 基本のダメージソースはやはり各種ウェイクオブ~なので威力の高さは相変わらず。 それでいて画面外の敵にもメイルシュトロムが届き、 タフな敵には出が遅いが威力はすさまじいウィッチウィンドもあり、 最終奥義にブロードサイドまであるという恵まれ具合。 とはいえウィッチウィンドは出が非常に遅い(青いエフェクトしかダメージがない)上に弱体化するし、 ブロードサイドは一度使えばしばらくの間投げスキルが一切使えなくなるなど 制約もある上でのこの強さなのだろう クエスト進行やレベル上げは近接アサでレベル100を超えてから作り直したのでなんともいえないが スキルはマナ消費が多い上に近接攻撃ではないのでオーブで手軽にマナを回収というわけにもいかず レベルが低い間は苦労しそうな予感である。 ユーバークエストはデスプロジェクターやインファーナルマシンはクリア まだ挑戦してないクエストもあるので他はなんとも。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5809 プレイ条件:途中まで持ち込みなし プレイ状況:Dest到達。AC500クリア後放置気味 ■感想 大量のナイフを投射する強力なスキル、Broadsideをメインにした投げアサシン。 武器ダメージには、Way系のパッシブスキルによって炎属性と雷属性が追加されるため、 属性無効の敵にも特別な対処は不要。 アサシンにはテレポートや避けスキルもあるということで、大いに期待してプレイを始めた。 しかし、いろいろNerfされたせいなのか、いまひとつパッとしない。 Maelstromを連射すれば、画面外の敵も倒せるのだが、 普通に戦うと死にやすいし、殲滅力も全然足りないという感じ。 特にウバーレベルからは伸び悩む。 良く言えば大器晩成、悪く言えば茨の道。 (Maelstrom連射で画面外の敵を倒すのをよしとするなら強い。ただ、つまらないのも確か) クラス的には、Perfect Beingがあるため、防御値を倍増させるスキルがないのが欠点。 魔法に対して強いという大きなアドバンテージがあるものの、 物理に対してはかなり弱く、盾によるブロック率を稼がない限り、苦戦をしいられる。 一番の問題は、クラスト3000バザーのトレハンが苦手ということ。 それとLegacy of BloodやTorajaが苦手のため、 Broadsideのタイマーをなかなか減らすことができないのがつらい。 私はアイテムを持ち込むかどうかで悩んだ挙句、放置気味に(根性なし)。 その後、セーブデータのバックアップを取り、 手持ちのキャラの装備を剥いだり、貯めたシグネットを使ったりして実験した結果、 防御38k、ライフ7k、ブロック率50%、Broadsideのスキルタイマー3.8秒にしたところ、 ウバーレベルでもそこそこ戦える感じに。 ブロック率を75%まで上げればさらに良くなりそうだが、 それにはシグネット500以上は必要そう。 そこまであれこれつぎ込む気にはなれず、セーブデータをリストア。 とりあえず、ウバーチャームやセイクリッドアイテムなどを持ち込んで、 今は対Quov Tsin用として使っている。 ヒロイックエリアは得意な方なので、Quov Tsinキラーにはお薦めできる。 ネガティブな感想になってしまったが、長所もけっこうある。 個人的には、グラフィックが派手すぎないところや、 右クリックに投げスキルをセットできる点が気に入っている。 投げ馬場なんかだと、右はスタンスで占有されるため、 シフト押し併用の左クリックで投げることになり操作が面倒だったりする。 ■育成関連 Broadsideは使用すると一定時間全ての投げスキルが使えなくなる。 このタイマーはスキルレベルを上げていくと短くなるという仕組み。 序盤はタイマーが長いため、近接系ビルドのスタイルで戦っていく。 最序盤は、爪+Batstrike。 Batstrikeはスキルレベル1でBatを10匹まで召喚可能。 Act2中盤ぐらいまではこれで楽勝だった。 武器はルーンワードShedimが強力。 途中から薙刀(表)+Broadside(裏)に変更。 Terror後半までこれで進む。 薙刀は振りも速く、範囲攻撃なので非常に強い。 ルーンワードもユニークアイテムも良いものが揃っている。 戦い方は、Shadow Refuge+通常攻撃。 すぐマナ切れになるが、Death Blossom連打も悪くなかった。 Terror後半ぐらいから、殴りに行くと非常に危険になってくる。 ここで投げ武器+盾のスタイルにシフト。 左クリックはCrucifyで固定。 Broadsideを撃ちつつ、合間にHades Gateを混ぜたり、 離れた場所からMaelstrom連射で戦う(IASが大事)。 傭兵はAct5馬場を使用した。 やはり盾になってくれる前衛系がいいと思う。 レベル上げはBroadsideがあるので楽な方。 Death Projecterを問題なく狩れた。 装備関係では、FCRが意外に重要。 FCRないと肝心の時にBlinkが失敗して泣くことに。 それと、終盤は、FBRも稼がないといけないのでやりくりが大変。 (IAS、FCR、FHR、FBRと、全部それなりに上げないといけない)。 ■AC関連 STR+50、DEX+60でAC500をクリア。 難所のCathedral of Vanityは、別のところで書いた毒ソーサレスと同じく、Charmを使ってクリア。 アサシンの場合は、ルーンワードのDar-Al-Harbが便利(ペット召喚がついている)。 それとAkaratは意外に難関。 Broadside vs Hammerで撃ち負けた時の挫折感はかなりのもの(笑)。 答えは→地形にひっかけてWychwind ■クラスト3000バザー攻略 ルーンワードのNaiad(Slow 25%がついている)推奨。オーブのWyrdもあるといい。 初プレイの場合は、かなりきついので最初は入り口周辺でスケルトンだけ狩るのがお薦め。 /players 3か/players 5にすればセットアイテムがそこそこ出る。 これでWitchhunter's Hood等の使えるパーツをゲットできれば楽になる。 ある程度の装備と、Judgement of Daysのチャームが手に入ったら一応トーテムも壊せる。 トーテムを壊す時は、Edyremを活用するのがコツ。 スケルトンをEdyremでうまく引きつけて、 がら空きのトーテムにBroadsideを叩き込むというのが理想パターン。 トーテムの周囲にアーチャータイプがいる時は、 Edyremで壁を作って懐に潜り込み、Broadsideを撃ちながらCrucify。 トーテムのまわりがスケルトンでぐっちゃりの場合は、 あきらめるか、ぐるぐる回りながら、Rain of Bombで削っていく。 (時間もかかるのであまりお薦めしない) トーテムの真上にテレポートして、Broadside撃ち逃げも有効。 ただ、ライフやブロック率がないと死にやすく、博打気味。 ■ウバー攻略メモ Legacy of Bloodは、ペットを盾にしつつ、こちらもWychwindで対抗するか、 テレポで張り付いてBroadsideを撃つぐらいしかない。 私の場合は、結局、Spirit of Damnationのレーザーで無理矢理倒した。 しかし、その後、チャームを拾うために何回も死にまくることに…… Torajaは早期決戦が重要。 時間をかけるとボスの召喚する雑魚でいっぱいになり、押し切られてしまう。 かといって、ラッシュをかけると、ボスのBroadsideで返り討ちに……。 結局のところ、何回も挑戦して、慣れで勝つしかない。 わずかのチャンスにうまく攻撃を当てられるかどうかにかかっている。 うまく倒せたら即逃げて、エリア外か町まで行ってから合成した方がいい。 あせってその場で合成しようすると危険。 この2つをクリアできると、Broadsideのタイマーを2.8秒も縮められる。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 夕陽のアサシンクロス アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 略称(原名) 夕陽(Assassin Cross of Sunset) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃ディレイ減少(%) R後は不明 消費SP 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 持続消費SP 3秒辺り1 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 120秒 射程 使用者中心直径7×7(半径3マス) 効果範囲 ≡①②③≡①②③≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡□□□★□□□≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡①②③≡①②③≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 Lv10取得時バードとダンサーの魂を受けると私を忘れないで…Lv10が使えるようになる 夕陽(ゆうひ)であって夕焼(ゆうやけ)ではない R化前の計算式は 攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] R後の計算式はまだでていない模様(変更なし?) 2HQ、1HQ、SQ、AR、FARがかけられた対象には効果がない。 弓や銃を装備した対象には効果が無い。 フルアドレナリンラッシュ実装で出番は減ったが、PT外に出来るのが利点 エンペルーム制圧後の生解除前には準備しておこう PVではアサシンクロスのソウルブレイカーの連射速度を上げるのでブラギとの切り替え必須 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.6 1250 C+(1.00) C+(100) D+(x1.0) C+(5秒) C-(2500) 初期装備 - - クーガーII 2.5 1300 C+(1.00) B(110) D+(x1.0) C+(5秒) C(2750) 初期開放 隕鉄塊x5ニュード卵x15黄金片x1 10 クーガーS 2.0 1320 B(0.90) C+(100) C+(x1.35) C+(5秒) D+(2250) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx3ニュード素子x10ソノチップx5 150 クーガーNX 2.6 1350 B-(0.95) A-(120) D(x0.9) B-(4.5秒) C+(3000) クーガーS型購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x2ソノチップx5 350 表を編集 クーガーI型 初期装備の胴パーツ。標準型らしく至って平均的な能力値を持ち、このパーツ単体で考えると決して性能は悪くない。 基準となるチップ容量は2.0と平均値の約2.2からわずかに少ない程度。 だが、重量+50でブースター容量増加とほぼ上位互換といえるクーガーII型が最初から購入可能なので、出来るだけ早めに交換したい。 上位パーツにディスカス・ダートと迅牙・甲がある。それぞれわずか重量が10増加するだけでディスカス・ダートはブースト容量とエリア移動がそれぞれ1段階引き上がり、 迅牙・甲はチップが0.1減少するもののSP供給率が2段階上昇する。 クーガーII型 わずかな重量増加と引き替えに、ブースト容量がランクアップしている。 装甲・ブースト容量・SP供給率・エリア移動の4性能をこれだけ高いレベルで揃えているパーツは初期購入品では他に無く、コストパフォーマンスを抜きにしても非常に優秀なパーツ。 外見は一見クーガーI型とあまり変わらないように見えるが、脇腹辺りにブーストタンクが増設されている。 ブースト容量の高さはS型の脚部との相性も良く、装甲とSP供給率を犠牲にするがよりSPに依存せず高い機動力を必要とする場合等にはこちらを選択するのもあり。 同系統パーツではクーガーNXがより高ブーストに位置している。SPと装甲の兼ね合いで、どちらを選ぶか選択したい。 クーガーS型 II型とは異なり、装甲とSP供給を強化したタイプ。腹部に増加装甲が施されている。 装甲がBで他が全てC+という非常に高い性能を持っているにもかかわらず、近似性能のケーファー44ほど重量も無い為、脚部や兵装を選ばない高い汎用性を持つ。 胴体部分は被弾面積の多いパーツなので、重量を抑えつつ耐久力を上昇させたい場合にうってつけだといえる。 そのケーファー44胴と比較するなら、装甲を1ランクを削ってエリア移動を1秒短縮、重量は100も軽くなっている。若干の装甲低下を許容できるなら是非乗せ換えたいところ。 ディスカス・ノヴァ胴と比較すると、ブースト容量を増やし、SP供給を引き下げた感じになる。両パーツとも、中量級に分類されるが、重量級並の出力を誇っている。 もっとも、増えたと言ってもブースト容量はⅠ型と変わらず。管理には注意が必要である。 例によって追加装甲は黒で固定のため、迷彩などの模様を持つカラーリングだと装甲部だけ模様が途切れてしまう。 装甲・SPが高く、ブースト・エリア移動も標準的、かつ重量もそこまで重くないというバランスが良すぎたためか、チップ容量は1.5と胴部パーツの中でも最低値に。 もしもチップ容量が欲しいなら、ブーストは1段階下がってしまうもののディスカス・プロトを考慮するのもいいかもしれない。 クーガーNX S型にII型のような機動力を重視した新モデル。 これまでのクーガーのシルエットは残しつつも、次世代型、といった感じの外観になった。 首回りと腹部に装甲を追加し、II型とは別の追加エネルギータンクを装備した。 S型並みの装甲を持ちながら、ブースト容量がB+とII型よりさらに1段階上回り、 NX脚部を始めとした高ダッシュ低歩行での直接戦闘にかなった設計となっている。 同時にエリア移動速度も4.5秒と高速になった。 反面、SP供給率は系統中最低まで下がってしまったものの、チップ容量が2.2と平均値かつクーガー胴体中最高値になり、チップでの強化がしやすくなっている。 近似値パーツはツェーブラ39。ステップ回数は同じだがブーストが上昇し、装甲2段階と引き換えに150の軽量化が可能。しかしエリア移動とチップ容量で劣るので、 ブースト管理と重量に余裕があればこちらを選んだ方がよい。 もうひとつはランドバルクⅠ型。ブースト容量とSP供給、装甲とエリア移動のそれぞれ1段階の互換となる。 わずかに軽量化が可能だが、チップ容量が0.3下がってしまう。
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/279.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assassin_creed.jpg) 無影騎士をそのまま強化した近接ダメージディーラー 攻撃バフを覚えたり防御の何%かを攻撃力に転換したりと攻撃方面に特化する ハイドからの奇襲攻撃ができる汚いなさすが忍者汚い アサシンてどんな職? アサシンのスキルについて ├スキルツリー ├スキル解説 ├チャンスパターン └スキルシミュレータ アサシンてどんな職? 無影騎士をそのまま強化して攻撃性能を高めた近接ダメージディーラー 戦い方は無影騎士時代とそんなにかわんない 相変わらず「開花の熱病」を維持してチャンス繋げてスキルをガンガン叩き込む チャンスPOTを飲んでチャンス繋げまくればすごい瞬間火力が出せる しかしほとんどのスキルが「開花の熱病」を前提としているので やはり熱病の維持とDOTダメージによるHP管理に悩まされる 範囲攻撃は一応あるけど、これも熱病の数が前提になっていたり熱病を消費したりするので多少使いにくい 回避率を3倍にする「影結界」があればソロでも15匹以上を集めての範囲狩りが一応可能 ハイド状態で移動して奇襲攻撃が出来るが、現状では対人戦がお通夜なのであんまり意味ない アサシンのスキルについて スキルツリー 6段階 影隠術(アクティブ) 暗殺者の道(パッシブ) アサシンの証(アクティブ) 7段階 闇狼鋭牙術(パッシブ) 闇狼閃(アクティブ) 闇狼爪(アクティブ) 苦痛拡散(パッシブ) 8段階 永遠な苦痛(パッシブ) 崩鎧狼爪(アクティブ) 影束縛陣(アクティブ) 影縛反転(パッシブ) 9段階 呪血術(パッシブ) 血風乱舞(アクティブ) 影結界(アクティブ) 空虚の手(パッシブ) 10段階 暗殺準備(パッシブ) 闇狼隠滅閃(アクティブ) 影封閃(アクティブ) 静滅(パッシブ) 11段階 暗翔影(チャント) アクレンシスの意志(チャント) 熱病の暴走(パッシブ) テラサイダーの意志(チャント) 闇睡堕術(アクティブ) 12段階 アインの秘剣術(パッシブ) 霊滅閃(アクティブ) 毒殺剣(アクティブ) 暗殺毒(パッシブ) 13段階 怒皇烈爪(パッシブ) レグノスの怒り(アクティブ) 暗殺毒炸裂(アクティブ) 暗殺毒熟練(パッシブ) 14段階 血の宿命(パッシブ) 血の輪廻(アクティブ) 影翔覇滅爪(アクティブ) 闇狼眼(パッシブ) 15段階 再降会の騎士(パッシブ) 開花(アクティブ) 暗殺団の騎士(パッシブ) 途中からスキルツリーが完全に別ルートに分かれる アクレンシスツリー(左側)は順当に戦闘力が上昇するクリティカル率増加、MPドレイン攻撃、一瞬で熱病5個を補給するスキルも覚えられていざという時の熱病補給が楽になる吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を覚えるのはこちらのルートのみ テラサイダーツリー(右側)は対人向け対人防御上昇、ハイド時移動速度ペナルティ無し、相手のハイド感知、毒系デバフ&DOTなどを習得するぶっちゃけ今のPRIUSはガチ対人がお通夜なんで対人防御とかハイド感知とかはあんま意味ないかも毒によるDOT攻撃が強力 スキル解説 アサシン スキル名 タイプ 最大Lv 備考 6段階 影隠術 アクティブ 1 ハイド状態で移動する。移動速度が70%くらいになる。最大50秒持続アクティブの敵にタゲられなくなるけど、敵の真横を通過したりするとなぜかタゲられる任意のタイミングで「開花の熱病」を全消費出来てCTも無いので、「開花の熱病」消し用に重宝するスキル 暗殺者の道 パッシブ 3 攻撃力うpと自らが発生させるヘイト低下。普通に有用だし、アサシンの数少ない範囲攻撃の前提になってるので取るべき アサシンの証 アクティブ 1 PTメンバーの力うp。「ストライカーの証」「魔剣士の証」とは重複しないらしい 7段階 闇狼閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲攻撃をしてDOTを付与。ハイド状態じゃないと使えないんでちょっと使いづらい。切るのもアリ後に取れる「暗殺準備」や「テラサイダーの意思」を取得していると使いやすくなりそう 闇狼鋭牙術 パッシブ 3 「闇狼閃」の強化。DOTの持続時間とか上がるけど微妙 闇狼爪 アクティブ 1 範囲スキルその1。PTではほぼ範囲狩りなんで必須。前提に熱病3が必要なので若干使いづらい。もう一つの範囲スキルにチャンスが繋がる 苦痛拡散 パッシブ 3 「闇狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」を周囲の敵に転移させるPTの範囲狩りでは一匹に「苦痛の熱病」掛けてそれをこれで拡散させる感じMAX推奨 8段階 崩鎧狼爪 アクティブ 1 アサシンのメイン攻撃スキル敵の防御低下させる5回重ねれば防御10%低下。CT短いしチャンスツリーもいい感じで繋がるので超使いやすい 永遠な苦痛 パッシブ 3 「崩鎧狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」の残り効果時間をリセットするこれがあるとずっと「苦痛の熱病」を維持できるMAXあると便利 影束縛陣 アクティブ 1 影縛反転 パッシブ 3 9段階 血風乱舞 アクティブ 1 範囲スキルその2。敵が「苦痛の熱病」に掛かっていると追加ダメージがあるので、「闇狼爪」で拡散させた後に使用CTが若干長いが、「闇狼爪」からチャンスで派生するので結構連発できる。範囲攻撃は必須なので取得推奨 呪血術 パッシブ 3 「血風乱舞」の強化。範囲攻撃で敵の防御を一気に下げるのはかなり強力なのでMAX推奨。移動低下はおまけ程度 影結界 アクティブ 1 回避率が3倍になる結界を展開。タンクの補佐、ソロ範囲狩り、ボス狩り、敵の範囲攻撃回避と広い用途に使えるハイド状態でしか使えないスキルも使えるようになるのでそれらをマスターしてるならそれなりに有効活用できるCT120秒がネック 空虚の手 パッシブ 3 「影結界」の強化。結界内の敵の攻撃速度も下げちゃうソロ範囲狩りだとこれがあると回避率うpも手伝ってかなり被弾が減らせる 10段階 闇狼隠滅閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲スタン攻撃。汚いなさすが忍者汚い例によってハイド状態じゃないと使えないので若干使い勝手は悪いが、5秒間という長いスタン時間は強力 暗殺準備 パッシブ 3 「闇狼閃」「闇狼隠滅閃」でハイドからの奇襲攻撃をすると、「開花の熱病」を最大3個獲得する熱病0のハイド状態から即ギアが掛かるのでハイドからの攻撃を多用するならMAX推奨 影封閃 アクティブ 1 静滅 パッシブ 3 11段階 熱病の暴走 パッシブ 3 「開花の熱病」の数によってチャンス発動率が増加。常時5個確保してれば15%上がるおいしい アクレンシスの意志 チャント 1 正確度、クリティカルの強化。アクレンシスツリーのスキルを使う前提となる「テラサイダーの意志」とは同時に使えない テラサイダーの意志 チャント 1 ハイド時の移動速度低下無し、他者のハイドを見破る、対人防御うp。テラサイダーツリーのスキルを使う前提となるハイド時の移動速度ペナルティが無くなるので、ハイドを使った熱病消しが便利になる。「アクレンシスの意志」とは同時に使えない 暗翔影 チャント 1 PTメンバーの攻撃と移動を10%うp。「アサシンの証」と重複する神チャント。ただしストライカーや魔剣士の同効果チャントとは重複しない 闇睡堕術 アクティブ 1 相手を20秒間眠り状態にする。ボスにも有効。ハイド状態でのみ使用可能、使ってもハイド解除されない眠った敵はダメージを受けると起きる。DOTなどのダメージでも起きるので注意無敵バリア中の敵に使えば味方の攻撃で起こされる事もなく20秒間無力化出来るので便利ただしカリブに使うと無敵バリアが解除されないバグがあるので注意。必中じゃないのでたまにMISSる 12段階 霊滅閃 アクティブ 1 アインの秘剣術 パッシブ 3 毒殺剣 アクティブ 1 ≪影の騎士の決意≫を消費して武器に毒を塗って、効果時間中すべての攻撃で毒付与判定が行われるようになるこのスキル単体では移動速度を低下させる麻痺毒しか付与出来ないので微妙CT30秒で効果時間60秒なので決意さえ確保出来れば常時維持可能…と思いきやなぜかたまにMISSるどういうことなの 暗殺毒 パッシブ 3 「毒殺剣」の強化。効果が微妙な麻痺毒に加えて、DOTダメージを与える暗殺毒を付与できるようになるすべての攻撃でDOTによる追加ダメージが見込めるようになるので火力うp。5個重ねで攻撃力の50%DOTダメージLv1では発動率低すぎてあまり実感できない。Lv3にして発動率30%になるとかなり毒付与出来るようになる。 13段階 レグノスの怒り アクティブ 1 怒皇烈爪 パッシブ 3 暗殺毒炸裂 アクティブ 1 CT無しの高倍率スキル。毒5重ねで敵のHPが30%以下の場合は600%ダメージスキル説明には書いてないが、≪影の騎士の決意≫の消費に加えて一定確率で相手に付与されている「暗殺毒」をすべて除去する後のパッシブを取れば毒除去確率が低下するし、毒の付与確率が大幅に上昇してすぐに5個重ねられるようになるから実質≪影の騎士の決意≫さえ確保出来ればかなり連発できるようになる 暗殺毒熟練 パッシブ 3 「毒殺剣」状態時に敵に暗殺毒を付与する確率を最大で27%うpこれによって暗殺毒付与確率が最大57%まで上がるので毒の付与がかなりしやすくなる。1コンボで一気に暗殺毒5個重ねとかもザラ。また、「暗殺毒炸裂」使用時に対象に付与されている「暗殺毒」が除去されにくくなる 14段階 血の輪廻 アクティブ 1 血の宿命 パッシブ 3 影翔覇滅爪 アクティブ 1 15m以内の対象をスタン状態にして、対象の場所までワープする。ぶっちゃけ15mってあんま広くないからワープの恩恵は微妙足止めスキルを使われた場合に強引に敵の場所にワープするという活用方法もあるが、高低差によって埋まる場合もあるので注意「テラサイダーの意志」状態でのみ使用可能 闇狼眼 パッシブ 3 「影翔覇滅爪」の強化。CTを減少させて、次に使用するスキルのクリティカル率を100%にする攻撃倍率の高い「暗殺毒炸裂」に繋げれば効果的 15段階 開花 アクティブ 1 30秒間攻撃力と移動速度を50%増加させる。ブーストスキルとしては高性能。熱病5個消費、CT300秒熱病がゼロになって一時的に瞬発力が低下するが、パッシブと組み合わせれば熱病の確保は容易。特に「血の輪廻」との相性が良い素の攻撃力が高いほど効果が増加するので廃装備ほど有効なスキル 再降会の騎士 パッシブ 3 暗殺団の騎士 パッシブ 3 隠身 拙者はここらでドロンするでござるwwwwwwwwwww 全ての「開花の熱病」を消費してハイド状態になる。消費した熱病の数*10秒持続で、最大50秒 移動速度は70%になる。「テラサイダーの意志」状態なら移動ペナルティ無し 自分と、PTメンバーからはキャラが半透明に見える。それ以外には不可視 ハイド状態のままペロやセレロに乗れる。ただし移動速度は低下する アクティブの敵に気づかれない。ただし敵のすぐ近くに寄ると気づかれる ハイド時にタゲられていた敵のタゲをすべて外す。ただしクーダンや死の騎士で、呪いを受けた場合はハイドを無視してしつこくタゲってくる ハイド状態でダメージを受けると解除される。毒などのDOTによるダメージも含む 通常攻撃、スキル使用、料理使用、採取、オブジェクト調査をすると解除される ポーション使用、クエストアイテム使用はハイド状態のまま使用可能 PTメンバーからのヒールなどは受け付ける。ハイドも解除されない アニマも一緒にハイド状態になる。ただしアニマスキル使用、採取で解除される ハイド状態でガイガス召喚が出来るので便利 ハイドで半透明になるとアニマの髪が消滅して禿げ上がるという致命的なバグがあるさっさと修正しろksg チャンスパターン チャンスは基本発動率50% 「チャンス確率 60%UPポーション(1時間)」アイテムの効果は、加算ではなく乗算基本50%*60%=チャンス発生率80%となる 「熱病の暴走」の効果はどう計算されるのか不明 影刺牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 魔力転化→影刺牙→影双牙→無影閃牙 苦痛の熱病→影刺牙→影双牙→無影閃牙 魂滅牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 反影牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙 無影閃牙→闇狼爪→血風乱舞 闇狼閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 闇狼爪→血風乱舞 A 崩鎧狼爪→影刺牙→影双牙→無影閃牙 B 崩鎧狼爪→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 A 闇狼隠滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 闇狼隠滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 A 霊滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 霊滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 スキルシミュレータ アサシンのスキルシミュレータ。 レベル75(カンスト)までに獲得できるポイントは合計80ポイント。
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■アサシンTemplete ■ASSASSINどろ~む別館 ■Crazy Attack SPeeD ■We Are Critical Assassins! ■Ragnarok Online[鯖缶]
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★★ ★ ★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ハサネ 土 SR サミレフ 水 R ヤシャ 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ シャドーアサルト 敵一体 確率で敵一体の勝利ポイントを全て奪う。さらに必ずMAX攻撃力、MAX防御力を銭湯終了まで下げる。奪う確率はアビリティLvと、自身の攻撃力と対象の防御力のステータス差に依存する。攻撃力、防御力の減少値はアビリティLvと自身の攻撃力、対象の防御力については戦闘中のステータス増減を含める。 アサシン アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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言わずとしれた汚いアサシンさん るしえるの世界では全然汚くないよ。やだそんなとこ舐めちゃやだぁ・・・ アサシン!アサシン!!!クンカクンカスーハースーハー・・・ 育成例 ■AGI型 初期ステはSTR 10 AGI10 DEX10 最初にDEXを12にした後全力でAGIに振る。60~70になったらSTR一筋で見事な脳筋の完成 アサシンのAGI+補正のおかげで序盤からもちょいちょい避けてくれるから他に比べてマゾく感じない 優秀なスキルが多いが、その分まんべんなくとると火力不足に悩むこともしばしば。デモンズ、ヘブンズの二つがあれば生きていける。 パッシブは回避が20%あがる幻影身法は10振ること。これであなたも忍者になれますうるさい黙れしね ■AGI極型 上記の型のAGIを99まで振り切っちゃう型。回避装備詰みまくれば一部ボスならいけると思う ただし普通のMOBならAGI70もあれば回避上限になっちゃうからその辺はお前にまかせる 注意点 ■ガンスリンガーに転職する場合 ガンスリになるんであればちょっと考えて欲しいことがある (この先を読むにはわっふぉーわっふぉーと書き込んでください)
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※このページは現在編集中です。 アサシンクリード4 ブラックフラッグ:海戦〜砦攻略プレイトレーラー Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 海戦による敵の砦破壊から砦リーダーの暗殺、カットシーンまでの一連のゲームプレイを収めた 本作のディレクター:Ashraf Ismail氏による公式解説付き砦攻略ゲームプレイ映像 GamesCom Demo Naval Fort Commented Walkthrough の日本語吹き替え版 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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アサシン・アサシンクロスの特長 素早い接近に素早い逃走、奇襲の名手であり後衛殺し。 HPも高いクラスであり、生半可な攻撃は優に耐え切れる。 攻撃は最大の防御のタイプ。味方もその火力で援護する。 考察 火力が高いとは言え、一発で落とせる程の威力では無い。 ハイド、クロークによる暗躍。バクステによる移動。 敵に見えない存在感を与えつつ、鋭い一撃を加える。 ここでは、アタッカーと言う事でその点を主に考えていこう。 後衛殺しと言われる由縁 まず、アサシンの特長としてクロークによる本陣への回り込みである。 サイトルアフはもちろん、大魔法にもある程度気をつければ意外可能。 姿を一度見せるまでは、敵本陣の警戒も薄かったりする。 そこに相手のブラギの上にお邪魔したりして少し距離をとり、 一気にSBrの連射などでWizやスナを倒すのである。 その後、バクステやクロークを織り交ぜると再び奇襲準備になる。 Wiz等が倒されるとリザレクションがかかるが、そこがまたチャンス。 支援もかかっていない状態ではさらに落としやすさが上がる。 完全にお帰り頂いた後に本陣などに帰還したり、別の後衛に再び、である。 しかし、これを実現しようとすると意外に難しい。 一度姿を見せると警戒されることが多く、逆に孤立状態に陥る。 バクステやSbr連射もある程度のAgi(最低40程度)も欲しいので、 純威力型やSB型などには向いていないかもしれない。 中距離orカウンター型としてのアサシン 言うなれば迎撃要員。恐るべき威力のスキルで撃破する。 対象はうっかり前に出てきた後衛や、突撃してきた前衛。 味方のSGやLPを頼りにしつつ、ダメージを蓄積してゆく。 ここでなるべく狙いたいのが前の方にでてきたプリである。 ブラギに乗ってLAをしかけてきたり前衛の補助をしてくるが、 SbrやSBによりダメージを与えると自身にする作業が増えるため、 他に前に出てきている仲間に支援が中途半端になる為である。 この時もクロークで居ないようにみせかけるのがポイント。 本陣のサイトルアフに引っかかったりしないように、 少し離れた場所に陣取ったりするのもひそかに重要だったりする。 最終手段?!EDPの活用法 言うなればこれだけで相手を壊滅させたりすることも可能。 だが、現実は非常である。高いコストの割りに倒せない。 本来ならば魂をつけてSBと言う凶悪な武器になるのだが、 一応魂が無い場合、と言うことで話を進めていこうと思う。 制限時間は1分間、使用後数秒は行動に移れない。 よって、敵に見える場所で発動させてしまうと、 一番ターゲットにされやすく接近できなかったり、 全力で攻撃を受けたりして何も出来ずに死んでしまったりする。 即死としてEDPSBがよく上げられるのだが、別の使い方もある。 それは、速度ポ+クローク→ハイドグリムである。 これを敵本陣から離れたところでEDP発動し悟られず、 速度ポを利用し一気に接近し、敵本陣にグリムをかます。 利点として、相手に何が起こったか悟られない、 まとまっている後衛陣を一網打尽にするチャンスなどである。 反応がいい相手は逃げるが、結果的にPTがばらけるので、 後続の味方などが進軍しやすくなるであろう。 ただし速度ポのスピードを間違えて接近しすぎると、 サイトなどであぶりだされたりするので注意。 SBにせよグリムにせよ、諸刃の剣であることは間違いない。 心構えはスニーキングミッション 単独で動いたりすることが多いし、クローク移動が基本。 攻撃する時に姿を表さないといけないのはあれだが、 気持ちとしてはずっと見つからないMGSのスネークの様になろう。 気が付いたら奴がいる、くらいの威圧感になれば完璧である。 威力型やカウンタータイプはその強さを誇示しよう。 あいつがいるから、前にあまり出たくないと思わせれば勝ち。 対戦において、気持ちが後退気味な時は負けるものである。 意見のご応募 アサシン系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。