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アサクラ 布地(コットン) http //www.mall.gr.jp/asakura/ 大阪府池田市石橋1丁目4-4 石橋赤い橋商店街 0727-62-3872 営業時間 10 00~20 00 定休日 日曜日 地図 阪急宝塚線・石橋駅、西改札から右へ 2007-01-09
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アサクラ 覇王の紋章 CHARACTER(UNIT) CH-153 緑 2-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 M Ad [0][0][0] ソーラ・レイの建設及び管制の責任者。 劇中でマハルをコロニーレーザーに改装したためか、コロニーを使い捨ての火力に変えるテキストを持つ。 テキスト起動のためにコロニーを持つ自軍ユニットと同じ部隊にいなければならないが、ダメージは「エリア1つにいる全てのユニット」に与えられるので、敵軍配備エリアにいるユニットを焼くことができる。またXの値は単に防御力と記述されているだけなので、武士の矜持などで防御力を挙げればその分火力を増すこともできる。 ただし大抵コロニーを持つユニットは拠点も持つため、効果の解決は自然と敵軍ダメージ判定ステップになってしまい、さらにこのカードが場にいると相手に悟られてしまう。ラビアンローズやリーブラのような拠点を持たないコロニーユニットやゲリラ屋の戦い方などで敵軍ユニットがロールしている状態を狙ったり、シャア専用ザクII&シャアでコロニーユニットを出して不意打ちかけるなど一工夫したい。
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Sequence2 Memory01賑やかなハバナ Memory02・・・それで、砂糖は? Memory03君の名は? Memory04賢者と呼ばれる男 Memory05報酬の要求 Memory06財宝船団 Memory01 賑やかなハバナ 概要アサシンのダンカン・ウォルポールになりすましたエドワードは、総督との会見を前にスティード・ボネットと共に落ち着ける場所を探す フルシンクロ条件スリに飛びかかる 煙幕を使って戦闘から脱出する Memory02 ・・・それで、砂糖は? 概要エドワードが総督に渡すはずだった地図を番兵に奪われた。持ち去られた場所を探し、取り戻さなくてはならない フルシンクロ条件踊り子を使って番兵の注意を引く 戦闘状態にならない フルシンクロ達成の為のポイント砦への潜入時が最も戦闘に発展しやすい。 まず海を泳いで南側の扉から侵入する。ここで巡回兵、棒立ち兵を一人づつ始末する。格子が無い窓があるので、そこから外に出て外壁を伝い目標に向かう。屋上にも巡回兵がいるが、縁に捕まった状態からX/□ボタンで引きずり落とす。後は狙撃兵に注意しつつ歩いていけばいい Memory03 君の名は? 概要エドワードはアサシンのダンカン・ウォルポールを装い、地図と奇妙な水晶をハバナの総督に届けなければならない フルシンクロ条件ロジャーズのチャレンジを達成する 全てのテンプル騎士にスリを働く 3/3 フルシンクロ達成の為のポイント屋敷内で射撃中にミッションについての会話がある 屋敷内、暗殺指示ミッションの後に屋敷中央に案内されるが、ムービーの後にロジャーズ達からスリを行えばいい Memory04 賢者と呼ばれる男 概要報酬を受け取るため、エドワードは港の近くでテンプル騎士と会わなければならない フルシンクロ条件高所から 賢者 に飛びかかる ピストルを使って戦う フルシンクロ達成のためのポイント高所から 賢者 に飛びかかるのは暗殺ではなく○ボタンでタックルすればいい 賢者が使った昇降機の右側の荷物から屋根に上がろう。賢者が最初に下に降りるあたりで、飛びかかりが間に合う。または上記ポイントより少し先の中庭を抜けた辺りが狙い目。これらのポイントで飛びかかれなかった場合はチェックポイントからリスタートしたほうが良さそうエアアサシンが成功するくらいの距離でタックルをすれば、エアタックルに変化する。強力なホーミングがかかる為、発動すれば必ず成功する。ホーミングしない場合、最速で走れていないということ Memory05 報酬の要求 概要報酬の少なさに落胆したエドワードは、トーレスの屋敷に潜入して 賢者 と呼ばれる男を救い出そうとする フルシンクロ条件戦闘状態にならない 潜伏場所から番兵を暗殺する 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント草むらからの口笛でおびき出して暗殺、を繰り返す。死体も隠せて安全 狙撃兵の向きには細心の注意を払うこと。銃で狙撃してから遠くに逃げる、で強引に始末することも可能 無論、逃走ルートは確保しておくこと Memory06 財宝船団 概要足枷をされてスペインの財宝船に捕らえられたエドワードは、脱出を試みる フルシンクロ条件海賊を23人開放する 角から番兵を倒す 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント極力戦闘を回避すること。角に到達したら、口笛で番兵を誘き寄せてから暗殺していくと安全 船を入手すると一気に行動範囲が広くなり自由度が上がるが、まずはSequence4をクリアしてダート(吹き矢)を入手しておくと楽 >>>Sequence3へ
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プラズマドライブ搭載機 身の丈以上もある大剣『アサクラノツルギ』が特徴的 大型戦闘機に変形可能 ゼンカイザーと構造が似ているがGJ製ではなく、何者かが浅倉に託した 武器/技 『アサクラノツルギ』 特殊合金で作られた剣 デカい 『グランドスラッシャー』 『アサクラノツルギ』から高密度の衝撃波を発生させる その切れ味は山一つを両断するほど 『胸部2連装基本粒子砲』 名前の通り 大型戦闘機時の主武装 『展開式基本粒子砲』 装甲を展開させて基本粒子砲をせり出す 合計10門ある
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寝かせる ユニットを守備表示にすること。 残りLPが少なくAPで対抗できない場合に行う行動。 使用例 「ユニットを寝かせてもいいですか?」
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アサクサ自警団(アサクサじけいだん) 解説 第二次アサクサ戦争(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ)時に天鵬院悠羽らによって作られた自警団。 ガーディアンギャングのGAGAと協力し、アサクサの治安維持に貢献した。 その後、V.F.E.のアウグスト派と合併し、T.F.を結成することになる。 噂 第二次アサクサ戦争は、悠羽たんが一番輝いてた時期ニュロね。 [2011/09/28 11 44 06]
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 初期装備 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 初期装備 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう 弾丸 10 175 f 初期装備 この弾丸は、ダ・ヴィンチ特性の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 初期装備 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウ購入時 クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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《アサクラ()/Asakura》 アイコン ゲスト CV 福島潤 性別 男 年齢 23 種族 人間(マイテイ人/地球人) 好物 破壊、殺戮 嫌悪 邪魔者、偽善者 武器 ソードブレイカー 人物 本名、麻倉恭司(あさくら きょうじ)。マイテイ人と地球人のハーフである青年。 ぼさついた白髪に狂気が滲む赤い瞳、黒インナーに灰のコートとスキニーパンツを着用している。 幼少期より両親から虐待を受け続けたこと、そしてマイテイの血統から常に破壊・殺戮衝動が溢れ出す獰猛な性格となり、 視界に捉えたものは人間動物問わず襲撃し、最悪死に至らしめる凶暴性を持つ。 戦闘能力は父親譲りで純粋に高く、大多数の相手にたった一人で蹂躙する。 10歳の時に両親を殺害してからは裏街で一人過酷な生活を送っていた。 劣悪な環境下でその暴力性は更に悪化し、裏街でも異端児として忌み嫌われていた。 そのような環境で育ってきた為か非常に悪食であり、石や泥などの無機物をはじめ、昆虫や魚などを生で捕食する。 殺力衝動が頂点に達した20歳には民間人数十名を無差別に襲撃するが猟奇殺人者として投獄される。 その後囚人島へ搬送されるが、監獄内でも囚人たちを八つ当たりで半殺しにするなど暴徒に走り、死刑判決が言い渡される。 その翌日、囚人島を十二進法の凶弾が襲撃。首謀者であるノーベンバーと邂逅し、彼女に誘われる形で脱獄。 凶悪脱獄犯として指名手配されたため、彼女の提案で凶弾に身を潜めることとなる。 凶弾という大きな組織を背後に、これまで世間という枷に制約されていた殺戮衝動を発散。 街々を襲撃しては能力者や魔女を狩り尽し、凶弾の計画を着実に遂行していく。 無論凶弾の信条には一切興味がなく、暴力が行える環境さえあれば何でもよいと考えている。 基本的には誰の言葉も受け止めないが、自身にとって最高の環境を与えてくれたノーベンバーにはそこそこ忠実な面がある。 彼女の被虐嗜好と自身の加虐嗜好を満たす為に、毎日彼女に過度な暴力を与えているが、これは不器用な彼なりの感謝の念を込めたものである。 凶弾に加わった際にノーベンバーからソードブレイカーの武器娘「ネモ」を授かる。 武器破壊に特化したネモと自身の破壊衝動との相性は抜群であり、 また武装者に完全に身を委ねている彼女から一切発言されることもないため邪魔されず戦闘を行える。 関連ページ ネモ ノーベンバー マイテイ人 武器物語 関連画像 マイテイ人|武器物語へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう。また商店クエストをクリアすれば即効性の毒にアップグレードできる。 弾丸 10 175 f この弾丸は、ダ・ヴィンチ特製の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 煙幕 3 350 f 煙幕を使うと一瞬姿が見えなくなるので、退路を確保することができる 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 戦闘兵器全攻略 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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寝かせる 故障や凌駕といった効果などで、カードをロール状態にすること。 カードが横になる事、またカード(特にユニット)が無力化する事などによるイメージから来たものだろう。 逆に、ロール状態のカードがリロールすることを「起きる」、ロールしない効果を「寝ない」という。 「寝す」「寝せる」などとも言うらしい。方言だろうか?