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https://w.atwiki.jp/anime_staff/pages/19.html
名前はFamily name 、first nameの順でお願いします。 (最近の英語の教科書では、自国の文化を尊重しようと姓・名の順で日本人の名前を表記している。当Wikiも それに倣う。) 名前の読みが複数考えられる場合、(例)淳 jun(or Atsushi?)等 併記してください。 韓国人や中国人など読みが判らない場合は、例: ?(金充智) のように漢字名を必ず併記。 ローマ字表記の後ろに日本語表記のスタッフ名をつけるのが理想。例:Nakamura Yutaka(中村 豊)
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/89.html
[当HPについて] 当ページの更新はドカポンキングダムの情報をみんなで持ち合い共有しようというサイトです。 多分、情報量の多さと、そのお節介度はどのサイトよりも圧倒的に多いと思います。 そこで画像ファイルを一元管理をしたいと思います。 ファイルのアップロードはファイル置き場にお願いします。
https://w.atwiki.jp/treborsp/pages/204.html
エリアは、千葉県神社庁の支部に準拠しています。 エリア名は、御朱印帳の一覧へのリンクになっています。 霊場専用納経帳については、「霊場別御朱印」に掲載します。 朱印帳のサイズは、蛇腹折の場合、小=11×16cm、大=12×18cmです。(多少の誤差はありますが。) 「変形」は、前記2サイズでは違和感を感じるものです。 折数については、22折以外の場合に表記しています。(22折だと、片面で23ページになります。由緒書き等で使えないページがある場合もあります。) 綴数の場合は、差替式の御朱印帳です。(サイズはすべて「変形」扱いとし、サイズ表記します。) 値段(初穂料)については、「込1500円」の場合は朱印代込で1500円を指します。記載がないものは忘れたw。 (例)【大48折、込1500円】 12×18cmで片面49ページ、1500円で朱印代込。 【小、2000円】 11×16cmで片面23ページ、2000円で朱印代は別。 【変形(9×16)、600円】 9×16cmで片面23ページ、600円で朱印代は別。 御朱印については、御朱印帳にいただくか、書置きをいただいたものです。 色紙にいただいたもの、自分で押したものは除いています。 霊場別御朱印と重複掲載をしている場合があります。 「神社」「寺院」「御首題」について 「寺院」には、寺院でないところも含まれます。 「御首題」は、日蓮宗寺院を掲載していますので、お題目以外のものもあります。 「特集」は、特定のカテゴリに属する御朱印・御朱印帳をまとめたもので、エリア別と重複掲載です。 更新は、2012年1月以降を予定しています。 順不同です。(原則として市区町村別のいただいた順ですが、気が向いたら並び替えます。)
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/98.html
3.ポジションを持つときの注意事項 値ごろ感でポジションをもっていませんか? 少し安くなったので「お手ごろ」と思いポジションを持つ。 しかし、それは大きな流れの中では下げ相場の踊り場だった、なんてことがよくあります。 短期(スキャルピング)勝負で10~20銭で利益を確保するスタイルならともかく、スワップ目的など長期保有が目的なら買うタイミングが早い、ということになります。 投資スタイル、スタンスを決めることが大事なのはこういうことがあるからです。 資産額と投資額のバランスは取れていますか? 入金した金額の限界まで証拠金に使用してしまうと、相場が反対に向かった場合、含み損が一気に増えて自動強制ロスカットになってしまう可能性が高くなります。 1回の取引でどれだけのリスクに耐えれますか? ポジションを持つと、それこそずっと保有されて含み損が大きくなって身動きが取れなくなってしまう。的なパターンに陥るケースがあります。 FXの取引は満期がありません。そしてどのタイミングでも決済ができます。1年間またはそれ以上そのままにしないといけない、というわけではないので1回あたりの取引で許容できるリスクを設定されて許容範囲を超えたらすぐ手仕舞うことも必要です。 「間違えた」「失敗」と思えたら決済できますか? 損するつもりで取引をする人はいないでしょう。 「ここで買ったらいくらくらい利益を取って」などと期待されてポジションを取ると思いますが、いざポジションを持ってどうも自分の考えと合わない「間違えた!」「失敗した!」と思えたら決済できるか。 ここが大きなポイントです。 ポジションは唯一無二のものではないので、自分の思惑と違う居心地の悪さを感じたら次の手を考えるのも大事です。
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/37.html
秘密の場所 攻略のヒント フリーランの操作は1つずつ確実に アサシンの墓所は高所を移動するアスレチック色が強いステージばかりである。 落下の危険と常に隣り合わせなので、いい加減な操作は即落下⇒死に繋がると覚悟すべし。 慣れないうちは『1動作ごとにしっかり状態を確認しながら進む』くらいでちょうど良い。 カメラの自動補正が操作の妨害になることも多いので、苛々しないように慎重に歩を進めたい。 途中のムービーを見逃すな 要所で挿入されるムービーは、目的地までの大まかな攻略ルートを紹介している。 基本的にはそのルート通りに進めばクリアできるようになっているので ムービーをよく見て、カメラが指し示す道順を覚えよう。 道に迷ったら鳩を探そう イーグルダイブできないのに鳩が止まっている箇所が所々に見られるが それらの鳩も攻略ルートのヒントになっている。 攻略の道順が見つからない場合は、とりあえず鳩の止まっている場所・方向を目指してみよう。 チェイスシーンは最後の直線が全て 逃げる兵士を追いかけるチェイスシーンは基本的に演出を楽しむ場面である。 最後の直線さえしっかり走れば暗殺するチャンスは必ず訪れるので 道中でまごついても焦る必要は全くない。 最後の直線に入ったら、足場を駆け上がって高所からエア・アサシンを狙おう。 暗殺に失敗しても、詰め所の番兵達との戦闘が追加されるだけなので、無理に狙う必要はないが 成功すると最高にカッコイイので、是非チャレンジしてみよう。 秘密のエリアを探し出そう 秘密のエリアと言っても、実際にはちょっとした隠し部屋程度のものである。 中は宝箱が1つ置かれている程度で、サブメモリーや実績に何の影響も無いという 単なるオマケ要素に過ぎないが、マスターアサシンを目指すなら全て見つけておきたいところ。 宝箱が発するキラキラという音に注意して探してみよう。 ◆アサシンの墓所 『ノヴェッラの秘密』 場所:フィレンツェ サンタ・マリア・ノヴェッラ 財宝:ダリウスの印章 ※DNAシークエンス4/Memory4で必ず攻略する。DNAのサブメモリーでリプレイ不可。 実績やトロフィーには特に関係ないが、秘密のエリアをコンプリートしたい場合は注意 秘密のエリア 上下に長いエリア。最初に入ったところにある崩れた階段の先端からぶら下がると、真下に梁が突き出しているので降りる。そのまま目の前に見える足場へ。失敗しても下にあるはしごを上った先の通路から上に上がれるので大丈夫。 池のあるエリアのレバーを操作する場所。滑車で上がってきた棺があった下の空間。 ◆アサシンの墓所 『大聖堂の秘密』 ――サンタ・マリア・デル・フィオーレを探索し、アサシンの印章を見つける 場所:フィレンツェ サンタ・マリア・デル・フィオーレ 財宝:イルタニの印章(+1250f) 冒頭の会話に出てくる聖遺物こそ、目指すアサシンの墓である。 大聖堂の最上部を目指してひたすら登っていく純粋なアスレチックステージ。 まず入口の大きな扉に登り、そこから梁とシャンデリアを伝いながら、奥の礼拝堂に向かう。 礼拝堂まで着いたらムービー挿入。礼拝堂の周囲を周るように移動しながら上を目指す。 秘密のエリア 礼拝堂の南側。赤い布の掛けられた木組みの足場がある一画。壁ジャンプでシャンデリアを経由して飛び移る。 終盤の壁を登る手前で手すりにぶら下がると木で出来た足場があるのでそこから降りる。あらかじめ下から見回すと丸いステンドグラスがひとつだけない場所にある。 ◆アサシンの墓所 『トッレ・グロッサの秘密』 ――トッレ・グロッサでアサシンの印章を見つけ出す 場所:トスカーナ/サン・ジミニャーノ トッレ・グロッサ 財宝:ウェイ・ユーの印章(+1250f) ステージ全体が高警戒エリアで、敵兵との戦闘とアスレチックが混成するステージ。 高い塔を下から登っていく構成で、ワイン倉→貯蔵庫→書庫→塔というルート。 まず敵兵を片付けてから先に進むようにすれば、それほど難しいステージではない。 秘密のエリア 貯蔵庫の壁向こうの小部屋。シャンデリアに乗らずに、壁沿いのポールを伝って渡る。 書庫の最上部。三階部分で閉じられた扉の上の取っ手から背面ジャンプで梁の上へ。少々入り組んだ梁をいくつか越えていった先。 ◆アサシンの墓所 『ラヴァルディーノの秘密』 ――ロッカ・ディ・ラヴァルディーノでアサシンの印章を見つけ出す 場所:ロマーニャ/フォルリ ロッカ・ディ・ラヴァルディーノ 財宝:クラン・ガルの印章(+1500f) ステージ全体が高警戒エリア。守衛詰め所から先は敵兵が多く巡回している。 地下水道→守衛詰所(砦下層)→番兵たちの部屋(砦上層)→墓所前というルート。 砦内部は意外と見通しが良く、予想外の位置から敵兵に気付かれることがあるのが厄介だが 墓所前のアスレチックの時間制限がシビアな点以外はそれほど難しいステージではない。 秘密のエリア 最初の滑車レバーで動かす門を越えた左後ろの高所。背面ジャンプで梁に登る。 守衛詰所、2連続で滑車レバーの門をくぐる場所の壁向こうに見えるアーチの先。門を1つ抜けた所から井戸の滑車の組み板につかまる。 ◆アサシンの墓所 『サン・マルコの秘密』 ――サン・マルコ大聖堂の謎をとき、アサシンの印章を見つけ出す 場所:ヴェネツィア パシリカ・ディ・サン・マルコ 財宝:アミュネットの印章(+1500f) 4つのパネルに対応した時間制限付きのアスレチックをクリアすることになる。 道順が見た目でわかりにくいので最初は戸惑うが、アクションの難易度自体は高くないので それぞれのルートを見つけてしまえば、それほど苦労せずにクリアできるだろう。 秘密のエリア 入り口のある西側のエリア。2階に上った直後にレバーを引きに行く道とは反対方向へ進むと、壁に出っ張り状の取っ手があるので、手摺りを使って取っ手に掴まる。後はダブルジャンプで取っ手をいくつか登って、背面ジャンプで梁の上へ。さらに壁を登って取っ手を右に進んだ先 北側のエリア。左奥の木組みの足場の上。一度2階にのぼり、通路を西に向かうとアーチの根元に青い柱が2本並んでいるところがあるのでその付近の手すりにぶら下がる。手を離し落下後、すぐ下のでっぱりをつかみ、そのまま左に進む。(2階左奥の手摺りから、木材の足場や壁の取ってに降りることができる。あとはそれを伝って秘密の場所まで進める。) ◆アサシンの墓所 『ヴィジタツィオーネの秘密』 ――ヴィジタツィオーネの地下墓地の謎をとき、アサシンの印章を見つけ出す 場所:ヴェネツィア サンタ・マリア・デラ・ヴィジタツィオーネ 財宝:レオニウスの印章(+1500f) ステージ全体が高警戒エリアだが、戦闘は少ない。 前半はチェイスシーン、後半に時間制限付きアスレチックが待つ二段構えのステージ。 ここでの逃げる兵士の暗殺はちょっと難しく、普通に追いかけていても暗殺チャンスが最後の直線しかない。その直線も少しでもモタつくと取り逃がしてしまう。 壁ジャンプを多用するアスレチックの難易度がやや高め。また、何故かスイッチとなるレバーを引いたあとの状態(ぶら下がった状態)からだと先に進めなくなるため、そのつど水辺に落ちて近場からやり直さなければならない。時間はたっぷりあるので、よくルートを確認しよう。 ※アスレチックステージでは、巨大なタコに遭遇する隠しイベントがある。 滑車レバーを作動させた後、目の前の水面を覗き込んだ状態でしばらく放置してみよう。 イベントは2回発生する。墓所へ至る階段を出してしまった後では出現しない。 2回目と2回目の場所は基本的には同じだが、立ち位置が微妙にシビア。 2回目は1回目より少し左側に移動して覗きこみ、そのあとに1回目で覗きこんだ地点まで移動しないとイベントが発生しない。 正確な場所を文章で説明するのは困難なので、動画サイトなどで確認するのが手っ取り早い。 秘密のエリア 番兵の詰め所の手前。壁に立てかけられた板からダブルジャンプで上の取っ手へ。背面ジャンプで梁の上に登ったら、壁蹴りジャンプで右へ。通路をはさんで反対側にある小部屋 番兵の詰め所を越えた先。レバーのある場所を左に行った壁面を登った小部屋。 ◆テンプル騎士団の基地 『ロレンツォを守れ』 ――1479年メディチ宮に忍び込み、テンプル騎士からロレンツォを救う 場所:フィレンツェ メディチ宮 財宝:お金(3250f) テンプル騎士たちとの戦闘が続くバトルステージ。ステージ全体が高警戒エリアである。 最初の場所から上へは、石像から見て右手の通路、行き止まりの上にある穴から進む。 絵画の額は手すりに使える点さえ見落とさなければ、そう苦労せずにクリアできるだろう。 秘密のエリア 2階に登ったハシゴの後ろ。壁ジャンプで上に登ったところにあるレバーを引くと両サイドの壁がスライドして宝箱×2が出現する。 3階の窓から出たらすぐ壁に張り付き左へ。開いている窓があるのでそこへ入る。窓の前に特に足場はないので下まで落下しないよう注意 ◆テンプル騎士団の基地 『梁の上、石の下』 ――サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリを探索し、テンプル騎士団の宝を見つけ出す 場所:ヴェネツィア サンタ・マリア・グロリオーザ・デイ・フラーリ 財宝:お金(2000f) テンプル騎士団の基地だが敵兵の姿はない。純粋なアスレチックステージ。 背面ジャンプを多用するのが特徴。背面ジャンプを使う場面はカメラのアングルが自動で 変わるため、そのせいで誤操作を起こしやすい。一度操作を止めて方向を確認して進もう。 上に向かう足場を見落としやすいが、そこに注意すればそれほど難しいステージではない。 秘密のエリア 一つ目のはしごを落とした少し先。鳩がいる足場で後ろを振り向くとでっぱりがあるので登り、右にジャンプ。シャンデリアを飛び越えた先の小部屋 二つ目のはしごを落とした先のひときわ大きなステンドグラスのある一角。壁の彫刻を渡った先の吊り上げられた足場からステンドグラスにジャンプして、登りきったあと壁ジャンプで後ろに。先ほどの壁の彫刻の上の小部屋。 ◆テンプル騎士団の基地 『難破』 ――アルセナーレに忍び込みテンプル騎士団の宝を見つけ出す 場所:ヴェネツィア アルセナーレ 財宝:お金(2000f) 前半は造船ドック内のアスレチック、後半はチェイスシーンで構成されたステージ。 造船所という特殊な場所のため、足場がどうなっているのか把握しにくい。 ちなみにここのチェイスシーンは、操作次第ではあっという間に敵に追い付くことができる。 最速だと1隻目の建造中の船の上で仕留めることも可能なので 腕に自信のあるベテランアサシンは挑戦してみると良いだろう。 注:チェイスシーンで追いつくことができなかった場合、詰所の敵をすべて倒しても、最後の扉が開かないというバグがある。 この場合、インベントリから服装を変えることでチェックポイントからやり直しができるので、再度敵を倒せばOK。 秘密のエリア 最初の船の舳先の少し左あたりに、水面をくぐっていける鉄格子がある。その先の小部屋。 最初の船の舳先を前として右側、一段降りたところにある鉄格子が半分欠けた通路の先。 ◆アサシンの墓所 『表敬訪問』 場所:モンテリジョーニ 先祖の墓 財宝:なし(※アサシンの墓所だが印章は存在しない) 一定時間で閉じる門で仕切られた、時間制限付きのアスレチックが連続する地下墓所。 所々に設置されている石版を調べると、アウディトーレ家の経緯を知ることができる。 秘密のエリア 2,3個目の滑車レバーのあるエリアの高所。水上の鉄柵をダイブで潜り抜ける。 5個目の滑車レバーのすぐ近く。壁・背面ジャンプ等で高所のでっぱりにつかまる。
https://w.atwiki.jp/kotatsuland/pages/290.html
公式通知021 第4戦 ROLEX 2/24 AT DAYTONA におけるピットイン、アウト時の注意事項 2013.07.04 【はじめに】 今回の舞台となるロードコース・デイトナはピットイン、アウト時に安全性の観点からプレイヤーが手動で操作を行う必要があります。 参戦する方はこの通知を熟読した上でレース時はこのやり方を遵守しての走行をお願いします。 【ピットインその1】 最終コーナーを立ち上がるとイン側の黄線のさらにイン側に白線が引かれています。 この白線が始まっている箇所を「目安ライン」とします。 この目安ラインを越えたあたりからピットインする車両はピットへのアプローチを開始します。 なおアウト側から一気に切り込んで入るのは危険なため、ピットインする車両はあらかじめインベタで最終コーナーを走行してください。 ①目安ラインを越えたあたりから目安ラインと黄線の間に車線変更する。 ②白線と黄線の間をはみ出さないようにキープしてピットレーンへと向かう。 【ピットインその2】 ピットレーン手前で左に曲がってレーンへと入ります。 その手前で太い黄線が引かれています。この黄線が始まったあたりで減速して自動運転開始までに100km程度まで速度を落としてください。 また、この黄線の外側を沿うように走行してピットレーンへ進入してください。 ③太い黄線が始まったところでブレーキング、速度を100km程度まで落とす。 ④この太い黄線を沿うように走行してピットレーンへ進入。 【ピットアウトその1】 ピットアウト時、ゲームの仕様上レーン出口で自動運転が解除されます。 ですがそのまま合流すると走行中の他車と交錯する可能性が高く大変危険です。 なので絶対に左側にあるデイトナロードコースの正規のピットレーン出口を手動で走行してピットアウトしてください。 ①自動運転が解除されてもすぐ加速せずに左に曲がって正規のピットレーン出口へと向かう。 ②ピットレーンはたいへん狭いので細心の注意を払って事故を起こさないよう走行すること。 ③レーン出口で加速してコースへと合流する。 【参考動画】 このピットイン、アウトの方法の一連の流れを動画にしたものです。 悪い例も収録しているのでなぜこの方法を守らないと危険なのか、というのも理解しておいて下さい。 ニコニコ耐久選手権広報部長 Morris
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15888.html
うられきしすとりあとしょうねんさくりふぁいす【登録タグ GUMI う 凛9 曲 鏡音レン】 作詞:凛9 作曲:凛9 編曲:凛9 唄:鏡音レン・GUMI 歌詞 (ピアプロより転載) 生贄に捧げましょう 神様に捧げましょう 宝石を捧げましょう 少年を捧げましょう 僕は知っていた そいつが神ではないこと 民は崇めてた そいつを神だと信じて 緋色の宝石求めて 民衆は少年の 右目の宝石を奪った(目玉を) サクリファイス 生贄に捧げましょう 神様に捧げましょう 宝石を捧げましょう 少年を捧げましょう 僕は破滅への 輪舞曲(ロンド)を口から零した 民は逃げ出した けれども今では遅くて 緋色を求めた奴らに 少年は復讐を 業火の中で焼き尽くした(死体も) サクリファイス 臓物を抉りましょう 腸(ハラワタ)を抉りましょう 両目とも抉りましょう 心臓を抉りましょう どこまで殺せばいい? 死体も殺していい? あいつらに復讐を 異神を信じた愚民に復讐を だけど頬伝う涙はどうして? (普通に生きたかった…) 幸せを探しましょう 太陽を探しましょう ほらおいで 手を取って 少年は 手を取った 太陽を与えましょう 希望の火与えましょう 冒険を与えましょう 未来の芽与えましょう (少年は裏の歴史の少女と出会う…) コメント 神だ -- 名無しさん (2011-05-28 14 23 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3885.html
グローリー・サクリファイス C 光文明 (3) 呪文 ■S・トリガー バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選び、裏向きにして自分のシールドに加える。こうして自分のシールドゾーンに加えられたシールド1枚につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 39/55 通常の進化クリーチャーを選べばシールド2枚増えて2体タップ。 進化Vや究極進化、それ以上の進化クリーチャーならばかなりのシールド増加が見込めるが、3コストと手札を1枚、さらに苦労して出した進化クリーチャー1体を生贄に捧げるだけのメリットかと言えば、ちょっと微妙かも。 進化元にトリガー獣を持っている進化クリーチャーに使うと良いかも知れない。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssfs/pages/72.html
ダウングレードの書類を書く際の注意! 口座開設の際に申請したサインと違うとダウングレード出来ません。 例えば、申請時に漢字のサインだがクレジットカードのサインと間違えてしまう。 再度、申請をし直します。
https://w.atwiki.jp/utm-crescent/pages/20.html
フルコンプ用のおまけがキャラクリア後に閲覧可能 TOPメニューから「アルバム」→「イベント回想」を選択すると、攻略済みのキャラが選択肢に表示され、攻略キャラ視点によるイベント回想を閲覧することが可能になります。これはもともとフルコンプ後に表示されるはずのものであったため、ゲーム中でまだ見ていないCGでもイベント回想によりすべて表示されてしまいます。また、このイベント回想を終えるとギャラリーに対象キャラのCGすべてが登録されてしまいますので、先に見たくない人は絶対にイベント回想をしないようにしてください。