約 4,462,081 件
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/213.html
零崎人識は殺人鬼だ。 人を殺す鬼と書いて殺人鬼。 忌み嫌われる殺人鬼の集団、零崎一賊の鬼子、純潔にして生粋の殺人鬼。 息をするように人を殺し、息をする為に人を殺す殺人鬼。 彼に何故、人を殺すのかと聞けば「殺人鬼が人を殺さないのはおかしいだろう」と答えるだろう。あるいは、理由など存在しないと囁くかもしれない。 では、どうして殺人鬼をやっているのかと疑問を投げかければ「じゃあ、お前はどうしてこんな質問をするんだ」と答えるだろう。あるいは、人を殺すからだと笑いながら言うかもしれない。 殺人とは何かと問われれば、事も無げに彼は「なんでもない」と口にするだろう。あるいは、あるのかもしれないと呟くかもしれない。 一般的な基準による善悪について彼はよく理解している。現代社会において殺人は悪とされることも知っている。その結果、世間からどんな目で見られることも知っている。 殺人を犯す行うことは多大な不利益であること、無意味で無価値なことも知っている。 彼は人が悲しむということを、喜ぶということを、怒るということ、苦しむということ、怖れるということを知っている。 でも、彼は殺人を止めない。 零崎人識は何の動機もなく容赦もなく打算もなく価値もなく脈絡もなく目的もなく遠慮もなく利益もなく理由もなく、人を殺す。 ▽△ 【一日目】 「ーー俺たちには理由が与えられてないわけか。戦争に参加する理由、命を懸けてでも戦わなければならない理由が。そりゃ、人間だし願い事の一つや二つあるだろうが、生命活動っていう高すぎるリスク背負ってまで叶えたい願いなんてそうそうない。数億円程度の宝くじの一等当選とか、老いてくる体が嫌で永遠の若さとか、子供の頃に戻って人生をやり直したいとか、どれも所詮はあり得るわけないと夢見てるだけの妄想の類だ。その妄想を現実にするのがこの戦争なわけだがーーサーヴァントであるアンタに理由がないのは可笑しな話だよな」 「その回答はこっちが聞きたいくらいだ」 「例えば、空を飛びたいとか、意中の相手に振り向いてもらいたいとか。大なり小なり無意識に心の中で思ってることでも、それが願いとされているのかも知れねーな。其れとも基準は何だっていいのかーーま、知ったところで優位に立てるわけでも勝てるというわけでもないしどうでもいいことか」 「オレよりオマエのほうがよっぽどだろう」 「余程、理由がないってか。確かに、俺は人生を後悔をしたことは一度もない。俺の過去を本に出すとしたら4冊以上は確実でそれはそれは内容が濃く汗と青春と血みどろに溢れているが、ああしとけばこうはならなかったこうしとけばああはならなかったーーそんな後悔はしたことはない。後ろを振り返らずに前だけを向けと言うが、俺は後ろを向いてるのか前を向いてるのかさえあやふやだ。あやふやで、救いようがなく、どうしようもない」 「救いようがない、ね。こうして顔を合わすのも話すのも初めてだけどーーオマエがどうしようもなく終わっていることだけは分かる」 そう言って、対面に座る人識を残して両儀式は立ち上がり部屋を後にした。 建物から一歩外に出ると少し肌寒い外気が体を突き抜けていき、吐く息は白い。 面倒だと放っておいたせいか肩口にまで伸びてきた髪と、浅黄色の着物、その上に羽織った赤い革製のジャンパーが風に揺れた。 奈落に堕ちてしまいそうなほど深い夜の街は、怪物の口に踏み入るような不気味さがある。 石畳を歩いているとすれ違う誰かに視線を交わすことなく、コンビニの前たむろしている誰かは騒がしい声を撒き散らし、ライトも付けず車を飛ばしている誰かは事故に遭うこともなく、隠すこともない足音で後ろについて来る誰かと会話に華を咲かすこともない。 ーー平常、不変、日常。 街灯の下、光を求めて何匹もの蛾が集まっている。精一杯、小さな羽根を羽ばたかせて自分では真っ直ぐ進んでいるつもりだろうが、くるくると下手なダンスを踊っているように光の中を泳ぎ続けている。 頭上を見れば満点の星、そして月。一見、綻びなど見えない丸い月は少しだけ欠けていた。 視界を埋め尽くす星々に、特別なにか感慨を抱くことはない。 思うことはこんな異界に嵌めた奴を殺すことだけ。 「こんな夜遅く、女一人外に飛び出すなんてちょっと危機感足りてないんじゃねーか。近頃は物騒だっていうのに、殺人鬼にでも出会ったらどうするつもりなんだよ」 「そういうことは鏡を見てから言え」 気だるそうに式は立ち止まり振り返ると、夜の闇の中から現れた人識が退屈そうに両手を頭の後ろに置いて呆れたように此方を見ていた。 線は折れそうなほど細い。顔立ちは可愛らしいといえる容姿だがその他の要素が最悪のーー攻撃的で壊滅的なファッションをしている女のような男。 上半身は黒いタクティカルベスト、両手にハーフィンガーグローブ。タイガーパンツのストライプに、足には物騒な安全靴。右耳に三連ピアス、左耳には携帯電話のストラップが二つ、止めに顔半分が刺青で、少し羽目を外した若者どころではない。 霊だなんだと地に足が付かない連中より、地に足が根付いた目の前の顔面刺青の方がよっぽど不気味で怖いと言える。 尤も、生の実感がない式に、そんな在り来たりな感情は非常に希薄であるのだが。 「どうしてこうなった」 心の底から面倒だと吐き捨てるように式は言った。 「それ、まるで私は被害者で巻き込まれたかのような言葉だな」 「言葉通りだよ『殺人鬼』オレは被害者ではあるが、オマエも被害者かは自分の胸にでも聞け」 「被害者も加害者もそれなりの規模で成って来ているつもりだが、目が覚めたら其処は東京で、放浪者をしていましたってのは初めての経験だ。最悪と言っちゃ最悪の気分だな」 「ああ、全く同意する。ほんとうに最悪だ、気分が悪い」 こういう事態こそトウコの出番だろうに、と式は姿形もない魔術師の名前を口にする。 聖杯、戦争、マスター、サーヴァント、そして願い。夢ならさっさと覚めて欲しいものだと外に出てみたが、変化は訪れず状況は変わらず自分がサーヴァントなどという胡散臭い存在に成り下がっている現実。 だいたい、願いもなく聖杯に縋る戦争に参加するなど滑稽が過ぎるというものだろう。 此処にいることも、この街も、灰色の空も、聖杯戦争とやらも、それを企てた奴も、記憶の混入も、身体の変化も、人識の存在も、何もかもが不快で仕方がない。 此方を覗き込むような、観察するような視線ーー黒色の、底なしに黒い瞳の色。 それが両儀式の衝動を強烈に刺激する。 赤から青に変わった信号機の明かりが、酷く目に痛む。 不満だらけーーというか不満しかないが、動くにせよ動かないにせよ、選択肢は大分限られているようで。 そもそもとして自分に出来ることと言えば殺人だけである。 切って、殺すだけ。 殺人鬼に出来るのはそれ以外にはない。 ーーだから、式がこんなことを聞いたのは興味本位なんてものではなく、殺人という単語と自分を組み合わせて頭に浮かんできた、次の瞬間には消えて忘れてしまう気泡のような言葉の羅列。 「なぁ、人を殺すってどんな気分だ」 「ーーあ?」 と、人識は言って。 「かはは」 と笑った。 「どんな気分か、だと。あー、あーあーあーあーそう、そんなことを聞いてくるのか、ふーんなるほど、なるほどね。人を殺す。一人殺せば殺人で十人殺してもそれは殺人だ。俺は誰に言われても語られても恥ずかしくない生粋で純粋な殺人鬼だが、人を殺してるつもりはない。人を殺してると思っていないのに殺人鬼とは笑っちまうが、実際そうなんだから仕方がない。殺人という行為は一般論で語るととても罪深いとされる。と、 俺はそれを分かってる。身にしみて理解している。しみすぎて刑事から瞬時に逃げ出すほどに理解している。牢屋にぶち込まれるどころか、死罪にもなる重い罪だと理解している。理解はしたが納得は出来ないという言葉があるだろう。俺の場合、理解も納得もしたが、それだけだ。其処から先はなにもないーーだって俺は殺人をしている自覚がないんだから。首元にナイフをブッ刺して肉を突き破る感触を聴きたいわけでも、横に引いて頸動脈を裂きたい感触を味わいたいわけでも、シャワーみたく溢れ出る血をあびたいわけでも唖然とするまでも、死んでいく人間の顔が見たいわけでも、二重人格者でも快楽殺人者でも人の性に絶望したわけでもない。愛してるから殺す。憎悪しているから殺す。涙が出るほど辛いから殺す。あるいは愛してないから殺す。あるいは憎悪していないから殺す。あるいは涙が出るほど辛くないから殺す。だから人殺しはどんな気分かと聞かれたら、快楽でも憤怒でも嫉妬でも悲泣でもない、何でもなく、何でもなく、何でもないことと俺は答えるしかない」 「ーーーーーーーー」 人識のその言葉に。 両儀式は全てを理解した。 零崎人識にとって殺人とは零(ゼロ)なのだと納得がいった。 渦巻いていたモノが氷解していくのを感じた。 あれが好きだこれは嫌いだあいつは嫌な奴だこいつはいい奴だそれはどうでもいい。 善とか悪とか喜びとか悲しみとか辛いとか苦しいとか愛しいとか憧憬とか絶望とか勇気とか後悔とか軽蔑とか快楽とか恨みとか不満とか嫉妬とか絶望とか責任とか空虚とか。 意味がない、意味を持たない。理由がない、理由を持てない、虚しさがない、虚しさも湧かない、殺すは普通、殺さないは異常、お前が異常で、俺は平常。 黒桐幹也でも黒桐鮮花でも蒼崎橙子でも臙条巴でも硯木秋隆でも巫条霧絵でも浅上藤乃でも荒耶宗蓮でも玄霧皐月でも祖父でも両儀要でも両義識でも、今まで出会ってきた者とはタイプが違う、器が違う、中身が違う、人間ではない鬼ーー人間失格。 「……物騒な話」 誰にも聞こえないような声で、式はぼやく。 誰にも聞こえないような声で、式はぼやく。 なるほど、これは予想以上だ。予想外だと思っていたが予想以上に予想以上だ。 こんな頭逝かれてる顔面入れ墨が野放しとはいつ何処で殺人が起こってもおかしくはない。いや、殺人鬼だからもう手遅れなのだが。 「で、一体アンタはなんだ。その眼はなんだ。見られてるだけでなんつーかよこう腹ん中のもん全部晒してる気分が味わえちゃうんだわ。それはまるで死を視られているようなーーっつー素敵な詩を言っちゃうほどでさ。こんな不安定にビリビリときている人識くんは滅多にお眼にかかれないレア物だぜ」 「最初に言っただろ。サーヴァント、アサシン、だそうだ」 「アサシン……暗殺者ってくノ一ぐらいしか思いつかねぇんだけどよ、メラとかファイヤとか撃てんのか」 「知らない。だいたいオレの過去に暗殺者って言葉すら出てこなかったぞ」 「暗殺者でもないのにアサシンねぇ。それじゃ、弓を使わないアーチャーもいるかもしれないのか」 「いたとしたら、そんな異物を呼んだガラクタは鎔鉱炉行きだな」 「欠陥製品」 「うん?」 「wikipediaでよ、欠陥製品ってのは不備のある品、不良品と書かれてるんだけどさ、それを人に当てた場合、欠落している人、欠点のある人と言われるらしいんだが……じゃあガラクタとの違いは何か。使い道のない個として完全に終わったものーー欠落しかないものをガラクタ、欠点のあるものが欠陥製品なんだ。両者の違いは似ているようで根本から異なる。多少壊れていようが確かに其処に有るものと無いものを比べられない、同じ立ち位置にいないーーつまり聖杯ってやつはガラクタではなくて欠陥製品と言ったほうが正しい。もちろん、その機能が正しくあればの話だが」 「どうでもいいよそんなことは。願いの真偽なんてどうでもいい。オレは殺せればいい」 「姿どころか存在も確認出来ない相手をか? まぁ、あんたならーーその眼ならやれそうだとは思うが、真実殺す対象が物理的に離れていちゃどうしようもなく手詰まりだな」 「…………」 「そんな威嚇する猫みたいな顔をするなよ。幸いというべきか不幸というべきか、今は戦中で存在が確認出来る『敵』がいる。ルール通り、其奴らを倒していけば最後に出会えるかもしれねーぜ、ラスボスは最後の最後に現れるって言うだろ。俺はとある最強との約束があって人間は殺せないがーー禁止されたのは『殺人』であって人間じゃないなら殺せる。でも、俺じゃあんたらは殺せない。サーヴァントは奇跡のような存在なんだろう。幽霊みたいなものだ、であるならそれは人間ではなく殺しても『殺人』にはならないーーかはは。さて、あんたはどうする」 「決まっている」 ーー例え、境界の外に有ろうとも逃しはしない。引き摺り下ろして殺すだけだ。 話は終わりだと、式は止めていた足を前に進めた。 後ろに続くのは、殺人鬼が一人。 「それじゃあ、いっちょう気合を入れて、殺して解して並べて揃えて晒しに行くか」 【クラス】アサシン 【真名】両儀式 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:E 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ランクが低いのは、本来彼女にアサシンの適正はないためである。 そもそもアサシンの適正にこのスキルが必要であるのだが……。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 直死の魔眼:A 魔眼と呼称される異能の中でも最上級のもの。 異能の中の異能、希少品の中の希少品。 無機・有機問わず、"活きている"ものの死の要因を読み取り、干渉可能な現象として視認する。 直死の魔眼から視た世界は"死の線"で満ちた終末の風景であり、まっとうな精神構造ではこれと向き合っての日常生活は難しい。 式は普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事でこの異様な視界と折り合いをつけている。 自己暗示:B 日本刀で戦う場合、通常の肉体を文字通り「造り変えて」、限定的ながらも未来予知などの潜在能力が扱えるようになるため、平常時とは段違いの戦闘力を発揮する。 心眼 (偽):A 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 【宝具】 唯識・直死の魔眼(ゆいしきちょくしのまがん) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 直死の魔眼を最大限に見開き、対象の"死の線"を切断する攻撃。 何億という寿命、停止状態から蘇生する回復力、何百という命のストックを持っていようが、"その個体における死の概念"を露わにする為、それらの不死身性を無視して致命傷を与える。 死に難い命はあれ、死から逃れられる命はなく。 ーーー終わりは、万物に共通する。 基本的に直死の魔眼と能力は同一で、対象の死の線を切断するだけである。 故に、消費する魔力は存在しない。 以上のことから、ランクはEX (規格外)となっている。 【人物背景】 二年間の昏睡から目覚めた少女。直死の魔眼という力を持つ。 多重人格者で、女性人格の「式」と男性人格の「識」が存在していたが、事故により「識」の人格は消えた。 極度の人間嫌い。対人感情は動物的で、好き嫌いに関係なく、まず一緒にいていい人間と一緒にいたくない人間とに分ける。 そして、一緒にいていい人間なら嫌いだろうと付き合っていくらしい。 空の境界・五章。忘却録音終了後より参戦。 【方針】 主催者がいるなら殺す。 敵が襲って来るなら応戦する。 【マスター】 零崎人識@戯言シリーズ 【マスターとしての願い】 特にはない。 【人物背景】 殺し名序列第三位の殺人鬼集団・零崎一賊の一人。 放浪癖のある殺人鬼。哀川潤との約束で人は殺さない。 『東京都』で与えられた役割は、14~15歳から家を出たっきり当てもなく各地を旅している放浪者 (ニート)。 住居は親切な人に止めてもらい、お金は親切な人に譲ってもらったとか何とか。 クビシメロマンチスト終了後より参戦。 【weapon】 ナイフ。 【方針】 特にはない 候補作投下順 Back 道明寺歌鈴&セイバー Next どうやら私達は地獄のまっただ中らしいです
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15077.html
APO/S53-083 カード名:“二つ重ねて”黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+5000。 【起】[手札を2枚控え室に置き、あなたのレベル置場の表向きのカードを2枚裏向きにする] あなたは自分の山札を上から1枚見て、このカードの下にマーカーとして裏向きに置く。 玲霞「『私がいなくても』『あなたは大丈夫』」 レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 18/05/21 今日のカード
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/158.html
シンボルマークなどについて 記号(数学,音楽,地図) 組織紋章(国家,地方公共団体,会社,家系) 旗(国家) 天気記号(国際式,日本式) 元素記号(ドルトン式,現行) 認証記号(JIS,JAS) 天体記号(惑星,星座) 約物(空白類,記述,ハイフン類,音声,括弧類,準仮名・漢字,学術,単位,通貨,一般) スート ピクトグラム http //www.himmel-co.co.jp/works/product/pictgram.html
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15112.html
APO/S53-049 カード名:“庭園の中で”赤のアサシン カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《毒》 レアリティ:C Fate/Apocrypha収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “庭園の中で”シロウ 2/1 6500/1/1 赤 マーカーで参照
https://w.atwiki.jp/toasera/pages/57.html
元上級王トロリグの執政。ある日、反乱を起こし、他諸侯や自勢力の諸侯も巻き込んで戦いが大きくなり『火の七日間』という大戦でトロリグを殺した。諸侯のほとんどは、アサシン・零側に付いた。レミリアとフランの三人で当初、戦後処理を行っていたがある日、フランが脱退。その後、魔理沙が宣戦布告。レミリアが討ち死に。息子ジェイスを救おうと庇って子まで死なせてしまった。その後、第一級戦犯により咲夜、ルナとともに処刑された。アサシン・零の諸侯は、ヘイヴァ・ヘルメスなど多々いる。中には、一緒に「火の七日間」で参戦した者もいる。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2372.html
《供物のシンボル》 闇 アンデット ミミック 星5 ATK1900 DEF0 このモンスターは速攻魔法扱いとして手札から魔法罠ゾーンにセット あるいは手札または魔法罠ゾーンにセットされている状態から発動する事が出来る。 その場合以下の効果になる。 ◆相手フィールド上のモンスターを1体破壊し、次の自分のターンのドローフェイズをスキップする。 Part14-340 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18599.html
ドラゴンシンボル レアリティなし 火 シンボル: ■このシンボルはバトルゾーンを離れず、選ばれない。 ■自分はドラゴンクリーチャーを使える。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/43.html
固定シンボル 今回の固定出現の伝説ポケモンは撃破・逃走で戦闘を終わらせた場合でも、殿堂入りすることで再出現し、性格・個体値も再決定される。 再決定されるタイミングは未確認。 厳選について 基本的に戦闘前にレポートをすれば厳選可能 徘徊系(ライコウ・エンテイ・ラティアス・ラティオス)はイベント発生前にレポートをすれば厳選可能 また1度徘徊させても倒して殿堂入りすれば性格・個体値が再決定される ※再決定のタイミングが強制レポートの直前なのでイベントが終わってから粘るなら 殿堂入り→捕まえてだめな個体ならリセット→倒す→殿堂入りを繰り返さないといけない そのためイベント発生前にレポートして厳選した方が楽だが、ライコウ・エンテイはイベントを進めないとストーリーが進まない 固定シンボル 有用なボール 通常ポケモンウソッキー Lv20 ラプラス Lv20 赤いギャラドス Lv30 ビリリダマ・イシツブテ・ドガース マルマイン Lv23 カビゴン Lv50 伝説のポケモンホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系簡単な遭遇方法 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 スイクン Lv40 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 ミュウツー Lv70 カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 レックウザ Lv50 配信関係のポケモンディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ギザみみピチュー Lv30 ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 有用なボール マスターボール 100%捕獲可能なので厳選にはとても便利(特に徘徊系) ただし基本的に1個しか手に入らないので、よく考えてから使うこと ラジオとうのくじの特等で一応入手可能 他のソフトで回収プレイしてもいい、というかそっちの方が楽(FRLGは最速でマスターボールが手に入る) RSEmではここの方法で4時間ぐらいで入手可能。どっちが早い? クイックボール 1ターン目のみ捕獲係数5.0 捕獲能力は高いが相手は基本的にHP満タンなので相殺される 徘徊系はHP1+眠り状態にしてから逃げさせれば次に遭遇した時に捕まえやすい ダークボール 夜・洞窟内で捕獲係数4.0 ショップで買えるので入手しやすい 伝説は洞窟内にいることが多いので伝説の捕獲に一番向いている 屋外にいるときは夜にやるといい タイマーボール 最大捕獲係数4.0。30ターン目以降最高に捕まえやすくなる 今作ではショップで買えないので大量に欲しい場合はコガネシティのくじで2等を当てるか他から輸入する必要あり ヘビーボール グラードン・カイオーガ(+30)、レックウザ・ルギア(+20)に対してはこっちの方が捕まえやすい レベルボール 相手のレベルがこちらのレベルの1/2以下なら捕獲係数4.0 自分のポケモンのレベルが相手の2倍以上ならダークボールやタイマーボールと同じ捕獲率になる 相手のレベルが1/4以下なら捕獲係数は8.0だがレベルが25以下の伝説のポケモンはHGSSに出現しないので無意味 (モンスターボール) 説明するまでもなく、数あるボールの中でもっとも低い性能を持つ、捕獲係数1.0 しかし、シンプルな外見をしているので、交換の際にこのボールで捕まえたポケモンは優遇される傾向がある。 また、徘徊系ポケモンや伝説系ポケモンはただでさえ捕まえにくいので、1000円の入手が難しいボールを使うより 200円の入手がしやすいこのボールを使った方が値段や(入手の)手間の面でお得になる場合もある。 ただしターンをかけすぎるとわるあがきで自滅するのでデメリットのほうが大きい。 自慢したい場合や交換を視野に入れている場合には使ってみるのもいいだろう。 よく伝説系ポケモンはこのボールだと捕まえやすいとか言われるが、そのような効果は全くない。 伝説ポケモン捕獲要員についてはお勧めポケモン3参照 通常ポケモン ウソッキー Lv20 ものまね/いわおとし/けたぐり/じたばた ストーリー上必ず36番道路で戦う 他の固定シンボルと同様復活する ラプラス Lv20 のしかかり/みずのはどう/こおりのつぶて/あやしいひかり 毎週金曜日につながりのどうくつに出現 金曜日になるたびに固定シンボルが復活する 赤いギャラドス Lv30 たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/かみつく ストーリー上必ずいかりのみずうみで戦う ストーリー的に復活すると不自然だが、逃げても殿堂入り後復活する ビリリダマ・イシツブテ・ドガース チョウジタウンロケット団アジト地下1階の爆発ゾーンで出現 特定のマス通過で必ず出現する 倒した場合、再出現はしない。倒さずにアジトをクリアした場合も出現しなくなる 特定のマス(色は床の色) 1階入口方面 ビ イ ビ ド ビ イ ビ ド イ ド ド ビ イ ビ ド イ 地下2階方面 ビ:ビリリダマLv.23 が出現するマス(スパーク・ころがる・いやなおと・ひかりのかべ) イ:イシツブテLv.21 が出現するマス(ロックカット・いわおとし・マグニチュード・じばく) ド:ドガースLv.21 が出現するマス(スモッグ・えんまく・ダメおし・じばく) 空白:何も起こらないマス ※ビリリダマは爆発しない マルマイン Lv23 ひかりのかべ/いやなおと/ころがる/スパーク ストーリー上必ずロケット団アジトで戦う 倒すと復活しない カビゴン Lv50 かみくだく/とおせんぼう/ころがる/ギガインパクト ストーリー上必ず11ばんどうろで戦う 倒した場合は殿堂入り後、11ばんどうろのゲートと12ばんどうろの間に再出現 カビゴンは必ずたべのこしを持っているためトリック等で奪った後、捕まえずに殿堂入りすればたべのこしを複数入手可能 伝説のポケモン ホウオウ(HG)・ルギア(SS) Lv45 ホウオウ:じんつうりき/にほんばれ/だいもんじ/せいなるほのお ルギア:じんつうりき/あまごい/ハイドロポンプ/エアロブラスト フスベジム制覇後、まいこはん5連戦を経て戦闘可能に 逃げても倒しても殿堂入り後に復活 ホウオウは特性「もらいび」のデルビル、ヘルガーで完封できる ルギアへの最短ルートは右上の入り口である ホウオウ(SS)・ルギア(HG) Lv70 ホウオウ:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/せいなるほのお ルギア:おしおき/げんしのちから/しんぴのまもり/エアロブラスト ニビシティで「ぎんいろ(にじいろ)のはね」を入手することで戦闘可能に 攻撃技のPPがすべて5なのでPP切れに注意 ライコウ・エンテイ Lv40 ※徘徊系 ライコウ:リフレクター/スパーク/でんこうせっか/ほえる エンテイ:かえんほうしゃ/ほのおのうず/ふみつけ/ほえる やけたとうでのイベント後、ジョウト地方の道路を徘徊するようになる 徘徊中はポケギアのマップアプリにライコウ・エンテイそれぞれのマーカーが表示され、 その道路の草むらや水上で約5割の確率で出現する ライコウとエンテイが同じ道路にいる場合、ライコウのマーカーのみが表示される また、31番道路や37番道路などでは主人公とライコウやエンテイが同時にいる場合、主人公のマーカーしか見えなくなる 異なる道路や街を直接行き来するとライコウ・エンテイは別の道路に移動するが、ゲートやどうくつを通ると移動しない 「むしよけスプレー」を活用することでライコウ・エンテイのみが登場する状況を作れる 2匹は最初のターンに必ず逃走を図るので対策必須 逃走前にこちらは1回動けるので「くろいまなざし」「うずしお」や、 かげふみ・ありじごく(特性)などを使うと最初のターンに逃げさせないようにできる ただし、2匹は「ほえる」を使うので「ちょうはつ」などによる対策も必要 そのため1度も逃がさず捕獲までするのは非常に難易度が高い または、2匹が逃げるときは必ず後攻なので、先に「がむしゃら」でHPを1にして眠らせておき、 次に遭遇したときに「クイックボール」を使うという手段もある こちらは必ず先攻なので「がむしゃら」催眠技持ちなら低レベルでも可能。「むしよけスプレー」での厳選もできる 捕獲できなかった場合逃げるので、再び起きることもない 簡単な遭遇方法 ポケギアのマップアプリを時々見ながら、「キキョウシティ」~「32番道路」間で行き来を繰り返す ポケギアで表に記載の所在地(道路)にライコウ(エンテイ)が来たことを確認したら、下表の順路通りにその道路に向かう 表に記載のレベルに該当するポケモンを手持ちの先頭にし、「むしよけスプレー」を使って草むらに入り、歩き回る 所在地 先頭のレベル 向かい方(主人公がキキョウシティにいる場合) 向かい方(主人公が32番道路にいる場合) 32番道路 Lv.7~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 32番道路 31番道路 Lv.6~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 36番道路 Lv.16~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 35番道路 Lv.15~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → しぜんこうえん → 35番道路 33番道路 ※ Lv.9~Lv.40 キキョウシティ → 36番道路 → アルフのいせき → 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 32番道路 → つながりのどうくつ → 33番道路 46番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 29番道路 ※× Lv.5~Lv.40 キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 32番道路 → アルフのいせき → 36番道路 → キキョウシティ → 31番道路 → くらやみのほらあな → 46番道路 → 29番道路 ※どうくつを経由する必要があるのでオススメはしない(どうしてもライコウ/エンテイに出会いたい人向け) ×逆方向に戻ることが出来ない。 捕獲方法その1 - 複数回遭遇する前提 「クイックボール」を購入する(サファリパーク等) ヒマナッツを捕まえ、Lv.21まで育て、「がむしゃら」と「くさぶえ」を習得させる ヒマナッツのHPを1にする(やけたとうに出現するドガース等と戦わせ、どくの状態になったら逃げ、その後歩き回る) HPが1のヒマナッツを先頭にし、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「がむしゃら」で攻撃する→ライコウ(エンテイ)はHPが1になり、逃走する※この時点まではヒマナッツを回復してはならないので他のポケモンを回復させるときはパソコンを使う事 ヒマナッツを先頭にし、再び上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「くさぶえ」でねむりの状態にする→ライコウ(エンテイ)はHPが1かつねむりの状態で逃走する(外れた場合、「くさぶえ」が命中するまで 5 を繰り返す) 再度、上記簡単な遭遇方法でライコウ(エンテイ)に遭遇し、「クイックボール」を投げる(捕獲に失敗した場合、 6 を繰り返す) 捕獲方法その2 - 1回の戦闘で捕獲する前提 捕獲用ポケモンの用意逃げる対策・・・「くろいまなざし」「クモのす」「とおせんぼう」のいずれか 「ほえる」対策・・・「ちょうはつ」「ねをはる」または特性「ぼうおん」。「ねをはる」を選択した場合は「バトンタッチ」も必要 その他相手を弱らせる技・・・「みねうち」「さいみんじゅつ」「がむしゃら」など 適任ポケモンの選択エルレイド・・・「くろいまなざし」「ちょうはつ」「さいみんじゅつ」「みねうち」と、理想の技ではないものの1匹で全て揃えられる ドーブル・・・スケッチでどんな技構成でも可能 「キノコのほうし」を使えるほか、「ねをはる」から交代しない事も可能 バリヤード・・・特性「ぼうおん」持ちなので「ちょうはつ」「ねをはる」等のステップを省略できる上、「さいみんじゅつ」も覚える 実行1ターン目・・・逃げる対策技 「くろいまなざし」など 2ターン目・・・「ほえる」対策技 「ちょうはつ」「ねをはる」など ここで先に吠えられたらリセット 3ターン目以降・・・普通に弱らせて捕獲 弱らせ役に交代する場合で、「ねをはる」を利用している場合のみ「バトンタッチ」必須 他のパターンと違ってわるあがきで自滅しない限り戦闘が終わらないので、繰り返しボールを投げられる。 モンスターボールやプレミアボールでの捕獲を狙う場合はこちらでないと非現実的だろう。 スイクン Lv40 かぜおこし/あまごい/オーロラビーム/しろいきり やけたとうでのイベント以降、各地を転々とするスイクンを追いかけるイベントが発生する 行き先は順に、 ①焼けた塔 ②タンバシティ ③42番道路(スリバチ山の真下)要:居合い切り、波乗り ④クチバシティ(クチバ港) ⑤14番道路(13番道路側、風車の並んでいる場所) ⑥25番道路(マサキの家の右の高台) 最終的に25番道路の高台で固定エンカウントとなるが、その前にカスミ関連のイベントを済ませブルーバッジを入手する必要がある 倒したり、逃げたりした場合は、殿堂入り後に焼けた塔地下で固定エンカウント(全滅したら25番道路にとどまっている) ※スイクン戦闘中にスリープモードにしてしまうと、ゲームが再開できなくなる可能性があるので注意 ラティアス(HG)・ラティオス(SS) LV35 ※徘徊系 ラティアス:ミストボール/リフレッシュ/みずあそび/りゅうのいぶき ラティオス:ラスターパージ/リフレッシュ/まもる/りゅうのいぶき クチバシティのだいすきクラブで「おとしもの」を受け取った後外に出るとダイゴが現れ、ラティアス・ラティオスの目撃情報を話す この瞬間に性格・個体値が決定され、カントー地方の道路を徘徊するようになる リニアのイベントは無視してもストーリーが進むのでここで厳選した方がいい 他はライコウ・エンテイと同じだが、行動順は素早さによって決まり100%先制ではない。 ヤマブキシティにゲートが集中してるのでそこの周辺を行き来するとやりやすい フリーザー・サンダー・ファイヤー Lv50 フリーザー:リフレクター/れいとうビーム/こうそくいどう/げんしのちから サンダー:ほうでん/こうそくいどう/じゅうでん/げんしのちから ファイヤー:エアスラッシュ/しんぴのまもり/かえんほうしゃ/げんしのちから カントーの全ジムを制覇後、戦闘可能(フリーザーはいつでも戦闘可能) ファイヤーはシロガネやま、フリーザーはふたごじま、サンダーははつでんしょに出現 ミュウツー Lv70 ガードスワップ/パワースワップ/ドわすれ/サイコカッター カントーの全ジムを制覇後入れるようになるハナダのどうくつで戦闘可能 悪タイプがいれば完封できる カイオーガ(HG)・グラードン(SS) Lv50 カイオーガ:アクアリング/れいとうビーム/げんしのちから/しおふき グラードン:ねむる/じしん/げんしのちから/ふんか レッド撃破後にオーキドからカントー御三家を貰ったあと、 ポケモンじいさんからあいいろ(べにいろ)のたまをもらい、47番道路のうずもれのとうに行く。 グラードンはねむるを覚えているため、なやみのタネやちょうはつでの対策が必要。 なやみのタネの場合はこちらからも眠らせることができなくなるので、代わりに麻痺させるといい。 ちなみに戦闘BGMはRSのグラードン・カイオーガ戦のアレンジ。GBプレイヤーで変化はしない。 レックウザ Lv50 ねむる/エアスラッシュ/げんしのちから/げきりん うずもれのとうで捕まえたグラードンとカイオーガをオーキドに見せて、その場でもえぎいろのたまをもらい、うずもれのとうに行く。 ※自分のソフトと対となるポケモンもHGSS産の必要があり、Em等の旧シリーズから転送してきても条件を満たさないので注意。 眠る持ち。またげきりんで混乱し自分を攻撃することがあるのでグラードン以上に注意が必要 配信関係のポケモン 期間限定サービスも参照 ディアルガ・パルキア・ギラティナ Lv1 ディアルガ:りゅうのいぶき/こわいかお こんごうだまを所持 パルキア:りゅうのいぶき/こわいかお しらたまを所持 ギラティナ:りゅうのいぶき/こわいかお はっきんだまを所持 映画「アルセウス 超克の時空へ」でもらえるアルセウスを先頭にし、アルフの遺跡の研究事務所に入ろうとするとイベント開始 そのままイベントが進みシント遺跡でどれか1体を選ぶことになるが選ぶ前にセーブは可能 選択後ムービーが再生され、終了すると手持ちに入る。戦闘は無い ポケモンを貰ってしまうとシント遺跡には二度と行けないので注意 シンクロが効かず、さらにムービーが長くスキップ不能のため厳選はかなり面倒 HGSSの追加技はレベルアップで習得可能(レベル技が変わっただけなので、技だけならDPPtから連れて来て思い出せば良い) ちなみにはっきんだまはこのイベントでしか手に入らない(DPとの互換性のため、ユニオンルームでポケモンに持たせられない) ディアルガ:Lv24 - メタルバースト パルキア:Lv42 - ハイドロポンプ ギラティナ:Lv19 - かげうち ゲーム内部では2種類のアルセウスが区別されていて、1種につき1回ずつ合計2回だけシント遺跡へ行くことが可能 上記イベント産(運命的な出会いをした) はじまりのま産 2回目はアルフの遺跡の大広間へ下りるとイベント開始1回目と同種類のアルセウスを連れて行っても無反応 2回目は1回目に選択した伝説は選択できず2択となる 2回目はシロナは既に帰った後で会えない ギザみみピチュー Lv30 てだすけ/ボルテッカー/いばる/いたみわけ 「アルセウス超克の時空へ」の前売り券で貰える「ピカチュウカラーのピチュー」を連れてウバメのほこらを調べるとゲットできる。 「ピカチュウカラーのピチュー」から進化させたピカチュウ・ライチュウでもイベントは発生するが、普通の色違いピチューでは不可。 性格はやんちゃ、性別は♀で固定。いかずちプレートを持っている。 ピチューの図鑑のすがたの項目に「ギザみみ」という名前でグラフィックが載る。 進化はできず、BWのポケシフターも含めた他のROMには送ることができない。 (ポケシフターではBW側に専用メッセージも用意されている) ラティオス(HG)・ラティアス(SS) Lv40 ラティアス:しねんのずつき/ミストボール/リフレッシュ/みずあそび ラティオス:しねんのずつき/ラスターパージ/リフレッシュ/まもる Wi-Fi・ニンテンドーゾーンで配布される「なぞのすいしょう」を入手するとゲットできる。配信は2010/1/11まで。 ニビシティの博物館でダイゴに話しかけて「こころのしずく」を貰った後、博物館から出ると出現。 逃げたり倒したりするとマップを切り替えた瞬間に再出現(殿堂入りは不要)。性格や個体値もリセットされるので、 場合によってはリセットするよりも「逃げる→博物館に入る→出て再戦闘」を繰り返した方が早い場合も。 クチバシティの徘徊ラティオス・ラティアスとは違い、ダイゴがいる間やラティアス・ラティオスがいる間でも自由に行動できる。 ダイゴがいると戦闘後に会話イベントがあるため、1回は倒すか逃げてダイゴとの会話を終わらせてからの厳選開始を推奨。 普通の固定シンボルと同じ扱いの模様。つまり画面の切り替えをしなくてもラティの前でレポート、厳選でおk。シンクロも可能な模様。 捕まえない限り何度でもすぐに復活するので、経験値・努力値稼ぎに使うという手もあり。 なお、リニアイベントやホウエン御三家を貰うイベントなど他のダイゴ関連イベントをスルーしていても可能。 また一度イベントを発生させると「こころのしずく」を持っていなくても出現する。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/362.html
シンボルチャットについて チャット一覧 初期ワードセット ユニークチャット コメント シンボルチャットについて ボイスチャットとは別に、スタートボタンと上下ボタンで定型文チャットが可能(戦闘中のみ)。 操作方法は、メニュー → システムガイド → 操作方法 の シンボルチャットについて の項目を参照 店内以外の僚機にもチャットによる伝達が可能 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定 内容は左下部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる カード作成時に音声の種類も選択可能。また、アバターの声によってゲーム内のセリフが変化します モバイルサイトにてワードセットの編集が可能。 (△▽:右バタフライor上下ボタン、○:左バタフライ上) チャット一覧 + 戦闘前 戦闘前 備考 チャットボイスなし 設定時チャット枠を1枠減らすことができる よろしく あいさつ 了解 シンボルチャットに設定していなくとも特定のチャットの後に何かしらのチャットを入力する、もしくは特定の状況でチャットを行うと自動で上書き送信される ありがとう 感謝 すまない 申し訳ない 気にしないで 訂正 ナイス あきらめるな いくぞ 任せろ 指示をして 発見 撃破 こちら ユニーク1 ユニーク2 ユニーク3 ユニーク4 ジオンに兵はいない(連邦)ジークジオン(ジオン) 連邦、ジオンによってそれぞれ変化 ドンマイ + 作戦 作戦1 備考 先行する 合流する ラインを上げる オトリになる ここはまかせろ 拠点を叩く 拠点を守る 時間を稼ぐ 援護する 回り込む 前作ではアンチに向かう際に「回り込む」を打つプレーヤーも存在した 帰艦する 再出撃する 乗り換える 様子を見る 作戦2 今は無理だ 戻れ 集合 総攻撃 下がる 交代する MSを狙う 一人で大丈夫 ここで粘る 移動する + 要望 要望 概要 攻撃しよう 防衛しよう 援護して 帰艦して 索敵して 攻めよう 守ろう 警戒せよ 無理するな 交代して 一人は辛い やめておこう [戦術ピン]攻めよう [戦術ピン]守ろう + 注意 注意 概要 優勢だぞ 劣勢だぞ 開幕の枚数が合っていない時に使用される場合がある 時間がない 制圧完了 [戦術ピン]警戒せよ + 名詞 名詞 概要 ゲージ割れ 交代 乗り換え 1stアタック 2ndアタック 3rdアタック 左ルート 右ルート 中央ルート 水中 地上 味方 敵 全機 前衛 後衛 護衛 アンチ 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 タンク 敵タンクと伝える場合は「敵」と組み合わせる必要がある スナイパー 拠点 高コスト機 中コスト機 低コスト機 ステルス機 再出撃 1番機 2番機 3番機 4番機 5番機 6番機 7番機 8番機 帰艦 A-1 A-2 A-3 A-4 A-5 A-6 A-7 A-8 A-9 B-1 B-2 B-3 B-4 B-5 B-6 B-7 B-8 B-9 C-1 C-2 C-3 C-4 C-5 C-6 C-7 C-8 C-9 D-1 D-2 D-3 D-4 D-5 D-6 D-7 D-8 D-9 E-1 E-2 E-3 E-4 E-5 E-6 E-7 E-8 E-9 F-1 F-2 F-3 F-4 F-5 F-6 F-7 F-8 F-9 G-1 G-2 G-3 G-4 G-5 G-6 G-7 G-8 G-9 初期ワードセット + ワードセット1 戦闘前 戦闘中 勝利後 敗北後 よろしく よろしく おつかれさま おつかれさま こちら こちら 味方 味方 近距離型 味方 全機 全機 格闘型 敵 いい勝負だった ドンマイ 射撃型 全機 みんなのおかげだ 惜しかった 砲撃型 右ルート 次もよろしく 切り替えよう 右ルート 左ルート 次も勝とう 次行こう 左ルート 中央ルート また会おう いい勝負だった 中央ルート 攻撃しよう ナイス 力及ばず 先行する 防衛しよう ジオンに兵はいない(連邦)ジーク・ジオン!(ジオン) ジオンめ・・・(連邦)連邦め・・・(ジオン) 拠点を叩く ラインを上げる 帰艦する 帰艦する 拠点を守る 時間を稼ぐ 切り替えよう 乗り換える 援護する 警戒せよ まだまだ 一人は辛い 時間を稼ぐ 再出撃する いくぞ やめておこう 一人で大丈夫 援護する 次行こう 訂正 一人は辛い 一人で大丈夫 乗り換える ありがとう オトリになる 一人は辛い 目標地点到着 また会おう 警戒せよ 優勢だぞ 制圧完了 まだまだ 指示をして 劣勢だぞ 気にしないで あきらめるな 気にしないで 気にしないで すまない 気にしないで すまない すまない 感謝 申し訳ない ありがとう ありがとう ありがとう すまない + ワードセット2 戦闘前 戦闘中 勝利後 敗北後 拠点を叩く 援護して おつかれさま おつかれさま 援護する ここはまかせろ 味方 味方 拠点を守る 下がる 全機 全機 様子を見る 拠点を叩く いい勝負だった ドンマイ 左ルートを 拠点を守る みんなのおかげだ 惜しかった 中央ルート 合流する 次もよろしく 切り替えよう 右ルート MSを狙う 次も勝とう 次行こう 先行する 劣勢だぞ また会おう いい勝負だった オトリになる 優勢だぞ ナイス 力及ばず ここはまかせろ すまない ジオンに兵はいない(連邦)ジーク・ジオン!(ジオン) ジオンめ・・・(連邦)連邦め・・・(ジオン) いくぞ ありがとう 帰艦する 帰艦する ありがとう ナイス 切り替えよう 乗り換える よろしく よろしく まだまだ 一人は辛い ボイスチャットなし 戻れ いくぞ やめておこう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 次行こう 訂正 ボイスチャットなし ボイスチャットなし 乗り換える ありがとう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 目標地点到着 また会おう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 制圧完了 まだまだ ボイスチャットなし ボイスチャットなし 気にしないで あきらめるな ボイスチャットなし ボイスチャットなし すまない 気にしないで ボイスチャットなし ボイスチャットなし 感謝 申し訳ない ボイスチャットなし ボイスチャットなし ありがとう すまない + ワードセット3 戦闘前 戦闘中 勝利後 敗北後 拠点を叩く 援護して おつかれさま おつかれさま 援護する ここはまかせろ 味方 味方 拠点を守る 下がる 全機 全機 様子を見る 拠点を叩く いい勝負だった ドンマイ 左ルートを 拠点を守る みんなのおかげだ 惜しかった 中央ルート 合流する 次もよろしく 切り替えよう 右ルート MSを狙う 次も勝とう 次行こう 先行する 劣勢だぞ また会おう いい勝負だった オトリになる 優勢だぞ ナイス 力及ばず ここはまかせろ すまない ジオンに兵はいない!(連邦)ジーク・ジオン!(ジオン) ジオンめ・・・(連邦)連邦め・・・(ジオン) いくぞ ありがとう 帰艦する 帰艦する ありがとう ナイス 切り替えよう 乗り換える よろしく よろしく まだまだ 一人は辛い ボイスチャットなし 戻れ いくぞ やめておこう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 次行こう 訂正 ボイスチャットなし ボイスチャットなし 乗り換える ありがとう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 目標地点到着 また会おう ボイスチャットなし ボイスチャットなし 制圧完了 まだまだ ボイスチャットなし ボイスチャットなし 気にしないで あきらめるな ボイスチャットなし ボイスチャットなし すまない 気にしないで ボイスチャットなし ボイスチャットなし 感謝 申し訳ない ボイスチャットなし ボイスチャットなし ありがとう すまない ユニークチャット 声によってセリフの内容が変わるチャットです。 男性アバター1(好青年) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 MVPいただきました ユニーク2 僕は戦い続けます ユニーク3 なんともありません ユニーク4 僕を導いてください 男性アバター2(クール) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 当然の勝利だ ユニーク2 頼むぞ、マイナーピース ユニーク3 踊れ盤の上で ユニーク4 降参で勝てるやつはいない 男性アバター3(熱血青年) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 どうだ参ったか ユニーク2 これが俺たちの力だ ユニーク3 気合と根性で切り抜ける ユニーク4 へぇ、おもしろいじゃねえか 男性アバター4(お調子者) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 さあ、ガンガンいこうぜ! ユニーク2 このままじゃ終わらねえよな? ユニーク3 俺だってやるときゃやるんだよ! ユニーク4 面白くなってきたじゃんなあ! 男性アバター5(弱気) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 みんなの力になりたいんだ! ユニーク2 置いていかれないように頑張らなきゃ! ユニーク3 少しは成長できたかな? ユニーク4 負けられないんだ・・・! 男性アバター6(体育会系) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 誰にも負けねぇ ユニーク2 どうってことないぜ ユニーク3 戦争は終わらねぇぞ ユニーク4 俺を連れていけ 男性アバター7(真面目系) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 皆は俺が守る! ユニーク2 この程度、痛くも痒くもないさ ユニーク3 いいだろう、俺がやる! ユニーク4 俺の背中は任せた 男性アバター8(冷静熱血) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 拳でかたれ ユニーク2 いい根性だ ユニーク3 男の生き様だ ユニーク4 これが強さだ 男性アバター9(飄々としたニヒル) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 どうだい?この後一杯 ユニーク2 それじゃあ、行こうか ユニーク3 さっさと終わらせますかね ユニーク4 やれやれ、ゆっくりしたいもんだ・・・ 男性アバター10(温厚) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 大したことじゃない ユニーク2 負けられないな ユニーク3 落ち着いていこう ユニーク4 ほどほどに頑張ろう 女性アバター1(正統派少女) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 みんなのために頑張るよ! ユニーク2 何かあったら私に言ってね! ユニーク3 皆んながいるから大丈夫! ユニーク4 私、皆んなの力になりたい・・・! 女性アバター2(ツンツン) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 あたしの独壇場よ! ユニーク2 子供扱いしないで! ユニーク3 あたしがナンバーワン! ユニーク4 う、うるさいっ! 女性アバター3(クール) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 計算通りね ユニーク2 泣いたって許さない ユニーク3 見逃さない ユニーク4 頼りにしてるわ 女性アバター4(セクシー) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 興奮しちゃうわね ユニーク2 かわいいわね ユニーク3 戦いは楽しまなくっちゃ ユニーク4 帰ったらご褒美ね 女性アバター5(聡明) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 すべて想定内だよ ユニーク2 当然の帰結だな ユニーク3 ほぅ、実に興味深いな ユニーク4 まだ解はでていないよ 女性アバター6(姉御肌) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 ここは強さがすべてさ ユニーク2 全部ぶった倒しゃいいんだろ? ユニーク3 その強さ、たまんないねぇ! ユニーク4 もっと、もっとだ! 女性アバター7(活発) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 いいね!いいね! ユニーク2 今日も張り切っていこう! ユニーク3 まけらんなぃなぁ! ユニーク4 諦めない、絶対! 女性アバター8(無口) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 私の仕事です ユニーク2 任務開始 ユニーク3 任務完了 ユニーク4 この感情は・・・? 女性アバター9(職業軍人) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 出るぞ、ついてこい ユニーク2 後悔したくなければ強くなれ ユニーク3 私が守ってやる ユニーク4 すべては我が軍のために 女性アバター10(楽観的) + ユニークチャット チャット セリフ 備考 ユニーク1 なんとかなるなるっ! ユニーク2 あったけえ・・・! ユニーク3 ちょっぴり頑張る! ユニーク4 あとは流れでよろしくー コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前
https://w.atwiki.jp/ikuzi/pages/65.html
このページはhttp //droplet.ddo.jp/drops/からの引用です ドロップスってなに? (公開 2008年8月28日、最終更新 2011年5月19日) 「ドロップス」= 視覚支援シンボル集 ドロップス (Drops TheDynamic andResizableOpenPictureSymbols) は、私たちドロップレット・プロジェクトが開発、デザインしたシンボル集です。視覚支援のためのシンボルはこれまでにもいろいろなものが作られてきていますが、ドロップスには以下のような利点があります。 これまでのシンボル・デザイン経験を活かした、シンプルで分かりやすいデザイン 大きなサイズでの印刷にも耐えうる高解像度データ 様々なウェブ・アプリケーションに対応できるように設計された基本構造 ベクターデータ 色の別管理 描画部品の汎用性 このウェブ・サイトで紹介しているように、ドロップスを使ってウェブ・ブラウザ上でVOCA機能を使ったり、コミュニケーション・ボードや絵カードを作ったりといったことが簡単にできます。これ以外にも新たな便利な機能を付け加えていく予定ですが、みなさんにもそれぞれの現場で自由に使っていただけるとうれしいです。 スケジュール、絵カード、学習用の素材、掲示物など、いろいろに活用してくださっている方々がすでに全国にいます。これからもそういった方々のお役にたてるようなシンボルを追加していく予定です。 ドロップスのうち、セット1、セット2、セット4は、簡単な登録作業をしていただくことで無料でダウンロードできます (通常の画像データのみ)。 シンボル数 ダウンロード提供 『資格シンボルで楽々コミュニケーション』付属CD-ROM セット1 313語 あり700語 収録 (線画と背景透過のデータを含む)1,000語 セット2 387語 セット3 300語 なし セット4 250語 あり250語 なし ドロップス利用許諾条件 ドロップスは無償で公開されています。 複製、印刷、二次配布は原則として自由です。 著作権は放棄していません。改竄を施した上での再配布はご遠慮ください。 また、以下のような場合には無料での利用はできませんので、事前にドロップレット・プロジェクトにご相談ください。 商用利用 公的機関や財団からの助成金を得て行う研究開発での利用