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アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
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インクレディコースター アトラクション:Incredicoaster 映画『Mr.インクレディブル』『インクレディブル・ファミリー』の世界観をモチーフにしたアトラクション。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名前:Incredicoaster オープン:2018年6月23日 所要時間:約2分30秒 定員:4名×6列 所属:ピクサー・ピア メトロヴィルの人々がMr.インクレディブルたち一家に感謝としてジェットコースターをプレゼント。一家はコースターの発表会に出席するが、好奇心旺盛で不思議な力を持つ末っ子ジャック・ジャック・パーが逃げ出して騒動を巻き起こす。 パラダイス・ピアがピクサー・ピアにリニューアルした際、「カリフォルニア・スクリーミン*」(2001年~2018年)から変更された。 キャスト Mr.インクレディブル クレイグ・T・ネルソン イラスティガール ホリー・ハンター ヴァイオレット・パー サラ・ヴァウエル ダッシュ・パー ハック・ミラー* エドナ・モード* ブラッド・バード ジャック・ジャック・パー -
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レディ・ラスト レディ・ラスト ユニット-サキュバス 使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットのパワーを-2000する。 新能力「補給」を持つ、サキュバス初の8レベルカード。 ベースを敷き詰めれば5エネルギーで通常召喚+更地にして全体-6000のコンボが可能。 パワーダウンの効果は味方(自分も)を巻き込むタイプなので、 戦闘支援に使う場合はちょっとした時間差トリックが必要になる。 「ジャスティスアイ・プリースト」があれば相手だけを篭絡できる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(067/205 シルバー) イラストレーター 立川虫麻呂 関連リンク 種族 サキュバス 参考外部リンク
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レディ・ララバイ レディ・ララバイ ユニット- サキュバス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:0 クイック このカードと同じエリアのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-2000する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンにある場合、このカードの使用コストは[黒1無5]である。 レディ・ハートブレイクの実質上位互換のユニット。 低コスト、修正値-2000、レア度コモン(入手しやすい)、と今までのサキュバスの中でも群を抜いて優秀。 デッキ内のユニットのパワーが低めのロストウィニーや赤単速攻はこのユニット1枚で瓦解するおそれもある。相手にした場合、速やかに除去しなければいけない。 その能力の優秀さから黒青サキュバス以外でも、黒の入るデッキでは、ナイトベア?と並んで使用率が高くなっている。 収録セット セカンド・センチュリー 新世界の呼声?(027/200 コモン) イラストレーター 秋保 ミイナ?
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レディアン No.166 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが最大の3分の1以下になったとき、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターンが、通常の半分になる。技「ねむる」にも適用される。) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/E/XD/DPt/SS/BW/W2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん XYにて新技グロウパンチが登場! 低い攻撃を補える上夢特性との相性もいい。 鉄拳レディアン始まったらなぁ! ポケウッドの映画の題材のひとつとして未来で虫ポケモンが人類を制圧するらしい。 その登場人物としてレディアンが登場する。 しかし、炎ポケ・岩ポケはおろか、更には屈強なマサラ人すら押しのけてしまう未来の虫ポケとはいかに・・・? ↑ゲなんとかさんが量産されたとか? ↑ネタバレになっちまうが、超進化の石で強靭な力と知能を得たと言う設定。おそらく猿の惑星がネタ元。タイムゲートトラベラーはとにかくネタの宝庫だからやっとけ。カラテオーとか、ヒューマンボールとか。 ↑やってる最中、未来の喋れるレディアンがこっちの世界へ帰ってくるとき巻き込まれてなんだかんだ言いながら主人公とともに冒険してデレて結婚まで妄想した。もうヒロインで良いよ。 虫タイプのバトンタッチ使いの元祖と言えば(たぶん)この子。 金銀でバトンハッサムの片親として使った人も多いんじゃないかと思う。 素早さはテッカニンと比べものにならないほどかけ離れているが 高い特殊防御とリクレクター、光の壁など耐久面ではかなり優れている。 素早さを落としたワタッコの虫バージョン、といった感じか? ↑なんでテッカニンと比べるんだよwwww85はそこそこ速いだろ ↑やる仕事が結構似てるから、比べられるのは仕方が無い。 壁はりやアンコの差があるとはいえ、剣舞、高速移動バトンはテッカニンが一枚上手だし。 攻撃も特攻も低いので攻撃面では期待できない。 挑発対策&あわよくば能力上がれ的な感じで銀色の風とか。 一応先制技のマッハパンチも覚える。テッカニンには先制技が無いので個性を出す意味でも良いかも。 こいつ特殊型ですらストライクの劣化になるんだな…… ↑きあいだまがなかったら絶望的だったな なぜ誰もガンダムWについて書かないのだろうか。 ちなみに本家考察の対処法が載っているポケの中でこいつが一番文章が短い。 アンノーンやメタモンでも2、3行はあるのに・・・。 ポケダン赤青では虫の知らせのクセに虫技をひとつも覚えないという雑魚・・・だった。 ポケダン時闇ではタイプ一致+部屋攻撃+倍速+全能力アップ+虫の知らせ補正もありという 反則技ぎんいろのかぜを連発してくる超危険ポケモン。修行の山では間違いなく最強の敵で、ゼロ南でも最強クラスの超強敵になっている。 しかもゼロ南では進化前ですらヤバいぐらいステータスが高く、接近戦でもれんぞくパンチ5ヒットしようものなら簡単に死ねる。 前作のモルフォンポジションに当たる。 ↑時闇空のレディバ・レディアンはしばらく見ない間に北斗神拳でも学んだのではないかというぐらい強いよなw ↑↑マジレスするとただ単に時闇で超強化されただけで連続技・高速移動・超音波を持ってるから全作も普通に要注意ポケだったぜ。清森も進みやすいしw とはいえ同じダンジョンに出現する気合溜め+石化が厄介な燕、進化前進化後でうっとおしい霊とこいつよりめんどいのがいるのも事実だがw ↑一番上 マジレスすると赤青でも仲間・リーダーポケとしてはかなり優秀。 チート技「れんぞくパンチ」を覚える他、物理攻撃がほとんど通らなくなる「リフレクター」も自力習得。 さらに「ねむる」を覚えさせれば「はやおき」のおかげで即時回復可能。 無機物系ではないのであのチート技「メロメロ」まで覚える。 しかもレディバならレベルが上がりやすく能力も少し高めなのでレベル1ダンジョンでも使いやすいぜ。 こいつとアリアドス、いくつか技を交換したいな…と思うことがよくあるんだが。 特殊耐久割と良くて攻撃壊滅のこいつにはナイトヘッドやかなしばりは有用だろうし、向こうはアンコール、はたきおとすなどで拘束アンコバトンとかどくびしはたきおとすで嫌がらせとか楽しそうだよなーって。 こっちのページで議論されているように、最も地味な虫ポケとして有名 夢特性はなぜか鉄の拳。たしかに虫タイプ有数のパンチの取得者ではあるのだが なにしろこいつの物理攻撃力種族値はたったの35しかない 無理に夢特性を使わなくても、普通の特性の方がまだ使えるはず ↑俺の見たサイトではこいつがマニュにマッハパンチ撃ってもHP半分も減らなかったらしい。 第四世代の時点でもかなりの底辺組だったコイツ、第五世代では夢特性はイメージ先行の鉄の拳 目ぼしい新技無し、追加卵技はピヨピヨパンチ(笑)、ほぼ上位互換の輝石ストライク登場と確実に埋葬コースを歩んでいる 相方の夢特性も大概だが電気版凍える風のエレキネットを覚えたりと多少なりとも第五世代恩恵は授かっている ある意味有名な冷遇組とは違いネットですら知名度がなくひっそりと埋もれていくこの子に果たして未来はあるのか ちなみにこいつらはしっかり強化されました ↑金銀の頃から愛用してる自分としてはひっそりしていられるのはありがたい この先下手に有名にならないでくれることを願うばかりだ… ↑↑夢特性は進化前のレディバのびびりのほうがよっぽど有用そうで困る。 ↑レディバはびびりのなかで唯一のバトン持ち、素早さは悪、虫、ゴーストであがる… つまりダブルトリプル66でレディバにふくろだだき&バトンタッチすれば 素早さ6段階上昇バトンが1ターンで可能!レディバ始まったな!! どう考えてもバレバレです。しかも襷バトンも使えません。本当にありがとうございました。 ほんと、鉄の拳とかいらんからレディアンでもびびりのままならなぁ… ↑びびりのレディアンを想像して萌えたのは俺だけでいい ↑そうそう、ネタ方面でもびびりの方が実用性あるんだよな。 というか同族にビビるっておいおい、どういうことなんだよ ↑↑ここにもいるよ ↑↑そもそもびびり補正がかかるタイプが見事にエスパーの弱点と一致してるからこの特性の存在を知ったときから サーナイトとかブーピッグの夢特性だろwwと思ってふたをあけてエスパーにこの夢特性持ってるやつがいなくてびっくりした てかよわきとびびりってなんか似てる…(効果ではなくて表現が) ↑逆に言えば、カリスマなエスパーも、可愛らしいエスパーも、不思議なエスパーも、UMAも、全員びびりってことだな。 上記の通り何故かパンチ技をエビワラーの如く覚える事が出来るので 将来的にはパンチを主体とした物理アタッカーに進化しそうだ。 エビワラー、ゴルーグ、ローブシン、レディアン(の進化系)の鉄の拳4連星とか面白そうだ。 鬼火とかマタドガスで止まるけどそこは特殊アタッカーを入れて何とか乗り切ろう ↑ゴウカザル「特殊なら任せとけ、二刀流もいけるぜ」 ↑↑きせきも使えるようになるね ↑↑↑進化するとしたら「五つ星ポケモン」から星が一つふえて、タイプも格闘・飛行になって、宙を舞う羽を壊すことは出来ないとか言うようになって・・・ 「退きません!」「媚びへつらいません!」「反省しません!」 BWのアニメーションの適当さに泣いた 対戦で使われないからって手抜きすぎだろ… ↑いけっ!レディバ!→トスッ えっ、お前着地するのかよ!? こいつっていつつぼしポケモンなのに羽に三つしか星なくね? と思ったらおでこと後頭部にあったわ。しかし、後頭部ってなあ・・・ 特防特化したレディアンは、臆病ジャローダの6段階うpリーフストーム及びめざパ闘を二発耐える。 という訳で、あまのじゃくジャローダ対策にレディアン始まる(かも)な! (ちなみに珠持ちでも低乱数2発なので、こちらも食べ残しを持てば良い) ↑めざパ岩だったら瞬殺だがな。てか、基本的に4倍弱点のある奴はめざパでピンポイントに対応される予感。 レディアンひゃっほーいバトン型 てつのこぶし型 バトルタワー型 ポケモン探検隊(時・闇)型 パンチ型 無理があるアタッカー型 特殊受け型 さみしがり型 びびりバトン型(レディパ) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ひゃっほーいバトン型 性格 おくびょう/ひかえめ/ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値 H248 残りをBCDSに好みで 持ち物 たべのこし/ヒメリのみ/ひかりのこな/こうこうのしっぽ/メンタルハーブ/きあいのタスキ/カゴのみ/ヨロギのみ/ラムのみ/ひかりのねんど 確定技 ぎんいろのかぜ/バトンタッチ 選択技 アンコール/あやしいかぜ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/こうそくいどう/つるぎのまい/みがわり/まもる/ねむる/ねごと/なげつける/おいかぜ/どくどく/ドレインパンチ 銀色の風や怪しい風で上がった能力をエースに繋ぐ型。PP上げ必須 アンコールやみがわりで隙を作れば試行回数が稼げる 二度、三度と積めればレディアンと言えど驚異的なステータスになる。 てつのこぶし型 性格 特攻が下がるもの推奨 努力値 攻撃252は確定 持ち物 いのちのたま/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル/きあいのタスキ/オッカのみ/ひこうのジュエル など 技候補 とんぼがえり/アクロバット/マッハパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/ピヨピヨパンチ/れいとうパンチ 補助技 つるぎのまい/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ 存在自体がネタに近い鉄の拳レディアンだが、きあパンでルカリオやバンギラスを倒せるらしい。 ちなみにマッパでマニューラ確2。 ↑4倍突いても紙のマニュさえ倒せないだと… ↑きあいパンチでも攻撃努力値振ってないと乱1… 無振りマッパで倒せる鉄の拳エビワラーの進化前と同じ攻撃種族値なのにはきっと意味がある エビワラーでやれ ↑なんと!剣の舞を1回積んだだけで無補正でも攻撃力174、補正有り107族と同等の攻撃力になるぞ!! エビワラーの攻撃種族値105より高く、素早さもこっちが上だ!!!!!!!1111 ↑現実:剣舞1レディアンの攻撃<ビルド1エビワラーの攻撃、剣舞2レディアンの攻撃<<ビルド2エビワラーの攻撃、剣舞3レディアンの攻撃<<<ビルド3エビワラーの攻撃 鉄の拳補正がある場合A種族値は52相当。これはヒトカゲと同じである。 ↑補助技候補を追加。というか多分どれかしらは必須。地震をアンコしてつるぎのまいを積めるとうまい? BW2の教え技によってドレインパンチ・冷凍パンチを習得することができるようになった。少しはマシになったと信じたい。 一応、いじっぱりASの剣舞/アンコ/ドレパン/アクロ@飛行ジュエルで使ってみた使用感を書いとくと、剣舞できないときの火力は言うに及ばず、しても同じ特性のゴルーグと同程度。 格闘と飛行の相性補完自体はいいが、剣舞しないと弱点突いてもドレインパンチでは確3とかはざら。 だが、アンコールがあるので全く使えないかといえばそうでもない。ついでにほとんど読まれない。アンコールを絡めた読みあいが得意な人なら使えないこともないのではないかと思う。 バトルタワー型 性格:知らん 努力値:しらねーよ 持ち物:わからない 技:剣の舞・影分身・高速移動・燕返し ワイファイじゃないバトルタワーに出てきて、俺をあっさりと倒していったレディアンの型。 つんでつんでつみまくり、無敵になろう!! 現実:エアームドの燕返し! ↑俺はそのとき、必中技を覚えたポケモンがいたが、高速移動の分で抜かれて燕返しで乙になってしまったんだ。 レディアンがバトルタワー出てきたら即殺すようにしてます。今は。 ↑↑ジバコイル「電撃波を食らえ!」 ↑Dなめるな!! ポケモン探検隊(時・闇)型 性格:補正無し 努力値:無し、よって全部に85 持ち物:探検隊にある物 確定技:銀色の風・高速移動 候補技:連続パンチ・バトンタッチ・神秘の守り 本家と前作での弱さはどこへやら、探検隊では鬼。 むしのしらせ+ぎんいろのかぜ+倍速全能力アップであっという間に全滅させてくる。 修行の山どころかゼロ南ですら使ってくるという鬼畜っぷりを発揮する。 モンハウで高速移動されたら悪夢開幕。ハッサムとお互い掛け合って突進して来る様は恐怖。 おまけに連続パンチで直接攻撃もばっちりという・・・ ハッサムモルフォンパラセクトもそうだがポケダンの虫は外見の割りにとてつもなく強い パンチ型 性格 攻撃↑の性格 努力地 攻撃極振り 他適当 持ち物 こぶしのプレート 技 れんぞくパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/ばくれつパンチ/メガトンパンチ/れいとうパンチ/ピヨピヨパンチの中から4つ 一部は前作が無いと無理、 だが、ドレイン きあい れんぞく マッハ の四つだとDSポケモンだけで可能だぞ! エビワラーに負けないパンチ戦士を目指せ!!! ↑おめでとう!夢特性で鉄の拳習得だ!パンチ型始まったな! ↑前作教え技との両立ができないから三食パンチが使えないのが痛い れんぞくパンチ/マッハパンチ/ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ 第五世代だけで覚えるパンチ技をかき集めたらこんな技構成になります。 ゴーストで止まるとか言っちゃダメ ↑全教え技復活により第五世代でも雷冷凍ドレインパンチは習得可能に 夢特性と両立できないのはばくれつパンチのみ、上の鉄の拳型の差別化の要となる・・・か? 無理があるアタッカー型 性格;攻撃or特攻UP 持ち物:威力UP系orかたいいしなどなげつけるで高威力になるものorしぜんのめぐみ用きのみorどくどくだま 努力値:攻撃or特攻252 後適当に 物理技:マッハパンチ/かわらわり/ドレインパンチ/なげつける/れいとうパンチ/かみなりパンチ/すてみタックル/むしくい/おんがえし/あなをほる/しぜんのめぐみ/とんぼがえり/つばめがえし/どろぼう/ばくれつパンチ/ころがる/からげんき 特殊技:むしのさざめき/エアカッター/きあいだま/ギガドレイン/スピードスター/サイケこうせん/あやしいかぜ 補助技:剣の舞/高速移動/いやなおと 非常に無理があるアタッカー型 上記のとおり特殊オンリーではストライクにも劣る 物理技の範囲は妙に広いが威力はお察しのとおり だが、間違いなく意表は突ける。 ↑こいつのマッハパンチはただの肩たたきに近いよな、ってどっかのサイトで見たぞ 特殊受け型 性格:穏やかor図太い 持ち物:たべのこし ラムのみ 特性:はやおき 努力値:HP252 特防252 技:むしのさざめきorぎんいろのかぜorむしのていこう 毒々 羽休め 眠るorアンコール リフレクター 光の壁 守る 本家の耐久かく乱型とは別物。 やたら舐められてるレディアンだがこいつの特殊耐久は馬鹿にできない。HPに振るだけでも伝説ドラゴン共の流星群を耐えてくれるので、特化すれば弱点こなけりゃ結構受けれるはず。レディアンなら余裕と積んでくるアタッカーはアンコールで縛れる。羽休めも便利だが特性はやおきを活かして眠るもあり。防御が不安な人は防御振りもありか。 受けならビークインでやれって?いやあいつ厳選がめんど(ry ↑この型で毒々 眠る 光の壁 アンコールで使ってるけど一致弱点90↑がこなければ結構居座れて強かった。 第5世代で習得したむしのていこうを追加。特功確定ダウンでより受けやすくなりそう。 ちなみに第5世代対戦wikiで特殊受け型が掲載されました。一応残しておくけど。 こういうポケモンって本家と同じ型が載っててもあんまり違和感無いよね アンノーンがその最たる例だけど。 さみしがり型 NN:さみしがり 性格:さみしがり 努力値:ピーポッ! 持ち物:ピーポッ! 技:ずつき/いばる/あなをほる/れいとうパンチ 某さみしがり。手持ちの中でも人気が高いらしい。 攻撃技が全部(今となっては)物理なので性格「さみしがり」も中々いい作用をする。 びびりバトン型(レディパ) 性格:おくびょう(または耐久↑) 努力値:HP素早さ252 または調整 持ち物:進化の輝石orスカーフなど 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/いばるなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 レディパ 40 20 305261 40 80127136 55 もちものなししんかのきせき 無振りしんかのきせき 全振り びびりでは唯一のバトン使いだと聞いて。 防御は低いがHP振り&輝石だけでも、バンギの噛み砕くやヘラの鉢巻メガホーンをギリギリ耐えることが可能。 特殊方面は硬いのでさらにいろいろ耐える。 ただし弱点が多いので、対面からでは虫悪霊技は飛んでくる可能性は低い。 幸いびびり発動技はすべてエスパーの弱点技なので、エスパーでさそって 交代→びびり発動→バトンと言う流れができそうである。 問題は素早さ。1回発動では106族までしか抜けないので、ゲンガーなどいろんなポケモンに抜かれまくってしまう。 そのためスカーフ巻いて速さを底上げする調整も選択肢に入る。 ↑タイトルと表がレディパになっているせいで、↓の覚える技を見るまで実はレディパだったのか!と勘違いしてしまった俺がいる。 しかしここまでコストとリスクを重ねて素早さ1段階だけバトン・・・ ダブルで仲間に袋叩きしてもらうともうちょっとだけマシになるかも。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン レディバ レディアン 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 8 8 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 9 9 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 14 14 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 14 14 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 14 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 17 17 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 29 33 22 24 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 25 29 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 43 51 30 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 42 33 41 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 50 60 38 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 41 53 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24)など がまん :ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)など ぎんいろのかぜ :自力(L25)など むしのさざめき :自力(L41)など いやなおと :バチュル(L7)/コロトック(L34)など アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵) はたきおとす :自力(旧マ)/ツボツボ(卵)/スコルピ(L6)など むしくい :自力(教)/バチュル(L18)/ツボツボ(L49)/スコルピ(L34)など きあいパンチ :自力(旧マ)/ドーブル(ス)など⇒バルビート(旧卵)/ヘラクロス(旧マ)⇒ヘラクロス(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ) ピヨピヨパンチ :バルビート(卵) ※BWだけで「きあいパンチ」「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レディアン
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/687.html
レディ・バイパー レディ・バイパー ユニット-サキュバス 使用コスト:黒1無5 移動コスト:黒1無2 パワー:3000 スマッシュ:2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-2000する。 野暮な邪魔はしないで。お酒に恋愛、麻薬に信仰…なんだって我を忘れて酔いしれている人は幸せなのよ。 レディ・ジェラシーの低コスト版。 だが、レディ・ジェラシーよりパワーが1000低いというだけでドラゴンの洞窟などで焼かれてしまうのでレディ・ジェラシーよりオススメはしない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 (031/100 レア) イラストレーター 榎本
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/33.html
デズモンドの時代(21世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるデズモンドの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) ウィリアム ■テンプル騎士団ウォーレン・ヴィディック アラン・リッキン ■その他ジュノー ■アサシンと協力者 +デズモンド・マイルズ デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) 現代編の主人公。アルタイルとエツィオの末裔にあたる青年。一族は、先祖代々暗殺教団に所属するアサシンで、彼も幼い頃にアサシンとなるための訓練を受けたが、現実味のない彼らを「ヒッピーか何か」と考えて家出してしまう。それ以来一般市民として生活し、バーテンダーとして働いていたが、2012年にテンプル騎士団の末裔であるアブスターゴ社に誘拐されて以来、自らの体内を流れるアサシンの血に深く関わることとなる。 前作のラストで昏睡状態に陥った彼は、暴走したアニムスの中で自身の記憶・深層心理を再構築し自身を取り戻す旅に出る。 +ルーシー・スティルマン ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 協力者としてのアサシン。大学で認知神経科学を専攻し優秀な成績を修めるが、遺伝子記憶に対するあまりにも強い執着から異端視され研究機関・企業からの採用を得られなかった(実際にはヴィディック博士が裏工作して採用を阻止していた)。その後ヴィディック博士に拾われてアブスターゴ社に就職し、アニムスの開発に携わる。しかしそれは実際にはアブスターゴ社への潜入が目的であり、IIにおいてデズモンドを連れて研究所から脱出する。戦闘能力は高い。 前作のラストでジュノーに操られたデズモンドに腹部をアサシンブレードで刺されたため、現在生死不明。 失われた記憶にてアサシン教団、テンプル騎士団の二重スパイであることが判明。 +ショーン・ヘイスティングス ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) アサシンの協力者。元々はただのギークだったが、アブスターゴ社が世間に公表できない悪事を働いていることに感づき独自調査を行ったことから彼らに目を付けられる。危うく抹殺されそうなところをレベッカに救われ、それ以降はアサシン教団の歴史・資料担当として協力している。 本人いわく、「人を殺したこともあるし、殺す覚悟もある」。結婚歴あり。皮肉屋。 +レベッカ・クレイン レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 協力者としてのアサシン。元々はスポーツ万能な女性だったが、事故がきっかけでコンピュータにのめり込む。アニムス2.0を「この子」と呼ぶほど溺愛している。 先祖にロシア人の傭兵がいる(シリーズのコミック版「Assassin s Creed The Fall」の主人公、Nikolai Orelovの事?)。「銃はチキンの道具」だと考えている。 +被験体16号 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) デズモンドの前にアブスターゴ社で監禁されていた被験体であり、エツィオの子孫。ルーシーらによると長時間にわたるアニムスの使用による流入現象で精神に異常を来し、死亡している。II、BHにおいてアニムス内にメッセージを隠していたのをデズモンドらが発見している。そのメッセージは、彼がアニムスを通してアブスターゴ社のネットワークから盗み出した情報を分割保存するものであった(隠された真実)。また、BHにおいてホログラムのような姿で登場し、デズモンドと言葉を交わしている。 BHでデズモンドと会話していること、BHの16号に関するトロフィー/実績で「I AM ALIVE」となるモールス信号のタイトルがあることなどから、実際には生きているのではないかと考えられている。 また、リベレーションにおいてはアニムス内を彷徨っているデズモンドの前に初めて実際の姿で登場し、アニムス脱出のためのヒントを与えている。 アサシン教団が送り込んだスパイ。 +ウィリアム ウィリアム ルーシーたちの直属の上司にあたるアサシンで、デズモンドの父親。メールでの署名は"W.M."。現代のアサシンたちにメールで指示を与えるほか、BHのエンディングやDLCで声のみ登場した。 ショック状態になったデズモンドへの鎮静剤投与を「情報を手に入れるまで待て」と言って手遅れにした(昏睡に陥る)挙句、「デズモンドなら自分で立ち直るさ」とそれを全く後悔していない淡泊な人物。 ■テンプル騎士団 +ウォーレン・ヴィディック ウォーレン・ヴィディック アブスターゴ社の社員。デズモンドの拉致・監禁を指揮し、リンゴを探し出そうとした人物。 コンピュータへのアクセスキーとなるペンを落としたり、会議室へのセキュリティーキーをメールで尋ねそれを削除しないなど、セキュリティ意識が低い。 +アラン・リッキン アラン・リッキン アブスターゴ社のCEO。アブスターゴ社によるPoE収集計画の指揮を執っており、ヴィディック博士にもメールで指示を与えている。 ■その他 +ジュノー ジュノー かつて来たりし者たちの一人。デズモンドがコロッセオ地下の宝物庫に入った際にホログラム映像のような形で現れた。リンゴを使ってデズモンドを操り、ルーシーの腹部をアサシンブレードで刺させた張本人。
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美術商 美術商では、テベル島にあるアサシンの隠れ家に飾る絵画や宝の地図を売っています。美術商を再建すると、値引きや品揃えの充実といった恩恵を得られます LV 価格 収入 値引率 備考 01 - 10 f 0 % 初期状態 02 900 f 285 f 0 % - 03 1010 f 560 f 5 % - 04 1130 f 835 f 5 % - 05 1265 f 1110 f 5 % - 06 1415 f 1385 f 5 % - 07 1585 f 1660 f 10 % - 08 1332 f 1935 f 10 % - 09 1493 f 2210 f 10 % - 10 1673 f 2485 f 15 % - 絵画 名称 価格 購入可能時期 備考 天使 120 f 中心街 トレンティーノのニコラスとその傍らに立つ天使、そして足元にいる悪魔を描いたラファエロの作品。1501年完成 (祭壇画の一部) 聖ミカエル 290 f 中心街 ラファエロがチェーザレに宮廷から追われたウルビーノ公のために描いた作品。絵の中では聖ミカエルが地獄の魔物たちと戦っている キリストの復活 3120 f 中心街 ラファエロのキリストの復活は、複雑な配置が劇的な構図を作り出している。知られている中では、彼の最初期の作品の1つでもある モンドの十字架 7900 f 中心街 もともとはラファエロの故郷、ウルビーノの近くに立つ教会の祭壇画として描かれた。十字架の付け根にラファエロのサインが見られる 自画像 38700 f 中心街 1504年頃に描かれたラファエロの自画像 騎士の幻 210 f 旧市街 理想の騎士を描いたラファエロの作品だ。剣と書物と花は、それぞれ武勇と教養と愛を表しており、そのいずれもが理想の騎士の備えるべき特質である 天使 460 f 旧市街 ラファエロの作品で、トレンティーノのニコラスの傍らには天使が立ち、その足元には悪魔がいる。1501年完成 (祭壇画の一部) ソリーの聖母 2800 f 旧市街 1500年から1504年の間に描かれたラファエロの初期の聖母画。彼の代名詞的な2つのモチーフ、本を読む聖母マリアと小鳥が見られる 聖ジョージ 8500 f 旧市街 聖ジョージによる竜退治を描いたラファエロの初期の作品 リンゴを持つ若者 24000 f 旧市街 ラファエロの初期の作品で、配置の巧みさがよくわかる カルデリーノの聖母 8100 f 田園地域 ラファエロが友人に結婚の記念品として贈った聖母画。聖母マリアとキリスト、そして洗礼者ヨハネが、当時の通例にしたがい三角形に配置されている 聖母の結婚 175 f 田園地域 これはラファエロの描いた聖母の結婚だ。この絵の背景はルネッサンスが理想とした秩序ある幾何学的構成の見本といえる 聖セバスティアヌス 420 f 田園地域 聖セバスティアヌスと彼の命を奪った矢を描いたラファエロの作品 ピエトロ・ベンボの肖像 1600 f 田園地域 ラファエロの作品で、描かれているのはルクレツィアの恋人の1人であった詩人、ベンボと考えられているが似ていない為、違う誰かという説もある キリストの祝福 21500 f 田園地域 ラファエロの有名なキリスト画であるが、この絵のキリストはラファエロ自身と驚くほどよく似ている 宝の地図 名称 価格 購入可能時期 備考 中心街の宝箱1 530 f Sequence 2 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 中心街の宝箱2 825 f Sequence 5 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 中心街の宝箱3 1200 f Sequence 3 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 ヴァティカンの宝箱 - 商店クエストを完了しこのアイテムをアンロック ヴァティカンの宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱1 570 f Sequence 3 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱2 760 f Sequence 6 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱3 1300 f Sequence 4 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱1 500 f Sequence 3 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱2 720 f Sequence 7 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱3 1150 f Sequence 4 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 羽根 20500 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 ローマ全域の羽根の位置を表示する地図 中心街の旗 20300 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 中心街のボルジアの旗の位置を表示する地図 ヴァティカンの旗 19750 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 ヴァティカンのボルジアの旗の位置を表示する地図 旧市街の旗 20120 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 旧市街のボルジアの旗の位置を表示する地図 田園地域の旗 19900 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 田園地域のボルジアの旗の位置を表示する地図 商店クエスト クエスト名称 必要アイテム アンロック 開始時期 発生商店 流行の最先端 におい玉 2竜涎香 3ケシ 1 ヴァティカンの宝の地図 Sequence 3開始直後 エツィオの隠れ家そばの美術商
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アサシンギルド内イベント情報 (賞金提供者・笑夢さん12000円・ギルマス2万円・ギンタ1万円の合計42000円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4.2万円分カードコードプレゼント) 年明け前イベント 2014年12月28日より第一回アサシンギルド総選挙を行います。 各部門投票数1位の方には写真撮影にてセンターポジションと賞金3000円分のカードプレゼント 詳しくは特設ページにて 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください完走者多数の場合は1500円となりますご了承ください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞金総額12000円) (写真撮影会)はハンター教会とシナリオラスト闇の民で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズは17時から開催しますアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント (賞金総額10000円) 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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. 【作品名】サイドワインダー 【名前】レディ・ロン(マルコ・ポーロ改) 【属性】外宇宙船 【大きさ】1000メートル 【攻撃力】 超光速ミサイル 発射と同時に空間を跳躍し目標内部へ転移して融合爆発するミサイル。 対象の物質そのものと反応する上内部で爆発するので物理強度は意味がない。 半径40キロの小惑星イシスを一撃で吹き飛ばした。 有効射程はレーダー圏内。 203ミリ砲 5門搭載されたレーザー砲。 1000メートル級の対レーザー装甲のない宇宙船を破壊できる程度。 射程は数百万キロ。 進路を妨害する障害物を破壊できる。 【防御力】 秒速300キロでぶつかった場合数キログラムの破片でも大破する。 基本的には大きさ相応。 プラズマ流 キロメートル単位の宇宙船を破壊できるレーザー兵器を無効化できる。 レーザーを撃たれてからでも間に合う。 【素早さ】宇宙空間では1.2G 加速が可能。 巡航速度は約秒速300キロ、最大光速の9割以上だがそこまで加速、 もしくは減速するのに十数時間かかる。 宇宙でしか活動できない。 10万キロ先からのレーザー発射を確認後、防御できる。 乗員は性能の劣る別の宇宙船で、数十キロ先からのレーザーを確認後に回避できた。 無空間跳躍 2回だけ可能。瞬時に発動し、最大十数光年先まで移動可能。 戦闘中も使用可能。 使用時には重力波が発生し、300キロ先の数百メートルのミサイルをへし折ることができる。 【特殊能力】 タキオンレーダー 有効半径1.0天文単位の超光速レーダー。 重力センサー、質量センサー それぞれ重力、質量を感知できる。 【長所】火力。無空間跳躍。乗員が非常に優秀。 【短所】足が遅い。 18スレ目 776 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 35 34 ID i+iPy4Q5 751 754 レディ・ロンの搭乗者がレーザーに反応できたのはタキオンレーダーがあるからなんじゃないの? 特に描写が無いのならそれ以外の理由が考え難いんだけど。 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 49 36 ID CE1ti6aY なら船の方は光速反応で生身なら無理、という方向性だな。 778 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 55 47 ID CE1ti6aY と思ったがちょっと待て。 タキオンレーダーはあくまでも超光速の知覚手段なんだが。 反応速度はまた別の問題。 まあタキオンレーダーがないと生身じゃ超光速知覚の手段がないが。 780 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 17 06 ID Wr5ZXAxe 10万キロ先からのレーザーは着弾まで0.333564095秒 これを防御 数十キロ(最小値として20キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで66.712819マイクロ秒 これを回避 数十キロ(最大値として90キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで300.207686マイクロ秒 これを回避 事前に撃たれるのが分かってなかった場合は数十キロの反応は凄まじい事になるな 782 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 31 39 ID CE1ti6aY ちなみに描写は以下の通り。 ≫「来やがった。うまくよけろよ、クロウ」 ≫ 正面スクリーンの中央のライラックが、一瞬、光の中で膨らんだように見えた。 ≫すべてのレーザー砲が、一斉に放たれたのだ。 ≫「任せろ」 ≫ クロウの両手が操縦桿を押し、両足がフットバーを蹴る。 ≫かすかに上面のスラスターが咆哮して、レディ・ロンはライラックの下面に回りこんだ。 ≫「至近弾、2、3、・・・・だめえ、たくさん」 ≫ 紀元前数十世紀の人類のような数え方で、フロルが悲鳴混じりに報告する。 ≫ようやく4.5Gのショックから回復したと思ったら、今度はレーザー砲のありがたくない洗礼だ。 ≫ 真紅の光の矢が、レディ・ロンの航跡を追って、次から次へと飛来する。 ≫その一部は、確かに外板をひっかいて通り過ぎていった。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 14 20 34 ID 7LsUXB5K レディ・ロン考察 ×ルーファ 物理攻撃じゃあ倒せない負け ×カーリー 無空間跳躍からの超光速ミサイルうつよりも時間転移とかのほうがおそらく早い 負け ○ジーク 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ガンバスター 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○セイバー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×アザトート ブラックホールの中に超光速ミサイルがいけば勝ち 多分無理だから負け ×ファントム・ガイア たおせないのでそのうち負け ○ブラスティー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○SSBゼラ 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○トモル・オーガン 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ジャスミン・クーア 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×クルスディア 基本戦法の関係で負け ×デュグラディグドゥ コアにあたればたおせるが無理だろうそのうちシステム・ダークスターの範囲に入って負け △ガ 勝てない負けない ○TA-29 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ソードブレイカー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち △ミリィ 勝てない負けない Powered by FC2.com .