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No.0603 魔符「アーティフルサクリファイス」 條件:アリス1 屬性:集中 咒力:2 攻擊:1 迎擊:1 命中:3 [戰鬥階段]咒力2 這張符卡進行過戰鬥的場合,戰鬥階段結束時,對方的領導人受到2點損害。 之後,把這張符卡放到棄卡區。 (每階段只能使用1次)
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火のお姉ちゃん サヴァンと同様に、Sound Horizonのキャラである 炎を背にしている事が多い
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4.0版テオの攻撃属性&モーション色々 粉塵、突進、カーブ突進→無属性 ブレス→火属性 飛びかかり、尻尾、引っかき(?)→龍属性 #image(printimage.php_id=00009784.jpeg) ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009784.jpeg ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009787.jpeg ・粉塵爆破 4.0から粉塵の色で爆破位置を判断できるようになった 近距離→赤、中距離→オレンジ、遠距離→黄 (結構似たような色なので前もって確認推奨) さらに爆破する直前に爆破位置に煙が出る(P2Gのピンポイントではない) 遠距離の射程が短くなった気がするが気のせいかも ・火炎ブレス 怒り時で長く、通常時で短くなった (怒り>3.5までのブレス>通常時) 怒り時はかなり長いので回復やガンナーは注意 ・カーブ突進 テオから見て右に大きく曲がる、なお左にも少し曲がるが右ほど大きくは曲がらない 反時計回りに動けば大丈夫
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サクリファイス・ランクアップ(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのX素材を2つ除外し、 そのモンスターよりランクが1つ高いXモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 エクシーズモンスター補助 モンスター除外 魔法 同名カード サクリファイス・ランクアップ
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ゲーム名 密室のサクリファイス ~ミキ ハイテンションナイト~ (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO C ジャンル 脱出ゲーム プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 65MB 配信開始日 2011/04/21 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE まとめサイト 密室のサクリファイス 攻略wiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】密室のサクリファイス Part6
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悪鬼蹂躙サクリファイス・シェパード 闇 レア 7 9000 デーモン・コマンド/グランド・デビル ■バトルゾーンの自分のクリーチャーのコストの合計が13以上である時、それらをすべて破壊することで、手札のこのカードをバトルゾーンに出す。 ■自分のカードの能力や効果で自分のクリーチャーが破壊される時、かわりにその数だけ相手のクリーチャーを破壊してもよい。 ■W・ブレイカー (F)ほったらかしにしてたら、僕のポチは随分と気狂いになっていた。 -少年の日記 作者:サボりンダー 評価 すごい効果ですね。《魔刻の斬将オルゼキア》が一方的な3キルになります -- まじまん (2010-12-05 01 55 01) 《デッドリー・ラブ》がデモハン2発分に・・ -- サボりンダー (2010-12-05 02 09 29) 名前 コメント
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魔符「アーティフルサクリファイス」 萃夢想 OPERATION O-1 1-3-0 R スペルカード 強化 専用「アリス・マーガトロイド」 (自動A):「特徴:人形」を持つ自軍ユニットは+1/+1/+1を得る。 (常時):《(0)》「特徴:人形」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合「名称:アリス」を 持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
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投稿日: 03/07/15 18 04 00513 能力名 名刀生け贄(サクリファイスソード) タイプ 武具生成(刀剣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 人を殺すたびに強くなる刀を具現化。 人を一人殺すと1mm長く具現化できるようになり、硬度、強度も増す。最初の長さは約80cm。性能も普通の名刀並。 折れると元の長さ、性能に戻ってしまう。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 武具生成(刀剣)
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戦士の鉄則 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-Z35 黒 2-2-0 R 強化 【1枚制限/自軍】 (戦闘フェイズ):《R》敵軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 カード・アドバンテージを相手に与える代わりに、自軍ユニットをパンプアップするオペレーション。 戦闘修正は+3/+3/+3と特攻並だが、対象のユニットを失うマイナス効果は無い。タイミングも戦闘フェイズと十分に広く、かなり使い易いカードとしてデザインされている。 単純な打点アップとしてはもちろんコンバット・トリックや各種火力耐性など、多くの仕事が期待できる。 ただし相手にカードを引かせるという性質上、乱発には注意。 せっかくの有利な状況を、このカードで有効カードを引かせてしまったせいで逆転された、なんて事になったら目も当てられない。 ただ、逆にこの効果を「敵軍本国を1枚減らす」と見る事もできる。戦闘修正と合わせて4点の追加となるわけだが、これは総攻撃が追加する打点と同量。リスクに見合ったリターンが十分にあるという事だ。 高機動を重視したバージョンの黒ウィニーに採用される。 その場合構文に注意。(戦闘修正を得る事ができる)自軍ユニットがいない場合は敵軍本国のカードを移せないし、逆に敵軍本国のカードを敵軍ハンガーに移せない場合はパンプアップも不可能となる。