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_. , ,.イ ヽ / 7 ゙ヽ.. , ∠.ィ,ィ o o ノ , _.ィf `'≪ ,. CLASS / アサシン 「i 《、 }}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. 「'ーォ 」 》 }} ...... 《 ” _ =キ (_ノ {{__ji 〃 ヾ、 ,〈 'ー' ゙⌒゙7 ," /\ ゙、 マスター / やる夫ー'ひ^U rァ ゚ i__厂i_.' l /\ }、 ゙、 ,、.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r2 o ^ーヘ_./ L! V (「レ'´V ノ |⌒} {ヽ __ =-゙‐-= 真名 / アンクウ 〈_r-′‘´.ノ rイ r、 V'ー' ̄ ̄ ̄...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. },、i`i r‐ァ ,、 寸 {.ハ ' ヽ」 ‘⌒) r、| ヽ Ⅵノ ', '、 性別 / 女性 /r-' .〉 〉 ,ヽ ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. , )」 { ヽ/\\ V! r┘ \〉 〈 属性 / 秩序・悪 / {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }\. 〈 \┏──────────┯──────────┓│筋力 : ■■□□□ D+ . | 魔力 : ■■■■□ B |┠──────────╋──────────┨│耐久 : ■■□□□ D | 幸運 : ■■■□□ C ...|┠──────────╋──────────┨│敏捷 : ■■■■□ B | 宝具 : ■■■■■ A |┗──────────┷──────────┛ ∽ ステータス ∽━━━━━━━━━━ HP:1000 MP:1800 行動値:16 通常攻撃力:【筋力】200(300)……消費MP:100 物理防御力:100 回避防御力:【敏捷】120 魔術防御力:【魔力】180 ∽ クラス別能力 ∽━━━━━━━━━━━ 気配遮断:C 完全に気配を絶てば発見することは難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解除される。 ∽ 保有スキル ∽━━━━━━━━━━ 自己改造:C ①自身の肉体へまったく別の肉体を付属・融合させる適正。 このランクが上がればあがるほど、真っ当な英霊からは遠ざかっていく。 戦闘時のみ、筋力のランクを1ランクアップさせる。効果中の攻撃力は()で表記。 ②サーヴァントに止めを刺した際、対象が自身のステータスよりもランクの高いステータスを持つ場合、 その中から任意に一つを選択し、選択したステータスのランクを1ランクアップさせる。 ③触媒を消費することでその触媒毎に固有のスキルを得る。 最大3つまで。3つを超える場合、既存の物から1つを選択し、削除する。 ●肉体強化:D 取り込んだ触媒の魔力を用い、自身の生命力を強化する。 最大HPが+200される。同名スキルによる重複はしない。 ●反逆:B 神という天上の存在に対する反逆心。 対象が神性を持つ場合、そのランクに応じてダメージ発生後、さらに追加ダメージを与える。 ●深緑の手:B 手を翳した直線状に存在する空気を吸引し、射出する機構。 吸引と排出の2工程で構成され、吸引時は射線上の物質を引き寄せる効果も併せ持つ。 精神汚染:C 精神に異常を持ち、意思の疎通が難しいタイミングが存在する。 アサシンの場合、早朝以外本来の自我が上書きされている。 また、精神に干渉するあらゆる抵抗判定に自動成功する。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならばマスターを失ってから一日の間現界可能であり、攻撃に使用する魔力が若干軽減されている。 ∽ 宝具 ∽━━━━━━━ / / ̄}/ } / ∠_/ , / ノ { / , / / / / , / ,ノ / ,_/ , / / / , ィ彡' .},ィ , / // // /i / / .ィ_/ .ノ/ // ト、/ |ィイ/ // ,_」 / / 、_ノ / .} o /、\ ' __ノ ./ ノ ノ 〈 厂У '´ ./ ././\ ,__ノ j 7,} {{、_/) /__/./\\ // L.. ソ / '⌒ノ.// \\ .// .rv' /`ヽ/厂^' 〉' ヽ V , ' , 人__/ ./r-'┌'--〈 } / , / // /` ト--r' / 「 , / / / .Α | ,ハ. / 厂 , / _/ _ノ / | // / / , / / _,ノ' ./ .' |= / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ア ン ク ウ 死を告げるモノ_________________________________.\二二 ‘; | ‘; | ア ン ク ウ●死を告げるモノ ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大補足:1 消費MP:600 チャージカウンター:3 アサシンの持つ巨大な鎌。「押し出す」という概念が強化された大鎌であり、真名開放と同時に刃が外側へ移動する。 ①通常攻撃によるダメージが発生したとき『そのダメージの50%を対象のHP上限へ与える』 ②真名開放することで効果①を『対象にデス・トークンを乗せる』に変更する。 トークンの数はアサシンの魔力と対象の魔力のランク差、神性・対魔力などのスキルによって増減し、 1日につき1つ取り除か、全てのトークンがなくなった時そのキャラクターは死亡もしくは消滅する。 ③ ②の効果中にデス・トークンが既に乗っている対象を攻撃する場合、対象のトークンを1つ取り除く。 ④①②③の効果はそれぞれ、真名の解放時以外MPやチャージカウンターを消費せず、 『アサシンが解除を選択、もしくはアサシンが消滅するまで継続』する。 / ,.ィ.f.´ `.f、. \ / `> <´ \ / _,..-'''" "'''- ...,,_ \ > ´ < ,,..-ァー-. `¨''ー- ..,,_ __,,..-‐''¨´ ,,..ィ≦三彡.゙' `y r.、ゞミ≧t.-..,, "ー---ァ____t---‐' ヾミミニ三≧,,.ィミ彡ゞ; ` ミ彡 ヾミ三ニ彡y 、r,.ミ 三 三 彡ゞ^ヾミ三三彡ゞ゙、 ,/__ _....´/ ノ 'ヾミミ三彡"´ .i!.......Y ',  ̄ ,' l ヾξ ` ̄.゙, -───-晶-、 ,ゝ 綺゙`ゝミ、(ゝ、-、 _ノ ',  ̄´´ ! i!.... i!. _./! i__ξ..... / 、イ´ミヽ./´/´/ li i h晶 |ヽ、..゙',__ ', i!.... il ム_,,..-‐''´  ̄.rー,゙i水/ _/.ヘ ` ヽ` ヾヘ.// ./ .| | i .|N∠, .ト、ヽ.."'''‐-`,,_ー-.,_ヽ__゙`ー- ..,, _______. ==ミヾ─ イ|i i .|l. ヘ丶. |ゝ/i../ ./ .| | | | ̄i. | \ "'''- .._`゙-'''" ,,.. ィ´゙イ´/A|l| |il .||i_|l__ゝヾil.|,ヾ゙|ili / .// |爪 | l | i^i "..゙__,,... イ,,...ィ''.¨!i゙ク´/Vy| .|ヘ |i,ト彡\ ゙薔ヘ|雪ノ゙ヾ゙ゝ、,/ ///| | | .|.. i^i. ノ y'.....____ ,,,..ォ' .!i /i il | .| \く.ソ゚レ ` ヽ| ヽ ´ミ.シ/ .//.| |、 | | ノ.、.Y .'.......| ,. . . |!リ .´ .ノ i!./ l l| | | \\ ,゙ノ 丶 //´//.| .|ヽ .| |..\__|!_ノ .| i..〕〔 ,. . . ,ルィ´.´ ,.i!/ .| || | レ-‐フヽ.イっ、,,//.ゝ.イ/´、/ | .| l |. ゝ-. '--..゙_,,.. -‐' イ .ノ リ.i!..| || .|ゞ´/´`゙ ゝ´>/ミ、///´ |ヽィ | .| .| |..  ̄ ̄ ̄ ̄¨ i!.゙-‐''¨"" ノイ.┴..//.゙| || i |`/、 イ´ / /ヾハ丶 __」∨ .i| .| .| | . ___ ,,..---―'´\ イ. _ _¨゙...//..... | || | .| i\ヽ、 ,イ | ノ レ | /|二l| | | | ´ .\.¨゙ ¨ .// | i | .| | | 、\レ イ//ハ\ゝ | /∠/ .レ゙フ| | | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ポ ー ト ・ イ ス 黄 昏 の 死 車_____________________________________ ヾヽ ヽ. ポ ー ト ・ イ ス●黄昏の死車 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大補足:5……消費MP:200 チャージカウンター:5 黄昏とともに現れる幻影の車。浮遊することが可能であり、どんな悪路であっても音を出すことはない。 2人の従者によって操作される、アサシンの回収した霊魂を海の彼方にあるといわれる死の国へと運ぶ役割を持つ車。 ①真名開放することで1日の間『黄昏の死車』を召喚し、搭乗することが出来る。 ②死車に搭乗している間は搭乗者にはA+相当の気配遮断が付与される。∽ メモ ∽━━━━━━ ・朝1コミュのみ本来の自我とコミュ可能
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/⌒ヽ _ / ミ.i/ /  ̄,.ミー、 i { / / \ ヽ ハ /V^Y{_!_ i {ミ、,! } ', ', { ゞ-! ` } ,. イ_i | ', ヽゝ' ヽ ーイ ヽ! ヽ / ー-->- ´__ー- .. _/三三>! ヽ `ー ___ ,,.ォ≦/i///∧ i ー ,..ィ//// , |////∧ { , \ {//// . ; . !/////,ヽi ! .\ ヾー-- V//{ . i . V//////}.i、___ .ィ| ヽ ヾ/! _ _ ノ ヽ ...\/////}ニニニニ! \ } \// .|ニニニニ! ヽ \ ! V ', | ', , ; {_ { _} ! ', ! i ', ハ _ .', _} ヽ } ! } /! i / ', _ .', ', .\! ! } / | / /ニニハ i! ) \ | / | / /ニニ/ } / ヽ ! .//i , ニニ/ .i ヽ / ./ / \. / ! ! ヽ }ミ三三三三三彡 / ', / / | \ ,イ i < / ', {-一' ミ、 / 三彡 ! ∨ ', {! ', /^i ! 、 〉 } i ト' / | ハ 〉 ! ! ト! / .! ;  ̄´ ; / | ; ; / ! ; ---------------------------------------------------------- 【名前】 アサシン ♀ 【アビリティ】 『必殺』・・・攻撃が急所に当たった時稀に相手を即死させる (タスキ、がんじょう等で耐えることは可能) 『殺し屋』・・・場に出たとき高確率でクリティカル率が上昇する 『闇の怨敵』・・・天候が「晴れ」に変化したとき全能力値が下がる 『白日嫌い』・・・天候が「晴れ」の時攻撃前に怯み判定が発生する 『闇払い』・・・天候が「晴れ」の時ゴーストタイプの技の威力が半減する ---------------------------------------------------------- 【備考】 『才芽解析』で見た際は【一撃で仕留めることに特化してるかのように】と言われていた
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漆黒の皇帝の意志を継ぐ者が現れた。その名は~~~アサシンスカーレット!!女帝は桜花賞を勝利する事が出来るのか!? アサシンスカーレットは人間とサラブレッドのハイブリッド。作中ではかなり気が荒いし暴力行為も見受けられる。 通称、ウマ娘。 気性 荒い 性格 勇敢 得意分野 剣道・運動・体重維持 苦手分野 犬・花の匂い・自給自足 好きな食べ物 人参の炒め物、サラダ、ハンバーグ 嫌いな食べ物 マスカット・ぶどう・ブルベリー・麻婆茄子 身長189cm 体重53kg 概要 ダイワスカーレットと人間の梶谷 朝陽との間に誕生した。ダイワスカーレットはかなり有名な牝のサラブレッドで父 梶谷 朝陽はサラブレッド名でアサシンダークという名前で血統表に登録される。アサシンダークの異名は新幹線と呼ばれた暗殺者という異名で呼ばれている。だから新幹線2世と呼ばれている。 母親は大井を脱走そして広島へ 母親ダイワスカーレットは大井競馬場を調教中に脱走した。警視庁管轄の交番の警察が来るが既に蹴られており、4名殉職。その後、神奈川を通り越して静岡で休んでいるところを静岡県警に見つかるが静岡県警も8名が殉職。社台ファームは警察庁に謝り、血なまこでダイワスカーレットを探し始めた。 一方で名古屋で人参を盗み食いしながら愛知県警を蹴り、2名殉職。4名重症。関西方面に逃げ、大阪で大阪府警に見つかるが大阪府警は捕獲に失敗。銃殺しようとしてリボルバーを取り出したが誤射で同じ大阪府警の仲間を撃ち抜いた。 その後、福山で休んだが福山では特になにもなく広島まで逃げた。広島県警に見つかったが広島県警は丁度44名が工事中の落し穴に落ちてしまい逃げられる。社台ファームはこの時、他の警察にも謝り、大阪府警は誤射で停止処分をくだされる。 その後、どういった経緯は不明だが梶谷 朝陽を気に入り種付され見事に受胎。本当はありえない事なのだが広島市民病院で彼女は産まれる。 誕生 アサシンスカーレットは6月7日に広島市民病院で誕生した。母、ダイワスカーレットの声も聞いたし、父のゆうことをちゃんと聞いた。ところが社台ファームの人達がダイワスカーレットは広島にいるとの情報をどこからか掴み、ダイワスカーレットを返してもらおうと一緒アサシンスカーレットを見た。 完璧な黒毛の髪の毛にウマ耳とウマの尻尾が付いていた。それ以降、社台ファームは彼女も手に入れようと考えるようになる。 そこでダイワスカーレットを呼んで彼女もおびき寄せる事にしたが失敗。父が来たからである。黒色の髪の毛と性格は勇猛果敢だったし気性も荒い。人間とはとても思えなかったという。社台ファームはそーっと見守り、夜にダイワスカーレット奪還を目指す。 作戦は決行され、ダイワスカーレットは取り返すものの父がまだ仕事で起きていたのかあの娘は手に入れる事が出来ないまま、ダイワスカーレットを静かに輸送して去っていった。 母との別れと冒険の始まり アサシンスカーレットが起きた時にはもう既に母親はいなかった。父も探し始める。そして7歳をすぎたアサシンスカーレットは母親に出会う為、北海道に向かう事を決意するが社台ファームでダイワスカーレットは亡くなっている事を知らされる。 代わりに調教師の紹介状を貰った。 父との別れと栗東トレーニングセンターでの生活 調教師の紹介状を貰ったアサシンスカーレットは加賀調教師から色々学ぶ。馬房で生活はせず調教師の事務所で暮らした。 アルバイトで船橋競馬場近くのカフェを16歳の時に始める。 桜花賞、日本牝馬優駿オークス、秋華賞全てに出走し牝馬三冠を手に入れるが馬ではなく 人間とサラブレッドのハイブリッドなので全てレース終了後、就職する事になる。 就職活動 地元の広島でレモンの生産者になり、以来、ずっとレモンを生産している。 名妃と言われ、子供も多いがとりえず良かった。 人生の転機 レモンの生産者は他の人に任せて自分はこれから増えていくであろう人間とサラブレッドのハイブリッドの人達の為に 志和トレセン学園を建設した。芸備線志和口駅から徒歩で約1km。高陽電鉄上志和駅から徒歩約20分のところにある。 志和トレセン学園は発展し人間とサラブレッドの配合の人達の為の学校でそこの初代理事長と自ら教師になり、 父親から教わった物理や歴史を教えた。 兄弟姉妹 兄弟姉妹は以下のとおりである。 男性 アサシンヘクター母ヘリテージゴールド アサシンアルデバラン母スカーレット アサシンウォー母エルフィンパーク ヘイルトゥールーン母ルアシェイア アブライド母メイショウベルーガ ディアムンド母セクシーザムライ エルトシャン母ブラックキャヴィア アサシンインパクト母アーモンドアイ ダークアサシン母エンジェルフォールズ アーベントヴィークムント母ティアズアメイジング アーベントジークムント母ホワイトヴェール 女性 ヒロシマコマチ母カレンチャン アーベントジークリンデ母アーモンドアイ アサシンクイーン母ビッグクィーン アサシンウィーク母シーザリオ アサシンレイ母ウオッカ アサシンルナ母テイエムプリキュア 子供達 子供達は以下のとおりである。 アサシンロベルト アサシンベガ アサシンヘイロー トウルビヨン ラグナロク アングロサクソン アランスタン アサシンターク 死亡 地元の広島で84歳で死亡した。 死因は老衰。以降は彼女達のおかげで人間とサラブレッドの ハイブリッド達が誕生してゆく時代となる。
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【名前】アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】三木眞一郎(参加者関連では物語シリーズの貝木泥舟、BLEACHの浦原喜助、そらおとの空のマスター、AIRの橘敬介) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「そなた」「お前」。 【概要】 真名は佐々木小次郎。正式な暗殺者のサーヴァントではない。 宝具も所持しておらず、自らの剣技のみで戦い抜かなければならないというハンデを背負っている。 第五次聖杯戦争に召喚されたサーヴァントの中でも、随一の剣技を誇るらしい。 第五次聖杯戦争において、「サーヴァントによるサーヴァント召喚」というルール違反の上で召喚された。 色々あって柳洞寺の山門の周囲から離れることができない。 花鳥風月を愛でる風流人。飄々としどこかつかみ所がないが、生粋の武人であり、正々堂々とした勝負を好む。 セイバーのことは自分の剣技を存分に振える相手として認めている。 キャスターがマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:A 宝具:― 【能力】 ●スキル 《気配遮断:D》 厳密にはこのスキルは有していないが、Dランク気配遮断スキルと同等の能力があるという意味。 《心眼(偽):A》 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 《透化:B+》 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。「気配遮断」スキルに代用される。 《宗和の心得:B》 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 《燕返し》 宝具ではなくスキル。魔術ではなく魔剣。 修練を重ねた結果編み出した、相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。 三つの異なる剣筋が同時に(わずかな時間差もなく、完全に同一の時間に)相手を襲う。 円弧を描く三つの軌跡と、愛用の太刀の長さが生み出す回避不能の必殺剣。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 049 ああっ、侍さまっ 最終登場話 082 光と絶望の境目 登場話数 3話 スタンス 特殊(強者と闘う) 現在状況 一日目の朝、C-5野原 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 再戦希望 アーチャー ランサー 音無結弦 見逃す 049 ああっ、侍さまっ 相沢裕一 戦闘する、再戦希望 枢木スザク 戦闘する 082 光と絶望の境目 強者と闘いたい、というゲーム本編でのスタンスを、この殺し合いでも変えてはいない。 相沢裕一らを襲い、戦闘を繰り広げた上で「貴様がもっと強くなったところを私が殺す」と余裕を見せつける。 その後、例によってというかなんというか、バトルロワイアルを特殊な聖杯戦争と勘違いした。 そして今まさに枢木スザクに戦闘をふっかけたところである。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/38.html
アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/279.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (assassin_creed.jpg) 無影騎士をそのまま強化した近接ダメージディーラー 攻撃バフを覚えたり防御の何%かを攻撃力に転換したりと攻撃方面に特化する ハイドからの奇襲攻撃ができる汚いなさすが忍者汚い アサシンてどんな職? アサシンのスキルについて ├スキルツリー ├スキル解説 ├チャンスパターン └スキルシミュレータ アサシンてどんな職? 無影騎士をそのまま強化して攻撃性能を高めた近接ダメージディーラー 戦い方は無影騎士時代とそんなにかわんない 相変わらず「開花の熱病」を維持してチャンス繋げてスキルをガンガン叩き込む チャンスPOTを飲んでチャンス繋げまくればすごい瞬間火力が出せる しかしほとんどのスキルが「開花の熱病」を前提としているので やはり熱病の維持とDOTダメージによるHP管理に悩まされる 範囲攻撃は一応あるけど、これも熱病の数が前提になっていたり熱病を消費したりするので多少使いにくい 回避率を3倍にする「影結界」があればソロでも15匹以上を集めての範囲狩りが一応可能 ハイド状態で移動して奇襲攻撃が出来るが、現状では対人戦がお通夜なのであんまり意味ない アサシンのスキルについて スキルツリー 6段階 影隠術(アクティブ) 暗殺者の道(パッシブ) アサシンの証(アクティブ) 7段階 闇狼鋭牙術(パッシブ) 闇狼閃(アクティブ) 闇狼爪(アクティブ) 苦痛拡散(パッシブ) 8段階 永遠な苦痛(パッシブ) 崩鎧狼爪(アクティブ) 影束縛陣(アクティブ) 影縛反転(パッシブ) 9段階 呪血術(パッシブ) 血風乱舞(アクティブ) 影結界(アクティブ) 空虚の手(パッシブ) 10段階 暗殺準備(パッシブ) 闇狼隠滅閃(アクティブ) 影封閃(アクティブ) 静滅(パッシブ) 11段階 暗翔影(チャント) アクレンシスの意志(チャント) 熱病の暴走(パッシブ) テラサイダーの意志(チャント) 闇睡堕術(アクティブ) 12段階 アインの秘剣術(パッシブ) 霊滅閃(アクティブ) 毒殺剣(アクティブ) 暗殺毒(パッシブ) 13段階 怒皇烈爪(パッシブ) レグノスの怒り(アクティブ) 暗殺毒炸裂(アクティブ) 暗殺毒熟練(パッシブ) 14段階 血の宿命(パッシブ) 血の輪廻(アクティブ) 影翔覇滅爪(アクティブ) 闇狼眼(パッシブ) 15段階 再降会の騎士(パッシブ) 開花(アクティブ) 暗殺団の騎士(パッシブ) 途中からスキルツリーが完全に別ルートに分かれる アクレンシスツリー(左側)は順当に戦闘力が上昇するクリティカル率増加、MPドレイン攻撃、一瞬で熱病5個を補給するスキルも覚えられていざという時の熱病補給が楽になる吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を覚えるのはこちらのルートのみ テラサイダーツリー(右側)は対人向け対人防御上昇、ハイド時移動速度ペナルティ無し、相手のハイド感知、毒系デバフ&DOTなどを習得するぶっちゃけ今のPRIUSはガチ対人がお通夜なんで対人防御とかハイド感知とかはあんま意味ないかも毒によるDOT攻撃が強力 スキル解説 アサシン スキル名 タイプ 最大Lv 備考 6段階 影隠術 アクティブ 1 ハイド状態で移動する。移動速度が70%くらいになる。最大50秒持続アクティブの敵にタゲられなくなるけど、敵の真横を通過したりするとなぜかタゲられる任意のタイミングで「開花の熱病」を全消費出来てCTも無いので、「開花の熱病」消し用に重宝するスキル 暗殺者の道 パッシブ 3 攻撃力うpと自らが発生させるヘイト低下。普通に有用だし、アサシンの数少ない範囲攻撃の前提になってるので取るべき アサシンの証 アクティブ 1 PTメンバーの力うp。「ストライカーの証」「魔剣士の証」とは重複しないらしい 7段階 闇狼閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲攻撃をしてDOTを付与。ハイド状態じゃないと使えないんでちょっと使いづらい。切るのもアリ後に取れる「暗殺準備」や「テラサイダーの意思」を取得していると使いやすくなりそう 闇狼鋭牙術 パッシブ 3 「闇狼閃」の強化。DOTの持続時間とか上がるけど微妙 闇狼爪 アクティブ 1 範囲スキルその1。PTではほぼ範囲狩りなんで必須。前提に熱病3が必要なので若干使いづらい。もう一つの範囲スキルにチャンスが繋がる 苦痛拡散 パッシブ 3 「闇狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」を周囲の敵に転移させるPTの範囲狩りでは一匹に「苦痛の熱病」掛けてそれをこれで拡散させる感じMAX推奨 8段階 崩鎧狼爪 アクティブ 1 アサシンのメイン攻撃スキル敵の防御低下させる5回重ねれば防御10%低下。CT短いしチャンスツリーもいい感じで繋がるので超使いやすい 永遠な苦痛 パッシブ 3 「崩鎧狼爪」の強化。対象に掛かっている「苦痛の熱病」の残り効果時間をリセットするこれがあるとずっと「苦痛の熱病」を維持できるMAXあると便利 影束縛陣 アクティブ 1 影縛反転 パッシブ 3 9段階 血風乱舞 アクティブ 1 範囲スキルその2。敵が「苦痛の熱病」に掛かっていると追加ダメージがあるので、「闇狼爪」で拡散させた後に使用CTが若干長いが、「闇狼爪」からチャンスで派生するので結構連発できる。範囲攻撃は必須なので取得推奨 呪血術 パッシブ 3 「血風乱舞」の強化。範囲攻撃で敵の防御を一気に下げるのはかなり強力なのでMAX推奨。移動低下はおまけ程度 影結界 アクティブ 1 回避率が3倍になる結界を展開。タンクの補佐、ソロ範囲狩り、ボス狩り、敵の範囲攻撃回避と広い用途に使えるハイド状態でしか使えないスキルも使えるようになるのでそれらをマスターしてるならそれなりに有効活用できるCT120秒がネック 空虚の手 パッシブ 3 「影結界」の強化。結界内の敵の攻撃速度も下げちゃうソロ範囲狩りだとこれがあると回避率うpも手伝ってかなり被弾が減らせる 10段階 闇狼隠滅閃 アクティブ 1 ハイドからの奇襲スタン攻撃。汚いなさすが忍者汚い例によってハイド状態じゃないと使えないので若干使い勝手は悪いが、5秒間という長いスタン時間は強力 暗殺準備 パッシブ 3 「闇狼閃」「闇狼隠滅閃」でハイドからの奇襲攻撃をすると、「開花の熱病」を最大3個獲得する熱病0のハイド状態から即ギアが掛かるのでハイドからの攻撃を多用するならMAX推奨 影封閃 アクティブ 1 静滅 パッシブ 3 11段階 熱病の暴走 パッシブ 3 「開花の熱病」の数によってチャンス発動率が増加。常時5個確保してれば15%上がるおいしい アクレンシスの意志 チャント 1 正確度、クリティカルの強化。アクレンシスツリーのスキルを使う前提となる「テラサイダーの意志」とは同時に使えない テラサイダーの意志 チャント 1 ハイド時の移動速度低下無し、他者のハイドを見破る、対人防御うp。テラサイダーツリーのスキルを使う前提となるハイド時の移動速度ペナルティが無くなるので、ハイドを使った熱病消しが便利になる。「アクレンシスの意志」とは同時に使えない 暗翔影 チャント 1 PTメンバーの攻撃と移動を10%うp。「アサシンの証」と重複する神チャント。ただしストライカーや魔剣士の同効果チャントとは重複しない 闇睡堕術 アクティブ 1 相手を20秒間眠り状態にする。ボスにも有効。ハイド状態でのみ使用可能、使ってもハイド解除されない眠った敵はダメージを受けると起きる。DOTなどのダメージでも起きるので注意無敵バリア中の敵に使えば味方の攻撃で起こされる事もなく20秒間無力化出来るので便利ただしカリブに使うと無敵バリアが解除されないバグがあるので注意。必中じゃないのでたまにMISSる 12段階 霊滅閃 アクティブ 1 アインの秘剣術 パッシブ 3 毒殺剣 アクティブ 1 ≪影の騎士の決意≫を消費して武器に毒を塗って、効果時間中すべての攻撃で毒付与判定が行われるようになるこのスキル単体では移動速度を低下させる麻痺毒しか付与出来ないので微妙CT30秒で効果時間60秒なので決意さえ確保出来れば常時維持可能…と思いきやなぜかたまにMISSるどういうことなの 暗殺毒 パッシブ 3 「毒殺剣」の強化。効果が微妙な麻痺毒に加えて、DOTダメージを与える暗殺毒を付与できるようになるすべての攻撃でDOTによる追加ダメージが見込めるようになるので火力うp。5個重ねで攻撃力の50%DOTダメージLv1では発動率低すぎてあまり実感できない。Lv3にして発動率30%になるとかなり毒付与出来るようになる。 13段階 レグノスの怒り アクティブ 1 怒皇烈爪 パッシブ 3 暗殺毒炸裂 アクティブ 1 CT無しの高倍率スキル。毒5重ねで敵のHPが30%以下の場合は600%ダメージスキル説明には書いてないが、≪影の騎士の決意≫の消費に加えて一定確率で相手に付与されている「暗殺毒」をすべて除去する後のパッシブを取れば毒除去確率が低下するし、毒の付与確率が大幅に上昇してすぐに5個重ねられるようになるから実質≪影の騎士の決意≫さえ確保出来ればかなり連発できるようになる 暗殺毒熟練 パッシブ 3 「毒殺剣」状態時に敵に暗殺毒を付与する確率を最大で27%うpこれによって暗殺毒付与確率が最大57%まで上がるので毒の付与がかなりしやすくなる。1コンボで一気に暗殺毒5個重ねとかもザラ。また、「暗殺毒炸裂」使用時に対象に付与されている「暗殺毒」が除去されにくくなる 14段階 血の輪廻 アクティブ 1 血の宿命 パッシブ 3 影翔覇滅爪 アクティブ 1 15m以内の対象をスタン状態にして、対象の場所までワープする。ぶっちゃけ15mってあんま広くないからワープの恩恵は微妙足止めスキルを使われた場合に強引に敵の場所にワープするという活用方法もあるが、高低差によって埋まる場合もあるので注意「テラサイダーの意志」状態でのみ使用可能 闇狼眼 パッシブ 3 「影翔覇滅爪」の強化。CTを減少させて、次に使用するスキルのクリティカル率を100%にする攻撃倍率の高い「暗殺毒炸裂」に繋げれば効果的 15段階 開花 アクティブ 1 30秒間攻撃力と移動速度を50%増加させる。ブーストスキルとしては高性能。熱病5個消費、CT300秒熱病がゼロになって一時的に瞬発力が低下するが、パッシブと組み合わせれば熱病の確保は容易。特に「血の輪廻」との相性が良い素の攻撃力が高いほど効果が増加するので廃装備ほど有効なスキル 再降会の騎士 パッシブ 3 暗殺団の騎士 パッシブ 3 隠身 拙者はここらでドロンするでござるwwwwwwwwwww 全ての「開花の熱病」を消費してハイド状態になる。消費した熱病の数*10秒持続で、最大50秒 移動速度は70%になる。「テラサイダーの意志」状態なら移動ペナルティ無し 自分と、PTメンバーからはキャラが半透明に見える。それ以外には不可視 ハイド状態のままペロやセレロに乗れる。ただし移動速度は低下する アクティブの敵に気づかれない。ただし敵のすぐ近くに寄ると気づかれる ハイド時にタゲられていた敵のタゲをすべて外す。ただしクーダンや死の騎士で、呪いを受けた場合はハイドを無視してしつこくタゲってくる ハイド状態でダメージを受けると解除される。毒などのDOTによるダメージも含む 通常攻撃、スキル使用、料理使用、採取、オブジェクト調査をすると解除される ポーション使用、クエストアイテム使用はハイド状態のまま使用可能 PTメンバーからのヒールなどは受け付ける。ハイドも解除されない アニマも一緒にハイド状態になる。ただしアニマスキル使用、採取で解除される ハイド状態でガイガス召喚が出来るので便利 ハイドで半透明になるとアニマの髪が消滅して禿げ上がるという致命的なバグがあるさっさと修正しろksg チャンスパターン チャンスは基本発動率50% 「チャンス確率 60%UPポーション(1時間)」アイテムの効果は、加算ではなく乗算基本50%*60%=チャンス発生率80%となる 「熱病の暴走」の効果はどう計算されるのか不明 影刺牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 魔力転化→影刺牙→影双牙→無影閃牙 苦痛の熱病→影刺牙→影双牙→無影閃牙 魂滅牙→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 反影牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙 無影閃牙→闇狼爪→血風乱舞 闇狼閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 闇狼爪→血風乱舞 A 崩鎧狼爪→影刺牙→影双牙→無影閃牙 B 崩鎧狼爪→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 A 闇狼隠滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 闇狼隠滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 A 霊滅閃→影双牙→影刺牙→影双牙→無影閃牙→魔力転化 B 霊滅閃→影刺牙→影双牙→無影閃牙 スキルシミュレータ アサシンのスキルシミュレータ。 レベル75(カンスト)までに獲得できるポイントは合計80ポイント。
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【名前】真アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】稲田徹(参加者関連ではKanonの石橋先生、BLEACHの狛村左陣、愛川羅武、AIRのモブ) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】黒いローブと白い髑髏の仮面。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「お前」「貴様」。名前を呼ぶ際は「○○殿」と呼ぶことが多い。 【概要】 真名はハサン・バッサーハ。イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主「山の老翁」。 ハサンの名は代々襲名されてきたもので、複数いる「ハサン・サッバーハ」を名乗った暗殺者の内の1人が彼である。 不気味な外見は後述のスキル「自己改造」によるもの。髑髏の仮面の下には顔は存在しない。 第五次聖杯戦争において、間桐臓硯によって召喚された本来のアサシン。 暗殺者のスタンスからか、敵サーヴァントと対峙しても正面戦闘することは無く、専ら罠への誘導や陽動役を努める。 理詰めで標的を追い詰めていく仕事人タイプ。忠義に厚く、主と認めた人物は裏切らない。 聖杯への望みは自らの顔を取り戻し、オリジナルのハサン・サッバーハとして永遠に名を残すこと。 間桐臓硯がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【能力】 ●スキル 《気配遮断:A+》 アサシンの固有スキル。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能になるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 《投擲(短刀):B》 短刀を弾丸として放つ能力。 《風除けの加護:A》 中東に伝わる台風除けの呪い。 《自己改造:C》 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。他サーヴァントの心臓(霊核)を取りこんで能力を増強することが出来る。 ●宝具 《妄想心音(ザバーニーヤ)》ランク C 長い布に包まれている、人一倍に長い右腕。 対象に触れることで、対象の心臓のコピーを作り出す。これを握りつぶすことで対象本人の心臓を破壊し呪殺する。 要は即席の呪いの藁人形のようなもの。魔力で対抗することも可能(対魔力がA以上必要ではあるが)。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 真アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 025 散りゆく者への子守唄 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス 特殊(サーヴァント狙い) 現在状況 一日目の朝、H-4街 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 殺害すべき相手 アーチャー ランサー アサシン キャスター バーサーカー 衛宮切嗣 警戒 ライダー 敵対 殺害する 025 散りゆく者への子守唄 北川潤 ライダー殺害に利用する 六道骸 友好 ムクロ殿 協力する 076 仮面は微笑む。 棗鈴 その他 リン殿 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード アウレオルス殿 バトルロワイアルを聖杯戦争と誤認してのスタート。 サーヴァントを全員殺害すれば優勝できると思っているが、主催者らのルールをちゃんと聞いていたのかは不明。 気配遮断スキルを使いライダーを投げナイフで狙うが当然姿がバレてしまう。 姿を現し1対1でライダーと戦うが適うわけがない。 彼の取った行動は1対1がダメなら1対2にするという発想。 因みに真アサシンが1、ライダーと北川潤が2の自分ではなく敵側を2にするというまさかの作戦。 作戦が成功し、北川を庇ったライダーを殺害。 次はキャスター辺りを狙うらしいがキャスターを楽観視しているのだろうか? その後六道骸に遭遇。 因みに邪魔をしないただの参加者は狙わない紳士である。 骸には純粋に従って行動。 そして悲鳴を上げて気絶した棗鈴と遭遇。 鈴の仲間のアウレオルス=イザードを助けて欲しいと言われる。 相手はあーちゃんなる謎の人物だったがあーちゃんの正体はアーチャーと知り彼を狙う為アウレオルス救出に向かう。
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《アサシン/Ansatsu》 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。 このカードに攻撃するとたまにインターセプターが反撃しにやってくる。 戦闘終了後たまに離脱することでも有名。 関連カード 《速攻の黒い忍者》? 収録パック等 Vol.3 Rare BOOSTER2 Rare EX? EX-R? EX-16