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レディ・ハートブレイク レディ・ハートブレイク ユニット-サキュバス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードと同じエリアのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 「あなたとの思い出は一生大切にするわ。」 ~レディ・ハートブレイク~ 黒のパワーマイナスユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にレディ・ルージュ、高コスト版にレディ・ジェラシーがある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(050/200 コモン) イラストレーター 隼 優紀
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アサシン(新一次) 【CLASS】アサシン 【真名】Waldemar・Ludwig・Karl - Ernst ・hohen Holdings Filz 【ヴァルデマール・ルートヴィヒ・カール-エルンスト・ハイディングスフェルト】 通称:ヴァルディ 【マスター】 【性別】男 【性格】冷静沈着、それ故に常として道化の如くに振る舞い、自身の本性を見せない殺戮者。どんな危機的状況に陥れども、悠然として振る舞うその様からは絶対的な自信が溢れて見えるであろう。 一度主と認めた者にはとことん忠誠を誓うのが彼であり、主のためとあらばなんでもしてのける気概を持っている。 【出典】オリジナル 【属性】中庸 中立 【ステータス】 筋力 E 10 耐久 D 20 敏捷 A 50 魔力 B 40 幸運 C 30 宝具 EX 100 合計値 250 【クラス別スキル】 『気配遮断 A+』 気配、殺気、その全てを遮断するスキル。 A+である為かなり近くにいても敵に気付かれない。 【保有スキル】 『戦略的撤退 B+』 自身、またはマスターのどちらか片方が重症以上の傷を負ってれば発動。 優れた知能にて状況を正確に読み取り逃走を図る。 逃走の判定はダイスである。 特殊ダイス↓ 自身のマスター、もしくは自身が重症以上の傷を負っており、さらに相手も重症以上の傷を負っている時→逃走成功目と失敗目を3つずつ設定してダイスを振る。 自身のマスター、もしくは自身が重症以上の傷を負っており、相手が無傷の場合→逃走成功目を2つ、失敗目を4つ設定してダイス。 『自己流魔術 A』 ルーン魔術でもなく、完全に自分個人が編み出した魔術を使用する。 【Transferー転送ー】 あらゆる物質を特定の座標に『転送』する魔術。この能力には、多様なルールが存在する。 1.『自身が一度見たことのある場所にしか転送はさせることが出来ない』 2.『転送させる対象に触れなければ転送は行えない。』 3.『力が加わった状態の物質を転送する場合、転送したとしてもその力は失われず、座標に転送が完了した後力のベクトルを変更させる事ができる。』 4.『一度自身が転送させたものは、2回目から触れずとも転送させることが出来る』 5.『自分を含む、人体は転送させることがきない』 【Material accelerationー物質加速ー】 自身が触れたもの、自身が生み出したもの、それを自由自在に『加速』させることが出来る力。 それ以上でもそれ以下でもない。 【Devil Impactー衝撃ー】 自身の行動、または自身の握る物質からなす攻撃に『衝撃』を上乗せする能力。 又は『衝撃』自体を自在に操ることができる。 『暗殺者の極致 A』 暗殺者たるものとしての技能を極めたものに与えられる称号と力。 彼の暗殺者としての技は最早人を超える。 自身が織り成す攻撃や行動により出る『音』を完璧にカットし、並行思考と思考の加速が可能となる。 『強靭なる精神 A』 どんな状況に陥ろうと、どんなに不利であろうと、絶対に諦めることの無い不屈の精神力を持つ。確固たる決意によって固められたその精神は精神汚染魔術をもいとも容易く破るであろう。 【宝具】 『虚無と真の刃』ランク:C+ 常時発動型宝具 実体をもたずにして、実体をもつ刃。 最早それは虚無であるが虚無に在らずというのがこの刃。 これは真なる意味で『自由自在』な刃である。 『Welcome to my world ♪♪-僕の世界へようこそ!- 』ランク:EX 固有結界型宝具 発動条件は『自身が重症を負っている』ことである。 この固有結界には絶大な魔力量が必要とされる為、術者は発動終了と同時に気絶。 1日は自分の力では動けなくなる(令呪の場合は別) これは発動と同時に辺りに真っ暗な空間に包まれ、五感が完璧にシャットアウトされる。 そしてその空間内では発動されていた宝具は効果を無くす。 _________この固有結界は、正に『彼の世界』であり、『自由自在』である。 『Which will I be? -僕は一体どれでしょう?-』 ランク:A 所謂分身の術である。 発動と同時に自由に分身を作り出すことができる。(最大分身数は50) そしてその分身というのは全て『実』として存在する分身であり、分身の攻撃はきちんと相手にダメージを与える。 だがやはり脆いものであり、分身は1度でもダメージを受ければ直ぐに消え、術者の体に魔力として戻っていく。 相手がダイスでの攻撃を仕掛けてくる時に分身がいる状態だと、当たり判定のダイスの後、『それが分身か否か』という特殊ダイスが入る。 特殊ダイス→当たり目を3つ、ハズレ目を3つ設定してダイス。 ハズレ目を1度引く度に、どんどんも当たりを引く確率が高くなっていく為に、当たり目が1つずつ減っていく。 【詳細】 詳細不明。神話や伝説などにも語り継がれておらず、その記録の一切が無いのが彼である。 アサシン 裏設定
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. 【作品名】サイドワインダー 【名前】レディ・ロン(マルコ・ポーロ改) 【属性】外宇宙船 【大きさ】1000メートル 【攻撃力】 超光速ミサイル 発射と同時に空間を跳躍し目標内部へ転移して融合爆発するミサイル。 対象の物質そのものと反応する上内部で爆発するので物理強度は意味がない。 半径40キロの小惑星イシスを一撃で吹き飛ばした。 有効射程はレーダー圏内。 203ミリ砲 5門搭載されたレーザー砲。 1000メートル級の対レーザー装甲のない宇宙船を破壊できる程度。 射程は数百万キロ。 進路を妨害する障害物を破壊できる。 【防御力】 秒速300キロでぶつかった場合数キログラムの破片でも大破する。 基本的には大きさ相応。 プラズマ流 キロメートル単位の宇宙船を破壊できるレーザー兵器を無効化できる。 レーザーを撃たれてからでも間に合う。 【素早さ】宇宙空間では1.2G 加速が可能。 巡航速度は約秒速300キロ、最大光速の9割以上だがそこまで加速、 もしくは減速するのに十数時間かかる。 宇宙でしか活動できない。 10万キロ先からのレーザー発射を確認後、防御できる。 乗員は性能の劣る別の宇宙船で、数十キロ先からのレーザーを確認後に回避できた。 無空間跳躍 2回だけ可能。瞬時に発動し、最大十数光年先まで移動可能。 戦闘中も使用可能。 使用時には重力波が発生し、300キロ先の数百メートルのミサイルをへし折ることができる。 【特殊能力】 タキオンレーダー 有効半径1.0天文単位の超光速レーダー。 重力センサー、質量センサー それぞれ重力、質量を感知できる。 【長所】火力。無空間跳躍。乗員が非常に優秀。 【短所】足が遅い。 18スレ目 776 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 35 34 ID i+iPy4Q5 751 754 レディ・ロンの搭乗者がレーザーに反応できたのはタキオンレーダーがあるからなんじゃないの? 特に描写が無いのならそれ以外の理由が考え難いんだけど。 777 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 49 36 ID CE1ti6aY なら船の方は光速反応で生身なら無理、という方向性だな。 778 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 17 55 47 ID CE1ti6aY と思ったがちょっと待て。 タキオンレーダーはあくまでも超光速の知覚手段なんだが。 反応速度はまた別の問題。 まあタキオンレーダーがないと生身じゃ超光速知覚の手段がないが。 780 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 17 06 ID Wr5ZXAxe 10万キロ先からのレーザーは着弾まで0.333564095秒 これを防御 数十キロ(最小値として20キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで66.712819マイクロ秒 これを回避 数十キロ(最大値として90キロと仮定)先からのレーザーは着弾まで300.207686マイクロ秒 これを回避 事前に撃たれるのが分かってなかった場合は数十キロの反応は凄まじい事になるな 782 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 18 31 39 ID CE1ti6aY ちなみに描写は以下の通り。 ≫「来やがった。うまくよけろよ、クロウ」 ≫ 正面スクリーンの中央のライラックが、一瞬、光の中で膨らんだように見えた。 ≫すべてのレーザー砲が、一斉に放たれたのだ。 ≫「任せろ」 ≫ クロウの両手が操縦桿を押し、両足がフットバーを蹴る。 ≫かすかに上面のスラスターが咆哮して、レディ・ロンはライラックの下面に回りこんだ。 ≫「至近弾、2、3、・・・・だめえ、たくさん」 ≫ 紀元前数十世紀の人類のような数え方で、フロルが悲鳴混じりに報告する。 ≫ようやく4.5Gのショックから回復したと思ったら、今度はレーザー砲のありがたくない洗礼だ。 ≫ 真紅の光の矢が、レディ・ロンの航跡を追って、次から次へと飛来する。 ≫その一部は、確かに外板をひっかいて通り過ぎていった。 803 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 14 20 34 ID 7LsUXB5K レディ・ロン考察 ×ルーファ 物理攻撃じゃあ倒せない負け ×カーリー 無空間跳躍からの超光速ミサイルうつよりも時間転移とかのほうがおそらく早い 負け ○ジーク 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ガンバスター 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○セイバー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×アザトート ブラックホールの中に超光速ミサイルがいけば勝ち 多分無理だから負け ×ファントム・ガイア たおせないのでそのうち負け ○ブラスティー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○SSBゼラ 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○トモル・オーガン 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ジャスミン・クーア 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ×クルスディア 基本戦法の関係で負け ×デュグラディグドゥ コアにあたればたおせるが無理だろうそのうちシステム・ダークスターの範囲に入って負け △ガ 勝てない負けない ○TA-29 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち ○ソードブレイカー 無空間跳躍からの超光速ミサイル勝ち △ミリィ 勝てない負けない Powered by FC2.com .
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レディ・ラスト レディ・ラスト ユニット-サキュバス 使用コスト:黒3無5 移動コスト:黒1無2 パワー:7500 スマッシュ:2 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットのパワーを-2000する。 新能力「補給」を持つ、サキュバス初の8レベルカード。 ベースを敷き詰めれば5エネルギーで通常召喚+更地にして全体-6000のコンボが可能。 パワーダウンの効果は味方(自分も)を巻き込むタイプなので、 戦闘支援に使う場合はちょっとした時間差トリックが必要になる。 「ジャスティスアイ・プリースト」があれば相手だけを篭絡できる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック?(067/205 シルバー) イラストレーター 立川虫麻呂 関連リンク 種族 サキュバス 参考外部リンク
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枕田ジュンコ ハーピィ・レディ三十姉妹 合計42枚+00枚 上級03枚 ハーピィズペット竜 ハーピィ・レディ三姉妹×2 下級16枚 バードマン ハーピィ・レディ ドラゴンフライ×3 バード・フェイス×2 ハーピィ・クイーン×2 ハーピィズペット仔竜×2 ハーピィ・レディ・SB×2 ハンター・アウル×2 ハーピィ・ガール 魔法14枚 大嵐 強制転移×3 サイクロン 死者蘇生 ハーピィの狩場×3 早すぎた埋葬 ハリケーン 万華鏡-華麗なる分身-×2 ライトニング・ボルテックス 罠09枚 強制脱出装置×3 激流葬 ゴッドバードアタック×2 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒステリック・パーティー×2 エクストラ00枚
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追加シークエンス 『ダ・ヴィンチ、失踪』 - 1506年・ローマ ◆Memory-1 「ひと勝負」 盗賊ギルドにいるレオナルドの弟子サライを見つけ、工房に連れ帰る盗賊ギルドでサライを捜す ローブの男を倒す イル・チェントロ街でサライと会う 工房までサライを追いかける フル・シンクロ条件 - ミッション中、体力を4ブロック以下にしない 報酬:500f サライとギルドを出るとローブの男達10人が襲ってくるので倒す サライに会いに行くまでに敵が2度(4人、6人)襲ってくるので倒す サライについていくと途中屋根上で敵3人と戦う以外は、見つからなければ戦わずに進める ◆Memory-2 「逃れしもの」 - ベルリグアルド ベルリグアルド宮へ忍び込んでルクレツィア・ボルジアを見つけ、ヴィラから奪われた絵画のありかを聞き出すルクレツィアを捜す 時間切れになる前に脱出する フル・シンクロ条件 - 誰も殺してはならない 報酬:700f 厩舎・蔵、庭園を通ってルクレツィアの部屋までは一本道で、目標点が右下のマップにでるのでそれにしたがって進めば難しくない 脱出までの制限時間は3分 ◆Memory-3 「メメント・モリ」 ルクレツィアの想い人だったパトリツィオの後をつけ、彼女が贈ったレオナルドの絵を見つけるパトリツィオをつける ローブを着た男を追い、倒す ヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - 追跡時、屋上を通らない 報酬:500f パトリツィオをつけるときに屋上に立つとフルシンクロできないが、壁を登ったり中段の梁やテラスなどにのっても大丈夫 追跡中、巡回しているローブの男達に見つかっても倒せば問題ない 絵画を持ったローブの男を追跡するときは、屋上に上っても大丈夫 ◆Memory-4 「ボン・ヴォヤージュ」 出航前に商人から絵を取り戻す港を探し、画商を見つける ドゥーチョを叩きのめす 船を調べて絵を見つける フル・シンクロ条件 - ローブを着た男達に見つからない 報酬:500f ローブを着た男達は地上にいるので探索範囲までは屋根を通っていくと安全。ただし屋根にはボルジア兵がいる ドゥーチョは体力が減ると逃げるを3回繰り返すので4箇所で戦うことになる周りの仲間は倒さなくてもドゥーチョのみ倒せばいい 船にはローブの男が6人いるので、船のへりから落とすか矢の嵐で一掃するといい ◆Memory-5 「ぎりぎりの招待」 見つからずに貴族の館の中庭にある内覧会の招待状を手に入れる貴族の館そばで娼婦と会う 見つからずに箱の中の招待状を入手 使者が城に着く前に招待状を奪う ここから脱出し一般市民状態になる フル・シンクロ条件 - 制限エリア内では死体を番兵に発見されない 報酬:700f 宝箱の前に2人の索敵兵がいて、地上入口の番兵、地上を巡回する兵、屋根上の兵がいる 地上から娼婦などを使って宝箱に近づくか、屋根から敵を倒して近づく 使者を捕まえた後、敵を倒すか逃げて一般市民状態にする ◆Memory-6 「エツィオ・アウディトーレ事件」 見つからずに絵に印をつけるタカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 場内に入り最後の絵を見つける タカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 城から脱出する フル・シンクロ条件 - 飛び道具を使用しない 報酬:1100f 絵は2つのエリアのどちらかにありランダムで配置される 絵の下に敷いてあるカーペットにのると敵が「注意:絵画警戒中」になり、絵に印つけるには手のアイコンが埋まるまで敵に見つからないようにしないといけない 絵の位置と周囲の敵の配置や視線を調べ、絵の位置から死角にいる敵以外の内ひとりを毒にして、注意が向いた隙に絵にインタラクトする 城内の東に娼婦がいるので、巡回兵などで娼婦2人脱落するが囮に使えば割と簡単 絵が展示されていた場所の反対側に城の扉が開いているので中に入る 絵がある場所には索敵兵1人、上には銃兵が1人いる 絵に印をつけると索敵兵2名が階段から上ってくるので、倒すかやりすごす ◆Memory-7 「ダ・ヴィンチ・コード」 レオナルドの絵をつなぎ合わせピタゴラスの神殿が隠された地下墓地の入口の場所をつきとめる フル・シンクロ条件 - 5分以内に地下墓地の場所を探す 報酬:500f タカの目を使って絵にインタラクトしズームすると、手がかりに近づくほど輪の色が青くなる「受胎告知」:天使の右手の右横、マリアのお腹、マリアの頭の左上にある黒壁 「東方三博士の礼拝」:赤ちゃんの手、左上の木の左下あたりの空中 「荒野の聖ヒエロニムス」:お腹、右下のライオンの口先 「白テンを抱く貴婦人」:右手の甲、左眼の右横 「楽士の肖像」:左眼の右横、右中指の右横 N方位があるのが左上のマス ◆Memory-8 「ピタゴラスの神殿」 - 地下墓地 地下墓地に潜入しレオナルドを救うレオナルドを救い出す 最後の部屋でピタゴラスの謎を解く フル・シンクロ条件 - ノーダメージ 報酬:1100f ここはどこも一本道のため、ルートはわかりやすい 敵12人と戦闘し殲滅後、「エルコレ・マッシモ」を暗殺12人をノーダメージで倒すには、煙幕を3つ使うと楽(煙幕1つで4人暗殺のペース)。 3カ所のレバーをインタラクトすると先に進める 3カ所の顔のある石壁につかまり体重をかけると先に進める 4箇所のレバーをインタラクトすると、中心にシンボルが出現するので近づくとイベント 追加シークエンス・補足 このシークエンスは有料ダウンロードコンテンツをダウンロードおよびインストールするとプレイでき、復旧したメモリーとしてマップ上にアイコンが表示される マップ上のアイコンにマーカーを合わせればわかるが時系列はSEQUENCE8.5 ローブの男を倒した後、懐を探るとトレードアイテムを取得できトリカブトも取れたりする 本編をクリアする前と後では、追加シークエンス開始前と終了後に表現の違いがある前:高位のアサシン(W.M.)からデズモンド宛にメールがきて経緯が画面に表示される 後:謎の男達(ひとりはW.M.)の会話が流れる
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レディアン No.166 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが最大の3分の1以下になったとき、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターンが、通常の半分になる。技「ねむる」にも適用される。) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/E/XD/DPt/SS/BW/W2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん XYにて新技グロウパンチが登場! 低い攻撃を補える上夢特性との相性もいい。 鉄拳レディアン始まったらなぁ! ポケウッドの映画の題材のひとつとして未来で虫ポケモンが人類を制圧するらしい。 その登場人物としてレディアンが登場する。 しかし、炎ポケ・岩ポケはおろか、更には屈強なマサラ人すら押しのけてしまう未来の虫ポケとはいかに・・・? ↑ゲなんとかさんが量産されたとか? ↑ネタバレになっちまうが、超進化の石で強靭な力と知能を得たと言う設定。おそらく猿の惑星がネタ元。タイムゲートトラベラーはとにかくネタの宝庫だからやっとけ。カラテオーとか、ヒューマンボールとか。 ↑やってる最中、未来の喋れるレディアンがこっちの世界へ帰ってくるとき巻き込まれてなんだかんだ言いながら主人公とともに冒険してデレて結婚まで妄想した。もうヒロインで良いよ。 虫タイプのバトンタッチ使いの元祖と言えば(たぶん)この子。 金銀でバトンハッサムの片親として使った人も多いんじゃないかと思う。 素早さはテッカニンと比べものにならないほどかけ離れているが 高い特殊防御とリクレクター、光の壁など耐久面ではかなり優れている。 素早さを落としたワタッコの虫バージョン、といった感じか? ↑なんでテッカニンと比べるんだよwwww85はそこそこ速いだろ ↑やる仕事が結構似てるから、比べられるのは仕方が無い。 壁はりやアンコの差があるとはいえ、剣舞、高速移動バトンはテッカニンが一枚上手だし。 攻撃も特攻も低いので攻撃面では期待できない。 挑発対策&あわよくば能力上がれ的な感じで銀色の風とか。 一応先制技のマッハパンチも覚える。テッカニンには先制技が無いので個性を出す意味でも良いかも。 こいつ特殊型ですらストライクの劣化になるんだな…… ↑きあいだまがなかったら絶望的だったな なぜ誰もガンダムWについて書かないのだろうか。 ちなみに本家考察の対処法が載っているポケの中でこいつが一番文章が短い。 アンノーンやメタモンでも2、3行はあるのに・・・。 ポケダン赤青では虫の知らせのクセに虫技をひとつも覚えないという雑魚・・・だった。 ポケダン時闇ではタイプ一致+部屋攻撃+倍速+全能力アップ+虫の知らせ補正もありという 反則技ぎんいろのかぜを連発してくる超危険ポケモン。修行の山では間違いなく最強の敵で、ゼロ南でも最強クラスの超強敵になっている。 しかもゼロ南では進化前ですらヤバいぐらいステータスが高く、接近戦でもれんぞくパンチ5ヒットしようものなら簡単に死ねる。 前作のモルフォンポジションに当たる。 ↑時闇空のレディバ・レディアンはしばらく見ない間に北斗神拳でも学んだのではないかというぐらい強いよなw ↑↑マジレスするとただ単に時闇で超強化されただけで連続技・高速移動・超音波を持ってるから全作も普通に要注意ポケだったぜ。清森も進みやすいしw とはいえ同じダンジョンに出現する気合溜め+石化が厄介な燕、進化前進化後でうっとおしい霊とこいつよりめんどいのがいるのも事実だがw ↑一番上 マジレスすると赤青でも仲間・リーダーポケとしてはかなり優秀。 チート技「れんぞくパンチ」を覚える他、物理攻撃がほとんど通らなくなる「リフレクター」も自力習得。 さらに「ねむる」を覚えさせれば「はやおき」のおかげで即時回復可能。 無機物系ではないのであのチート技「メロメロ」まで覚える。 しかもレディバならレベルが上がりやすく能力も少し高めなのでレベル1ダンジョンでも使いやすいぜ。 こいつとアリアドス、いくつか技を交換したいな…と思うことがよくあるんだが。 特殊耐久割と良くて攻撃壊滅のこいつにはナイトヘッドやかなしばりは有用だろうし、向こうはアンコール、はたきおとすなどで拘束アンコバトンとかどくびしはたきおとすで嫌がらせとか楽しそうだよなーって。 こっちのページで議論されているように、最も地味な虫ポケとして有名 夢特性はなぜか鉄の拳。たしかに虫タイプ有数のパンチの取得者ではあるのだが なにしろこいつの物理攻撃力種族値はたったの35しかない 無理に夢特性を使わなくても、普通の特性の方がまだ使えるはず ↑俺の見たサイトではこいつがマニュにマッハパンチ撃ってもHP半分も減らなかったらしい。 第四世代の時点でもかなりの底辺組だったコイツ、第五世代では夢特性はイメージ先行の鉄の拳 目ぼしい新技無し、追加卵技はピヨピヨパンチ(笑)、ほぼ上位互換の輝石ストライク登場と確実に埋葬コースを歩んでいる 相方の夢特性も大概だが電気版凍える風のエレキネットを覚えたりと多少なりとも第五世代恩恵は授かっている ある意味有名な冷遇組とは違いネットですら知名度がなくひっそりと埋もれていくこの子に果たして未来はあるのか ちなみにこいつらはしっかり強化されました ↑金銀の頃から愛用してる自分としてはひっそりしていられるのはありがたい この先下手に有名にならないでくれることを願うばかりだ… ↑↑夢特性は進化前のレディバのびびりのほうがよっぽど有用そうで困る。 ↑レディバはびびりのなかで唯一のバトン持ち、素早さは悪、虫、ゴーストであがる… つまりダブルトリプル66でレディバにふくろだだき&バトンタッチすれば 素早さ6段階上昇バトンが1ターンで可能!レディバ始まったな!! どう考えてもバレバレです。しかも襷バトンも使えません。本当にありがとうございました。 ほんと、鉄の拳とかいらんからレディアンでもびびりのままならなぁ… ↑びびりのレディアンを想像して萌えたのは俺だけでいい ↑そうそう、ネタ方面でもびびりの方が実用性あるんだよな。 というか同族にビビるっておいおい、どういうことなんだよ ↑↑ここにもいるよ ↑↑そもそもびびり補正がかかるタイプが見事にエスパーの弱点と一致してるからこの特性の存在を知ったときから サーナイトとかブーピッグの夢特性だろwwと思ってふたをあけてエスパーにこの夢特性持ってるやつがいなくてびっくりした てかよわきとびびりってなんか似てる…(効果ではなくて表現が) ↑逆に言えば、カリスマなエスパーも、可愛らしいエスパーも、不思議なエスパーも、UMAも、全員びびりってことだな。 上記の通り何故かパンチ技をエビワラーの如く覚える事が出来るので 将来的にはパンチを主体とした物理アタッカーに進化しそうだ。 エビワラー、ゴルーグ、ローブシン、レディアン(の進化系)の鉄の拳4連星とか面白そうだ。 鬼火とかマタドガスで止まるけどそこは特殊アタッカーを入れて何とか乗り切ろう ↑ゴウカザル「特殊なら任せとけ、二刀流もいけるぜ」 ↑↑きせきも使えるようになるね ↑↑↑進化するとしたら「五つ星ポケモン」から星が一つふえて、タイプも格闘・飛行になって、宙を舞う羽を壊すことは出来ないとか言うようになって・・・ 「退きません!」「媚びへつらいません!」「反省しません!」 BWのアニメーションの適当さに泣いた 対戦で使われないからって手抜きすぎだろ… ↑いけっ!レディバ!→トスッ えっ、お前着地するのかよ!? こいつっていつつぼしポケモンなのに羽に三つしか星なくね? と思ったらおでこと後頭部にあったわ。しかし、後頭部ってなあ・・・ 特防特化したレディアンは、臆病ジャローダの6段階うpリーフストーム及びめざパ闘を二発耐える。 という訳で、あまのじゃくジャローダ対策にレディアン始まる(かも)な! (ちなみに珠持ちでも低乱数2発なので、こちらも食べ残しを持てば良い) ↑めざパ岩だったら瞬殺だがな。てか、基本的に4倍弱点のある奴はめざパでピンポイントに対応される予感。 レディアンひゃっほーいバトン型 てつのこぶし型 バトルタワー型 ポケモン探検隊(時・闇)型 パンチ型 無理があるアタッカー型 特殊受け型 さみしがり型 びびりバトン型(レディパ) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ひゃっほーいバトン型 性格 おくびょう/ひかえめ/ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値 H248 残りをBCDSに好みで 持ち物 たべのこし/ヒメリのみ/ひかりのこな/こうこうのしっぽ/メンタルハーブ/きあいのタスキ/カゴのみ/ヨロギのみ/ラムのみ/ひかりのねんど 確定技 ぎんいろのかぜ/バトンタッチ 選択技 アンコール/あやしいかぜ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/こうそくいどう/つるぎのまい/みがわり/まもる/ねむる/ねごと/なげつける/おいかぜ/どくどく/ドレインパンチ 銀色の風や怪しい風で上がった能力をエースに繋ぐ型。PP上げ必須 アンコールやみがわりで隙を作れば試行回数が稼げる 二度、三度と積めればレディアンと言えど驚異的なステータスになる。 てつのこぶし型 性格 特攻が下がるもの推奨 努力値 攻撃252は確定 持ち物 いのちのたま/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル/きあいのタスキ/オッカのみ/ひこうのジュエル など 技候補 とんぼがえり/アクロバット/マッハパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/ピヨピヨパンチ/れいとうパンチ 補助技 つるぎのまい/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ 存在自体がネタに近い鉄の拳レディアンだが、きあパンでルカリオやバンギラスを倒せるらしい。 ちなみにマッパでマニューラ確2。 ↑4倍突いても紙のマニュさえ倒せないだと… ↑きあいパンチでも攻撃努力値振ってないと乱1… 無振りマッパで倒せる鉄の拳エビワラーの進化前と同じ攻撃種族値なのにはきっと意味がある エビワラーでやれ ↑なんと!剣の舞を1回積んだだけで無補正でも攻撃力174、補正有り107族と同等の攻撃力になるぞ!! エビワラーの攻撃種族値105より高く、素早さもこっちが上だ!!!!!!!1111 ↑現実:剣舞1レディアンの攻撃<ビルド1エビワラーの攻撃、剣舞2レディアンの攻撃<<ビルド2エビワラーの攻撃、剣舞3レディアンの攻撃<<<ビルド3エビワラーの攻撃 鉄の拳補正がある場合A種族値は52相当。これはヒトカゲと同じである。 ↑補助技候補を追加。というか多分どれかしらは必須。地震をアンコしてつるぎのまいを積めるとうまい? BW2の教え技によってドレインパンチ・冷凍パンチを習得することができるようになった。少しはマシになったと信じたい。 一応、いじっぱりASの剣舞/アンコ/ドレパン/アクロ@飛行ジュエルで使ってみた使用感を書いとくと、剣舞できないときの火力は言うに及ばず、しても同じ特性のゴルーグと同程度。 格闘と飛行の相性補完自体はいいが、剣舞しないと弱点突いてもドレインパンチでは確3とかはざら。 だが、アンコールがあるので全く使えないかといえばそうでもない。ついでにほとんど読まれない。アンコールを絡めた読みあいが得意な人なら使えないこともないのではないかと思う。 バトルタワー型 性格:知らん 努力値:しらねーよ 持ち物:わからない 技:剣の舞・影分身・高速移動・燕返し ワイファイじゃないバトルタワーに出てきて、俺をあっさりと倒していったレディアンの型。 つんでつんでつみまくり、無敵になろう!! 現実:エアームドの燕返し! ↑俺はそのとき、必中技を覚えたポケモンがいたが、高速移動の分で抜かれて燕返しで乙になってしまったんだ。 レディアンがバトルタワー出てきたら即殺すようにしてます。今は。 ↑↑ジバコイル「電撃波を食らえ!」 ↑Dなめるな!! ポケモン探検隊(時・闇)型 性格:補正無し 努力値:無し、よって全部に85 持ち物:探検隊にある物 確定技:銀色の風・高速移動 候補技:連続パンチ・バトンタッチ・神秘の守り 本家と前作での弱さはどこへやら、探検隊では鬼。 むしのしらせ+ぎんいろのかぜ+倍速全能力アップであっという間に全滅させてくる。 修行の山どころかゼロ南ですら使ってくるという鬼畜っぷりを発揮する。 モンハウで高速移動されたら悪夢開幕。ハッサムとお互い掛け合って突進して来る様は恐怖。 おまけに連続パンチで直接攻撃もばっちりという・・・ ハッサムモルフォンパラセクトもそうだがポケダンの虫は外見の割りにとてつもなく強い パンチ型 性格 攻撃↑の性格 努力地 攻撃極振り 他適当 持ち物 こぶしのプレート 技 れんぞくパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/ばくれつパンチ/メガトンパンチ/れいとうパンチ/ピヨピヨパンチの中から4つ 一部は前作が無いと無理、 だが、ドレイン きあい れんぞく マッハ の四つだとDSポケモンだけで可能だぞ! エビワラーに負けないパンチ戦士を目指せ!!! ↑おめでとう!夢特性で鉄の拳習得だ!パンチ型始まったな! ↑前作教え技との両立ができないから三食パンチが使えないのが痛い れんぞくパンチ/マッハパンチ/ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ 第五世代だけで覚えるパンチ技をかき集めたらこんな技構成になります。 ゴーストで止まるとか言っちゃダメ ↑全教え技復活により第五世代でも雷冷凍ドレインパンチは習得可能に 夢特性と両立できないのはばくれつパンチのみ、上の鉄の拳型の差別化の要となる・・・か? 無理があるアタッカー型 性格;攻撃or特攻UP 持ち物:威力UP系orかたいいしなどなげつけるで高威力になるものorしぜんのめぐみ用きのみorどくどくだま 努力値:攻撃or特攻252 後適当に 物理技:マッハパンチ/かわらわり/ドレインパンチ/なげつける/れいとうパンチ/かみなりパンチ/すてみタックル/むしくい/おんがえし/あなをほる/しぜんのめぐみ/とんぼがえり/つばめがえし/どろぼう/ばくれつパンチ/ころがる/からげんき 特殊技:むしのさざめき/エアカッター/きあいだま/ギガドレイン/スピードスター/サイケこうせん/あやしいかぜ 補助技:剣の舞/高速移動/いやなおと 非常に無理があるアタッカー型 上記のとおり特殊オンリーではストライクにも劣る 物理技の範囲は妙に広いが威力はお察しのとおり だが、間違いなく意表は突ける。 ↑こいつのマッハパンチはただの肩たたきに近いよな、ってどっかのサイトで見たぞ 特殊受け型 性格:穏やかor図太い 持ち物:たべのこし ラムのみ 特性:はやおき 努力値:HP252 特防252 技:むしのさざめきorぎんいろのかぜorむしのていこう 毒々 羽休め 眠るorアンコール リフレクター 光の壁 守る 本家の耐久かく乱型とは別物。 やたら舐められてるレディアンだがこいつの特殊耐久は馬鹿にできない。HPに振るだけでも伝説ドラゴン共の流星群を耐えてくれるので、特化すれば弱点こなけりゃ結構受けれるはず。レディアンなら余裕と積んでくるアタッカーはアンコールで縛れる。羽休めも便利だが特性はやおきを活かして眠るもあり。防御が不安な人は防御振りもありか。 受けならビークインでやれって?いやあいつ厳選がめんど(ry ↑この型で毒々 眠る 光の壁 アンコールで使ってるけど一致弱点90↑がこなければ結構居座れて強かった。 第5世代で習得したむしのていこうを追加。特功確定ダウンでより受けやすくなりそう。 ちなみに第5世代対戦wikiで特殊受け型が掲載されました。一応残しておくけど。 こういうポケモンって本家と同じ型が載っててもあんまり違和感無いよね アンノーンがその最たる例だけど。 さみしがり型 NN:さみしがり 性格:さみしがり 努力値:ピーポッ! 持ち物:ピーポッ! 技:ずつき/いばる/あなをほる/れいとうパンチ 某さみしがり。手持ちの中でも人気が高いらしい。 攻撃技が全部(今となっては)物理なので性格「さみしがり」も中々いい作用をする。 びびりバトン型(レディパ) 性格:おくびょう(または耐久↑) 努力値:HP素早さ252 または調整 持ち物:進化の輝石orスカーフなど 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/いばるなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 レディパ 40 20 305261 40 80127136 55 もちものなししんかのきせき 無振りしんかのきせき 全振り びびりでは唯一のバトン使いだと聞いて。 防御は低いがHP振り&輝石だけでも、バンギの噛み砕くやヘラの鉢巻メガホーンをギリギリ耐えることが可能。 特殊方面は硬いのでさらにいろいろ耐える。 ただし弱点が多いので、対面からでは虫悪霊技は飛んでくる可能性は低い。 幸いびびり発動技はすべてエスパーの弱点技なので、エスパーでさそって 交代→びびり発動→バトンと言う流れができそうである。 問題は素早さ。1回発動では106族までしか抜けないので、ゲンガーなどいろんなポケモンに抜かれまくってしまう。 そのためスカーフ巻いて速さを底上げする調整も選択肢に入る。 ↑タイトルと表がレディパになっているせいで、↓の覚える技を見るまで実はレディパだったのか!と勘違いしてしまった俺がいる。 しかしここまでコストとリスクを重ねて素早さ1段階だけバトン・・・ ダブルで仲間に袋叩きしてもらうともうちょっとだけマシになるかも。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン レディバ レディアン 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 8 8 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 9 9 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 14 14 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 14 14 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 14 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 17 17 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 29 33 22 24 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 25 29 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 43 51 30 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 42 33 41 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 50 60 38 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 41 53 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24)など がまん :ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)など ぎんいろのかぜ :自力(L25)など むしのさざめき :自力(L41)など いやなおと :バチュル(L7)/コロトック(L34)など アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵) はたきおとす :自力(旧マ)/ツボツボ(卵)/スコルピ(L6)など むしくい :自力(教)/バチュル(L18)/ツボツボ(L49)/スコルピ(L34)など きあいパンチ :自力(旧マ)/ドーブル(ス)など⇒バルビート(旧卵)/ヘラクロス(旧マ)⇒ヘラクロス(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ) ピヨピヨパンチ :バルビート(卵) ※BWだけで「きあいパンチ」「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レディアン
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/32.html
思えば、俺はここに来る理由なんてものはないんじゃないか、と考えていた。 俺は最期には報われた人生を送ることができて、何の間違いか迷い込んでしまったあの世界でも報われた人生の気持ちを知ることができた。 そこには何の未練もなく、皆と笑いあいながら消えることができたはずだ。新しい人生を歩むはずだった。 だが、それでも。俺は最後の最後で初めて後悔というものを覚えて。 そして俺は――― ◇ ◇ ◇ 視界に映る光景は実像を伴って眼球に飛び込んでくる。だがそれは実体を持ちながらもどこか空虚さに満ちており、もしかするとこれは夢なのではないかとさえ思えるほどに現実感が欠けていた。 その理由が何なのか、鬼気迫る勢いで階段を駆け下りる少年は知っている。 偽りの世界、聖杯戦争。漫然と授業を受けていた最中に突如として流れ込んできた記憶の奔流に喘ぎながら、少年はかつての記憶と新たな知識を獲得していた。 ならば突如として教室を飛び出し、必死の形相で駆けるのは何故か。戦争というものに巻き込まれたが故の恐怖か、来る戦いに向けての高揚か。はたまた錯乱した故の狂気か。 いずれでもない。彼にあるのは後悔と渇望のみ。 「ハァッ……ハァッ……間違いない、あそこに……!」 息を切らせ少年が向かうのは、学校の敷地内にある中庭だ。 緑が茂り、授業中である現在は誰もいないはずの場所。常であるなら到底立ち入る理由もない場所。そこに自分のサーヴァントがいるのだと何故か強い確信を持って断言できる。 そして、そこに。 そこに、その少女は立っていた。 凛、と澄んだ透明な詩声。 薫る緑を風に乗せて、臙脂色の服と長い黒髪をたなびかせ、その少女は歌っていた。 綺麗な少女だった。元の場所でも整った顔立ちの少女に囲まれていた少年でさえ、一瞬我を忘れて見惚れるほどに、その光景は現実と乖離した美しさを持っていた。 そこには少女の声以外、全ての音が存在しなかった。比喩でもなんでもなく無音の空間に少女の詩声だけが響いている。近くの校庭では今まさに体育の授業が行われているというのに、掛け声のひとつも聞こえてはこない。 現実感を持たない偽りの世界の中にあってなお現実感のない風景。それは異界の美しさだった。 古風な響きで綴られた詩は、しかし少年が中庭に入った瞬間に途切れてしまった。見れば、少女はこちらの存在に気付きじっと見つめている。 少年ははっ、と我にかえり、こちらに視線を向ける少女へと向き直る。 少女は、ひどく驚いているようだった。 「私が……視えるの?」 「……ああ、見えるよ」 無音の空間に小さな声が響く。詩声と同じく、少女の声はとても綺麗なものだった。 もしもこの場に他の誰かがいたならば、このやり取りを不審に思うだろう。 それは会話の意図が分からないとか文脈がどうこうとか、そういう次元の話ではない。"誰もいないところに向かって独り言をする"など、到底常人のすることではないということだ。 「……だめ」 しばしの沈黙。少女は悲しげな目をすると、少年にそう呟いた。 「私と関わっては……だめ……見なかったことにして。今ならまだ間に合うから、その手の印を捨てて」 少女は笑う。それはとても儚げで、とても幼い少女がしていい類のものではなかった。 あまりにも哀しい、生きる喜びなど遥か彼方に忘れ去ったような微笑み。それは酷く疲れた、消え入りそうな老人のものだ。 だが、少女のせめてもの懇願に、少年が応じることはできない。 「いや、それだけは聞けない」 「え……?」 きっぱりと、少年は少女の願いを切り捨てる。 胸に抱く願いを叶えるために、それはどうしたって聞けない話だった。 「頼む。俺と一緒に来て欲しい」 「だめ……」 少女が一歩、足を引く。それは明確な拒絶だった。 「だめ……そんなのだめ……それだとあなたは帰れなくなってしまう……堕ちて、しまう……」 目を閉じ、かぶりを振る少女。 「私は……あなたの力にはなれない……」 少女の肩を、少年の手が掴む。びくり、と少女の体が震えた。 「それでも―――俺は■■が欲しいんだ」 瞬間、世界に音が戻った。 少女の体から力が抜け落ちた瞬間、それまでは耳が痛くなるほどに無音だった中庭に、風や校庭の掛け声と言った雑音が一気に飛び込んできた。 異質なものへと成り代わっていた世界が、今まさに正常に戻ったかのように。まるで夢から醒めるように。 「……ごめんなさい」 ふと、泣きそうな声が聞こえた。 それは眼前の少女から発せられたものだ。その言葉の意味するところは拒絶ではなく、謝罪。 「ごめんなさい……ごめんなさい……」 ひたすらに繰り返す少女を見つめながら、少年は何の言葉も返すことはなかった。 今更止まることなんてできない。だって俺はこんなにも―――奏のことが好きだから。 わかっている。これはとても醜いことだ。かつての仲間への冒涜であり、かつての想いへの陵辱であり、何よりも奏自身を穢すことだと誰よりも分っている。 でも、それでも。 それでも俺は、奏と一緒に生きていたいんだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 あやめ@missing 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力E-- 耐久E-- 敏捷E-- 魔力EX 幸運E 宝具A 【クラススキル】 気配遮断:EX アサシンのマスターもしくは隠蔽無効化スキルを保有したサーヴァント以外の人物は、決してアサシンの存在を認識できない。 ただし、アサシンを認識できる者からの『紹介』を受けた場合のみ、他者はアサシンの存在を認識できる。また、一度でも認識された場合は以降その人物に対して気配遮断スキルは一切機能しない。 気配遮断というよりは認識阻害に近い。 【保有スキル】 高速詠唱:E 魔術の詠唱を高速化するスキル。 アサシンの場合は詩の技術としてこのスキルが発現している。 童話知識:C 童話や民謡に関する造詣が深い。 神性:E 山の神の眷属であり隠し神と呼称されているが、元は人である上に一般に人が想像する神とは乖離した異質な存在であるため最低のランクとなっている。 【宝具】 『常世の詩』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 隠し神としての力。アサシンが詩を歌っている間に限定して、任意の人物に自身のものと同等の気配遮断スキルを付与する。 ただしこの宝具の対象となれるのはアサシンを認識している者のみである。 『神隠しの物語』 ランク:A 種別:侵食宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 隠し神としての力。アサシンを認識した者を異界へと呑みこむ。異界に呑みこまれた者は肉体と精神が変容し消滅するが、稀に『できそこない』となって存在を保ったままの状態になる者もいる。 常時発動型の宝具であり、アサシンの意思で止めることは不可能。アサシンのマスターですら例外なくこの宝具の対象となる。 アサシンを認識してから異界に呑みこまれるまでには一定の猶予時間があり、アサシンと触れ合った時間が長いほど猶予時間は短くなる。 この宝具から逃れる術は二つ。一つ目は猶予時間内にアサシンを消滅させること。二つ目はアサシンをできるだけ多くの他者に紹介すること。アサシンと紹介者への認識と記憶が楔となることで紹介者の存在は現実世界に繋ぎとめられることになる。 ただしアサシンを紹介された者も例外なく時間と共に異界に呑みこまれるので、紹介者は定期的に新たにアサシンを誰かに紹介し続けなければならない。紹介される側の人物はNPCでも構わない。 また、アサシンが消滅する際に周囲一帯を一時的に異界に塗り替え、範囲内に存在する全てのマスターとサーヴァントに肉体・精神の変容判定を発生させる。NPCは問答無用で消滅する。 【weapon】 なし 【人物背景】 かつて山の神への慰撫として生贄に捧げられた少女。首を括られ土に埋められたが、その体が異界へと流れ着いたが故に隠し神と成り果てた。 外見や性格は生前のままだがこの世ならざる異質な存在であることに変わりは無い。彼女の意思とは無関係に彼女と触れ合ったものを異界へと飲み込んでいくため、永遠の孤独を宿命付けられている。 性格はいたって善良であり、非常に気弱で人見知り。中々に可愛い。可愛い。 【サーヴァントとしての願い】 人になりたい。 【マスター】 音無結弦@Angel Beats! 【マスターとしての願い】 もう一度奏に会いたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 銃の取り扱いはかなり上手い。不死性は失われている。 【人物背景】 記憶のないままいつの間にか死後の世界にいて、半ば強制的にSSS(死んだ世界戦線)に入隊させられた少年。SSSには安全確保と記憶を取り戻すために入隊しており当初は消極的だったが、ある時を境に積極的に関わっていくことになる。 元々は両親がおらず病弱な妹を抱える苦学生であった。妹の病死をきっかけに医療の道を志すも電車事故で崩落したトンネル内に閉じ込められ乗客たちと一致団結するも救助隊が来る直前に死亡した。 記憶を取り戻した後は生前の後悔や未練を綺麗さっぱり無くすことで死後の世界から卒業することを目指し活動するも、最後にほんの少しの迷いが生じてしまう。 【方針】 聖杯狙い BACK NEXT -011 竜ヶ峰帝人&アサシン 投下順 -009 神条紫杏&アサシン 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 音無結弦 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- アサシン(あやめ)
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「ハーイ」 【名前】 ブラックレディ 【読み方】 ぶらっくれでぃ 【俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 スマートブレイン・スポークスウーマン 【詳細】 イベントのみに登場するスマートレディの妹で、姉と同じくスマートブレインのスポークスウーマン。 過去の怪人の再生計画やネオオルフェノクの計画などをすぐに話してしまう。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雑賀孫市 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ''"  ̄ ̄ " '' 、 / `ヽ. / ,, ''" ̄_ ̄`丶. ヽ r--、 / /´,, ´ ̄ ` 丶 丶 ', l | / / | l ` ヽ l .、. | | l l l | | | ヽ l l l \ | l f }| l l /|ヽ、|、 |\ ヽ l l l .ヽ ヽ 「 |TT | | l l /__ \ l/ヽ l l l .', ',丐不L j_」 ( ) フl l/ { L j` ヾ 丁 丁l l、 l .} } ヽコ /__.大 リ l l ,  ̄ .l l } l ./ ./ } }  ̄ヾヽ`ヽ l l lノ l / / ,,ノに7 } } l ;ヽ、. ヾ__フ .ノ l | ', ./ / T_/ ___ノ ノ_ l l ≧ ..__ . ≦´ l /| | ヽ  ̄ | ]___.]_/¨| ', ', { `ヽ、_.. ノ l / /_ | | z-、 ヽ T T j | |/ | | ヽヽ、 / ヽ / /´ `/ } \ (| につ( _)`| | {;;;;;;;;;ヽ{;}-- ''";// / ノ ヽ | |ナノ | | | | T;;;;7マ;;;t-..__ } ( ̄__ ) ヽ ヽ (_`つ ノ | | /ヽ /∨ /(___ );} ヽ ヽ (_`つ| .| |ヽ /' //ヽl , } (___ )ノ iヽ`ヽ (_`つ| . ̄| \ {{ .// ヽ\ ./{ (___ ) l ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 自陣への情報収集判定に「-20%」する。 さらに、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 ○千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力を向上させる。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能となる。 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に「+20%」する。 また、他陣営同士の接触が発生した場合、その遭遇をメタ視点で見ることができる。 ○直感:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 このキャラクターは常に「+10%」の勝率補正を持つ。 さらに、初見の相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合、無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 以下のどちらかの効果を適用可能。 ・自陣側に「10%」の最低勝率が保証される。 ・戦闘結果に敗北した場合、勝利判定を1度だけ振り直すことができる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘から離脱する能力。 戦闘敗北時、1シナリオに1度だけ、令呪を使用せずに逃亡可能。 このスキルは自陣営と共闘者全てを対象にできる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○八丁念仏団子刺し ランク:なし 種別:対人魔剣 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:30 斬られた相手が念仏を唱えながら八丁(約900m)進んだところで真っ二つになって絶命したという刀。 その逸話から、与えたダメージを現在から未来へと送り込むという特異な魔法剣となった。 戦闘時、敵陣が一番最初に発動した「魔力消費」を行うスキル、および宝具の発動をキャンセルする。 (即ち、最初から発動しなかった形になるため、キャンセルされたスキルや宝具による魔力消費は発生しない。) ○雑賀の八咫烏、戦場に在りて ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動/クリンナップ 消費魔力:80/60 戦国時代という乱世を駆け抜けた傭兵・雑賀孫市の逸話の具現。 強大な敵が相手でも怯まぬ気概と逆転のチャンスがあれば確実に撃ち抜く強かさを表した宝具。 この宝具は複数の効果を持つ。 ターン行動時、1陣営を指定することで発動可能。 対象となる陣営に所属する任意のキャラクターを対象として1名指定し、 成功率が[70-(対象となったキャラクターの運)]%の判定を行う。 相手側に直感・啓示などの、敵の動きを察知(啓示)するスキルがある場合には [50-(対象となったキャラクターの運)]%で判定する。 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 ただし令呪一角を使用することにより回避可能。 クリンナップ時に魔力を消費することで発動可能。 敵陣側のステータスの一つを指定して、その合計値を「0」にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力料理:12掃除:73洗濯:61