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筋力C(3) 耐久D(2) 敏捷A(5) 魔力C(3) 幸運E(1) スキル名 スキル効果 気配遮断A+ 成功率6割の不意打ちが可能 専科百般A+ 様々な行動に補正+2される 宝具名 宝具効果 妄想幻像(ザバーニーヤ) ランクB+ 自身のHPを80として扱う但し、相手の対軍攻撃に対しては10倍のダメージを受け、対城攻撃には15倍のダメージを受ける&br()また、クリティカル取得で追加で攻撃を行う
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★★☆☆☆(アクションが苦手ならば+★) :★★★☆☆(タイムリミット・インビジブルモード) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2015年2月25日 DL費用:Episode1のみ無料(アジア圏のみ有料で日本は800円)+Ep. 2~4とその他のDLC有料(シーズンパス2700円) サイズ:1.67GB ジャンル:アクション アドベンチャー 攻略サイト http //kouryakutsushin.com/biorev2/ 実績のみ見れば、従来のバイオハザードシリーズの中では簡單な方で、オンライン実績もない。 それでもタイムリミットとインビジブルモードは、数回ストーリーをプレイして敵の配置や仕掛けの解除方法を憶える必要がある。 なお1において難関だったレイドモード実績は、現状は少しプレイするだけで全て解除できる内容のみ。 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア篇で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア篇の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ストーリー タイムリミット・インビジブルモード タイムリミットは難易度NORMAL、インビジブルモードは難易度SURVIVAL相当。 どちらのモードも装備品や所持アイテムは本編とは別に用意されているため、各チャプターで弾薬等を使い切っても問題ない。 逆に言うと、タイムリミットでも最低限の弾薬や武器を回収する必要もあるという事。 インビジブルでは加えて弾薬の温存に努めないと厳しい。 タイムリミットでは、ボス戦時に置いてある金の砂時計を戦闘中に壊さないと時間が足りないため、残しておく事。 最難関はバリー編エピソード3。開始時の会話イベントで残り30秒となってしまうため、急いで砂時計に辿り着く必要がある。 ナタリアは敵に掴まれない事を利用しよう。 インビジブルモードはとにかく慎重かつ大胆に行動する。 バリー編はナタリアの能力で位置を掴めるが、クレア篇は完全に憶えないと不意打ちの憂き目に遭いやすい。 しかし難易度が高いため、出来る限りの弾薬やビンを回収しておかないと今度は弾切れになりやすい。 このモードを始める前に、本編のSURVIVALで何処に何がいるかを把握しておくのがベター。 なおあくまでクリアすればいいので、どちらのモードでもクレア篇エピソード3でBAD ENDに分岐しておくと楽。 チャレンジメダル 難易度は問われないのでCASUALで解除するのが楽。 投擲武器で倒すが全編にわたってあるので、出来る限り稼いでおこう。 細かい内容は、上記攻略wikiを参照。 エピソード1クレア編・回転刃像の刃で、敵を8体倒す監禁施設からの脱出時、部屋の隅にある回転刃像の下に潜り込む。(しゃがめば死なない) あとは勝手に敵が倒れていくのを見届けるだけだが、数が足りない為残りは扉の板を外し始めてから現れる敵で稼ぐ。 バリー編・迂回路の小屋から先の暗闇の森を、40秒以内に抜ける最短距離で走ればいいが、レヴェナントは追いついてくるので、ナタリアで駆け抜けるといい。 エピソード2クレア編・籠城戦で、酒場の窓を敵に破壊させない完全に破壊されるまでならカウント外。ジュークボックスそばの窓が壊されやすいので注意。 バリー編・発症ペドロの眼を全て破壊して、倒すクレア編で倒してしまうと出てこないため達成できない。その場合、再度クレア編をプレイして発症ペドロを倒さずに終える事。 エピソード3クレア編・回復アイテムを、5回組み合わせて作るこのエピソードの出現分で賄えるので、プレイ前の持ち込みはビンの方を優先するといい。 バリー編・ドルーガの触手を一切破壊せずに、エピソードをクリアする二回戦うが、二度目は煙幕ビンを使えばスルー可能。 エピソード4クレア編・環境動物を5体倒す環境動物とはネズミやカラスの事。エレベータが落ち、パイプが倒れ込んでくる場所にネズミが二匹、その後の錠前扉の前に二匹。 外に出た後、少し先の足場、真下と下に見えるミリタリーボックスの上にカラスが三匹いる。 急いで倒さないと逃げられてしまうので注意。 バリー編・鉱山最深部のアレックスをノーダメージで倒す急いで倒せば攻撃させずに倒す事も可能。ありったけの爆発ビンと火炎ビンを利用しよう。 累積系実績 リトライでもカウントされる。 ただ、実績とゲーム内レコードがずれる可能性もある。 インファイター ヘッドショットを決め、敵がふらつくと体術が出る。 通常のままだと威力が弱いのでスキルで溜められるようにすると良い。 なおCASUALだとヘッドショットの時点で倒してしまう事が多いためNORMAL以上、また決めやすいロトンが早めに出るバリー編エピソード1か4で稼ごう。 安らかに眠れ クレアやバリーで追い打ちを決めるには、まずスキルを獲得しないと発動できないので注意。 ナイフ一本あればいい クレア編、バリー篇でナイフ以外の武器を使用しなければよいが、それでも解除されない報告が多々ある。 その場合、クレア篇クリア後に一旦QUITを選び、改めてバリー篇を始めると解除される模様。 それでもダメならば、以下の方法を試す。 セーブデータをメインで使っているストレージから別のストレージに移動またはコピー コピーした場合はメインで使っているストレージのセーブデータを削除 セーブデータを削除したストレージで新しいセーブデータを作成しゲームを開始 バリー篇が終了した時点で条件を満たしていればリザルト画面で実績解除 とにかく無駄な戦は避け、キャラチェンジも必要最低限にするのが確実。 バリー編で余計な戦闘を行わないようにするため、火炎放射器は使わず近くの回転刃に潜り込んでやり過ごす事。 なおクレア編でどうしても射撃を行う必要がある場面がでてくるが、二周目以降はそのくだりがカットされる。 一石二鳥 バリー編エピソード1、初めてロトンと遭遇する場所がやりやすい。 マグナムに持ち替えて、敵が重なったところを狙おう。 なお、ライフルだと解除されない模様。 武装解除 武器付きの腕は大きな刃の付いた腕の事。(攻撃時にジャキンというSEが鳴る個体) 低難易度ではその個体が減っている。 カウンターヒット クレア編エピソード1で、火炎放射器のある部屋で扉の板をモイラで外し始めると、アクリフテッドが二体ずつ無限に湧くのでそこで狙う。 ジャンプアタックをしようとした時点でもカウントされている。 一網打尽 オオウデムシ(バリー編の海岸等で出現する虫)をまとめて焼くのが楽。 チャレンジメダルと合わせて取るといい。その場合、クレア編エピソード1のゴミ処理機で湧くオオウデムシで解除するのが良いか。 火の用心 クレア編エピソード1、収監区域脱出地点にある火炎放射器を起動しなければ解除。 部屋内にバルブがあり、それを調べた時点でアウト。 上記にもあるように、大量の敵は回転刃像に潜り込んで倒せるのでそちらを利用すればいい。 またここで使わなければ、バリー編での脱出が楽になる。 ペドロ…ごめんなさい… クレア編では弱点の目が分からないため、ひたすら撃って倒す事となる。 倒せば解除され、またバリー編で早めにドリルが手に入り、隠し部屋に行けたりするようになる。(擬態幼虫実績に関わる) ただしCASUALでもかなりタフなのである程度の弾薬は必要。 恐怖を乗り越えて クレア編エピソード3、変異ニール撃破後。 イベントのQTEでボタン連打が促されるが、ここでYボタンを押してキャラをモイラに切り替える事で解除。 ここでモイラが撃つかクレアが撃つかで、エンディングが分岐する。(クレア⇒BAD END、モイラ⇒GOOD END) 時を越えた協力、水門の向こう クレア編エピソード3の下水道にある水門(レバーで操作する方ではなく、バルブで開ける方)を開いておいて、バリー編でその先のアイテムを拾えば解除。 二ヶ所あるが、どちらか片方でも解除される。 ハイド・アンド・シーク クレア編ではナタリアの能力に頼れないため、出現位置を把握する必要がある。 クレア編エピソード4では必ず二つ煙幕ビンが入手できるので、CASUALで集めてから挑めば安心。 時を越えた協力、2つのルート クレア編エピソード4で最初に入った部屋、向かって左側に操作レバーがあるのでこれを無視するパターンと操作するパターンで二周し、バリー編で別のルートを行けば解除。 解除タイミングはもう片方のルートに続く梯子を下りた時。
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アサシン~暗殺者~ ヴァンパイアの盗賊系二次職。 道具や銃をよく使いこなす。接近戦は苦手。唯一姿を消すことができる。 扱うのに長けた武器 銃 罠 手榴弾 くない など スキル パッシヴスキル 名称 詠唱時間 効果時間 クールタイム 効果 アクティブスキル 名称 詠唱時間 効果時間 クールタイム 効果
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《エース・アサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800 このモンスター以外に自分フィールド上にモンスターが存在する限り、 相手はこのモンスター以外のモンスターに攻撃しなければならない。 相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。 part21-653 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-654 / part21-655 / part21-668 コメント 名前 コメント
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登録日:2015/09/10 Thu 16 01 11 更新日:2023/04/18 Tue 11 49 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン アサシン星人 アリエナイザーでもない ウルトラ怪獣 オリジナルキャラクター ザ・ウルトラマン スパイダーマンではない 不死身 催眠術 内山まもる 地獄の使者 宇宙人 強豪 忍者 暗殺者 殺し屋 漫画オリジナルキャラクター 病院 蜘蛛 アサシン星人は、ウルトラシリーズに登場する宇宙人。 別名は「忍者暗殺星人」。本編では「アサシン」とも呼ばれている。 【概要】 映像作品には登場せず、内山まもる氏が手掛けた漫画作品「ザ・ウルトラマン」のみに登場。 『地獄の使者』の異名を持ち、各地で暗殺業を行っている宇宙人で、高い報酬で様々な依頼を受け持つ。 ハエトリグモのような目や牙を生やした顔に、後述の通り非常に頑丈な鎧(のような外骨格)を纏っている、文字通り「忍者」のような外見。 非常に多彩多種な技を有しており、あのゾフィーですら命に危機が及ぶほどのダメージを与える「光波手裏剣」、地面に蒔く「光波びし」、切れ味抜群の刀、どんな壁にも紛れ込む事が出来る隠れ身の術、さらに口から放つ溶解液や催眠術など、文字通り何でもあり。これらの能力を駆使しながら天井も壁もお構いなく動き回り、狙った標的を必ず仕留め確実に依頼を遂行すると言う、まさに暗殺のプロフェッショナルである。 そして何より厄介なのはアサシン自身の体。ウルトラ戦士の中でもかなりの実力を持つタロウやエースの光線を受けても、一般戦士のスペシウム光線連続発射を受けても、一切ダメージを受けないほど頑丈なのである。5大戦士の力を込めて放ったエースのスペースQを受けても完全に倒す事は出来なかった。本編でのアストラの言葉を借りれば、「どんなウルトラ技も効かない」存在ともいえる。 だが、この無敵の暗殺者にもたった1つだけ弱点がある。それは……? 【主な活躍】 登場作品:ザ・ウルトラマン「[[ゾフィー]]の危機 ――対アサシン」(てんとう虫コミックス第4巻収録) ※初掲載(小学三年生1979年11月号~12月号)時のタイトルは本題が「飛べ!ウルトラ戦士」、[[サブタイトル]]はそれぞれ「暗殺[[宇宙人]]の巻」「たおせ!アサシンの巻」 ウルトラの星から遠く離れた荒野の星に住む「ウルク星人」の元に現れたアサシンは、ダイヤモンドで出来たインセクト星・第七惑星を報酬に、ウルトラ戦士最強と言われるゾフィーを暗殺する依頼を受けた。 パトロール艇の下側にくっつく事で密かにウルトラの星に潜入したアサシンはすぐさまゾフィーを急襲し、大量の光波手裏剣で大ダメージを負わせた。そのまま一気にとどめを刺そうとしたところ、忘れ物を取りにその場を離れていたウルトラマンタロウが帰還。光波びしで足止めをさせ、一旦その場を離れた。 何とか命を取り留めたゾフィーは救急カプセルに入れられ、安静を保つ事態になった。ウルトラ戦士たちにもアサシンの恐ろしさは知れ渡っており、厳戒態勢で迎え撃つ事に。だがそれを嘲笑うようにアサシンは易々と病院に潜入、警備に当たっていた一般戦士を得意のサーベルで退け、そのままカプセルの中でウルトラ戦士が眠る部屋へと入っていった。 だが、そこにいたのはゾフィーと同じ顔つきのウルトラマンジャック(新マン)。囮になってアサシンをおびき出そうとしていたのだ。しかし『地獄の使者』アサシンの能力は凄まじく、ジャックも大量の光波手裏剣の前に倒されてしまう。そしてアサシンは催眠術を利用し、ゾフィーが安置されているのは「別」の病院でいると言う情報を無理やり吐かせた。 その後もアサシンの暗躍を止めるものは現れず、ウルトラセブンまでもがその猛威の前に倒れてしまった。 そこに駆けつけたウルトラマンエースとタロウは、それぞれの必殺光線「メタリウム光線」「ストリウム光線」を至近距離から同時に浴びせた。だが、数多くの強豪超獣や怪獣を倒したはずの技も、アサシンには一切効かない。一般戦士の放つ「スペシウム光線」も加えて何度も連射したが、アサシンの不気味な笑いを止める事は出来なかった。 「クックックックックッ…」 「死なない!奴は不死身か!?」 そして混乱の中、再びアサシンはその姿を消した。 この時点で戦える状態のウルトラ兄弟は、ウルトラマン、エース、タロウ、ウルトラマンレオ、アストラのみ。そして彼らが出来る最強の攻撃も、ゾフィーがいない以上エースの「スペースQ」しか残されていなかった。 「なにか弱点があるはずだ。完ぺきな宇宙人などいない……。」 ウルトラマンが恐るべき敵への対策を考える中、病院のレーダーがアサシンの動きをキャッチ。ゾフィーが眠るC病棟に近づいていたのである。 「馬鹿め、見張りがいればゾフィーがどこか分かるのだ!」 C病棟の扉はウルトラ合金で出来ており、光波手裏剣でもこじ開ける事は不可能。だがアサシンは扉を経由せずに病棟に侵入する方法を取った。口から放つ溶解液で穴を開け、そこから床下に忍び込み、病棟の床に光波手裏剣で再び穴をあける事で、ついに標的のゾフィーが眠る救急カプセルにたどり着いたのである。 そしてサーベルを用いカプセルごと切り裂こうとしたその時、ウルトラ兄弟たちが到着。そしてエースは、皆の力を結集したスペースQを、至近距離からアサシンに放った。 病棟の壁は壊れ、大量の瓦礫が残る中、ゾフィーが眠るカプセル、そしてゾフィー自身は何とか無事であった。 だが、凄まじい爆風を受け立ち上がることすら困難なウルトラ戦士の目の前で、アサシンは立ち上がった。スペースQを受けてもなお、倒れる事は無かったのだ。 ところが、その様子がどこかおかしい。頭を抱え、歩き方もふらついている。確かに命の別状は無かったものの、流石のアサシンも脳震盪を起こし、意識が朦朧としていたのである。 そんな中、エースは最後の賭けに出た。どんなウルトラ戦士の技もアサシンを倒す事はできなかった。なら、アサシン自身の武器ならば…!? 「斬れ、タロウ!アサシンは目の前だ!斬れ!!」 エースの指示の元、決死の思いで立ち上がったタロウは、目の前に落ちていたアサシンの武器である「刀」でその硬い体を切り裂いた。 賭けは見事に成功した。アサシンを倒す事ができるのは、彼自身の武器のみだったのである。 だが、疲労困憊したウルトラ戦士たちに勝利を喜ぶ余裕は残されていなかった。 あまりにも恐ろしい相手に、恐怖の念を抱く事しか出来なかったのである……。 「おそろしい怪物だった……。」 【余談】 この話のみに登場するウルク星人は、タコのような顔にヒョウのような模様が体を覆う人間スタイルの宇宙人。アサシンの事は以前から知っていた様子である。 雑誌「小学三年生」の1979年4月号~12月号まで連載されていたウルトラシリーズのコミカライズ「飛べ!ウルトラ戦士」における最後のエピソードに登場する敵宇宙人である(後にてんとう虫コミックス「ザ・ウルトラマン」に収録された時も掲載は最終巻の最後となっていた)。アサシン登場話の最後のコマには「79.11 THE END」と小さく書かれており、70年代の初めから79年の終わりまでウルトラシリーズのコミカライズを手掛けてきた内山まもる氏にとって締め括りのつもりで描かれた話では無いか、と推察されている(実際はアサシンのエピソードが掲載された1年半後にアンドロメロスを元にしたコミカライズ『ウルトラ戦士銀河大戦争』を連載していたのだが)。 「忍者暗殺星人、アサシン星人か?」 「……そうだ」 「たのまれてくれい。この項目を追記・修正するのだ!」 「この項目を?……だが、高いぞ」 「分かっている。リア充になれる権利をあげよう、どうだ?」 「……分かった。1、2週間のうちに必ず追記・修正する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身の武器でしか…アーマードダークネスもそんな設定じゃなかったっけ。まさか元ネタ…ではないか -- 名も無き熊 (2015-09-10 17 26 08) まさに「恐ろしい敵だった……。」な敵だったよな -- 名無しさん (2015-09-10 17 53 17) おお、ザ・ウルトラマンから強豪宇宙人が。じきにあのウルトラマンキングを倒したアヌビス星人の記事でも作成されるのかしら?こんな強豪宇宙人が偽次に登場するのも思う存分ウルトラ兄弟を競演できる漫画作品だからこそだな。 -- 名無しさん (2015-09-10 18 00 49) 逆輸入してほしい。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 04 02) 他の話のように「がんばれウルトラ兄弟!」みたいな締めのナレーションも無くプツッと途切れるような終幕。印象的でした。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 51 04) 名前 コメント
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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 アーマード・コア4 120GB 未測定 6.1GB (NXE3.0) ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 アーマード・コア フォーアンサー 20GB 7分25秒 5.9GB (NXE3.0) ■デザインのロード?秒→3秒■ミッションのロード時間?秒→14秒 アサシン クリード 120G 10分56秒 6.4G (NXE1.0)5.5GB (NXE2.0) ■最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒→34秒■ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒→16秒■続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒→26秒 アサシン クリードII n/a n/a 4.8GB(NXE2.0) n/a アサシン クリードII スペシャル・エディション(プラコレ版) n/a n/a 5.0GB(NXE2.0) n/a アサシン クリード ブラザーフッド 120GB 6.0GB アサシン クリード リベレーション n/a 6.6GB アサシン クリードlII n/a n/a Disc.16.5GBDisc.24.0GB Disc.1シングル専用 Disc.2マルチ専用 オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 2.2GB(NXE3.0) ■起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒■タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒■新しいゲーム選択16秒→10秒■玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.1GB(NXE1.0)3.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒■Chapter12(スタート連打)27秒→22秒■restart24秒→19秒■VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強■ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 お姉チャンバラZ ~カグラ~ n/a n/a 1.1GB (NXE3.0) n/a カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.5GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒■ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒■妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒■不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強■スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 ガンダム無双 インターナショナル n/a n/a 4.1GB (NXE3.0) n/a ガンダム無双2 n/a n/a 6.7GB (NXE3.0) n/a ガンダム無双3 n/a n/a 5.3GB (NXE3.0) n/a キャサリン n/a n/a 5.4GB (NXE3.0) n/a ギルティギア2 オーヴァチュア 20GB 6分5秒 2.3GB(NXE3.0) ■キャンペーン #1915秒→11秒■ミッション vsデビルシン13秒→10秒 Peter Jackson's キング・コング The Official Game of the Movie n/a n/a 6.3GB (NXE3.0) n/a グランド・セフト・オートIV 120GB 10分 6.5GB(NXE3.0) ■起動1分20秒→25秒短縮(55秒?)非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 グランド・セフト・オート エピソード・フロム・リバティーシティ n/a n/a 6.6GB(NXE3.0) n/a クロムハウンズ 20GB 7分 3.6GB (NXE3.0) ロードは概ね速く。ただしメニュー移動や部屋立てで選択後20秒~30秒程度固まる現象を確認。 剣豪ZERO 20G 未測定 3.2GB (NXE3.0) 本編時にステージ読み込み無しに。キャラ選択など細かいロードは体感できるほど高速化。番外編のステージ読み込みは多少早くなった程度。 コナン n/a n/a 5.2GB(NXE3.0) n/a 侍道3 n/a n/a 1.9GB(NXE2.0) n/a 真・三國無双4 Special n/a 12分30秒 5.7GB(NXE3.0) n/a 真・三國無双4 Empires n/a n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a 真・三國無双5 60GB 11分41秒 6.7GB(NXE3.0) ■無双モードデータロード~戦闘開始までスキップからAボタン押せるようになるまで22秒→11秒 真・三國無双5Empires n/a n/a 4.8GB(NXE3.0) n/a 真・三國無双5 (韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB ■タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒■フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 真・三國無双 MULTI RAID Special n/a n/a 4.4GB(NXE2.0) n/a 真・北斗無双 n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) n/a ゼーガペイン NOT 120GB 未測定 3.4GB(NXE3.0) ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペイン XOR 20GB 7分13秒 3.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで40秒→22秒■機体選択3秒→1秒強■ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも 戦国無双2 n/a n/a 6.0GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) n/a 戦国無双2 with 猛将伝 60GB 11分48秒 6.1GB(NXE3.0) ■無双演舞モードで真田幸村を選択スタート直後のロード4秒→1秒ムービー後のロード7秒→1秒もともと読み込みの早いソフトではあるが、インスコ後はLOADINGの文字が一瞬で切り替わる早さ。 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB (NXE1.0)573MB (NXE2.0) ■タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒■最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.2GB(NXE3.0) ■ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a ソニック ワールドアドベンチャー n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a デッドライジング 120GB 11分48秒(NXE1.0)10分5秒(NXE2.0) 6.1GB(NXE3.0) ■タイトル表示まで?秒→18秒■データを選んでからプレーできるまで?秒→5秒参考動画 デッドライジング (北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB ■タイトル表示まで15秒→12秒■パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒■パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 デッドライジング2 120GB 6.2GB(NXE3.0) デッドライジング2 オフ・ザ・レコード n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a デビル メイ クライ 4 120GB 13分8秒 6.7GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒■ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 デビル メイ クライ HDコレクション 250GB n/a 7.0GB(NXE3.0) 天誅 千乱 120GB 6分3秒 3.2GB(NXE3.0) ■起動〜タイトル画面(スキップあり)12秒→8秒■モード選択で「単独任務」を選択〜忍の里15秒→14秒■「任務其ノ 十六 越後屋追走劇 (難)」を選択〜ゲーム開始(スキップあり)29秒→18秒■「任務其ノ 十六 越後屋追走劇 (難)」をプレイ中に「再任務」を選択〜ゲーム開始(スキップあり)27秒→16秒■任務途中で「忍の里に戻る」を選択〜忍の里15秒→9秒 ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦 n/a n/a 776MB(NXE3.0) n/a 電脳戦機バーチャロン フォース n/a n/a 815MB(NXE3.0) n/a バイオニックコマンドー n/a n/a 6.8GB (NXE3.0) n/a ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 n/a n/a 4.6GB (NXE3.0) n/a バンジョーとカズーイの大冒険ガレージ大作戦 8分35秒(NXE2.0) 6.2GB(NXE3.0) マップ読み込みなどのロード時間が大幅に短縮(設計図保存時など希にプチフリーズ) ヒットマン ブラッドマネー 120GB 9分45秒 5.8GB(NXE1.0)5.1GB(NXE2.0) ■起動~メインメニュー (スタート連打)25秒→17秒■ミッションセレクト (カラスの殺人)~ムービー11秒→9秒■武器選択~ミッション開始(リトライ、中断データのロード時も同様)22秒→20秒残念ながら、あまり効果無し。マルディグラ祭時のシーク音が消えるってのは嬉しい プリンスオブペルシャ 120GB 未計測 6.3GB(NXE1.0)4.4GB(NXE2.0) n/a プリンスオブペルシャ 忘却の砂 20GB 7分 4.5GB(NXE2.0) n/a ベヨネッタ n/a n/a 6.8GB(NXE2.0) n/a 北斗無双 n/a n/a 5.4GB(NXE2.0) n/a 魔人と失われた王国 n/a n/a 1.6GB(NXE3.0) n/a ミラーズエッジ n/a n/a 5.5GB(NXE3.0) n/a 無双 OROCHI 120GB 未計測 4.5GB(NXE3.0) n/a 無双OROCHI 魔王再臨 120GB 未計測 6.1GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有り)35秒→20秒モード切替時など随所で発生する3秒程度のロードが概ね1秒近くに短縮。 無双OROCHI 2 n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a ライオットアクト 120GB 未計測 6.2GB(NXE3.0) ※アップデートでインストール可能に レッドファクション ゲリラ 6.2GB(NXE3.0) ※現在アップデート後のインストールはフリーズ、セーブデータ破損に繋がる恐れがあるので、アップデートせずにインストールするか、アップデート後ならば、インストール非推奨です ALAN WAKE n/a n/a 6.3GB (NXE3.0) n/a Alice Madness Returns n/a n/a 4.5GB (NXE3.0) n/a Alone in the Dark 20GB 24分 6.1GB(NXE3.0) サイズの割に妙に時間がかかった。ディスクの空き容量がギリギリだったのが影響してるかも。 ARMORED CORE V n/a n/a 3.3GB (NXE3.0) n/a ASURA'S WRATH n/a n/a 6.3GB (NXE3.0) n/a Batman Arkham Asylum n/a n/a 5.9GB (NXE3.0) n/a Batman Arkham City 250GB n/a 7.8GB(NXE3.0) Blades of Time n/a n/a 1.8GB (NXE3.0) n/a BLADESTORM 百年戦争 120GB 未計測 3.9GB (NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有り)20秒→16秒■ロード完了まで17秒→11秒■クエスト開始時(酒場の契約選択→ロード完了で「戦場へ」まで)28秒→16秒頻繁に行うクエスト開始のロードが大幅に短縮されてかなり快適に。読み込み時のフリーズも減り動作が安定。 BOMBERMAN ~Act Zero~ 120GB 9分 388MB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒■SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒DVDドライブ不調の可能性あり Bully 120GB 5分10秒 3.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで41秒→31秒■ロード完了まで25秒→16秒 Castlevania Lords of Shadow n/a n/a Disc.16.6GB(NXE3.0)Disc.26.2GB(NXE3.0) n/a CLASH OF THE TITANS タイタンの戦い n/a n/a 4.0GB(NXE3.0) n/a CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 3.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒■ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し Dante's Inferno ~神曲 地獄篇~ n/a n/a 5.1GB(NXE3.0) n/a DARKSIDERS ~審判の時~ 20GB 10分45秒 6.4GB(NXE2.0) n/a DARKSIDERS 2 n/a n/a 5.5GB(NXE3.0) n/a Dead Island n/a n/a 4.7GB(NXE3.0) n/a Dead Island Riptide n/a n/a 4.4GB(NXE3.0) n/a DmC Devil May Cry n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a Dishonored n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a Dragon's Dogma n/a n/a 7.9GB(NXE3.0) n/a Dragon's Dogma Dark Arisen n/a n/a 8.0GB(NXE3.0) ※日本語ボイスパック 1.5GB※高解像度パック 1.5GB El Shaddai n/a n/a 4.3GB(NXE3.0) n/a ENSLAVED Odyssey to the West n/a n/a 5.0GB(NXE3.0) n/a Hitman Absolution n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a Hunted The Demon's Forge n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a JUST CAUSE ~ビバ・レボリューション~ 120GB 9分25秒 5.6GB5.4GB(NXE2.0) ■起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒■セーブデータのロード30秒→26秒■回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 JUST CAUSE 2 n/a n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a KILLER IS DEAD PREMIUM EDITION n/a n/a 4.7GB (NXE3.0) n/a Knights Contract n/a n/a 6.5GB (NXE3.0) n/a L.A.NOIRE n/a n/a Disc.16.6GB(NXE3.0)Disc.26.6GB(NXE3.0)Disc.36.8GB(NXE3.0) n/a LEGO Batman n/a n/a n/a n/a LOLLIPOP CHAINSAW PREMIUM EDITION n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a Mafia II n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a MAX ANARCHY n/a n/a 7.7GB(NXE3.0) n/a Mercenaries 2 20GB 8分30秒 6.0GB(NXE3.0) n/a METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES n/a n/a 1.6GB(NXE3.0) ※HDD必須 METAL GEAR SOLID HD EDITION n/a n/a 7.2GB(NXE3.0) n/a METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION n/a n/a 3.9GB(NXE3.0) n/a Murdered 魂の呼ぶ声 n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム2 n/a n/a 2.8GB(NXE3.0) n/a NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム3 n/a n/a 6.2GB(NXE3.0) n/a NARUTO 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション n/a n/a 5.1GB(NXE3.0) n/a NARUTO 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a NeverDead n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.2GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒■聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒■フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) Demo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB ■タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒■はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 NINETY-NINE NIGHTS II n/a n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a NINJA BLADE 4.3GB(NXE1.0)4.0GB(NXE2.0) NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.7GB(NXE3.0) ■起動1分8秒→38秒ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで前:22秒ぐらい後:22秒ぐらい とあんまり変化無しマップの一定箇所、ムラマサショップ、武器選択などあらゆる所で頻発していた途中ロードがほぼ無くなり非常に快適に NINJA GAIDEN 3 250GB n/a 3.8GB(NXE3.0) n/a NO MORE HEROES 英雄たちの楽園 n/a n/a 4.2GB(NXE2.0) n/a PETER JACKSON'S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 未計測 6.5GB 概ね快適に Red Dead Redemption n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) Red Dead Redemption Undead Nightmare n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) n/a Red Seeds Profile 20GB 7分30秒 5.4GB(NXE2.0) 屋外での無線機によるワープが16→11秒に短縮。 Rise of the Tomb Raider n/a n/a 6.2GB(NXE3.0) n/a RIOT ACT 2 n/a n/a 3.4GB(NXE3.0) n/a Saints Row 60GB 12分 6.9GB (NXE3.0) ■スキップ~スタート画面までのロード14秒→10秒■新規ゲームスタート後のロード13秒→11秒 Saints Row 2 n/a n/a 6.8GB(NXE3.0) n/a SAINTS ROW THE THIRD n/a n/a 7.0GB(NXE3.0) n/a SLEEPING DOGS 香港秘密警察 n/a n/a 6.2GB(NXE3.0) n/a Thief n/a n/a 5.4GB(NXE3.0) n/a TOMB RAIDER ANNIVERSARY 120GB 5分 2.8GB(NXE3.0) n/a TOMB RAIDER LEGEND n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a TOMB RAIDER UNDERWORLD n/a n/a 6.4GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) n/a Too Human 120GB 10分35秒 6.3GB(NXE3.0) ■起動53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある TROY無双 n/a n/a 5.6GB (NXE3.0) n/a Velvet Assassin n/a n/a 4.7GB(NXE3.0) n/a X-BLADES n/a n/a 2.0GB(NXE3.0) n/a X-Men The Official Game n/a n/a 6.3GB(NXE3.0) n/a YAIBA NINJA GAIDEN Z n/a n/a 5.3GB (NXE3.0) n/a ZONE OF THE ENDERS HD EDITON n/a n/a 7.3GB (NXE3.0) n/a コメント 現時点で記載されているタイトルは、公式サイトでの表記に統一しました。 - 名無しさん 2008-11-13 05 50 50 三国無双4SP 12分30秒(NXE2.0) 6.2GB(NXE1.0) 5.7GB(NXE2.0) - 名無しさん 2009-08-04 20 28 11 Mirror'sEdge 5.6G(NXE1.0) 5.4G(NXE2.0) - 名無しさん 2009-08-13 21 20 33 次回アップデートでライオットアクト対応する模様。syouhi - 名無しさん 2009-10-28 18 10 09 入力ミス。消費容量6.1G。 - 名無しさん 2009-10-28 18 10 37 レッドファクション ゲリラはパッチが来てもうインスコしても大丈夫じゃないの? - 名無しさん 2009-11-13 20 00 17 名前 全てをみる
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JCIクリード・JC宣言・綱領 JCIクリード:JCIの定款に示されている条項の一つで、JCマンの行動の最も基本的な理念となっています。 JC宣言:JCメンバーの目指すべき基本であり、時代に即して改訂されます。 綱領:JCメンバーの意志を統一し、日本青年会議所のあり方を再認識するために日本独自のものとして制定されたもので、青年会議所としての理念の確立とJCメンバー個々人の運動目標を明確に位置づけたものです。 JC宣言と綱領の関係をわかりやすく言えば、綱領はJCメンバー内部に向けた物で、JC宣言は社会へ対する宣言・約束ということになります。 これら3つは、青年会議所の例会などの集まりの際、それぞれ斉唱・唱和を行います。 JCIクリード The Creed of Junior Chamber International We Believe That faith in God gives meaning and purpose to human life; That the brotherhood of man transcends the sovereignty of nations; That economic justice can best be won by free men through free enterprise; That government should be of laws rather than of men; That earth’s great treasure lies in human personality; and That service to humanity is the best work of life. JCI綱領 我々はかく信じる : 「信仰は人生に意義と目的を与え 人類の同胞愛は国家の主権を超越し 正しい経済の発展は 自由経済社会を通じて最もよく達成され 政治は人によって左右されず法によって 運営されるべきものであり 人間の個性はこの世の至宝であり 人類への奉仕が人生最善の仕事である」 JC宣言 JC宣言 日本の青年会議所は 混沌という未知の可能性を切り拓き、 個人の自立性と社会の公共性が 生き生きと協和する確かな時代を築くために 率先して行動することを宣言する。 綱領 綱領 われわれJAYCEEは 社会的・国家的・国際的な責任を自覚し 志を同じうする者、相集い、 力を合わせ 青年としての英知と勇気と情熱をもって 明るい豊かな社会を築き上げよう。
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。
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術・技:アサシン TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 しのびあし 初期習得 15 - - 移動中のエンカウント率ダウン かくれみの 120 - - 移動中のエンカウント率ダウン(大) いちげきひっさつ 240 18 - 敵単体 確率で即死 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 かぎあけ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ワナかいひ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ローバーアイテム 技 3 15 - アンチドート 術 4 8 - ストラグネイション 術 9 24 - かくれみの とくぎ 18 33 - マップ上で使用 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・微塵斬り 通常技 0 通・武器投げ 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 ピアシングクロス 特技 8 空中可 ピックガルド 特技 10 ディジースリンガー 特技 7 空中可 キャストアシャドウ 特技 9 空中可サブイベントで習得 クレイジースリンガー 奥義 15 空中可 レモーテスラッシュ 奥義 20 チェインパートナー 特殊技 30