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日々是精進也
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↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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いうまでもないことですが、念のため記します。 以下の項目があれば見つけ次第編集・削除します。 個人情報(メールアドレス・住所・電話番号等) 関東/関西レベルの地方単位の情報、話題の共有のための趣味の話は可 誹謗中傷 公序良俗に反するもの 本人が宣言していないデッキレシピの投稿 本人が公開したいという意思が確認できる場合は可
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エンディング分岐 共通攻略ルート(1~4章全ステージ攻略後5章の感染→宿主→救い)と攻略後それぞれの決まったルート選択で各EDになります ミキルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→SIX→思い→ループ オルガルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 クロエルートエンディング 到達ルート (全員生存状態から)感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカルートエンディング(ルート1とルート2は別内容) 到達ルート1 選択可能になったらZERO選択(謎解きなし) 到達ルート2 (全員生存状態から)覚醒→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 ※注意 イトカ以外の4人のEDを見た後に到達ルート2の順にクリアする事で本作最終シナリオである「地上」が出現します。 ストーリーの終わりに表示されるサブタイトル + ... ストーリーの締めは基本的には「To be continued.」 上記以外では、 霊 「密室のサクリファイス」(Switch/Steam版は「密室のサクリファイス ABYSS OF THE SACRIFICE」) 紅茶 「Good luck and Godspeed.」 足 「Sky is the limit.」 宝物 「Tomorrow is another day.」 名前 「you've got a chance.」 雑草 「Hope all goes well with you.」 感染 「I've bad felling about this...」 偽り 「Survive!」 SIX 「God breathe you.」(Switch/Steam版は「God bless you.」に修正済) 手術 「To be concluded.」 啓示 「Read more?」 ZERO「Maybe continued.」 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 編集可能な方、you've got a chanceに直してください -- 名無しさん (2010-02-15 22 21 30) 「手術」の締めが「To be concluded.」だったので誰か編集お願いします -- 名無しさん (2010-02-16 16 07 41) エンディング分岐(文字反転)の方がいい。最初分岐の数だけの紹介かと思った。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 18 22) クロエルートは「感染 → 凶兆(以下本文同)」です。 -- 名無しさん (2010-03-01 06 44 51) ZEROで終わるEDも内容違うんだから前みたいにわけといたほうがいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-03 17 58 45) ED分けました -- 名無しさん (2010-03-03 18 17 48) クロエルートクリア後は覚醒選択できないので感染から開始する必要が有り? -- 名無しさん (2010-03-09 14 52 53) ↑イトカルートに行く場合 -- 名無しさん (2010-03-09 14 53 17) ループがでないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-19 10 52 21) 気がついたら、生存3人・・・どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 13 14 11) ミキルート、(全員生存状態から)覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲まで進めたが、最後の羽が表示されない。なぜ? -- 名無しさん (2010-04-02 19 12 28) 羽・ループを出すためには宿主・救いを攻略する必要あり? 誰か確認お願いします... -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 47) ↑宿主・救い攻略後、このサイトのルート通ればいけました...連うp失礼しました。。。 -- 名無しさん (2010-04-16 21 11 59) イトカトゥルークリアは感染→「覚醒」→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- 名無しさん (2011-03-07 22 38 42) クロエさーーーーーーーーん!!!!!! -- 栗とリス (2011-04-08 16 33 30) 羽がでねぇぇぇぇ -- 名無し (2011-05-14 21 35 20) 連スレ悪い、↑ミキルートエンディングのとうりに進んでも途中で積む(進めなくなる) -- 名無し (2011-05-14 21 37 01) ↑:試してみましたが、特に問題なく『羽』が出ました。「PSPのシステムバージョンが合ってない」「UMD版では問題ないが、ダウンロード版ではバグる」「どこか攻略し忘れがある」あたりが、可能性としてはありますが…。念のため、ちょっと違うルートです。『感染』→『宿主』→『救い』→『覚醒 』→『凶兆』→『偽り』→『翼』→『犠牲』→『啓示』→『羽』。…これでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-05-16 00 03 04) オルガルート翼クリアで啓示が出ません -- 名無しさん (2011-05-27 04 18 54) 抜かしていた雑草・救いをやり直したら出ました 関連性が分かりませんが -- 名無しさん (2011-05-28 11 22 53) アスナルート、覚醒クリアせずに凶兆、SIX・・・でクリアしてました。 -- 名無しさん (2011-06-16 23 20 21) ミキ√偽り→翼→啓示→犠牲→羽 アスナ√偽り→SIX→思い→ループ オルガ√閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印 -- プリースト (2011-06-19 16 25 37) クロエ√感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠 イトカ√(2つ目、ここまでのENDを制覇した状況である事)翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上 -- プリースト (2011-06-19 16 30 18) みんなどうやって、次どこいけばいいか分かったんだw -- 名無しさん (2011-09-29 20 57 29) 今まで解いた脱出はスキップできるんだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 03 22 22) クロエルート攻略後(4つのEND攻略後)のイトカ√2は、感染からやり直すことになるw -- 名無しさん (2012-01-17 01 43 24) イマサラタウンなんだけど連スレwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-01 20 02 54) 『覚醒』通らず『凶兆』でオルガ死亡→『SIX』でクロエ死亡→『思い』でミキ死亡ルートでアスナの『ループ』出現。こういうのも何だが、死亡させる人物を考えるのがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 51 01) 今更だけどクリア後のルート選択の画面で誰もキャラが居ないのってさ、全員・・・ -- 名無しさん (2014-03-31 00 49 36) ↑オルガとクロエ、ZEROエンドは兎も角ミキとアスナはエンドは一人生きてるだろ? -- 名無しさん (2017-06-20 05 57 52) Steam版のSIXのタイトルは、God bless you.だった -- 名無しさん (2020-12-30 17 27 51) ミキルートは、絶対に感染→覚醒と繋げて行かないと宿主や救いが出ずに結局羽が出ずに積む、編集した人はこれもしっかり載せておく事 -- 名無しさん (2020-12-31 06 02 41) ↑状況がよくわからないんだが、普通に共通攻略ルートの手順に従って4章まで全クリしておけば、感染クリア時点で5章は全部アンロックされるはず。例えば4章の宝物を解かずに進めれば救いをアンロックしないなんてことは可能かもしれんが…、4章までに解き残しステージがないかい? -- 名無しさん (2020-12-31 19 18 13) 感染→凶兆を選んじゃったってことじゃない? -- 名無しさん (2021-01-02 12 33 27) 名前 コメント
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写真する撮影時に気を付ける事です。 ストックフォトに適したテーマか? ストックフォトでは基本的に明るいイメージの写真が求められます。取り敢えずネガティブなイメージの写真は止めておきましょう。初めのうちはあまり悩まず、「公序良俗に反してさえいなければそれで良い」くらいの気持ちで撮影すれば良いと思います。ストックフォト各社には求めている写真についてのガイドがあるので、目を通しておきましょう。 ピントが合っているか テーマとなる被写体にピントがちゃんと合っているか気をつけましょう。テーマとなる被写体以外がボケているのはOKです。ピントの失敗は後の編集ではカバーできないので、撮影したその場でチェックするようにしましょう。カメラの小さい液晶だとピントが合っているように見えて、家に帰ってPCの大きな画面で見たらボケてた何て事は良くあるので、しっかり確認しましょう。 ブレていないか ピントと同じく、テーマとなる被写体にピントがちゃんと合っているか気をつけましょう。テーマ以外のブレはOKです。ブレも編集ではカバーできないので注意。ピントと同じような感覚でチェックしましょう。 ホワイトバランスは適切か ホワイトバランスがおかしな事になっていないかを気をつけます。最近のカメラのオートホワイトバランス機能は優秀ですし、ホワイトバランスは編集でカバーできるので、基本はカメラ任せにして大丈夫です。 水平は取れているか 写真の水平がちゃんと取れているか気を付けましょう。ストックフォトでは傾いている写真は求めていないのできっちり水平を取りましょう。僕が使っているGX1を始め、最近のカメラであれば電子水準器が付いたりするので水平を取るのは簡単です。傾きは後の編集で簡単に修正できますが、水平の修正は画素数の低下を招くので、極力編集をしないで済むように気をつけましょう。 明るさ/暗さ 明る過ぎたり、暗すぎたりしていないか気をつけます。デジカメならヒストグラム機能が付いているので、これを使えば明るすぎ暗すぎはすぐに分かります。明るすぎたり暗すぎたりしないよう、露出に気を付けましょう。 明る過ぎ、暗過ぎが行き過ぎると白とび/黒つぶれが発生します。テーマとなる被写体以外の部分が多少白とび/黒つぶれしているのは問題ありません。多少の白とび/黒つぶれなら編集で救えたりできますが、ひどい場合は救えません。撮影時にしっかり露出補正等を行って、白とび/黒つぶれが発生しないようにしましょう。今のカメラは、カメラで画像を再生した際に白とび/黒つぶれしている部分に警告を出してくれるので、撮影したらすぐにその場で確認できるはずです。失敗したと思ったらすぐに再撮影しましょう。 ノイズは多くないか? ストックフォトでは低ノイズな写真が求められます。ノイズはノイズリダクションをかける事で減らす事ができますが、ノイズリダクションは画質の低下を招くので、あまり強くかけ過ぎなくていいよう、極力低感度で撮影するよう心がけましょう。ちなみに僕の使っているGX1ではISO500から厳しくなります。 余計な物が写り込んでいないか? テーマと関係ない物は極力写らないように気をつけましょう。他に気を付けるのは、撮影許可の無い人間や、企業名/企業ロゴ/商品名が写り込んでいないかです。誰なのか、何なのかが認識できない程度に写ってる分には問題ありませんが、個人や商品を特定できるくらいにハッキリ写り込んでいたりするとNGです(ちゃんと許可を取った上で撮影している場合は別です)。多少の余計な写り込みは編集で消す事ができますが、面倒です。アングルを変えたりして、編集が必要ない写真を撮る事を心がけましょう。
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イベント102 白いオーケストラ再び 歩兵の攻撃(屋内戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾などを装備する。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 白兵や各種工作などに有用なサバイバルナイフ ≪歩兵系・近接≫ ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 ≪歩兵系・中距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ≪歩兵系・サイボーグ≫ 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント マントや偵察メットは迷彩が施されている 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) 発煙弾、ペイント弾、徹甲弾、ホローポイント弾など 【陣形】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 人間の耳は左右平行についており、真上や真下の音はどこから聞こえたのか判別しづらいので、2人1組で行動する場合は、壁を地面にするなどして、一方を他方と90度交差するようにする(一方の上下が他方の左右になるようにする)。 【体術】 室内侵入 潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し、サイボーグの目で確認すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、銃を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 誤って窓や扉を破壊し、宇宙空間に出るといったことがないように注意する。 室内戦闘 構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である [ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンス CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し銃を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 (再利用画像/絵:イズナ) 室内での射撃 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。 また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 ≪歩兵・近距離≫ 拳銃を握るときはワンハンドかダブルハンドのような握り方をして射撃姿勢をとる。 ≪サイボーグ≫ ナショナルネットを用いた情報共有により多角的に位置を把握する。 目やカメラアイなどの器官や装置に対してペイント弾や発煙弾を使用し隙を発生させる。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 SS イラスト (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) (再利用画像/絵:守上藤丸) (再利用画像/絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾などを装備する。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 白兵や各種工作などに有用なサバイバルナイフ ≪歩兵系・近接≫ ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 ≪歩兵系・中距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ≪歩兵系・サイボーグ≫ 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント マントや偵察メットは迷彩が施されている 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) 発煙弾、ペイント弾、徹甲弾、ホローポイント弾など 【陣形】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 人間の耳は左右平行についており、真上や真下の音はどこから聞こえたのか判別しづらいので、2人1組で行動する場合は、壁を地面にするなどして、一方を他方と90度交差するようにする(一方の上下が他方の左右になるようにする)。 【体術】 室内侵入 潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し、サイボーグの目で確認すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、銃を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 誤って窓や扉を破壊し、宇宙空間に出るといったことがないように注意する。 室内戦闘 構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である [ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンス CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し銃を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 室内での射撃 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。 また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 ≪歩兵・近距離≫ 拳銃を握るときはワンハンドかダブルハンドのような握り方をして射撃姿勢をとる。 ≪サイボーグ≫ ナショナルネットを用いた情報共有により多角的に位置を把握する。 目やカメラアイなどの器官や装置に対してペイント弾や発煙弾を使用し隙を発生させる。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 SS イラスト (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) (再利用画像/絵:守上藤丸) (再利用画像/絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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ここでは、RTS初心者が陥りやすい状況に関して説明する。 満遍なく配分 このゲームは自チーム5種類のユニットを選択、生産、強化をする事が出来る。 そこで初心者が陥りやすいのは、全5種類を同量生産や、レベルの均一化である。 実は、アケイージーならばこれでも一応防衛出来ないこともないが、ノーマル以上になると確実に資金繰りに無理が生じ、 敵との戦力差はどんどん開き、最終的に自軍壊滅で防衛失敗は必至。 その時々によって、レベル上げは必要なスキルを覚えるまでにしたり、レベル2の内に(ほとんどのキャラにとって購入価格が最も効率的なレベル)必要な数を揃えたり、タイプごとの必要と思われる数を考えてどのタイプを多めに生産するか、どのタイプが少なくても充分か等を考えよう。 形だけの陣形 掲示板等で陣形プレイの感想を見ていると、最も気楽に見守れるプレイに見えてくるが……、実はその通り。結構楽しい。 しかし初心者が気楽に構えると、強キャラや苦手タイプに一気に押されて陣形が決壊し、結果、防衛失敗したりする。 まず初心者は、迫る敵に対する立ち回りを覚えよう。そうすることで敵に対する危機管理を覚え、必要なだけの資金の配分や符の使い方、MAPのどこにユニットを配置すれば効果的に動いてくれるか、いざとなれば陣形を自ら崩すべき状況が見えてくるだろう。 FAQ Q、ステータスの「移動」の2つの数値って何? A、(通常時の移動スピード)-(敵発見時の移動スピード) Q、ステータスの「射」の2つの数値って何? A、(最短発射距離)-(最長発射距離) 「射」とは別に有効レンジがある(撃った弾がどの距離まで有効か) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ワロタ -- ( ) 2018-06-04 21 35 07 出、出~w 四年前コメレス奴~wwww -- (名無しさん) 2018-05-22 10 56 03 出、出~w インターネットでは常識のウイルス対策を挙げているだけなのに「実体験ですか?」とか言奴~wwww -- (名無しさん) 2018-01-31 22 26 51 ゲーム自体の話からはやや外れるが、ファイル交換ソフトで落としたものは高確率でウィルスが入っているの(しかもウィルスチェッカーを素通りする)ので正規版を買いましょう。たかが1000円ですし。 について疑問点があるのですがあなたはどうやってその情報を知ったのですか?もしかしてあなた自身の実体験ですか? -- (名無しさん) 2014-09-18 02 52 41 ↓×3 飛行型ユニットの攻撃も弾幕攻撃扱いの様子。なので弾防の高い相手には爆撃ダメージがあまり通りにくい模様。結界を併発されるとさらに大変なことに -- (名無しさん) 2009-11-07 17 46 30 同じ場所へ向かっているキャラ同士は重なることが出来ます。これを利用して、障害物の中に向かって1匹ずつ移動させていくと、当然障害物の中には入れないのでぶつかったところで止まりますが、一応まだ指定した場所へ向かって移動中のようで、2匹目3匹目と次々に同じ場所を目指して(でも壁にぶつかって)重なっていきます。多数のキャラを一度に動かすと壁の周りに綺麗に整列してしまう場合が多く、なかなか全てが重なってはくれません。500匹となるともしかしたらこれとは違う現象かも知れません -- (名無しさん) 2009-08-09 17 14 51 どうやったのか500くらいのキャラが一箇所に集まって、一人分のキャラ幅に収まったんですがバグですか? -- (こう) 2009-07-28 19 21 42 防弾ステータスの高さは飛行型の攻撃も軽減できるのでしょうか? -- (クロ) 2008-09-28 18 08 30 ゲーム自体の話からはやや外れるが、ファイル交換ソフトで落としたものは高確率でウィルスが入っているの(しかもウィルスチェッカーを素通りする)ので正規版を買いましょう。たかが1000円ですし。 -- (名無しさん) 2008-04-19 16 56 15 陣形プレイでは、弾幕タイプのキャラを近接に弱いからと後ろに下げすぎるのは危険。敵の近接が来てもある程度後ろに下がって対処してくれるし、その隙に味方の近接が助けてくれることも多い。むしろ敵の飛行が来て自軍近接を一掃される危険を考慮するなら、積極的に前に配置した方が良いかも。 -- (名無しさん) 2008-02-29 21 42 11
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1 人物を取り上げる場合、当人の現住所や電話番号など、memeとして解説する上で必要以上の個人情報を晒さないでください。 現在加筆中、、、