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1 普通のリジェネ(フォワード→下→上→キャッチ)が綺麗にできません。傾きすぎになったり回転力が非常に弱くなったり、全然できません。コツを教えてください。 -- 名無しさん (2011-02-02 21 54 07) まずは2Aで練習 -- 名無しさん (2011-02-02 23 03 13) 自分は2Aは全くできない(ループも一回目で傾くレベル)だけどオフストリジェネはできるよ。1Aのバインド仕様のヨーヨーでリジェネ練習すると感覚つかめるかも。 -- 名無しさん (2011-02-03 11 13 10) 2 フィエスタのPVのかめはめは見たいな技ってどうやるんですか?? -- 名無しさん (2011-03-14 08 25 02) ストップアンドダッシュをやってるだけに見えるけどどうなんだろう -- 名無しさん (2011-03-14 12 56 35) 3 これからレール系のコンボ(技)を練習しようと思うのですが、レクストリームとカムイ、どちらの方がやり易いでしょうか?レクストリームは幅があまりにも広くてあのようなごちゃごちゃした技ができるか、自分にはわかりません。なのでよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 07 03) 4 ローリングスターのコツや資料をください -- 名無しさん (2011-07-30 17 46 47) ↑動画研究しな。 -- 名無しさん (2011-07-31 07 26 02) つhttp //www.youtube.com/watch?v=sROBPc_WRp8 -- 名無しさん (2011-07-31 18 07 42) 5 エイジリジェネが戻ってこないんですけどコツとかありますか? -- 名無しさん (2011-08-05 19 42 13) 気合いと動画で研究 -- 名無しさん (2011-08-06 23 55 50) 6 初心者です。頻繁に内部でストリングがひっかかり引き戻しみたいになってしまいます・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 09 55 31) ↑続き 動画を見るとそのようなミスになる人を見かけないのですが、リカバーの方法等があるのでしょうか? 使用機種は買ったままの状態のgobigです -- 名無しさん (2011-11-14 09 56 36) ↑投げる時に引っかかるって事?それともストリングに乗せたらなるって事? -- 名無しさん (2011-11-14 13 40 26) ↑投げ出しの時ですね。そのままフォワードパスになっちゃうというか -- 名無しさん (2011-11-14 22 06 52) ↑たぶん少しギャップが狭いんだと思います、シムで調整するなどしてください。 -- 名無しさん (2011-11-14 22 35 56) 7 NAOTOさんとか丸山さんとかがやるTHを下側にしてするホリゾンタルボヨってコツとかってあるんですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 15 01) 何も考えずにTHを上下するのみ。ただ、気を付けて。まずは1Aで練習。レラがオススメ。 -- 名無しさん (2012-06-04 04 48 00) 8 普通のホリゾンタルボヨが出来ないんですがコツはありますか?向こう側に行ったら手前に戻せません。時々FHも小刻みに動かしてる人がいますが、あれはやっぱり必要な動きなんでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-02 08 24 03) とりあえずボルケーノっていう技を手袋つけてマスターするのがオススメっす。ヨーヨーはジョーカーのサテライトらへんがオススメ -- 名無しさん (2012-12-02 19 51 23) ということはやはり1Aと違ってFHも使うのが正解なんでしょうか? 現状でも縦ならそれなりに動かせるんですが・・・ -- 名無しさん (2012-12-03 04 32 30) バーチカルボヨから少しずつホリゾンタルボヨにしていくやり方でいけると思うよ。 -- 名無しさん (2012-12-03 20 02 38) 9 オープンウィップの最後で手に戻ってきません。コツなどは、あるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-03 16 25 44) できるだけTHの近くで糸に当てるといいよ -- 名無しさん (2013-03-03 22 53 55) ↑ただ手に当たってヨーヨーが吹っ飛ばないように気をつけろ。俺は一こ飛ばして逝ってしまったorz -- 名無しさん (2013-03-04 04 26 14) 10 4Aの、コンボトリック集のようなものを探しているんですが、みなさんのおすすめのものを教えてください。 -- 名無しさん (2013-07-25 20 55 57) http //www1.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/145.html -- 名無しさん (2013-07-26 09 00 19) 11 ムーンリジェネレーションの最初のリジェネ(ジョイトリの4秒、16秒)の、FHで何をしているのかわかりません。教えてください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-07-30 21 24 03) ↑1Aのパワー・スリーパーみたいに糸を支えてる感じ、リジェネつかってパワー・スリーパーを上にやるイメージだとわかりやすいかも -- 名無しさん (2013-08-30 22 26 45) 12 トリックリストにでてくる、スローハンド、ボースハンド、スイッチ、という用語の意味を教えてください。 -- 名無しさん (2013-11-04 20 37 44) スローハンド(TH)→ヨーヨーをスローする方の手、ボースハンド→両手、スイッチ→本来は5Aのトラピーズ・スイッチのように右手と左手の役割を逆にしたり、左右反転させたりすること、しかしオリジナルトリックなどでは、ただ単に「ヨーヨーを切り返す」という意味で誤用されていたりする。 -- 名無しさん (2013-11-05 01 33 12) 13 stopper という動画をニコで見たのですがヨーヨーを下で止めるようにしたいのです!あれはどうなっているのでしょうか?どうすればできますか? -- 名無しさん (2015-05-06 14 51 37) 手元に戻ってこない程度に引っかけてるだけ。この辺の動画でもやってるけど、糸の先の方使ってオープンウィップが掛かるかどうかぐらいに引っかけるといい。それと機種やセッティングは他のトリックよりも結構シビアなのでいろいろ試してみるといい。 -- 名無しさん (2015-05-06 15 36 22) ↑ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2015-05-08 20 47 29) 14 ボヨの飛距離の伸ばし方教えてください -- 名無しさん (2015-05-31 13 29 40) 1Aと同じように両手を動かす時にできるだけ両手を近づけるようにすれば飛距離は伸びる。 -- 名無しさん (2015-05-31 14 16 25) 15 4Aのトップオンを長続きさせるコツってありますか -- 名無しさん (2015-08-14 18 41 57) ただ単に長く回すだけなら、回転力が強くサイドフェイス部の摩擦が少ない機種を使う。できるだけヨーヨーに強い回転をかける。爪を尖らせておきその先端でトップオンするようにして指の他の部分はヨーヨーに触れないようにする。乗せた後無駄に動かさないようにする。 -- 名無しさん (2015-08-17 09 38 11) 16 フォワードパスマウントしようとすると、ヨーヨーが糸から離れず戻ってきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか?また、ストリングの長さってどのくらいがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2015-08-17 01 09 27) 4Aのストリングはこうやって巻いて、この動画でいうと4秒ぐらいのところでストリングを指で押さえるけど、その時にできるだけヨーヨーのベアリングに近い位置でストリングの先端を押さえて巻くと、投げた時にちゃんと離れる。ストリングの長さは機種とかストリングによって違うけど、大体ヘソの数センチ下~みぞおちぐらいが多いらしい、短いと後ろの方に飛んで長いと前の方に飛ぶので、とりあえずヘソぐらいの長さにしておいてヨーヨーの飛び方見て自分の好みのところに飛ぶように調節するといい。 -- 名無しさん (2015-08-17 10 44 53) 17 しばらく4aの練習をしているのですがワインダーが何度やっても一回で巻ききれません 何かコツはありますか? -- 名無しさん (2015-09-24 16 56 59) まず前提として、1Aのワインダーがしっかりできるようになってることと、慣れないうちはレスポンスの応答が悪いオフスト機種の場合、太めのストリングを使ったりして戻り易くさせておくこと。それと最初は戸惑うかもしれないけど、オフストのワインダーはTH側のストリングがヨーヨーの手前で、ストリングの先端はヨーヨーの奥になるように掛けること。ワインダーで重要なのは、弾く指は1本指でも2本指でもいいからとにかくしっかりと回転をかけることと、回転をかけた後にできるだけ真上に軽く放るようにして巻き戻すこと。とりあえずこの2つに重点を置いて練習すればできるようになるはず。 -- 名無しさん (2015-09-24 18 15 42) ↑ご丁寧な返信ありがとうございます -- 名無しさん (2015-09-27 11 09 08) 18 センポッピンというトリックを練習しているのですがヨーヨーが上から下に落ちてくるところで毎回ストリングがたるんでしまいます。何かコツはありますか? -- 名無しさん (2015-10-06 18 05 16) 1Aのボヨと同じように、ヨーヨーを跳ねさせるときはしっかり勢いよく跳ねさせて、手を前後させるときにしっかりと大きく動かす。それと糸が長いと弛みやすくなるので、使ってる糸が長めだったら短かくするといいかも。俺の場合はスピード出すようにしていけば自然と弛まなくなった。 -- 名無しさん (2015-10-06 19 38 27) ありがとうございます。ストリングはKストをそのまま使っていたので少し短くして使ってみます -- 名無しさん (2015-10-06 20 24 39) 19 OSグリーントライアングルのやり方、コツを教えてください。REWINDさんにある動画を見ながら練習しているのですが何度やっても同じ形にならず、動画を自分で撮って解析しても原因がわかりません。 -- 名無しさん (2015-10-24 22 13 48) ↑まずはヨーヨーを回さずに手に持つか床に置いて試して構造を理解すること。まず当たり前だけどFHは最後まで手を離さないこと、次にヨーヨーを糸に乗せた後一度ぐるっと回すけど、この時は腕の外側を通すこと、するとヨーヨーを真上から見るとTH側の糸が上、FH側の糸が下になってねじれるので、最後にねじれの下(ヨーヨー近い方)にFHの人差し指を入れるとOSグリトラの形になる。実際ヨーヨーを回してトリックをする場合は1Aのフラインググリトラのように浮かせてヨーヨーに一番近い部分の輪に指を入れ、ヨーヨーがTHの外側に落ちるようにすること。ヨーヨーがTHとFHの間に落ちると1Aのフーディーニドロップマウントを逆にしたような形になる。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 50 02) ↑詳しい解説ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-10-25 12 56 40) 20 4aのアウトアウトセンポッピンで毎回最初に体の左側に持って行ったところで左手人差し指にストリングが巻いてしまいます。このようにならないためのコツを教えてほしいです -- 名無しさん (2015-11-14 20 56 18) ↑人差し指の部分で捻じれるんじゃなくて巻きつくの? -- 名無しさん (2015-11-14 21 36 37) 左側から見てαの字のようにストリングが指に巻いて(捻じれて?)います(αの真ん中に人差し指が通っているイメージです)。分かりにくくてすみません -- 名無しさん (2015-11-15 17 52 05) ↑多分捻じれるてるなら正しい -- 名無しさん (2015-11-15 19 24 47) これで合っているということですね。ありがとうございました -- 名無しさん (2015-11-17 13 14 50) 名前 コメント ※わからないトリックがあった場合、まずはしっかり検索してから質問してください。 ※複雑なトリックなど、回答が難しい質問は削除する場合があるのでご注意ください。 ※新規の質問をする際、過去ログに同様の書き込みが無いか確かめた上で書き込んでください。
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション 2009 / 10 / 28 実装のミッションモードについてのまとめです。 それぞれのミッションの攻略法や、クリア後のメッセージを募集しています。 ■戦利品一覧■ (カッコ内は2回目以降) ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 初級ミッション 初級№A0001 09 / 10 / 28 ~ 12 / 12 / 3109 / 10 / 28 ~ 15 / 12 / 3109 / 10 / 28 ~ 30 / 12 / 31柚木の目覚まし大作戦 リーダー美春 2人 学力LV1(1ポイント) 初級№A0002 09 / 11 / 11 ~ 12 / 12 / 3109 / 11 / 11 ~ 15 / 12 / 3109 / 11 / 11 ~ 30 / 12 / 31凛のホームルーム! リーダー凛 4人 マナーLv1(1ポイント) 初級№A0003 09 / 11 / 25 ~ 12 / 12 / 3109 / 11 / 25 ~ 15 / 12 / 3109 / 11 / 25 ~ 30 / 12 / 31お昼休みの争奪戦! 特になし 4人 体力LV1(1ポイント) 初級№A0004 09 / 12 / 08 ~ 09 / 12 / 28美春からの贈り物?! 特になし 2人 愛情LV1(1ポイント) 初級№A0005 09 / 12 / 28 ~ 10 / 01 / 07柚木からのお年玉?! 特になし 2人 学力LV1(3ポイント) 初級№A0006 10 / 09 / 30 ~ 10 / 10 / 141年前のサクジョ! 特になし 3人 愛情LV3(愛情バトカLV2) 初級№A0007 11 / 10 / 18 ~ 12 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 15 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 30 / 12 / 31イベントカード開放!Ⅰ 該当ページ参照 5人 該当ページ参照 中級ミッション 中級№B0001 09 / 11 / 11 ~ 12 / 12 / 3109 / 11 / 11 ~ 15 / 12 / 3109 / 11 / 11 ~ 30 / 12 / 31鍛冶屋?美緒の初仕事! リーダー美緒 4人 センスLV2(1ポイント) 中級№B0002 09 / 12 / 08 ~ 09 / 12 / 28サンタ?に願いを! 特になし 3人 愛情LV2(1ポイント) 中級№B0003 09 / 12 / 28 ~ 10 / 01 / 07振袖ガールズの初詣! 特になし 3人 学力Lv2(学力バトカLv1) 中級№B0004 10 / 02 / 10 ~ 09 / 02 / 24スイートバレンタイン! 特になし 3人 愛情LV2(1ポイント) 中級№B0005 10 / 02 / 24 ~ 12 / 12 / 3110 / 02 / 24 ~ 15 / 12 / 3110 / 02 / 24 ~ 30 / 12 / 31眠れる獅子!? 特になし 1人 愛情Lv2(1ポイント) 中級№B0006 10 / 12 / 27 ~ 11 / 01 / 12巫女さんは大変だ! 特になし 2人 該当ページ参照 中級№B0007 11 / 10 / 18 ~ 12 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 15 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 30 / 12 / 31イベントカード開放!Ⅱ 該当ページ参照 5人 該当ページ参照 上級ミッション 上級№C0001 09 / 11 / 25 ~ 12 / 12 / 3109 / 11 / 25 ~ 15 / 12 / 3109 / 11 / 25 ~ 30 / 12 / 31加奈子先生の受難! リーダー加奈子 4人 マナーLV3(5ポイント) 上級№C0002 10 / 01 / 27 ~ 12 / 12 / 3110 / 01 / 27 ~ 15 / 12 / 3110 / 01 / 27 ~ 30 / 12 / 31ひなの、いただきます! 特になし 3人 センスLV3(1ポイント) 上級№C0003 10 / 08 / 03 ~ 12 / 12 / 3110 / 08 / 03 ~ 15 / 12 / 3110 / 08 / 03 ~ 30 / 12 / 31【番外編1-1】準備運動! 特になし 3人 センスLV3(センスバトカLV3) 上級№C0004 10 / 08 / 03 ~ 12 / 12 / 3110 / 08 / 03 ~ 15 / 12 / 3110 / 08 / 03 ~ 30 / 12 / 31【番外編1-2】ザ・ビーチバレー 該当ページ参照 4人 月見沢 玲香(月見沢 玲香) 上級№C0005 10 / 10 / 14 ~ 10 / 10 / 21 楓葉の三羽烏vs楓葉生徒会! 特になし 2人 体力の精霊石×1愛情の精霊石×1(体力バトカLv3×1) 上級№C0006 10 / 12 / 27 ~ 11 / 01 / 122011年の干支は!? 該当ページ参照 2人 該当ページ参照 上級№C0007 11 / 04 / 27 ~ 12 / 12 / 3111 / 04 / 27 ~ 15 / 12 / 3111 / 04 / 27 ~ 30 / 12 / 31これが、世界のアビリティスト!? 該当ページ参照 1人 該当ページ参照 上級№C0008 11 / 10 / 18 ~ 12 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 15 / 12 / 3111 / 10 / 18 ~ 30 / 12 / 31イベントカード開放!Ⅲ 該当ページ参照 6人 該当ページ参照 ■追加情報募集中■ ■最終更新■(2018年05月10日) 本日 - 昨日 - 総計 -
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「親方、感謝!」 【名前】 電撃のヨークババンガー 【読み方】 でんげきのよーくばばんがー 【声】 塩屋浩三 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic11「スパーク・ランディックパワー」 【所属】 宇宙虐滅軍団ウォースター 【分類】 ウォースター構成員/ダイケシ星人 【出身星】 ダイケシ星 【特技】 周囲から電気を吸収して放つ電撃 【任務】 大規模な停電で地球人の文明活動を麻痺させる 【趣味】 熟語 【生物モチーフ】 セミ 【器物モチーフ】 電気プラグ、バッテリー 【他のモチーフ】 雷神 【名前の由来】 ニューヨーク東8番街(ひがしはちばんがい)の奇跡 【出身星の由来】 セミ(英:cicada) 【詳細】 「惑星のモンス・ドレイク」によって特別に招集されたダイケシ星人。 ドレイクを「親方」と呼ぶ。 胸部に持つ12基の吸電プラグ器官で周囲から電気を吸収し、瞬時に半径50㎞圏内を停電させる。 吸収した電気は両腕や両肩の発電プラグから稲妻状やボール状などの強力な電撃攻撃として発する事ができ、2文字の熟語でしか会話しない。 地球上から全て吸った電気の放出による攻撃で地球を滅ぼそうと目論む。 街中の電気を次々と吸収していき、モネが応援している少女・ミクが手術中の病院の電気までも吸い取り、「電気を吸収する胸部の器官が弱点」という事をゴセイジャーに見抜かれるが、破壊されてもドレイクの力で何時でも修復が可能となり、戦闘力も含めて破壊活動は広範囲に渡る。 「ドレイクの隠し玉」というべき存在で、サポートするドレイクからのエネルギーで2度に渡りパワーアップ、ゴセイジャーを苦しめる。 電気エネルギーを奪われ続けるとミクの手術が失敗してしまうので、データスの発案によってイエローがスパークエイクで発電し、電気をデータスが手術室へ送る事になり、発電しながら戦うイエローのチアダンスに翻弄されている内に隙ができてしまい、5人の必殺技「ランディックバレット」により敗北。 その直後、ビービ虫に噛み付かれて巨大化する。 ゴセイグレートと交戦、能力でゴセイグレートの動力源となるゴセイパワーを吸収、ゴセイグレートを追い詰めるが、巨大化したデータスはハイパーチェンジヘッダーと合体した事によりデータスハイパーとなり、機敏な攻撃に翻弄され、最期は「データスダイナミッククラッシュ」を受け爆した(その際に「敗北」と発言。)。 【余談】 両肩から出ている巨大な輪には雷神の太鼓と稲妻のイメージが取り入られている。胸部にはピンプラグ、両手足の爪にはコンセントを差すプラグの意匠が見られる。 デザイナー・酉澤安施氏によれば、「電気を吸う事から樹液を吸うセミをモチーフにし、襟周りにセミの顔を表現して、その上にメカ風の頭部を置く事によって一目でセミに見えないようにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 名前の由来となっている『ニューヨーク東8番街の奇跡』は原題が「*Batteries not Included(*電池は別売りです)」という電気製品の決まり文句を引用してきたため、電気を奪う能力もここに由来するものと思われる。
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このミッションを編集 M08:牙の怪物 ≪ 前 | M09:訪問者 | 次 ≫ M10:翌日 ミッション概要 不法侵入者がいるらしい。 取り締まりに行くぞ。 ついでに街をパトロールだ。 慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング起動後に敵が消失しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 7 37 63 アーマー限界 R/A:460W:312F:526 R/A:920W:600F:1015 R/A:3164W:2002F:3399 R/A:5427W:3417F:5804 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第三波出現後、一定地点(公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(敵第二波が全て攻撃モード移行で出現) コンバットワゴン(マシンガン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 4 警備モード 第二波 カエル兵(3年後) 9 警備モード 演出のみ(特定の通信消化 敵数残り6体以下の状態から15秒経過) リング 1 破壊不可 第三波 カエル兵(3年後) 4×3 北東、東、南東に出現攻撃モード 第四波(敵数残り6体以下) カエル兵(3年後) 4×3 東、南、南西に出現攻撃モード補正0.7倍 第五波(敵数残り12体以下) カエル兵(3年後) 4×3 東、南東、南に出現攻撃モード補正0.7倍 演出のみ(第五波出現から約20秒経過) 大型宇宙船 22 破壊不可出現から2分以上経過かつ敵数残り16体以下でリングが作動し消失作動から30秒後にカエル兵も消失 ※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする ミッション全体コメント リングお披露目ミッション。 倒すべき敵はコロニスト(カエル兵)のみだが、続々とやってくるため乱戦になる前に処理したい。 途中、コンバットワゴンが増援にやってくるので共闘しよう。 「火力の違いを見せてやる。」まで続く一連の通信後、かつコロニスト第二波が残り6体以下でリングが登場。 なお、コロニストは一定数以下になると新型船もろともリングに吸われるので殲滅する必要はない。 MAPおよび敵構成がM2と同じであるため、同様に安地利用での攻略が可能。 コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで全て約35000ほど。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可) 【AP】初期体力で可 M2と敵配置がほとんど同じ、耐久力も変わっておらず3発当たれば倒せる。 つまり同じ攻略でよし。物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくってれば終わる。 色気を出して近づきすぎたり多数を相手どったりしない限りダメージを受ける要素はない。 その2 【武器1】MLRA-TW 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置(L2以上おすすめ) 【AP】事故死しない程度、初期体力で可 鈍亀はなかなか敵を追いつけられないことや、その爆風でコンバットワゴンを早期破壊してしまうことにイライラを感じる隊員へのMLRA-TWプランです。 前半は物陰に隠れながらMLRA-TWでカエル兵を一匹一匹確実に始末します。 後半は大尉たちと合流し公園横の道路に沿って後退しながら、MLRA-TWを撃ちまくるだけです。 コンバットワゴンも頑丈なので、全ての敵を倒しても生存している場合が多いです。 そして殆どの敵も彼らを真っ先に狙うため、傷を負う可能性も低いです。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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ミッション No.01~10 ミッション No.01 ミッション No.02 ミッション No.03 ミッション No.04 ミッション No.05 ミッション No.06 ミッション No.07 ミッション No.08 ミッション No.09 ミッション No.10 ミッションNo.01~10|ミッションNo.11~20 ミッション No.01 No.01 練習ロボトル MMF 200 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 練習用のロボトル・プログラムで ミッションの流れを体験する。 ロボトルに勝利することがクリア 条件。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル ドッグ メダリア あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ミッション達成後:ARカード、ミッション・シミュレーター 使用可能 ミッション No.02 No.02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 依頼(いらい)人のロボトル練習 相手をする。 ロボトルデータ メダロッター 夏乃チコリ メダル キャット メダリア あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ 備考 ミッション達成後:トランスポーター 使用可能、【MMF隊長】プレゼント交換 ① ミッション No.03 No.03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ 評価条件1 おじいさんとロボトルをする 評価条件2 おじいさんに勝利する 評価条件3 ノーダメージでおじいさんに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定した相手 とロボトルをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター 相生クロオ メダル トータス メダリア あたま装甲 あたま クリアシールド みぎうで サイゴンゴン ひだりうで サイバーン きゃくぶ トロイモクバ 備考 ミッション受付後:パーツ・サポート 使用可能 ミッション No.04 No.04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 40秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 メダロット研究所に行って、メダ ロッター・ランキングの登録手つ づきをしてくる。 ロボトルデータ バージョン カブトVer. クワガタVer. メダロッター シミュレーター シミュレーター メダル トータス トータス メダリア あたま ブラストガン ドグー みぎうで ドウタクー エイムライフル ひだりうで ドウタタクー バトルライフル きゃくぶ ホウザー ホウザー 備考 敗北するとナエさんの呆れ顔が見られる。時間切れになった場合は判定にならず強制的に敗北扱いになるので注意。 ミッション達成後:メダロッターランキング 登録、余りパーツ引き取り サービス開始 ミッション No.05 No.05 おぼっちゃまのお相手を ちどり公園 300 志田ヤナギ 評価条件1 おぼっちゃまとロボトルをする 評価条件2 おぼっちゃまに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルをする。 ※クリア条件は不明。依頼(いら い)人の話をよく聞き、現場で判 断すること。 ロボトルデータ こちらの使用メダロットが弱体化されたブルースドッグでの接待ロボトルとなる。 全性能が大きく引き下げられている他、ライフルでよろけが取れない。 ロボトルで勝つには難敵攻略をご参考ください。 メダロッター 白百合マコト メダル ドラゴン メダリア きゃくぶ守り改 あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ 備考 ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置 ミッション No.06 No.06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のかわりに、ロ ボトルを行い、これに勝利する。 ロボトルデータ メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア あたま ミズデッポー ミズデッポー みぎうで シャワー シャワー ひだりうで クレント クレント きゃくぶ ピカリン ピカリン 備考 ミッション No.07 No.07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 評価条件1 一定時間以上ロボトルする 評価条件2 ロボトルに勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 メダロット研究所で開発中のパー ツを使った実戦テストを行う。 *テストはデュアル形式で行い、 テストパーツは、1チームのみが 使用すること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 染井ヨシノ メダル キャット メダリア あたま威力 あたま ルナヴィサージュ みぎうで セレーネソード ひだりうで アガナベルアG きゃくぶ エフェソス 対戦相手 メダロッター 井原エンジ 坂木トモヒサ メダル トータス トータス メダリア あたま冷却 みぎうで威力改 あたま サトリヘッド サトリヘッド みぎうで サイゴンゴン エイムライフル ひだりうで サイバーン バーンカプセル きゃくぶ ピリオドレッグ ピリオドレッグ 備考 ロボトル時、エンジの指示が出る前に相手を倒してしまうと白い目で見られるエンジのイベントが発生。ミッションは失敗となる。 ミッション達成後:バディに夏乃チコリ、相生クロオ 加入 ミッション No.08 No.08 迷子のポチ ひぼたんの森 400 井伊トシゾウ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 いちどもリトライしないで依頼(いらい)を達成する 評価条件3 パーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する(そうぐう戦ふくむ) 詳細 依頼(いらい)人の指示にしたが い、迷子のメダロットをさがす。 ロボトルデータ メダロッター 野良メダロット メダル ドッグ メダリア みぎうで守り改 あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ひぼたんの森は移動しているとランダムエンカウントする。 評価条件3のバッジを手に入れるには、 このエンカウントロボトルでもパーツを壊されないようにしなければならないので注意。 森の最深部にいるナオキに話しかけるとロボトル、勝利すると野良メダロットの居場所を教えてくれるが 実はこれ自体は特にミッションクリアに必要なフラグではなく、スルーして直接その場所に行っても問題はない。 ミッション達成後:通信プレイ 使用可能、パーツ・サポート新パーツ入荷 ① ミッション No.09 No.09 お願いティーチャー かごめ小学校 400 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 バディを連れずに勝利する 詳細 学校の先生に依頼(いらい)人の 伝言をする。 ロボトルデータ 一回戦 メダロッター 男田ダンイチ メダル タイガー メダリア あたま ブレスファイア みぎうで クラブヒット ひだりうで ストライクヒット きゃくぶ アタックレッグ 二回戦 メダロッター 男田ダンイチ メダル タイガー メダリア あたま ライノーン みぎうで サイゴンゴン ひだりうで ストライクヒット きゃくぶ ジャガーノート 備考 評価条件3についてはバディリストの一番上の空白を選択するとバディなしでロボトルができる。 この後にも単騎で戦うことがバッジ習得条件になってるミッションがいくつかあるので覚えておこう。 ミッション No.10 No.10 寺本からの依頼(いらい) MMF 400 寺本エボシ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 詳細 開発パーツのテスターをする。 ミッションを受けたら、依頼(い らい)人からパーツを受け取り、 MMFテストルームに入ること。 ※バディは不可 ロボトルデータ こちらの使用メダロットの右腕がチューンされたエイムライフルとなり ロボトルの勝敗に関係なく相手メダロットに7発命中させることがこのミッションの目的となる。 メダロッター シミュレーター シミュレーター メダル キャット キャット メダリア あたま ライノーン ライノーン みぎうで サイゴンゴン サイゴンゴン ひだりうで サイバーン サイバーン きゃくぶ ジャガーノート ジャガーノート 備考 ミッションNo.01~10|ミッションNo.11~20 ▲ページ上部へ▲
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このミッションを編集 M29:擲弾兵 ≪ 前 | M30:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M31:マザーの領域 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 第二波出現後時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 43 71 アーマー限界 R/A:618W:411F:695 R/A:1237W:798F:1351 R/A:3595W:2272F:3858 R/A:6549W:4118F:6996 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム目標地点到達で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 目標地点到達で合流可能 イプシロン自走レールガン 3 補正0.5倍第二波出現後耐久補正0.1倍 ニクス(緑) 2 第二波出現後耐久補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 手前グループ待機モード ┣黒アリ 20 特定のカエル兵(ライフル)に追従 カエル兵(ライフル) 4 奥グループ待機モード カエル兵(プラズマ砲) 2 ┣黒アリ 20 特定のカエル兵(プラズマ砲)に追従 ┣赤アリ 20 ┗赤アリ 30 特定のカエル兵(プラズマ砲)に追従 マザーシップ 1 無敵 第二波 ┣グレイ(アサルト) 4×3 第三波(敵4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4×3 第n波(第三波または n−1 波出現から30秒以上経過かつ敵4体以下) ┣グレイ(アサルト) 4×3 無限湧き? 第四波(第二波から約3分40秒後) ┗グレイ(アサルト) 2×3 ミッション終了直前の最終投下投下から30秒後にクリア時ジングル ミッション全体コメント M18:巨船破壊作戦と同じく前作にもあったミッション。 勝利条件も前作と同様で、初期配置の敵撃破後にコスモノーツ(グレイ)が投下された後は時間経過のみでクリアとなる。 初期配置のコロニスト(カエル兵)+怪物の群れは、ビークル隊に任せておけばあらかた片付けてくれる。 レールガンが大通りを移動している最中に手前の群れに喧嘩を売ると、流れ弾が奥の群れを起こすことがある。 そのため、高架にビークルが配置してから戦闘を開始するようにしたい。 同様に奥の群れと交戦するのも、ビークル隊と歩兵NPCが用水路周辺に配置して迎撃体制が整ってからの方がいい。 このミッションの怪物の群れは、それぞれが特定のコロニストへの追尾を優先する。 従って主人であるコロニストだけを残して遠方で遊ばせておけば、比較的安全に怪物の処理を行える。 コスモノーツが投下されてからは、4分弱だけ生き残ればクリアとなる。 逆にどんなに撃破しても30秒毎に12体のおかわりが降ってくるので、NPCが生きている間に離脱するのが基本となる。 コスモノーツの思考ルーチンが変化したためか地上にいると発見されやすくなっているが、高層ビルの屋上にいれば問題ない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ファング等のスナイパーライフル 【武器2】エメロード等のミサイルランチャーやロケットランチャー等 【バックパック】ZE系のセントリーガン 【特殊装備】ヘロンかネレイド等の機動力があるヘリ 【AP】初期値 前作にもあったヘリでビル上に逃げる戦法が、今作では最初からヘリを呼べるためさらに楽になっている。 ヘリを要請した後は、ビル上に逃避しつつ、コロニスト等の初期配置の敵を倒していく。 基本的に敵への攻撃は全て味方任せで良いが、序盤の黒蟻はミサイルランチャーやセントリーガンで一掃した方が手っ取り早いだろう。 なお、ヘリの装備で攻撃すると反撃ダメージを受けてしまいやすいので無理する必要は無い。 黒蟻やコロニストがスタックしてしまうことがあるので、その際にはスナイパーライフルや爆発系武器で処理する。 逃げるビルは、ある程度の高さがあって屋上が2段になっているものがおすすめ。 コスモノーツの投下後は逃げ回っているだけでクリアとなるが、アイテム回収はほとんど出来ないのでそこは割り切ってしまおう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】VZジェットorプラズマコア 【AP】保険のためサイ・ブレードαの自爆に耐えられるAP 右前に見える茶色いビルの上に乗り、ゲージが回復したらマザーシップの下部にある皿部分に乗り、落ちないよう位置調整をしながらサイブレードを撃ち込む。 注意点は柱や壁や床で自爆しないようにする事くらい。 画面分割やオンでやる場合は1人上に乗るとタゲが集まるので下に纏ったら遠距離射程の武器で一掃したり遠めのアイテムを回収したりと役割分担も可能。 また、ダイバーは立ち位置によっては壁に引っ掛かけ固定出来るので1人分割でも回収等にも行ける。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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※以前の記事はこちら→トリック掲示板 1A 1~60 / トリック掲示板 1A 61~120 / トリック掲示板 1A 121~180 トリック掲示板 1A 181~240 241 スラックトラピーズの練習をしているのですが毎回必ずストリングがヨーヨーの手前に降りてしまいます。うまくヨーヨーに掛けるコツがありましたら教えてください! -- 名無しさん (2016-02-11 21 30 40) 糸を飛ばす時はヨーヨー目掛けて飛ばすよりも手首辺りを狙った方が糸を掛けやすい。あとはしっかり糸を摘むとか、ゆっくり糸を飛ばすことを意識してみるとか。 -- 名無しさん (2016-02-12 01 25 34) 他にはFHとヨーヨーの位置調整(糸が手前に来るならFHを手前に引いてヨーヨーを手前に持ってくるようにしてみる)とヨリ調節をきちんとすること -- 名無しさん (2016-02-12 19 12 39) ↑ご返信ありがとうございましたm(__)m言われたとおりに練習してみます! -- 名無しさん (2016-02-12 20 33 09) 242 1.5マウントを練習してるのですが、ヨーヨーを下から乗せるときにヨーヨーを糸が弾いてしまいます。どうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 11 49) ↑過去ログの60と237参照 -- 名無しさん (2016-04-04 23 14 41) 243 https //youtu.be/puzezLQVjzY この動画の30〜34秒あたりの技の構造を教えてください。 -- 名無しさん (2016-07-01 19 36 31) ようつべはデフォで低速再生出来るから、0.25xでゆっくり見れば自分で解析できるよ。要素要素は難しくないから頑張れ。 -- 名無しさん (2016-07-01 21 53 30) スロー再生でしっかり解析して、この技を参考にしてオリジナルを作りたいと思います。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 08 01) 243で質問した者なのですが、スローでしっかり見ても構造がよくわかりません。誰か教えてくださいませんか。 -- 名無しさん (2016-07-11 16 24 08) 解析はすぐ終わったけど文字に直すのがめんどくさかった。解析自体は試して合ってたけど結構雑に書いたので書き間違い等あったらすまん1. 1.5マウント2. その勢いのままヨーヨーを回して上に放り投げる3. FHを下に持っていき左側の糸にヨーヨーを右から当てる4. ヨーヨーを右側の糸に当てつつ反時計回りにTHの周りを1周させる(ここでフーディーニウィップマウントっぽい形になる)5. ヨーヨーを時計回りにTHの周りを1周させる6. FHを下げてTHとFHの間の糸にヨーヨーを乗せる7. その勢いのままヨーヨーをFHの人差し指の周りを反時計回りに2周させTHの人差し指を抜く(ここでボトムマウントの乗せ方になる)8. FHに掛かってる一番左の糸と真ん中の糸の間にTHの人差し指を入れ、ヨーヨーをTHの周りを反時計周りに1周させてFHとTHの間に持ってくる9. ヨーヨーをFHの周りを反時計周りに1周させる(ここで逆1.5マウント?の形になる)10. FHの人差し指が入ってるところにFHの親指を入れFHの人差し指を抜く11. ヨーヨーを跳ねさせてヨーヨーのすぐそばの糸にFHの人差し指を引っかけクラッシュオアナッシングに近い形を作る12. ヨーヨーをダブルオントラピーズの要領で糸に乗せてもとに戻す13. ヨーヨーをTHの下から反時計回りに動かしてFHとTHの間の糸に当てる14. ヨーヨーを切り替えしてTHの周りを時計回りに動かしてもとのクラッシュオア(ryっぽい形に戻す15. ヨーヨーを切り返した直後にFHの人差し指に掛かっている糸を抜く16. そのままの勢いでヨーヨーをFHの人差し指にヨーヨーの側の糸を引っかけて時計回りにピンホイール17. THの人差し指に掛かっている糸をTHの人差し指と親指でつまみFH親指の糸を外す18. 糸を外した勢いでTHのつまんで垂れてる部分の糸を時計回りに振り回す19. THとFHの間の糸にヨーヨーを乗せる瞬間にリバースフーディーニウィップマウントを行い即ほどいて終了 (2016-07-12 00 48 35) ご説明ありがとうございます!このhttps //youtu.be/pmfQsvejrlI動画でいうと1〜7が3:29〜3:31、8〜13が3:32〜3:38、14〜19が3 39〜3:41ですよね。 -- 名無しさん (2016-07-12 13 31 50) こっちの動画だとコンボの入り方が違うから1~5は省略で6~7が3:29〜3:31であとは大体あってる。それと書き忘れてたけど上で書いた構造はあくまでも1手1手ゆっくり行った時の手順だから実際行うとなると14~18みたいにほぼ同時にできたりする部分もあるから注意。 -- 名無しさん (2016-07-12 13 51 17) なるほど。解説動画があればいいんですが。とりあえずありがとうございました!わからないところは試行錯誤してみます! -- 名無しさん (2016-07-12 14 24 25) 244 ポッピンフレッシュでヨーヨーを飛ばす(浮かせる)ことが出来ません。コツがありましたらお手数ですが教えてください -- 名無しさん (2017-02-02 02 10 06) ボヨンボヨンとかイーライみたいなヨーヨーを跳ねさせるトリックと同じように、両手の間隔をある程度近い状態から広げると跳ね上がる。まずはポッピンフレッシュの場合はマッハ5の状態から両手をくっつく位近づけた状態からFH(左手)を動かさないようにして、TH(右手)を少し勢いをつけて自分から見て前に動かして跳ねさせることから練習すればいいと思う。 -- 名無しさん (2017-02-05 19 09 10) どうもありがとうございます、そうですかFH(左手)を動かしてはいけないんですね、早速やってみます。 -- 名無しさん (2017-02-05 21 09 00) 跳ね上げができるようになったら今度はマッハ5の形からTHを動かさないようにして、FHをヨーヨーの下を通してTHの奥まで移動させて、今度は逆の動きをしてFHをヨーヨーの下を通してTHの前まで移動させて元のマッハ5の形にするのをスムーズにできるように練習する。 -- 名無しさん (2017-02-05 22 21 15) 両方できるようになったらTHの跳ね上げとFHの移動を同時に行うとポッピンフレッシュができる。 -- 名無しさん (2017-02-05 22 25 22) どうもありがとうございます。練習します。 -- 名無しさん (2017-02-06 23 39 45) ホリゾンタルで連続でリキャプチャーするトリックの解説をお願いします。どーしてもわかりません、、、 -- 名無しさん (2018-05-23 00 50 36) ホリゾンタルショルダーホップを練習しているのですが上手くヨーヨーが飛びません やっぱり練習するしか無いのでしょうか -- プレシオくん (2022-12-18 12 11 49) 名前 コメント ※わからないトリックがあった場合、まずはしっかり検索してから質問してください。 ※複雑なトリックやロングコンボなど、回答が難しい質問は削除する場合があるのでご注意ください。 ※新規の質問をする際、過去ログに同様の書き込みが無いか確かめた上で書き込んでください。 ※Youtubeにあるトリックの場合はHTML5の機能を使えばスロー再生できるので、 質問の前にできるだけ自分でトリック解析してみましょう。
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このミッションを編集 M18:巨船破壊作戦 ≪ 前 | M19:K6作戦 | 次 ≫ M20:埠頭の乱戦 ミッション概要 新たな地球外生物が確認されました。 α種、β種よりもさらに大型です。 全長は約70メートル。 人類が目にする最も大きな生物だといえます。 α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。 完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦をおこないます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 エルギヌス逃走でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 10 40 67 アーマー限界 R/A:536W:360F:607 R/A:1071W:694F:1175 R/A:3369W:2131F:3617 R/A:5961W:3751F:6371 出現する味方 出現数 備考 第一波 ブラッカー 6 メイル1開始地点からマップ中央に向けて前進通信により後退隊長を峰撃ちしないと合流不可ブラッカーは補正0.7倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC 2 後退を開始するまでは無敵イベントにより攻撃せず後退マップ端で消滅 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 EMC随伴チーム隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4×2 前方チーム左右に展開しマンションを迂回して中央に集合隊長を峰撃ちしないと合流不可 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 左右チーム補正0.5倍 演出のみ エウロス 3 マップ奥から手前へ退避2機は退避前にマンション上空を一周するレーダーに映らない 4 エルギヌスよりわずかに早く出現マンション奥から編隊を維持しつつ退避レーダーに映らない 第二波(エルギヌス出現から一定時間経過) ブラッカー 4 メイル2 メイル3マンション奥左右より出現補正0.7倍 第三波(ブラッカー5台喪失) ブラッカー 2 メイル4マップ奥より出現補正0.7倍 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 背の高いマンション群左奥付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 左奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 右奥警備モード黒アリ付近敵増援と同時に出現補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 25 正面最寄 戦闘モード 黒アリ 7 左手前(手前側) 警備モード 黒アリ 4 左手前(奥側) ↑と非常に距離が近い警備モード 黒アリ 7 右手前 警備モード 黒アリ 4 左奥 警備モード 黒アリ 4 右奥 警備モード 第二波 エルギヌス 1 撃破不可一定ダメージ(HP30%以下?)で逃走逃走によりミッションクリア 第n波(プレイヤーが一定範囲侵入で出現) 黒アリ 10 左手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 右手前黒アリグループ付近 戦闘モード 黒アリ 10 マンション左の公園付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 10 左奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 黒アリ 14 右奥黒アリグループ付近 戦闘モード 同時にNPC出現 ミッション全体コメント エルギヌスに一定ダメージを与えるとクリアになる。 マップ内に接近湧きの黒アリが大量にいるのと、EMCが攻撃してくれないことに注意。 『後退する。 援護してくれ。』の通信後に、エルギヌスへダメージが入るようになる。 なおこのミッションのNPCは非常に頼もしく、オフラインならば全難易度で開幕後方に下がってマップ角で傍観するだけでクリア出来る(流石にエルギヌスが接近した時は退避しよう)。 この場合アイテム取得は殆ど見込めないが、クリアのみを目的とするなら覚えておいて損はないだろう。 EMC自体はエルギヌス出現後のイベントで後退を開始するまでは無敵であるため、それまでは黒アリに対して囮として機能する。(ちなみに無敵が切れた後のEMCの耐久値はINFで2機とも約17000ほど。) エルギヌスを逃走させるまでに必要なダメージはオフラインINFERNOで約391,600。 ただし、逃走フラグが立ってからタンク後退の通信が入るまでは、エルギヌスにダメージを与え続けられる(オフラインHARDで20万まで確認)。 なお、プレイヤーのEMCが★8だった場合でも、全ての黒アリの増援を倒してもギリギリ功績が足りない。 残念ながら、このミッションではどう頑張ってもEMCを活躍させることはできない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ME4RエメロードS 【武器2】レパード誘導ロケットM9 【バックパック】DNG9 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにもあるように、クリアするだけならエルギヌスに襲われない位置で10分程度じっとしているだけでも終わるのだが、 ただ待っていてもつまらないので、その間射撃練習を行うプラン。 開幕はマップ右後方か左後方の隅まで下がった後、エメロードを撃ちまくって黒アリを適当に蹴散らす。 エルギヌスが登場したら、レパードのセミアクティブレーザー誘導の使い方や、DNGの遠距離投擲のでかい的になってもらう。 どちらも当て続けることができれば、遠距離攻撃としてはなかなかの火力なので、じっと待っているよりもずっと早くエルギヌスを追い払える。 自爆さえしなければダメージを受ける要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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単独ミッション以外は、助っ人を要請できます。 また、惑星の進行具合に応じて、最大人数でならクリアできるように調整されています。 ですが、特に難解なミッションでもないのに「攻略情報」を要求する場面が増えています。 攻略情報はタダのネタバレですので、ゲームを楽しみたい方は、助っ人を頼んだり シティで上官に質問したりして、自分なりに試行錯誤してみるのがオススメです。 ―ポイーン―『弾丸を抱いて飛べ』 『魔境の悪魔軍団』 『魔狼の暴虐』 『ダークサバスからの挑戦状』 ―ゲルニア―『ゴールド・ラッシュ!』 『鋼の魔神』 ―ガルド―『砂漠の戦士たち』 『デザート・ローズ』 『カクタス村への道』 『カクタス村の英雄』 『カクタス村を防衛せよ』 ―デゴ―『それは雪崩のように』 『凍える荒野の死闘』 『皇帝の逆襲』 『ダブル・リッパーズ』 『はた迷惑な置き土産』 コメント ―ポイーン― 『弾丸を抱いて飛べ』 砲台をすべて破壊し、門の外に出ればクリア。 レッドマニモ、ヴッツリー、砲台以外はこちらから攻撃しなければ襲ってこない。 (ラピー、ダムツリーは攻撃しなければノンアクティブ、ポイーンベアーは体当たりするだけでアクティブ(体当たりしても大丈夫っぽい)) 砲台の楽な倒し方は以下のとおり。 射程の長い武器で砲台の射程外から攻撃。静止しながら撃つと集弾率が上がる。(マシンガン、バーナー以外の射撃武器なら射程外から攻撃できる。) マシンガンで「ロックオンはしないけど攻撃は届く」距離から攻撃。調整に時間がかかる。 マシンガンで「撃ちながら歩いてロックオン→下がって射程外へ」を繰り返す。 少し高い場所にある砲台は、真下に行けば攻撃してこない。上空から接近すると、比較的安全に下を取れる。 【迷い人のための道案内】 うまくクリアできないなら、「C21 / 低価格なノートパソコンでオンラインゲーム」の「ノートパソコンで遊んだときの動画や画像」に攻略動画が公開されてるので参考にする。 上の動画とはルートが違うけど、 「ウサギ地点の砲台→レッドマニモ地点の砲台→クマ地点の砲台→ブロッコリー地点の砲台→左の道なりに進めば到着」でもいける。 道を間違えると3番目にゴール地点付近に出るが、そのままわき道から戻って撃破してUターンしても大体は間に合う。ゴール地点はN端。近づくだけでクリア飛び越える必要なし。 『魔境の悪魔軍団』 アンテナ防衛についてのみ書く。 敵が、天使軍のアンテナを破壊するために、3回に分けて出現し向かってくる。 適切なフォーメーションを取らない限り、なかなかクリアできない。 注意すべき敵は、二種類。 1.デルゴン系のロボ(一番大型のロボです) 2.先行飛行してくるロボ 1.は、他のロボに比べて攻撃力がかなり高い。そのため、アンテナに少しでも攻撃を食らうとアンテナの耐久度がかなり減ってしまう。そこで、アンテナ有効射程内にまで接近される前に撃破してしまう必要がある。 敵の第二波に一機、第三波に二機含まれている。それらを近付く前に撃破できる最低限の機数を攻撃役に回し、他の人は後述の2.の敵に対応するための防衛役としてアンテナ付近で待機しておく。 2.は、他のロボよりアンテナに近い位置に出現し、なおかつ近付いてくるスピードも速い。ほっておくと、どんどんアンテナの耐久度を削られるため、アンテナで待ち構えて早めに撃墜する必要がある。撃墜してもどんどん新手が近付いてくるので防衛をそのまま続ける。リスクはあるが、敵とアンテナの間に立ちアンテナの被弾を最小にするのも効果的。 1.の撃破係のプレイヤーは、撃破後、なるだけ早くアンテナ付近に戻り防衛を手助けすることが望ましい。 武器はマシンガン系と近接武器推奨。 マシンガンは飛行の敵をねらいやすく、近接武器は、アンテナに張り付いた敵をとりあえずぶっ飛ばすのに便利。近接を使わず体当たりすればアンテナを誤射する危険を回避できる。 『魔狼の暴虐』 普通に攻略しても難しいミッションでもないが、3ステージ目に行くまでに落ちるなどの消耗は避けたい。そのための前半2ステージの手抜き攻略法を紹介しておきます。 ★第1ステージ(推奨機体:弾丸を抱いて飛べをクリアしたS機体) 開幕すぐのホールにいる雑魚を殲滅する まっすぐ進み正面の砲台ふたつを射程外から撃って撃破 敵のたくさんいるホールに出るがここは戦わずに右側の砲台の所を抜ける。 ホ-ルに入ったらすぐに壁沿いを伝って右側の壁まで行く。 砲台の据えられた通路のある壁際まで行ったら砲台の射程外で壁に向かって飛び、限界まで上昇する。 限界まで上昇したら、高度を維持したまま砲台の真上まで移動。 砲台の真上まで行ったら壁の方へ向きなおしてブーストを切り、砲台の背後へ着地。 砲台が自機の方を向く前にダッシュで射程外まで離脱。 砲台を超えた通路後はすぐ右折、戦闘を避け、次の砲台がある所を左に入るとクリア。 ※砲台を飛び越えて抜ける際、高度が足りないと砲台に撃たれて死ねるので注意。砲台の先に行くのはひとりで充分。 ★第2ステージ 第1ステージでたどった道を戻りながら敵を排除していく。経路上の敵を残さず排除していけば先行してもいい。ゴール地点(第1ステージのスタート地点)付近のデルゴンガードまで倒したら戻って天使ロボを体当たりで押していくと早くクリアできる。 ★第3ステージ デモンズウルフとの総力戦。突っ込むと囲まれるので突っ込みすぎず手前の敵から順に倒していくと楽。 『ダークサバスからの挑戦状』 サバスは、戦う前から勝敗が決していると言っても過言ではない。 【準備1】ミッションの条件を整える コスト調整機体:フログランダーLG、BS、BDのロボをコマンドーに入れて、ダンジョンなどで狩りをすることでLv5にする。(コスト85/機) 高火力機体:メガトンオーのAMを、スチールライダーのものと交換。Lv5にするとラジバズが持てるようになる。(コスト300/機) Wテンポ:コスモ(エティオン)LG、BS、エティオンBD、テンポBD2x2のロボは、コスト800以下でも特別な火力を持つようになる。 上記に該当しない愛機:サバスには、パルスガンが効果的という報告が上げられています。長期戦になるので、EN消費の多い武器だけを持っていくのは心もとありません。 【準備2】資金を稼ぐ 回復アイテムは必ず必要、何度か失敗する恐れもあるので、ダンジョンなどに行ってお金に余裕を持たせておきましょう。 【準備3】MC前で、助っ人を10人集める。 3、4人では勝ち目なし。7、8人ではギリギリのライン。失敗したときに人数が減るのは避けられませんので、できるだけフルメンバーで挑みましょう。 【作戦】 開始直後左右のゴブリン、前方のレッドマニモを倒し(この時、絶対にダムツリーに攻撃しないこと)、全員左下の端っこへ移動(くぼみがあるためわかりやすいかと) →サバスが寄ってくるので、くぼみの所まで来たら集団リンチ! 2ステージ目も同様にすると楽です。ただ2ステージ目はサバスの囮が必要かもしれません。 火力の高いロボがゴーレムに集中できるよう、囮役を決めて、サバスとザコを引きつけましょう。 これだけ用意して全然勝ち残れない、生き延びられない場合は、あきらめるのも手です。 MOBは倒しても復活します。そこで、ステージ2では2隊に班を分けて、高火力ロボがゴーレムを、おとり班がサバスやMOBを引きつけることで、被弾率をおさえて火力の集中が可能になります。 ―ゲルニア― 『ゴールド・ラッシュ!』 レーダーに「△」マークで表示される「イミテーションゴールド団」を5体とも倒すとクリア。 【注意点】 敵大杉 時間短杉 【成功率を高める作戦】 メンバーを4人集める。(人の多い時間をねらって、MC前で呼びかけてみよう) スタート地点はバラバラになるので、一番近い「イミテーションゴールド団」を各プレイヤーが1機倒す 終わった者から中央に残る「イミテーションゴールド団」を倒す。 【補足】 「△」だけをねらうように打合せをすませておく。 レーダーと名前で標的を確認。 戦闘続行ができなくなるまで残りHPが減ったら、仲間を信じて回避に専念。 『鋼の魔神』 魔神を倒すとクリア。 砲台は倒さなくてもクリア可能だが、スタート地点正面のヤツはつぶしておくと良い。 【安全に倒す作戦】 おとり:S型機体(近距離だと魔神のレーザーが当たらない。ブレードには当たる) 狙撃手:ライフルなどの射撃武器(シングルガンでもやれるかも) 正面の砲台をつぶす おとり役が、スタート地点から正面に見える柱でスタンバイ。狙撃手はスタート地点近くで構える おとり役が柱を盾にしながら魔神の攻撃をかわす。狙撃手は遠くから打ちまくる。 魔神が狙撃手をねらってきたら、おとり役は攻撃して引きつける。狙撃手は右手の高台の陰に隠れてレーザーをしのぐ レーダーでおとり役にターゲットが移るのを確認したら、狙撃手はねらい打ちを再開 うまくやれば、回復アイテム未使用で倒せる。 ※ライフルとシングルガンは、ゲルニアダンジョンのドロップで拾うことができます。 ガン・マグ系、若しくはビームガンでも倒せるようでしたら、コメントを下さい。 柱でどちらかがおとりになれば、狙撃手が距離を取ってマシンガンでも倒せる可能性があります。 また、魔人はボス=がけ上、おとり=すぐ下、狙撃手=離れた位置から攻撃で一番楽なミッションに。 【ソロクリア】 地上戦は不利。 近づいたら飛ぶ。 すると魔人も飛ぶので地上に降り、魔人が地上に降りるまで回りこみつつ射撃。 (格闘派の人は、空中斬りor相手着地をねらって地上斬り) 魔人が地上に降り、こちらを向いたらまた飛ぶ。 レーザーで一撃死もあり得るので離れすぎないこと。 【ソロクリア2】 「ライフル」があれば楽に倒せる。(ダンジョンの敵などからドロップ) ボスから距離をとり、ライフルでレーザーの射程外から攻撃する。(射程は見れば一発) 後ろに壁がきたら方向転換し、またレーザーの射程外に陣取り撃ちつづける。 うまくやればノーダメージでクリアも可能。ただし砲台には注意。 【ソロクリアメモ】 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 21 28 07 ID hxdcvU79 582 威力maxじゃないキャノボならポインS機使った方がマシだと思う。 俺がノーマル蛙でソロクリアした方法は、 1.一番手前の砲台壊した後その前の柱を挟んで対じ 2.ジャンプして魔神に柱ごと自機を飛び越えさせる 3.着地から振り返る魔神を撃ちつつ柱のかげへ隠れる→1へ~の繰り返し 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 21 37 21 ID YtHrKh8q 582 何度か書いたのにwikiに載ってなくて残念 近くの砲台を2、3個破壊した後は柱の周りを引き付けながら逃げ撃ち 3Dアクションシューティングの基本だぞ ―ガルド― 『砂漠の戦士たち』 1)用意するもの ENパックx2 リペアパックx2 なるべく速度が速いか、飛行が得意な機体を1機 2)MAP 3)作戦 レーダーに表示される3機の標的△を倒せばクリア。 障害は2つある。道に迷うこと、モンスターが大杉なこと。対策は次の通り。 MAPを覚えて、最短ルートをすすむ。 標的である3機の悪魔軍ロボ以外は相手しない。飛び越えて逃げる。 備考) 助っ人を頼んで手分けすると比較的楽にクリア可能。 『デザート・ローズ』 STAGE1は制限時間の割にNPC会話時間が長いので、敵は無視して転送装置に体当たりをかますべし。とりあえず死ななければ次で回復できるので、会話後の黄豚の集中砲火に耐えられるHPがあれば平気。 STAGE2は敵の数が半端じゃないので、むやみに突っ込まず近い敵にタゲ変更を繰り返していくのが原則。味方NPC機が多いので、レーダーを随時チェックし赤点に囲まれないように距離を取りつつ動くと、集中砲火は格段に減る。火力がモノをいうので、攻撃力が十分にあがったSLAMかマシンガンがオススメ、グレネードも使えるかも。対複数戦闘ではダッシュを多用する必要に迫られるため、エネルギー消費の激しい機体を使用しているとEN切れでフクロにされるのに注意。 初期位置の味方転送装置を守るように戦うと味方NPCが囮になるためこちらがねらわれる確率が格段に落ち、楽になる。 しかし高台にある転送装置からスタートした場合、これは守らないでいい。 足場が悪くろくにねらえないため無駄な被弾が増える。 補足) 第二ステージは転送装置守る人2と直接攻撃する人2に分かれるとやりやすい。 ただし、高台の転送装置は、高低差で戦闘しにくいので放棄した方がいい。 『カクタス村への道』 【正攻法攻略ルート】 ルーク足止め役1人が初期地で待機。残り2人は北入り口まで飛んでいって敵をせん滅。あらかた終わったらルーク移動。こうすると難易度がかなり下がります。 敵は戦闘状態になると無条件でルークをねらってきます。 ルークは谷沿いに連れて行くしかなく、サイズが大きくて火力の高いL型ロボで敵の 弾幕を受け止める護衛役が有効。 遊撃に1人を割いて、はなれた場所で可能な限りザコを掃討。 護衛二人がルークの前後を守り、レーダーを見ながら山から降りてくる黄豚やカクピタス、 接近してくるスコッピーを瞬殺して、歩きながら基地を目指すのが手堅い方法。 正攻法でクリアするルートはほぼ一通り。 ┌───────────┐ │ .N ●ゴール │ │ ▲ ↑.←←←← │ │ ▽ ↑ │ │ .S →→↑ │ │ →→→→↑ │ │ →→↑ │ │ ↑ │ │ ○スタート │ └───────────┘ STAGE1の敵はSTAGE2へ持ち越される。全滅させておくと良い。 STAGE2では敵を撃破しつつ進んでいく。 【ラクチン手抜き攻略ルート】 STAGE2は高台からスタートするのでルークを下に落とさないように上手く誘導して上を飛んでゆく。 一人でも下に落ちるとルークは降りてしまう。一度下に降りると登れないので落ちないように注意。 飛び始める前にスタート地点周辺で登ってくる敵を排除しておくと、ルークが撃ち落とされる失敗が減る。 マップの一番北まで渡り終えたら全員揃ってゴールへ向かえば終了。 ┌──┐ N │ ●ゴール ▲ │ ▽ │ S │ │ │ └○スタート ※赤い部分は飛んで行く ゴールに向かってまっすぐ飛んでもクリアできるが、ルークが雑魚に撃ち落とされるリスクが増えるので注意。 この方法だとSTAGE2での戦闘が避けられるのでSTAGE1は雑魚を完全に無視してルークのところへ直行しても問題ない。 『カクタス村の英雄』 STAGE1,3,4はレーダーを随時チェックして仲間とタゲを分散させていれば大丈夫。射撃中も止まらず動き続けていれば、めったに集中砲火を食らうことはない。STAGE移行時HPは全回復されるので、途中でメイン機体が死にそうになった場合は、味方の援護をもらうために空中で囮になるのも良い。対複数戦で距離を取るためにはダッシュ多用が有効なので、エネルギー消費の激しい機体でいく場合は、敵に囲まれないように注意。 STAGE2は途中で崖下に段差があるところがあるので、そこに乗って飛べばがけの上に行ける。あとはレーダーとにらめっこをし、赤○の雑魚敵と赤△の砲台の両方を同時相手にしないようにするだけ。砲台破壊はすぐ近くに赤○がない時、邪魔な赤○雑魚を排除する場合は砲台の射程外、で戦うべし。砲台は空中射撃→向いている逆に着地し旋回速度の差で倒すか、こちらの射程ギリギリまで離れたあたりで横移動をしながら撃てば直撃はまずしない。 最初の方でやられすぎると最後がきつい。危なくなったら機体を切り替えよう 『カクタス村を防衛せよ』 STAGE1は、ブーチャーがいますがこちらから攻撃しなければ(HP半分以下の条件を除く)襲ってこないのでカクピタスのみ攻撃に専念できる。 1名は頂上に待機しているカクピタスを殲滅または地上に落とす作業を行ない、ほかの3名は地上にてカクピタスの殲滅をおこなう。 (注意)カクピタスが不死身になることがあるが、そうなったら諦める。 STAGE2は、出来る限り各個撃破で全滅させた方がダメージが少ない。敵を1カ所に集めないこと。 また、プレイヤーが飛行すると標的のデルダーラ(飛行ユニット青)が高い位置を飛行してしまうため、地上からの援護が受けにくくなるので 飛行しないこと。 ―デゴ― 『それは雪崩のように』 <必要な機体> 飛行速度の速い機体1機。 <作戦概要> 5つの地雷を発見するのが目的。 マップは5つの島に分かれており、それぞれの島に1つずつ地雷が設置されています。 地雷が設置されているのは各島とも多少ランダムで、特に北西島、中央島、 南東島は、「山の頂上、洞窟の中、平地」の3パターンで設置されるため、 発見が遅れがちになります。 2、3回挑戦すれば、配置の変わり具合が分かってくるので、ソロクリアも可能です。 でも、ペアで手分けした方が圧倒的に楽です。 無用な戦闘は避けて、地雷の発見に集中しましょう。 ┌───────────┐ │△1 → □2平地.│.N │山岳. ↓ │▲ │スタート │▽ │ ▲5 │.S │ → 山岳 │ │ ↑ ゴール │ │ ↑ │ │□4平地 ←△3山岳│ └───────────┘ 『凍える荒野の死闘』 撃破できない敵が出現します。生存を優先させる以外の戦闘は避けましょう。 飛行速度そこそこ、EN量そこそこ、EN回復そこそこ、HPそこそこ な機体を用意してください。EN消耗1%/秒~2%/秒くらいで十分 ステージ1 <作戦1> とにかくEN量を武器にリッパーの上を飛び回ってください。 余裕があれば転送装置も破壊すること。 敵のレーダー建造物は、数少ない壁として敵の遠距離攻撃をかわすことに利用できます。 <作戦2> 開幕バックダッシュで洞窟奥まで行けばリッパーはタゲ範囲外で追ってこなくなり、一部雑魚は洞窟壁面に引っかかるため非常に楽になる。ただし、歩行速度がある程度速くないと、振り切れない。 ステージ2 リッパーを振り切るのは難しくありません。ですが、何度か前方に再登場します。 ここもまともに戦っていてはきりがないので敵は全部無視。飛び越えて横穴に突っ込む。 その代わり特にリッチーがいる場合、一直線に突っ込むと集中砲火を食らうので 蛇行で穴に飛び込んですぐにダッシュして曲がる。EN回復1000とリペア250が 2個ずつあれば何とかクリアできるでしょう。 ☆補足☆ ステージ2に対して少し。 前方に敵が何度か現れますが、その際のよけ方を紹介します。 できるだけ速いロボである程度近づいたら、一瞬ジャンプ。 フェイントをかける感じで軽く飛び、ついてきたら先に着地して相手が降りてくる前にダッシュで下を抜ける。 ENは敵のタゲが外れたら止まって回復。 予備用にHP回復をある程度持っておけばEN回復はいらない。 以上。 『皇帝の逆襲』 2面構成のこのミッション。 1面は普通に進めるので問題なし。 2面が結構難しいということで攻略記事などカキコしてみる。 戦術としては、まずザコを無視しない。 ロボが強ければ無視しても勝てるが、被弾率が高くなるのでお勧めしない。 ザコを倒すと仮定して、最初にねらうのは初期配置正面にいるホワイトブーチャー。 この敵が強いのは周知の事実なので、なぜかというのは言わずともわかると思う。 できれば長距離武器で瞬殺するのが望ましい。 なぜならばこのミッション攻略の肝は攻め方にあるからだ。 一気に突っ込んでも勝てるには勝てるのだけど、できるだけ被ダメを少なくするには、各モンスの射程内に入らずに1匹ずつ確実に仕留めていく事をお勧めする。 ゆっくりと陣取りをするように攻めあがるのがよろしい。 1度目を倒すと2匹出てくるが、皇帝は結局ペンギンなので一直線上に突っ込んでくるだけ。 レーダーをよく見てかわしつつ、着実にザコを消し、火力を集中させて皇帝を倒しましょう。 3度目は1匹、4度目は2匹来ますが、皇帝の単純な攻撃パターンをある程度見切れれば全く問題ないでしょう。 モンスを倒す順番としてははじめに鳥、次に豚が攻撃してくるなら近い二人が豚をねらい、それ以外の二人は前のペンギンの注意を引きつけましょう。 終わったら前進し、ウガガーと皇帝を倒します。 このような感じで攻めていけば、大体は勝利できます。 勝てないなら、まず回復アイテムを持参する。 それでもダメならガルド辺りまで戻ってMCでツワモノにお願いしてみるのも一つの手。 上記を参考にして偉そうにしゃべる皇帝をぶっ飛ばしましょう。 『ダブル・リッパーズ』 序盤はレーダーを壊していきます 二つのグループで固まって動けば安全でしょう 後半はリッパー二体との対戦となります 雑魚と転送装置を優先的に撃破後ボスを倒しますが 同時に倒さないと、先に撃破した方が復活します 最後のタイミング(それほどシビアではない)を合わせればOK 注意すべき点はしっかりと雑魚をせん滅することです ミッション参加者とはぐれすぎてボスにねらわれないように 『はた迷惑な置き土産』 巨大兵器「ザ・スウィーパー」と戦います。 相手の射程内では攻撃が苛烈で満足に戦いにくいので、射程外から攻撃できる高火力武器を装備すると楽です。 具体的にはラージバズーカやシャドウハンターBS、テンポールBD3などなど。 ボスの攻撃は、相手のHP残量によって変化します 50%を切るとグレネードを上方に乱射 39%から全方位レーザーを使用し始めます また、発動条件は分かりませんが全方位レーザーとは別にコア周辺から拡散レーザーが出ます これも非常に攻撃力が高いのでボス下部に潜った場合即死もありえるので注意してください 攻略法はボスのバズーカ砲台を破壊後全員散って遠距離でボスを取り囲みます その後ボスのコアが出た方角の人が攻撃して 5%を切ったら突っ込んで一気に倒してもいいのですが、やられる危険性もあるので注意です ミサイルは横にダッシュを繰り返せばほぼ被弾しません グレネード、バズーカも同じです ボムとレーザーは近づかなければ当たりません レーザーは物陰でやり過ごした方が無難です。 最後の1%になったら格闘武器でとどめを差しに行くのはCoolですが、 コマンドーの残機が残っていることを確認してからにしましょう。 生き急ぎはBadデース。 コメント 名前 コメント
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シークレットミッション 三軍邂逅戦線の2周目のみでプレイできる 秘密中の秘密シナリオ。 アバターを指揮する謎の人物との戦いを楽しめるが、 本来のミッションと比較にならない難易度のため、 腕試し的な要素が強い。これをクリアした時点で既に、 このゲームで敗者となる可能性はほとんど無いと言える。