約 1,618,067 件
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/605.html
自分の手札・フィールドの「クリボー」モンスター1体を、選んだ「クリボー」モンスターに変える。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。○クリボー○クリボール○サクリボー○クリアクリボー 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) 武藤遊戯(ドロップ) (GX) (5D s) 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/37.html
【魂喰い】 移動フェイズ中に行える行動です。以下の内容から効果を1つ得ます。 サーヴァントのHPを10になるように回復する。 宝具回数を1回復する。 次に行う交戦時、1度だけ任意の判定に補正値5を得る。 (この効果は複数行っても重複はしない) ただし、以下のデメリットを負うことになります。 魂喰いの行われたエリアに一般人がいなくなり、そのエリアでは再度魂喰いを行えなくなる。 監督役によって討伐令が発される。討伐令は以下の内容となる。 サーヴァントの真名、および移動フェイズ毎に現在位置が全員に対して明かされる。 討伐報酬として、魂食いを行った陣営にトドメを刺した場合、令呪が3つになるようまたは1つ与えられる。 討伐令の出されている陣営と同盟した場合、その陣営も討伐令の対象となる。 監督役(GM)が召喚したサーヴァントが討伐に向かう。 また、以下の制約があります。 霊地で魂喰いは行なえない。 魂喰いを行う場合、移動することはできない。 全陣営合わせて3度しか魂喰いできな
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/174.html
キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに サクラ キャラガチャ「千本花月」にて出現するキャラ。 サクラ 神楽ロックのサクラ 幻霊神楽ロックのサクラ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP サクラ 魔法 木 超激レア 20 696 242 320 神楽ロックのサクラ 魔法 木 超激レア 20 1442 359 560 幻霊神楽ロックのサクラ 魔法 木 超激レア 30 3882 761 560 上限解放 40 4287 840 560 限界突破 +20 7717 1512 460 サクラ 神楽ロックのサクラ 幻霊神楽ロックのサクラ マジックスキルサクラ 神楽ロックのサクラ 幻霊神楽ロックのサクラ 魔力+80魔法防御力+75射程+22木属性攻撃35%増加木属性のバーストサイズ50%増加水属性ダメージ35軽減水属性の防御力ダウン15%中(木) 魔力+160魔法防御力+145射程+22必要CP-80(木)木属性攻撃80%増加木属性のバーストサイズ100%増加水属性ダメージ80軽減水属性の防御力ダウン40%中(木) 魔力+180防御力+175射程+22必要CP-80(木)木属性攻撃90%増加木属性のバーストサイズ130%増加水属性ダメージ120軽減水属性の防御力ダウン40%中(木) 進化素材表 サクラ 木の魔石5 木のオリハルコン1 降臨の書・真3 神楽ロックのサクラ 聖獣の血1 降臨の書・真5 木のオリハルコン3 幻霊神楽ロックのサクラ 説明 幼少の頃より死者の魂が見えてしまうサクラ。 最初は怖がっていたが、いつしか一緒に音楽を楽しむようになっていた。 いまは魂たちと音楽で世界を救う旅を続けているが、本人以外には魂は見えない。 不思議な演奏で一躍有名になったサクラ。 たった一人で舞台に立っているのに、彼女が三味線を奏でると太鼓や笛の音など、様々な音が聞こえてくる。 それもそのはず、魂たちも演奏をしているからなのだが、本人以外には魂は見えない。 サクラ以外には見えない魂のネコ。 死者の魂はこの世には存在しない音階を奏でることもできる。 争いごとが始まった時にはこの音色で相手を癒し、心の乱れを無くすことが可能。影で彼女を護るネコ魂だ。 備考
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/1834.html
加賀 嫁食い鬼 レベル;数 33:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 嫁食い鬼 婆 33 生息地域 加賀:ち−チ 備考 夜のみ 青ネーム 加賀のクエスト「嫁憎し仏憎し」で戦闘 戦闘中に回線落ちすると仮に戦闘中に戻ってきても依頼失敗扱いとなる この件に関してはGMも対処不能 ドロップアイテム 情報募集中 編成は7人 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1696.html
加賀 嫁食い鬼 レベル;数 33:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 嫁食い鬼 婆 33 生息地域 加賀:ち−チ 備考 夜のみ 青ネーム 加賀のクエスト「嫁憎し仏憎し」で戦闘 戦闘中に回線落ちすると仮に戦闘中に戻ってきても依頼失敗扱いとなる この件に関してはGMも対処不能 ドロップアイテム 情報募集中 編成は7人 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10693.html
加賀 嫁食い鬼 レベル;数 33:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 嫁食い鬼 婆 33 生息地域 加賀:ち−チ 備考 夜のみ 青ネーム 加賀のクエスト「嫁憎し仏憎し」で戦闘 戦闘中に回線落ちすると仮に戦闘中に戻ってきても依頼失敗扱いとなる この件に関してはGMも対処不能 ドロップアイテム 情報募集中 編成は7人 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rngen/pages/27.html
アイテム名 効果 入手場所 ミスリル 攻撃力+1~3 バハメト(竜の巣)アックスベア(巨木の影)いわおとこ(草原の斜陽)ゴールドアッピー(孤独な狼の平原・忘却の川・銀鈴の音)ジョーカー(アヴィディタ) 青の氷 防御力+3or6 ブルナイト(忘却の川 銀鈴の音)人食い狼(孤独な狼の平原)インビジブル(忘却の川)オーラみならい吸血鬼(銀鈴の音)草魔人(アヴィディタ) 黄金ミスリル 攻撃力+4~6 ゴールドアッピー(孤独な狼の平原・忘却の川・銀鈴の音)ジョーカー(アヴィディタ) 紅の氷 防御力+8or10 人食い狼(孤独な狼の平原)インビジブル(忘却の川)オーラみならい吸血鬼(銀鈴の音)草魔人(アヴィディタ)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/481.html
(ウマノミ) 馬国周辺に生息する魔物。 体長が5メートルを超える巨大なミミズのような姿をしている。 地中に潜み、夜になると寝ている馬を周囲の土ごと飲み込む。 数十年前に国家総出で一斉討伐が行われた。 この時に相当数を減らした筈だが、最近になって再び被害が出てきている。 人食い蚯蚓 (ヒトクイミミズ) 馬国にて近年出没している魔物。 馬呑みに酷似した特徴を持つが、馬ではなく人間を獲物として襲ってくる。 村や集落が数匹の人食い蚯蚓によって壊滅した事件も起こっているようだ。 関連 ヨロイイソメ ゲルゾワーム サンドワーム スプリングワーム 一つ目ミミズ ポリュションワーム 一つ月の馬国の怪 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/220.html
アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/2050.html
アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。