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Assassin's Creed Brotherhood 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2010年 概要 『アサシン クリードII』のエツィオ編第2作目。今作の舞台はテンプル騎士団の本拠地・ローマ。 「Brotherhood」の名の通り今作は弟子システムとして味方のアサシンを増やすことができる。 音楽はあるメインクエストでかかる「The Brotherhood Escapes」が危機感を煽らせる激しい曲として人気が高い。 収録曲 曲名 補足 順位 Master Assassin City of Rome Cesare Borgia Flags of Rome The Brotherhood Escapes Brotherhood of the Assassins The Pantheon Villa Under Attack Echoes of the Roman Ruins Borgia Tower Borgia Occupation Roman Underworld Countdown Borgia - The Rulers of Rome Ezio Confronts Lucrezia Battle in Spain Fight of the Assassins Desmond Miles VR Room Apple Chamber サウンドトラック Assassin's Creed Brotherhood Original Game Soundtrack ASINが有効ではありません。
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項目数:51 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:14 ブロンズ:35 合計トロフィーポイント:243 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ ジュリアス・シーザー 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる ブロンズ 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 ブロンズ 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する シルバー ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 シルバー ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 シルバー Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 シルバー 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 シルバー ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 シルバー 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 シルバー アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 ブロンズ 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 ゴールド 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする ブロンズ 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する ブロンズ リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする ブロンズ 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける ブロンズ ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける シルバー ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける シルバー 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける シルバー 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける シルバー アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける ブロンズ ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する ブロンズ すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する ブロンズ 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する ブロンズ 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する ブロンズ 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード ブロンズ ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する ブロンズ 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする シルバー 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 ブロンズ 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る ブロンズ リクルーター アサシンを3人スカウトする ブロンズ 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる ブロンズ CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く ブロンズ 羽根枕完成 全ての羽を集める ブロンズ ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける ブロンズ シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる ブロンズ 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す ブロンズ その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる ブロンズ ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする ブロンズ 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する ブロンズ Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする ブロンズ シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) ブロンズ わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) ブロンズ 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) ブロンズ 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) シルバー 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) シルバー ダウンロード完了しました レベル50に到達 ブロンズ 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) ブロンズ 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) ブロンズ アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) ブロンズ 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 「ダ・ヴィンチ、失踪」 ブロンズ 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げる ブロンズ VIPフロアへどうぞ サイコロ勝負で10000フローリン勝つ シルバー 縛りプレイの鬼 アサシンクリードブラザーフッド本編及び「ダ・ヴィンチ、失踪」シークエンス全てでシンクロ率100%達成 ブロンズ エアストライク 一回の矢の嵐で10人の兵を倒す シルバー ダ・ヴィンチ・大ピンチ! 「ダ・ヴィンチ、失踪」を完了する シルバー むしゃくしゃしてやった 道化師を5人みつけて殴る ブロンズ 空からのシ者 パラシュートからダブルアサシン ブロンズ グランドセフトホース 騎乗したまま馬を敵から奪う(5頭連続) ブロンズ お袋さん 昇降機起動時に落ちてくる袋を利用して敵を倒す ブロンズ 自転車操業 先触れに500フローリンの賄賂を渡し、その後スリ取る PS3 トロフィー まとめwikiより転載、加筆 補足ちりはちりにマリオの剣 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、右側の路地に白い車が止まっている所を入った先にある木の下に刺さっている メディチ家のマント 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、赤い車が止まっている所を左に曲がった先にある教会の中 エツィオのベルト 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)から中央の階段で町に降り、突き当りを右に進んだ先にある(城門を左手に見ながら)民家のバルコニーのような一階の屋根 クラウディアの帳簿 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)への戻り口、入ってすぐ右側 アニムスに入らないように 羽根の入った箱 隠れ家(ヴィラ・アウディトーレ)の一番高い屋根の上の窪み シリアルキラーストリーク中の敵による攻撃も、カウンターすることでストリークの継続ができる 攻撃動作中は何時でもカウンターだせるよう防御ボタン押しながら連打 ころあい見て防御ボタンはなし、狙いをつけ攻撃連打 SEQUENCE2 Memory6 が、やりやすい バーチャルトレーニングでも可能 小出しで来るので見やすいが、つかんで来る
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 やっとクリアできたわ20時間以上かかった!!追いかけっこが難しすぎて詰んだかと思った - 名無しさん 2015-01-26 16 52 16 久しぶりにこれやったら、不具合とバグの塊すぎて笑ったわwww あの頃よくやってたなと思うw - 名無しさん 2015-02-10 14 38 53 結局こういうエンドなのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-29 23 46 10 砦で敵に見つかると高確立でフリーズするバグなんとかならないのか… - 名無しさん 2015-11-10 11 52 31 アサシンクリード3の攻略情報メニューのDLCにワシントン王の圧政の攻略情報が入るのは何時なんだろう? - 名無しさん 2016-01-31 23 11 49 今作も相変わらず誤植が多い。色濃い連合とか、バッ熊ン亭とか、その他いろいろと。 - 名無しさん 2016-02-16 00 23 18 ちょっと前に続けてBHとRと3とLLと4とシンジケートやったけど3は特に多い印象を受けた - 名無しさん 2016-03-02 15 38 30 もう誰もやってないのかな - 名無しさん 2016-10-03 19 17 04 さすがにオンラインはもう人いないのかな - 名無しさん 2016-11-27 18 21 55 UBI30 で無料! - 名無しさん 2016-12-19 21 54 45 主人公に不満の多いアサクリTOP3入り間違いなしのⅢだけど、同じように(いい意味で)イライラさせられるキャラとしてチャールズ・リーはシリーズ屈指の出来だったと思う。リマスターをトロコンして、あの小憎らしい禿頭の秀逸さにしびれたわ。あいつがもう少しでもブレた奴だったらⅢは単なる駄作になっていたかもしれないと思ったほどだ。 - 名無しさん (2020-06-16 21 58 46) 名前
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文明レベル4(ベーシックP457) 概要:ルネサンス/植民時代(1451〜1700)。火薬、印刷術 移動手段:大型帆船、熱気球 エネルギー:とくになし 武器:マスケット銃、大砲、帆走軍艦 医療:さまざまな人体実験 マスケット銃 -日本語Wiki (妙に詳しい・・・・・・) 時代とか -近世(Early modern period)(英語Wiki) -17世紀(日本語Wiki) イサック 時代がジャストミートの漫画 アサシンクリード(映画) 15世紀末スペインのレコンキスタが舞台 -公式HP アサシンクリード2(wiki) 15世紀末ルネサンス期イタリアと16世紀初頭のオスマン帝国が舞台 -日本語Wiki マスケッティアーズ(海外ドラマ) 1620年代のフランスパリ、三銃士のドラマ 銃士は大体このイメージ。 -公式HP
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アサシンクリード ユニティに関する攻略情報を収集する場所です。 質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へ。 ユニティ以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiで。 名前
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【妄想属性】 拡大解釈 【作品名】 スクライド 【名前】 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 【属性】 はやさ 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 衝撃のファーストブリット:超速い。時間より早いので過去から未来、未来から過去でも攻撃可能 メタ能力や世界改変、常時発動を含めたいかなる防御能力より速く、絶対に防御が間にあわないので防御は意味をなさない 【防御力】 メタ能力や世界改変、広範囲、多次元攻撃を含めたいかなる能力よりも速いので、クーガーには何も届かない 【素早さ】 時間の流れよりも速い。スタートしてから動き出してスタート前に活動可能 (当然スタート前なので対戦相手がメタ能力や時間移動能力、絶対先制、能力無効などを持っていてもそれらは発動していない) 【長所】 対戦相手がいかなる能力を有していても、それらが発揮される以前であるスタート前に活動、攻撃可能 【短所】 失恋する 439 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 15 29 21 過去、現在、未来をまとめて攻撃とか 時間操作は上位クラスには結構居たりする 440 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 15 32 08 いや、多時間的な攻撃でもそれをする前に行動できるから 449 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 00 49 438考察 ファーストブリット威力不明。成人男性のパンチ並としてヨグまで殴り殺せるか、 分けを取れるがホセ以上は殴り殺せない。 分け連発なのでホセと=でいいや。 452 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 17 55 449 嫌いなキャラかしらないけど考察するならもっと真面目にしたら? 防御無視って書いている攻撃を威力不明ってことにするのは如何なものかと。 453 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 21 19 速いってだけじゃあ防御無視に並んだろ 454 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 22 26 452 防御が間に合わないのと素の防御力が高いのは違うと判断。 防御が間に合わない≠防御無視。 つまりバリアを張ったりは間に合わないが、素の防御がそこそこあるなら平気と見たんだが。 455 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 24 56 絶対に防御が間にあわないので防御は意味をなさない 456 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 26 41 だから素の防御力は間に合うとか間に合わないの問題じゃないだろ 自分の脳内だけで完結しててもダメだよ 457 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 26 55 455 間に合わないってことは素の防御(~が直撃しても平気)って例は有効だと思う。 458 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 27 55 少なくとも攻撃が当たって即死になるなんて書いてねーし、 そもそも素の防御がカスならある程度より速い攻撃出したら摩擦熱で自滅だよ もって高防御の壁一族に新規参入が関の山 459 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 28 21 かち合う特殊能力同士は相殺して 純粋な攻・防・速の勝負で考察するパターンも多い 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 32 12 457 そうだとしても負けになんないし、上に勝てるから 449みたいな考察にはならん 書いてもないことで摩擦熱で自滅とか言い出す 458もアレだ 463 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 34 57 461 勝ち点取れないならそこでストップだと思う 464 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 36 55 461 相手に防御姿勢取らせないって書いてるだけで素の攻撃力がわかんないし 特殊能力も無いから単なる素早さが異常な一般人キャラじゃない? 465 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 40 53 行けてビューティ直上かくとぅるふ直上か でも見ない分には「どこにいるか分からない=殴れない」から負ける可能性すらあるが 466 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 42 10 だから殴ってもかなり下の方の相手しか倒せないって 467 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 43 03 464 何らかの防御能力の記述はあっても、素の防御力は記されてないキャラなんていくらでもいると思うんだが それは理由として乱暴すぎやしないか? 468 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 48 29 防御能力無効化されれば大きさ相応の防御で対処されるのは当たり前 438は相手の防御能力を無効化できるって能力しかないんだから 大きさ相応で考察するしかない 469 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/03(木) 16 49 53 てかよく見たら素早さだけで反応書いてなくね? 常人反応で行動開始→スタート前の能力が発動していない時間に逆行する速度 で行動可とも読めないことはないぞ、強引だが 589 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 04 38 18 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 考察 それ以前に指摘されていた点は下の通りにする。 攻撃力は「素」以外の防御無視で威力は達人並 防御力は「当たれば」達人並 素早さの反応は、【長所】より絶対先制(異様に早い)で矛盾が生じた時はそのつど考える。 異常な速度より拳銃の壁より上から考察 △暗黒の騎士、光のモヤみたいなもの 物理無効じゃあしょうがない △マリア、鋼鉄ようかんマン 素の防御力高すぎ ○レオナール=レオンハルト、A・クリストファー 装備なら早すぎるので、落ち着いて隙間を攻撃可能か ○経済世界の案内人、神楽みれい、男子高校生並、ホセ・カルロス・ホドリゴ・ロドリゲス 何度も殴れば死ぬだろう ○その他、速さで圧倒 高防御力の壁以上 ○通行を妨げるもの 何度も殴れば何とか為りそう ○?ソニックライダーZ 原理が同じ対決、ただし考察前に動けるので分があるか? ○可愛い子、㍾、迷惑な男、波田陽区 素の防御力が紙 ○RITZ 合体する前に皆?殺し ×レザード・ヴァレス 理解できるので上に行かれる △フルーダm 小さすぎて見えないだろう、相手の攻撃は無駄 △その他 ダメージを入れられないが相手も補足出来ない、 負けより勝ちが多いので上もやってみる。 590 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 05 06 39 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 続き ○栗須命(くりすみこと)、マナ、みちゅるん、向日葵(仮名)、蒼(仮名)、Mr.ハイテンション、紫音(仮名) 速水ありす、田中、三宮葉瑠菜、キ○ゲ、田中、アイン、ハリカルン 素の防御が紙 ○レイナ・ムーンリーフ アルバート・ブルージーンが無傷でも主体が殺れるので勝ち ○?大田 崩壊する次元から逃げ出せるか? ○遠藤倉之助 装備なら早すぎるので、落ち着いて隙間を攻撃可能か ○森角流inピンチベック グレネードが数千発越えたあたりで自滅してくれそう △矢追愛 視認出来ないが相手も補足不可 △湊川恭一郎 相手が負けない △ケイコ、リュウシャンロウ、香坂結衣(かさかゆい)、フランクリン・デラノ・ルーズベルト ト狩、弱王(ジャック・O)inフォックスアイ ダメージを入れられないが相手も補足出来ない ×うんこマン 見ただけで即死(認識発動)ならどうしようもない、数発は攻撃に耐えられそうだし ×?巨大化魔王様 こちらの攻撃は効かない、ポージングを見たらアウト……アレ?クーガってうほっだっけ? 2敗だけなので上に行けそう、つうか下より勝率が良い ……もう5時だからここまで……もっと上からすればよかった 591 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 09 09 21 勇者の素早さ見れ、あれ(あらゆる全時間先手)じゃ相殺やがな。 つーわけで攻防差で勇者直下。 594 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 14 24 25 589-590 クーガーはメタ対処があるから、メタからやったら? 見たら死ぬ系には、見てから行動はじめて、見る前に行動できて、光より速いから二度と見ることがない でも見てないから相手の場所がわからないっていうふうになるのか? あ、時間越えて行動出来るから相手の場所がわからなくてもとくに関係ないか 595 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 15 35 13 594 時間超えて行動できても位置確認にはやっぱり視認しなきゃ駄目じゃね? 596 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 15 50 11 一応、科学的に考えると時間移動出来るとなると、空間的な位置関係は無為になるはず 別のわかりやすい考え方をすると、同じ時間を目標に世界全体を攻撃する 疲れると休んで、休む前の時間に戻ってまた世界全体隙間なく攻撃する 597 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 08 25 一応、科学的に考えるとスピードを出すにはそれ相応の防御力が必要 そうでないと、肉体が加速に耐えられず潰れてしまう 598 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 26 09 確かに素の防御力は分かり辛いが そこは光速戦士と同じで何故か耐えられてしまうとか いう風にも解釈できるかも? 599 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 28 27 でも態々耐えられるって書いてるキャラ居るよね 600 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 38 27 科学的に考えて防御力がないと速度が出せないって場合は 逆にそれだけの速度が出せる防御力があるって解釈するもんじゃないか? でも実際にそういうことを考えるのは柳田理科雄的で普通はやらないことだよな 601 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 51 36 やりすぎるときりがなくなるからね。 あきらかに矛盾していたりどうみても自滅やパワーダウン するような書き方じゃなければ今までみたいに考察できるのでは。 602 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 16 54 12 600 596が最初に言ったのを皮肉ったんじゃね? 603 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/09(水) 17 02 23 スピードに防御が耐え切れずに~は二回目だったから本気の人がまだ住み着いているんだと思った 78 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 00 41 17 ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴考察 基本は過去の考察の↓に従う。 攻撃力は「素」以外の防御無視で威力は達人並 防御力は「当たれば」達人並 素早さの反応は、【長所】より絶対先制(異様に早い)で矛盾が生じた時はそのつど考える。 それに加えて以下の項目を追加。 超光速反応可能なので視覚に頼らずに認識を行えると判断する。 波動のように隙間なく広がる射程無限大の攻撃については後述の項目でも回避できない場合は回避不能とする。 例:視認発動系能力はいつか見てしまう場合は発動。 ○○してから動き出して○○前に活動可能できるくらいの速度があるので、 (○○に当てはまる最速と思われる戦闘開始前より早い)考察前かそれ以前の行動より遅ければ回避可能 (たとえ隙間なく広がる射程無限大の攻撃でも時間超越系でもない限りは○○後→○○前への移動ですり抜けられる)。 ここまで見たところ、以前の考察で言われていたとおり、 【素早さ】あらゆる意味での全時間において必ず先手を取り、 あらゆる意味での全時間において移動もそれ以外の行動も無時間。 という素早さを持ち、素の攻防もクーガーより上である勇者よりは下だろう。そこから下がる。 79 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 00 41 56 △翼襲祭 倒せない。 ○イルムッホプキング 堅くはないのでいつか勝てる。 ○金正月 同上。 ○ラバーソウル 本体は遅いので勝ち。 ○上は大水・下は大火事-another- 熱伝導前に土とか被せて炎を消して勝ち。 ○すべてが俺になる 分裂前攻撃勝ち。 ×クロノブレイク こちらの方が速さは上だが倒せないのでいつかテレポートでやられる。 ×アテナ(城戸沙織) 最終的に勝たれるので負け。 ○見守る君 余裕。 ×病原体S 小さいし入られたら負ける。 ○甲鱗のワーム 余裕。 ○夢崎歌南子 堅くないので勝ち。 △ブラック・ジャック 倒せない。 △ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y 同上。 ○シモン・ベルモンド いつか勝てる。 ○生徒会長エヴァンジェ 重火器よりは強い。 △*3近藤勇次/遠藤しずく~生徒会長エヴァンジェ 倒せない。 ×メテュール いつか地球破壊されて負ける。 ○ハリカルン 勝てる。 △巨大化魔王様 倒せない。 △弱王 同上。 ○森角流 自滅勝ち。 △マークパイソン 倒せない。 アイン以下にはおおむね勝てる。 翼襲祭=ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント
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狼男 狼女 何かの原因で人間社会から離れ、狼に育てられたなどの話、神話などの影響でその様にされる事が多い。 何故、狼男という都市伝説が生まれたのかが分からないが、知的障害原因など金儲けなど目的とした 捏造であるという意見もある。アサシンクリードというゲームにも狼男に関係するものが出てくる。 アサシンクリード公式サイト(ブラザーフット) ほかにもロームルスという 人物がいるが実在した人物ではなくローマの建国神話ででてくる人物である。 チョコレートの原材料 明治時代の日本ではチョコレート(貯古齢糖)は「牛の乳を固めたもの」が「牛の血を固めたもの」と誤認され、売れ行きが厳しくなった時があった。
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基本情報 名前 ひぃー ジャンル PS3ゲーム配信 性別 男 年齢 30代 webカメラ 無し マイク 有り 配信時間帯 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%B2%E3%81%83%E3%83%BC 配信用ブログ http //hiynet.blog12.fc2.com/ 実況作品名など アサシンクリード アンチャーテッド ~エル・ドラドの秘宝~ アンチャーテッド ~黄金刀と消えた船団~ ヘブンリーソード バイオショック アサシンクリード2 特徴 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 配信に女子高生(?)が来た バイオショック終盤の山場に配信クライアントの設定ミスで約1時間20分間、映像/音無し配信をしてしまう 主のステータス 喋り 思考力 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound コメント テスト -- テスト ts -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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適当でスマソ 爺さんと女からペンを取る ↓ 寝る ↓ ミッション開始、クリア後再び現実世界へ ↓ 一度部屋に戻る ↓ 部屋から出る ↓ すると爺さんと女のパソコンにアクセスできメールを読めるようになる 台に寝るとDNAメモリーを見ることができ、完成したDNAメモリの添付ファイルを見る、選択したミッションを最初からやれるリプレイが出来るようになる