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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) <狐> (CV ) バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被検体16号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) 建築家、科学者、発明家、技師であり、ついでに画家などの肩書きも持つルネサンスを代表する天才であり、それ故に万能人《ウォモ・ウニヴェルサーレ》と呼ばれた。 直接暗殺などをするわけではないがエツィオに武器など発明品を渡し、協力する。エツィオとは25年来の親友。 今作ではボルジア家に協力させられていたりする。いろいろなことをしている割には暇そうである。 ちょうど2-BH間に『最後の晩餐』や『モナリザ』を描いていた。 ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) アサシン教団に属するアサシン。とはいっても暗殺はせずに事務や偵察、情報提供をする。 チェーザレの近くにいて情報収集などを行っているため、狐やバルトロメオにいい感情を持たれていない。 エツィオが前作最後でロドリゴを殺害しなかったことに憤慨。事あるごとにロドリゴとチェーザレの暗殺を急かす。 <狐> (CV ) 義賊。今回はローマで盗賊ギルドを率いる。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) アサシン一派で傭兵隊長。今回はローマに拠点を置くが、チェーザレ率いる教皇軍と、ヴァチカンと親密なフランス軍との挟み撃ちにあい苦戦している。 自分の愛剣にビアンカと名付ける。この為に独身かと思われたが、パンタシレアという美人の妻がいた。またこれが二度目の結婚でもあった。 パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) バルトロメオの嫁。力押ししか知らない夫を、軍師として様々な知識で支える才女。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリの女領主。前作でボルジアの軍勢に襲われた際、エツィオに助けられたことから親密になる。 モンテリジョーニに出向き、エツィオへフォルリへの援軍を要請。その後、エツィオと一夜を過ごすもチェーザレ率いるボルジア軍の襲撃にあい、捕らえられてしまう。 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 現代のアサシン教団に属するアサシン。1ではアブスターゴ社に研究員として潜入しており、2でデズモンドを助けた。デズモンドはなにかとお世話になっているが・・・ ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) 元は一般人だがアブスターゴ社に目をつけられてしまい、レベッカに救われる。結婚歴有り。その後は一般人としての生活が出来るはずも無く、アサシン一派として活動していくこととなる。 レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) アニムスの管理や整備など、アニムス関連の事柄を担当。 被検体16号 アブスターゴ社に捕らわれたアサシンの末裔達の中の一人。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 故人のはずだが、作中に生存を仄めかす様な部分が存在する。
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) バルトロメオ・ダルヴィアーノ パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 あとパンツも見せてくれた。ありがとうございます 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 ブロンドの巨乳ちゃん。凄くカワイイ! 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。こちらもいい女である。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レベッカ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
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宝の地図 宝の地図オーバーレイは、デフォルトの UI と比較して多くの追加機能を提供します。 マップ上のボタンは次の機能を提供します。 オーバーレイ モード オーバーレイ モードを有効にすると、宝物のウェイポイントを高精度で配置できます。 注 マップのウェイポイントが既に配置されている場合 (デイビーのロッカーによって自動的に作成された場合など)、オーバーレイ モードで別のウェイポイントを配置するには、まずそれを削除する必要があります。 マップ名/掘削ボタン このボタンを押すと、シャベルが使用され、自動的にマップがターゲットになります。「自分の場所で掘る」オプションが有効になっている場合、このボタンは、掘削プロセスの開始時にあなたが立っている地面をすぐにターゲットにします。 ズーム レベル 宝の場所に向かってズームインできます。手動で場所を見つけたい場合に便利です。 オーバーレイモード オーバーレイ モードは、宝の場所を簡単に見つけるのに役立つミニ ゲームです。このツールは、宝の地図とアトラスを重ねて配置することで機能します。タスクは、宝の地図と一致するまで半透明のアトラス マップを移動し、宝の場所 (X) をクリックしてウェイポイントを作成することです。以下の例のように 初期マップ 完全なマップ ウェイポイントを作成すると、掘削場所の非常に正確な位置がわかります。 注 ミニ ゲームを完了するには、半透明の地図と宝の地図を一致させるために、地図の地形に関するある程度の知識が必要です。 「最も近い宝の地図」アクションを使用して、地図コンパスを最も近い宝の地図の位置に磁化することができます。
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トレジャーハンターとなり先人が隠した財宝を見つけ出し、巨万の富を手に入れよう。 ジャックホール一味の宝の地図 毒にまみれた道の宝の地図 ハイリスクな宝の地図 走り書きの宝の地図 やぶれた宝の地図 自然の道の宝の地図自然の道の宝の地図1 自然の道の宝の地図2 自然の道の宝の地図3 富の象徴の宝の地図富の象徴の宝の地図1 富の象徴の宝の地図2 富の象徴の宝の地図3 富の象徴の宝の地図4 ジャックホール一味の宝の地図 見知らぬ人ミッション煌めくもの全てでマキシモから地図を買う。もし、彼を殺しても盗品商から購入できる。 地図を開く。 カリバンズシートに行き上記の場所に向かう。 報酬は次のジャックホール一味の宝の地図2と真珠のネックレス。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 毒にまみれた道の宝の地図 ハイリスクな宝の地図 走り書きの宝の地図 やぶれた宝の地図 自然の道の宝の地図 The Elemental Trail Map ロープが絡まって身動きが取れなくなった探検家は、崖から宙づりにされた状態で不運な最期を迎えた。 下した死体を探ると、地図が見つかった。 ニューオースティン州の南西の果てsan luis riverとsea of coronadoの間にある半島のようなエリアにそびえる崖の上に、倒木に吊るされた死体がある。 撃ち落として死体を調べると「自然の道の宝の地図1」を手に入れられる。PC版のバグで周辺の動物を狩っても手に入る。 自然の道の宝の地図1 入手した地図を調べると、煙突を示している。これはグリーンホローの煙突である。 調べると「自然の道の宝の地図2」および馬の餌が手に入る。マクファーレン牧場からは遠回りになるので注意。 自然の道の宝の地図2 グランホローの廃墟で真っ黒に焼け焦げた煙突に近づくと、2つ目に地図があった。 ベネディクトポイントの駅に地図に記された水道がある。 水道の中央を調べると「自然の道の宝の地図3」や馬用の薬が手に入る。上からでも下からでも水道には登れる。 自然の道の宝の地図3 ベネディクトポイントにある古い給水塔の近くで隆起した溝を慎重に進んでいくと、板の隙間に地図を発見した。 アルマジロの少し南にある教会に行く。地図は「教会から←にある墓」の意味なので位置的には東にある墓地の一つだけある十字架の墓を調べる。 ゴールドの延べ棒とカラスのくちばしのアクセサリーを入手できる。 トレジャーハンターチャレンジには関係ない。 富の象徴の宝の地図 Landmarks of Riches Treasure 注目ポイントのオベリスクに行くと額を調べられるので調べる。中には金のイヤリングと富の象徴の宝の地図1を入手できる。 富の象徴の宝の地図1 入手した地図を開くと教会に空から手が伸びている。これは小教会を示している。鐘に手が伸びているので鐘を調べると銀のイヤリングと富の象徴の宝の地図2を入手できる。 富の象徴の宝の地図2 入手した地図を開くとケロニアンの象徴の亀が描かれていてその亀の甲羅は割れている。木で補修しているところを見るとこれは不思議な丘の家を示していることがわかる。絵と同じように窓が割れているので調べると金のジョイントブレスレットと富の象徴の宝の地図3を入手できる。 富の象徴の宝の地図3 入手した地図を開くと大砲によって穴の開いた木が描かれている。大砲は戦争を示している。南北戦争跡地ボルジャーグレイドに行き穴の開いた木を探して調べると銀のチェーンブレスレットと富の象徴の宝の地図4を入手できる。 富の象徴の宝の地図4 入手した宝の地図を開くと時計と山とそれに隠れる太陽。時計は日時計のこと。日時計がある山はシャン山の山頂。絵の通りに行くと日時計より上にある山に太陽が昇ったとき七時の方向に宝はある。ゴールド延べ棒大6本を入手。
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トップページへ ★宝の地図を発見した場所マップ 宝の地図入手方法最初の宝の地図はビタリ山でヘルマーから依頼されるクエスト<おねがい天使さま>をクリアする事でもらえます。 以後、宝の地図に記されているダンジョンをクリアする事で、新しい宝の地図が手に入ります。 クリア後、セントシュタインの王様から宝の地図がもらえます。 アイスバリー海岸の小島(マップ右上岩礁に囲まれた島)の、しかばねから依頼されるクエスト<しかばねの きおく>をクリアする事で、バラモスの地図をもらえます。 すれ違い通信した時、相手が宝の地図を持っていれば入手できます。 クエスト058「元気のない巨人」クリア後に一枚もらえます。 バラモスの地図を何回もクリアして、バラモスのレベルをあげていくとムドーの地図がもらえます。(バラモスのレベルが20くらいでもらえました) ムドーの地図を何回もクリアしてレベルを上げていくと、ドルマゲスの地図がもらえます。 宝の地図が99枚を超えると、どれか一枚捨てなければならない。 発見のコツ地図に枯れ木のようなものがある場合は、ドミール地方、エルマニオン地方である場合が多いです。 地図にヤシの木がある場合は、グビアナ地方、船着場周辺等、砂浜のある場所の場合が多いです。 小さい四角い物がたくさん並んでいる場合、オンゴリのがけ(ガナン領の南東)である場合が多いです。 小さい塔のような物がある場合、ガナン領である場合が多いです。 毒の沼地がある場合、エラフィタ北西、ガナン領、カズチィチィ地方である場合が多いです。 畑のような物がある場合、エラフィタ地方かベクセリア地方である場合が多いです。 丸い粒?みたいなものがある場合、カルバダ地方の花畑を示している場合が多いです。 海岸線、山の形などを空から見て、似た形を探すと発見しやすいです。(宝探しをする場合はクリア後が楽です) 同じ地点の地図が出る場合もあるので、一度クリアした場所も覚えておくと後で楽です。 攻略盗賊がおぼえるスキル「おたからさがし」を使えば、下り階段がマップ上に表示されるので迷わずに済みます。 3F以降は青い宝箱が出ます。 奥にいるボスを倒した後、一度Yボタンで宝の地図をしまって、再度地図をセットしなおせばボスが復活しています。 おそらくですが、ボスを倒した時のプレイヤーの平均レベルが高いと、レベルの高い地図が出やすいような?(あくまで推測です) 宝の地図のダンジョンでしか登場しないモンスター(それ以外でも稀に出るモンスター含む) 名前 落とすアイテム1 落とすアイテム2 スライムベホマズン スライムゼリー スライムのかんむり ゴールデントーテム グビアナきんか きんかい ヘルヴィーナス スパンコールドレス フェンサードレス ラストテンツク あつでのグローブ エナメルのくつ ダークトロル まりょくの土 きぞくのチュニック スターキメラ ひかりの石 ほしのカケラ ギリメカラ ヘビーメタル チェインドレス アイアンブルドー まじゅうの皮 プラチナこうせき スライムマデュラ スライムゼリー ちりょくのかぶと パンドラボックス ちいさなメダル きんかい クラウンヘッド あやかしそう ウィッチハット まおうのかめん あくまのタトゥー おやぶんの盾 サタンメイル てっかめん はめつの盾 ヘルミラージュ レイニーロッド 水のはごろも メタルキング スライムのかんむり オリハルコン だいおうクジラ みがきずな トライデント イエローサタン こうもりのはね つきのめぐみ まかいファイター 竜のうろこ 古強者のかぶと ゴールドタヌ まじゅうの皮 せかいじゅのは デンガー ヴァルキリーソード はやぶさの剣 ビュアール だいまどうぼうし だいまどうローブ ボーンスパイダ まだらくもいと ドリルナックル メフィストフェレス しんかんのグローブ しんかんのブーツ ロードコープス しんかんのぼうし しんかんのエプロン じごくぐるま ばくだん石 ヘパイトスのひだね れんごく天馬 うまのふん きりんのおうぎ ちていのばんにん まりょくの土 戦士の剣 れんごくまちょう トリのおうぎ ほのおの盾 エビルフレイム ようがんのカケラ ほのおのつるぎ ゴールデンスライム きんかい オリハルコン ドラゴン・ウー 竜のうろこ ドラゴンクロー ダークマリーン あつでのグローブ あくまのツメ オーシャンボーン いやしそう だいまどうぼうし シーバーン せいじゃのはい へびのおうぎ ゴールドマジンガ きんかい ふんさいのおおなた ファイナルウェポン ミスリルこうせき コンバットメイル プラチナキング プラチナこうせき スキルのたね ゴッドライダー はやぶさの剣 おうじゃのマント レジェンドホース うまのふん きりんのおうぎ 宝の地図のダンジョンに出現するボスモンスター 名前 HP 落とすアイテム1 落とすアイテム2 弱点 黒竜丸 約1800 竜のうろこ ドラゴンテイル 光 ハヌマーン 約2500 ホワイトタイツ ほのおのツメ スライムジェネラル 約3500 プラチナヘッド きせきのつるぎ Sキラーマシン 約4000 ドリルナックル たつじんのオノ 雷 イデアラゴン 約4000 ドハデなスーツ マジカルメガネ 闇 ブラッドナイト 約5000 しんくのブーツ しんぴのよろい 炎 アトラス 約6500 いかりのタトゥー きょじんのハンマー 光 怪力軍曹イボイノス とうこんエキス 戦士のよろい 氷 邪眼皇帝アウルート 約5000 けんじゃのせいすい ミネルヴァミトル 炎 魔剣神レパルド 約6500 フェンサーコート コンバットアーマー 氷 破壊神フォロボス 約7000 あやかしそう きんかい 嵐 グレイナル 約7000 せかいじゅのは オリハルコン 闇 旧ボス 名前 アイテム アイテム アイテム アイテム 弱点 バラモス ちいさなメダル 勇者のブーツ 勇者の服 シルバーオーブ 氷 ムドー ちいさなメダル レイドックブーツ レイドックの服 イエローオーブ 氷 ドルマゲス ちいさなメダル トロデーンブーツ トロデーンバンダナ 天空のズボン パープルオーブ 土 竜王 ちいさなメダル ラダトームブーツ ラダトームかぶと ラダトームよろい レッドオーブ 嵐 デスピサロ ちいさなメダル 天空のブーツ 氷 ミルドラース ちいさなメダル グランバニアリスト ブルーオーブ 嵐 バラモスはレベルがあがるとHPも上がるようです。(レベル8ごと?) バラモスのHPは最初は約6000 > 6500 > 7000 ムドーのHPは6500~ ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) バグらしきもの。たまに敵が一人もいないフロアがある。宝箱を開けて人食い箱だった! のメッセージが出ても、戦闘にならずに何事もおきない。一瞬画面がバグっぽくなる。 (2009-08-09 13 31 24) メタルキングは、アルマの塔(クリア後)の5Fで出てきますよ。ただしシンボルではなくサブモンスターでのみで、超低確率です。 (2009-08-09 19 27 51) ヘルヴィーナスは東セントシュタインの孤島(アギロホイッスル入手後にいける)にもでてきます。 (2009-08-18 04 50 21) バラモスの地図Lv1の場所 (2009-08-23 16 33 52) バラモスの地図Lv1の場所を持ってる人は教えて下さい (2009-08-23 16 35 28) バラモスの地図は人によって場所が違うので分かりません。 (2009-08-25 13 01 02) 宝の地図でしか出現しないモンスターの表記を微修正 (2009-08-25 17 24 41) はぐれメタルonlyのフロアでくちぶえを吹いたら何も起こらず、その後普通に当たって戦闘しようとしたら当たってもすりぬけてしましました。バグでしょうか? (2009-08-28 13 08 38) バグと思われます (2009-08-28 15 20 47) アルマの塔の一番上のモンスターは何の意味がありますか? (2009-10-01 11 17 20) だれかいますか~?wwwwww (2010-08-15 16 03 12) デスピサロの地図ってだれからとれるんですか (2010-12-15 21 54 01) コメント
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基本事項 宝の地図入手方法 FAQ 宝の地図 基本事項 入手した地図はランダムに作成されたものマルチプレイで入手した場合も各プレイヤーがそれぞれ内容の違う地図を入手名前 Lv(パーティーLv、宝の地図Lvおよびクリア回数、称号に依存?) ボス(ダンジョンLvによりある程度限定) 場所(複数ある場所から1つが選ばれる) 内部構造(階層数) 一度クリアした宝の地図のダンジョンはMAPが全て表示される 青い宝箱はダンジョンから一度外に脱出して、地図を貼り直せば復活 「とうぞくのはな」が無効のため、宝箱の有無は自力で探すのみ 地図のボスの強さはレベルに関係なく同じ ただしバラモス等強さが変動する特殊ボスは除く 宝箱の中身はランク制で、その中からランダムで決定金貨、パンドラボックス、レア度の高いものが出た宝箱は高ランク クリアしてもボス・宝箱の位置+ランクは変わらない 4階ごとに敵ランクがアップ 宝の地図攻略中にマルチプレイで途中参戦した人は、ダンジョン内の全ての青宝箱が開かれている。(仕様?) 持てる地図の数は99個まで 宝の地図入手方法 【クエスト015】クリア 宝の地図クリア クリア後にセントシュタイン王に話しかける すれちがい通信時に持ってきてもらう FAQ ○○の地図がほしいほしい地図を他人が持っているならその人からもらいましょう。 地図はランダム生成なので自力で同じ地図は出ないと思ったほうがいい ○○の地図の場所どこ~?わかりません。地図はランダム生成のため、同じ名前でも場所は異なりますこちらで探して下さい バラモスの地図はどうやって? アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエスト。海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる。ウーパー狩りたければ、海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛。 高Lvの地図が出ない、LV50とかなのに貰える地図LVが低いダンジョンクリア回数を増やし、手持ちの一番高Lvの地図にもぐりましょう。後は運です。PT全員LV99でも貰えるのはLV50とかそんなもの。貰えるLVは地図LVと、ボスを倒した時点の主人公の職業LV、転生の回数が関係している。手持ちの地図で一番LVの高いところで何回も潜ろう。 地図名で出るボスが決まってる?こちらへどうぞ ○○はどこで出てくる?こちらへどうぞ
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 都内片隅の小さなバー。彼はそこのバーテンダーだ。 TVではここ連日都内を騒がせている連続殺人の報道が盛んに為されており……。 「…………あ?」 バーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 「―――――!」 瞬間、その影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬ。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼はかつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、その動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 その瞬間、影はカウンターからありえざる機動/軌道を描いて弾けた。 壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へとひらり、舞い降りる。 影は黒い外套であり、外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。右腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影は、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 影は身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強くのこした、少女。 それが、『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この東京で? 俺が? 自分をそこから誘拐して、被験体17号の番号をつけて、妙な機械にぶち込んだ奴ら。 戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、今度は何をやらかしたんだ……」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団だよ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が1190年から十世紀近くに渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、この儀式も、テンプル騎士団の仕業だというのか、兄弟よ」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「俺にはその聖杯戦争とやらが、さっぱりわからないんだがね」 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よ(アッラーアクバル)だ。 古代――とも限らないそうだが――の英霊を蘇らせ、殺しあわせ、ただ一人生き延びた者が聖杯を手にする。 それはあらゆる願望を叶える、まさに奇跡。たとえ偽りであるとしても。 馬鹿げている。 なんて馬鹿げている奴らだ。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げた企みを叩き潰すためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、しかし、最後の最後、志半ばで斃れたのだ。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねてしまったのだ。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「わかった。わかったよ、あー……」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。メイビー。 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 とにかくこれが、アブスターゴ社のしわざでないにしても、黒幕がいるのは間違いない。 巻き込まれた者もいるだろう――恐らくは。それとも自分がアサシン教団の末裔と知って巻き込んだのか? 確実なのは、黒幕がいること。 そしてテレビで盛んに報道されている、この大量連続殺人が無関係ではないだろう、という辺りだ。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 だいぶ、俺も染まってきたな。 「黒幕を探すぞ、アサシン。巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊する」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 黒幕の暗殺 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 黒幕の暗殺 【能力・技能】 気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を誇る。 人類を歪める「エデンの果実」を巡る戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した……はず。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 候補作投下順 Back リンゴォ・ロードアゲイン&アサシン Next 逸見エリカ&ランサー
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宝の地図は、コンテンツパック#2「落涙の牢獄」アップデート (バージョン1.2) で追加された要素。 地図は、ストアや宝箱から入手でき、それに従ってシークレットアイテムを入手できたり、新しいエリアを探索できる模様。 ここにないものは、公式英語フォーラムのトピック「Treasure Maps List」を見てみて。 地図の名前 $ 得られるもの 入手場所 補足 堕落の地図 $1,000 ザ・ホーリー・バンド 画像を見る ヴァイル武具一式の装備が必要 すり切れた宝の地図 $4,500 大きなルーレット 画像を見る 鍵の宝の地図 $8,000 小さな鍵/中くらいの鍵/大きな鍵 画像を見る セイン1回戦前:大きな鍵セイン不在:中くらいの鍵セイン2回戦前:小さな鍵※1枚の地図で3種の鍵を1個ずつ入手できる 勝者たちの戦利品の地図 $8,000 攻撃+25ジェム 画像を見る 濡れた戦利品の地図 $12,000 ニシン 画像を見る NG+の場合は「転生1をリスタート」で庭園に戻れる 古い宝の地図 $20,000 大きな鍵 画像を見る 木の地図 $20,000 アッシュ 画像を見る 1.3で追加 フェイスプレートの地図 $25,000 クラスタク 画像を見る 学者の地図 $40,000 グリマー 画像を見る 鍛冶場の地図 $50,000 レアルーレット 画像を見る 粗野な地図 $120,000 衝撃+250ジェム 画像を見る 1.3で追加。敵を倒したムービーの後 エッチングの地図 $170,000 大きな鍵 1.3で追加。雑魚討伐前のみ 王冠の地図 $175,000 ザ・ヴァイル・ヘルム 画像を見る 敵を倒す前(ver1.3で雑魚討伐後かつボス討伐前に変更) 闘技場の地図 $180,000 ハゾック 画像を見る 1.3で追加 色あせた戦利品の地図 $200,000 パガ・サークル 埃まみれの宝の地図 $210,000 ウァース 画像を見る 敵を倒す前 メカニクスの地図 $250,000 レンチ 1.3で追加 血まみれの地図 $350,000 首切りの斧 画像を見る 1.3で追加 ルーンの地図 $750,000 三択の宝箱。(1000/1万/10万ゴールドルーレット3種鍵3種回復薬各種などランダム) 画像を見る 1.3で追加以後の転生でも同じ箇所に毎回3つの宝箱が出現する。宝を入手して場面が切り替わる前に別キャラスロ切り替え (またはCrashMobに入る等) して戻すと、残りの宝箱も空けられる。つまり3つとも空けられる。
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地図を落とす敵 入手アイテム 場所 宝の位置 宝の地図1 神兵 強化リール 渓谷島 モリアの遺跡付近木のある場所 宝の地図2 ロボット 小麦粉 樹林島 フランキーではしごをかけた場所 宝の地図3 海賊 映像貝 氷山島 マップ上部のハシゴで上に行き、右へ行ったダイコンのある崖 宝の地図4 海兵 ゴールデン果実 渓谷島 クリーク前の発動ポイント手前、ガスキノコの奥 宝の地図5 エージェント 純鉄鋼 洞窟島 エースと闘った場所付近段差を昇った所 宝の地図6 兵士ゾンビ 仮面のカケラ 渓谷島 フランキーでハシゴをかけた釣り場付近から行く場所 宝の地図7 動物ゾンビ 音貝※SPでは保存食×5 洞窟島 黒ヒゲのポイント左付近通路ブルックのみ行ける場所 宝の地図8 くぐつ 鋼鉄の鎖 樹林島 最初にガブリ発動した付近の段差を昇った所 宝の地図9 魔人兵 復活の秘薬※SPでは合体技ボンナバン修得の証明書 氷山島 フランキーでトンネルを作って進む最奥 宝の地図10 サニー号 最強のリール 樹林島 左下の釣り場にある隠れた通路 サニー号で拾う地図について(埃を掃除機で吸い取ると出現) 1 キッチン 2 女部屋 3 アクアリウム奥の扉出てボイラー室みたいなところ 4 アクアリウム右の扉出た所c 5 男部屋
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地図があるマップ 入手場所 入手アイテム 取れる時期 宝のある場所 宝の地図1 化石の眠る砂浜 洞窟を経由して綿毛群生地の先 謎の卵 3章クリア後 草原の橋を渡ってすぐの岩付近 宝の地図2 深奥に惑う密林 磁石がある側の木の上(ジャンプキノコ) 復活の秘薬 ? 洞窟から化石の砂浜抜け左の壁の先にある岩の前 宝の地図3 冒険に導く草原 大きな樹の根元 磁石 つるはし作成後 密林のボロ船を支える木と太い木の間 宝の地図4 紅葉に浮かぶ遺跡 1個目のメダルを取った時に使う赤キノコの下ら辺にクモの巣があるのでその奥の段差の裏 炎貝30個 ? 砂浜の恐竜の化石の顎の前にある岩の前 宝の地図5 冒険に導く草原 洞窟への入口の近所 雷貝 カク戦前後 ビビのいる遺跡手前付近のジャンプキノコの場所の近く 宝の地図6 紅葉に浮かぶ遺跡 頑丈な岩を壊して進んだ先にある釣堀の奥 氷貝 つるはし強化後 草原マップ右下の山場 宝の地図7 冒険に導く草原 遺跡から草原に入ってすぐの右側の柱の影 ゴールデン果実 スパンダム戦前のオーブ発動後 砂浜の釣り場から北に左の壁沿いに進み1つ目のアーチをくぐったすぐ右 宝の地図8 闇路へ誘う洞窟 赤い花がある部屋の岩を壊してジャンプした所の宝箱 金の卵 ? 密林の釣り堀中央の大きな木の根もと 宝の地図9 冒険に導く草原 マップ左下、砂浜に行く坂道の途中(四章終わった後に出現?) 鋼石 ? 遺跡の裏 宝の地図10 冒険に導く草原 大きな樹の下 磁石 パウリー戦後 雪山の最初の方で海兵がいっぱいいる奥の段差を登って行く途中 宝の地図11 ? ? ダイヤモンドのカケラ ? 天に連なる大地から闇路へ誘う洞窟に入ってすぐにある柱の影 宝の地図12 天に連なる大地 宝箱 謎の貝3個 5章クリア後 洞窟 水晶の塊の左側 宝の地図13 天に連なる大地 ルッチの場所 衣装箱 2回目のルッチ戦後 オーロラマンボーの池の付近にあるジャンプキノコ横 宝の地図14 紅葉に浮かぶ遺跡 エネルの場所 映像貝 2回目のエネル戦後 洞窟から雪山へ行き最初に海軍がたくさんいる所の崖を降りて、ポムポムの木があるのでその斜め前の木のそば 宝の地図15 深奥に惑う密林 カルガラの場所 音貝 2回目のカルガラ戦後 オーロラマンボーの池のマップの穴から飛び降りて一番奥の木の横