約 4,858,069 件
https://w.atwiki.jp/fw-wiki/pages/294.html
アイテム>防具>アサシン>グローブ に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/473.html
アサシンクリードブラッドライン アサシンクリードブラッドラインID+ゲーム名所持金最大 ナイフ投げ放題 ID+ゲーム名 _S ULJM-05571 _G Assassins_Creed_Blood_Lines 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x112DC028 0x0000270F ナイフ投げ放題 _C0 knife inf _L 0x012DC021 0x00000005
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4152.html
概要 モンスターとのエンカウント方式の一つ。 ドラクエに限らず多くのRPGでも採用されているエンカウント方式の一種。 フィールド上で敵の姿(シンボル)を確認することができ、敵に接触する・されることで戦闘に突入する。 【ランダムエンカウント】、【歩数エンカウント】と異なり、上手く歩けば戦闘を完全に避けることも可能だし、逆にこちらからモンスターを追いかけて戦闘に入る事もできる。 敵の背後を取って接触すると先制しやすく(Ⅷ除く)、逆に敵に背後を取られると先制されやすいという特徴がある。 DQシリーズでは長らくランダムエンカウント・歩数エンカウントのシステムが使われてきたため、このシステムが採用されたのはかなり最近になってから。 しかしDQにおけるシンボルエンカウントの走りとなったようなものは古くから見られる。 ボスモンスターは殆どがマップ上にキャラクターとしてのグラフィックを持っており、話しかけたりしてから戦闘に入るようになっているため、物凄く広義に言えばこれらもシンボルエンカウントと言えなくも無い。 しかしこれらはイベントとして戦闘に入るため、敵の姿を見てから接触しないように避けて戦闘を回避すると言った事ができず、モンスターによってこちらを追いかけてきたり逆に逃げたりという事も無いため、普通シンボルエンカウントと言えば含まない。 Ⅴの【デモンズタワー】の強制戦闘や、Ⅶの【バロックタワー】の【エンタシスマン】も、こちらが回避する余地が無いためイベント戦闘の部類と言える。 Ⅶの【ヘルバオムのねっこ】も似たようなものだが、コイツは必ずしも全て倒す必要が無く、いくつかはスルーして進めるため、いくらかシンボルエンカウントに近いだろう。 後の世のシンボルエンカウントシステムにもっと近いのは、Ⅳの【デスキャッスル】内に登場する【どぐうせんし】が初だろうか。 こいつは動いて回避する余地があり、回避してスルーして先に進む事が可能なのだが、こちらの動きに対応して一定の法則で動くだけのもので、モンスター自身が考えて追いかけてきたりする訳ではなかった。 また当然先制システム等の要素も導入されていないので、本格的なシンボルエンカウントに比べれば極めて限定的なものだった。 それからDQⅧの【スカウトモンスター】との戦闘でこの方式が採用され、ここで初めて背後を取られた際に先制されやすくなった。 その後、DQMJで正式に採用。以降モンスターズシリーズではテリワン3Dに至るまでシンボルエンカウントを継続している。 本編ではⅨで初めて正式に採用され、大きな波紋を呼んだ(ただし、海上では従来どおりのランダムエンカウント)。 種族シンボルではなく、シンボルとして出てくるモンスターにお供が付いてくるというものであり、モンスターレベルが高くなるとボスよりも強い通常モンスターなども頻繁に出てくる。 3DS版Ⅶでも採用されたが、ダンジョン内に狭い所が多い割にやたら図体のデカい敵が出てくる所もあり、エンカウントを回避しやすい場所とそうでない場所の差が極端である。 プレイヤーを見つけた際のモンスターの対応 敵がこちらを弱いと判断した場合 追尾プレイヤーをしつこく追っかけ回してくる。追うスピードはモンスターそれぞれで、追われても逃げ切れる奴もいれば、追いつかれてしまう奴もいる。大多数のモンスターはこれに該当する。基本的にこちらのレベルが上がって強くなれば下記の逃避タイプに移行するが、中には頭の悪いモンスター(テリワン3Dにおける【アントベア】など)がいて、いくらこちらのレベルが上がっても追尾してくる身の程知らずも少なからずいる。 突進プレイヤーに向かってまっすぐ突っ込んで、会頭地点付近で停止する。会頭地点から直角方向に逃げると回避できる。ただし狭い通路ではかわせない場合もある。【突げきホーン】や【ダッシュラン】など、如何にもそれっぽいモンスターがこの行動をとる。 敵がこちらを強いと判断した場合 逃避逃げ出してこちらに道を譲る。敵の図体や通路のサイズによってはあまり意味がない場合もある。また、こちらを「強い」と見なすレベルもモンスターによって様々であり、【キラーマシン】など、こちらが相当強くならないと道を空けてくれない敵もいる。 強い弱いの判断は関係ない場合 無視いくら近くでうろちょろしても全く反応しない。大型のドラゴン系モンスターや、【キングスライム】などがこれに該当する。 静止こちらを発見するとこちらを認識するが、動いてこない。【ばくだんいわ】や【リビングスタチュー】など、物質系のモンスターにこのタイプが多い。 逃走常にこちらから逃げるように移動し、壁にぶつかると消えてしまう。やはりと言うべきか、メタル系のモンスターがこれに該当する。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/676.html
概要 DQ7で初登場したモンスター。半魚人なのにも関わらず7では砂漠に生息していたが、今作では熱帯雨林に生息している。 下位種の【ネイルビースト】もウェナ諸島の他には生息していない。【スクラッチャー】はオーグリード大陸にもいるが…。 また同形ボス【呪縛の魔獣】?がツスクル外伝に登場する。 ブーナー熱帯雨林でメタルハンターやりゅうきへいなどのモンスターのなかに、不自然にこいつが配置されているが、 中盤にいくエリアにしては比較的高いステータスを持つ上 【ダブルクロー】?,【アサシンアタック】,【こごえるふぶき】?を使うため生半可なレベルで挑むと痛い目にあう。 討伐するときはアサシンアタックでの事故が怖いのでザオ要員は二人以上か、ザオ要員に即死耐性が欲しい。 ver1.2 ver1.1までは出現する3つのシンボルのうち2つのシンボルが【即沸き】だったものの、 ver1.2からは即沸きがつぶされてしまったため100匹討伐はそれなりに難しくなった。 もともとの沸き場所も3つと少なくリポップにもかなりの時間を要するので、やるなら2~3日はあっちに滞在することを覚悟したほうがいいだろう。 ver1.3 【日替わり討伐クエスト】で選ばれることになるが、アサシンクローを20匹狩ると5000ポイント以上の破格のポイントを貰うことができる。 しかしこれは巧妙な罠。アサシンクローは沸き数が少ないので20匹の討伐となると、リアルで2時間以上かかる。 そこらへんにいるメタルハンターやらりゅうきへいを狩ってたほうが絶対に効率がいい。 ブーナー熱帯雨林自体格好のレベル上げスポットなのもあり、誰か知らない人にシンボルを奪われるということももちろんある。 この依頼を見つけても、ポイントに惑わされず他の依頼を受けるべし。 ver1.4 狩り易いようにシンボルが一つ増やされたようである。 しかし討伐クエストに新しく「アサシンクロー50匹」の討伐という鬼畜依頼が回ることもあるようだ。 一体討伐隊員はどこをどうみてアサシンクローが増えすぎていると判断したのだろうか。 ver1.5 討伐で数をかせぎにくかったのか1~2匹出現になった。
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/29.html
DNAシークエンス5 『未決事項』- 1478~1480年 ◆Memory-1 「4匹の獲物」 ヴェッキオ橋の上からスタート。正面にいるロレンツォと話す。 ※パッツィ家の陰謀に荷担する者たちの情報と写本の断片を得る。 ※『暗殺ミッション』がアンロックされる ◆Memory-2 「死の刃」 レオナルドの工房へ行く。 写本を解読してもらい新武装『ブレードポイズン』を入手する。 ※毒の剣を入手 ※新しいサブ・メモリーがアンロックされる これで大体フィレンツェのロックは解除される。次に行く前に写本の断片やシンボルを探すのもいい。 ◆Memory-3 「回避」 モンテリジョーニに移動。写本の間にいるマリオと会話するとメモリー開始。 闘技場で訓練し、新しい技を習得する。訓練を終えればシンクロ完了。 ※回避技能、武器を奪う技能を習得。 ※Memory4~7は任意の順番で行える ◆Memory-4 「泣きわめく者」 ※アントニオ・マフェイがいないバグが希に発生する。マフェイがいる場合は塔の下からでも本人の声がハッキリと聞こえるが、それが聞こえない場合はいないバグが発生しているのでクリア不可。メモリーを中断してやり直そう。 街の中央、サンタ・マリア・アッスンタ教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 アントニオ・マフェイは足場がつきだした一番高い塔の頂上にいるが、 傭兵の話通りそれを囲んでいる四方の塔に配置されている弓兵が登る邪魔をしてくる。 まずは周囲の塔の弓兵たちを片付けてからターゲットに近づくのが王道パターン。 (一応、タイミングを見計らって強引に塔を登ることはできる) 弓兵の塔の周りをウロウロしている兵を片付けたら登って弓兵をヘリ暗殺で片付ける。 弓兵は下の方はまったく見ていないので、屋根の兵→塔の低い順から片付けていこう。 難しくはないが確実を求めるなら面倒臭い。 弓兵を全て片付けたらマフェイの塔に登ろう。 木の足場には兵が3人ウロウロしているので暗殺なり格闘なりで倒す。足場から落下しないように注意。 倒せばもうこのミッションはクリアした様なもの。上でウロウロしているマフェイをサクッと暗殺してシンクロ完了。 ※アントニオ・マフェイの手紙を入手。 ◆Memory-5 「閉ざされた扉の向こう」 街の郊外、東の農家にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 フランチェスコ・サルヴィアーティは自分の別荘(ヴィラ・サルヴィアーティ)内にいる。 傭兵×6を指揮し、まずはヴィラの周囲を警備している敵兵を殲滅しよう。 敵がいなくなったら、ヴィラの東にある農家へ。屋根から外壁に侵入できる。 ヴィラの中庭を巡回しているサルヴィアーティを倒す。 ※建物の上からエア・アサシンか、藁に飛び込み近づいた所を暗殺するのが簡単。 残りの敵兵を全滅させるか、馬に乗って逃げきればシンクロ完了。 ※サルヴィアーティの能力自体は重装兵と同じ。斧を奪ってしまえば楽に倒せる ※レバーを操作して門を開ければ、外の傭兵が加勢してくれる。暗殺前でも後でも良い。 ◆Memory-6 「この空の下で」 街の南、教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ベルナルド・バロンチェッリを探す。彼は街の南東部の青空市場を歩き回っている。 後ろには常に軽装兵×2が護衛についているので、暗殺には工夫が必要になる。 バロンチェッリを倒す。井戸に隠れて暗殺、先触れの人混みに紛れて暗殺などが楽。 ※バロンチェッリはかなり警戒範囲が広く、用心しないとすぐに気付かれるので注意。 ※発見されると必死に街中を逃げ回るので、何とか追いすがってトドメを刺そう。 あまり距離を離されるとシンクロ解除になってしまうので注意。 バロンチェッリを倒し、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-7 「僧服は神のしもべの印にあらず」 街の郊外、南東のモンテ・オリヴェート修道院前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ※傭兵から煙幕×3をもらう。 ステファノ・ダ・バニョーネは修道院の中庭を歩いている。 修道院に潜入し、バニョーネを倒す。おすすめは屋根からの潜入。雇える傭兵がいる辺りは警備がいないのでそこから屋根へ。 屋根の上にも兵はいないので中庭の藁にイーグルダイブで飛び込む。 高警戒ゾーンであろうと赤マーカーの敵がいなければイーグルダイブは気付かれない事を知っておくと便利。 藁に潜みつつタカの目でバニョーネ(金色)に目星を付け、すぐ近くの出口を確認。 準備が出来たら、通り過ぎた所を飛び出し、背後から素早く暗殺しよう。 ※発見された場合、バニョーネは修道院内に逃げ込もうとする。 逃げ込まれると即失敗&シンクロ解除なので、その前に始末しなければならない。 僧兵たちに取り囲まれるので、倒すなり逃げるなりして修道院から離脱すればシンクロ完了。 ※煙玉を使えば簡単に逃げられるだろう。トスカーナは広いのでひたすらダッシュするのも悪くない。 ※僧兵との戦闘は、実績/トロフィー『完全勝利』を狙いやすい戦いの1つである。 ※煙玉の袋を入手。 ◆Memory-8 「打算の関係」 Memory4~7を全て完了した後、トッリ・ディ・サルヴッチの側の開始マーカーまで行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・アッスンタ教会から出てくるヤコポ・デ・パッツィを見つけ、気付かれずに尾行する。 あまり離れると秒読みが始まり、0になると失敗。近づき過ぎてももちろん駄目。 ※南門前を兵士たちが塞いでいるが、すぐに近くのハシゴで城壁を登れば追跡できる。金を撒く・気を引かせるでもOK 尾行先はアンティコ・テアトロ・ロマーノ。イベント中にインタラクト有り。 敵兵に囲まれるので、瀕死のヤコポ・デ・パッツィにトドメを刺して逃げればシンクロ完了、シークエンス終了。 ヤコポを始末するだけでクリアできるので、敵兵と無理に戦う必要はない。 煙玉で隙を作ってトドメを刺すのが一番簡単か。 >>>シークエンス6へ
https://w.atwiki.jp/inhureika/pages/28.html
【筋力B 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具A】┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:独孤求敗(子りん) 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:技技技 【貯蔵魔力】20/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…ー- /´ ̄ ̄`> `' / / \. / / 〃 ヽ / ′ // / ` , // i . ′ i{ / ′ |_...⊥..._} ヽ |i , / | | } 丁ヾ . ィ⌒ ト i / | |. ハ j } }| / | /| {\/ }/ } / j.イ i{ ー‐=イ 个| { { ァ=ミ、 l /x=ミ| 八 || 、 {. . . . jノ ". . . | //`ー |{ _r‐f¨f ヽ ムイ/ x ≦ミヽ〈 j { ! `' -ミ t,,--┐ .イ^V / ヽ、 ヽ¨¨´ < ,ノ ./ } ≧= 、 }¨´ / 〃 |l }l x宀ミ / } イ{ /{ { || レニ=- \| / ノ }./ /`¬! !l / \/爪/ |. / | l [_ /{ | ノ{ ', { レ'^` ー=ニ7 { |;/ ,i } / /} { | , .八 } ィ /; } ハ l ′ ; ; ; ` { /;ノj/ l { } ; ; ; ; ; } / { `、 j ; ; ; ; ;└〈 / ヽ `、/ ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ 厶 -=ニ三~ ー< ; ; ;_;, -=ニ三^ ー='┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C++ (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の成功率に「+20%」する。 このキャラクターは情報収集ではデータがステータスと「気配遮断」しかわからない。 戦闘時、ランダムステータスに既に選ばれたステータス1つを加える事ができる。 暗殺の手練ではなく、武芸者の”技”として気配を絶つ事が出来る。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しく、気配や殺気の類では敵に動きを読まれない。 ○無窮の武錬:A+ (分類:一般 タイミング:常時) 自陣へのペナルティを合計で「30」まで軽減する。 敵陣のランダムステータスへの干渉を無効化する。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 六神通が合わさる事により、戦闘におけるあらゆる制約の影響を受けず、 敵の如何なる守りや攻めにも関係なく、己の武技を十全に発揮する。 ○六神通:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは戦闘時の好きな判定1つを、1度だけ振り直す事ができる。 このキャラクターは遭遇した相手の思考、能力を看破する。 ただし、一部の情報隠蔽能力持ち相手には機能しない。 漏尽通を除く五神通を習得している、特に他心通は過剰なまでに優れている ○独孤九剣:A++ (分類:一般 タイミング:効果参照) 敵陣がタイミング「メイン」で使用したスキルを無効化する。 武技と超感覚により相手の破綻、隙を見つけて万象を破る剣術。 それ故に攻撃が相手の行為を破る最強の防御となり得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○【顕妙連 ランク:B 対人宝具 タイミング:メイン・特殊 消費魔力:20】 【宝】か【耐】のステータスの比較時に、魔力を「20」消費し、使用を宣言する。 その比較では必ず戦力の優位を得る。 聖杯戦争中、1度だけランダムステータスの振り直し+さらに勝率に「+30%」する事が出来る。 阿修羅王が鬼神・大嶽丸に賜わした宝剣の1つ。 三千大千世界を見通す事を可能とし、それは圧倒的な知覚能力とされて発揮される。 さらに、その力により所有者が死の淵に立たされた時、自己を現世へと再臨(再生)させる力を持つ。 ○【九景・三千世界 ランク:A 対人宝具 タイミング:カウンター 消費魔力:30】 敵陣が「タイミング:メイン」以降に宝具を使用した際に、 その宝具の発動を無効化する事が出来る。(発動自体を封じるので敵陣は魔力を消費しない) 心技体の融合による究極の一。 敵の心技体・三千世界を知覚・投影し、穢れ無き九景の剣技を以って敵の切り札を封殺する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8604.html
アタックシンボル(あたっくしんぼる) 概要 ファンタジアから登場した紋章系の装飾品。 クリティカル率を上昇させる効果がある。 シンプルな効果の割に登場率は低め。 登場作品 + 目次 ファンタジア シンフォニア レジェンディア TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 熟練戦士の紋章。装備者のクリティカル率が上昇する 紋章の一種。クリティカル率+10%。 過去オリーブヴィレッジ以降の道具屋で10000ガルドで買える他、過去ダオス城で拾える。 分類 紋章 備考 - 防御 0 回避 0 買値 10000 売値 5000 効果 クリティカル率+10% 入手方法 店 過去オリーブヴィレッジ・道具屋等 拾 過去ダオス城 ▲ シンフォニア 熟練戦士の紋章装備者のクリティカル率が上昇 紋章の一種。クリティカル率+10% イフリートが落とす他、ダイクの家のカスタマイズ屋で作る事ができる。 分類 紋章 備考 非売品 効果 クリティカル率+10% 買値 - 売値 5000 入手方法 カ ダイクの家・カスタマイズ屋 材 アタックリング×1フィートシンボル×1 落 イフリート ▲ レジェンディア クリティカル率が10%上昇する 紋章の一種。クリティカル率+10%。 メインシナリオの光跡翼とキャラクタークエストの蜃気楼の宮殿で拾える。 分類 紋章 備考 非売品変:ミスティシンボル 効果 クリティカル率+10% 買値 - 売値 5000 入手方法 拾 光跡翼(MS:第2層)蜃気楼の宮殿(QC:第3層) 変 ミスティシンボル ▲ TOPなりきりダンジョンX その他の一種。クリティカル率がアップする。 AC.4408 ヴァルハラ町の店で3000ガルドで買える他、ネルヴィの洞窟で拾える。 No. 062 分類 その他 買値 3000 売値 1500 効果 クリティカル率アップ 入手方法 店 AC.4408ヴァルハラ町(第三部) 拾 ネルヴィの洞窟 盗 アーウィッグ(5%) ▲ 関連リンク 関連品 ナイツシンボル ▲ ネタ 名前は「攻撃の象徴」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/22.html
あああああ 上へ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9636.html
プロテクトシンボル(ぷろてくとしんぼる) 概要 シンフォニアから登場した紋章系の装飾品。 防御力が上昇する効果がある。 下位にプロテクトマークがある。 登場作品 + 目次 シンフォニア ハーツ エクシリア 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 作中説明 紋章の一種。防御力+10%。 ウンディーネが落とす他、ダイクの家のカスタマイズ屋で作れる。 また、フィートシンボルにルーンボトルを使用するとこれになる。 何故かタリスマンとブルータリスマンの間に追加された防御力割合上昇の装飾品だが、効果以外は特に関連性がない。 分類 紋章 備考 非売品 効果 防御力+10% 買値 - 売値 10000 入手方法 カ ダイクの家・カスタマイズ屋 材 ピヨハン×1黒鉄×1ハードボトル×10ルーンボトル×1 落 ウンディーネ 変 フィートシンボル ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。防御力+30%。 レーブ等のアクセサリ屋で500ガルドで合成できる。 タリスマンの効果が変更され、防御力上昇枠として下位を引っ提げて再登場した。 No. 088 分類 装飾品 買値 - 売値 2546 特殊効果 防御力+30% 入手方法 合 グース・アクセサリ屋(後半)ユーライオ・アクセサリ屋(後半)レーブ・アクセサリ屋東オールドマイン港・アクセサリ屋ブランジュ・アクセサリ屋 材 銀×3火鼠の皮衣×2古代魚のうろこ×2(500ガルド) 拾 機動結晶城サンドリオン 盗 クリノセラフ ▲ エクシリア 紋章の一種。物理防御力+10%。 Lv42以上の装飾品屋で買える。 分類 紋章 備考 - 買値 7500 売値 1750 特殊効果 物理防御力+10% 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.42以上~ 拾 ルサル街道 ▲ 関連リンク 関連品 タリスマン ディフェンスリング ブルータリスマン フィートシンボル ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/446.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード xFrog樹木シンボル 存在場所 VecterWorks125J100 Libraries Objects-xFrog 一覧表 (拡大版は 会員のページに。)(工事中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)