約 4,838,191 件
https://w.atwiki.jp/rp07armys/pages/70.html
イヴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを張り付けてください) フルネーム (キャラクターのフルネームを入力してください) 種族 (キャラクターの種族を入力してください) 性別 (キャラクターの性別を入力してください) 身長 (キャラクターの身長を入力してください) 誕生日 (キャラクターの誕生日を入力してください) クラスレベル (キャラクターのクラスレベルを入力してください) IDネーム (IDネームを入力してください) Last Update 2014-05-22 16 24 15 (Thu) 関係者 (関係者がいましたら名前を入力後、その名前にリンクを貼り付けてください) サポートパートナー (サポートパートナーのページを作りたい場合はここにキャラクター名を入力しておいてください。後日キャラクターページを用意いたします) 備考 ※項目は全て任意入力のものです。 入力したくない場合はその項目に「NO DATA」と入力しておいてください。 === -No.07 independent task force-
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/503.html
イヴ 初登場話 33 天使が来たりて娘ツッコむ 登場話数 22話(多部作を含むと30) 現在状況 二日目朝時点で生存 現データ 第283話死者への誓い時点 初期支給品 コンマ、GIカード(左遷、聖水、同行) 所持スキル 説明 ナノマシン 自分の体を変質させることができる 掃除屋 掃除屋としての経験。まだ免許は持っていない 冒険者 常日頃から旅をする者。旅で得た経験がサバイバルで生きるかも。 不殺 相手を殺さずに無力化させる技術。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 ビュティ 仲間 擦れ違いと小さなミスにより誤殺した。 33 天使が来たりて娘ツッコむ コンマ 敵視(物) ビュティの所有物。破壊。ボボボーボ・ボーボボ出典。 33 天使が来たりて娘ツッコむ ブルー 利用 仮の主人だったがはぐれた。既に気にしていない。 80 「信じてる」 ‐Masked Child‐ 吉永双葉 険悪 あまり濃い繋がりは無い? 101-1 ギャグとシリアスの狭間で(前編) 泉光子郎 その他 仲間だったが疑われ誤殺してしまった。 116 誰にだって勝つ権利はある/難しいのはその行程 フェイト・テスタロッサ その他 仲間だったが優しさに耐えられず殺害した。 116 誰にだって勝つ権利はある/難しいのはその行程 三宮紫穂 不認知 廃病院での出来事をサイコメトリーで視られた。 121 オイシイとこだけツマミ食い グレーテル 敵対(不認知) 襲撃してきたらしい謎の人物。フェイトに撃退された。 130-1 世界は皮肉に満ちていた(前編) 高町なのは 敵対 自分というものを何もかも捨てた人形。 158-3 運命のルーレット廻して(後編) 一休さん 敵対 ブルーの敵であり攻撃した。 174-1 みんなそう呼ぶから(前編) アリサ・バニングス 敵対 殺す理由がないから放置した。 176 交差する機械の心 カレイドステッキ 敵対(物) アリサの所持品。Fate/stay night出典。 176 交差する機械の心 南千秋 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。共に東に向かう。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 グレーテル 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。南に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 三宮紫穂 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。北に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 ヴィータ 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。北に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 蒼星石 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。南に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。西に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 ベルカナ=ライザナーザ 敵対 城の中にいた人間。襲う。 256-1 霧けむる城 梨々=ハミルトン 敵対 城の中にいた人間。襲う。 256-1 霧けむる城 レックス 敵対 城の中にいた人間。襲う。 256-1 霧けむる城 アルルゥ 敵対 城の中にいた人間。襲う。 256-1 霧けむる城 雛苺 敵対 ベルカナ達との戦闘中に乱入してきた。 256-1 霧けむる城 木之本桜 不認知 気絶中に近くにいた。 256-2 グランバニア防城戦 記憶消去後のキャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 レックス 仲間 自分の罪を許してくれた。一緒に行きたい。 256-3 悲しみの記憶 ベルカナ=ライザナーザ 友好 目を覚ました時目の前にいた人。色々教えてくれた 256-3 悲しみの記憶 アルルゥ 仲間 自分に新しい名前をくれた。自分のせいで死んでしまった。 259 冷たい私、冷たい私達 木之本桜 友好 気絶中。様子をみるようにレックスに言われた。 259 冷たい私、冷たい私達 シャナ その他 過去の自分を知っているらしい 260 消せない罪 トマ 中立 電話の相手。自分の名前の由来を聞いた。 273-1 つながり(前編) 南千秋 敵対 アルルゥを殺した怨敵。「イヴ」を知っていた。 277 守るもの、奪うもの 蒼星石 中立 お城にいた人形。レックスが連れて行った。 283 死者への誓い 最終状態 【F-3/城門前/2日目/朝】 【ヤミヤミ(イヴ)@BLACK CAT】 [状態]:疲労(大)、10歳前後の容姿。 [装備]:レミリアの服、エッチな下着@DQ5、返響器@ヴァンパイアセイヴァー [道具]:基本支給品×2、光子朗のノートパソコン@デジモンアドベンチャー、 フック付きロープ@DQ5、神楽の傘(弾0)@銀魂、エーテライト×1@MELTY BLOOD、 胡蝶夢丸セット@東方Project、ラグーン号操船マニュアル、病院服、ただの布切れ [服装]:レミリアの服、その下はエッチな下着 [思考]:アルルゥ…… 第一行動方針:アルルゥ達から離れたことの後悔。 第二行動方針:レックス達が戻ってくるまで待つ。 第三行動方針:ブルーや蒼星石から『イヴ』について聞きたい。 第四行動方針:私は『イヴ』には戻らない。 基本行動方針:大好きな人達をヤムィ(冷たい私)にさせたくない。 [備考]:記憶をすべて消し去りました。元世界の記憶、この島での記憶、共にありません。 再びヤムィヤムィ(ヤミヤミ)と名乗ることにしました。 踏破地域 B-4(森)→B-3(廃病院)→A-3(工場→森)→B-3(森)→【ワープ】→D-4(学校)→【ワープ】→A-4(森)→A-3(工場)→C-3→E-3→F-3(城)→G-5→F-3(城) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 □□□□□□■■3 □□■□■□■■4 ■■■■■□□■5 ■■■■■■■■6 ■■■■■■■■7 ■■■■■■■■8 情報 志穂によってマーダーだと周りに知らされた。志穂が伝えたのは小太郎とシャナ。 また小太郎からなのは、リンク、タバサ、蒼星石、トリエラに伝わり、 シャナから弥彦に伝わっている。 シャナはイヴが記憶を失ったことを知った。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/99.html
クリップ クイールペンリング[1] スモールブックペンダント[1] The sign リングオブアイズ[1] 呪われた手[1] ヒュッケの黒い尻尾 盗賊の指輪 転生職ヴェスパーコア4 ディアボロスリング[1] クリップ クリップは装備制限がないので使いまわしが利く クリティカル型ならコボルト挿しのクリップオブカウンターが良い 二刀型ならとりあえず安価に作れるマンティス挿しのクリップオブパワー テレポートクリップ(クリーミーc)も是非用意したい クイールペンリング[1] MDEF+1 [セット スモールブックペンダント] BaseLv?の3倍MHP増加 JobLv?分MSP増加 無属性攻撃耐性+3% アカデミーシークレットストーリーで入手が出来る 単体性能ではsbpに劣るが、セット効果は中々良い スモールブックペンダント[1] 不死、悪魔形モンスターからのダメージ2%減少 人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ1%減少 [セット クイールペンリング] BaseLv?の3倍MHP増加 JobLv?分MSP増加 無属性攻撃耐性+3% 装備制限が特に無いので非常に使いやすい性能だ 入手するにはモンスターサイドストーリーのクエストをクリアする必要がある スノウアーc挿しアクセを新キャラや転生後で直ぐ使用したいならコチラがオススメ 他にもビタタcやクリーミーcなどにも良い。 The sign ゲーム内の説明では書かれていないが、物理ダメージ+5% MATK+5% とういう高性能な能力を誇る、しかしスロットは開いてない。 このアクセを入手するクエストを進めるとゲフェンの噴水からゲフェニア遺跡に入れるようになる。 リングオブアイズ[1] MSP+25 CRI+2 コボルトcと相性の良いアクセサリー、合わせるとクリティカル+6に 良い性能だが、装備制限が70LVからというのがネック 此方を視野に入れているならコボクリは作らないでおくのが無難 呪われた手[1] HIT+10 HP自然回復力+20% 物理攻撃時オートスペル[致命的な傷]Lv1発動 ステータス補正こそ付かないものの超が付く程高性能なアクセサリー コレにスノウアーc挿しが一般的であるが、呪われた手は装備制限が80なので転生後直ぐに使えないのが注意点 アサシンと言わず、前衛職ならば心強い味方になってくれる装備だ ヒュッケの黒い尻尾 ASPD+3% CRI+7 [セット ヒュッケの黒い猫耳] クリティカル攻撃で与えるダメージ+10% ヒュッケの黒い猫耳の精錬値が+7以上の場合CRI+5 パッケ品なので効果だが、手に入れる事ができるならとても使い勝手が良いアクセ 装備制限は45LV 盗賊の指輪 STRが90以上の場合、HIT + 10,FLEE + 10 AGIが90以上の場合、ATK+10,CRI+10 装備制限は70LV カタール型にも二刀型にも相性が良いが、高レベルアサシン向けのアクセ 一つは欲しいところ 転生職 ヴェスパーコア4 Dex+3 HIT+10 MDEF+3 これ一つでHITが13もプラスされるのでHITが欲しい二刀型に良い 転生後のLV50から装備可能 ・スロットは開かない ディアボロスリング[1] MHP+100 MSP+100 [ヒール]の回復量+5% 魔王モロクに対する物理ダメージ+10% [セット ディアボロスアーマー、ディアボロスローブ] ATK+3% MATK+3% アサシンクロス・ギロチンクロスでSPの底上げに良い、使いまわしを考えるなら挿すカードを良く考える事 値段がぶっ飛んでる
https://w.atwiki.jp/edenpluslife/pages/15.html
えー、こんにちはこんばんわおはようござーい。アダムんです。 さてさて、今日はお便りをいただいておりますので、そちらを読んでみようかなーと。 「アダムさんへ。毎回楽しく聞かせてもらっています。 さっそくなのですが、市街地でダガン相手に殺されるのやめてください。 ──せめて死ぬならラグネ戦で死んでね。」 えーっと、こちらのお便りは… アークス・ロビーにお住まいの「ふんわりおかっぱ。」さんからいただきましたありがとーございまーっす。 うん、うんうん。 いやね?僕もね?死にたくはないんだよ?攻撃喰らうと痛いしね?あまり喰らいたくはないんだよ? ただね、僕だってまさか後ろに目が付いてるわけじゃないからね。 こう、物音に気付いた瞬間に振り返りながら思うわけですよ。 「あぁ、また死ぬんだな…」 必死のRTボタン連打(※使ってるゲームパッドはロジクールさんのF510!)も虚しくその凶爪にかかるわけでして。 いやぁ、痛いね。どこが一番痛いかって心(!)だよね。(野良PTだと視線も痛いかな…? でも。それでも。 皆ムーンアトマイザー使ってくれるもんね! いやー、死ぬのも怖くないもんね!!? …………はっ。 こ、こほん! えぇと…っ、何が言いたいってやっぱりさ…っ 「仲間って、いいよね!」 そんなわけで、チームの皆様。 仲良くしていただけたらなぁ、と思います。 以上、アダムでした (思いの外、綺麗にまとまった―♪ P.S. うーん、文字が読みにくいかな? 背景の色薄めてみるのも検討中ナリ… P.S.のP.S. 背景薄めすぎて味気なくなっちゃったかな…?(負のスパイラル
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/73.html
アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正
https://w.atwiki.jp/xboxone/pages/16.html
9月4日発売 Forza Motorsport 5 Dead Rising 3 Kinect スポーツ ライバルズ Ryse Son of Rome タイタンフォール ニード・フォー・スピード ライバルズ バトルフィールド 4 プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 10月9日発売 ドラゴンエイジ:インクイジション 2014年発売 CHAOS;CHILD D4 Dark Dreams Don t Die 発売日未定 Halo 5 Guardians Sunset Overdrive Quantum Break Killer Instinct Below Crimson Dragon FINAL FANTASY XV Halo Spartan Assault KINGDOM HEARTS III Lococycle Max The Curse of Brotherhood METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN Minecraft Xbox One Edition Powerstar Golf Project Spark PSYCHO-PASS サイコパス Zoo Tycoon アサシンクリード 4 ブラックフラッグ ウィッチャー 3 ワイルドハント ウォッチドッグス ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー 吹き替え版 コール オブ デューティ ゴースト ザ・クルー サイコブレイク シーフ ストライダー飛竜 ダイイングライト トゥームレイダー ディフィニティブエディション バットマン アーカム・ナイト マーダード 魂の呼ぶ声 ミステリートF 探偵たちのカーテンコール 参考リンク Xbox Games - Xbox.com
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4186.html
イェスパー・キッド 海外で活動しているゲーム音楽作曲家。デンマーク出身であり、現在はアメリカのカリフォルニアに在住。 「ジェスパー・キッド」とも表記されるが、デンマークではJを発音せずに「イェスパー」という表記のこと。 ヒットマンシリーズやアサシンクリードシリーズの作曲家として有名であるが、ゲーム音楽作曲家としてのキャリアは長く、メガドライブの時代から作曲をしている。 当初は映画音楽を製作していたが、デンマークのゲーム開発会社Zyrinxに所属したことをきっかけにゲーム音楽作曲家として活動を始める。 Zyrinx開発のメガドライブ(ジェネシス)ソフト『Sub-Terrania』でデビューを果たし、その後渡米するも間もなくZyrinxは解散。 Zyrinxの元メンバーが興したIO Interactiveを経てフリーランスのゲーム音楽作曲家へと転向。 ブダペスト交響楽団を起用した『Hitman2 Silent Assassin』や、ハンガリー放送合唱団を取り入れた『Freedom Fighters』で音楽に関する多数の賞を受賞。 その後も「アサシン クリード」シリーズを初めとした数々の海外のメジャーゲームを手掛けており、世界的に有名な作曲家となっている。 作曲作品の一例 Sub-Terrania Red Zone The Adventures of Batman Robin Amok Scorcher Time Tremors MDK2 Messiah Hitman Codename 47 The Nations Alien Nations 2 Shattered Galaxy Minority Report The Video Game Hitman2 Silent Assassin Brute Force Freedom Fighters McFarlane s Evil Prophecy Hitman Contracts Robotech Invasion Dance Dance Revolution ULTRAMIX 2 Splinter Cell Chaos Theory Gears of War Hitman Blood Money Kane Lynch Dead Men Unreal Tournament 3 Assassin s Creed The Club The Chronicles of Spellborn Borderlands Assassin s Creed II Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Revelations Forza Motorsport 4 ソウルキャリバーV Darksiders II Borderlands 2 Heroes and Generals State of Decay 代表的な曲 Venice Rooftops (アサシン クリードII)
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/251.html
◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/adoarkas/pages/35.html
なんとなくAspdを求めたかった。 当然ながらAgi型。 シーフ時代は適当でJob40まで。 ポリン島でポポリン ↓ アカデミー廃墟でオクスケ・パイスケ ステータスはStr40まで振ってからDex調整しつつAgi棒振り。 ヒット補充アイテムや装備使ってるから最近Dex調整がすげー雑だ。 おいおいクリティカルと思ってる人はDex抑えたいと思うんじゃなかろうか。 元から二刀のつもりで育ててたけどスイッチも有り得るのでDex抑え目で育ててた。 スキルはダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベ3、解毒1 残りは好きなところに。 未転生はJob40転職で良いと思うけど。転職試験で貰えるJob50装備も敢えて欲しいって訳でもないし。 ソロでも色々と役に立つので、クエストスキルはバックステップだけでも取っておくと良いかも? 未転生の頃は無くても困らなかったけど。転職試験であると突破しやすくなるゾーンがある程度かも。 転職後は使う武器に合わせて修練を取る。 使わない武器の修練も取る。タイミングはスイッチする時でも良いと思うけど。 クローキングはなくても狩場いけるなら別にどっちでもいいかなと思う。使わなかった。 エンチャントポイズンは使いたかったけど使わなかった。もとい使えなかった。 悪鬼セット常用してたからSP空っぽで使えなかった…クロキンも同様の理由で使ってない。 まぁ?悪鬼セットで加速するなら殴りしかしないから修練以外のスキルとかあってもなくても。 一先ずJob21でAgiボーナスが最大までいく。Agi調整はここまで伸ばしてからだがー 多分その頃は成長途中かな。 転職直後はフェイヨン2FでJob稼ぎ。 確かBase60ちょいくらいから無理やりヒット調整してオットー言ってた。 ホワイトフェザーとマミー錐でヒット40稼いでDex10料理使ってシュバルツバルドおやつ使って… オットーは流石にサクサクBase上がるのでまずはおやつ使わなくなってDex料理も要らなくなって。 Base70くらいでDex調整。二刀でオットー狩れば十分転生出来ると判断。 Base70から悪鬼セット装備してオットー。Base90くらいまでオットー。 武器は風ダマ+マミー錐で。 Base90でもオットーばっかりだったのでJobが30?とかだったw ここからしばらくスリッパ通ってJob50まで稼ぎきってからオットーに戻る。 スリッパの討伐報酬は全部Baseに突っ込んでたけど未転生のJob50とか大体すぐだから… スリッパの武器は火ダマ+マミー錐で。オットーより要求ヒット高目だったので悪鬼外してホワイトフェザー載せてた。 けど呪手でよかったよなぁ。ダブルククレコンチより悪鬼セットの方がAspd高かっただろうな。 最後のオットー追い込みは風ダマ+錐で悪鬼セット、ダブルククレコンチ、水ランシャツ、ブリーフにバフォJr挿しと、 Agiカンスト、Agi料理投下で無理やりAspd190維持して乗り切った。 らとりおさんとこの計算によると平均2.4秒。 混み具合によるけど基本的にオットー1周25分程。 転生後も大体同じルートだけど、 アカデミー廃墟使えないのでOD1で軽く育ててからフェイヨン2Fで追い込み。 Job44でアサシンクロスの前提スキル全部取得。 ダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベナム10、解毒1 Job50まで伸ばしてハイド伸ばせるだけ伸ばすのも自由だ。 まぁ基本要らんと思うけど… アサシンクロスになっても最初はフェイヨン2Fで下積み。 Job補正が未転生と並ぶのはJob33の時。 この後もどんどん上がるからどこでAgi調整するか難しいなと、 思ったときはAgiカンストで大体問題解決する。 下積みが終わったらJob多目に欲しかったので、 火ダマ+マミー錐とホワイトフェザーで無理矢理ヒット調整してスリッパへ。 確かBase60、Job20ちょいくらいから通ってたと思う。 目安としてはフェイヨン2Fの経験値ゲージの増加量に満足できなくなってきた辺りだった。 でまぁ暫く二刀で進めてたけど、最後追い込みどこでしようかなと。 最近はソロ$様がトレンドだけど、短剣で大型相手は流石に厳しい。 なので、ここでカタールにスイッチ。 いつでもスイッチできるようにDexは20以下に抑えてた。 ヒュッケセット、+5チュンイーポンチョ、小龍舞クリリン、闇カンドゥラ、♂盗蟲フレイ 武器は+5爆炎のカタールにソルスケc2枚とセドラc1枚挿して完成。 Luk1でも$様相手にクリ100でる。 最後まで$様通い続けてBase91Job62で3次転職。 やってる途中でスタンプラリーの経験値+50%が乗っかって結構楽出来たかな。 Job教範使ってるので無しだとJob62の時点でBaseもっと高くなるかなと思う。 $様相手は普段アクビだからHD食らってもヒールあるからいいやーって 受けながら殴るのがメインになってたけどアサクロではそうもいかん。 隣接してる奴なら殴って詠唱妨害できるけど、離れた位置から詠唱されると遠距離スキル叩く暇がない。 対応としてバックステップでHDの範囲外に逃げる事にしてみた。 だいたい1回キー叩いても攻撃やめるだけで動いてくれないので2~3回叩く感じで。 $様マップは結構壁が近いので、逃げる先を確保してから殴ってた。壁や障害物を背にしないように。 まぁクライアント上の見た目とサーバ上の向きは違うから、 思った方向に飛ばない事が何度かあったけどコケながら覚える。 ターゲッティング魔法はハイドとかで切れるし、範囲指定はバクステで逃げれる。 シーフ系結構面白い動きが出来るなぁと思った。 62転職は、アサシンクロスのスキルを カタール修練10、カタール研究5、右手修練5、左手修練5、 クローキング3、エンチャントポイズン6、ソニックブロー10 ソウルブレイカー1、メテオアサルト10 クリエイトデッドリーポイズン1、エンチャントデッドリーポイズン5、 取得だとこうなる。 スキルは修練系取りつつ、範囲火力のメテオアサルト取るかなぁ? ってくらいか。 デッドリーポイズン系は最後にした。$様程度の狩場なら要らない。 使う方が効率出るかもしれないけど? 使わないスキルのソニックブローも最後にした。 メテオアサルトは前提が結構多いから過程で色々取らさせられるけど。 最初からカタール1本に絞ってれば良かったかなぁとも思う。 珍なってからも暫くは$様…ステポ足りなかったので結局は引き続きカタール使ってる。 スキルはまだあまり考えてないけど、カウンタースラッシュ弱体化とかって話もあるし、 どの方向に伸ばしていくべきか。Aspd193は目標は目標として。
https://w.atwiki.jp/open_deal/pages/63.html
イヴ _ __ __ _ r '´ .`丶、 ノ. .\ _/ ヽ `ヽ `ヽ rく`ヽ‐‐ 、‐ 、 /´ / i | , r==|─ ヘ LJ /⌒ヽ `丶、 | i | . | | | /| \ | ⊂ニ二 L ノ | `丶、 | l | . | | | | . .| ,rテテヽ / /`T´Lニニノ| ヽ | l | . r┼ メ 、 .| イl.☆ ハ /_/l |  ̄| \ / | l | | iヽ| \| ヒ. ソノl __ノ \ __,. イ .ヽ / | l |. . . K〃⌒ 、 ∧( ) / ノ _ _ ノ |/ `ヽ ト、 _ _ノ . イノ// / , -──-- 、_ __「ヽ二ヽ ̄ \ | ,ゝ . _, イ∧ト、_,.イ / / /. \\ \ \| . ト、\_ノ | ヽ| / ;. イ \ \「二二二」 .| \ ノ^ト、 | V ,. イ i ヽ ミ | | | l ヽ_」 | /レ'´ i i /ヽ \ ̄`丶、 ミ l | | l | ヽ. | く { l. . |. . . .i / /ヽ \/ / > ミl .| . .| .l | | | 〉 ', .l | i/ / /\) V / ``1 ト、 \ ヽ | |/ / i .l | ヽ / / / \ ) 入 / |. | `丶、 \|/ / / | l ト、 . \´ / / /´ ̄ `ーっ _ノ ノ . . . >< _/. . | l | \ \/ / //´ | l /⌒¨ 「. . . 「 ( ) / / | l | \ \ / / / | l l L つ V´ ̄`ヽ. / / / . . /.l |\ \ ,. / / / し'`¨´ .\ __ノ / ( ) /. / .l | \ \ / / / \ \ / i. .l | \ \ |┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【イヴ】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《カロリー補給》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:10】判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の行動ポイント+1 1.《血肉の弾丸》 ダメージ:3 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-1 2.《にくむち》 ダメージ:4 射程:中 / なし 3.《イヴキャノン》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】後攻発動 4.《増殖腕》 ダメージ:5 射程:中 / 【セットアップ/判定:9】現在の間合いが[中距離]の場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドの間相手の移動ポイントを0にする 5.《貪欲なる拳》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う 6.《死刑判決》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技で相手を戦闘不能にした場合、以降自身の行動ポイント+1 【スキル】 《ドッペルゲンガー》 常時 / 自身が場に出たラウンドの終了時まで、自身の姿とデータを任意の味方に偽装する。【HP最大値-2】 《うごめく沼》 常時 / 設置物の効果を受けない。【HP最大値+2】 戻る