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アクア・アサシン 水 レア コスト4 1000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーがパワー1000のクリーチャーに攻撃する場合、バトルを行わずに相手クリーチャーを破壊し、このクリーチャーをアンタップする。 (F)「破壊神め。お前では平和に辿り着けないことを思い知るが良い。」「い、嫌ぁぁぁぁぁぁぁ!」 都の片隅で起きたこの事件が、全ての始まりとなった。 作者:炭塵 パワー1000を焼き払うクリーチャー。何故こんな効果になったか、フレーバーの悲鳴の主は誰か、等は「安らかなる花のルイルイ」を参照に推測して下さい。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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アサシンクリードシリーズ@wikiへようこそ ゲームから始まったアサシンクリードシリーズは今や小説、コミック、映画など様々なメディア展開を続けており、ゲームをプレイするだけではとてもその全体像を把握することはできません。 このWikiではコミックシリーズを中心に、ゲーム外で展開するストーリーに触れ、アサシンクリードユニバース全体の登場人物、用語などの解説を行います。 特に現代編の動向を知りたい人向けです。 ゲームの攻略は一切取り扱いません。 記事作成を手伝ってくださる方は随時募集中です 名前 コメント
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Liberation-LMBS(リベレーションリニアモーションバトルシステム) フリーランによるキャラクター操作をベースにしたLMB。すべての術技をセットするスタイルは4つのボタンに変更されており、戦闘中のカメラも自由に動かすことが可能。 気力・霊力をアイコン化した「ソウル」は所有している数だけ術技を連携可能で敵から奪い取ることも可能。初期ソウルは3で上限は5。 秘奥技と交代の際に必要となる「BG(ブラストゲージ)」はブレイクソウルを使用することで溜まり、 溜まったBGを消費してスイッチブラストと秘奥技を発動可能。 ソウルを消費して発動する「ブレイクソウル」はキャラクターごとに異なり、 ベルベットは「コンジュームクロウ」、ライフィセットは「ディバイドペイン」、ロウロウは「因果応報」、マギルゥは「スペルアブソーバー」、アイゼンは「ドラゴニックドライブ」、エレノアは「エアリアルストラッシュ」となっている。 BGを1つ消費して控えにいるキャラクターと交代する「スイッチブラスト」はBGが溜まっていれば、戦闘不能になったキャラクターと交代可能。 入れ換えると同時に攻撃を繰り返し、ベルベットは「グリーバススラッシュ」、ライフィセットは「シアーツイスター」、ロウロウは「神出鬼没」、マギルゥは「マギルゥインヘブン」、アイゼンは「サヴァイブロード」、エレノアは「ブレイムロール」。
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● あ い う え お あアーカムナイトのストーリー アークザラッド アークザラッドII アークザラッドIII アークザラッド 〜機神復活〜 アークザラッド ジェネレーション アークザラッド 精霊の黄昏 アークザラッド 精霊の黄昏(途中まで) アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~ アーバンカオスARMORED CORE VERDICT DAY ARMORED CORE(アーマード・コア)シリーズ ARMORED CORE ARMORED CORE VERDICT DAY ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE Ⅴ アーミー オブ ツー R-TYPE R-TYPE II R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING R-TYPE Δ R-TYPE FINAL R-TYPE FINAL2 R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- RPGデスメンディナー アイドル八犬伝 アイドルマスターSP アイドルマスター ディアリースターズ アインハンダー 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 赤ずきんの狼 赤ちゃんはどこからくるの? アカツキ電光戦記 暁のアマネカと蒼い巨神 アガレスト戦記 アガレスト戦記 ZERO アガレスト戦記2 AKIBA S TRIP AKIBA S TRIP2(未完) 悪代官 アクトレイザー アクトレイザー2 沈黙への聖戦(未完) 悪魔城ドラキュラシリーズ 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ファミリーコンピュータ) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(ゲームボーイ) 悪魔城ドラキュラ、ドラキュラII 呪いの封印 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 悪魔城ドラキュラ黙示録 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 ~レジェンドオブコーネル~ 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 悪魔の招待状 AGAIN FBI超心理捜査官 アサシン クリード アサシン クリードⅡ アサシンクリードIII アサシン クリード ブラザーフッド アサシンクリード リベレーション アステカ アストニシアストーリー ASTRO BOY鉄腕アトム ~アトムハートの秘密~ 梓999 アスラ斬魔伝 SAMURAI SPIRITS2 AZEL -パンツァードラグーンRPG- ash. 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ あつめて!カービィ ATHENA~Awakening from the ordinary life~ アトリエシリーズ アナザーコード 2つの記憶 Another Century s Episode Another Century s Episode 2 Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century’s Episode:R アナザー・マインド アナタヲユルサナイ アニマルランド殺人事件 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS あの、素晴らしい をもう一度 暴れん坊プリンセス アマガミ 雨格子の館、奈落の城 一柳和、2度目の受難 アマテラス アマランス Alan Wake アランドラ アリス イン ナイトメア アリス マッドネス リターンズ アルカイック シールド ヒート(未完) アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く アルナムの翼(アルナムの牙) アルバートオデッセイ アルバートオデッセイ2 邪神の胎動 アルフール小国物語 エルグス侵攻戦争 Alone in the Dark(1作目) アローン・イン・ザ・ダーク 2 Alone in the Dark 3 GHOSTS IN TOWN アローン イン ザ ダーク~新たなる悪夢~ Unsung Story アンシャントロマン ~パワー・オブ・ダーク・サイド~ Undertale アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンリミテッド:サガ いE. イース・オリジン イース I・II ETERNAL STORY イースIII(イース -フェルガナの誓い-) イースV ロスト ケフィン キングダム オブ サンド イースVI -ナピシュテムの匣- イース・ストラテジー Ys SEVEN イースVIII イーハトーヴォ物語 イエロー・ブリック・ロード 斑鳩 いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘(未完) ICO イストワール 異世界に生きる-死は絶対の掟- 1999ChristmasEve 1999~ほれ、みたことか!世紀末 一夜怪談 偽りの輪舞曲(ロンド) イデアの日 イナズマイレブン イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 犬神家の一族 Innocent Noise(サイコミステリーシリーズ) 鋳薔薇 イバラード~ラピュタの孵る街~ Ib EVE BURST ERROR いまどき勇者 忌火起草 イリスのアトリエ エターナルマナ イリスのアトリエ~エターナルマナ2~ イリスのアトリエ グランファンタズム ・・・いる! ILLBLEED イレギュラーハンターX インゴット79(未完) インフィニット アンディスカバリー インフィニットループ ~古城が見せた夢~ INFAMOUS ~悪名高き男~ う (「ヴぁ・ヴぃ・ヴ・ヴぇ・ヴぉ」はは行に)ウィザードリィ1 狂王の試練場、ウィザードリィ4 ワードナの逆襲 ウィザードリィ2 ダイヤモンドの騎士 ウィザードリィ3 リルガミンの遺産 ウィザードリィ5 災禍の中心 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 ウィザードリィ7 ガーディアの宝珠 ウィザードリィ8 ウィザードリィアスタリスク~緋色の封印~(未完) ウィザードリィ エクス ~前線の学府~ ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ ウィッシュルーム 天使の記憶 Warcraftシリーズ Wizap!―ウィザップ ~暗黒の王―(未完) ウォーロックタワー うたかたのそら うたわれるもの -散りゆく者への子守唄- 鬱夫の恋 うみねこのなく頃に Episode1 ~Legend of the golden witch~ うみねこのなく頃に Episode2 ~Turn of the golden witch~ うる星やつら STAY WITH YOU(未完) うる星やつら ~ディア マイ フレンズ~ Ultima I~III ウンジャマ・ラミー えエイブ・ア・ゴーゴー エイリアンソルジャー エースコンバット エースコンバット2 エースコンバット3 エレクトロスフィア ACE COMBAT 04 shattered skies エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (Part1/2) エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (Part2/2)(Part1の続き) ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR ACE COMBAT X Skies of Deception(未完) ACE COMBAT 6 解放への戦火 永遠のフィレーナ (Part1/2) 永遠のフィレーナ (Part2/2)(Part1の続き) Age of Mythology Age of Mythology The Titans Expansion 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) 英雄伝説IV 朱紅い雫(PC98シリーズ版) 英雄伝説V 海の檻歌(未完) 英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II EXTERMINATION エクソダスギルティー ECHO NIGHT ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~ es SDガンダム外伝2 円卓の騎士 SDガンダム GGENERATION モノアイ ガンダムズ SDガンダム スカッドハンマーズ SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エスパー無宿 ESPGALUDA[エスプガルーダ] エスプガルーダII~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ エスパードリーム エスパードリーム2 新たなる戦い エターナルアルカディア エターナルダークネス エナジーブレイカー エネミーゼロ Ever17 -the out of infinity- エバーグリーン・アベニュー EVERGRACE EVERGRACE Ⅱ エバーダークの時計塔-- EVERBLUE2 【eM】-eNCHANT arM- R?MJ THE MYSTERY HOSPITAL EMIT エメラルドドラゴン エリア88 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ えりかとさとるの夢冒険 L.O.L.(LACK OF LOVE) エルヴァンディアストーリー エルシャダイ エルナード Elebits エレメンタル・ギミック・ギア Elona 遠隔捜査 -真実への23日間- ANGEL CRY(サイコミステリーシリーズ) 円卓の生徒 End of Eternity (エンド オブ エタニティ) エンドセクター エンドネシア おオアシスロード 美味しんぼ オウガバトル64 黄金の太陽 黄金の羅針盤(藤堂龍之介探偵日記シリーズ) 王子さまLv1 王子さまLv2 大奥記 大神 (Part1/2) 大神 (Part2/2)(未完) 大神伝~小さき太陽~ オーディンスフィア オクトパストラベラー おさわり探偵 小沢里奈(未完) オシチヤ オシャレ魔女 ラブ and ベリー オシャレ魔女 ラブ and ベリー ~DSコレクション~ OZ-オズ- お天気魔女チャーミークルル O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 弟切草 踊る大捜査線 THE GAME 潜水艦に潜入せよ! ONIシリーズ ONI II 隠忍伝説(未完) ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 鬼武者シリーズ 鬼武者 鬼武者 2 鬼武者 3 オブリビオン オペレーターズサイド(未完) 朧村正 オメガブースト オリュンポスの戦い 愛の伝説 俺がDarkest Dungeonの世界に転生した件 俺の屍を越えてゆけ オレルアンの噂 怨霊戦記
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10人以上 - 名無しさん 2017-04-05 22 44 36 シークエンス4メモリー3にて。カテリーナを抱えたまま中庭のようなところに出ようとしたところ、柵に引っかかってどうやっても出られない。 - 名無しさん 2013-05-25 02 08 24 旧市街で斧を使って戦っていたら、突然地上の真下に落下。エツィオの頭上を人々や兵士が歩いてる空間に入って出られなくなった。さらに驚くことに、その空間でのエツィオは水中で泳ぐアクションをしていた。旧市街の地上の真下には、広大な海?が広がっているらしい・・・。 - 名無しさん 2013-02-09 05 12 06 街中で、番兵が 4人 縦 1列でぼーっと立ってた。殴ったりアサシンブレードで刺したりはできたが、死なない。そいつらをターゲットに弟子を呼んだらフリーズした。 - 名無しさん 2012-11-09 19 12 10 現代編1でデスモンドが「今度は俺が下ろして〜」のところで女が何故か段差の下に落ちて、橋を下ろしたら女が喋るだけで動かなくなった。 - 名無しさん 2012-08-31 16 26 25 傭兵を雇って歩いていると、人々が娼婦を連れているときの反応をする。野郎どもに向かって「いいケツだな」とか・・・。 - 名無しさん 2012-08-24 16 14 01 仲間の見習いアサシンを呼んだら私服(非番?)の格好で登場。でもちゃんと仕事はしてくれた。 - 名無しさん 2012-08-23 16 16 55 被検体16号最後のパズルを解明後の現代編、デモ中にデズモンドが寝た姿勢のまま高速振動。「大丈夫だ、続けよう」とアニムスにめり込んだまま移動不可に。本当にそのままアニムスダイブを続ける羽目になった。ルーシーたちとの会話とかあったんかな? - 名無しさん 2012-08-19 17 16 38 半額中のダビンチのメモリー6中に印つけようとしたら居もしない兵に止められる謎の状態になってメモリーを再開かなんかでやり直したら武器・防具・所持金・絵画が全ロストした・・・意味わからん - 名無しさん 2012-07-31 18 20 47 馬からのエアアサシン失敗後、エツィオ空中浮遊。高度800m未だ上昇中。 - 名無しさん 2012-07-24 00 45 31 シークエンス1終了後のVRトレーニング時にショートキルストリークミッションが正常に読み込まれなかった。再起動したら問題なく動作するようになった - 名無し 2012-05-10 18 30 59 乗馬中に段差に上ったはいいが、降りられずグルグル回ってたらアンダーグラウンドに馬ごと落ちたw 乗馬中はまだ移動できたが、降りると流された。因みに地面の下から番兵の暗殺は出来なかったw - 名無しさん 2012-02-11 10 47 14 裸の女がいたwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-12-22 22 22 13 馬からのエアアサシンを行ったところ、壁にぶつかり失敗したとたん、エツィオが空を飛んだ。 - 名無しさん 2011-10-25 16 46 04 シークエンス9のチェーザレが体力2ブロックになったとたんに動かなくなり増援の番兵に体当たりされそれきりチェーザレにあたり判定がなくなりやりなおすはめに・・・ - 名無しさん 2011-10-10 15 05 09 一度シンクロ率100%にしたメモリーがメモリー終了後50%になりロード画面になってフリーズしたがその後再起動したら元に戻っていた。 - 名無しさん 2011-10-09 23 30 31 ある時から暗殺、盗賊等のミッションをサブメモリでシンクロ100%取れなくなった。条件は果たしてるのに・・・ - 名無しさん 2011-09-29 00 42 42 狐がマキャヴェリを殺そうとしているのを止めに行くときに、テベル島の周の川に飛び込んだら、裏世界の川に落っこちた - 名無し 2011-09-04 18 42 17 テベル島の隠れ家前の馬小屋(2頭並んでる)の馬の後ろの建物の壁を登ると空中浮遊になった。主観でじわじわ空に上るかんじ - 名無しさん 2011-07-14 12 33 32 ローマをふらついていたら足場の中に入っている番兵を発見。 - 名無しの弟子シン 2011-06-02 00 28 41 武器のアンロック不可のバグは今回のアップデートで修正された。バルトロメオの斧がアンロックされなかった人はアップデート後にストーリーモードに入るといいです - 名無しさん 2011-03-16 23 07 21 特にリプレイでキルストリークの達成をする場合は、確実に表示の前にメニューへ戻ってしまうので最後の1回はリプレイで達成しないほうがいい - 名無しさん 2011-03-16 23 02 17 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューに戻る・リプレイから抜けてしまうと達成しても武器がアンロックされないなどの不具合があるのでリプレイでの達成は気をつける必要があります - 名無しさん 2011-03-16 22 56 43 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューニ - 名無しさん 2011-03-16 22 48 43 現代編2ジュノー神殿で、3つ目のバーが足場がタイムアップで消えると同時に出現するようになった。多分2つ目のバーにタイムアップすれすれで掴んだ時に次の足場が出なかったんでそのせいだと思う。仕様かと思って永遠と足場消える瞬間にバーに飛びついてたが無理だったんで、再起動したら普通にいけた - 名無しさん 2011-02-24 06 03 11 傭兵ギルドチャレンジを全て赤字にしても、バルトロメオの斧がアンロックされないことがあります。 - gas 2011-02-13 15 31 13 過去ログを見ると、ギルドチャレンジ達成時の判定が何らかの原因でスルーされると、赤字やアンロックが不可能になるようですね。 - gas 2011-02-13 15 35 04 Sequence Memory-5の途中でブルータスの防具を取って途中でSequenceを失敗した場合防具が装備されない状態になり再取得もできない - 名無しさん 2011-02-06 12 23 01 BGMを0にしてマルチプレイに入ると、最初のムービーで音声が流れない。バグという程ではないけど、一度ストーリーモードからオプションまでいかないといけないので面倒だったのだけ - 名無しさん 2011-01-22 18 16 02 アップデートが(たぶん)無限に繰り返される。マルチプレイができない - 名無しさん 2011-01-17 22 51 59 ループが回避されたら次はLIVEが切断される… - 名無しさん 2011-01-18 22 17 39 日本だけじゃないらしい。現状は UBI の対応待ち - 名無しさん 2011-01-18 00 38 07 情報thk。気長に待つしかないようですね - 名無しさん 2011-01-18 22 18 44 全てシンクロ率50%にもかかわらず、シークエンス3クリア後に実績・『記憶鮮明』解除 - 名無しさん 2011-01-17 13 45 45 あとコロシアムの天辺の壁にハマリポイントがあるね。これはスタートメニューで着替える等すれば抜けれるけど。 - 名無しさん 2011-01-17 02 47 38 盗賊ギルドチャレンジのスリ150F。152とか157になってるのに黒字(達成すると赤字になるハズ)のまま。当然ギルドチャレンジ未達成扱い。 - 名無しさん 2011-01-17 02 46 23 メニューからやり直すとシグナル戻りました - 名無しさん 2011-01-14 18 01 17 何時まで経ってもシグナルが一つだけ回復しない。鳩小屋を見ると一つのシグナルに1人だけのグループがあった - 名無しさん 2011-01-14 17 57 41 仕様かもしれないしみんな気づいている思うけどクロスボウをパットに登録しロード画面(自由に動けるバーチャル画面 - 名無しさん 2011-01-14 11 24 40 ↑続き ロード画面でクロスボウを出すと最初に立っている足元にクロスボウの矢が落ちているクロスボウをしまうと消える - 名無しさん 2011-01-14 11 26 35 敵兵真下にいる建物のうえで弟子を呼びだした直後自身がエアアサシンをしたら弟子が邪魔になり空中に浮いた本来は弟子が退けば着地するのだがそのまま浮遊し続け上昇しマップ外に出た - 名無しさん 2011-01-12 09 43 39 ちなみになってしまったら防ぐ方法はなくリセットするしかない - 名無しさん 2011-01-12 14 23 47 服装変えればデータを消さずに戻ってくることはできる。あとそのバグは結構みんな起きてるらしい - 名無しさん 2011-01-13 00 33 07 16号イベント終了後アニムスにはまって動けなくなるバグ発生 デズモンド君がビクンビクンしてた - 名無しさん 2011-01-11 05 28 29 シークエンス8「武装解除」の途中でブルータスの鎧手に入れるとエッツィオのみフリーズ。その後メモリーを再スタートするとブルータスの鎧が消滅。 - 名無しさん 2011-01-09 23 52 05 盗賊ギルドの紋章もらってるのに狐の剣がアンロックされない。 - 名無しさん 2011-01-08 22 28 46 バグ(?)利用し防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→万全を期すため一度ゲーム終了し再度ロード→DNAメニュで新参者(シーケンス2)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。既出? - 名無しさん 2011-01-03 00 11 04 PS3でも同じことが起きたので小ネタにのせておきました - 名無しさん 2011-01-06 13 29 21 コレマジ?ちょっと試してみる。 - 名無しさん 2011-01-06 13 18 00 # 箱○だけどチートの「ハーレム」使ったらリプレイ終了後も「ハーレム」のままだった。「究極ギルド」は既に全員アサシーノランクだったので未確認 - 名無しさん 2011-01-02 20 58 46 暗殺ミッションの「重装兵と闘争心」が出てこない。これだけのためにやり直しか・・・。 - 名無しさん 2010-12-28 12 39 21 エツィオの隠れ家の真上にあるハト小屋行ってみた? - 名無しさん 2010-12-28 12 48 13 ありがとう。マジでありがとう。 - 名無しさん 2010-12-28 23 39 58 マップの左下 海飛び込んだら底抜けて脱出できない - 名無しさん 2010-12-26 20 18 05 ギルドランクを1にしたのに狐の剣がアンロックされない・・ - 名無しさん 2010-12-26 14 26 45 狐の剣は盗賊ギルドチャレンジコンプリートな - 名無しさん 2010-12-26 16 16 36 いや、だから全部チャレンジコンプリートしてる。てかコンプリートしないとランク1にならんでしょ - 名無しさん 2010-12-26 19 48 38 おっと失礼、チャレンジあと一個残した時点でランク5だったから勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2010-12-26 23 43 54 パラシュートのアイコンが電源入れなおすと消えてる - 名無しさん 2010-12-26 05 12 15 使うと表示されるよ - 名無しさん 2010-12-26 16 16 57 ローマの全地域を100%再建したのに、形見のマントがアンロックされない… - 名無しさん 2010-12-26 00 39 47 傭兵ギルドチャレンジで、10連以上のキルストリークが10回を超えたのに達成されませんw あれ? - 名無しさん 2010-12-26 00 38 34 序盤で金稼いでトンネル開通して、そのトンネル通って外に出たら、10歩くらいで「シンクロ解除」・・・。ほんとは入れないエリアに開通させてしまったんだろか? - 名無しさん 2010-12-25 21 10 08 PS3でも、序盤でなりました。しにたい - 名無しさん 2010-12-27 00 06 55 隊長倒したのに火が付けられない - 名無しさん 2010-12-25 12 04 11 心は若く - 名無しさん 2010-12-22 16 15 48 乗馬からの暗殺を 敵の至近距離で発動したら ローマを一望できる高さまで飛んでいきましたorz 乗馬暗殺しまくればいつかなると思います。 - 名無しさん 2010-12-20 21 40 25 (続き)危うくエリア外にでるところだったよ。テストドライブの信号機を思い出した。 - 名無しさん 2010-12-30 19 18 45 関係ないけど、船舶用大砲を撃ちながら敵船尾部に突っ込んだら超反発して - 名無しさん 2010-12-30 19 16 49 実害ないなら面白そうだから試してみよう - 名無しさん 2010-12-21 17 36 39 敵が壁と馬に挟まれてるときにエア・アサシンでなるってどこかで見ました - 名無しさん 2010-12-21 16 55 37 シークエンス7で鎧を脱いだエツィオがデズモンドになってた気がするんだが…気のせいなのか仕様なのか… - 名無しさん 2010-12-20 12 51 27 盗賊ギルドチャレンジでスリが255/250Fになってて達成不可能に・・・勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2010-12-20 05 29 43 ラテラノ大聖堂で一つ目の袋を無視して無理やり2階によじ登ると(2連鉄棒付近の柱につかまり横跳び)、シャンデリアが壊れなくなり詰まる。門に触らないと進めないことに気づかなかったのは自分だけだと思うが… - 名無しさん 2010-12-20 01 42 54 現代編1でルーシーに橋を渡してもらう2回目の場所、ルーシーに追いつくのが遅れると声はするのに姿が見えず、橋の手前で「何かボタンを押す」が出なくなって進行不能に。 - 名無しさん 2010-12-19 07 57 09 現在シークエンス7。マクセンティウス大聖堂のランドマークが表示されない。どこにあるんだこれ - 名無しさん 2010-12-19 06 59 53 DNAシークエンス2「死刑執行人」で執行人を暗殺したあとすぐに死ぬとロードが異常に長くなりました あまりに長いのでダッシュボードに戻りました インストール済みです 発生条件等いまいちよく分かりませんが発生した時の状況は覚えていたので報告しておきます - 名無しさん 2010-12-19 00 16 54 ロード後、パラシュート所持数フルなのにアイコンが出てなくて使えなくなってることがある → 秘密の場所など、ローマ外のどこかに行くとパラシュート所持数が強制的に0となるので、その状態がセーブできたら仕立て屋でパラシュート買いなおすと使えるようになる - 名無しさん 2010-12-18 22 27 09 国内版なのにアルタイルの鎧等がロックされててマルチでもUplayで云々とか出てくる - 名無しさん 2010-12-18 21 33 06 日本のゲーマータグでもなる? - 名無しさん 2010-12-21 16 13 37 日本のタグですが、インベントリのアンロックがヴェネツィアのとメディチ家のマントのみ、羽をコンプしてもアンロック無し、テンプル騎士団の基地もDNAに無く、ロムルスのみで秘密の場所100%になりそう。 - 名無しさん 2010-12-22 00 36 50 おかしい・・・十字キーの武器が小刀と剣と薬と素手に - 名無しさん 2010-12-18 11 30 14 説明書くらい読め。Xboxなら15ページに書いてある - 名無しさん 2010-12-18 11 57 56 バグじゃなくて仕様 - 名無しさん 2010-12-18 11 43 49 マルチでお店の近くで敵に気絶させられたらお店の中に入ってしまって、試合終了まで抜け出せなかった - 名無しさん 2010-12-18 09 22 26 シークエンス5までいっても暗殺ミッションの「3人の仲間」が開放されない。 - 名無しさん 2010-12-18 05 16 32 娼婦チャレンジ完了してもマリアのダガーが無い。展示場所は「空き」状態。ちなみに最後に達成したのは「番兵の注意を引かせる」 - 名無しさん 2010-12-17 15 32 44 同現象が発生、ただし最後に達成したのは「番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す」 - 名無しさん 2010-12-20 00 25 59 たまにバチカン地区のマップが出たりでなかったりがあるよね - 名無しさん 2010-12-17 00 57 53 Xボタン押せば?馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2010-12-16 19 37 32 シークエンス2冒頭で最初にローマの街に出た時、地面のテクスチャが表示されてなくて(階段含む)人も建物も空中に浮いているように見えてビックリした。地面のテクスチャが見えない以外に不具合はなかったが。マチュピチュも真っ青の空中都市ローマ。ちなみにリセットしたら直った。 - 名無しさん 2010-12-16 11 59 25 盗賊サブイベ「スピード次第」で50秒(残り40秒以上)切ってもフルシンクロ失敗する・・・。 - 名無しさん 2010-12-16 00 16 21 シークエンス2でボルジオの手紙を逃走者から奪った後、旧市街ローマ広場からポポロ広場に移動。その後すぐ強制シンクロ解除が起き訳が分からないまま別のトンネルからメモリー再開、町を走って移動してたら強制シンクロ解除が起きる様になって進行不可になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 55 12 一番最初ロムルス教団前で教団に襲われた時フルシンクロ失敗したのですぐさまポーズメニューからメモリー再スタート、同時にローマの収入アップの効果音が鳴る。その後ロードする度ローマ収入表示される様になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 52 15 マルチプレイで毒殺時にベンチ座ってたらポイントの報告等が出なくなり、さらにはその後レーダー以外のHUDが表示されなくなった。セッション抜けても再起動するまで持続する。難易度高すぎだぜ・・・ - 名無しさん 2010-12-15 19 46 29 水に飛び込んだら水面ぶち抜いて落下して町の更に下にある水面に着水したんだが… 上を見上げると町が上空に見える - 名無しさん 2010-12-15 19 36 27 なんだそのマリオ○ンシャインを彷彿とさせるバグはw - 名無しさん 2010-12-15 22 12 32 仕様とバグを勘違いしてる奴多すぎだろ。荒らしか? - 名無しさん 2010-12-15 16 55 31 アホばっかり - 名無しさん 2010-12-15 15 25 57 素手を選択ってなんだよ?飛び降りてXボタン押すだけだろ - 名無しさん 2010-12-15 03 58 37 パラシュート使えないんだけど。高い場所から飛び降りてる時に素手を選択すんだよね?できねーし普通に死ぬなめてんのか? - 名無しさん 2010-12-15 02 46 05 パラシュートが起動のたびになくなってるのはなんで?5個買って、1回しか使ってないまま終了して、次に開始したときには0になってる。仕様なの? - 名無しさん 2010-12-14 00 28 05 クリスティーナミッション では 服着替えれば 普通に楽しめるよ - 名無しさん 2010-12-12 17 48 43 ちなみに下に書いたようなバグはデフォ衣装以外の服装だと起こるみたいです - 名無しさん 2010-12-12 14 40 03 ほげぇさん、そんなの知ってますよ前作ではこんなことなかった - 名無しさん 2010-12-12 14 17 51 モデルチェンジしている時は色とかは反映されないよと言いたいのでは? - 名無しさん 2010-12-12 15 59 23 クリスティーナミッションでもなぜかアルタイルの鎧でヒゲボーボー声だけ青年。とにかく酷すぎて笑えなかった - 名無しさん 2010-12-12 01 45 25 これはどう考えても仕様だろ、アンロック衣装は喩えるなら着ぐるみのようなもんだし - 名無しさん 2010-12-14 00 22 13 服の色が変わらない、マントも付けてることになってるけど反映されない。兵士の鎧着るステージでもなぜかアルタイルの鎧で最後に兜を外すシーンだけ鎧着てる。、 - 名無しさん 2010-12-12 01 41 50 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 ここに書き込むべきか分からないですが、サブメモリーの盗賊ミッションで「心は若く」は制限時間1分15秒でフルシンクロには60秒以内とありますが、50秒以内にクリアしないとフルシンクロにならないようです。 - 名無しさん 2010-12-12 00 04 22 SQ2でメモリー2が終わったあと、メモリー3の地点に向かう途中、カメラの連続シャッター音のような音と共に、画面にブロックノイズが走り、フリーズしました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 55 48 現代編1の洞窟内部でルーシーと別ルートで最初に合流する地点で突然、画面が真っ黒になり、フリーズ。再起動する羽目になりました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 52 41 SQ2中にトンネルでパンテオンへ移動した後に突然死するバグ(数歩で死んだり、走ると死んだりする)に遭遇しました。何度か死にながらも、近くの建物から落ちて、パンテオンから別の場所へトンネル移動したら直ったような感じです。直った(?)あと、高所から落ちたり戦闘を繰り返しましたが(合わせて30分ほど)再発はないです。 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 09 雷電コスがアンロックしたのに消えた。バーチャルトレーニング確認しても全部銅以上です。服装の所がロック中になってます。 - 名無しさん 2010-12-11 18 11 29 既出のバグでやりなおしてたら今度はSQ2死刑執行人を倒した後の取り巻き処理中にメット被った兵士に抱きつかれたまま永遠に抜け出せない状態に…戦意喪失する瞬間に抱き付かれ状態になるとなるっぽい?ふぁっ!はぁっ!と連呼し続けて俺は何か別のものでも見ているのかと( ´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-11 17 54 35 Sequence 2の突然死バグは、ロムルス教徒の寺院に入ってクリアしたら死ななくなった。また発生するかもしれないので、やり直したほうがいいと思うが参考までに。 - 名無しさん 2010-12-11 01 20 58 Sequence 2のMemory-3終了後、水道付近の侵入不可エリアへ入って死亡したら、侵入不可エリアで復活→死亡の無限ループ発生 - 名無しさん 2010-12-10 08 25 00 SQ中にパンテオンへトンネル移動したあと、数歩で死ぬ、走ると死ぬバグに遭遇しましたが、わざと近くの建物に登って落ちて、パンテオンから別のトンネルへ - 名無しさん 2010-12-11 21 31 23 アニムスから出たり、メモリーのリプレイ等を行っても死亡ループからの脱出不能。データ消してやり直すしかないかも。 - 名無しさん 2010-12-10 08 34 31 こちらもSQ2で無限死に突入しました。タイミングはスリを捕まえた後、パンテオンから北部田園都市へトンネルを使用後に発生です。一応報告まで。 - 名無しさん 2010-12-11 15 27 11 再開後死ぬ前にトンネル再使用→ほかの場所に移動で回避できました。即死する場合とそうじゃない場合があるようです。 - 名無しさん 2010-12-11 12 52 48 体力全快 → オートセーブ → 侵入不可エリアで死亡。なら、なんとかなるかも。体力が減った状態でオートセーブされていると、復活 → 即死なのかもしれない。 - 名無しさん 2010-12-11 13 02 10 シーケンス2プレイ中に突然死するバグに遭遇。移動中特定エリア(進行不能エリアではなく)に入り込むと死→リスポン→死の無限ループに。原因不明ですが多分データの破損っぽい。 - 名無しさん 2010-12-10 07 59 48 別のトンネルからパンテオンのトンネルに移動すると(少なくともシーケンス2中は)無限死バグに陥る事が判明。 - 名無しさん 2010-12-11 01 27 27 データ消して先の辺りまでやり直したら現象起こらなかったので、やはり何らかの原因でデータ破損してたみたいです - 名無しさん 2010-12-10 10 24 08
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PTでの主な役割 ボス戦ではスキルや行動速度を活かしてのアイテムを使った回復役として輝く。瓦解しかけたPTをあっという間に立て直すことが可能。 エスケープ、アウェアネス、スタンスティングがあるのでマンドラ狩りがかなり安定する。 ダークオーラやエンチャントで補助する事で攻撃面でも貢献は可能。特に最終装備の短剣を手に入れた後はかなり光り輝く。 重視すべきステータス AGI、DEX アタッカーとしても期待するなら次点でATK 考察 事前にアイテムを用意しておく必要はあるが、アイテムマスタリーを載せた回復支援は驚異の一言。AGIの高さも相まってMU系を超える回転率と回復力を見せ付ける。最終盤では速度で追いつかれ、サークルヒール持ちには回復量でも抜かれるが、困らない程度には回復できるので問題ない AR経由の弓THと比較すると一長一短。優劣はつけられない。短剣の利点はダークオーラとの相乗効果で高ダメージを出せること。行動速度の高さから連発できるので、総ダメージはファイター系にひけをとらない。 逆に劣っている点を挙げるならカウンターやダークオーラを受けるリスクがあること。特に状態異常を狙う際にカウンター持ちか否かを気にする羽目に。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 10 ★★★★★ 低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。アクセラレーター持ちがいるならばこのスキルは後回しにして先にアイテム使用やお宝関係のスキル取得を優先しても良い。シャムロックを手に入れるまでは行動回数が激増しても手持無沙汰なのでLv10まで伸ばすのは最終武器を手に入れる頃でも遅くない。SPが余ってくるまでのスティールのお供はアクセラレーターやLv4~5程度のフリートネスフットで十分。 編集 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 1~10 ★★★★★ Lv1辺り+10%の効果上昇。極振りすることで2倍の効果になる。最終盤のボス戦ではこのスキルとスピードを活かしビショップを上回る回復役として活躍する。 編集 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★★★★ 終盤の強力なユニーク集めに必須…とまでは言わないが、有ると無いとでは大違い。THをPTに入れているなら是非覚えよう。地味に依頼アイテム集めにも役立つ。 編集 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 3~ ★★★★ 必須ではないが、間違いなくオススメできるスキル。未鑑定品を持ち歩く必要が無くなるので鞄に余裕ができる。Lvが低いと鑑定率が低すぎてストレスが溜まる。最低3くらいは振った方がいい。 編集 パースートスタッブ 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 1~5 ★★★★ 短剣THの場合は主力になり得る。パーティの編成によって有用度は大きく変わってくるが、ダークオーラ持ちの盾役がいる時は非常に使いやすくなる。アヴェンジャーによるカウンターもされない。Lvアップによる消費の増加は大きくないが、回転が早く連打が可能なのでLvをあげるとものすごい勢いでTP消費する。アイテム回復よりコーラルが無難。 編集 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 5 ★★★★ 回復アイテムは元より、モンスター図鑑などにも効果がある。Lv5で50%の確率で戻ってくるのでかなりの発動率と体感でき幸せになれる。 編集 ~スティング 近接武器装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 3~ ★★★★ アサシンスキルの状態異常スティング。睡眠、沈黙、気絶の3種。可能なら全て覚え、相手によって使い分けるといい。Lvが低すぎると状態異常の発動率が低すぎて使いづらい。ある程度Lvを上げるようにしよう。優先度はパーティの構成(状態異常役の分担)によるが、スタンスティングは先制でいくつかの非常に強力な全体状態異常スキルを使う敵やすぐ逃げるマンドラゴラに対して効果的な牽制を行えるので個人的におすすめ。アナスティスティングもDCあたりでも結構使える。(禁断の書やローレライ以外のどうでもいい奴をとりあえず寝かせるなど) 編集 ウィークスタッブ 短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 1~ ★★★ 詠唱中断、通常攻撃の代わりにとあれば何かと便利。パースートスタッブと比較した場合、強化弱体が一切無くてもあちらの方が高威力になる。そのためこちらは詠唱・ダンス中断狙い用と割り切ってLv1のままにしてもよい。SPとTPを節約できる。 編集 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★★★ Lv1で良いので取っておきたい。中盤以降トラップがかなり多くなる。面倒な人は覚えておけばストレスの軽減になる。 編集 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1 ★★★ Lv1で良いので取っておきたい。ダンジョン探索のお供に。PRも習得可能。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 1~ ★★★ 敵に背を向けるなど言語道断!という人以外は覚えることで確実に効果が出る。Lv2~3でも体感できるほど逃走成功率が上がる。序盤の6層あたりから敵との遭遇率があがるのでその頃に2-3振りすると快適にゲームを進行できる。ただ、逃げてばかりだとボス戦で泣くことになるので注意。終盤では特定のユニーク集めで、落とす敵が出るまで逃走→盗んで即逃げなど逃走を多用することもあるのでその為に上げるのもアリ。ただ、この辺になると素AGIも高くなり逃げ遅れること自体少ないので無理に上げる必要も無いが、SPが余っているなら是非どうぞ。 編集 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 5 ★★★ 高Lvで運用すると目に見えてドロップ率が上がる。こちらもSPが余ってきたらどうぞ。 編集 アウェアネス 先制攻撃の発生率アップ。 1~5 ★★★ 終盤は雑魚戦の難易度も上がるので、敵の行動前に気絶や沈黙でやっかいな行動を封じれば、PTの消耗を大きく減らせる。SPに余裕があればLv5推奨。かなり先制できる。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。Lv2以降は装備やSPと相談しながら伸ばすのがいい。 編集 マーダー クリティカル時、即死させることがある。 1~ ★★ 特性上ウィークスタッブと相性が良い。ウィークスタッブに限らず、クリティカルが発生するのであれば通常攻撃、スキル問わず発動する。 編集 イベイジョン 自身の物理回避率アップ。 5 ★ 終盤になるにつれアヴェンジャー持ちのモンスターが増え、短剣THの場合攻撃の際のリスクが高くなってくる。保険として覚えておけば被ダメージの抑制に繋がるだろう。最終的にはLv5取得すると役に立つが、SPの少ない序盤にとりあえずLv1など中途半端な取得をすると一瞬で効果が切れる上に、スキル使用覧のトップに常に出てきて邪魔に感じる。一番最後SPが余ってから一気に取るのが良いのでは? 編集 ダガーマスタリー 短剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 上げるのはシャムロックを手に入れてから。2種のスタッブと状態異常スティングの火力を底上げする。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力/防御力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 シャムロック 267 A ■クリティカル率アップ■物理攻撃力アップ■DEXアップ■物理回避率アップ PTにダークオーラ持ちがいれば、回転速度と相まって一気にアタッカーになれる。ただし、TPの消費もマッハなのでアイテム系スキルでカバーしよう。攻撃速度が短剣唯一の「A」なので火力が必要なくても装備したい一本。 編集 左手 (任意) - - - 特にこれといったユニークは無いので、良補正の盾を装備しよう。 編集 頭 白皇の仮面 128 - ■最大HPアップ■物理防御力アップ■魔法防御力アップ■敵対心アップ 敵対心アップを補えるだけの耐久力がある。 編集 胴 コンキスタドールベスト 204 - ■物理攻撃力アップ■DEXアップ■毎ターンTP回復■即死無効 サンダードラゴンと会えるようになった段階で是非入手しよう。安定感が段違いになる。 編集 アクセサリ (任意) - - - 戦う相手に合わせよう。優先したいのは「気絶無効」。流石のトレハンも気絶させられたら行動が回ってこないまま沈む。逆にトレハンさえ動ければ、その行動速度から状況を打開できる可能性は高い。 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 郁乃 ダメ押し スカウト系のキャラで唯一PTスキル「80以下」と絡めるので元々高いAGIをさらに伸ばす事も出来る。ユニークスキルのダメージアップは発動条件が緩い割りに効果が非常に高い。(Lv30程度で約18%のダメージボーナスがつき、最終的には25%上乗せされる)元気いっぱいのトレハン衣装もかなりハマッていると思うがこれは各人の好み次第。 編集 花梨 ミステリ大好き ユニークスキルのダメージ減の対象が多く、倒れてはいけないアイテムでの回復役として動く際に活きてくる。特に最終盤の強敵には悪魔族が多い。森の秘宝を使う場合、雑談イベントでRESが+20されるのも地味に有効かもしれないんよ。 編集 ■table_editを直接編集 イベイジョンも保険程度に2習得しとくと便利かも。 - 名無しさん 2012-03-31 21 31 52 おすすめスキルにトレジャーハントは入らないんでしょうか? - 名無しさん 2012-04-09 02 25 15 とりあえず森の秘宝を推す理由に使う意味がわからない。アイテムマスタリー効果ないはずでしょ? - 名無しさん 2012-12-24 17 16 43 雑談イベントのRES+20は意味があるからだろう。KN、SNより回復する機会が多いだろうし。 - 名無しさん 2012-12-24 21 35 42 花梨のことなら↑の通り。というか本文でも書いてある通り。秘宝にマスタリは乗らないのは知ってるけど、RESで回復量増えるの知らないってことはないよね? - 名無しさん 2012-12-25 11 47 33 名前 このページを編集
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スルーズ ヒルド オルトリンデ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:田中ぷにえ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:1 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ , -‐''"  ̄ ̄ミ 、 .;ィ" ,.x≦アアマ≧x、 ` .、 / ,ィ升ニニ≧xゞ,У≦ニニム \ 〃. /ニニニ> ''"´ マ`マニニム ‘., / ,イ_ア ´ マ `ゝー-ミ ‘., / , ! ,イ j } ! ‘, . ′ / { l ,l斗 ヽ、.Ⅳ / イ. ‘, ., | ,' l Ⅵ斗≦xⅥ /ー.xj /.! ! !.| , . | { ! Ⅳ,イんィハ`' ) ,/fみミx刈,j | ! ! . |. Ⅵ i.ィf !´ i! j / {"´ 芹j/} リ.| l | !.i V.ト∧,,.,乂ソ 乂ソ ,/ ,.イ,/. | .1 . 从、 Ⅵゝヽ ' '''/,.イ / リ ,′ ‘,マ.. ゝ. \ ` ´ ,イ.´ /イ .// , ゝ マ‘, >.、 , .イ /イ / /././ .r、 . ,ィ マ.,rv'".「┴≧_≦」=-、./! / ,イ 〃/ /7r‐- __.ヽ ー.、 / >=-‐|==[ ]==.ト、/,.イ厶彡./ γ'" ∠ -----.、r― - 、 `゙ ヽ ノ / λ¨´ ̄`¨.∥ ̄Υ , ¨´ハ / . ニニ 7弋ニニ -. ミ .ハx r'. rイ. ,ィニz「_]zニx、 { ,/ ハ rイ ´ ―- 7 ゝ‐‐- 、. ,ィ升! 、 ヽ j. {ニ´,イr=ミ、 }ニ!. 7 ヽ./ム ,´ `ヽノ レニニムУ ̄.ヽ/. Ⅵ ヽ乂彡',イ7. マ. /ニ心zzイ' Ⅵニニニム≦三x! マx _,ィア ! -=z、 /ニニ三ア Ⅵ三ニム三三| r、ノ=|. リ´ ,ィニ7ニニ三7. Ⅵ三三ム三'.! 弋j.ノ λ升三7二ニ三7. Ⅵ三三ニj7 ! ○ ,ィ升≧、 Ο l Ⅵア二二三7. Ⅵ三三ニ′ | ,ィ升三三三ム | Ⅶ二二三7 `マ三ア .|ィ升三二ニニ二三厶 | Ⅷニ三三′ `¨´. Ⅵ二ニ二二二二三'` `マニア _Ⅵ二二二二二二7 `¨´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯打撃系など花拳繍腿!関節技こそ王者の技よ! 相手が使用ステータスに【筋】【耐】【敏】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を加える。 さらに使用ステータスを【筋】【耐】【敏】を選択した場合、それに「+20点」のボーナス修正を与える。 この効果が発動する度に、MPを「2点」消費しなければならない。 この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。 超肉体言語。関節技で英雄をも絞め殺す超人。もはや止める術無し、阻む術無し。 ○リリカル・トカレフ・キルゼムオール 戦闘時、自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+5%」の補正を得る。 戦闘時、自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。 本人の魔術認証コードにして、座流の銘。ただ目の前に居る者を皆殺しにするのみ。 地獄さえも垣間見える殺人舞踏。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:冬将軍 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ r彳云ヽ、 , -イ。弋ソ__ 二ミヽ/\ 人 _//> ´ ̄  ̄  ̄ ̄¨ヽ、 `Y´ /\// \ ', /| fV/ ノ\. | _!_ / |_∨ / / / / ヽ. ! | | | ! | / | /,.⊥L / r十|ト!、| ! | |{ !ィ爪 ∨\ ! _」_// / 人リ ; !ヘ ヽ ヽ| V,ィ≠ト ヽ ! {f イ|∨/ \ + | \| \__∨|{__,イ}. 弋rリ イ ヽ / ! \弋_rり  ̄ { } | ; / , { \ ` 人. //|.| _!_ |/| | ハ ヽ r _ア , イ // リ i |! | ト、 ト、 > 、 _ ィi | /!/ \! メ \!\ }ー-rく{ } | |-- 、__  ̄ >ー-へ |_ | | || !\从 ヽ 人 / ∨ r----r‐rr‐ _ ヽ \ 人 `Y´ / rニニ /.// / ハ ! \ ∧ `Y´ | ヽこ/ノ _____ ! | ! | ! / |‐彳―、}./\ | _!_ .| ! ! / | ! ノ//∧__ ! ! | | ! / /|ヽ  ̄_人/ ∨\ \ | !\ !/ / | | ヘ ∨ | } ! | ! / /\. | | ! } ∨ / \ } | ! / / ∨ | 人. | ∨ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○変装:A 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で、敵陣に対し「-10点」のペナルティ修正を加える。 Aランクであれば、外見を自在に変更できる。 技術というよりも魔術、呪いの類である。 様々な姿で語り継がれるアサシンは、唯一の姿というものを持たない。 ○魔術:A 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 雪と風、寒気を操る自然干渉系魔術に特化している。 大規模な魔術を最低限の魔力消費で行えるが、冬や雪と関係しない効果をもたらすのは不得意である。 ○魔力放出(氷):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のMPに与える。 魔力を冷気に変換して武器や防具、身体に対して常に纏っている。 ○地形適応:B 「○陣地作成」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に「+20%」の補正を得る。 特定の地形に対する適応力。 極寒・豪雪の中にあっても通常通りに行動できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○臓腑凍やかす者(マロース・ヴォイェヴォダ) ランク:A 種別:結界宝具 雪の妖精、霜の巨人と数多の姿で語られる冬将軍を具現した宝具。 自身、もしくは任意の対象のステータスを隠蔽する。 真名開放によって自身を雪の巨人へと変化、打撃等により接触した対象を内部へと取り込む。 巨人の内部では、強烈な風雪による視界・移動のペナルティ、 および毎ターンHPダメージと魔力の吸収を受ける。 この宝具はアサシンが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。 MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「結界」に取り込む。 自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 【宝】と【運】以外を使用したステータス比較で、自陣に対して「+30点」のボーナス修正を加える。 この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。 消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。 ○『吹雪く天蓋(ビェルイェ・カルィビエーリナヤ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 冬の暴君として数々の命を奪う、氷と風の嵐で敵陣を蹂躙する。 冷気を伴う大規模な嵐は敵の命を奪い取る。 例え、生き延びたとしても凍結により動く事さえままならない。 かつて、征服者ナポレオンさえも撃退した自然の暴威。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ここは吉良邸宅。 見れば庭で体操をしている時代錯誤な服装の眉目秀麗な男が一人。 彼を知らない者が見れば、彼を役者か何かと勘違いしてしまうだろう。 しかし、彼は普通の人間ではない。 「ん~今日はいい天気でござるな」 彼の名は佐々木小次郎。膨大な魔力を持つ主婦によって召喚されたアサシンのサーヴァントである。 「アサシン! アサシン! いないの!」 キャスターが自分を呼ぶ声が聞こえる。 「庭でござるよ」 アサシンは答えた。 「おはようでござる。キャスター殿。何か用であろうか?」 「私がさっき考えたギャグを聞きなさい」 「またTVの影響でござるか? 大体ですね、キャスター殿には聖杯戦争を勝ち抜くやる気が見ら」 キャスターの体に刻印された令呪が赤く光る。 「聞きなさい」 「聞きましょう」 あれ? 拙者は今なんて言おうとしたんだっけ…… 「いい? 一度しか言わないからよく聞きなさいよ。 アサシンが朝死んだ」 「……」 「つーギャグ…どう?」 キャスターが真剣な眼差しで見つめてくる。 ここは笑った方がいいのであろうな…… 「……ん~~!! なかなか愉快でござる。かなり大爆笑!」 「でしょ? 後でもっとジワっと来るのよ。気に入ったからってパクらないでよね」 盗むつもりなど毛頭ないが、この女狐の機嫌を損ねると、自分は消されてしまうので合わせる。 「ははは、それは残念至極でござる。後でアヌビスにも聞かせてやろうと思いましたのに」 「私も吉良様にご披露しようと思ったの。でもね、このギャグには一つだけ足りないものがあるのよ」 「一つだけ…? 何でござるか?」 嫌な予感がした。 「『リアリティ』よ。ギャグはリアリティこそがギャグに生命を吹き込むエネルギーであり リアリティこそがエンターテイメントなのよ」 「どこぞの漫画家と同じような事を言いますな……って何故呪文を唱えてうわなにをなされるやめ」 小次郎がそれ以上喋ることはもう無かった。 さよなら小次郎! また会う日まで! P.S その日、世界の時間が巻き戻った。