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ミッション No.01~10 ミッション No.01 ミッション No.02 ミッション No.03 ミッション No.04 ミッション No.05 ミッション No.06 ミッション No.07 ミッション No.08 ミッション No.09 ミッション No.10 ミッションNo.01~10|ミッションNo.11~20 ミッション No.01 No.01 練習ロボトル MMF 200 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 練習用のロボトル・プログラムで ミッションの流れを体験する。 ロボトルに勝利することがクリア 条件。 ロボトルデータ メダロッター シミュレーター メダル ドッグ メダリア あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ミッション達成後:ARカード、ミッション・シミュレーター 使用可能 ミッション No.02 No.02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 60秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 依頼(いらい)人のロボトル練習 相手をする。 ロボトルデータ メダロッター 夏乃チコリ メダル キャット メダリア あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ 備考 ミッション達成後:トランスポーター 使用可能、【MMF隊長】プレゼント交換 ① ミッション No.03 No.03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ 評価条件1 おじいさんとロボトルをする 評価条件2 おじいさんに勝利する 評価条件3 ノーダメージでおじいさんに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定した相手 とロボトルをしてくる。 ロボトルデータ メダロッター 相生クロオ メダル トータス メダリア あたま装甲 あたま クリアシールド みぎうで サイゴンゴン ひだりうで サイバーン きゃくぶ トロイモクバ 備考 ミッション受付後:パーツ・サポート 使用可能 ミッション No.04 No.04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 40秒以内に勝利する 評価条件3 ノーダメージで勝利する 詳細 メダロット研究所に行って、メダ ロッター・ランキングの登録手つ づきをしてくる。 ロボトルデータ バージョン カブトVer. クワガタVer. メダロッター シミュレーター シミュレーター メダル トータス トータス メダリア あたま ブラストガン ドグー みぎうで ドウタクー エイムライフル ひだりうで ドウタタクー バトルライフル きゃくぶ ホウザー ホウザー 備考 敗北するとナエさんの呆れ顔が見られる。時間切れになった場合は判定にならず強制的に敗北扱いになるので注意。 ミッション達成後:メダロッターランキング 登録、余りパーツ引き取り サービス開始 ミッション No.05 No.05 おぼっちゃまのお相手を ちどり公園 300 志田ヤナギ 評価条件1 おぼっちゃまとロボトルをする 評価条件2 おぼっちゃまに勝利する 詳細 依頼(いらい)人の指定する相手 とロボトルをする。 ※クリア条件は不明。依頼(いら い)人の話をよく聞き、現場で判 断すること。 ロボトルデータ こちらの使用メダロットが弱体化されたブルースドッグでの接待ロボトルとなる。 全性能が大きく引き下げられている他、ライフルでよろけが取れない。 ロボトルで勝つには難敵攻略をご参考ください。 メダロッター 白百合マコト メダル ドラゴン メダリア きゃくぶ守り改 あたま ブレストカノン みぎうで クナイ ひだりうで ニンジャトウ きゃくぶ シノビアシ 備考 ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置 ミッション No.06 No.06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 依頼(いらい)人のかわりに、ロ ボトルを行い、これに勝利する。 ロボトルデータ メダロッター 柿木ゲン 柿木ゴロウ メダル デビル タイガー メダリア あたま ミズデッポー ミズデッポー みぎうで シャワー シャワー ひだりうで クレント クレント きゃくぶ ピカリン ピカリン 備考 ミッション No.07 No.07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 評価条件1 一定時間以上ロボトルする 評価条件2 ロボトルに勝利する 評価条件3 パーツをこわされずに勝利する 詳細 メダロット研究所で開発中のパー ツを使った実戦テストを行う。 *テストはデュアル形式で行い、 テストパーツは、1チームのみが 使用すること。 ロボトルデータ バディ メダロッター 染井ヨシノ メダル キャット メダリア あたま威力 あたま ルナヴィサージュ みぎうで セレーネソード ひだりうで アガナベルアG きゃくぶ エフェソス 対戦相手 メダロッター 井原エンジ 坂木トモヒサ メダル トータス トータス メダリア あたま冷却 みぎうで威力改 あたま サトリヘッド サトリヘッド みぎうで サイゴンゴン エイムライフル ひだりうで サイバーン バーンカプセル きゃくぶ ピリオドレッグ ピリオドレッグ 備考 ロボトル時、エンジの指示が出る前に相手を倒してしまうと白い目で見られるエンジのイベントが発生。ミッションは失敗となる。 ミッション達成後:バディに夏乃チコリ、相生クロオ 加入 ミッション No.08 No.08 迷子のポチ ひぼたんの森 400 井伊トシゾウ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 評価条件2 いちどもリトライしないで依頼(いらい)を達成する 評価条件3 パーツをこわされずに依頼(いらい)を達成する(そうぐう戦ふくむ) 詳細 依頼(いらい)人の指示にしたが い、迷子のメダロットをさがす。 ロボトルデータ メダロッター 野良メダロット メダル ドッグ メダリア みぎうで守り改 あたま ブレストカノン みぎうで エイムライフル ひだりうで バトルライフル きゃくぶ ホウザー 備考 ひぼたんの森は移動しているとランダムエンカウントする。 評価条件3のバッジを手に入れるには、 このエンカウントロボトルでもパーツを壊されないようにしなければならないので注意。 森の最深部にいるナオキに話しかけるとロボトル、勝利すると野良メダロットの居場所を教えてくれるが 実はこれ自体は特にミッションクリアに必要なフラグではなく、スルーして直接その場所に行っても問題はない。 ミッション達成後:通信プレイ 使用可能、パーツ・サポート新パーツ入荷 ① ミッション No.09 No.09 お願いティーチャー かごめ小学校 400 夏乃チコリ 評価条件1 ロボトルに勝利する 評価条件2 120秒以内に勝利する 評価条件3 バディを連れずに勝利する 詳細 学校の先生に依頼(いらい)人の 伝言をする。 ロボトルデータ 一回戦 メダロッター 男田ダンイチ メダル タイガー メダリア あたま ブレスファイア みぎうで クラブヒット ひだりうで ストライクヒット きゃくぶ アタックレッグ 二回戦 メダロッター 男田ダンイチ メダル タイガー メダリア あたま ライノーン みぎうで サイゴンゴン ひだりうで ストライクヒット きゃくぶ ジャガーノート 備考 評価条件3についてはバディリストの一番上の空白を選択するとバディなしでロボトルができる。 この後にも単騎で戦うことがバッジ習得条件になってるミッションがいくつかあるので覚えておこう。 ミッション No.10 No.10 寺本からの依頼(いらい) MMF 400 寺本エボシ 評価条件1 依頼(いらい)を達成する 詳細 開発パーツのテスターをする。 ミッションを受けたら、依頼(い らい)人からパーツを受け取り、 MMFテストルームに入ること。 ※バディは不可 ロボトルデータ こちらの使用メダロットの右腕がチューンされたエイムライフルとなり ロボトルの勝敗に関係なく相手メダロットに7発命中させることがこのミッションの目的となる。 メダロッター シミュレーター シミュレーター メダル キャット キャット メダリア あたま ライノーン ライノーン みぎうで サイゴンゴン サイゴンゴン ひだりうで サイバーン サイバーン きゃくぶ ジャガーノート ジャガーノート 備考 ミッションNo.01~10|ミッションNo.11~20 ▲ページ上部へ▲
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ミッションモード ミッションモードとは CPUが操作する敵部隊と試合をするモード。 全国参戦前の練習やカード集めのお供に。 ミッションモード一覧 ミッションモード/初級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 I7-N-001 ジオン軍を発見、破壊せよ ★ 1 RU-N-001 連邦軍と接触、排除せよ ★ 1 OD-N-001 オデッサの追撃部隊を撃破せよ ★ 1 I7-N-101 ティターンズ部隊を掃討せよ ★★ 1 JA-N-101 ジャブローを防衛せよ ★★ 1 I7-N-102 4枚羽を撃破せよ ★★ 1 OD-N-101 第13独立部隊を迎撃せよ ★★ 1 JA-N-102 水陸両用MS部隊との対峙 ★★ 1 ミッションモード/中級 CODE ミッション名 難易度 WAVE数 OD-N-201 エースパイロットとの交戦 ★★★ 1 OB-L-251 大気圏突入地点の連戦 ★★★ 2 JA-N-201 密林での遭遇戦 ★★★ 1 OD-N-202 オデッサに侵攻せよ ★★★ 1 JA-N-202 ジャブロー混成部隊との戦い ★★★ 1 OB-N-301 主力MS部隊との戦い ★★★★ 1 JA-N-302 新・ジャブローを防衛せよ ★★★★ 1 RU-N-201 アクシズ量産MS部隊を掃討せよ ★★★ 1 KI-N-301 ガンダムの系譜 ★★★★ 1 RU-N-301 低コスト部隊を殲滅せよ ★★★★ 1 SE-N-301 熟練MS部隊を撃破せよ ★★★★ 1 JA-L-451 波状攻撃を突破せよ ★★★★ 2 RU-T-381 暗礁宙域の亡霊 ★★★★ 1 JA-N-301 第08MS小隊を突破せよ ★★★★ 1 KI-N-403 攻撃特化部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 RU-N-401 黒い三連星を迎撃せよ ★★★★★ 1 KI-N-401 キリマンジャロを防衛せよ ★★★★★ 1 OB-N-401 高機動型MS部隊を迎撃せよ ★★★★★ 1 I7-N-401 高火力部隊を殲滅せよ ★★★★★ 1 JA-N-303 スナイパー部隊との対決 ★★★★ 1 RU-N-403 コスト300以下編成 ★★★★★ 1 OB-N-402 新・主力MS部隊との戦い ★★★★★ 1 OD-N-401 ベテラン軍人との戦闘 ★★★★★ 1 KI-N-402 ジャンク屋を排除せよ ★★★★★ 1 RU-N-402 アナザーガンダムズの排除 ★★★★★ 1 SE-N-401 シアトル襲撃部隊を阻止せよ ★★★★★ 1 JA-L-452 新・波状攻撃を突破せよ ★★★★★ 2 SE-N-402 高火力SO部隊に勝利せよ ★★★★★ 1 ミッションモード/上級 KI-N-502 新・ガンダムの系譜 ★★★★★★ 1 SE-N-501 強化型SO部隊を迎撃せよ ★★★★★★ 1 RU-L-551 宿敵の競演 ★★★★★★ 3 SE-N-503 コスト500以下編成との戦闘 ★★★★★★ 1 KI-N-501 新・ジャンク屋を排除せよ ★★★★★★ 1 OD-N-501 オデッサ迎撃戦 ★★★★★★ 1 KI-T-581 キリマンジャロの巨大MA ★★★★★★ 1 RU-N-501 高火力SO部隊を排除せよ ★★★★★★ 1 OB-L-551 新・大気圏突入地点の連戦 ★★★★★★ 2 SE-N-502 EXAM搭載機を破壊せよ ★★★★★★ 1 JA-L-551 ジャブロー防衛網を突破せよ ★★★★★★ 3 RU-N-1001 超難易度ミッション01 ★★★★★★★ 1 ミッションCODEについて ○○-×-000 ○○の部分の英数字はステージ名で、下記表の通り。 地上 SE シアトル市街地 JA ジャブロー基地 OD オデッサ鉱山地帯 KI キリマンジャロ基地 宇宙 RU 暗礁宙域 OB 大気圏突入地点 I7 インダストリアル7 ×の部分はNだとWAVE数が1のミッション、LだとWAVE数が2以上のミッション、Tだと大型MAとの戦闘。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【システム名】 リベレートミッション 【読み方】 りべれーとみっしょん 【分類】 用語 【登場作品】 『5』『5DS』 【詳細】 『5』『5DS』のみに登場した特殊なシステムで本作のシナリオのメインシステム。 様々なナビをリベレートミッション独自の戦闘システムの中で使いこなさなければならず、これが苦手だと『5』はきついので評価が分かれる。 これは、『4』や『4.5』のオペレーションバトル、次作『6』のリンクナビやナビチェンジシステムなど、タイトルからバトルネットワークが無くなった『4』以降はロックマン以外のナビのオペレートも重点的に視野に入れているため。 ストーリー上の設定 インターネットがネビュラに占拠され、さらにはオフィシャルも動きにくい状況だったため、伊集院炎山が作り上げたチームオブブルース(バレルが作り上げたチームオブカーネル)によってエリアを解放(リベレート)していく必要があった。 そのエリアを解放するために作られたシステムで、リベレートミッションを行わなくてはならない。 熱斗がすべてのオペレートを行っているのは、ネビュラによってアクセス制限がかけられているからということになっている。指揮は各チームのリーダーが行っていることになっている。セーブのことではない ただし、リベレートミッションのエリアの前は何らかの障害で封鎖されており、その障害をクリアできる能力を持つナビを探し出してメンバーに加える、というのが『5』の基本方針である。 エグゼ恒例の各ダンジョンをクリアした後、リベレートミッションが始まる。 また、全てのナビを使えるリベレートミッションは存在しない(各ミッションで参加できるメンバーは後述)。 チームに新たなナビが加わると戦力や戦略性が広がり、そのナビとリベレートミッションをクリアすると、ロックマンとソウルが共鳴するという流れとなっている。 リベレートミッションのルール リベレートミッションは、ダークパネル(紫色のパネル)を「パネルリベレート(バトル)」で消去して進路を確保していき、エリアボスである「ダークロイド」を倒すとクリアという流れになる。 リベレートミッションにおけるバトルは、下記のように通常のバトルのルールと一部異なってくる。 ◆1バトルのターン制限は3ターン 出現するウイルスを3ターン以内に全滅させれば“リベレート”成功となり、ダークパネルが消滅する。この時に1ターンで全滅させれば“1ターンリベレート”成功となり、自分の周囲のパネル8マスを纏めてリベレートできる。 逆に3ターン以内に敵を全滅できないと、そのままナビが行動済みになり、タイムロスとなる。 そのため、フォルダ構成をチップコードを一種類に統一する、広範囲チップ多めにするなどリベレートミッション用フォルダを作る必要があるほど。ゲーム序盤はオジゾウサンを引ければいい程度だが、後半につれて厳しくなっていくので、フォルダを練るのも楽しみの一つだったりする。 また、リベレートミッション中はカスタムゲージが満タンになると強制的にカスタム画面に入ってしまう為、ヘビーゲージの需要が他作と比較にならないほど高い。 ただし、今作のヘビーゲージのレギュラー容量は69MBのため、レギュラーチップ指定はできない。 チームナビはソウルユニゾンはできない・ダークチップを使用できないといったデメリットがあるが、ナビごとの特徴的な技が出せ、必ず1ターン目から使用できる固有チップがあり、使用に善悪度の制限があるチップでも使用することができるといったメリットもある。 これはリベレートミッション以外でもシナリオ進行でチームナビを用いたり、プログレスチップゲートや『5DS』のパーティーバトルシステムでナビチェンジした場合でも同様。 ◆バトル開始の自エリアの広さが変わる 回りにダークパネルがない状況でパネルリベレートすると、初めから自分のエリアが縦1列分広くなった状態でバトルが始まる。 逆にダークパネルに囲まれた状態でリベレートすると、エリアが1列分狭くなったり、敵に囲まれた状態でバトルが始まる等、色々な面で不利となる。 ◆『5DS』はパーティーバトルシステムを使えない ネビュラにより特殊なアクセス制限がかけられた中でのミッションであるため、複雑な処理が必要なパーティーバトルシステムは使用できない。 ダークパネル以外のパネル ダークパネルの中には、ランダムで特殊な効果が得られる「ボーナスパネル」や、オーダーポイントやチップ、回復アイテムなどが入っている「アイテムマス」も存在する。 エリアボスは「トリデパネル」に守られており、「ガーディアン」と呼ばれるウイルスが出現する「ヤミの穴」を全てリベレートすればトリデパネルも消滅。ようやくエリアボスの元に行くことができる。 また、行く手を完全に阻む「バリアパネル」が途中から登場するようになり、これはアイテムに紛れた「バリアキー」を入手しなければ解除できない。 基本的に、エリアの奥に隠されている場合が殆ど。 リベレートミッションのたびに、ダークパネルの増加、ダークロイドやガーディアンの攻撃力が増す、ダークパネルのアイテムマスの中にトラップが混じる等、難易度が上がっていく。 戦闘不能になると… HPが0になったナビはデリートこそされないものの、1ターン麻痺して動けなくなってしまう。 全員が麻痺状態になってしまうと、リベレートミッションそのものが失敗扱いになり、強制的に1つ前のエリアに戻されてしまう(ゲームオーバーにはならない)。 ナビ達はバトル以外にも、「あえて何もせず、HPを回復する」「隣り合ったナビと共にパネルリベレートで戦う」「立ち位置を調整して敵の特殊技に備える」…など、色々な行動ができるので、つねに敵に裏を取られない行動を心がけたい。 味方のフェイズと敵のフェイズ こちらのナビ全員が行動済みになるとプレイヤーフェイズは終了し、今度はダークロイド勢のフェイズになり、ガーディアンやダークロイドが行動や攻撃をしてくる。 その後は再びこちら(プレイヤー)のナビ達が行動可能になり、プレイヤーフェイズを迎える。 「セーブ」はリーダーとサポートでしか行えないようになっており、クリア後の最終ミッション以外は1ターンに1回しかできない。 『5DS』は仕様が異なり、どのナビでもセーブはできるが常に1ターンに1回のみ。 リベレートミッションで使用できる、それぞれのナビにはオーダーポイント(最大で8で、使用するのに1ポイント必要)を消費して使用できる固有スキルや特殊能力があり、速攻クリアには絶対に欠かせない。ロックマンとリーダー以外はこれを使うと1ターンリベレートしても周り1マスが開放されない。 『5DS』限定要素として、トランスポーターチップをミッション中に使うことができる。 ロックマン以外のナビが1体ずつ、1ミッションにつき一度だけ、別verの同じ役割のナビに切り替えられる。 これにより、ブルース版でナイトマンやトードマンを、カーネル版でナパームマンやブルースを…といった具合でVer.を超えたチームでミッションに挑むことも可能。 当然ながらナビ固有の能力やコマンドも変わるので、戦略性は大幅に広がる。 ミッションのクリア オフィシャルが指定したターンより2ターン以上速くクリアすると、より上のクリア報酬がもらえる。 基本的にはオフィシャルが秘密裏に行動させているチームでその内容は極秘扱いとされている。そのため、守秘義務があり、オフィシャル以外のメンバーは他の人物に伝えることができない。 …クリア報酬は口止め料といったところか。 各リベレートミッション一覧と参加ナビ一覧 場所\ナビ リーダー ロックマン 防御担当 偵察担当 攻撃担当 ブレイン担当 サポート担当 秋原エリア3(目標フェイズ 7) ○ ○ - - - - - オラン島エリア3(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ - - - - 科学省エリア3(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ ○ - - - エンドエリア2(目標フェイズ 10) ○ × ○ ○ ○ - - エンドエリア5(目標フェイズ 9) ○ ○ ○ × ○ ○ - ウラインターネット4(目標フェイズ 10) × ○ × ○ ○ ○ ○ クリア後 + ... 場所\ナビ リーダー ロックマン 防御担当 偵察担当 攻撃担当 ブレイン担当 サポート担当 ネビュラホールエリア1(目標フェイズ 12) ○ ○ ○ × ○ ○ × ネビュラホールエリア3(目標フェイズ 14) × ○ × ○ ○ ○ ○ ネビュラホールエリア5(目標フェイズ 16) ○ ○ ○ ○ × × ○ 【リベレートミッションで役立つチップ群】 ヘビーゲージ 前述の通り。1ターンあたりの時間が長くなるので1ターンリベレートや3ターン以内でのリベレートに猶予ができる。 ただしレギュラー容量の都合上レギュラー指定ができないので、複数枚投入するのもアリ。 ABDが記憶しないチップのため、「悪」ロックマンを作るストーリー進行でも問題なく使用できる。 インビジブル リベレートミッションに限らないが8秒程無敵状態を確保できるのはクリア後の凶悪ウイルス達との勝負でおおいに役に立つ。 スーパーアーマー等の有用プログラムを装備してないナビも多いので尚更。 体力の消耗を抑えれば少ないターン数でのクリアにも繋がる。 ライフシンクロ 2マス前の敵のHPを、他の敵も同じ数値にする。 残りHPの少ない敵を参照させれば、撃破タイムを削れる。 このチップもABDが記憶しない。 ドリルアーム系 はさみうちバトルであれば容易に最大ヒットが狙える。 そのうえブレイク性能を持っているため、カーズ系やブラッディア系など、バトルの遅延を誘発しがちな敵を倒しやすい。 ロイホーク系に関しても、落下中に放っておけば容易にカウンターが取れる。 ランク1であれば後述のメテオアース1やヒートボディ1とコード「A」で繋がる。 ランク2もSを筆頭に優秀なコードが揃っている為フォルダに組み込みやすい。 ランク3だとメテオアース3とコード「P」で繋がる、ただしカーネル版はウイルス戦でドロップするのが双方別コードになっているため、集めるのは厳しい。 このチップもABDが記憶しない。 メテオアース系 敵を狙って隕石が降り注ぎ、隕石が着弾したパネルはヒビになり、もう一度落ちると穴になる。 ダメージを与えつつ敵の移動範囲を削れるので、追撃もしやすくなる。 連続で使用すると、もの凄い勢いと数の隕石が敵エリアを破壊していく。 炎属性チップのため長時間ガード状態のアップルサム系に対しても特に有効。 対地中性能も備えているので水パネルで潜水するマリーナ系に対しても極めて有効で、水パネルもヒビ、穴に変えられる。 ただしロイホーク系やカーズ系には効果が見込めないどころか自分のエリアをヒビだらけにしてピンチになってしまう可能性もあるので注意。 このチップもABDが記憶しない。 ヒートボディ系 プレイヤーの周囲8マス範囲にいる敵や物体を燃やし、その敵や物体の隣り合ったもの全ても燃やす。 攻撃範囲は広めで、フィールドを激しく動き回るガルビースト系やドラグリン系などには有効。 メテオアースと同じく炎属性。 敵に接近する必要があるのと使用時の硬直が長いためインビジブルで補助したい。 このチップはABDが記憶してしまう。 バスターアップ 『アドバンスドコレクション』であれば、バスターMAXモードのバスターダメージが大幅に上がる。 ABDが記憶してしまうチップなので、『アドバンスドコレクション』で仕様の変わったABDに記憶させる場合や善データを作る場合以外では使用を避けるのも一考。 オジゾウサン 効果が発動すると敵全体にブレイク性能・対インジブル系・対地中効果を持った200ダメージを与える。 挟み撃ちでの後ろの敵にも攻撃してくれる為に非常に強力、オラン島のショップで買えるためふたつ目のミッションから使用可能なもの魅力。 ジャンゴ 前方の敵を中心とした周囲8マスにブレイク性能のダメージ 通常版で120ダメージ・SP版で150ダメージと火力自体は控えめだが対ブレイク性能と範囲が優秀で中盤から使っていけるチップ。 使いやすい「D」コードなので組み込みやすいのも魅力 ブルースSP 最大攻撃力250ながら敵すべての前に行って攻撃してくれる。 殲滅性能はかなり高い。 ABDが記憶してしまうチップ。悪ロックマンでは使えないがチームナビならば問題なく使える。 ナパームマンSP 4マス前に9マス分の爆発攻撃で、最大ダメージが250。 攻撃範囲、ダメージ共に広く優秀で、炎属性持ちなのでクサムラパネルや木属性の敵に倍化を狙える。 ただし挟み撃ちになると砲弾が画面外に飛んで言ってしまうため一転死にチップになってしまうのには要注意。 ABDが記憶しないチップなので、悪ロックマンを作るならブルースSPよりもこちら。 メディSP 敵のいるあたりに計2個のボムを投げつけて爆発させる。 ボム1つにつき200ダメージで、単体ガーディアンやダークロイド相手であれば確定で400ダメージが出せる。 ナパームマン同様、こちらもABDが記憶しないチップ。 リーダーズレイド 同じ列に敵がいれば、その最も近い敵に確定400ダメージ。その上下と四方にも200ダメージを撒ける。 範囲、ダメージ共に優秀で、カスタム画面でも割と初手で引きやすいので投入して損はない。 『5DS』や『アドバンスドコレクション』であれば入手は容易。 こちらもABDが記憶しないチップ。 カオスユニゾンの溜め撃ち ブルース版であれば、ブルースカオスのダークソード、ナパームカオスのダークメテオ、サーチカオスのダークサークルが殲滅力が高め。 カーネル版は、ナイトカオスのダークドリル、トードカオスのダークワイドが優秀。 チームナビではダークチップは使えず、フォルダに入れすぎると邪魔になりがちな為、2枚出来れば1枚にする方がいい。 なお、カスタムボルト系はカスタムゲージを消費するため有効……と思いきや、残念なことにリベレートミッションで使ってもカスタムゲージが減少しない。 【関連項目】 パネル類ダークパネル アイテムパネル ヤミの穴 ボーナスパネル トリデパネル バリアパネルバリアキー 用語リベレート ガーディアン(ウイルス) オーダーポイント オーダーコマンド はさみうち トランスポーターチップ
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ミッションについて あらかじめ決められた目標を達成するとクリア 成功時にリザルトが表示され、3段階の星で評価される ミッションによっては特殊な課題が何種類か追加されている場合がある ミッションの種類 オフィシャルミッションミッション。公式が用意したミッションをプレイできる。総ミッション数は80以上。 ミッションジェネレーターある程度の条件や方向性を決めたミッションをプレイする。 ダウンロードミッションSteam Workshop にて公開されている有志が作成したミッションをプレイする。先にMod設定画面でプレイしたいミッションを含むModを有効化しておく必要がある。 エディットミッション有志が作成したミッションか、自身が作成したミッションをプレイする。
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このミッションを編集 M42:翌日’ ≪ 前 | M43:狂える世界 | 次 ≫ M44:神々の宴 ミッション概要 見捨てる訳にはいかない。 伍長を救出に行く。 地上は危険だ。 伍長を見つけ、すぐに撤収する。 食料には目もくれるな。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 敵第三波出現後にクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 18 47 77 アーマー限界 R/A:716W:472F:798 R/A:1432W:920F:1559 R/A:3862W:2439F:4141 R/A:7243W:4552F:7733 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム一定エリア到達で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(時間経過or一定エリア侵入で出現) R:アサルトライフル 1 伍長中尉チームまで後退後に合流可能合流可能になるまでは無敵合流可能後は通常の不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(ビーム) 3 待機モード時間経過or一定エリア侵入で強制アクティブ化 第二波(敵数残り1体) クルール(ビーム) 2 クルール(炸裂弾) 1 右前方 エルダークルール(ビーム) 1 左後方 第三波 クルール(ビーム) 16 出現後にクリア ミッション全体コメント クルールの顔見せミッション。 開幕時点では待機モードのクルールが3体、全て倒すと攻撃モードのクルールが4体、NPCの集合地点を中心として現れる。 この4体を倒すとイベントとして大量のクルールが出現するが、このクルールは倒す必要はない。 前方で孤立している伍長は合流可能になるまでは、なんと無敵。 合流可能になった後は、通常の不死属性になる。 本ミッション以降の荒廃世界での浄水場のある街は、それまでのミッションと比べて土砂が深く降り積もっている。 瓦礫が減って多少は動きやすくなっているが、道が埋もれて分かりにくく、砂塵の舞う演出も加わって非常に迷いやすい。 目印となる高架や用水路跡を見失わないようにしたい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】不要 【特殊装備】不要 【AP】初期値で可能 武器が揃っていることが前提だが一番容易なパターン。 NPCには同行せず、初期配置位置で待機モードのクルールをヘッドショットで倒す。 追加の4体は攻撃モードなので、武器のいずれか一方で足元を狙って盾をオーバーヒートさせ、もう一方でがら空きになった頭を狙撃する。 増援が現れた後も大きく移動する必要はなく、射線を確保する程度の動きでよい。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】ファング(MR99以上推奨) 【バックパック】機銃・ランチャー型セントリーガン 【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上) 【AP】2000以上推奨、初期でも可能 物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくるだけ。 シールドはミサイルは防げても爆風は防ぎきれないので、防いだ上から触手がもがれていく。 ただ足をよく止めるとはいえ動きは大きいので、当たりそうならファングで足をもいでしまうといい。移動できないところに鈍亀が降り注ぐ。 味方がいるうちは遠巻きにして撃ち、いなくなったらバイク外周に切り替える。 クルールはバイクも狙ってくるため射撃を受けないところに停めよう。 あとは増援出現位置に止まらないよう注意。楽。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】任意 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】任意 【AP】1000~ ライジンで撃ち抜くのみ。 緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開するよう心掛けておけば、より低体力でも問題ないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】自由(ビームキャリアなど) 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】初期値~ サイレントコプターならαでも一撃。クルールに気づかれる前ならシールドで防がれることはない。 ビーコンが付着しただけではクルールは警戒モードにならないので、2丁のサイレントコプターで、2体のクルールを続けてマークできると効率がよい。 ビームキャリアも対クルールとして強力だが、廃墟ステージは障害物が多く、うっかり手前のオブジェクトに引っ掛けるとあっというまに自爆する。 また射程が短くアウトレンジから一方的に攻撃というわけにはいかないので案外使いにくいので注意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 推奨レベル:58(ノーマル)、88(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ハシュマル ヴェイガンギア・シド ポイント DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 推奨レベル:59(ノーマル)、90(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジオング ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング ポイント DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 推奨レベル:64(ノーマル)、94(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA デビルガンダム+デスアーミー ゴッドガンダム(ハイパーモード)+マスターガンダム(ハイパーモード) 騎士スペリオルドラゴン ポイント DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 推奨レベル:65(ノーマル)、95(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA バウ+ガザD+R・ジャジャ+ドワッジ+リゲルグ バウ(グレミー・トト専用機)+ダグ・ドール ターンX+∀ガンダム(黒歴史) ポイント DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはカウンターを取りやすい攻撃がワープ 突撃しか無い(シビアだが拘束突撃もカウンター可能)が下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
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このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。 爆破してやる。 安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:445W:303F:510 R/A:890W:581F:983 R/A:3123W:1977F:3355 R/A:5320W:3350F:5690 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム開始地点から少し前進した後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 ガンワゴン 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 攻撃モード 蜂の巣(小) 1 ┗蜂 12 警備モード 第二波 蜂の巣(小) 3 マンション中庭 ┣蜂 6×3 警備モード ┗蜂 9×2 中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 蜂の巣(小) 5 奥の低層アパート群 ┣蜂 6×5 警備モード ┗蜂 6×4 アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 第三波(蜂の巣残り1) 蜂 NORMAL以下:29HARD以上:25 残りの蜂の巣から出現攻撃モード ミッション全体コメント なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。 しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。 敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。 第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。 各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。 (このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい) なお、このミッションでのみ登場するレアNPCのガンワゴンが援護してくれる。 見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。 第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EXレーダー支援システム マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。 蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。 距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。 なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】エメロード(ME4以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は思い切り後方に逃げる。 蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。 蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。 1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。 ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。 蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。 ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。 どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。 特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。 ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。 蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。 あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕 【武器2】リムペットガンMA 【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000 HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。 開幕方向を北とする。 基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。 放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。 反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。 ★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。 第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。 あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。 可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。 マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。 ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。 飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。 最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。 こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。 若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。 (せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……) ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。 ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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ジラートミッション ジラートミッションメモはこちら 新たなる世界 海賊の巣窟ノーグ カザム族長 ウガレピ寺院 古代石碑巡礼 流砂洞を越えて 宣託の間 デルクフの塔再び ロ・メーヴ 聖地ジ・タ~滅びの神殿 神々の間 ミスラとクリスタル 神の扉トゥー・リア アーク・ガーディアン 閉ざされし門 宿星の座 1万年の夢の終わりに --- ここまで完了 --- すべての終わりが閉ざされん ---------- ミッションに戻る ---------- toppageに戻る
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ミッション1 古い秘密 搭乗機種 Hurricane Ⅰ 装備 Light Machine Gun アンロック HurricaneⅡ HurricaneⅠ Giadaiator タイムボーナス(決められた時間内にクリヤすると、ボーナスポイントがある。) 10 30 スタンツ 20 命令書 難易度★★☆☆☆ 飛行機の跡をついて行く。 10個の目標をクリヤする。 パトロール機を破壊する。 残りのパトロール機を探す。 基地に戻り、着陸する。 ミッション概要 飛行ショーでのスタント飛行。 離陸後にターゲット10個を取る。 左下のレーダーとYボタンの地図で位置を確認。 ターゲットは10個以上あるので、取りやすい物から取ってOK。 ちなみにミッション1をクリアするまでターゲットは消えない。 ターゲット10個を取ると回想シーン(本編)に突入。 指示通りに敵を撃破していけばいいので特に迷うことはない。 敵は大して強くないのでここでLTキーの使い方に慣れておくといい。 最後は着陸すればミッションクリア。
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M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ミッション概要 ホントによかったです、ライトニング・アルファさんが無事で~。 あのしぶとさなら今後も大丈夫そうですね…オプスさんとの関係も。 ただ、こんな状況ですしホントは引き続き手伝って欲しかったですね… だって今度の作戦エリア、怪獣の反応が2つもあるんですよ… マップ 寺(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 敵に一定ダメージを与えると出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ベイザル 1 エルギヌス 1 ミッション全体コメント ベイザルとエルギヌスを同時に相手するミッション。他の敵が出てこないことからSPを稼ぎにくく、稼ぎミッションの定番であるM46と違って瞬殺狙いは難しい。一体撃破すれば撃破時のSP増加とアイテムドロップ分で1回はSPを使って2体目を倒しに行けるため、怪獣一体をいかに素早く撃破できるかを求められるミッション。 ワイルドリバイアサンやライサンダーFなど高火力長射程武器が最もおすすめ。飛行系ブラザーにコンバットウェポンを持たせての近距離攻撃もありだがもう一体の攻撃に巻き込まれないように注意。 ある程度ダメージを与えるとバルガがマップ北に配置されるので、こちらの戦力が足りないようならしっかり活用しよう。だが二体同時に相手すると転倒させられて何もできずに破壊される可能性もあるのがネック。可能な限り暴れて体力を削れるだけでも御の字と見るか、逆に敵1体を倒してからの詰めに使うかは考えておこう。 ベイザルとエルギヌスで撃破時に貰えるSPポイント(ドロップするアイテムとは別)の量が異なる。エルギヌスからはSPアイテム小6個分を貰える一方、ベイザルからは3個分しか貰えない。 難易度EASYにワイルド・リバイアサンを持ち込めば一撃で倒せるため短時間でクリア可能。出撃回数が取得条件に絡むエンブレムやトロフィーの獲得はここがおすすめ。 オフライン オンライン M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物