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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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メニュー>称号>センセイ>ナインシンボル ☆2 魔法攻撃のブーストとしては若干物足りない係数のはずだ。アコライト魔法で戦っているならあるいは選択肢かな。 爆は回数制限が不満だし、烈は前提が重たい。既に常用するスタイルを取っている人のためのスキルだろう。 どちらもムーブを使うので、移動手段は確保しておきたい。 -- 名無しさん (2015-07-17 11 48 41) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ニュース系 【戦国こぼれ話】織田信長が登用した黒人武将・弥助とは、いったい何者なのか(渡邊大門) - エキスパート - Yahoo!ニュース 豊臣秀吉とイエズス会宣教師が日本人奴隷の人身売買について口論となった真相(渡邊大門) - エキスパート - Yahoo!ニュース 戦国時代の日本には、多くの黒人奴隷がいたのか(渡邊大門) - エキスパート - Yahoo!ニュース 織田信長に召し抱えられた黒人の弥助は、侍身分だったのか(渡邊大門) - エキスパート - Yahoo!ニュース いま注目される「弥助」、織田信長に召し抱えられた黒人は何者だったのか?(JBpress) 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上)(産経新聞) 弥助描いた日大准教授の著書「発想に飛躍、検証不能な逸話も」歴史学者・呉座氏に聞く(下)(産経新聞) Note アサクリは元々フィクションやろw」という擁護意見に対する反論 とその他 記録文書で見る”黒人侍”弥助 ”黒人侍”弥助、殿になる?ー宣教師の記録にあることとないこと ”黒人侍”弥助と本能寺の変 ー 宣教師の記録にあることとないこと② “黒人侍”弥助とヴァリニャーノ神父と記録の混同 ー 宣教師の記録にあることとないこと③ Yasuke's Rank 弥助の階級について 従軍慰安婦の次は「弥助」 ”アフリカンサムライ”弥助伝説の誕生と拡散 ー とあるユーザによるウィキペディアへの貢献 トーマス・ロックリーがとんでも日本史を創造していく過程を考えてみた❶ トーマス・ロックリーがとんでも日本史を創造していく過程を考えてみた❷ ”アフリカンサムライ”弥助のビジュアルイメージ ー 大黒天と謎デーモン YouTube まとめ&弥助問題解説 福知山の方による解説 日本人の声を英語で届けてくださってる方々
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 真名判明後 「第三歌 パライソ(急)」クリア後 Arts(x1.0) 「強化クエスト 望月千代女」クリア後 Arts(x1.0) 確率200% 気配遮断 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 〔魔性〕特性持ち一覧 〔呪い〕状態付与持ち一覧 アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第三歌 パライソ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「蛇───我が身を這い回るものよ」をクリアおよび絆Lv.5で開放 セリフ一覧 真名判明時 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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記事一覧 一般メディアから歴史解説系サイトまで雑多です。 Yasuke conheça a história do primeiro e único samurai africano do Japão (Coisas do Japão) 公開日:2019年3月5日 https //coisasdojapao.com/2019/03/yasuke-conheca-a-historia-do-primeiro-e-unico-samurai-africano-do-japao/ African samurai The enduring legacy of a black warrior in feudal Japan (CNN) 公開日:2019年5月20日 https //edition.cnn.com/2019/05/19/asia/black-samurai-yasuke-africa-japan-intl/index.html アフリカ人のサムライ――弥助が残した不朽の遺産(CNN.co.jp) 公開日:2019年8月11日 https //www.cnn.co.jp/world/35138192.html Yasuke The mysterious African samurai (BBC) 公開日:2019年10月14日 https //www.bbc.com/news/world-africa-48542673 アフリカ出身の侍がいた 戦国時代の数奇な人生、ハリウッド映画へ(BBC JAPAN) 公開日:2020年1月20日 https //www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-50315332 The African Samurai The True Story of Yasuke, Japan’s Legendary Black Warrior (Tokyo Weekender) 公開日:2020年9月17日 https //www.tokyoweekender.com/art_and_culture/japanese-culture/yasuke-african-samurai-japan/ The True Story of Yasuke, the Legendary Black Samurai Behind Netflix’s New Anime Series (TIME) 公開日:2021年4月30日 https //time.com/6039381/yasuke-black-samurai-true-story/ 織田信長に仕えた黒人武士「弥助」の生涯とは?ネトフリのアニメ『Yasuke -ヤスケ-』のモデルに (ハフポスト NEWS) 公開日:2021年05月06日 https //www.huffingtonpost.jp/entry/yasuke_jp_609347f7e4b09cce6c26a9b2 Yasuke The Legendary Black African Samurai You Never Knew Existed (TheCollector) 公開日:2021年11月10日 https //www.thecollector.com/yasuke-legendary-black-african-samurai/ Inside The Enigmatic Story Of Yasuke, The Black Samurai Of 16th-Century Japan (All That's Interesting) 公開日:2022年7月26日 https //allthatsinteresting.com/yasuke The Story of Yasuke, Japan’s First Black Samurai 公開日:2022年11月10日 https //www.historydefined.net/yasuke/ Who Was Yasuke, Japan’s First Black Samurai? (Smithsonian) 公開日:2023年1月10日 https //www.smithsonianmag.com/history/who-was-yasuke-japans-first-black-samurai-180981416/ Researcher sheds light on mystery of African samurai Yasuke made famous by Netflix anime (The Mainichi) 公開日:2022年6月5日 https //mainichi.jp/english/articles/20220603/p2a/00m/0et/026000c Yasuke Der legendäre „schwarze Samurai“ (JAPANDIGEST) 公開日:2024年2月9日 https //www.japandigest.de/kulturerbe/geschichte/geschichte/yasuke/ NHK Black Samurai 信長に仕えたアフリカン侍・弥助(NHK-BSプレミアム) 【初回放送】 2021年5月15日(土)21 00~ 【再放送日時】 2021年7月17日(土)13 30~ 2022年3月6日(日)14 00~ 2022年12月11日(日)15 00~ Black Samurai 信長に仕えたアフリカン侍・弥助(NHKアーカイブス) https //www2.nhk.or.jp/archives/movies/?id=D0009051309_00000 Black Samurai 信長に仕えたアフリカン侍・弥助(NHKオンデマンド) https //www.nhk-ondemand.jp/program/P202100247100000/index.html 再放送告知 facebook https //www.facebook.com/NHKarchives/posts/4787356427998790/ X https //x.com/nhk_archives/status/1499972976883740672 \新たなヒーローの出現/ 【再放送】 『Black Samurai 信長に仕えたアフリカン侍・弥助』 <3月6日(日)午後2時~BSプレミアム> 「本能寺の変」で戦ったとされる黒人侍 #弥助 の人となりが近年の研究で明らかに。世界中から注目を集める弥助の生涯とは 番組に関するレビュー https //www.amazon.co.jp/product-reviews/B095225FNB/ref=atv_dp_cr_see_all?ie=UTF8 reviewerType=all_reviews 番組に関するニュース 信長に仕えた“ブラック・サムライ”弥助、NHKで特番 Netflixでアニメも(ORICON NEWS) 公開日:2021年5月15日 https //www.oricon.co.jp/news/2193511/full/ しかし近年の研究により、アフリカからアジア、日本へ到る弥助の人生が次第に明らかになりつつある。『Black Samurai ~信長に仕えたアフリカン侍・弥助~』では、弥助の研究者として知られる歴史家のロックリー・トーマス氏が登場。イエズス会文書なども取り寄せ、弥助の生きざまに迫っていく。 織田信長に仕えた「弥助」巡る番組「問題あったとは思っていない」とNHK見解(産経新聞) 公開日:2024年7月24日 https //www.sankei.com/article/20240724-MRNTSYIV2JKBXMVMJHQNVJ3KGI/ NHKは放送後に番組をNHKオンデマンドで配信したが、現在は公開していない。これについて担当者は「当初から1年という予定で配信をした。予定通り終えたということで、今回いろいろ取り沙汰されたこととは関係がない」と述べた。 その他番組 第17回 鉄砲の伝来|日本史(NHK高校講座) https //www2.nhk.or.jp/kokokoza/watch/?das_id=D0022120057_00000 https //www.nhk.or.jp/kokokoza/nihonshi/contents/resume/resume_0000000584.html また、信長は天正遣欧使節に関わったヴァリニャーノが連れてきた黒人奴隷を気に入り、自分の側近にしました。 弥助(やすけ)と名付け、「いつか殿様にする」と厚くひごしたのです。 SNS上での発言 https //x.com/NHKWORLD_News/status/1573290838590988291 【VIDEO】Of all the warriors of feudal Japan, one man stands out for his unlikely origins. The #samurai Yasuke appears to have sailed from a slave hub in what is now Mozambique. 外交関係 外務省 初めて日本に渡ったアフリカ人はモザンビーク人(PDF) 公開日不明 2019年6月22日のログにはすでに存在 現在公開されているPDFは、2024年7月16日に作成し2024年7月18日以降に更新(ファイルのプロパティより) https //www.mofa.go.jp/mofaj/files/000480416.pdf 下記を追加したファイルに作り直した模様 弥助に関しては諸説あり、在モザンビーク日本大使館として特定の見解を示すものではございません。 Japan's ODA-related Stories from Africa 公開日:2016年7月21日 https //www.mofa.go.jp/af/af1/page25e_000086.html 特に訂正など無し 7. The Relationship between Mozambique and Japan The Japan-Mozambique relationship dates all the way back to the 16th century when Yasuke, a samurai warrior from Mozambique, became a retainer to one of Japan’s most famous daimyos during that turbulent period. In this century, Japan in turn supports the sustainable development of Mozambique in numerous ways, including the restoration of the Saint Sebastian Fortress in the Island of Mozambique, the UNESCO world heritage site, which was also built in the 16th century. Japan's ODA-related Stories from Africa (french) 公開日:2016年7月22日 https //www.mofa.go.jp/af/af1/page25e_000087.html 特に訂正など無し 7. La relation entre le Mozambique et le Japon Le Japon et le Mozambique sont en relation depuis plus longtemps que ce que l’on pourrait imaginer. Il y a 450 ans, un samurai nommé Yasuke, venu d’Afrique, a vécu une période turbulente de l’histoire japonaise sous les ordres de son seigneur Oda Nobunaga. Au 21ème siècle, c’est au tour du Japon d’aider au développement durable du Mozambique de plusieurs façons. Récemment, le Japon a participé à la rénovation de la Forteresse Saint Sébastien sur l’île de Mozambique, construite au 16ème siècle et classée au patrimoine mondial de l’Humanité par l’Unesco. (ODA) ODAメールマガジン第348号 | 外務省 公開日:平成29年4月27日(2017年4月27日) https //www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/oda/mail/bn_348.html 日本の土を初めて踏んだアフリカの人は誰かご存じですか? 答えはおそらく、モザンビーク人の「弥助」です。日本とモザンビークの最初の交流は400年以上前に遡ります。織田信長がイタリア人宣教師と共に日本にやって来たモザンビーク人を気に入り、「弥助」と名付けて家臣にしました(注)。 以下は2024年7月中旬以降に追記した模様 (注)弥助に関しては諸説あり、在モザンビーク日本大使館として特定の見解を示すものではございません。 Reportage TV camerounaise 2 / Exposition Yasuke, Yaoundé (juin 2018) 公開日:2018年7月3日 https //youtu.be/BT0T81BJvK8?si=loR90iH5BizMy_Ml t=95 大使館の方が出席している 池田大使挨拶 | 在モザンビーク日本国大使館 公開日:平成30年10月23日(2018年10月23日) https //www.mz.emb-japan.go.jp/itpr_ja/00_000213.html 1581年イタリア人宣教師ヴァリニャーノは織田信長に謁見した際に,従者として連れていた黒人を信長が召し抱えたいと所望したため献上しました。その黒人はモザンビーク出身であり,信長は弥助と名付け武士の身分を与えて家臣にしたと伝えられます。弥助は訪日した最初のアフリカ人とされています。その5年後,1586年にはヨーロッパ訪問からの帰国途上であった天正遣欧少年使節団がモザンビーク島に立ち寄っており,アフリカの地を初めて踏んだ日本人として伝えられています。 以下は2024年7月中旬以降に追記した模様 ※弥助の身分に関しては諸説あり、在モザンビーク日本国大使館として特定の見解を示すものではありません。 万博 大阪万博で信長従者「弥助」を紹介 出身地モザンビーク関係者が安土訪問(中日新聞) 公開日:2023年12月20日 https //www.chunichi.co.jp/article/824959 安土城を築いた戦国武将織田信長の希望により献上されたと伝わる従者で、モザンビーク出身とされる「弥助」を大阪・関西万博のパビリオン内で紹介するため、同国の関係者が18日、資料収集や協力依頼のため近江八幡市役所や安土城跡などを訪れた。 信長の家臣「弥助」の縁、出身のモザンビーク臨時代理大使「万博出展に協力を」…近江八幡市長に要請(読売新聞) 公開日:2023年12月27日 https //www.yomiuri.co.jp/national/20231227-OYT1T50046/ 織田信長の家臣だった外国人「弥助」の出身国とされるアフリカ南東部のモザンビーク駐日臨時代理大使のジョゼ・アントーニオ・ジュスチーノ・ニャルンゴ氏(59)が滋賀県近江八幡市を訪れ、小西理市長と面談した。同国は2025年大阪・関西万博に出展するパビリオンで弥助を通じた日本との交流を紹介する予定で、協力を呼びかけた。 弥助については、側近が信長の生涯を記した「信長公記」などに記述が残り、イタリア人宣教師、アレッサンドロ・ヴァリニャーノ(1539~1606年)がインドから連れてきた使用人だったとされる。1581年(天正9年)2月、信長に引き合わされ、気に入られたという。 信長公記は弥助について、年齢は26、27歳、十人力の力があった――などと記している。信長が討たれた82年の本能寺の変以降の弥助の行方などについてはわかっていない。 ブラジル大使館 投稿日:2023年2月22日 https //x.com/BrazilEmbassyJP/status/1628303585866919938 ブラジルのカーニバルに日本が参戦! 2023年のサンパウロのサンバチーム「モシダデ・アレグレ」が優勝しました。同チームは、日本初の黒人侍弥助の物語を語りながらパレードを行いました。モザンビークで生まれた弥助は1579年に日本に連れて来られ英雄となりました。 この物語を知っていましたか?
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アサシン・ソウルブレイカー考察頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ?STR AGI VIT INT DEX 育成とかどうすりゃいいんだぜ低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) アサクロ転職直後 ソウルブレイカー10取得後 何を装備したらいいのかわからんちん武器 盾 頭 鎧 肩 靴 アクセサリー アサシン・ソウルブレイカー考察 全転生スキルの中でもその使い勝手の良さはトップクラス。 しかし仕様はやや特殊。これからソウルブレイカー型を始めてみたい方へ。 頭に入れておくべき仕様 ソウルブレイカーのダメージは「ATKによるダメージ」「INTによるダメージ」「ランダムダメージ」の3つを合計した数字が叩き出される。 このうち「ATKによるダメージ」は属性、錐、ブラッディロア等によるDEF無視効果が乗り、命中率次第で発生しなかったりする。 「INTによるダメージ」は必中で、相手のDEFやMDEFを無視した、常に安定したダメージを与える事が出来る。 「ランダムダメージ」は大体250~500の範囲で変動するダメージが発生する。ちなみに必中。 INT部分によるダメージはあくまでINTの数字で決定される。MATKは関係無し。 カード効果は%アップ系のカードの効果は適用されないが、アンドレやチャッキー等のATK上昇系は適用される。 対人戦で被弾側がタラフロッグc盾(対人ダメージ30%減)やあれ・ベレー(対人ダメージ10%減)を装備していると、INTダメージも軽減される。 同様にこちらが無属性攻撃をしかけているとレイドリックc(無属性ダメージ-20%)も軽減される。 ソウルブレイカー型を始めてみる。でもステータスどうすりゃいいんだ? まず初めに。ソウルブレイカー型だとLUK以外の全てのステータスが候補に挙がる為に非常に悩む事となります。 以下は個人的主観の入ったソウルブレイカー型にとっての各ステータスです。 STR これを上げるのであればDEXもそこそこ振らないと。いくらATKが高かろうが命中しないと意味がありません。 所持限界量が上昇するのも地味に大きいです。 AGI 50程度振っておけばアサクロのAGI補正の高さ、回避力上昇スキルによるFLEE補正のおかげで これだけで他職AGI型並のFLEEは確保できます。 また、ブラギの詩に乗っている場合はソウルブレイカーの連射力=ASPD となるので ブラギ上連射力を伸ばす為にもある程度は振っておきたいです。ただし、50前後あれば十分かも。 VIT 対人戦をやるのであればAGIより優先して欲しいステータスです。 一般的には60あればそこそこの安定性を確保出来ると言われています。 なので、取り合えずはVIT60を目安として、そこからはお好みで止めたり、80や100まで伸ばしたりしてみましょう。 INT これが高くないとソウルブレイカー型とはいいません。90前後必須。 DEX ATK部分を確実に通す為には必要です。40~60辺りを目安に。 また、ソウルブレイカーの詠唱速度上昇も一応はあります。 元々詠唱速度が速いスキルな為、あまり気にならないかもしれませんが。 育成とかどうすりゃいいんだぜ 友達に引っ張ってもらうのが一番…と言いたい所ですが、ただ吸うだけというのも気になる方や あえてソロでチャレンジしてみるという方へ。 低レベルシーフ時代(Base1~Base30) 最初っからINT全振りだとキツいため、STRやAGI、DEXに振る予定があるのであれば 最初は通常のシーフと同じような育て方で構わないでしょう。 STR20、AGI40、DEX20辺りを確保出来たらINT全振りで。 逆に、特にAGIへと振るつもりが無いのであれば、最初っからINT全振りを推奨します。 中レベルシーフ時代(Base30~Base50) この辺からそろそろキツくなります。 武器はアンドレorチャッキー挿し武器推奨。無ければBS製超強いマインで。 高INTを確保出来ていると思うので、インベナム連射も一つの手です。 カトラスがあるのならば、それを装備してバッシュ連打もアリ。 そしてジョブ40になってしまったらさっさと転職してしまう事をオススメします。 ソウルブレイカー型だとぶっちゃけシーフスキルは回避力上昇以外いりません。 ただし、勿論ソウルブレイカーの前提となるスキルはしっかりと取っておくように。 アサクロ転職直後 最優先でソウルブレイカーを目指します。 最短でジョブ10から取得可能、ソウルブレイカー10はジョブ20で。 勿論この辺りでもINT全振りは基本。目標INT値へまっしぐら。 ソウルブレイカー10取得後 ずっと俺のターン。 今までのキツさが嘘のようになります。 INT目標値まで到達したら、その後は欲しいステータスをお好みで。 スキルに関してもお好みで構いませんが、あると便利なものを幾つかピックアップしておきます。 クローキングLv10(どうせポイント余るでしょうし) メテオアサルトLv10(PT時に乱戦となった時に敵の属性と合わせて撃つと効果的) グリムトゥースLv5(何だかんだで便利) ベナムダスト(100%毒化は地味に有効) ソニックブローLv10、カタール研究Lv5、EDP5(取るなら3つセットで。高STR型なら) 何を装備したらいいのかわからんちん 実の所あまり考えなくても良かったりします。INTやATK補正装備が基本。 武器 取り合えず汎用右手用武器としてBS製の超強い海東剣は一本確保しておきましょう。 これ一本あれば大抵の場合は事足りてしまいます。 その後、左手用にアンドレ4枚マインゴーシュを準備した後に 右手用のBS製四属性海東剣、対聖属性用にアサシンダガー辺りを準備出来れば完璧です。 左手用のマインゴーシュはチャッキー4枚でも構いませんが、この場合は極INT型でもSP消費が痛くなってくるので 安易に揃えてしまうと失敗するかもしれません。アンドレ4枚だと狩り対象MOBを一確出来ない場合などでは有効でしょう。 盾 他アサクロと違い、ソウルブレイカー型ならば盾を持ちながらの戦闘は普通に有効です。 取り合えず三減盾は必須です。言い換えると他はいりませんが。 頭 ジュエルクラウンが非常に優秀です。装備するならばこれがオススメ。 その他、STR補正を狙うならば別の頭装備などを。 見た目が気になる方はスロット付き頭防具にエルダーウィロー(INT+2)で。 鎧 STRが低ければ重量が軽いシーフクロースにピッキ(STR+1 ATK+10)や子デザ(INT+1)を。 高STRならばメイルも視野に。 肩 狩場95%FLEEを確保出来ているのならばレイド挿し、そうでなければ木琴系を。 AGIを捨てている場合はレイド挿し一択。 STR補正狙いでエリオットcという手もあり。 靴 ソヒー(最大SP15%上昇、SP回復速度3%上昇)またはエギラ(SP回復速度15%上昇)のどちらか。 この2つのうちどちらが有利かというのは一概には言えない為にシミュレーションは必須です。 アクセサリー 常用はイヤリング(INT+2)またはリング(STR+2)、マンティス挿しリング(STR+4)辺りを。 ソウルブレイカーの詠唱妨害を防ぎたい場面も存在するため、フェンcかパピヨンcも確保しておくと良いでしょう。 また、ビタタc挿しアクセがあるとソロが非常にラクになります。
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アイスシンボル VR/R/UC/C ゼロ文明 コストなし アイスシンボル ■このカードは、デュエル開始時のデッキには入れられない。 作者:ひよこ クリーチャーでも呪文でもないアイスシンボルというカードタイプ 同一エキスパンションでレアリティ複数って言う不思議な仕様 フレーバーテキスト アイスエイジ「EPISODE 1」冷たさは、彼の世界の象徴である。(C) 明滅する氷結晶の吹雪は人々を魅了した。(UC) ただ猛然と氷雪は吹き荒れる。(R) いつまでも、冬は終わらない。(VR) 収録 アイスエイジ「EPISODE 1」 評価 名前 コメント
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アサシンクリードⅣに関する情報を収集する場所です。 直接アサシンクリードⅣのページを編集していただいても構いません。 雑談は雑談掲示板へお願いします。 解説トレーラー http //doope.jp/2013/1130635.html - 名無しさん 2013-11-08 19 59 08 情報提供感謝。情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-08 21 03 03 DLCとシーズンパス http //doope.jp/2013/1130675.html - 名無しさん 2013-11-11 20 12 02 情報提供感謝いたします。 - Rain 2013-11-11 22 12 18 ゲームとは関係ないけど映画情報 http //doope.jp/2013/1130690.html - 名無しさん 2013-11-13 19 30 59 情報感謝。掲載しました。 - Rain 2013-11-13 19 34 51 あまり関係ありませんがACⅣによるPS4とPS3の画質比較した動画です http //www.youtube.com/watch?v=HIHH_PNwcVE - 名無しさん 2013-11-14 00 54 02 ストーリートレーラーとマルチトレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20131114011/ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 08 情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 23 58 05 噂 http //doope.jp/2013/1130805.html - 名無しさん 2013-11-20 22 43 10 噂っていうかこれ、もう既に日本向けにも発表されてるマルチプレイコンテンツの一つ「黒髭の怒り」のことだと思う。3名新キャラ追加されるみたいで、その内容まではわからないけども未発表ってわけじゃない。 - 名無しさん 2013-11-21 01 01 07 モバイル版アサシン http //doope.jp/2013/1130880.html - 名無しさん 2013-11-25 23 58 08 コミュニティ - PS3アサシン 2013-12-08 12 23 56 日本語字幕 トレイラー http //www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU - gg 2014-01-17 10 53 25 歴代トレーラーまとめhttps //www.youtube.com/watch?v=O1kYkdyzLC4 - aclover 2014-01-28 13 29 40 名前