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SEQUENCE 5 『銀行家』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「借金地獄からの脱出」 カンピドリオでトローケ議員に会い、銀行家の居場所を突き止めるカンビドリオでトローケ議員を探す ポルジア兵から議員を守る 議員を守る フル・シンクロ条件 - 議員を護衛中見つからないこと 目的地まで行き議員を見つけ、ムービー後、議員を襲っている敵3人を倒す 議員自宅が目的地で2つの地点を経由して議員を連れて行く。議員は地上しか移動できない。群衆や娼婦に紛れるとエツィオは発見されないが議員は見つかるので紛れるのはお勧めしない。議員が見つかってもエツィオが見つからなければフルシンクロは維持可能。 移動ルートで立ち止まっている兵は、弟子を呼ぶ・煙幕を使って殲滅といった手段が安全。矢の嵐はかなりの確率で感知されるのでおすすめしない。娼婦を使って注意をそらせる場所もあるので利用する。巡回兵はタイミングしだいで避けることが可能 ◆Memory-2 「金のゆくえ」 借金を返しに行く議員の後をつける議員の会話を盗聴 金の箱をもつ男をつける パンテオンの屋根に侵入 見つからずに番兵を倒す フル・シンクロ条件 - 移動中、地面に降りず察知されない このメモリーにアクセスするには3000fの金が必要。 最初の目的地から男がパンテオンの入り口に入るのを見るまで屋根を伝って追跡する。途中屋根に敵がいるのでボウガンか銃で排除すると安全。 パンテオンの屋根に行くときからは地上に降りてもフルシンクロは維持。パンテオンの入り口の反対側から隣の家屋を利用して上れる パンテオンの屋根についたらへりから降りて、最初の出っ張りまで降りたら暗殺ボタンが表示されるまで横移動してエアアサシンで倒す。利用可能な弟子がいるのであれば弟子を使って暗殺してしまうのが最も安全 ◆Memory-3 「郷に入っては」 金の箱を持つ番兵に化け、他の兵を先導し、気付かれることなく銀行家のところまで行く。正しいルートは、番兵達の反応から推察する気取られずに箱を運ぶ 兵を先導し続ける フル・シンクロ条件 - 3分以内に目的地に着く 人にぶつかると箱を落としてしまうが、箱を拾えば問題ない 間違った道を行くとシンクロ率が落ちたりや番兵の発言が疑い深くなる。またタカの目を使えば、エツィオの色が金と青色なら正解ルートで、赤色が強いと間違ったルートになる。青と赤色の状態は中間状態 3分以内に行くならダッシュをある程度使わないと厳しい。ルートは下の補足参照 ◆Memory-4 「出入り」 金の後を追い銀行家のところへ行き暗殺して逃走する宴の中を通過して箱を追う 金の運び役が変わった新しい運び役を追う 気付かれずに銀行家を暗殺する フル・シンクロ条件 - 気付かれずに銀行家をベンチから暗殺 銀行家のところまでは地上から進み、群衆に紛れ、娼婦を雇って紛れつつ敵を誘い横を通り、藁近くの敵は藁から暗殺、敵の死角の壁を上るといった手段を使う。 銀行家を見つけてから宴会会場までのあいだは群衆と娼婦を利用して道なりに進む。会場手前まで屋上経由で進んだり、壁伝いに会場へ直接行こうとすると、銀行家が動かなくなったり道を引き返して帰ってしまうなどの不具合が起きる。その先のイベントへ進まなくなるので必ず道なりに進むこと。 会場手前の敵兵がいるところは左に脇道があるのでそちらを通る。ここは屋上を進むと敵が多いので難易度は高い。 会場についたら藁の中に入って目の前の敵を暗殺。目の前の群衆から右側の群衆に移動。巡回している銀行家が目の前から遠ざかったらすぐ近くの敵に毒矢を撃ち、左側の敵に注意しつつ前方の2つのベンチの内、左のベンチへ行き座る。銀行家が目の前に来たら暗殺。 座ったベンチの右手にある舞台裏にイーグルダイブできる場所があるので、暗殺後はそこからダイブして少し移動すれば一般市民状態になる。 ◆Memory-5 「履歴書」 娼婦は無事銀行家の金を入手したが薔薇の館では他の問題も発生した ムービーのみ。恐るべしアサシンの家系。 実績 / トロフィー「不良債権処理」取得 シークエンス5・補足 >>>シークエンス6へ Sequence 5開始直後開始年月不明推定1503年(ホアン・ボルジアの没年が1503年) 新コントラクトがアンロック 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 暗殺ミッションがアンロック兵舎でパンタシレアと話す 娼婦ミッションがアンロック薔薇の館でマリアと話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック9/27/2012 4 05AM 9/27/2012 10 22PM Memory-1 「借金地獄からの脱出」 議員は見つかっても良いが、エツィオが見つかってはいけない議員が番兵に絡まれたら弟子を呼んで始末させる。これに限らず弟子召喚は確実に騒ぎにはなるものの、エツィオの発見扱いにならない。サブミッションに挑む時も覚えておこう。 Memory 2~4は連続ミッション Memory-3 目的地までのルートマップ Memory-4 「出入り」終了後ホアン・ボルジアの肖像画を入手 シンクロ率 100%究極ギルドチート、アンロック >>>シークエンス6へ
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・予約前の注意 ボタン一つで簡単に予約・取り消しが出来てしまうからこそ、 十分に注意をして予約しましょう。 1.必ず行く日やメンバーを決めてから予約する。 こんな事当然の事なのですが、中には行くのかどうか微妙でも「とりあえず押さえる」人もいます。 メンバーも決まらず結局直前にキャンセルするなら、行きたくて枠が取れなかった人や、 空きが埋まらなかったゴルフ場に迷惑です。行くのを前提に枠を押さえましょう。 2.4人の平均スコアの合計400を越えない。 後述のラウンドペースと関係しますが、かつてメンバーシップ崩壊前のゴルフ場では、 「4人のハンデ合計100以内」(平均97)と明確にしていたそうです。 ネットで予約すると、4人の腕前はわかりません。 実際に初心者4人組がプレーしていたのを見かけたこともあります。 (その日の昼食は2時間でした) ストローク数が少ないから良いと言うわけではありませんが、 様々な状況に対応できる上級者無しに初級者同士でラウンドすることは、大多数の人の迷惑となります。 必ず、上級者の方にご一緒してもらってください。 3.注意事項・予約条件をよく確認する。 特別割引プランなどには色々条件があります。スタート時間の限定や人数など。 特に人数などは直前に変更などが入ると、条件に満たない事も考えられます。 条件をよく確認し、後味の悪いことなど無いよう申し込みましょう。 それと、早朝プランや薄暮プランは、正規のサービスは受けられない事も多いです。 (ロッカー利用、シャワーや風呂の利用など) しっかり内容を確認してから申し込みましょう。 4.変更や確認は直接ゴルフ場に電話で連絡する。 これは予約後になりますが、 ネットでのやりとりは一方通行になってしまう恐れもあります。 特に日が近いと、ネット業者からの転送が間に合わないケースもあります。 人間社会で暮らしている以上、突然の出来事はやむを得ませんが、 相手に確実に伝えなければなりません。 必ず、電話で相手に確実に伝えましょう。
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ミッション攻略 AC4本編とは違い、Sequenceの区切りはない MEMORY01嵐の前の静けさ MEMORY02共通の敵 MEMORY03最初の一歩 MEMORY04自分の船 MEMORY05露見した秘密 MEMORY06学者の研究 MEMORY07種撒き MEMORY08船と共に MEMORY09デ・ファイエの最後の戦い MEMORY01 嵐の前の静けさ 概要アドウェールは教団のために、テンプル騎士団の暗殺任務を遂行しなくてはならない フルシンクロ条件望遠鏡で、テンプル騎士団の提督の船を見つける 臼砲でテンプル騎士団の艦隊を奇襲する フルシンクロ達成の為のポイントR1で望遠鏡を使い、一番大きな船を見る。詳細が表示されない場合はLスティックでズームする 臼砲はL1でRスティックで照準を赤くなる所に合わせてR2で発射。奇襲とあるので敵艦と接触しない内に撃つように 海戦は通常弾のみだけではなくR2のみで撃てる重砲なども有効なことを忘れないように 船に乗り込む場合はまだアドウェールはピストルを持っていないので注意 嵐に向かって逃げるときは敵艦は放っておいてまっすぐ目的地へ。大波は真正面から突っ込めばノーダメージ MEMORY02 共通の敵 概要アドウェールは謎の人物バスティエンヌ・ジョセフィの正体を調べなくてはならない フルシンクロ条件なし 奴隷のオークション会場の辺りで無防備でいるとすぐにターゲットに発見されてしまう可能性があるので、オークションは無視してターゲットの特定をしたほうが安全 MEMORY03 最初の一歩 概要アドウェールはオーガスティン・デュフォールに手紙を届けなければならない フルシンクロ条件監督官を水中へ突き落す 10mの高さからエア・アサシンを決める フルシンクロ達成の為のポイント条件が出てから右斜め先の崖下に1人敵がいるのでそいつをエア・アサシンで倒す。その後はすぐ隣りにある昇降機で元の場所へ 次に開始地点左斜め先に銃を持った兵が崖際に立っているので、そいつを崖からの掴み落としで暗殺(掴み落とせる場所の丁度真下が水になってるのでわかりやすい)。これで条件は達成できる ある程度の高さから水に落とさないと達成できないため、下層で水に落としても意味は無い。 MEMORY04 自分の船 概要アドウェールが海に出るためには、船を盗まなくてはならない フルシンクロ条件女たちを使って番兵の注意を引く 爆竹で番兵4人の注意を引く フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるには志願兵20人が必要。奴隷を開放し続けて志願兵の人数を増やす 女たちはマップ上では高警戒地域内にいる4つの青い点が集まったところにいる。○で仲間にした後番兵の近くでL1で注意を引く 爆竹は累計人数。1、2人ずつ注意を引けばいい MEMORY05 露見した秘密 概要アドウェールは、総督がバスティエンヌに情報を提供しなくなった理由を探り出さねばならない フルシンクロ条件奴隷小屋の前にいる奴隷を解放する 奴隷を先導して来た監督官を倒す フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるには奴隷船の解放と奴隷150人の解放が必要。奴隷船の解放は奴隷船の周りにいる船だけを攻撃して無力化する。奴隷船に攻撃すると人数が減ってしまうので注意 最初に運んだ木箱はちゃんとマーカーの所に置かないと話が進まない 先に先導して来た監督官を倒す。タカの眼で金色に光っているのでそれを目印に 最初の盗み聞きは壁に張り付きながら移動して聞き続ける。次は話者のすぐ隣に草むらがあるのでそこに入り続けるように移動して聞き取る この後に奴隷解放。高警戒地域内で奴隷解放アクティビティのアイコンが出るのでそこに向かう。監督官の始末に時間がかかってしまうと奴隷があっさり殺されてしまうので、最低でも1人は残せるように素早く倒す MEMORY06 学者の研究 概要アドウェールはポルトープランスを調べ、ゴダンの目的を明らかにしなくてはならない フルシンクロ条件5つの調査を全て完了する 調査中に誰も倒さない フルシンクロ達成の為のポイント誰も倒せないので看守に注意。見つかったら即眠らせるか逃げて戦闘状態を解除するしかない 調査は失敗してもシンクロ解除にはならず、もう一度アイコンの所に行けばやり直せる 泥棒を捕まえる調査は追跡に時間が掛かり過ぎると泥棒が監督官に殺されてしまう。スリープダートで眠らせるのもありだが海中だと溺死してしまうので注意。しかし、死体から手紙を取った後にチェックポイントからやり直せば調査が完了していて尚且つ誰も倒してないことになる場合がある 鍵を盗んで奴隷を檻から解放する調査は檻の周りにいる監督官を爆竹で離すか、煙幕を投げ続けて檻に近づけば開けることが出来る。スリープダートも有効 盗み聞きする調査は範囲が狭い上に対象の周辺が高警戒地域になるので初期位置から塀越しに進み、木を登って対象の動きをよく見て建物の上に移動する建物から離れてきたら見つからないように地上に降りて人混みに紛れながら話を聞くこれだけはチェックポイントからのやり直しでなぜかリセットされたので最後にやったほうがいいかもしれない MEMORY07 種撒き 概要アドウェールは読み書きの出来る志願兵を遠征隊の船に送るため、乗客リストをすり替えねばならない フルシンクロ条件ブリッグより先にスクーナーを沈める 6分以内に海賊を全滅させる フルシンクロ達成の為のポイントこのメモリーを始めるにはカリブ海のウェリントン農園を解放する必要がある。農園前にはレベル60の戦列艦が陣取っているので、外殻などを強化しておいて臼砲も使った遠距離からの攻撃を中心に沈める リストのすり替えは周りの番兵を爆竹かスリープダートで無力化してから行う。バーサークダートで同士討ちを誘って全滅させるのも有効(錯乱兵はターゲットには攻撃しない)。 ブリッグは船団の中で一番大きい船。不安なら望遠鏡で確認しておく。この船以外の船を全て先に沈めなくてはならない。スクーナーは臼砲をしっかり当てれば一発で沈むので接近前から撃っていく。時間が間に合わない場合は船のアップグレードをするといい。 MEMORY08 船と共に 概要アドウェールは奴隷船を奪わなければならない フルシンクロ条件海戦でダメージを50%以下に抑える 奴隷を15人救助する フルシンクロ達成の為のポイント外殻を強化して船の耐久力を上げておく。その他のアップグレードをやるのも良い 奴隷船の護衛船3隻の内、2隻沈めれば耐久力が回復して最後の船を沈める場面になる 奴隷船内での救出は時間が非常にシビア。迷ってる暇は一切無く、救出作業も一度も間違わずにスムーズにこなすぐらいの勢いでやらないと15人は救出できない。救出するには光る柱に近づいて、表示されたボタンを押すか連打して救出する。5箇所で救助できれば15人助けられる。時間が過ぎると船脱出のシーンになり、以後チェックポイントからリスタートしても脱出シーンからになってしまうため、奴隷船内での救出作業は一発勝負となる。 奴隷船から脱出するときの操作は、左スティックは上に入れっぱなしで、主な方向指示は右スティックでやるとやりやすい。早く泳ぐにはR2 MEMORY09 デ・ファイエの最後の戦い 概要アドウェールはデ・ファイエ総督に裁きを与えねばならない フルシンクロ条件焼き印でデ・ファイエを倒す ラッパ銃で番兵を5人倒す フルシンクロ達成の為のポイント総督の邸宅付近で敵に見つかると総督は海岸近くの拠点に向かって走りだす。離れすぎるとシンクロ解除なので気をつける ラッパ銃は同時でなくても良い模様。しかし5人同時に倒すと獲得できるトロフィーがあるので、欲しい人は狙うといい 焼き印はデ・ファイエ総督が持っている。素手での○のカウンターから×で奪ってそれを使って倒す。落として見失ったりしないよう奪ったらすぐに倒す。焼き印を奪った後は剣を使いだすので、なくしたらやり直すしか無い。成功すればトロフィー「付けられた印」を獲得 入れ物を手に入れていたら煙幕をたくさん持てるので、こまめに投げながら総督の周りの番兵を減らしていくとやりやすい。特に総督を焼き印を奪って倒したい場合は、番兵を全滅させて総督と1対1の状況にするのが理想。
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アサクサチトセ
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植物に歌を聴かせる 植物を選択してズームアップ、1〜2秒待っていると、植物に歌を聴かせることが出来ます。 Vivacious 活気に満ちた Vibrant エネルギーに満ちている、躍動 Vital 生き生きした、生命の 3種類のみです。曲のテーマなのでしょうか、多肉が味わっている感情なのでしょうか。 植物に歌を聴かせると、聴かせた時間に応じて巨大化します。アレンジメントのバランス調整に使えます。 かたつむりに歌を聴かせる かたつむりに歌を聴かせると、かたつむりが味わっているであろう感情が表示されます。 overjoyed 大喜び piquied 立腹、不機嫌 pleased 嬉しそうな、満足そう enthralled 虜にする、心を奪う placid 穏やかな、落ち着いた excited 興奮 invigorated 活気を与える stimulated 激励する、刺激する soothed なだめる、鎮静させる bemused 困惑、ぼんやりさせる complacent 独り善がり、自己満足 elated 大得意 serene 穏やかな、落ち着いた こんなにありますが、以上も一例です。植物の成長が遅々として進まないので、かたつむりと遊んでみるのも良いかも知れません。
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Last up date 2011-05-12 17 05 59 (Thu) 目次 利用上の注意事項 情報記載・修正にご協力くださる方へお願い 荒らし行為について よくある質問 利用上の注意事項 運営・管理についてのご意見はこちら 自動巡回ソフトや負荷がかかるツール類の使用はやめてください アクセスしたページがない場合はデータが移転した可能性が高いので、メニューからリンクを再検索してみて下さい 情報記載・修正にご協力くださる方へお願い 1ページあたりのデータ量が多くなりすぎるとページ閲覧に差し障りが出ることが多くなります。 wiki編集にご協力下さる方には誠にお手数おかけいたしますが、データ量(特に表など)が多くなったと思われた時点でページ分割をし、リンクでの誘導をしていただけますよう、よろしくお願い致します。 ▲ 荒らし行為について アルカディアサーガに即さない新規ページ・編集内容、編集者の主観的なネタバレ判断による削除などは、管理人の判断により削除・修正されます。 継続して行われる場合あらし行為と判断し、IP等からプロバイダ等への通報させていただきます。 RMT広告もあらしとみなします。 ▲ よくある質問 質問が寄せられた時点で順次UPしていこうと思います ▲
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拠点構築中の注意点拠点と同色の「なんか」は掘り起こしてでも排除したほうが良いかも 拠点以外の「なんか」は空中連鎖よりも掃除重視で 虹玉の扱いには十分注意を 連鎖は消してナンボ おたより 拠点構築中の注意点 拠点と同色の「なんか」は掘り起こしてでも排除したほうが良いかも 拠点プレイでは拠点に連鎖を発生させるために、豆腐を投げる回数が多いです。 1連鎖増やすために、ON化→拠点に投げ込みで、 大体豆腐が1個ずつフィールドに溜まっていきます。 となると自然、腐らせた「なんか」の上はすぐ豆腐で埋まってしまいます。 豆腐は凪に時間で消滅が狙えますし、豆腐下の堆積「なんか」は基本的に虹玉を使って、 掃除する事になろうかと思います。 ここで一番厄介なのは拠点と同色の腐った「なんか」です。 こればっかりは虹玉による消去ができず(拠点が消えてしまうので) 底に溜まるとずっと苦しめられる事になります。 序盤、まだ堆積した豆腐の層が薄いなら少し多めに豆腐を出すことになっても 掘り出した方が後々楽になる事が多いです。 拠点以外の「なんか」は空中連鎖よりも掃除重視で ポイントと情実ゲージは拠点で十分稼げます。 他の色の「なんか」はできる限り腐らない様に、 腐ったらすぐ排除するように心がけた方がいい結果になりやすいと思います。 堆積物が溢れて拠点に接触したらそこで終わりです。 床を低くすることを考えてプレイしましょう。 虹玉の扱いには十分注意を 一番避けたいのは拠点と同色の「なんか」を虹玉に反応させて拠点が崩れること。 その危険があるならいっそ虹玉を捨てる決断を取った方がいいことも。 普段は堆積物を削る手段として非常に有効ですので、 下に積もっている色を優先的に消す様にしましょう。 豆腐が表面に溢れている時はいっそ虹玉が豆腐をいくらでも消滅させ続ける性質を利用して 掃除するのも良いと思います。 連鎖は消してナンボ たぶんですけど、間違ってたらゴメンナサイ。 連鎖は反応させて活性化ブロックになった時点では完成していません。 反応音がぴこんと上がっていくので錯覚するのですが、 実際に得点上昇を伴う消滅までこぎつけて、やっと連鎖数が伸び、 次に消す「なんか」の得点も増加している、、気がします。 連鎖の初期は得点も低いので、反応だけさせて、場外に退場させても問題ない、、 とはならない様です。 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る コミック
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アサクセマク 概要 シナリオアートのコピーバンド 別名「カルボナーラズルズル」 上回生のオリバに『アセクサマクラ』と呼ばれる ジャルではない、ラルである メンバーの名言集 「僕の名前はペガサスだ」 メンバー Gt.Vo.ペガサス Key.Voココナツ Ba.Cho.ブチャラティー Dr.Cho.トゥイーティー 出演LIVE 5/16 TGU主催ジョイント@堺東Goith 7/11 文月ライブ 8/18 オーディションライブ 10/17 学祭1日目 12/12 どんと来い!祭2015 3/3 追いコン1日目 持ち曲 スペイシー ハロウシンパシー ホワイトレインコートマン アオイコドク ナツノマボロシ ブロークン ワンダーボックス ナナヒツジ サヨナラコウコツ シュッシュポップ ラブマゲドン フユウ ドリーミーラブストーリー ウォーターサイドフェアリー
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コメント利用上の注意 情報提供や要望をなにも構わずトップページのコメント欄に書き込むことが目立ちます。管理側としても、これらの対処が非常に辛いですし、決まったところに書かないと、対処がおくれることもあります。(文字の記載ミス等)以下、コメント利用上の注意を簡潔にまとめました。 コメント利用上の注意注意のみですむ行為 繰り返しの行為で投稿禁止にされるもの 3回程度で投稿禁止にされるもの 2回程度で投稿禁止にされるもの 1回の確認で投稿禁止にされるもの 注意のみですむ行為 コメント投稿場所が違う場合。 掲示板へ書き込むものをコメント欄へ書き込んだ場合。 MHに関係のないコメントを投稿した場合。 ※これらは程度によって例外があります。 繰り返しの行為で投稿禁止にされるもの コメント投稿場所が違うという注意を受けながらもさらに同じコメントを同じ場所に書き込みする行為。 MHに関係のないコメントという理由で注意を受けながらもさらに同じ内容を書き込みする行為。 軽度の軽い荒らし行為(「あああ」、無駄に改行など) 3回程度で投稿禁止にされるもの 中度のあらし行為(軽度のものを連続で投稿する等) 軽度の暴言行為 2回程度で投稿禁止にされるもの 誹謗中傷行為、個人情報の掲載(○○県、生年月日、仕事内容)など 投稿コメントを勝手に消去したりすること 1回の確認で投稿禁止にされるもの 重度の誹謗中傷行為、個人情報の掲載(住所、電話番号、郵便番号、勤務先)など 立続けの荒らし行為で、サーバーに負担をかける行為。 憲法または法律上問題のあるコメント 選挙運動行為。(○○に投票をお願いしますなど) なお、他の行為によって投稿禁止処置のでるものが出た場合、その行為も対象として掲載します。
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【改造・作成時の注意点】 1.改造可の素材か確認しておく。 利用規約で改造を禁止している場合も少なくありません。 絶対ネット配布をしない場合でも、確認だけはしておきましょう。 2.保存時は必ず、背景以外に[00/00/00]が含まれていないか確認する。 うっかりそのまま保存してしまうと結構間抜けなことになります。後で面倒な思いをしないためにも是非。 3.彩度を上げ過ぎない。 度が過ぎると途端にちゃっちくなります。 余りに彩度が低いのも考え物ではありますが、しかし高ければ良いというものでもありません。 画面いっぱいに広がるくらいまで拡大した時に「なんか眼がチカチカするなぁ」と思ったら要注意。まあ程度問題なので、一概には言えないんですけどね。 4.コントラストを弄り過ぎない。 上げ過ぎると安っぽく、下げ過ぎるとのっぺりしてしまいます。 また原色の具合によっては根本的な色合いが変わってしまう場合もあるので、調整時には細心の注意が必要です。 ここで扱っているPictBearSEはアンドゥがほぼ無制限に出来るので、失敗したらアンドゥすれば済む話なんですけどね。うっかり失敗したまま保存してしまわないようご注意を。 5.拡大画像だけを見て判断しない。 保存前には必ず原寸で確認をしましょう。細部を凝ったのはいいけれども原寸にしてみたら殆ど確認出来なかった、ということも大いにあり得ます。 理想を言うなら保存前以外にもこまめに確認をしておくべきですが、まあ気が付いたときに確認をする程度でも十分でしょう。 6.全体での色の調和を考える。 赤・青・緑の揃い踏み、しかも原色に近いものをもりもり使うとかは止めておきましょう。ハードルが高過ぎて涙が出ちゃいます。 余りにも色遣いが喧しいと、それだけで何やらチグハグな印象を与えてしまいかねません。 目安として「メインで使うのは二色、あとモノクロ系(例えば赤系+青系や緑系+茶系など)」といった感じの文を読んだ覚えがあるんですけどね。出典どこだっけ。 アイコン内での調和も大切ですが、陣営専用ユニットの場合は陣営内での調和も考えると尚宜しいかと思われます。統一感。 7.保存はこまめにする。 PCトラブルは予告無しでやってくる。 8.レイヤは使っとけ。 細かい修正をする際に極めて便利です。 武器を持たせたりといった「付け加える」際には、出来るだけ専用レイヤを一枚確保しておきましょう。 後々の編集に掛かる手間が段違いです。 まあ流石に影とかは分けなくてもいいですけど。分割方法は自分が扱いやすいもので。