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フルコンプ用のおまけがキャラクリア後に閲覧可能 TOPメニューから「アルバム」→「イベント回想」を選択すると、攻略済みのキャラが選択肢に表示され、攻略キャラ視点によるイベント回想を閲覧することが可能になります。これはもともとフルコンプ後に表示されるはずのものであったため、ゲーム中でまだ見ていないCGでもイベント回想によりすべて表示されてしまいます。また、このイベント回想を終えるとギャラリーに対象キャラのCGすべてが登録されてしまいますので、先に見たくない人は絶対にイベント回想をしないようにしてください。
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秘密の場所 攻略のヒント フリーランの操作は1つずつ確実に アサシンの墓所は高所を移動するアスレチック色が強いステージばかりである。 落下の危険と常に隣り合わせなので、いい加減な操作は即落下⇒死に繋がると覚悟すべし。 慣れないうちは『1動作ごとにしっかり状態を確認しながら進む』くらいでちょうど良い。 カメラの自動補正が操作の妨害になることも多いので、苛々しないように慎重に歩を進めたい。 途中のムービーを見逃すな 要所で挿入されるムービーは、目的地までの大まかな攻略ルートを紹介している。 基本的にはそのルート通りに進めばクリアできるようになっているので ムービーをよく見て、カメラが指し示す道順を覚えよう。 道に迷ったら鳩を探そう イーグルダイブできないのに鳩が止まっている箇所が所々に見られるが それらの鳩も攻略ルートのヒントになっている。 攻略の道順が見つからない場合は、とりあえず鳩の止まっている場所・方向を目指してみよう。 チェイスシーンは最後の直線が全て 逃げる兵士を追いかけるチェイスシーンは基本的に演出を楽しむ場面である。 最後の直線さえしっかり走れば暗殺するチャンスは必ず訪れるので 道中でまごついても焦る必要は全くない。 最後の直線に入ったら、足場を駆け上がって高所からエア・アサシンを狙おう。 暗殺に失敗しても、詰め所の番兵達との戦闘が追加されるだけなので、無理に狙う必要はないが 成功すると最高にカッコイイので、是非チャレンジしてみよう。 秘密のエリアを探し出そう 秘密のエリアと言っても、実際にはちょっとした隠し部屋程度のものである。 中は宝箱が1つ置かれている程度で、サブメモリーや実績に何の影響も無いという 単なるオマケ要素に過ぎないが、マスターアサシンを目指すなら全て見つけておきたいところ。 宝箱が発するキラキラという音に注意して探してみよう。 ◆アサシンの墓所 『ノヴェッラの秘密』 場所:フィレンツェ サンタ・マリア・ノヴェッラ 財宝:ダリウスの印章 ※DNAシークエンス4/Memory4で必ず攻略する。DNAのサブメモリーでリプレイ不可。 実績やトロフィーには特に関係ないが、秘密のエリアをコンプリートしたい場合は注意 秘密のエリア 上下に長いエリア。最初に入ったところにある崩れた階段の先端からぶら下がると、真下に梁が突き出しているので降りる。そのまま目の前に見える足場へ。失敗しても下にあるはしごを上った先の通路から上に上がれるので大丈夫。 池のあるエリアのレバーを操作する場所。滑車で上がってきた棺があった下の空間。 ◆アサシンの墓所 『大聖堂の秘密』 ――サンタ・マリア・デル・フィオーレを探索し、アサシンの印章を見つける 場所:フィレンツェ サンタ・マリア・デル・フィオーレ 財宝:イルタニの印章(+1250f) 冒頭の会話に出てくる聖遺物こそ、目指すアサシンの墓である。 大聖堂の最上部を目指してひたすら登っていく純粋なアスレチックステージ。 まず入口の大きな扉に登り、そこから梁とシャンデリアを伝いながら、奥の礼拝堂に向かう。 礼拝堂まで着いたらムービー挿入。礼拝堂の周囲を周るように移動しながら上を目指す。 秘密のエリア 礼拝堂の南側。赤い布の掛けられた木組みの足場がある一画。壁ジャンプでシャンデリアを経由して飛び移る。 終盤の壁を登る手前で手すりにぶら下がると木で出来た足場があるのでそこから降りる。あらかじめ下から見回すと丸いステンドグラスがひとつだけない場所にある。 ◆アサシンの墓所 『トッレ・グロッサの秘密』 ――トッレ・グロッサでアサシンの印章を見つけ出す 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ トッレ・グロッサ 財宝:ウェイ・ユーの印章(+1250f) ステージ全体が高警戒エリアで、敵兵との戦闘とアスレチックが混成するステージ。 高い塔を下から登っていく構成で、ワイン倉→貯蔵庫→書庫→塔というルート。 まず敵兵を片付けてから先に進むようにすれば、それほど難しいステージではない。 秘密のエリア 貯蔵庫の壁向こうの小部屋。シャンデリアに乗らずに、壁沿いのポールを伝って渡る。 書庫の最上部。三階部分で閉じられた扉の上の取っ手から背面ジャンプで梁の上へ。少々入り組んだ梁をいくつか越えていった先。 ◆アサシンの墓所 『ラヴァルディーノの秘密』 ――ロッカ・ディ・ラヴァルディーノでアサシンの印章を見つけ出す 場所:ロマーニャ/フォルリ ロッカ・ディ・ラヴァルディーノ 財宝:クラン・ガルの印章(+1500f) ステージ全体が高警戒エリア。守衛詰め所から先は敵兵が多く巡回している。 地下水道→守衛詰所(砦下層)→番兵たちの部屋(砦上層)→墓所前というルート。 砦内部は意外と見通しが良く、予想外の位置から敵兵に気付かれることがあるのが厄介だが 墓所前のアスレチックの時間制限がシビアな点以外はそれほど難しいステージではない。 秘密のエリア 最初の滑車レバーで動かす門を越えた左後ろの高所。背面ジャンプで梁に登る。 守衛詰所、2連続で滑車レバーの門をくぐる場所の壁向こうに見えるアーチの先。門を1つ抜けた所から井戸の滑車の組み板につかまる。 ◆アサシンの墓所 『サン・マルコの秘密』 ――サン・マルコ大聖堂の謎をとき、アサシンの印章を見つけ出す 場所:ヴェネツィア パシリカ・ディ・サン・マルコ 財宝:アミュネットの印章(+1500f) 4つのパネルに対応した時間制限付きのアスレチックをクリアすることになる。 道順が見た目でわかりにくいので最初は戸惑うが、アクションの難易度自体は高くないので それぞれのルートを見つけてしまえば、それほど苦労せずにクリアできるだろう。 秘密のエリア 入り口のある西側のエリア。2階に上った直後にレバーを引きに行く道とは反対方向へ進むと、壁に出っ張り状の取っ手があるので、手摺りを使って取っ手に掴まる。後はダブルジャンプで取っ手をいくつか登って、背面ジャンプで梁の上へ。さらに壁を登って取っ手を右に進んだ先 北側のエリア。左奥の木組みの足場の上。一度2階にのぼり、通路を西に向かうとアーチの根元に青い柱が2本並んでいるところがあるのでその付近の手すりにぶら下がる。手を離し落下後、すぐ下のでっぱりをつかみ、そのまま左に進む。(2階左奥の手摺りから、木材の足場や壁の取ってに降りることができる。あとはそれを伝って秘密の場所まで進める。) ◆アサシンの墓所 『ヴィジタツィオーネの秘密』 ――ヴィジタツィオーネの地下墓地の謎をとき、アサシンの印章を見つけ出す 場所:ヴェネツィア サンタ・マリア・デラ・ヴィジタツィオーネ 財宝:レオニウスの印章(+1500f) ステージ全体が高警戒エリアだが、戦闘は少ない。 前半はチェイスシーン、後半に時間制限付きアスレチックが待つ二段構えのステージ。 ここでの逃げる兵士の暗殺はちょっと難しく、普通に追いかけていても暗殺チャンスが最後の直線しかない。その直線も少しでもモタつくと取り逃がしてしまう。 壁ジャンプを多用するアスレチックの難易度がやや高め。また、何故かスイッチとなるレバーを引いたあとの状態(ぶら下がった状態)からだと先に進めなくなるため、そのつど水辺に落ちて近場からやり直さなければならない。時間はたっぷりあるので、よくルートを確認しよう。 ※アスレチックステージでは、巨大なタコに遭遇する隠しイベントがある。 滑車レバーを作動させた後、目の前の水面を覗き込んだ状態でしばらく放置してみよう。 イベントは2回発生する。墓所へ至る階段を出してしまった後では出現しない。 2回目と2回目の場所は基本的には同じだが、立ち位置が微妙にシビア。 2回目は1回目より少し左側に移動して覗きこみ、そのあとに1回目で覗きこんだ地点まで移動しないとイベントが発生しない。 正確な場所を文章で説明するのは困難なので、動画サイトなどで確認するのが手っ取り早い。 秘密のエリア 番兵の詰め所の手前。壁に立てかけられた板からダブルジャンプで上の取っ手へ。背面ジャンプで梁の上に登ったら、壁蹴りジャンプで右へ。通路をはさんで反対側にある小部屋 番兵の詰め所を越えた先。レバーのある場所を左に行った壁面を登った小部屋。 ◆テンプル騎士団の基地 『ロレンツォを守れ』 ――1479年メディチ宮に忍び込み、テンプル騎士からロレンツォを救う 場所:フィレンツェ メディチ宮 財宝:お金(3250f) テンプル騎士たちとの戦闘が続くバトルステージ。ステージ全体が高警戒エリアである。 最初の場所から上へは、石像から見て右手の通路、行き止まりの上にある穴から進む。 絵画の額は手すりに使える点さえ見落とさなければ、そう苦労せずにクリアできるだろう。 秘密のエリア 2階に登ったハシゴの後ろ。壁ジャンプで上に登ったところにあるレバーを引くと両サイドの壁がスライドして宝箱×2が出現する。 3階の窓から出たらすぐ壁に張り付き左へ。開いている窓があるのでそこへ入る。窓の前に特に足場はないので下まで落下しないよう注意 ◆テンプル騎士団の基地 『梁の上、石の下』 ――サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリを探索し、テンプル騎士団の宝を見つけ出す 場所:ヴェネツィア サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリ 財宝:お金(2000f) テンプル騎士団の基地だが敵兵の姿はない。純粋なアスレチックステージ。 背面ジャンプを多用するのが特徴。背面ジャンプを使う場面はカメラのアングルが自動で 変わるため、そのせいで誤操作を起こしやすい。一度操作を止めて方向を確認して進もう。 上に向かう足場を見落としやすいが、そこに注意すればそれほど難しいステージではない。 秘密のエリア 一つ目のはしごを落とした少し先。鳩がいる足場で後ろを振り向くとでっぱりがあるので登り、右にジャンプ。シャンデリアを飛び越えた先の小部屋 二つ目のはしごを落とした先のひときわ大きなステンドグラスのある一角。壁の彫刻を渡った先の吊り上げられた足場からステンドグラスにジャンプして、登りきったあと壁ジャンプで後ろに。先ほどの壁の彫刻の上の小部屋。 ◆テンプル騎士団の基地 『難破』 ――アルセナーレに忍び込みテンプル騎士団の宝を見つけ出す 場所:ヴェネツィア アルセナーレ 財宝:お金(2000f) 前半は造船ドック内のアスレチック、後半はチェイスシーンで構成されたステージ。 造船所という特殊な場所のため、足場がどうなっているのか把握しにくい。 ちなみにここのチェイスシーンは、操作次第ではあっという間に敵に追い付くことができる。 最速だと1隻目の建造中の船の上で仕留めることも可能なので 腕に自信のあるベテランアサシンは挑戦してみると良いだろう。 注:チェイスシーンで追いつくことができなかった場合、詰所の敵をすべて倒しても、最後の扉が開かないというバグがある。 この場合、インベントリから服装を変えることでチェックポイントからやり直しができるので、再度敵を倒せばOK。 秘密のエリア 最初の船の舳先の少し左あたりに、水面をくぐっていける鉄格子がある。その先の小部屋。 最初の船の舳先を前として右側、一段降りたところにある鉄格子が半分欠けた通路の先。 ◆アサシンの墓所 『表敬訪問』 場所:モンテリジョーニ 先祖の墓 財宝:なし(※アサシンの墓所だが印章は存在しない) 一定時間で閉じる門で仕切られた、時間制限付きのアスレチックが連続する地下墓所。 所々に設置されている石版を調べると、アウディトーレ家の経緯を知ることができる。 秘密のエリア 2,3個目の滑車レバーのあるエリアの高所。水上の鉄柵をダイブで潜り抜ける。 5個目の滑車レバーのすぐ近く。壁・背面ジャンプ等で高所のでっぱりにつかまる。
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タイトル 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)ダウンロード専用 発売元 D3 PUBLISHER INC. - 株式会社ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE 発売日 2011年4月21日 価格 600円 CERO審査 C(15歳以上対象) ジャンル アドベンチャー 公式 ミキ:ハイテンションナイト ストーリーは「密室のサクリファイス」で描かれた物語よりも過去を舞台として展開。 プレイヤーは“高性能お掃除ロボット”となり,ミキと共に“体育倉庫”からの脱出を試みることになるという。 紹介記事 4gamer.net 2011/3/24 イトカ”に続くスピンオフ第2弾「密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~」は2011年4月配信開始 DENGEKI ONLINE 2011/4/13 透けて見える――!? 『サクリファイス』スピンオフの公式サイト更新 2011/3/24 ミキも胸揺れアリ! 『密室のサクリファイス』スピンオフ第2弾 攻略 最初の部屋 1 ミキの足を調べ続けてイベントを発生させ、周りの障害物をどかしてもらう。【ミキの生徒カード】入手 2 扉の認証装置に【ミキの生徒カード】を当てる 3 扉の横にあるベースを調べてスキャン機能を使用可能に。【メモ】入手 4 □ボタンでスキャン機能を使用し、ロッカーの左にある地図を確認。×印を調べて説明を読む 5 マットの向こう側のケースを調べてどかし、マンホールの上の【メモ】入手 6 並んでいるカラーコーンを調べて移動させ、左下のコーンの下に置いてあった【ペンライト】を入手 7 あん馬の土台に開いている小さい穴に【ペンライト】を使用し、【カギ】を入手 8 ロッカーの右の椅子の上にある箱を【カギ】を使用して開け、【カラーコーン】を入手 9 入手した【カラーコーン】(□のマーク)を並んだカラーコーンの開いているところに入れ、代わりに○のマークの付いた【カラーコーン】を取りだす 10 カラーコーンを調べて並びかえ、マンホールの上にあった【メモ】の記号通りの配置にする(右上は空けておく) 11 右上のカラーコーンがあった部分を調べ、フタを開けてレバーを引く ※ あん馬の下から【バケツ】が入手できるが、これはフェイクで使用しても意味はない(箱の穴に書いてある「馬穴」は、「あん『馬』の『穴』」の意である) ※ 棚の一番上から【抜き型1】が、サイクリングマシンのペダルから【抜き型3】が入手できる(スキャンしないと見えない)。クリアには不必要だが、アルバムCG入手に必要 ※ この時点で、セットした状態の高飛び棒を調べるとイベントが起きる。トゥルーエンディングに辿りつくためには正解しておかなければならない 正答は「高飛び」(上)→「助走」(上)→「左足」(上)→「背面跳び」(下) 回想後、高飛び棒をスキャンすると回想がもう一度見られる。 その後、体操服姿のミキに【抜き型1】を使うと!を回収可能 12 マンホールが開いているので次の部屋へ。後戻りはできないので注意 2番目の部屋 1 任意の場所を4回調べると、ミキがシャワーから出てくる。【汚れたミキの服】を入手 ※ この間に、後のスキャン回数とは別に3回までスキャンができる。シャワー中にミキを3回スキャンすることも可能 2 扉の横のベースを調べると、スキャン(回数制限あり)とジェット(3回まで)が使用可能に ※ 最初の部屋の行動によって、残りスキャン回数が変わる。回想選択ミスで5回、回想選択正解で7回、2回目の回想を見ると13回 3 扉の前の排水溝から【カギ】を入手する(スキャンしないと見えない) 4 Fのダクトの前の倒れたハードルを調べて、ミキに立ててもらう 5 Aのダクトの前のコンソールを調べる 6 Fのダクトからダクト内に入る。コンソールの特定の3つのボタンを押すと通路が繋がるので、Eのダクトに通路を繋げて移動(以降も行きたいダクトに行けるように適宜繋ぎ変える) 7 Eのダクトから外に出て、何かを吸い込んだことを確認 8 「Aのダクトから外に出て、ミキに出してもらう」or「戻ってベースを調べる」ことで【パイプ】を入手 ※ ミキに出してもらった場合はCGが見られる 9 Cのダクトから外に出た後、不自然に下から突き出た黒い影を調べて【スポットフィルム】を入手 10 Aのダクトの出口から倒れた棚の壁際を調べてミキに取ってもらった後、Fのダクトから外に出て【洗剤】入手。外からも取れるが、スキャンしないと取れない 11 Bのダクトから外に出て、☆のマークと「PUSH」「START」の文字を調べておく 12 洗濯機後部の水漏れ箇所に【パイプ】を使って直し、【洗剤】と【汚れたミキの服】を洗濯機に使って【ミキの服】入手 13 【ミキの服】をミキに使って着替えてもらう 14 コンソールの右上部分に刺さっているものを調べて【エリアフィルム】入手 ※ ダクト内で入手した場合は、外に出たときにミキがくれる。このとき私服もしくはフェミレスの服姿だと専用CG 15 ハードルの上方に掛かっている服を調べて【ファミレスの服】を入手 16 【ファミレスの服】をミキに使って着替えてもらう 17 【スポットフィルム】に【エリアフィルム】を使って(逆も可)【ジョインフィルム】を入手 18 【ジョインフィルム】をファミレスの服を着たミキの胸に使って、映像を投射する 19 ○と☆が重なっているところ(B地区)を調べてイベントを発生させ、Bのダクトを塞いでいた壁をどかす 20 Bのダクトを出たところのカギ穴に【カギ】を差し込む。イベントが発生してダクト内に戻る 21 コンソールの1、2、4番のボタンを押して巨大扇風機を動かす 22 いずれかのボタンを押して巨大扇風機を止める 23 外に出るとミキがシャワーを浴びる。ミキを調べるとシャワーから出てきて、服のアイテムは全て没収される 24 Bのダクトから外に出て、「DANGO」のオブジェの謎を解けば扉が開く 扉の暗号1 「Ten Made・・・」はそのままローマ字読みで、「天まで登れ、下見な」。最も高いBのダクトから下を見下ろすということ 扉の暗号2 「暗号好きやん」は「あんごうすきやん」→「ANGOスキャン」。「DANGO」のDを調べて消し、「ANGO」にしてスキャンすればよい ※ なお、スキャン回数がゼロの状態で「DANGO」を調べると突然巨大扇風機が動き出してバッドエンド ※ ファミレスの服があった場所を更に調べると【抜き型2】が、洗濯機前の排水溝から【抜き型5】が入手できる(【抜き型5】はスキャンしないと見えない)。クリアには不必要だが、アルバムCG入手に必要 ※ この時点で、立てたハードルを1度調べて女子用の高さに変え、もう1度調べるとイベントが起きる。トゥルーエンディングに辿りつくためには正解しておかなければならない 正答は「闇と光」(上)→「より高く」(上)→「興奮」(上)→「違和感」(下) 回想後、ハードルをスキャンすると回想がもう一度見られる。 その後、体操服姿のミキに【抜き型2】を使うと!を回収可能 +上から2段目、左から5番目のCGの取り方(条件不確定) ☆は通常のプレイでは全く必要のない部分。 ☆最初のミキのシャワー中にスキャンし、布切れ姿で出てきたところをもう1度スキャン 排水溝から【カギ】を取ってダクトに入る ☆巨大扇風機を起動させてミキのセリフを聞き、また止める 【ホース】を吸い込んだ後、Aのダクトでミキに取ってもらう Aのダクトで【洗剤】を、ダクト内でコンソールから【エリアフィルム】をミキに取ってもらう Bのダクトの壁の☆と文字を調べる Cのダクトで【スポットフィルム】を取る ダクトから出てミキから【洗剤】【エリアフィルム】を受け取る ☆ハードルの上部に掛かったファミレスの服を調べ、ミキが拒否するセリフを聞く 【ホース】で直した洗濯機に【洗剤】【汚れたミキの服】を使って洗濯、ミキに着せる ☆いつもの服に着替えて出てきたミキをスキャン 【ファミレスの服】を取ってミキに着せる ☆ファミレスの服に着替えて出てきたミキをスキャン 【ジョインフィルム】を作ってミキに投射、B地区を押してイベント ☆ミキに【布切れ】を使用して着替えてもらう Bのダクトで【カギ】を使用して粉をバラ撒く 扇風機を起動させて粉を飛ばし、また止めて外に出る +最上段、一番右のCGの取り方 ジェット機能2回を残しておくこと。 扇風機で粉を飛ばすところまで進め、ダクトから出る前にコンソールでEとFのダクトを繋いでおく ミキがシャワーを浴びている間にダクトに戻り、Eダクトへ Eダクトから外に出ると、画面真ん中あたり、柱の左側位にダクトがあるので、調べてジェット機能で移動 そうするとBダクトへ移動するので、目の前に2個あるダクトの左側を調べてジェット機能で移動するとCGが出る 3番目の部屋 1 2番目の部屋でハードルのイベントを起こした場合、ミキが体操服に着替えて捕まる。【メモ】を頼りにロックを外すことで救出できる 暗号 それぞれの列から意味が通る「INJURY OF」「LEFT FOOT」「HIGH JUMP」「BAD DREAM」を抜き出すと「MIKI」だけが残る。これが答え ※ 鎖に捕まっているミキに【抜き型3】を使うと!を回収可能。なお、ここのスキャン後の状態はCGには登録されない ※ ハードルのイベントを起こしている場合、ベースを調べるとジェットが3回分追加される 2 見本のパネルと同じようにコンソールの色を変え、エレベーターを下ろす +正解例 1 左から4列目、上から2列目 2 左から3列目、上から1列目 3 左から3列目、上から3列目 4 左から1列目、上から4列目 5 左から2列目、上から2列目 6 左から1列目、上から1列目 7 左から2列目、上から3列目 8 左から1列目、上から2列目 3 降りてきたエレベーターを調べる ダンゴ戦 道中で手に入る【ダンゴ】・【キナコ】・【ドロ】を使って敵を妨害。その他、左では【ライター】、右では【抜き型4】が手に入る 【キナコ】+【ダンゴ】で【キナコダンゴ】、【ドロ】+【ダンゴ】で【ドロダンゴ】、【ライター】+【ダンゴ】で【ヤキダンゴ】、【キナコ】+【ヤキダンゴ】で【キナコヤキダンゴ】を入手可。妨害に使える ミキが体操服を着ている場合、ジェットを2~3回使えばアイテムで妨害しなくても敵を振り切ることが可能 ・体操着着ている 右に移動後、【キナコ】と【ダンゴ】を取った状態で見えるようになる小さな黒い物体調べると【抜き型4】入手⇒アルバにつかまる体操服ミキに使用するとCG ジェットを使用して頭をひっこめるとCGあり 振り切った後、ミキの高跳び中【抜き型5】を使用するとCGを入手してBAD、ジェットでTrue ・私服着ている 私服だとジェット使用不可。地道にダンゴを投げていこう 振り切った後、ミキが高跳びするが必ずBADエンド。CG回収のみ アルバム 【抜き型1】~【抜き型5】のCGを全部集めると、アルバムのCGに(元々!が存在しないものも含め)全て!状態のバージョンが追加される ハイテンションナイトの攻略教えてください -- nasi (2011-07-08 18 18 48) ダクトと洗濯機の部屋で詰まりました -- 名無しさん (2011-07-08 19 27 47) ↑に同じく -- nasi (2011-07-08 22 54 26) B地区の辺りが分かりません -- 名前無い人 (2011-07-08 23 44 46) アルバムの2段目左から5番目(右から2番目)入手法求む! 2chでも未回収多数のようす -- nekoneko w (2011-07-08 23 49 27) 攻略書いた方とは別人ですが、補足で「抜き方全部・・・」は元々!の無いCGも!状態が追加されますよ -- nekoneko w (2011-07-08 23 56 59) アルバが最初から持っていた暗号文解読出来た方いらっしゃいますか?あと最初の部屋のバケツの使い道も分からずじまい・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 03 18 35) 扉の英文、『天まで登れ、下見な』って読めますがどういうことでしょう? -- 名無しさん (2011-07-09 11 37 28) trueエンド -- 名無しさん (2011-07-09 11 43 42) ↑ごめん、間違えた。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 44 28) 答え文字色白に直せ -- 名無しさん (2011-07-09 13 55 28) 何度やってもBAD・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 15 37 26) バケツは意味ないだろうけど、コーンの代わりに棚におくことができた。 -- 名無しさん (2011-07-09 22 22 35) 暗号文>1行目「M」2行目「I」3行目「KIをブランクに変えて読むと -- 名無しさん (2011-07-09 23 23 56) 2ch含めて、いまだ誰も回収できていないCG、バグかどうかメーカーに問い合わせしましたw 返信が来たら書き込みます^^ -- nekoneko w (2011-07-09 23 43 40) どうやったらミキがフィルム持ってきてくれるんですか?ダクトの中に居て調べても普通に手に入ってしまいます。 -- 名無しさん (2011-07-10 10 45 33) フィルム ミキの服かファミレスの服を着てる時に持って来てくれるよ -- Griffin (2011-07-10 21 44 30) あのCGは順番的に、布切れを着たミキがフィルムくれるやつだと思うんだけどな・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 23 45 59) 布切れはCGなしでした。あと4段目の4枚目はどうやれば見れますか? -- 名無しさん (2011-07-11 00 59 50) 布服CGだろうけど3段2枚目みたいにシチュエーションがちょっと違うんだろうな… -- 名無しさん (2011-07-11 03 41 46) 布切れを着たミキで粉まみれでCG出た -- 名無しさん (2011-07-11 06 08 18) 回想後のハードルをスキャンしても何も起きないんだが、これは何が原因かねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 06 21 41) ↑回想部分の選択肢を間違えているのでは? 正しいと回想中に体操服シーンが追加されてますよ それからスキャンすれば…^^ -- nekoneko w (2011-07-11 09 23 50) イメージが違うってセリフが出てるなら選択肢間違ってますね。 -- 名無しさん (2011-07-11 16 24 41) メーカー様から返信が来ました お問い合わせの件につきまして本ゲームについて、現在のところ不具合は確認されておらず、弊社では正常に取得できることを確認しております。 とのことです が、2chにてスキャンとかをしすぎるとミキがキレるらしく、それが取得の鍵らしいとの情報を得ました -- nekoneko w (2011-07-12 00 09 26) CGの4段目4枚目は回想なしで移動してがんばってサイクロン振り切ると私服で高飛びしてるCG回収です -- hane (2011-07-12 01 20 52) B地区を押すってどういうこと? 押す場所が分からない…… -- 名無しさん (2011-07-12 20 42 57) ttp //unkar.org/r/handygame/1310080844 の書き込みで2段目左から5番目のCG入手確認 -- 名無しさん (2011-07-12 21 14 43) やっとCGフルコンプできました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-07-12 22 15 15) ↑↑の方と同様に入手するも詳しい条件はいまだ不明のまま^^; -- nekoneko w (2011-07-12 23 48 21) ↑恐らくレベルなら殆どの条件は判っています(切り分けがメンドウなので完全確認が出来ていないだけです) -- 名無しさん (2011-07-13 00 54 20) ほぼ書き込み通りでCG確認。違うのは最初のシャワー中に出来なくなるまでスキャン -- 名無しさん (2011-07-13 01 06 11) ↑布の服のみスキャン必須です。使い切る必要はありません -- 名無しさん (2011-07-13 01 23 42) 2番目の部屋、ダクトAからだとスキャンなしでも洗剤を取ってもらえるみたいね -- 名無しさん (2011-07-13 04 20 06) 洗濯機ってどうすれば、直りますか? -- 名無しさん (2011-07-18 15 34 00) 洗濯w -- 名無しさん (2011-09-03 16 03 38) 二段目の左から5個目のCG回収出来ない(;_;) -- ミキティー (2011-09-04 21 22 35) 私服でサイクロンから逃げ切るとこ、ちゃんと2回ごとにドロダンゴとキナコダンゴ投げてるつもりなんだけど、毎回跳ね飛ばされて終わる あとCG1枚なのに・・・ -- 名無しさん (2011-12-03 21 33 47) 体操着着てるのにBAD直行なのはどうしてだろう -- 名無しさん (2012-01-07 12 11 05) ダンゴとドロダンゴしか意味ないよ。一番楽に済ますならひたすらダンゴ。 -- 名無しさん (2012-05-06 16 37 33) 体操着着てるのにBAD直行なのはジェットが尽きてるか、捕まってる時にスキャンして怪我の状態を確認してないのではないかな -- 名無しさん (2012-06-01 22 21 24) ↑↑サンクス。CG全部回収できた -- 名無しさん (2012-06-08 13 29 58) DANGOキューブの解き方が分かりません`_`シクシク -- 名無しさん (2013-03-05 22 33 32) しかしB地区とか、ベタベタなネタがいいね。 -- 名無しさん (2013-05-19 21 47 28) 3番目の部屋のパネルで、1、左から2列目、上から2列目、2、左から1列目、上から1列目、3、左から2列目、上から3列目、4、左から1列目、上から3列目、で1マス余るけど、黄色になってる一番左下のマスをテキトーに押したら次に行ったんだが、これってバグ?俺のだけ? -- 名無しさん (2013-05-21 12 49 42) ↑ミス、4は「左から1列目、上から2列目」です。 -- 名無しさん (2013-05-21 13 38 39) ダイソンとルンバの衝突で大笑いした -- 名無しさん (2014-03-29 20 09 12) ジェット一切使わずに体操服でtrueフラグ全部回収してるのにBAD直行するんだけど。これもしかして団子戦1ターンでジェット使ってるって設定なの? -- 名無しさん (2015-03-20 11 19 56) アルバムの!は抜き型の1~5に加えてプレイ中に見ることができる!を全て見ないと解放されない模様 -- 名無しさん (2015-04-21 06 08 06) 今更だがハイテンションナイトのCG2-5の条件が分かった気がするので報告しとく まず最初の部屋は関係ないと思う スキャン数4回でもCGは見れた 最初のシャワーを浴びているミキと布切れ巻いているミキにスキャン ↓ ベースに行く ↓ コンソール調べる ↓ ダクトに入りホース回収 風で嫌がらせ ミキにホース取ってもらう 洗剤を取ってきてもらう C地区でフィルムをとる B地区に行き壁を調べる コンソールのフィルムを持ってきてもらう ↓ 扇風機の横で穿いてない宣言 ↓ 洗濯機を直し洗濯 ↓ ミキに着替えさせる(スキャンしない) ↓ ウェイトレス服入手 ↓ ウゥイトレス服に着替えさせる(スキャンしない) ↓ フィルムを投射 ↓ 布切れに着替え ↓ ベースの場所でスキャンしカギを入手 ↓ B地区でカギ使用 ↓ 扇風機を回す ↓ F地区へ戻ればCG入手 長文で分かりにくいかもしれませんがwiki見ても分からなかったので参考までにどうぞ -- 情報提供 (2017-12-16 10 58 33) 3部屋目の肝心な操作省いてるから「True End」に繋げられんかった。コンプ状態で久々に起動したのが仇になった。 -- 名無しさん (2019-07-13 09 45 29) 3番目の部屋で捕まってるミキをスキャンしないと、最後で強制バッドエンドみたい -- 名無しさん (2019-12-22 20 24 30) ↑これに気付かずにBAD何周もしたわ -- 名無しさん (2020-09-22 11 29 19) 名前 コメント
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途中で絶対抜けない。 絶えずポケモンを追い掛け回す。その時に回り全員をきんしリストに入れるとやりやすいけど会話がなくてつまらないからそこはご自由に。 ミニゲームが発生したらすぐに右端へ。 ひだり(orみぎ)に持って行かれたらOKのゾーンの際をクリック連打。自分がOKになったらすぐにさっき持っていかれた方向に移動。 追記よろ 名前 コメント
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イベント102 白いオーケストラ再び 歩兵の攻撃(屋内戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 曳光弾を混ぜて射撃する事で弾道を明確にして集弾率を高める。 破片などから目を守るゴーグル しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く ≪歩兵系≫ 個人兵器としてピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、マシンガン、手榴弾などを装備する。 レーザー目標指示システムによる照準装置で着弾を制御し命中率をあげる。 スコープやダットサイトなどを用途に合わせて組み合わせて装備する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 白兵や各種工作などに有用なサバイバルナイフ ≪歩兵系・近接≫ ピストル:比較的近距離の敵に狙いを定め迅速に、そして正確に射撃するための小火器 サブマシンガン:拳銃用の弾丸を使用し、室内戦闘や至近距離の敵に対して連射することを目的とした小火器 ≪歩兵系・中距離≫ アサルトライフル:ライフルとサブマシンガンの中間にあるような小火器。 ≪歩兵系・サイボーグ≫ 暗視能力や赤外線感知能力を持つサイボーグ眼を標準装備 聴覚や嗅覚などの器官をサイボーグ化しているものもいる 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント マントや偵察メットは迷彩が施されている 50cm程度の大きさである独自偵察兵器シーカー(サイボーグ部隊との情報共有が可能) ワイヤーロープ(バーミーズのワイヤーガンで使用されているものと同じ材質) 発煙弾、ペイント弾、徹甲弾、ホローポイント弾など 【陣形】 建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 人間の耳は左右平行についており、真上や真下の音はどこから聞こえたのか判別しづらいので、2人1組で行動する場合は、壁を地面にするなどして、一方を他方と90度交差するようにする(一方の上下が他方の左右になるようにする)。 【体術】 室内侵入 潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し、サイボーグの目で確認すること。 ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ドアをあけたら少し下がって、銃を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく 反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 誤って窓や扉を破壊し、宇宙空間に出るといったことがないように注意する。 室内戦闘 構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である [ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンス CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し銃を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 (再利用画像/絵:イズナ) 室内での射撃 ≪全般≫ 射撃に使う銃は自身の手や腕の一部となるように扱う。 射撃の際にぶれないように正しくしっかりと握る。 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 射撃は右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。 また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ 銃を握るときは手が震えるほど力を込めないようにする。 照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 照星に焦点を合わせ、銃の向きが撃つ目標の真ん中に来るようにする。 撃つときは呼吸の仕方、引き金の引き方、照準の定め方、握り方を正しく行うようにする。 発砲時や狙いを定めるときは照準がぶれないように呼吸を止めて行う。 照準が外れないよう、引き金は勢いよく引かないようにする。 引き金はサイトアライメントがずれないように指に徐々に力をかけて真後ろに引く。 発射後の次の一撃をすぐに撃てるように引き金を引いた後もすぐに引き金を離さないようにし、照準を保つ。 突撃しながら射撃するときは、銃を持つ腕を骨盤に押し付けたり、わきの下にはさんで押し付けて固定して安定させる。 攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 敵集団内に煙幕弾と共に、榴弾やグレネードで攻撃。爆風でなぎ倒す。 ≪歩兵・近距離≫ 拳銃を握るときはワンハンドかダブルハンドのような握り方をして射撃姿勢をとる。 ≪サイボーグ≫ ナショナルネットを用いた情報共有により多角的に位置を把握する。 目やカメラアイなどの器官や装置に対してペイント弾や発煙弾を使用し隙を発生させる。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 SS イラスト (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) (再利用画像/絵:守上藤丸) (再利用画像/絵:守上藤丸) RP 応援RP 名前 コメント
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公式通知021 第4戦 ROLEX 2/24 AT DAYTONA におけるピットイン、アウト時の注意事項 2013.07.04 【はじめに】 今回の舞台となるロードコース・デイトナはピットイン、アウト時に安全性の観点からプレイヤーが手動で操作を行う必要があります。 参戦する方はこの通知を熟読した上でレース時はこのやり方を遵守しての走行をお願いします。 【ピットインその1】 最終コーナーを立ち上がるとイン側の黄線のさらにイン側に白線が引かれています。 この白線が始まっている箇所を「目安ライン」とします。 この目安ラインを越えたあたりからピットインする車両はピットへのアプローチを開始します。 なおアウト側から一気に切り込んで入るのは危険なため、ピットインする車両はあらかじめインベタで最終コーナーを走行してください。 ①目安ラインを越えたあたりから目安ラインと黄線の間に車線変更する。 ②白線と黄線の間をはみ出さないようにキープしてピットレーンへと向かう。 【ピットインその2】 ピットレーン手前で左に曲がってレーンへと入ります。 その手前で太い黄線が引かれています。この黄線が始まったあたりで減速して自動運転開始までに100km程度まで速度を落としてください。 また、この黄線の外側を沿うように走行してピットレーンへ進入してください。 ③太い黄線が始まったところでブレーキング、速度を100km程度まで落とす。 ④この太い黄線を沿うように走行してピットレーンへ進入。 【ピットアウトその1】 ピットアウト時、ゲームの仕様上レーン出口で自動運転が解除されます。 ですがそのまま合流すると走行中の他車と交錯する可能性が高く大変危険です。 なので絶対に左側にあるデイトナロードコースの正規のピットレーン出口を手動で走行してピットアウトしてください。 ①自動運転が解除されてもすぐ加速せずに左に曲がって正規のピットレーン出口へと向かう。 ②ピットレーンはたいへん狭いので細心の注意を払って事故を起こさないよう走行すること。 ③レーン出口で加速してコースへと合流する。 【参考動画】 このピットイン、アウトの方法の一連の流れを動画にしたものです。 悪い例も収録しているのでなぜこの方法を守らないと危険なのか、というのも理解しておいて下さい。 ニコニコ耐久選手権広報部長 Morris
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右肩の前でボールを打つようにするためには右肩の前でボールを打てるような位置で踏み切ってジャンプすることが必要になります。 そのために、前のページで説明した助走が再び大切なポイントとなってくるわけです。 毎回レシーブボールはきちんとセッターに帰るわけではありません。 また同様に、セッターも毎回同じようにトスを上げられるわけでもありません。 このことからアタッカーはこれらのズレに毎回対応しなければならないのです。 たとえば、トスが短い場合、普段の位置でトスを待っていて踏み切ったのでは右肩よりもさらに右側でバレーボールをとらえることになり、理想のフォームでスパイクを打つことができません。 これを改善するために、トスが短ければそれだけ助走の段階でジャンプする位置を微調整しなければいけないのです。 3歩助走の説明を前のページでしましたが、ジャンプするために最も大切なのは最後の右、左、の踏み切り足である3・4歩目です。 また、この3・4歩目の幅が最も大きくなります。 つまり、1・2歩目は高くジャンプするためにそこまで重要ではないということ。 それよりもさっき述べたように、トスがぶれた場合でも自分の理想のフォームでスパイクを打つための調整するためのステップだという意識が重要です。 助走の1・2歩目は小さく、しかし最後の踏み切りへダイナミックな踏み込みができるように細かく刻んでいかなければならないのです。 これはトスが長くなったり、割れた場合(ネットから離れた場合)も同様です。 これは100点のトスが来ない!とレシーブボールやセッターの状態を見て分かった時点で、それに合わせたスパイクへのステップが必要になるのです。 王様気分でいつも100点のトスを待っているアタッカーではだめということですね。
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日々是精進也
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