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僕は箱庭ゲームが好きです。 昔は、箱庭ゲームの中でもシムシティなどのような、箱庭世界を外から眺めるゲームが好きでしたが、今は箱庭世界の中を動くゲームが色々出てきたので、そちらも楽しんでいます。 XBOX360では、Oblivion、FallOut3、最近ではアサシンクリード2なんかがお勧めです。PCスキルや英語能力があるなら、modが導入できるPC版の方が絶対的にお勧めですが。 これらのゲームは楽しいですが、僕がどうしても気になる欠点として、日本人好みの顔の造形をしたキャラがいないってことなんですよね。てか、皆いかつい。modの中には美形modといって、アニメのような美形キャラを作ることができるものもあるにはありますが。 日本の会社が作れば日本人好みの箱庭ゲームが作れると思うのですが、労力と売上が釣り合わないとか思われているのか、あまり聞きません。 龍が如くはプレイしたことありませんが、確か歌舞伎町あたりを忠実に再現しているんでしたっけ? 個人的には、秋葉原を忠実に再現したゲームが出てほしいところ。さらにオブリビオンみたいなファンタジーRPGだったらなおよし。なのはみたいな世界設定で作れば楽しそうなんですけどね。群衆に向けてスターライトブレイカーを撃てれば気持ちよさそうです。
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【青軍のアサシン】 『私はフレデグンド。貴方様の敵は私の敵。さ、誰から消しましょうか?』 クラス:アサシン マスター:やみこ 真名:フレデグンド 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【謀略の闇に蠢く手足:EX】 生前のアサシンが描いた暗殺劇を手となり足となり実行した者たちを呼ぶスキル。 呼ばれた者たちはAクラスの気配遮断スキルを持ち、アサシンの命令を実行すると自動的に消滅する。 使用回数に限度はないが1人でも暗殺者が残っている間はアサシンは魔力を消耗し続ける。 宝具: 【邪魔者は自らの手で密やかに(ガルスヴィント)】 自分が王の愛を独占する為だけに第二の妃を絞殺したアサシンの伝説の宝具化。 対象の周囲に鎖を召喚しその鎖が相手を拘束しアサシンが自ら手にした鎖で絞殺する。 アサシンが使役するアサシンを対象が倒せば倒す程召喚される鎖の数は減る。 【解説】 現在で言うフランスの地で6世紀頃に暗躍した王妃に仕える侍女だった毒婦。 王の愛を独占する為に国内外を問わず邪魔者と判断した相手を次々と消して行き、 結果として戦争を招いた程だが本人は愛の為だったと微塵も悔いてない。 聖杯への願いは『今度こそ王様の愛を自分だけのモノにする』で生前と全く変わっていない。
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アサシン・シェイド アンコモン 闇 コスト1 呪文 ■このターン、次に召喚される自分のクリーチャーは召喚酔いせず、ターンの終わりにそのクリーチャーを手札に戻す。 (F)「雷のように突き、影のように去れ。」―――暗殺鬼アサシン・ハサンシェード 作者:まじまん 《エグゼドライブ》化。cip能力の再利用にもどうぞ。 評価 テキスト変更しました。 まじまん
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドファントム」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー: 忍竜 ボイドファントム ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《ぬばたま》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ボイドマスター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 忍竜 ボイドシャドー ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「忍竜 ボイドファントム」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「忍竜 ボイドアサシン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】:あなたのVに「忍竜 ボイドマスター」がいて、あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」「忍竜 ボイドファントム」「「忍竜 ボイドアサシン」があるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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メニュー>一般>クラスロール>アサシンI SKG:[Spc,-,U,-,-,1,T/Af与BS.Ft1:強度+1]CR ☆☆☆ 低レベルで毒を使っているか《シックネス》を使ってもらえるなら取得しても良いと思う。この5点を多数に複数回適用できるなら悪くない。 単体攻撃だったり《バッドステータス無効》などのせいで1ラウンドしか続かなかったりするなら、低効率と言わざるを得ない。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 27) 名前 コメント
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【茸山のアサシン】 『俺はジョニー・リンゴだ。君の言う事は聞くが俺の時間を奪うのはやめてくれ』 クラス:アサシン マスター:うぇる 真名:ジョニー・リンゴ 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【無法:EX】 何者にも縛られず法ですら縛れない西部開拓時代の自由な者達の在り方がスキル化したもの。 Bランク相当の単独行動スキルとして扱われマスターからの命令に縛られず自由に動き回る事が出来る。 本来緊急の呼び出しすらも無視出来るが一応アサシンは応じてくれる。 宝具: 【彷徨する復讐の速射(ワンショットキル)】 兄の復讐の為に各地を旅し見つけた無法者3人をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めた伝説の宝具化。 アサシンが持つ銃から撃たれた最初の弾丸の威力を極限にまで高める。 同じ相手には命中しなかった場合でも1度しか使用する事が出来ない。 【解説】 西部開拓時代を生きたガンマンで残した伝説が映画になる程。 兄を殺した3人の相手をそれぞれ1発ずつの弾丸で仕留めるという 凄まじい銃の技術を持つが普段は古典文学を愛する物静かな青年。 読書を邪魔すると彼の現代での伝説の1つにされるかもしれない。 聖杯への願いは『自分を殺した相手への復讐』。
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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, - ── - 、 . / `‐、 / ト 、 ヽ /;' / i l l l彡ヾi ', ,' i l ;' l l li l _ l l i i l l i ;イ l'; l '; !._ l l l l l l l'; i;' l l ';!,.イてイヽl ト、 l l ';l l lイil ! l ! ノイ! ;' l l l ヽ '; l l l イZz ,'イ l_ノ ';! \'; !Z ! l ヽ \ / ヽ ー , イ ;' rスー、 \` ‐- _ / l l ` ーr '´プl /'´ ` ーニi \` ‐ 、 ` ‐ 、 /l ヽ '; ; イ ̄/ノ/ ヽ! ヽ \ ` ‐、 ヽ .' l \l/ 二/ / l', ',ヽ ヽ ヽ i l,イ'´ , ィ-┐/ / ,イ '; i '; ', ', ヽ/l/ フ ,イ / l ', l '; i ; // ノ / l / l ヽ l i l ノ ./´「l /-く_ノ/ / l \ l l / ヽ フ 「二/ / / l ヽ l l / ノ ,イ l / / l___ゝ!. / / / / l,イ l/ リ. l / / / lリ. L_/ ̄ ̄ , -'´  ̄l` ‐ 、 l, -ー「l , - ' ´ ゝ \lヾ、 ,ゝ、_/ ヾ、__ノ 弋 l,イ \ノ '´ / l \ / l i \ / l l ` ‐ 、._ / l '; ` ー- / l ' ; ` ー - 【クラス】 アサシン 【マスター】 ウォルター 【真名】 アグラヴィン 【性別】 女性 【スペック】 HP:3150/3150 MP:2650/2650 【属性】 秩序・善 【レベル】 55 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力E │ 10 │ 耐久D │ 20 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力D │ 20 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運E-. │ 0 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【気配遮断】 A++ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 最初の攻撃と攻撃前のみ全てに2000の補正を得る、攻撃後は300の補正を得る。 【固有スキル】 【無辜の怪物】 E この世でも数少ない程の正しき騎士としてアサシンは行動した。 しかし敵対する英雄から植え付けられたイメージによって、 過去や在り方をねじ曲げられた存在に成り果てている。 能力が変貌してしまい。極端に弱体化する。 【悪徳の騎士(偽)】 B アサシンの過去の行動を歪曲して理解された事から生まれた。 いかなる行動も実を結ばずに悪徳の騎士と罵られ、悲劇の死を遂げたアサシンの象徴のスキル。 【幸運】を E- に固定する。 【心眼(真)】 ー (A) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【聖者の数字】 ー (B) アサシンの兄と同質の古代ケルトの加護。 使用する事で一時的に筋力と耐久を2ランク向上させる。 持続時間は“聖者の数字”のランクによる。 【無辜の怪物】の影響による失われている。 筋力・耐久・敏捷の達成値を3倍にする。 【追撃】 D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 なお、この追撃の際は【気配遮断】が発動する。 【円卓の騎士】 ー (A) 最高峰の騎士の集いである円卓の騎士の1人の証。 このスキルの持ち主は相手の全体への攻撃を自身単体に変更する事ができる。 この行動はMPを消費せずに行なう事ができ、無効化されない。 『宝具』 ホネスティ ・ ナイト 『不義を暴く真実の騎士』 B 対人宝具 「円卓の破壊者」の象徴たる長剣。 第一の騎士ランスロットと王妃グネヴィアの秘密を暴いた逸話の具現。 抜剣時に対象を長剣で触れる事により、対象の現在に至るまでの経験を知ることができる。 指定したターゲットがレンジを外れた場合でも自動的に情報を取得し続ける。 この長剣が司る効果は情報操作であり、アサシンは情報操作のみで円卓の騎士達を破滅に追い込んだ。 自分の周囲に関する情報を任意操作する事ができ、世界に情報を誤認させる事が出来る。 また、周囲に情報を伝達する事ができる。アサシンの得た膨大な情報を複数人に転送できる。 真名解放をする事により相手の感覚器官さえも偽の情報を送り込み、 激痛・肉体の一部の喪失現象等で行動を封じる事が出来る。 宝具の発動している限り【気配遮断】のランクは継続される。 さらに【気配遮断】の補正にさらに1000追加する。 真名解放をした場合は相手の行動全てに幸運判定によるファンブルを行なわせる。 全敵陣営は幻覚による苦痛の為、MPとHPが500づつ減少していく。 暗殺判定を行い失敗した場合、次以降の暗殺判定が「+5%」される。 この効果は戦闘外でも戦闘内でもこの効果は累積する。 アグラヴィン 『堅い手の騎士の生き様』 A 対人宝具 アサシンが完全に理解され、堅い手の騎士と認められた時のみ発動する。 【無辜の怪物】・【悪徳の騎士(偽)】の二つのスキルが消滅する。 同時に捩じ曲げられた逸話も正しく直されステータスが変動する。 アーサー王に、円卓に生涯を捧げた高潔な騎士のありようを示す逸話の具現。 サーヴァントとしてのクラス枠から解き放たれ、生前により近い能力を取り戻す。 本来なら届かぬ大英雄に近いステータスを手に入れている。 +覚醒後ステータス ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力B │ 40 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力C │ 30 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運C . │ 30 │ 宝具A+ │ 70 │┗──────┻───┻──────┻───┛ フォール・デボーション 『忠義を示す騎士道の鏡』 A+ 対人宝具 アサシンが主の為にと思い行動した事が全て裏目に出て惨憺な死を遂げた事から逃れようとする願望に、 円卓に己を捧げて自らの総てを投影した憧れの宝具。 この宝具はアサシンが現界した時点でマスターの体内に埋め込まれる。 この宝具はアサシンのマスターによる命令を絶対のものにする。 それは例え自害であったとしても逆らう事は出来ない。 命令であるならばアサシンの忘却・記憶改ざんまでもがアサシンの意思で行なわれる。 気絶・発狂等の本来なら任意で行なえないはずの事でも命令であるならばアサシンは実行する。 この宝具により命令の強制力は令呪を遥かに超えており、例え令呪で矛盾する命令であったとしても宝具が優先される。 アサシンは如何なる理不尽であっても主であるマスターの言う事を受け入れる。 『不義を暴く真実の騎士』と組み合わせる事により、自身を円卓の騎士の情報を被せる事ができる。 アサシンは自身の肉体・精神・技量さえもこの宝具による命令により不備を埋める事ができ、 名のある円卓の騎士の擬似的な変身が可能となる。 私の宝具の性質とスキルの関係上、暗殺は繰り返す程成功率が上がる訳だしね。 /宝具が効果を発揮するのは解析した対象のみとかそういう条件付き? スキルとしては気配遮断しか対応しそうな物はないが… /常時宝具によって隠蔽しているスキルなどが存在する、もしくは固有スキルを解放する条件が存在するのかもしれない 出展元:ハヤテのごとく!(桂ヒナギク) スレ内での呼称:アサシン、アグラヴィン 真名候補 すでに真名確定:アグラヴィン 備考 暗殺者とは思えぬ程に忠義に厚い騎士道精神の持ち主であり、第一部では数少ない常識人枠の1人。 興味のないことには極端に無頓着なやらない夫の生活をサポートするなど、実際オカンめいた良識ある英霊。 相棒である梨花(キャスター)以外では最もやらない夫と公私共に積極的に関わったサーヴァントであり、 互いに強い信頼感と情愛を育み、要所要所でやらない夫を的確にサポートする見事な良妻ぶりを発揮していた。 しかし、自身も知らされなかった自身の宝具の効果、そして暴走したウォルターの謀略によりやらない夫達との関係を決裂させられ、 更に彼女自身もマスターの悪意による執拗なリョナ対象になるという超絶不幸ぶりを発揮。正しく文字通りの悲劇のヒロイン担当となった。 ウォルター陣営との決戦では、操られた状態でやらない夫陣営を襲撃。やらない夫死闘を繰り広げることとなる。 その後死闘の末に敗北すると同時にマスターのウォルター自身の異常の発生によって洗脳宝具も崩壊、宝具とウォルターの呪縛から逃れることに成功する。 しかし解放された彼女に待ち受けていた結末は……。 第二部でもおなじみの、情報の収集・操作、幻覚や幻影誘発などを引き起こす剣『不義を暴く真実の騎士(ホネスティ・ナイト)』による 卓越した諜報能力の他、他者に認められることでクラスを超えた本来の力を発揮できる特殊宝具・『堅い手の騎士の生き様(アグラヴィン)』を保持しており、アサシンとは思えぬ程の高スペックを誇るものの、1部の他のメンツと比べた場合そこまで飛び抜けた火力は無い。 しかし彼女の真骨頂とは、召喚と同時にアサシンにも知らされることなくマスターと融合する宝具・『忠義を示す騎士道の鏡(フォール・デボーション)』を用いた遠隔操作により、アグラヴィンの意志とは無関係に、肉体や行動、人格、記憶、忠誠心etcをマスターの思うがままに強制支配・改竄させる事が可能な点。 記憶や意識を都合のいい形に書き換えた状態で敵対陣営へ送り込み、潜入した陣営の面々に全幅の信頼を寄せられた瞬間、強制的に奇襲・暗殺を仕掛けさせることが出来るその性質は、暗殺者やスパイとしてみればえげつないを通り越して悪夢以外の何物でもないサーヴァントである。 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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【装備】へ アサシン用武器 アサシン用頭防具 アサシン用胴防具 アサシン用装飾品
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アサシンドール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 氷/暗黒 よわい 打撃/炎/灼熱/雷 技名 属性 対象 威力 補足 ダークスライス 打撃/呪い 敵全体 ★★★★ 特技 眠りの笛 眠り 敵全体 - 特技 名前 コメント すべてのコメントを見る