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PREV:小さくても決闘者 前編 NEXT:小さくても決闘者 後編 ストーリー まぁいいんだけどさ… ポップガール キャンディ ………… ポップガール キャンディ …まだ時間あったりする?んじゃさ、もう一回ぐらいやろうよ ポップガール キャンディ いいだろー、減るもんじゃないんだしー ポップガール キャンディ 何でって… ポップガール キャンディ うっせぇ、今私がしたいんだそれだけだっての ポップガール キャンディ ほれ、さっさと出せ ポップガール キャンディ カードだよ! カード!他に何出す気だよ! ポップガール キャンディ さぁ、デュエルだ! ポップガール キャンディ 勝利時 だから手加減しろっての!何でこんなにボコボコにすんだよ! ポップガール キャンディ あれか、弱いものイジメか!?やってられるか…もう! ポップガール キャンディ 敗北時 ふーん、やっぱり大した腕じゃないね~ ポップガール キャンディ あれあれ?何か悔しい感じ?そんじゃどうする~? ポップガール キャンディ ふっふっふぅ~♪ ポップガール キャンディ PREV:小さくても決闘者 前編 NEXT:小さくても決闘者 後編
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【登録タグ ら ライトニング ヴァン】 【タイトル】ライトってさあ 【概要】ヴァンが思春期らしい失礼な質問をライトニングに…!ラブコメです。短いです。軽い気持ちでどうぞ。勝っても負けても別イベントあります。 【対象】クリアしてなくてもとりあえずヴァンとライトニングがわかればOKです。ラブコメですが男性女性どちらでも。軽い話なので。 【バトル】かるーくやってもらいたいので、フリーカスタマイズにしました。 【作者より】012組の不憫さに、ちょっとほのぼのもやってほしくなっちゃいまして。 【コード】 0000-1078-2633-2661 【作者名】seijun スレ感想 【初代スレ】 ヴァンがくっそ腹立つwライトニングのデレっぷりはやっぱ画になるねぇ~。しかし皆さんアバターアイコンの使い方が上手いw( 687) これ落ちは俺だけやってない訳じゃなくてよかったってことですかね そのためにライトさんを動転させるヴァンさんマジKY( 692) 勝ち負け両方見ました 実は負けた方がいい話になっているのが何ともいえず和みます どちらの展開も二人らしくて微笑ましかったです( 728) 【2スレ】 ヴァンがむかつくwでも憎めないんだよなあ。ライトさんは怒っていいと思ったw 勝ちより負けがいい話になってて、両方見て二度おいしかったです。 でも勝ちのほうが笑えて好きかもw( 14) コメント 名前 コメント
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703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 27 49 ID ??? プチ報告 セッション数回のショートキャンペーン。 GMが用意したハンドアウトを選ぶ。PLは合計4人(含む困)。 ハンドアウトは大まかな役割しか用意されてないので、少し時間を割いてPLで設定の肉付けを行う。 自分が選んだのは騎士で、主人公的ポジション。 困に振られたのはフリーポジションで、なんかストックのキャラからメイド娘出してきた。 だいたいのストーリーは、とある陰謀からお家を追い出された跡取り息子の騎士が、 お家騒動で擁立された無能な弟(NPC)と心ならずも戦うと言うもの。 他のハンドアウトは「お家の先々代に世話になった怪盗」「騒動に巻き込まれてクビになった家庭教師(魔法使い)」 GMとの協議で肉付け変更したのは 「騎士」:性別を変更して「女だから家を継げない」という動機を加えた。 「怪盗」:実はもう死んでいて孤児が二代目を襲名してることにした。 「家庭教師」:一本気でカタブツなので騒動に抗議して自分から辞めたことにした。 メイド(困担当)の設定でもめる。 まず、メイドはお家で小さい頃から育ってきたことにした。これは一同了承。 メイドは騎士と家族同様に育った。特に問題なし。 メイドは騎士を実の姉のように思っており、騎士はメイドがかわいいので頭が上がらない。…もうちょっと話を聞こうか 無能な弟(NPC)は実は有能でいい人。メイドとひそかに恋仲。…? 怪盗二代目のことは孤児時代からよく知っており、メイドの作る食事しか食べられない。 実は家庭教師も舌をまくほどの知性と知識を身に着けている。 家を飛び出した騎士を連れ戻し、弟と和解させたいと思っている。等等 設定だけでシナリオを破壊してるので、GMのみならず自分のキャラまでいじられたPLが一緒になって説得。 困いわく「PC間のつながりを演出してる」「昔から考えていたキャラなんだ!」 「これだったら他人同士じゃないか」「熱いプレイがしたいのに」「SLGじゃなくてRPGがやりたい」 最終的にGMが「これ以上ゴネるようなら出て行ってもらう」と通告し、おとなしめの改変に抑えてプレイ開始。 セッション1回目は終了するも困はほとんど無口、プレイも言われたら回復飛ばすみたいなロボット状態。 2回目。困は来ず。他の人を補充したがシナリオに一貫性がなくなって盛り上がらなかったという話 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 36 08 ID ??? 703 なんで二回目盛り上がらなかったんだ? フリー枠の困が抜けてもなんの問題もないと思うんだが。 全自動回復ロボだったみたいだし、NPCにでもしとけばいいじゃん。 むしろバカがいなくなってスッキリして余計盛り上がりそうなもんだが。 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 01 40 48 ID ??? 704 つけたしゴメン。 GMがいい人で、メイドにも見せ場を作ってあげようと色々シナリオに 困の性格も考慮したイベントを用意をしてたみたい。 で、それが全部おじゃんになっちゃったんで進行に齟齬をきたしてぎこちなくなり、 それがPLにも伝わってなんだかこう、空気が…説明しにくいけどすまん。 困のメイドを最終的に落ち着いた設定にするまでみんな喧々諤々してたんで、 その「成果物」がいきなり失踪しちゃったのにガッカリしたのもあるかな。 711 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 02 19 55 ID ??? 「SLGじゃなくてRPGがやりたい」 なんかしらんがツボに入ったwwwwwwwwwwwww こんど鳥取のセッションで使うわwwwwww スレ176
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こちらはナイズル島アサルト攻略に関する情報のページです !注意! 現在の記事はまだあくまで予定です。今後変更の可能性もありますのでご確認ください 基本事項 突入準備 突入の際 ブロック内の移動 ギアギアに注意せよ!の場合 ギアを壊すな!の場合 ステータス制限 宝箱 作戦別戦略1.敵の殲滅 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 3.特定モンスターの駆逐 4.ランプの点灯A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 B 操作手順を~というログが出た場合 C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 HNM層(20,40,60,80,100) その他の細かい攻略情報 基本事項 週に1回、1日3回程度を目安に活動 金曜8時が主になるのでアサルトチケットは当日3枚になるよう保管 余ってる分は使っちゃって大丈夫 メンバー全員が集まれてる時は進行中心で記録伸ばし 欠席者がいる日はHNM層中心に装備集め 突入準備 ジョブ指定は当日Artschoolがする とはいってもなるべく柔和なジョブ構成で楽しみたいよね 6人に満たない場合は野良シャウトor知り合いつてなどで補充 必要な薬品類は 足袋・手拭・オイル・パウダー(魔法感知対策)・やまびこ・毒薬 突入の際 突入する際のトークン消費者はランダムで決定 ブロック数ごとの必要トークンはこちら HNM層突入の際のテンポラリアイテムの取得は必須 前衛:体力の薬+侠者の薬 後衛:聖者の薬 ブロック内の移動 敵の殲滅以外の作戦では基本インスニして移動 見破りもいるから注意 魔法感知・アビ感知もいるから注意 見破り候補はイカ・インプ・ポロッゴ・ワモ成虫・ギアあたり 魔法感知候補はイカ・壺・ウェポン・ボム・ワモ成虫・ギアあたり アビ感知候補はプリン・イカ・ギアあたり ギア 戦術目標が出る際に、ギアに関する指令が出ることがある 内容は以下の2種類 ギアに注意せよ!の場合 見つかった時点でペナルティ こちらから釣る分にはペナルティなし アビ・魔法感知があるので、邪魔な場合は歌or遠隔で釣って倒すor寝かし処理 ギアを壊すな!の場合 見つかってもペナルティはなし 見つかった場合は基本的に寝かし処理 ステータス制限 層を移ると、たまにステータス制限を受けることがある 白魔法禁止の時があるので、青orサポ青がいると便利だったり 忍術制限も何気に痛いので注意 宝箱 進行中に沸いた箱は気づいた人が開ける 青い箱→テンポラリアイテム 欲しいと思ったらガンガン取っていい 名前と効果を覚えてないことも多いので、 先に自分何が欲しいかだけメモっておくといいかも 金縁の箱→鑑定アイテム あけた人がアサルト終了後Artschoolに渡してのちに鑑定 鑑定品はハズレ・ExRareの場合フリロ、高額品は分配?フリロ? 作戦別戦略 1.敵の殲滅 ギアを除くブロック内の敵を全部倒すとクリア 6人or3+3人のグループで文字通り殲滅 敵の残り数が少なくなってきたら、誰かゴールに向かわせて待機させるかも 2.特定モンスターの殲滅、ヘッドの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示されるモンスターを全部倒すとクリア バラバラに移動で探してもいいが、不安ならみんなで移動 対象のモンスターを見つけたら報告し、方角をだいたいでいいのでSWNEで教える 対象モンスター候補はこちらから確認 っても軽く目を通す程度で、ちゃんと覚えてなくても大丈夫 ヘッドは見た目が独特なのでだいたい判断がつく 特定モンスターは対象となる敵の種類が少ないのでやってるうちに覚えると思う 3.特定モンスターの駆逐 調べたときに既存NM以外の計り知れないつよさと表示される敵を倒すとクリア 2番の戦術目標と違い対象は決まっておらず、 ブロック内の通常モンスターのどれかが計り知れないつよさになっている 既存NMの候補数がかなり多いので、不安なら計り知れないつよさの敵を見つけたらとりあえず報告でもいい この目標の際はスタート時点で1人をランプに待機させると思う(後衛の誰か) 4.ランプの点灯 3種類のパターンがあり、それぞれの条件を満たすとクリア 点灯の指示はArtschoolが出す インスニをしてバラバラに探す ランプを見つけたら報告、そしてとにかく押して@で報告 押した時の様子でどのタイプのランプかがわかるので、以下のA~Cを参照 ランプの押す時はインビジを切る必要がある(スニは切る必要はない) このときランプ周辺にモンスターがいることがあるが、ランプを押すことでタゲを切ることができる 押す時に見つかってしまっても、慌てずに敵の攻撃間隔を見ながらランプを押せば大丈夫 ってもしばらくは慣れるまで難しいので、失敗しても気にしないで平気 せっかく身内なんだしのんびり慣れていこう A あなたの認証コードを登録しましたというログが出た場合 ランプは1つだけ 全員が押した時点でクリア これだった場合は見つけた人が「コード」と報告 ある程度の方角を報告し、みんなそこへ向かいランプを押す B 操作手順を~というログが出た場合 ランプは複数存在 正解の順番で押せたらクリア 全部押した時点で光るので光らなくてもあわてない 点灯したのち消えたかどうかを報告 その後Artschoolが押す順番を指示するので、その順で押す 点灯後、再び消えたかどうか報告 の繰り返し ちなみに消えてから再点灯するまで少し時間をおく必要があるので慌てない 以下に例を示す 4人(あーと,たまきち,あびでぃっと,ちはる)がランプを見つけ、ちはるがランプを押した時点で点灯→ランプの数が4つだとわかるこの間に残った2人(りずうぇる、しゅー)はスタート地点のランプへ向かう 点灯したのち4人はそれぞれ消えたかどうかを報告例)あーと「消えない」たまきち「消えた」あびでぃっと「消えた」ちはる「消えない」 Artschoolが次に押す順番を指定例)あーと「俺 あび たま ちは」 指定した順番でランプを押す。このとき押したら必ず@で報告例)あーとが押して「@」→あびでぃっとが押して「@」→たまきちが押して「@」→ちはるが押して「@」 2に戻る C 押したらすぐ着いたのち消えた場合 ランプは複数存在 全部を同時に押すことでクリア 2番目以降に見つけた人はまず報告 そしてArtschoolがヴァナ時間を指定するので、ランプ前にいる人はその時間に押す 消えた場合まだランプが存在するということなので、残りの人で探す その後ランプを新しく見つけるたびに報告→時間指定→点灯 の繰り返し HNM層(20,40,60,80,100) HNM層に到着したら、体力の薬持ちは使用 時間に余裕があればHPMPを回復したのち戦闘、なければ即開始 扉もいるが、やるかやらないかはその時その時で判断する 特に注意することはないが、残り3割ほどから強くなってくるのでテンポラリがある人は使う ボス別の対策はおいおい記事追加の予定 その他の細かい攻略情報 下記のリンクから別攻略サイトへ飛び確認してください FINAL FANTASY Wiki内 ナイズル島 基本情報殲滅系作戦の際の敵一覧 特殲・特逐・ヘッド駆逐の際の敵候補一覧 テンポラリアイテム一覧 手に入るテンポラリアイテムのトークンと効果一覧 FF11用語辞典内 ナイズル島踏査指令
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10 G2 阪神大賞典 2 2800 72700 09 G1 ジャパンカップ 4 3800 69900 09 G1 天皇賞(秋) 11 0 66100 09 G1 天皇賞(春) 6 0 66100 09 G2 阪神大賞典 1 7000 66100 09 G2 京都記念 1 7000 59100 08 G1 有馬記念 8 0 52100 08 G1 ジャパンカップ 7 0 52100 08 G1 天皇賞(秋) 6 0 52100 08 G1 宝塚記念 4 2300 52100 08 G1 天皇賞(春) 1 15000 49800 08 G2 大阪杯 2 2800 34800 07 G1 菊花賞 1 12000 32000 07 G2 神戸新聞杯 2 2400 20000 07 G1 日本ダービー 2 6000 17600 07 G1 皐月賞 2 4000 11600 07 G3 きさらぎ賞 1 4000 7600 06 G3 ラジオNIKKEI杯 2 1600 3600 06 5 百日草特別 1 1000 2000 06 新 2歳新馬 1 1000 1000 7-6-0-7
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父Kingmambo -
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タイトル 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)ダウンロード専用 発売元 D3 PUBLISHER INC. - 株式会社ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE 発売日 2011年4月21日 価格 600円 CERO審査 C(15歳以上対象) ジャンル アドベンチャー 公式 ミキ:ハイテンションナイト ストーリーは「密室のサクリファイス」で描かれた物語よりも過去を舞台として展開。 プレイヤーは“高性能お掃除ロボット”となり,ミキと共に“体育倉庫”からの脱出を試みることになるという。
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Warning! この記事は読解するのに多大なる想像力を要するため電波に感染しやすい方、非常に生真面目な方などは至急左上のタブの戻るをクリックすることを推奨します。 朝ごはんを食べる気にならなかった。 他のもので満たした。 奇跡的に空いていた一室。 奇跡的に終わってた月のもの。 30分寝かせて? 無理な相談だ。 寝れるもんなら寝てみろよ。 もう何も躊躇することはない。 好きにすればいいって、 許可は下りた。 また妙な才能が開花した。 俺の小さなやわらかい手。 とんでもない。 クーラーつけてんのに汗だく。 俺ここで何やってんだろう?って、 笑いながら聞いてみたりして。 何やってんのって、やってるんだろ。 バカだ。 ぶっちゃけ五人目だろ、 それでもいいよなんか言うなって。 妖精未遂でした。 ひとつしか持ってないものをあなたに捧げた。 あれはどの瞬間喪失するんだろうね。 失うって事は何かを得たってこと。 ああ、得ましたよ。 決定的に何かが変わったね。 これか…。 ってそんなわけねぇ! 初めてのクセに色々してみた。 相性はよかった。 そしてまた奇跡を起こしてしまった。 俺は顔ではほめられないけど、 別のところで褒められるね。 どうなの?これ。 相性とか、人間的にもあっているでしょ。 お互い何も演じなくて済む。 自然体でいて笑えるって素晴らしい。 安らげるって素晴らしい。 幸せになって欲しい? これこそが幸せじゃないか。 何を言っているんだ。 笑顔で別れる。 ああ、三年前に遣り残した事はすべてやった。 悔いは残していない。 ただ、 なんだろうこの静かな、 全部飲み込めそうなこの穴は。 余韻がなくなったら本当、 耐えられないぐらい欲しくなるんだろうね。 予想できるけどどうしようもない。 ちなみに本文中で奇跡という言葉が使われているが、これはつよきすの蟹のアレではないかと編者は勝手に脳内変換している。 真実を知るものは誰もいない・・・
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メタってなんだろ? 人狼@SHK村ではゲーム中の「メタ推理」は極力自重して頂くようお願いをし、無意識の「メタ推理」を避けるためSHKキャラクターを用いてプレイヤーを隠しています。 ところで、メタ推理って何?と思う人。簡単かつSHK村内での定義はこんな感じです。 「キャラクターが知りえないはずの情報を元にプレイヤーが推理した事をキャラクターの言動に反映させる行為。 つまり知人同士で集まるテーブルゲームでありがちな「あのプレイヤーを敵に回したら怖いから先に吊っておこう(噛んでおこう)」ってのはいけないよ。って事です。 「個人の能力を評価してるんだよ」と言う人もいるかもしれません。でもやってる事は「あの人嫌いだから先に殺っておこう」と変わりません。 初対面のひとを吊るのが申し訳ないから知り合いを吊ろうっていうのも、メタ的要素に入るでしょう。 つまり、『ゲーム内のキャラクターに関係のない現実世界での付加価値で投票を決めている』のです。 人狼はゲーム中の会話からその人物が狼なのか人間なのかを推測する推理系テーブルゲームです。 ゲーム中にキャラクター同士、またはゲームマスターから与えられる情報の中で推理する、という事がルールです。 ゲームの進行を決める発言・投票はゲームの中で得られた情報から決断しましょう。 ルールに準拠し、楽しいゲームが出来るよう、みんなで心がけましょうネ。 ちなみに、メタとは、WIKI様によると メタ(meta-)とは、「高次な-」「超-」「-間の」「-を含んだ」「-の後ろの」等の意味の接頭語。 ギリシャ語から。 今回人狼@SHK村内で用いられる訳としては「高次な-」が適切です。 メタ推理=高次元の(情報をもとにした)推理=神の推理 キャラクターが立っている次元では知覚しえない情報をもとに推理を組み立てることです。 要はチートですよね。チートいくない。ね。 SHKキャラクターを用いたプレロールド制への考え方 既存キャラクター自体が「人狼」というゲーム外の要素、つまりメタの性質をもったキャラクターではないか。キャラクター同士の好悪をゲームに持ち込むのはメタ的な言動ではないのか。 と疑問に思う方もいるでしょう。 しかしこのルールの採用で発生するのは「条件(縛り)の追加」であり、そのキャラクター性を前面に押し出して推理をしたところで「高次元の情報をもとにした推理」には成りえないと考えます。 キャラクターが持っている設定等は、今行われている人狼ゲームの配役に干渉できるものではないからです。 むしろ、知名度の高いキャラクターが当たった場合、キャラクターを演じつつ推理を含めた会話をする必要があり、ロールプレイ能力を問われる、いわばプレイヤーの腕の見せ所となるでしょう。 これはいわゆるハウスルールに当たり「GMを含むメンバー全員の意見の一致に依って使用可能なルールの拡張」です。 人狼@SHK村では、『メタ推理を極力避ける。そのためにプレロールド制を採用する』というハウスルールを定めているにすぎませんが、定めた時点でそのグループにおいては正規のルールとなり、ルールに従いつつ勝利条件を整える事が『ゲームをする』事であるのであります。 SHK村に参加したプレイヤーさんはこの事を留意してゲームに参加してほしいと願うのです。 KAZ-屋 記
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トップページ ミルキィ用語 ってなんでですか~ ってなんでですか~ 2話のスタッフがノリで入れたシャロのツッコミ台詞。シャロの口癖でも何でもなかったこの台詞だが、 予想以上の反響があったからか後の話(9話)でもシャロが使用している。三森さんも使ってる。