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SEQUENCE 8 『ボルジアの一族』 - 150x年xx月・ローマ 連続ミッションとなる。 いったんMemory-1をスタートさせるとエンディングまでサブメモリーや復興はほぼ不可能になるので、やるべきことは済ませておこう。 ◆Memory-1 「レクイエム」 サンタンジェロ城の守りを突破し、中央の塔に潜入し居住区にいるチェーザレとロドリゴ・ボルジアに対峙する城壁に登る 秘密の扉を見つける 上の食堂へ行く道を見つける フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 敵の本拠地の割には守りはそんなに手ごわくない。クロスボウがあればフルシンクロは十分可能。 ◆Memory-2 「リンゴは百薬の長」 チェーザレより先にエデンの果実を入手する城によじ登り潜入方法を見つける 正門より城を出る 城から脱出する方法を見つける サン・ピエトロ大聖堂に行く フル・シンクロ条件 - 誰も殺さない ◆Memory-3 「エデンの果実」 秘宝を入手しヴァティカンを脱出するヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - ノーダメージ ここからシークエンス8終了までは武装がエデンの果実のみになり、他の武装や薬は一切使えなくなる。 ヴァティカンからの脱出の間は攻撃を受けるのは勿論、エデンの果実を使ってもフルシンクロは失敗となる。 ◆Memory-4「武装解除」 1503年8月・ローマ ローマのチェーザレ軍を壊滅させるチェーザレの部下を1人残らず倒す 果実を使っての殲滅戦となる。前回フルシンクロを目指して使わなかった人は果実の使い方と特性を覚えておこう。 □長押しでエツィオを中心に黄色い輪が広がり、解除時に黄色い輪の中にいた敵は怯えたり同志討ちを始めたりする。 さらに押していると白い輪がでる。解除時にここに敵がいると一撃死する。エツィオが果実の力で能動的に倒すにはこの方法しかない。 力の代償としてボタンを押している間体力をゴッソリもっていく。体力がゼロの時には果実は使えず、エツィオは少しの間だけ倒れこんでしまう。 が、すぐに起き上がるので、正常な敵の攻撃を受けないように逃げ回っていれば体力は全回復する。 ◆Memory-5「説得術」 1503年9月・ローマ チェーザレと枢機卿の会合を壊し、援助を受けられなくする枢機卿を目的地までつける チェーザレの兵を倒す 残ったボルジア兵を倒す 尾行はここまで来れたなら全く問題ない難易度。本編はまたしても果実を使った殲滅戦である。 ◆Memory-6「すべての道は」 1503年12月・ローマ アサシンの盟友と共にチェーザレと彼の最後の支持者達と対峙するチェーザレの部下達を倒す 最後の殲滅戦。今回は仲間もいるので黄色い輪の操り状態で放置しても結構倒してくれる。 実績 / 「アサシンに勝利を」取得 シークエンス8・補足 >>>シークエンス9へ Sequence 8開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 暗殺ミッションが追加兵舎でパンタシレアと話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/05/2012 7 45AM 10/06/2012 11 37PM 10/08/2012 12 29AM Memory 1~2 は連続ミッション Memory 3~6 は連続ミッション Memory-3 「エデンの果実」番兵が追いついて来たら、前方へジャンプすれば振り切れる もちろん体力を消耗するリンゴを使用した時点でフルシンクロは失敗になる。 Memory 6 「すべての道は」終了後ロドリゴ・ボルジアの肖像画を入手 Memory 6完了直後美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック インベントリに新たな衣装がアンロック Sequence 9 Memory-1へ続く (連続ミッション) シンクロ率 100%デズモンド、アンロック >>>シークエンス9へ
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FS/S36-085 カード名:“燕返し”アサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】あなたのクライマックス置場に「燕返し」が置かれた時、前列にこのカードいるなら、あなたは自分の山札の上から3枚を、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、あなたはこのカードの正面のレベル1以下のキャラを1枚選び、山札の下に置いてよい。 その信念、力ずくでこじ開けようか レアリティ:C illust. 15/11/30 今日のカード CXシナジーでの除去効果を持つアサシン。 ボトム送りなのでアンコールを許さずに除去できるが、条件として山札3枚のうちにCXが含まれることが必要になる。圧縮率の上がる2周目の山札ならともかく、序盤で3枚見てCXがあるかどうかは微妙なライン。 もっとも山札削りはあくまで条件なので、成功しようがしまいが確実に山札は削れる。山札削りを主目的と考えるなら採用するのも面白いかもしれない。 「燕返し」は原作fateにおいてアサシンが使用する対人魔剣。相手を3つの円で同時に断ち切る絶技である。 WSにおいてもこの点が再現されており、山札削りの枚数が3枚になっている。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 燕返し 2
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SEQUENCE 9 『失墜』 - 1507年3月・ヴィアナ 武装と薬が復活し、代わりにエデンの果実は使用不可能となる。 ◆Memory-1 「ローマの平和」 1507年3月・ヴィアナ ナヴァレッセの戦場でチェーザレ・ボルジアを追い、倒すオリーブ畑に行く ここまでは指示通りに行動すれば問題なし。 オリーブ畑の廃墟を通り抜ける ここから高警戒ゾーン。今までに比べてとにかく敵が多い。 戦いを避ける場合はそこらに藁があるので、隠れてやり過ごしつつ最低限の暗殺で進もう。 壊れないブルータスの鎧を装備してるなら、消費アイテムは敵の死体から漁れば十二分に補充できるので戦いを挑んで殲滅するのもありかもしれない。 攻城塔に登る 城門に行く 攻城塔に登る 雑魚兵がわらわらと出てきて攻撃してくるが、ある程度の数を倒せば怯えて逃げていってしまうので見た目ほど怖くは無い。 チェーザレ・ボルジアを倒す チェーザレとの決着。 近距離では剣、少し離れると銃で撃ってくるというのが基本的な攻撃パターン。 キックでガードを崩してからの攻撃が基本だが、一定時間経つと増援を呼ぶので非常にうざったらしい。 ある程度ダメージを与えるとアサシンブレードで鎧を壊すムービー(□連打のインタラクト有り)が挟まり、増援を呼ぶ…を3回ほど繰り返す。 鎧を壊しきってある程度ダメージを与えればムービーが入りシンクロ完了。 フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「種子」 ローマ エデンの果実はコロッセオの宝物庫に納められた 実績 / トロフィー「安らかに眠れ」取得 シークエンス9・補足 >>>現代編2へ Sequence 9開始直後Sequence 8から引き続き、連続ミッション Memory-1 「ローマの平和」終了後チェーザレの肖像画を入手
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。次回作情報は次回作のwikiでどうぞ。 質問・攻略は質問掲示板、攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 雑談掲示板 過去ログ いまさらですがオントロフィー全般の談合メンバー募集です。ヘッドセッドないのでスカイプabc36038までお願いします - 名無しさん 2016-02-29 14 58 40 •PS3版でオンライントロフィーをコンプしたいので協力お願いします。IDはyb19831223です。気軽に声掛けて下さい。 - IZU 2016-04-16 00 24 35 談合なども協力しますし、協力して欲しいです~。BHのマルチプレイのトロフィーを一緒に取りましょう! - IZU 2016-04-16 00 26 30 2016年4月17日の日曜日の夜9時から2時間マルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします。 - IZU 2016-04-16 18 44 03 土日に夜9時から2時間hodoマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?是非よろしくお願いします - IZU 2016-04-19 17 01 58 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り3人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-19 17 09 12 この度、沢山の参加者の協力でお陰様でオンライントロフィー達成されました。参加募集は終了させてもらいます。 - IZU 2016-05-08 13 46 27 僕もオントロが欲しいのですが、今更参加可能でしょうか? - kaikon 2016-04-27 20 05 54 どなたか、マルチプレイトロフィーコンプを手伝ってくださる方はいらっしゃいますか。 よろしければ、ID vincent02へメッセージを頂けると助かります。 - 名無しさん 2017-01-25 00 56 35 マルチのトロフィーを残すのみとなりました。手伝って頂ける方いましたらODA0310までメッセ下さい。 - 名無しさん (2018-08-05 00 40 23) またアルタイルからやり始めました(^^) 今はこのBHです。 このゲームは全てが深くて本当に好きです!! - アルタイル (2018-12-14 20 19 23) ところで、どの章を遊べば 弟子を引き連れ、チェーザレと戦うというトレイラーの再現が出来るんだ? それとも"アレ"は全部"妄想(もうそう)"か?wwwwwwwww - 名無しさん (2019-09-04 17 46 03) 名前
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ジョブ説明 アサシンは男の回避重視のジョブです。AGIの伸びが良いので、敵より多く行動が出来るようになり避けることも出来るようになります。技は前衛は物理寄り、後衛は魔法寄りの技が使える。様々な技の中でも後衛の影斬りは物理魔法技なのと、相手を死神状態にしてしまうという極悪さ。必殺仕事人のような技である。金縛りの術を一緒に使えば相手に何もさせずに倒すなんてことも・・・。 目指せ、ずっと俺のターン!!! Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 隼斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 低 前列 習得済み 習得済み 対象に素早く斬りつける 霧隠れの術 補助 後列複数味方 - 中 前列 50 習得可能 霧を発生させて回避率を上昇させる忍術 氷遁・氷塊弾 魔法攻撃 前列単体敵 氷 中 前列 50 25up 対象に氷の塊を飛ばす忍術 五月雨斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 中 前列 100 50up 無数の刃で対象を斬りつける 襲爪雷斬破 物理攻撃 前列単体敵 雷 高 前列 150 75up 武器に雷遁の術をかけ八つ裂きする奥義 分身斬り 物理攻撃 前列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み 分身が対象を斬りつける 金縛りの術 補助 前列単体敵 - 低 後列 50 習得可能 対象を麻痺させる忍術 影斬り 物理魔法攻撃 後列単体敵 無 中 後列 50 25up 影を斬りつけて稀に呪いの効果も発揮する秘術 火遁・火炎弾 魔法攻撃 前列複数敵 火 中~高 後列 100 50up 対象に炎を飛ばす忍術 雷遁・雷獣の術 魔法攻撃 前列単体敵 雷 高 後列 150 75up 雷獣を作り出して襲わせる忍術 Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 二刀流 3 500 100up 刀・爪・本・ナイフを二つ装備できるようにする。ただし同種類の装備のみ可能。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 2~3 2~3 1~2 1~2 3~5 3~5 5.7 2.5 2.9 1.5 1.7 4.2 4.1 検証回数は10回です エルフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ドワーフ 4~7 2~4 2~4 1~3 0~2 3~4 3~4 5.22 2.88 2.44 2 1.22 3.44 3.55 検証回数は9回です ホビット 3~6 2~3 1~3 1~2 1~3 2~5 4~5 4.24 2.49 2.03 1.48 2.05 3.87 4.58 100回分です.3/18集計 追加等あればコメントお願いします 2/20の成長率修正はAGI,DEXの上昇量変更?(未確認) 種族ドワーフの場合2から6の上昇量が3から4の上昇量に変わっているようです -- れいど (2010-02-23 16 02 36) 名前 コメント
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, - ── - 、 . / `‐、 / ト 、 ヽ /;' / i l l l彡ヾi ', ,' i l ;' l l li l _ l l i i l l i ;イ l'; l '; !._ l l l l l l l'; i;' l l ';!,.イてイヽl ト、 l l ';l l lイil ! l ! ノイ! ;' l l l ヽ '; l l l イZz ,'イ l_ノ ';! \'; !Z ! l ヽ \ / ヽ ー , イ ;' rスー、 \` ‐- _ / l l ` ーr '´プl /'´ ` ーニi \` ‐ 、 ` ‐ 、 /l ヽ '; ; イ ̄/ノ/ ヽ! ヽ \ ` ‐、 ヽ .' l \l/ 二/ / l', ',ヽ ヽ ヽ i l,イ'´ , ィ-┐/ / ,イ '; i '; ', ', ヽ/l/ フ ,イ / l ', l '; i ; // ノ / l / l ヽ l i l ノ ./´「l /-く_ノ/ / l \ l l / ヽ フ 「二/ / / l ヽ l l / ノ ,イ l / / l___ゝ!. / / / / l,イ l/ リ. l / / / lリ. L_/ ̄ ̄ , -'´  ̄l` ‐ 、 l, -ー「l , - ' ´ ゝ \lヾ、 ,ゝ、_/ ヾ、__ノ 弋 l,イ \ノ '´ / l \ / l i \ / l l ` ‐ 、._ / l '; ` ー- / l ' ; ` ー - 【クラス】 アサシン 【マスター】 ウォルター 【真名】 アグラヴィン 【性別】 女性 【スペック】 HP:3150/3150 MP:2650/2650 【属性】 秩序・善 【レベル】 55 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力E │ 10 │ 耐久D │ 20 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力D │ 20 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運E-. │ 0 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【気配遮断】 A++ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 最初の攻撃と攻撃前のみ全てに2000の補正を得る、攻撃後は300の補正を得る。 【固有スキル】 【無辜の怪物】 E この世でも数少ない程の正しき騎士としてアサシンは行動した。 しかし敵対する英雄から植え付けられたイメージによって、 過去や在り方をねじ曲げられた存在に成り果てている。 能力が変貌してしまい。極端に弱体化する。 【悪徳の騎士(偽)】 B アサシンの過去の行動を歪曲して理解された事から生まれた。 いかなる行動も実を結ばずに悪徳の騎士と罵られ、悲劇の死を遂げたアサシンの象徴のスキル。 【幸運】を E- に固定する。 【心眼(真)】 ー (A) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【聖者の数字】 ー (B) アサシンの兄と同質の古代ケルトの加護。 使用する事で一時的に筋力と耐久を2ランク向上させる。 持続時間は“聖者の数字”のランクによる。 【無辜の怪物】の影響による失われている。 筋力・耐久・敏捷の達成値を3倍にする。 【追撃】 D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 なお、この追撃の際は【気配遮断】が発動する。 【円卓の騎士】 ー (A) 最高峰の騎士の集いである円卓の騎士の1人の証。 このスキルの持ち主は相手の全体への攻撃を自身単体に変更する事ができる。 この行動はMPを消費せずに行なう事ができ、無効化されない。 『宝具』 ホネスティ ・ ナイト 『不義を暴く真実の騎士』 B 対人宝具 「円卓の破壊者」の象徴たる長剣。 第一の騎士ランスロットと王妃グネヴィアの秘密を暴いた逸話の具現。 抜剣時に対象を長剣で触れる事により、対象の現在に至るまでの経験を知ることができる。 指定したターゲットがレンジを外れた場合でも自動的に情報を取得し続ける。 この長剣が司る効果は情報操作であり、アサシンは情報操作のみで円卓の騎士達を破滅に追い込んだ。 自分の周囲に関する情報を任意操作する事ができ、世界に情報を誤認させる事が出来る。 また、周囲に情報を伝達する事ができる。アサシンの得た膨大な情報を複数人に転送できる。 真名解放をする事により相手の感覚器官さえも偽の情報を送り込み、 激痛・肉体の一部の喪失現象等で行動を封じる事が出来る。 宝具の発動している限り【気配遮断】のランクは継続される。 さらに【気配遮断】の補正にさらに1000追加する。 真名解放をした場合は相手の行動全てに幸運判定によるファンブルを行なわせる。 全敵陣営は幻覚による苦痛の為、MPとHPが500づつ減少していく。 暗殺判定を行い失敗した場合、次以降の暗殺判定が「+5%」される。 この効果は戦闘外でも戦闘内でもこの効果は累積する。 アグラヴィン 『堅い手の騎士の生き様』 A 対人宝具 アサシンが完全に理解され、堅い手の騎士と認められた時のみ発動する。 【無辜の怪物】・【悪徳の騎士(偽)】の二つのスキルが消滅する。 同時に捩じ曲げられた逸話も正しく直されステータスが変動する。 アーサー王に、円卓に生涯を捧げた高潔な騎士のありようを示す逸話の具現。 サーヴァントとしてのクラス枠から解き放たれ、生前により近い能力を取り戻す。 本来なら届かぬ大英雄に近いステータスを手に入れている。 +覚醒後ステータス ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力B │ 40 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力C │ 30 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運C . │ 30 │ 宝具A+ │ 70 │┗──────┻───┻──────┻───┛ フォール・デボーション 『忠義を示す騎士道の鏡』 A+ 対人宝具 アサシンが主の為にと思い行動した事が全て裏目に出て惨憺な死を遂げた事から逃れようとする願望に、 円卓に己を捧げて自らの総てを投影した憧れの宝具。 この宝具はアサシンが現界した時点でマスターの体内に埋め込まれる。 この宝具はアサシンのマスターによる命令を絶対のものにする。 それは例え自害であったとしても逆らう事は出来ない。 命令であるならばアサシンの忘却・記憶改ざんまでもがアサシンの意思で行なわれる。 気絶・発狂等の本来なら任意で行なえないはずの事でも命令であるならばアサシンは実行する。 この宝具により命令の強制力は令呪を遥かに超えており、例え令呪で矛盾する命令であったとしても宝具が優先される。 アサシンは如何なる理不尽であっても主であるマスターの言う事を受け入れる。 『不義を暴く真実の騎士』と組み合わせる事により、自身を円卓の騎士の情報を被せる事ができる。 アサシンは自身の肉体・精神・技量さえもこの宝具による命令により不備を埋める事ができ、 名のある円卓の騎士の擬似的な変身が可能となる。 私の宝具の性質とスキルの関係上、暗殺は繰り返す程成功率が上がる訳だしね。 /宝具が効果を発揮するのは解析した対象のみとかそういう条件付き? スキルとしては気配遮断しか対応しそうな物はないが… /常時宝具によって隠蔽しているスキルなどが存在する、もしくは固有スキルを解放する条件が存在するのかもしれない 出展元:ハヤテのごとく!(桂ヒナギク) スレ内での呼称:アサシン、アグラヴィン 真名候補 すでに真名確定:アグラヴィン 備考 暗殺者とは思えぬ程に忠義に厚い騎士道精神の持ち主であり、第一部では数少ない常識人枠の1人。 興味のないことには極端に無頓着なやらない夫の生活をサポートするなど、実際オカンめいた良識ある英霊。 相棒である梨花(キャスター)以外では最もやらない夫と公私共に積極的に関わったサーヴァントであり、 互いに強い信頼感と情愛を育み、要所要所でやらない夫を的確にサポートする見事な良妻ぶりを発揮していた。 しかし、自身も知らされなかった自身の宝具の効果、そして暴走したウォルターの謀略によりやらない夫達との関係を決裂させられ、 更に彼女自身もマスターの悪意による執拗なリョナ対象になるという超絶不幸ぶりを発揮。正しく文字通りの悲劇のヒロイン担当となった。 ウォルター陣営との決戦では、操られた状態でやらない夫陣営を襲撃。やらない夫死闘を繰り広げることとなる。 その後死闘の末に敗北すると同時にマスターのウォルター自身の異常の発生によって洗脳宝具も崩壊、宝具とウォルターの呪縛から逃れることに成功する。 しかし解放された彼女に待ち受けていた結末は……。 第二部でもおなじみの、情報の収集・操作、幻覚や幻影誘発などを引き起こす剣『不義を暴く真実の騎士(ホネスティ・ナイト)』による 卓越した諜報能力の他、他者に認められることでクラスを超えた本来の力を発揮できる特殊宝具・『堅い手の騎士の生き様(アグラヴィン)』を保持しており、アサシンとは思えぬ程の高スペックを誇るものの、1部の他のメンツと比べた場合そこまで飛び抜けた火力は無い。 しかし彼女の真骨頂とは、召喚と同時にアサシンにも知らされることなくマスターと融合する宝具・『忠義を示す騎士道の鏡(フォール・デボーション)』を用いた遠隔操作により、アグラヴィンの意志とは無関係に、肉体や行動、人格、記憶、忠誠心etcをマスターの思うがままに強制支配・改竄させる事が可能な点。 記憶や意識を都合のいい形に書き換えた状態で敵対陣営へ送り込み、潜入した陣営の面々に全幅の信頼を寄せられた瞬間、強制的に奇襲・暗殺を仕掛けさせることが出来るその性質は、暗殺者やスパイとしてみればえげつないを通り越して悪夢以外の何物でもないサーヴァントである。 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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アサシンクリード - Assassin s Creed アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360 メーカー:ユービーアイソフト 発売日 2007/11/29 公式サイト Assassin s Creed WIKI 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 海外公式サイト http //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 国内公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 前スレ 【PS3】Assassin s Creed アサシンクリード 3旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196863173/ ※ Xbox360版はこちら 【Xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード 18旗目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201579777/ Q.本作のオートセーブの仕組みはどうなっているんですか? A.オートセーブはゲーム内で「死亡→再開」は直近のセーブしたポイント(場所と 内容を保存)から再開します。「ゲーム終了→再開」は「ゲーム内容」のみを保存し 再開場所は潜入している町の支部から再開します。 Q.コントローラは振動しますか。 A.はい、します。ゲーム内オプションは削除されていますが、振動機能自体は残って います。したがってコントローラは攻撃を受けた時、落下ダメージ時に振動します。 Q.一般市民は殺害できますか? A.殺害できます。しかし殺害した場合、シンクロ値(体力に相当)が減少します。その時 の体力によりますが、5~6人ほど連続で葬ると死亡します。また殺害した時ほどでは ありませんが、市民を突き飛ばしたりした時にも若干減少します。アサシンの教義に 反することはなるべく控えましょう。 Q.街はいくつありますか? A.全部で4つにあり、それを繋ぐ中継地点としてキングダムという地方が広がって います。あくまでイメージとしてですが、キングダム地方を中心に4つの街への街道 がはしっている感じです。 Q.史実ですか? A.史実をモチーフにしたフィクションです。また製作チームは異なる宗教、人種、 信条によって構成されているそうです。 Q.ボスに相当する暗殺対象も一撃で殺害できると聞いたのですが…。 A.できます。アサシンブレード(主人公の左腕に装備された隠し武器)を用いて、暗殺者 だとバレずに接敵すれば、苦もなく一撃で葬れます。従って、どのようにバレずに 接敵するか、「ここだ」と思った瞬間に決断できるかがキモです。その後、現場は 混乱するので逃げるか応戦するかは自由です。 Q.ステルス性の強いゲームですか? A.一概には言えませんが、隠れて殺害を実行するタイプのゲームというよりも、周囲の 人々に溶け込んで、堂々と殺害を実行する趣です。しゃがむ、伏せるなどのアクション はありません。堂々と接敵して、向こうが疑っている間に息の根を止めましょう。 Q.楽しいですか? A.ユーザーによりますが、アサシンらしく振る舞えば、それらしく見えます。逆に アサシンらしく振る舞わなければ、当然それらしく見えません。どのような暗殺(者)を 心がけるかで、ゲームの印象も違うと思われます。 実写版 www.gametrailers.com/player/usermovies/129803.html 攻略wiki(Xbox360版) http //www30.atwiki.jp/asakuri/ 【XBOX360/PS3】ASSASSIN S CREED 攻略 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1196476695/
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ライマー・アサシン ライマー・アサシン R 闇・自然 (5) クリーチャー:グランセクト/不死樹王国 2000 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のシールドゾーンとマナゾーンからカードを1枚ずつ選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■マッハファイター ■スレイヤー ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは、自身の手札を1枚選び、マナゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《暗黒鎧 ザロスト》 評価 名前 コメント
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クラウディアのその後にある「子孫はちゃっかりデズモンド編に姿を現している(ヒント;データ処理に長け口が悪いといえば…)。」の情報元ってどこにありますか?探しても見つからなくて…。 - 名無しさん 2009-12-11 22 28 20 マリアがジョヴァンニの正体を知っていたとする件、本編とリネージュにおけるシナリオにいくつか矛盾点があるため、現時点では洋書・Primaのオフィシャルガイドにある人物紹介「知らなかった」説に一票 - 名無しさん 2009-12-12 17 51 30 被険体16号の遺した「隠された真実」についての考察を載っけて欲しい。ビデオとそれぞれの謎解きについても。 - 名無しさん 2009-12-13 00 12 34 アウダはDSアサクリのヒロインだな。ダヴィンチコードでいう聖杯の人だったので十字軍に追われていた。アルタイルは守ろうとするも失敗。アウダを乗せた船が遠ざかっていくのを見て、必ず取り戻す!って誓ってENDだった。 - 名無しさん 2009-12-14 00 20 17 「アルタイルが師の轍を踏む事は生涯を通じてなかった」の根拠がわからない。誘惑と戦い続けたのは確かだが、最後の最後で使っていないかどうかは言いきれないはず。 - 名無しさん 2009-12-14 20 06 37 だから英語版じゃないんですか?持ってないから確認のしようがないけど。それに、アルタイルが道を踏み外したならアサシンたちも捨て置かないだろうし、(その場合戦闘になるだろうから)ああして無事に防具が残っていないだろうし、残っていたとしても、あんな風に奉ったりしないと思います。 - 名無しさん 2009-12-14 21 49 52 個人的なキャライメージに拠って「こうなるはず、だからない」と結論づけているのが問題だと思います。英語表記は、言語設定の変更で見られますよ。 - 名無しさん 2009-12-14 23 30 30 英語版でも、やっぱり悩んでるし、最後の最後に使っても悪くないじゃん的な部分は日本語版と同じ。 - 名無しさん 2009-12-15 07 40 37 所詮ゲームの主人公なんだしさ、堅いこと言わずにみんなもっとアルタイルのこと信じてやろうぜw それともなに、3で堕ちたアルタイルにラスボスでもしてほしいわけ?誰得だよそれw - 名無しさん 2009-12-15 09 32 50 そういう意見もありだけど、それ言ったら考察なんて意味無いわけでwまぁ結論の出る話じゃないね。おそらく制作側もわざとぼかしてるんじゃないかな - 名無しさん 2009-12-15 11 21 29 してほしいとか、信じるとか、そういうのを平気で混ぜるのは同人でやればいいと思うよ。 - 名無しさん 2009-12-15 23 45 27 それは暴論考察と称して願望を書くほうがよほど暴論だろう - 名無しさん 2009-12-16 23 29 03 同人でやればいい(キリッ って、なにこのひときもちわるい。 - 名無しさん 2009-12-16 10 31 51人格攻撃でなんでも終わらせようとする人の方がよっぽど気持ち悪い。 - 名無しさん 2009-12-16 20 12 33 とりあえず、結局リンゴがキプロス島に隠され、アルタイル本人は東に行った(写本がヨーロッパに戻ったのはマルコ・ポーロの時)から、死のときには側にリンゴがなかった、という気がする。本人がリンゴを旅にも持っていって、戻したのは息子、という可能性もないわけではないが… - 名無しさん 2009-12-15 10 01 02 隠された真実はなにを伝えたかったのか? - 名無しさん 2009-12-14 21 11 20 それはそういう項目を追加しろと言うことですか?それともあのムービーの意味が分からないということですか? - 名無しさん 2009-12-14 21 56 07 ED - 名無しさん 2009-12-14 22 05 59 ↑ - 名無しさん 2009-12-14 22 06 19 誤書きでスマンです…。EDまで見れば隠された真実の意味があまりないんじゃないかと思うんですが… - 名無しさん 2009-12-14 22 07 54 創世記だとか色々背景知らないと理解しにくい部分もあるんじゃないかとは思う。あの内容で項目に起こすと殆ど推測になっちゃうと思うけど。 - 名無しさん 2009-12-14 22 23 29 シンボルネタバレのページも、見てね… - 名無しさん 2009-12-14 23 26 42 見てませんでした…すいません。シンボルから導かれる映像よりもパズル内容のほうが重たい真実ですね… - 名無しさん 2009-12-14 23 46 23 エデンの果実の数について。あれは杖とリンゴが形を変えて数々の為政者の手に渡っていたという話しなのでそんなに多くあるわけじゃないんじゃないかと。 - 名無しさん 2009-12-15 08 32 36 エデンの果実をリンゴに限れば隠された真実の5個で打ち止めかも。ただ、Piece of Eden全体に関してはIDが66番まであり、意図的に欠番にしてはいないと思うのでまだ別の種類のものがありそう。(1のメールにあった水晶髑髏も含まれるなら、これだけで13個あるはず) - 名無しさん 2009-12-15 09 38 07 鍵って何に使うのですか? - 名無しさん 2009-12-19 21 36 11 ミネルヴァの話と隠された真実がどう繋がるのか分からん。むしろ繋がらない気がする。 - 名無しさん 2010-01-08 00 49 28 というかミネルヴァの話にはウソ(隠された真実)があり、それを補完するのが16号の見た記憶じゃ? - 名無しさん 2010-01-08 01 36 58 「隠された真実」でアダムとイブが実在していたとわかったわけだが、それなら彼らを唆した「蛇」にあたる人物もいたのかな?などと想像が尽きないんだぜ。 - 名無しさん 2010-01-21 20 50 33 3でうまくまとめたオチをつけてほしいな・・・想像するだけで楽しい - 名無しさん 2010-02-07 12 11 52 「アサシンの能力は血(遺伝)によるものである。つまり、アダムとイブはアサシンの祖先であり、人類の祖先ではない可能性がある。 」ってあるけど、アサシン一族のみがミネルヴァたち古き者に作られた存在、っていう解釈は違うんじゃないかな。類人猿と人類の間のミッシングリンクを捏造した、ってなテキストがシンボル謎解きの中にあったから、ホモサピエンスはサルから進化したものではなくミネルヴァたちが作ったもの、っていう設定なんじゃ? - 名無しさん 2010-02-13 19 58 22 でもアルタイルやエツィオは - 名無しさん 2010-02-15 01 08 46 すまん途中で送信してしまった。アルタイルやエツィオは秘宝の力が効かない、って事は少なくともこの2人は神の力を持ってたって事だよな?多分デズモンドも - 名無しさん 2010-02-15 01 18 05 現実世界におけるアダムとイブは旧約聖書で最初の人間されているけど、ゲームの世界では神により作られた人類の中の二人(神の血が混じっていることからやや超人気味)であり、彼らの末裔がアサシンであるという現実世界とゲームの設定の相違点を強調したかったために、あのような表現になったかと思われます。というか自分たちに似せて作った人間と子供をもうける神って...。まあ、ありか。 - 名無しさん 2010-02-15 02 25 22 神の世界じゃ近親も何でもありだしねぇ。 - 名無しさん 2010-02-18 08 26 32 どの神話も基本近親するよなw原始の世界では、人類の群れの単位が非常に小さいことが想像でき、実際に人間は近親を繰り返していた事実が神話に反映されたという説もある。まぁ確かに近親がそこまで悪いことだとわかってたら神話でも全世界的に表現されなそうではある - 名無しさん 2010-02-19 09 53 18 上では「リンゴでコントロールできるように改造される前に逃げ出した人類」がアダムとイブだって書いてあるんじゃないかね。 つまり、アサシンらは神の血が混じってるんじゃなくて、本来の人間の姿だと。 - 名無しさん 2010-02-20 18 37 23 ↑普通の人間が「神の都合のいいように改造された人間」で、アサシンが「改造されていない本来の人間」ということか。なるほど、そういう考え方も面白いね。 - 名無しさん 2010-02-24 02 55 30 うーん、でもゲームやった限りでは、アサシンの血族の者がリンゴによるマインドコントロールを受けないのは神の血が入ったことで人類としてはイレギュラーな存在になったためと理解した方がまとまる気がする。 - 名無しさん 2010-02-27 04 15 33 不思議におもったんですが16号の映像って16号がアニムスの使いすぎで見た幻覚(みたいなもの?)ってことでいいんですかね? だとしたらアダムとイブが逃げてるのを後ろから誰かが追いかけてるってことになりません? - 名無しさん 2010-02-27 19 30 23 ↑訂正 後ろから誰かが一緒に逃げているってことになりません? - 名無しさん 2010-02-27 20 33 10 では、エッツィオを操作しているプレイ画面はどうなりますか? - 名無しさん 2010-02-28 18 28 41 何回写本の断片を見てもわからナイン - 名無しさん 2010-03-01 16 22 33 ↑のやつ間違えましたすいませんw写本の断片を見るとアルタイルは最後死ぬ前?にエデンの果実を使ったのでしょうか? - 名無しさん 2010-03-01 16 26 17 何度も連スレすいません。あと分からないのが一つあるのですがミネルバがデズモンドに警告した後エツィオは死んだのですか? - 名無しさん 2010-03-01 16 31 55 エツィオはミネルバに会った後に子供を作った(でないと記憶が遺伝されない)だろうから、死んだのはもっと後でしょ - 名無しさん 2010-03-10 17 21 29 ↑×2 アルタイルはリンゴの「未来予見」の力だけは頻繁に使ってたらしいよ 新素材ブレードとか毒とかは未来の技術だからね 「これは私のオリジナル技術ではない(未来からパクったものですw)」って写本に書いてあったし - 名無しさん 2010-03-10 17 24 20 連投失礼 皆さん『アサシン一族に洗脳は効かない』と解釈されてますが、違う気がします 実際アサクリ1でアル・ムアリムが「お前(アルタイル)を洗脳するのは簡単だけど、洗脳状態だと戦闘力が落ちるから、心から従わせる必要があるのだ、世界の半分あげるからワシに従え」とか言ってたので、洗脳自体は可能なようです 対してアサクリ2の終盤ではエツィオがロドリゴの“杖”の洗脳を無効化しましたが、「洗脳が効かんだとッ!? ・・・なるほど、リンゴか」みたいなこと言ってたので、エデンの果実には『他の果実による洗脳を防ぐ効果』があるのだと考えられます ただし、『リンゴの分身』や『杖のステルス迷彩』など、洗脳以外の特別な能力は無効化できないようですね また、アダムとイヴが脱走できたのも、『たまたまリンゴを手にし、二人の洗脳が解けたから』と考えられます そして脱走を知った神々は、二度と脱走できないように『人類の身体能力を低下させた』のだと思います これでアサシン達が他の人類より運動能力に秀でている説明がつきます たぶん 長文失礼しました - 名無しさん 2010-03-10 17 37 33 アル・ムアリムがアルタイルを洗脳しなかった理由として戦闘力低下を挙げたのは確かですが、その後『試しにりんご見せたけど効かなかった』とも言ってるので、そこらへんの解釈からかと - 名無しさん 2010-03-11 13 43 23 続編が出るってわかっててももどかしいな。はやくスッキリさせてほしい - 名無しさん 2010-03-19 05 44 37 アダムとイヴとリンゴと来たら、実を食べるよう唆した蛇が気になるな。 - 名無しさん 2010-03-30 11 20 56 ↑に「地上の争いに目を向けて空(太陽)の危機に目を向けず人類も神も滅亡しかけた」とあるが空(太陽)の危機ってなんなんだ?太陽が爆発でもすんのか? - 名無しさん 2010-04-22 21 10 11 「それ」については作中でもハッキリとはしていない。ただ、巨大フレアの爆発が如何こうと言う「仮説」について少しだけ言及している。多分『3』で判ると思うが。 - 名無しさん 2010-04-24 00 21 22 アダムとイブを唆したとされる蛇は次作で出るのかな? - 名無しさん 2010-04-27 17 54 42 ナサが去年に「太陽の活動が活発になる」発表。 - 名無しさん 2010-05-20 15 41 12 ダーウィンの進化論は大きな間違い。一定周期に起こる太陽フレアから放出されるα線γ線β線と少し違う性質の物が放出される - 名無しさん 2010-05-20 15 45 34 キリンの首も象の鼻も「少し違う性質の物」で遺伝子が強制的に短期間(一世代)で書き換えられたものである - 名無しさん 2010-05-20 15 47 41 フィボナッチ数列は生物のデザインをする設計図の一つ。シマウマの縞やヒマワリの種のならびなど - 名無しさん 2010-05-20 15 49 27 類人猿から人類への進化はダーウィンの進化論だと可能性はゼロ - 名無しさん 2010-05-20 15 51 23 2012から2014までに太陽が非常に活発になる - 名無しさん 2010-05-20 15 52 13 数兆円かけて全長27キロの加速器をスイスで建造。 - 名無しさん 2010-05-20 15 55 03 宇宙の神秘(ダークマター)の研究で数兆円? - 名無しさん 2010-05-20 15 56 28 ニュートリノでノーベル賞受賞。 - 名無しさん 2010-05-20 15 57 36 歴代の兵器開発促進に貢献した人は貰える? - 名無しさん 2010-05-20 15 58 44 ノーベル・ダイナマイトさん。 - 名無しさん 2010-05-20 15 59 14 「ヒー●ーズ・オ●・ファ●リア」=林檎の回収 - 名無しさん 2010-05-20 16 05 14 アダムとイブを唆した「蛇」がいるとしたら、そいつはミネルヴァたちの敵かもしくは彼女らに反目していた同じ存在(神)なのかもね。だからって人類の味方とは限らないが。もしかしたらその「蛇」こそがアサシンの先祖(人と交わった神)だとか…妄想が止まランナー状態。早く3出てくれー! - 名無しさん 2010-05-23 19 41 35 フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは~の件はよく目にするけど、間違い - 名無しさん 2010-08-11 08 34 43 上記「日付」欄の記述についてですが、一作目でアブスターゴ社はアルタイルが持っていたリンゴを手に入れていたけどDIAの事故で失ったので、あの時表示された地図で新しいPoEを探す - 名無しさん 2010-09-13 09 01 52 途切れました。 ~のでは? - 名無しさん 2010-09-13 09 02 17 近い未来に太陽が活発になる。その影響により地球に害が及ぶかもしれない。というのは現実でも推定されているため、それをモチーフにしていると思われる。 - 名無しさん 2010-10-13 02 00 44 アップルコンピューターとかもエデンの果実 - 名無しさん 2010-11-11 19 56 26 いよいよブラザーフッド発売しますね - 名無しさん 2010-12-03 14 22 56 小ネタだが、禁断の実はラテン語ではイチジクであったが翻訳の際にリンゴと誤訳された、とされている - 名無しさん 2011-11-06 18 55 42 隠された真実のビデオって、誰かが視た映像なら、三人いたってことにはならねえの - 名無しさん 2012-02-25 22 31 26 隠された真実が16号の見たものなら、確実に3人目がいると思う。おそらくそいつが蛇なんじゃないか、と思ってたり - 名無しさん 2012-03-16 21 11 49 上手いな "蛇"がそそのかして林檎を二人に使わせてー…なカンジで - 名無しさん 2012-06-26 07 13 53 …そもそもアルタイルもエツィオも三人称視点だし、三人いたとは限らないんじゃ? - 名無しさん 2012-09-10 12 07 58 そうだな - 名無しさん 2013-01-28 19 10 10 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者 - 名無しさん 2013-11-17 06 43 56 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者』の最後待ち伏せされるところ、暗殺者の軽装兵は普通だけど、そいつの周りの兵士がどうみてもフィレンツェにいるメディチの私兵と同じ服に見えるんだけど。最後の最後はエツィオをも始末しようとしたロレンツォの陰謀だったってのは考え過ぎ?これが最後の暗殺ミッションだし…。 - 名無しさん 2013-11-17 06 47 12 ストーリーが メタルギア + スプリガン / 2 - 名無しさん 2015-05-27 17 13 15
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【星兎耳のアサシン】 『私はナハツェーラー。貴方様の敵は全て私が啜り尽くしてあげましょう』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:ナハツェーラー 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具EX クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【鐘の怪物:EX】 鐘を鳴らしその音を聞いた者を襲うというアサシンの特性の一部。 鐘の音を聞いた対象をマーキングし音を聞いてから最初の朝日が昇るまでの間どこに居てもわかるようにする。 宝具: 【鐘鳴らす吸血鬼(ナハツェーラー)】 アサシンが持つ特性が宝具化したもの。 その場に鐘楼を召喚し鐘を鳴らす事で、 その音を聞いた全てのサーヴァントの全てのステータスを2段階低下させる。 ステータス低下は太陽を見る事で解除される。 【解説】 埋葬された死体が吸血鬼として蘇り親族を襲い、 その血を啜るという伝説上の存在が英霊としての形を得たもの。 特殊な召喚法で呼ばれた為本来持つ力の半分しか持たないが高い知性を持つ。 聖杯への願いは『分かたれた半身と再び融合する』。