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ラクリマ-閃光のツインテール- 説明 職業ステータス一覧 上位職へのラクリマ生成方法 【一次職】/遊撃士/戦士/武道家/魔法使い/僧侶/盗賊/踊り子/鍛冶師/魔物使い/遊び人/炎使い/氷使い/呪術師/援術師 【二次職】/バトルマスター/魔法戦士/パラディン/賢者/アサシン/スーパースター/ソードダンサー/デュアルエレメント 【三次職】/ヴァナディース/ゴッドハンド/デスハンド/天地雷鳴士/アークビショップ 【特殊職】/ドラゴン/バハムート/魔王/クアシ・ゴッデス/「聖王」/「殲滅天使(神殺し)」 説明 フィーがパーティにいる時に月の雫を調べるとラクリマに変換してくれる。ラクリマによっては生成するのに条件があるものもある。 戦闘にて敵を1つでも倒して勝利した場合1LPもらえる(敵がすべて逃げた場合にはもらえない)。ただし、Slot2に装備した場合は2回勝利で1LPとなる。 自分よりもレベルの低い敵からはLPはもらえない。ただし、Rank0から1になる場合には、レベル制限に関係なくRankはあがる。 職業ステータス一覧 職業 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 運命力 無職 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 遊撃士 10% -10% 10% 0% 10% -5% -10% 戦士 20% -50% 20% 0% -40% -40% -20% 武道家 10% -40% 10% -10% 20% -30% -10% 魔法使い -30% 20% -40% -20% -10% 20% 10% 僧侶 -20% 10% -30% -10% -10% 10% 10% 盗賊 -10% 0% -10% -10% 30% 0% 20% 踊り子 -20% -5% -30% -20% 5% 5% 10% 鍛冶師 5% -25% 5% 5% -20% -30% -20% 魔物使い 5% -30% 0% 5% 10% -20% -30% 遊び人 -20% -10% -20% -15% 10% 0% 30% 炎使い 5% -10% 5% -5% -20% -20% -10% 氷使い 0% -5% 0% 5% -20% -10% -10% 呪術師 -25% 15% -35% -20% -10% 15% 0% 援術師 -20% 10% -30% 0% -10% 5% 10% バトルマスター 30% -50% 30% 0% -10% -50% -20% 魔法戦士 5% 5% 5% 5% -30% 5% -10% パラディン 10% 0% 10% 5% 10% 0% 0% 賢者 -20% 30% -30% -10% -5% 30% 10% アサシン 5% -40% 10% -10% 25% -20% 10% スーパースター 20% -30% 10% 10% 5% -40% 15% ソードダンサー 15% -15% 15% -5% 20% -20% 20% デュアルエレメント 5% 5% 5% 5% -10% -10% 0% ヴァナディース 15% 30% 15% 15% 20% 15% 20% ゴッドハンド 20% 20% 20% 10% 10% 10% 10% デスハンド 40% -60% 40% 10% 5% -50% -20% 天地雷鳴士 -10% 40% -30% -5% -5% 40% 20% アークビショップ 0% 30% -20% 10% 5% 30% 20% ドラゴン 40% -50% 40% 30% -40% -50% 0% バハムート 50% -40% 50% 40% -50% -40% 0% 魔王 20% 50% 20% 20% 20% 50% -20% クアシ・ゴッデス 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 「聖王」 30% 20% 30% 20% 20% 20% 50% 「殲滅天使(神殺し)」 50% 20% 50% 20% 20% 0% 0% ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 上位職へのラクリマ生成方法 一次職 二次職 三次職 遊撃士 パラディン ヴァナディース 僧侶 戦士 ソードダンサー 踊り子 一次職 二次職 三次職 戦士 バトルマスター ゴッドハンド 武道家 遊撃士 パラディン 僧侶 一次職 二次職 三次職 戦士 魔法戦士 デスハンド 魔法使い 盗賊 アサシン 呪術師 一次職 二次職 三次職 魔法使い 賢者 天地雷鳴士 僧侶 炎使い デュアルエレメント 氷使い 一次職 二次職 三次職 援術師 → アークビショップ 魔法使い 賢者 僧侶 一次職 二次職 踊り子 スーパースター 遊び人 ▲ページ上部へジャンプ 【一次職】 遊撃士 月灯りの森でラクリマ入手 上位職「パラディン」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 フレイ 2 10/20 ケアラ 3 20/35 デポイ 4 35/50 - 5 50/70 - 6 70/90 ケアラル 7 90/115 フレイア 8 - はやぶさ斬り ▲ページ上部へジャンプ 戦士 サウルス山でラクリマ入手 上位職「バトルマスター」「魔法戦士」「ソードダンサー」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 - 2 10/20 悪魔斬り 3 20/35 - 4 35/50 ゾンビ斬り 5 50/70 ドラゴン斬り 6 70/90 - 7 90/115 メタル斬り 8 - 鬼神斬り ▲ページ上部へジャンプ 武道家 レオント山の抜け道でラクリマ入手 上位職「バトルマスター」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 - 2 10/20 力ため 3 20/35 - 4 35/50 正拳突き 5 50/70 - 6 70/90 体当たり 7 90/115 - 8 - まわし蹴り ▲ページ上部へジャンプ 魔法使い シナリオ進行中にラクリマ入手 上位職「魔法戦士」「賢者」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 フレイ 2 10/20 フリズ、ソフトゥ 3 20/35 ラギア、スリプ 4 35/50 ルード 5 50/70 ラギルマ、ファントム 6 70/90 ミラール、フレイア 7 90/115 フリズム 8 - ルードラ ▲ページ上部へジャンプ 僧侶 マウンティリア西の街道でラクリマ入手 上位職「パラディン」「賢者」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 ケアラ 2 10/20 デポイ 3 20/35 デパライ、エアラ 4 35/50 ケアラル、ディフェ 5 50/70 サイレス 6 70/90 エアラル 7 90/115 ケアラルク、サクリボム 8 - リバイ、デロス ▲ページ上部へジャンプ 盗賊 海沿いの洞窟でラクリマ入手 上位職「アサシン」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 - 2 10/20 みかわしきゃく 3 20/30 - 4 30/40 しのびあし 5 40/50 - 6 50/60 眩しい光 7 60/70 - 8 - 盗賊のはな ▲ページ上部へジャンプ 踊り子 ミンミ村でラクリマ入手 上位職「スーパースター」「ソードダンサー」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 不思議な踊り1 2 10/20 みかわしきゃく 3 20/30 誘う踊り 4 30/40 不思議な踊り2 5 40/50 - 6 50/60 - 7 60/70 不思議な踊り3 8 - ハッスルダンス ▲ページ上部へジャンプ 鍛冶師 枯木の森でラクリマ入手 上位職なし 「鍛冶」は習得したことがあればラクリマをはずしていても問題ない 鍛冶師のRankが上がると、作成できるアイテムが増えていく RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 鍛冶 2 10/20 - 3 20/30 - 4 30/40 気合ため 5 40/50 - 6 50/60 唐竹割り 7 60/70 - 8 - - ▲ページ上部へジャンプ 魔物使い 山道の小道でラクリマ入手 上位職なし RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 調教 2 10/20 火の息 3 20/30 冷たい息 4 30/40 毒の息 5 40/50 甘い息 6 50/60 火炎の息 7 60/70 やけつく息 8 - 氷の息 ▲ページ上部へジャンプ 遊び人 北の廃墟でラクリマ入手 上位職「スーパースター」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 - 2 10/20 不思議な踊り1 3 20/35 くちぶえ 4 35/50 なめまわし 5 50/70 眩しい光 6 70/90 - 7 90/115 すなけむり 8 - 火柱 ▲ページ上部へジャンプ 炎使い インスリル火山でラクリマ入手 上位職「デュアルエレメント」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 フレイ 2 10/20 - 3 20/30 火の息 4 30/40 フレイア 5 40/50 火炎斬り 6 50/60 - 7 60/70 火炎の息 8 - フレイアム ▲ページ上部へジャンプ 氷使い スノーリルムの村でラクリマ入手 上位職「デュアルエレメント」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 フリズ 2 10/20 - 3 20/30 冷たい息 4 30/40 フリズム 5 40/50 氷河斬り 6 50/60 - 7 60/70 氷の息 8 - フリザルム ▲ページ上部へジャンプ 呪術師 デザートグリフでラクリマ入手 上位職「アサシン」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 ソフトゥ 2 10/20 スロウマ、スリプ 3 20/30 ファントム 4 30/40 サイレス 5 40/50 ソフトゥル 6 50/60 スリプル 7 60/70 コンフュズ 8 - デロス ▲ページ上部へジャンプ 援術師 廃墟の街ソリックでラクリマ入手 上位職「アークビショップ」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/10 ディフェ 2 10/20 スピルム 3 20/30 ケアラ 4 30/40 ディフェス 5 40/50 ミラール 6 50/60 バイリオン 7 60/70 マシルド 8 - バリアル ▲ページ上部へジャンプ 【二次職】 バトルマスター 戦士マスター+武道家マスター セントバイス東の山道でラクリマ入手 上位職「ゴッドハンド」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ドラゴン斬り 2 5/10 正拳突き 3 10/15 メタル斬り 4 15/25 鬼神斬り 5 25/35 はやぶさ斬り 6 35/40 まわし蹴り 7 40/60 五月雨剣 8 - 岩石落とし、爆裂拳 ▲ページ上部へジャンプ 魔法戦士 戦士マスター+魔法使いマスター 迷いの森でラクリマ入手 上位職「デスハンド」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 フレイ 2 5/10 火炎斬り 3 10/15 氷河斬り 4 15/25 フレイア 5 25/35 ラギルマ 6 35/40 サイレス 7 40/60 バイリオン 8 - フレイアム ▲ページ上部へジャンプ パラディン 遊撃士マスター+僧侶マスター 神殿への祠でラクリマ入手 上位職「ヴァナディース」「ゴッドハンド」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ケアラル 2 5/10 エアラル 3 10/15 リバイ 4 15/25 ケアラルク 5 25/35 マシルド 6 35/40 エアクロス 7 40/60 ケアラルー、真空波 8 - グランドクロス ▲ページ上部へジャンプ 賢者 魔法使いマスター+僧侶マスター 古代遺跡でラクリマ入手 上位職「天地雷鳴士」「アークビショップ」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ケアラル、ラギルマ 2 5/10 デポイ、フリズム 3 10/15 デパライ、ルードラ 4 15/25 ケアラルク、ディフェス 5 25/35 リバイ、マシルド 6 35/40 ラギルゴン 7 40/60 ケアラルー、フリザルム 8 - リバイラ、ルドナズン ▲ページ上部へジャンプ アサシン 盗賊マスター+呪術師マスター メーテルロズでラクリマ入手 上位職「デスハンド」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 毒攻撃 2 5/10 みかわしきゃく、かまいたち 3 10/15 急所突き 4 15/25 しのびあし 5 25/35 眠り攻撃 6 35/40 沈黙攻撃 7 40/60 麻痺攻撃 8 - はやぶさ斬り ▲ページ上部へジャンプ スーパースター 踊り子マスター+遊び人マスター 氷の洞窟でラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ハッスルダンス 2 5/10 不思議な踊り3 3 10/15 眩しい光 4 15/25 くちぶえ 5 25/35 瞑想 6 35/40 甘い息 7 40/60 みかわしきゃく 8 - 精霊の歌、目にもとまらぬ早業 ▲ページ上部へジャンプ ソードダンサー 戦士マスター+踊り子マスター 海(南東)でラクリマ入手 上位職「ヴァナディース」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 みかわしきゃく 2 5/10 かまいたち 3 10/15 はやぶさ斬り 4 15/25 五月雨剣 5 25/35 さそう踊り 6 35/40 ハッスルダンス 7 40/60 真空波 8 - 剣の舞 ▲ページ上部へジャンプ デュアルエレメント 炎使いマスター+氷使いマスター 海(北)でラクリマ入手 上位職「天地雷鳴士」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 フリズム、氷河斬り 2 5/10 フレイア、火炎斬り 3 10/15 氷の息 4 15/25 フリザルム 5 25/35 激しい炎 6 35/40 フレイアム 7 40/60 凍える吹雪 8 - 灼熱炎 ▲ページ上部へジャンプ 【三次職】 ヴァナディース パラディンマスター+ソードダンサーマスター 天への調べでラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 電撃斬り 2 5/10 真空波 3 10/20 ケアラルク 4 20/35 リバイラ 5 35/55 ケアラルー 6 55/80 光の波動 7 80/110 ギガスパーク 8 - ギガスラッシュ ▲ページ上部へジャンプ ゴッドハンド バトルマスターマスター+パラディンマスター パンツァークラウンでラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ケアラルク 2 5/10 ケアラルー 3 10/20 リバイラ 4 20/35 爆裂拳 5 35/55 正拳突き 6 55/80 バイリオン 7 80/110 ギガスラッシュ 8 - アルテマソード ▲ページ上部へジャンプ デスハンド 魔法戦士マスター+アサシンマスター ナイトメア・クレイドルでラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 正拳突き、急所突き 2 5/10 まわし蹴り 3 10/20 爆裂拳 4 20/35 デロス 5 35/55 鬼神斬り 6 55/80 デロザース 7 80/110 みなごろし 8 - カラミティエンド ▲ページ上部へジャンプ 天地雷鳴士 賢者マスター+デュアルエレメントマスター 後日譚のフェアリーヒルでラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 フレイアム、ラギルゴン 2 5/10 ルドナズン、フリザルム 3 10/20 れんごく火炎 4 20/35 ケアラルク、ケアラルー 5 35/55 リバイラ 6 55/80 火炎竜 7 80/110 ギガスパーク 8 - ビッグバン ▲ページ上部へジャンプ アークビショップ 賢者マスター+援術師マスター 後日譚のシャルシャイン城でラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 ケアラルク、ケアラルー 2 5/10 リバイラ、マシルド 3 10/20 ミラール、エアクロス 4 20/35 光の波動 5 35/55 ケアラルーク、バリアル 6 55/80 サクリバイラ 7 80/110 グランドクロス 8 - いてつく波動 ▲ページ上部へジャンプ 【特殊職】 ドラゴン 異世界の城、または月影の宝物庫でラクリマ入手 上位職「バハムート」になる為に必要 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 火の息 2 5/10 おたけび、冷たい息 3 10/20 火炎の息 4 20/30 氷の息 5 30/45 激しい炎 6 45/65 凍える吹雪 7 65/90 灼熱炎 8 - 輝く息 ▲ページ上部へジャンプ バハムート ドラゴンマスター 神への頂きでラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/5 おたけび、火炎の息 2 5/10 氷の息 3 10/20 バイリオン、激しい炎 4 20/35 凍える吹雪 5 35/55 灼熱炎 6 55/80 輝く息 7 80/110 れんごく火炎 8 - ビッグバン ▲ページ上部へジャンプ 魔王 魔王降臨のボスを6回以上倒すとラクリマ入手可能 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/20 フレイアム、ラギルゴン 2 20/40 ルドナズン、フリザルム 3 40/60 ケアラルク 4 60/80 ケアラルーク 5 80/100 リバイラ、いてつく波動 6 100/120 光の波動、ギガスパーク 7 120/140 ビッグバン 8 - デスアルテマ ▲ページ上部へジャンプ クアシ・ゴッデス 神への頂きの城にいるボスを倒すとラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/20 ケアラルク、ケアラルーク 2 20/40 リバイラ 3 40/60 精霊の歌、光の波動 4 60/80 いてつく波動 5 80/100 ギガスパーク 6 100/120 ディバインバスター 7 120/140 カイザーフェニックス 8 - マジダンテ ▲ページ上部へジャンプ 「聖王」 「ヒカル」専用ラクリマ シナリオ進行中にラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/30 裁きのいかづち 2 30/60 マシルド、いてつく波動 3 60/90 光の波動 4 90/120 ケアラルーク、瞑想 5 120/150 ギガスパーク 6 150/180 ギガスラッシュ 7 180/210 アルテマソード 8 - マザーズロザリオ ▲ページ上部へジャンプ 「殲滅天使(神殺し)」 「シロ」専用ラクリマ シナリオ進行中にラクリマ入手 RANK 必要LP 習得スキル 1 1/30 裁きのいかづち 2 30/60 真空波 3 60/90 グランドクロス 4 90/120 ビッグバン 5 120/150 ギガスラッシュ 6 150/180 アルテマソード 7 180/210 ケアラルーク、マザーズロザリオ 8 - ディバインバスター ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5148.html
共食い 変革の叛旗 OPERATION O-X56 茶 2-2-0 C (自動D):配備エリアにいる、「バルチャー」を持つ自軍ユニットが、敵軍効果で破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値と同じだけ、自軍プレイヤーはバルチャーポイントを得る。
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登録日:2010/07/17 Sat 15 48 50 更新日:2024/02/05 Mon 02 24 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※犯罪です ≠マラソン エース ラグナ 三遊亭小遊三 女を食い逃g… 宝払い 必須スキル「俊足」 押井守 月宮あゆ 無銭飲食 犯罪 立喰師 立喰師列伝 詐欺 食いしん坊犯罪 食い逃げ 食後の運動 ふう、食った食った。勘定…あれ、財布がねえ…。…よし、ずらかるか。 【概要】 飲食店で発生する犯罪の一つ。飲食業界用語では「スキッパー」とも呼ばれる。 警察では「ラジオ」という隠語が使われることもあるが、これは「無銭」飲食と「無線」をかけているため。 多くの飲食店では 注文 ←─┐ ↓ │ 料理提供 │×n(n≧0) ↓ │ 飲食 ――┘ ↓ 会計 のサイクルでサービスが提供されるが、このうち、「会計」を行なわずに退店することを食い逃げと呼ぶ。 食い逃げが犯罪である理由は、言うなれば等価交換の原則に背いている為。 飲食店の営業は基本的に、提供した商品を客が消費した後にその代金を徴収する形式となっている。 よって、料理を食べた客はその時点で代金を支払う義務が発生する。 ……だが、食い逃げ犯は飲み食いと会計のタイムラグをついて逃走する。 従業員の少ない店や、店内の見通しがきかない店ほど犯行を行ないやすくなる為、個人経営の定食屋や、目の行き届かない大型店舗ほど狙われやすいと言えよう。 その手口は時により巧妙かつ狡猾なものとなり、気づいた時には食い逃げされていたということが多い。 大型店舗にとっても損害になり、ましてや小さな個人営業の店にしたらたまったものではない。繰り返されれば大赤字、最悪の場合、閉店や破綻に繋がる。 【事例と対策】 ・ケース①『真っ向勝負』 周囲の様子に目を配り、隙を見て出入口へダッシュ!そのまま逃走する。 出入口まで普通に歩いていき、出た瞬間走り去る場合もあろうか。 物音をたてやすい為、店員が気づくことも多いと思われるが、店側からすれば突発的に逃げられるため、防ぎにくいシンプルイズベストな手口である。 追加効果として、店員が背後から「お客さん!お勘定~!」もしくは「食い逃げよーッ!」と叫ぶシーンが生まれる。 たい焼きを買った後に財布が無い事に気付いて「つい」逃げてしまうのもこのパターンだろうか。 ・ケース②『トイレの窓から』 トイレに行く振りをして、その窓から逃走する。 完全に店員の目から逃れられる為、逃走の確率は非常に高い。 しかし、近年はこれを阻止する為、子供でも出入りできない大きさの窓や格子付きの窓にしたり、そもそもトイレに窓を付けなかったりなど対策されている場合が多い。 現在では廃れた手口である。 ・ケース③『追加注文の隙に』 ①のように出入口から逃走する場合、食い逃げ犯が最も注意を払うのは店員の目である。 「トイレから出られないならば人目を遠ざければ良いじゃない」(良くねえよ) そんな発想からだろうか、追加注文をして店員が厨房へ伝達に向かった隙に逃走しようというのがこの手口。 主に小規模な店舗で用いられる方法で、大型チェーン店など機械による注文方式をとっている店舗では、厨房へ向かうフェーズが生まれない為意味を成さない。 これによる食い逃げに気づくのが遅れた場合、追加分の料理を作り始めているので、喰らった店舗の損害はさらに大きくなる……。 ・ケース④『擬態クレーマー』 店的に最もウザいタイプの手口。 手っ取り早く言えば「クレームをつけて料理をタダにしてしまえ」というものである。 単なるクレーマーも似たようなことをするが、彼らは安くなれば儲け物、という発想。 食い逃げ目的のクレーマーはとにかくタダにする為には手段を選ばない。 細かいミスにつけこむどころか、態と異物を混入させるなどして店の落ち度を演出する。 クレーマーなのか、それともマジの店側の過失なのかとの判断がつけにくく、防ぐ手だてがない手口である。店としてはある種の風評被害も生まれかねず強気に出られない為、食い逃げ犯はクレーマーの振りをして堂々と文句・いちゃもんをつけて帰る。 とりあえず店側は巻き込まれたら適当に謝ってブラリに登録して出禁にしておこう。 その他 近年、食券制や先払い制の店(牛丼屋やファーストフード店等)が増えてきているのは、こうした食い逃げを防ぐ意味もあろうか。先に代金を払っているのだから、前提からして食い逃げは成立しえない。 それでも、④の手口を用いて返金させようとする不貞の輩は後を絶たない。 また食券を偽造してまでただ食いする奴も居るらしい。 そうでなくても、食券は食い逃げは防げても食券機のコストがかかるため店にとっては決して万々歳ではないのだとか。 ・財布忘れに気付いたら あくまで罪になるのは 「お金を払うつもりが無いのに食事を注文する」 こと(これで詐欺罪は成立する)。 注文した時に金を払うつもりだったならば、実は罪にはならない。 「ウー食った食った……あれっ、金がねぇ!!」 という時には、実は逃亡しても罪にならないのだ。 が、罪にならないだけであって、飲食代金を払う義務が免除されることを意味してはいないし、「後で払うつもりだった」という言い分が通じる保証は無い。 むしろ逃げると「こいつ最初から逃げる気だったんじゃね?」と痛くもない腹を探られることになる。 食べちゃった後でお金がないことに気づいたら、お店に「マジすんません、財布忘れました」 と素直に打ち明けるとともに謝り、できる限りすぐにお金を取ってきて払おう。 金は無いけど携帯や、社会人なら名刺があればそういうものを担保に預けたり、来てくれそうな知人に連絡を入れて貸してもらったりするのも手。 そもそも普通の飲食店はそういう風にきちんと対応すれば、いきなり警察を呼ぶことはそうない(*1)。 え、最初から払う気がなかったんだけどどうしたらいい? 観念して警察に捕まれ馬鹿野郎。 【食い逃げ経験のあるキャラ】 キャラ名等 作品名等 備考 徳川家康 戦国武将 食い逃げした茶屋のあった場所が「小豆餅」茶屋のお婆さんに捕まってお金を払わされた場所が「銭取」どちらもお菓子の名前としても浜松では有名 柴田純 太陽にほえろ! ご存じ松田優作演じるジーパン。初出勤日に友人との飲食で金がなくなって留置所から七曲署へ向かった。なお、一応断っておくが彼は現役の刑事である。 モンキー・D・ルフィ ONE PIECE ポートガス・D・エース ウエスター フレッシュプリキュア! サモ・ハッカ LIVE A LIVE 美食放火魔 ビンセント 未来戦隊タイムレンジャー 「食を極める者」を自称し、不味いと思った店を放火したり全焼させたり店長を痛めつけたりと振舞い方は完全に凶悪犯罪そのもの ガイアーク三大臣 炎神戦隊ゴーオンジャー サルブラザー/猿原真一 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 海原雄山 美味しんぼ 月宮あゆ Kanon じーさん 絶体絶命でんぢゃらすじーさん ハーメル ハーメルンのバイオリン弾き ぬらりひょん ぬらりひょんの孫 鬼塚英吉 GTO タイガードラゴン 県立地球防衛軍 伝説の食通「食いもんの代金は払わないのが食通の常識!」 相楽左之助 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ラグナ=ザ=ブラッドエッジ BLAZBLUE 波野ノリスケ サザエさん 丼の下に代金を置いておくイタズラ 空条承太郎 ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース ナゾノ・ヒデヨシ アタゴオル ガッチャマン&南部博士 タイムボカン王道復古第2話「ドロンボー タツノッコン王国で大同窓会だコロン」 ボヤッキーの営む蕎麦屋「会津屋」でコロッケと卵そばを注文してそのままタツノッコン王国へトンズラ 蟒蛇 東方鈴奈庵 ゴクドー・ユーコット・キカンスキー ゴクドーくん漫遊記 伊知割 石 いじわるばあさん 【立喰師】 かの押井守が「アニメ監督にならなければ、ぜひやってみたかった」などとのたまう架空の職業。 早い話が食い逃げのプロ。 上記の手口にプラスアルファとなる各個人の職人芸を用い食い逃げを完遂させる。 もちろん犯罪。そして裏の仕事。 単に「己の主義」で挑む者、極貧のせいで堕ちる者、己の頭脳の試しとして挑む者など様々に個性的な面子が揃う。 さらには飲食店を潰す目的でライバル会社に雇われるパターン、逆に愛する贔屓のひなびた個人経営飲食店を守るため大企業相手に立ち上がるパターン、またスリルを味わう愉快犯ゆえに後で(郵送などで)飲食代を返すパターンもある。 興味のある人は押井の『立喰師列伝』の映画を見るか小説を読むかしてみよう。 【余談】 飲食店にとって最も憎むべき犯罪である食い逃げ。 金がない時に空腹だと、ふと頭をよぎってしまうかもしれない。 だが忘れてはならない。 自身の空腹を満たす為に人を陥れるのは下衆、いや、畜生の如き行いなのだ。 他者の不幸の上に、己の幸福を築くなかれ。 追記・修正はあくまでも許されぬ犯罪行為であることを理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海原(笑) -- 名無しさん (2013-09-17 17 06 28) 食い逃げとは違うが、東京で初乗り切符を買って名古屋まで行き、自動改札を振り切った猛者がいたことを又聞きしたことがある。 -- 名無しさん (2013-09-17 18 41 41) あと、もう時効だろうけど、世界的なアーティスト○上隆氏が学生時代、購入した切符が見つからず、同じ料金を再度払わなくてはならなくなり、知的障害者のフリをして逃げたという逸話も聞いたこたがある。 -- 名無しさん (2013-09-17 18 51 34) 某美食家しれっと混じってて吹いたw確かにクレーマー型の食い逃げだわなwww -- 名無しさん (2013-09-17 18 57 43) 普通の小さな飲食店だと、1つ食い逃げされると、同じの3つ売らないと元が取れないから本当にやめてほしい。それがどんだけ大変かわかれっつーの…… -- 名無しさん (2013-09-17 19 19 09) 某美食家は、文句言って食わずに帰ったことはあるが、金を払わず帰ったという描写はなかったと思うが…(毎度毎度清算シーンを書くのも変だろうし) -- 名無しさん (2013-10-10 11 11 12) 自己申告の空条承太郎は… -- 名無しさん (2013-10-10 11 31 18) 多分海原先生は後から中山辺りに払わせてるよ(適当) -- 名無しさん (2013-11-23 14 21 32) 出てきた料理が気に入らないから、食わずに金払わなかったら食い逃げになるのか? -- 名無しさん (2013-11-23 14 31 20) ↑キャンセル料ね。 -- 名無しさん (2013-12-09 09 30 59) 俺もあるよ、食い逃げ。ガーゴイルの店のとこで落とし穴に落ちてな -- 名無しさん (2014-03-13 16 58 58) 大概の創作物なら、ラッキースケベみたいにギャグや演出で許される時も多いけどな -- 名無しさん (2014-03-22 01 37 59) つうか某美食家が料理にぶちきれて文句つけてそのまま帰る場合って、だいたい他人に食事をご馳走になってるときだしなぁ よけい質が悪い気がするが(笑 -- 名無しさん (2014-09-11 00 59 39) 良く見るのが、レジが出入り口から遠い場所(奥)にある、出入り口付近にレジがあっても誰もいない、「御勘定お願い」と言う客の自己申告による会計、って感じだが、それで食い逃げの発生率があまり多くない(少なくとも私は見た事が無い)日本て、本当に平和と言うか日本人は理性的だな、と言うか。 -- 名無しさん (2014-09-11 08 10 26) 後から出るツレが払うよ、みたいな態度で何食わぬ顔してゆっくり出て行くという正面突破の派生系もある 小さい店じゃ通じないけど -- 名無しさん (2014-09-11 08 34 17) ↑むしろ堂々と退店すると「ああ。連れがいて、その人が払うんだな。」と店側が勝手に勘違いする。 -- 名無しさん (2014-09-11 08 47 26) 携帯が着信したふりをして、店内通話を避けているようなそぶりで店を自然に出ると言う方法もあるそうな。あと、うな丼チェーン店で「うなぎが冷めてる」と文句を言って金払わず出てったオッサンは見た事があった。 -- 名無しさん (2014-09-11 08 51 10) ↑2↑3いじわるばあさんは相席の相手に知り合いのように振る舞って店側に連れと勘違いさせ堂々と食い逃げしたことがある。 -- 名無しさん (2014-09-11 10 02 57) 古文のテストでもあったわ。主人公が食い逃げするために喉に餅詰まらせたふりをして助けようと背中叩いた人を人殺し扱いして騒ぎに紛れて逃げる話でテスト中吹いたわ -- 名無しさん (2015-11-23 20 09 15) 「誰が払わないといった!ツケておくだけだ!一生な!」 -- 名無しさん (2015-11-23 20 31 10) ↑4こち亀のアニメで両津が子供になった時に寺井の子供だと思わせて食い逃げしてたな(検挙率の100%の両津の捕まえた犯人の多くが食い逃げや万引きらしいね) -- 名無しさん (2015-11-24 09 21 04) もしかして → 三遊亭小遊三 -- あくまでネタです (2016-03-04 10 51 44) 酔拳でジャッキーが1人で食ってるおっさんのテーブルに強引に相席してその人に払わせるなんてしてたな。まあそのオッサン、その店の店主で勘定のところであっさりバレるわけだが -- 名無しさん (2016-03-04 11 49 41) 立喰師のゴトは一回やってみたいよな -- 名無しさん (2016-03-04 12 56 58) タグの小遊三師匠…… -- 名無しさん (2016-05-06 16 22 43) 昔のマンガによくあって、今でも稀に見られるネタに「ゴキブリが入ってた」とかあるね。擬態クレーマーの類 -- 名無しさん (2016-07-08 13 43 34) 被害者は悪人ではない上明らかに損をしておりかつ金に困らない相手というわけでもない、スリのように職業として成立し重罪のリスクを負ってもいない、「生きるために仕方なく」もいるがそうでない者も多い、悪役もよくやる、現実でもよくある、にもかかわらず主人公サイドのキャラがよくやらかしても読者から叩かれてない珍しい犯罪 -- 名無しさん (2017-04-30 18 16 41) 立喰師はそんな事をするキャラがうる星やつらのアニメにオリジナルエピソードで出来たように記憶している。後、タイムボカンシリーズにも一回出てきたか。 -- 名無しさん (2017-06-08 22 05 00) ↑23 中山って誰だ?仲川だろう。それを言うなら。 -- 名無しさん (2017-06-08 22 07 13) 井之頭五郎のセリフ改変での食い逃げ犯ネタは笑った -- 名無しさん (2017-11-29 13 58 34) ↑2 中川です。正しくは。 -- 名無しさん (2017-11-29 14 54 25) 財布を忘れたサイタマも、ガロウ(マジモンの食い逃げ犯)を追っかけてないで素直に店に事情を説明すればよかったのね。 -- 名無しさん (2017-11-29 15 05 51) でんぢゃらすじーさんの食い逃げの話はよりによって少女漫画に掲載されたという -- 名無しさん (2017-11-29 15 23 15) 筮?ク主ヲケ縺ョ雋キ縺」縺ヲ縺溘■繧?♀繧定ヲ九○縺ヲ繧ゅi縺」縺ヲ辷?ャ代@縺溘↑縺 -- 名無しさん (2017-11-29 15 49 56) 日本語でおk -- 名無しさん (2018-03-30 10 58 40) 立喰師ネタは押井脚本のアニメでは鉄板ネタなのかな?パトレイバーでもその作中のキャラが完全に同一人物で出てきたことがある -- 名無しさん (2018-03-30 15 33 45) 食券を買っといて実際には食べずに帰るのは? -- 名無しさん (2020-01-09 18 12 29) 相席した人物に会計を押し付けられた場合って、はらう必要あるのか?「自分の文は払う、あいつは食い逃げ」と言えば問題なさそうな気もするが -- 名無しさん (2020-01-09 19 02 56) ↑基本的にはないけど、警察呼んで事情を話す必要はあるだろうな。一緒に来店した同士でそんな事態になったら縁切り確定だが -- 名無しさん (2020-01-09 19 51 34) ↑3 ただの払い損。店的には残飯が出るので面倒っちゃ面倒 -- 名無しさん (2020-01-09 19 51 51) BBのラグナは実はタオカカorプラチナのせいなんだけどね(どちらもお金も持っていない状態でラグナに無理矢理奢らせ、大量の料理を平らげたから) -- 名無しさん (2020-01-10 00 14 34) 酔拳の黄飛鴿が混雑時に強引に相席してその相手に支払わせるってやろうとしたな。まあ相手が店主であっさりバレて乱闘になるんだけど -- 名無しさん (2020-06-10 08 19 53) 1部ラストのスピードワゴンは・・・まあ状況的に後で払ったと考える方が自然かw -- 名無しさん (2020-09-16 22 06 57) あゆの場合「飲食」が入ってないから、食い逃げというよりは万引きに近いんだよなぁ。まあ言葉を選別した結果なんだろうけど -- 名無しさん (2020-09-16 22 33 40) 食い逃げキャラだと深夜食堂にいたな 定食を3回に分けて頼み電話をかけに行くふりして逃走 目的もスリル目当ての愉快犯だから余計性質が悪いが -- 名無しさん (2020-09-16 22 45 26) そういえばトリコでは兆円単位で食い逃げをかました受刑者がいたな。グルメ時代に味覚の一部を奪われるという地獄にも等しい刑罰を与えられていた。 ↑5 うろ覚えだが小説版では所持金以上の食い物を食われたからせざるを得ない状況に追い込まれていた。 -- 名無しさん (2021-05-21 12 56 22) 言うまでも無く会計で偽札を使ったらダメだぞ -- 名無しさん (2022-01-19 10 46 21) スレイヤーズのリナもやってたな。因みにアニメだとアメリアも巻き込まれて「王女の私が食い逃げ…」と嘆いていた。 -- 名無しさん (2022-01-19 14 53 35) 2↑偽札みたことあるけれど、質がよくないとまるわかりでそこからお客さんの態度とかでめぼしをつけて防犯カメラから特定して警察に出動してもらうことになるから捕まりやすいよ -- 名無しさん (2022-01-19 17 24 00) 会計中に時間を尋くのは……まあ金払ってはいるからただの詐欺か -- 名無しさん (2022-01-19 21 50 09) ↑2↑4偽札を使う時のポイントは堂々と使うこと……まあ食い逃げよか罪重いからな。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 59 17) 具体例が思い浮かばないけど、食べてる最中に追っ手に見つかって逃走した結果食い逃げになるシチュエーションあるよね -- 名無しさん (2022-01-20 22 45 57) ↑ジョジョのアニメでは飲食店から急いで出るとき、テーブルにお金が置いてあるって地味な改変があったな。 -- 名無しさん (2022-04-26 03 04 26) テロ組織「黄昏のペンギン」が食い逃げを予告して来店し、スタッフ一同厳重警戒の下フルコースを平らげたのち、きちんと全員分の食事代を支払って退店した。警戒を解いたスタッフがバックヤードに戻ると金庫が破られて現金が全部盗まれていた、というお話が蓬莱学園の解説書に載っていた -- 名無しさん (2022-04-26 05 01 26) 創作でも万引きは病気、いじめ、貧困、お店が潰れるといった深刻な展開になる(ギャグマンガですら軽いノリで描かない)のに飲食店版万引きといえる食い逃げはいつまでたってもギャグ描写なのか -- 名無しさん (2022-04-26 05 40 05) その手の重いテーマでやらせるには、外食はハードルが高いというか「簡単に手を染められる」万引きが使いやすいってのもあるかな……あと、食い逃げしてやるぜって確信犯でやる食い逃げは捜索の主流じゃない気がする。ギャグ描写でも、お金を払い忘れて(そしてそのことに気付かず)追いかけっことか、最終的にはきちんと払うことの方が多いというか…… -- 名無しさん (2022-06-04 21 18 56) 知り合いが経営している店で、レビューしてやるから金払わないと言った客が出たらしい。なお写真撮って商店街張り出し、後日家族が謝りに来たと -- 名無しさん (2022-06-04 21 32 51) ノリスケのそれはなんというか、食い逃げじゃないけど別の犯罪になってないか -- 名無しさん (2022-07-31 11 39 16) 龍が如く3のチェイスバトルなサブストーリーにもいたなあ 最初デブだけど食い逃げ成功するという無駄な執念からかアスリート並になって帰ってくる -- 名無しさん (2022-07-31 13 28 26) 猿原真一は一応俳句で払ってるから…介人も了承したし -- 名無しさん (2023-09-02 15 57 10) 名前 コメント
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横浜:サクセス攻略
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巨人:サクセス攻略
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|基本システム|主人公について|戦闘について|相性一覧表|浅草パズル| 概要 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ■・・・スタート / ■・・・ゴール / ■・・・穴 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 小文字(a)・・・固定ブロック / 大文字(A)・・・移動ブロック 概要 ゲーム詳細 外部データ図解 動画真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 概要 アサクサ/仲見世通り東から行けるアサクサ地下通路2南東の小部屋にあるパズルゲーム 子供のマネカタに話しかけるとゲーム開始。全20面をクリアするとマガタマ「ゲッシュ」が貰える ゲーム詳細 ジャックランタンを操作して、障害物であるブロックを押し、くるりんブロックを廻して迷路を脱出全20面、途中 セーブ不可 、クリア情報は 引き継がれない (周回するたび解く必要がある)ゲーム中のBGMは真・女神転生1、2Dフィールドのアレンジ曲 □メニュー一手前に戻す:移動以外の行動したアクションを一手前に戻す やり直し:その面の最初からやり直す ヘルプ:ゲームルールと障害物の種類の説明 終了:パズルゲームを終了し本編に戻る 障害物ブロック:どのサイズでも移動可能 くるりんブロック:移動不可。軸を中心に廻る 穴:進入不可。ブロックを落とすと道になる 外部データ 図解 ゆめのしま:http //gkwiki4.com/shin3mxc/47.html フーレスト解説:http //ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/puzzle/index.html 動画 真・女神転生Ⅲマニクロ アサクサパズルとアマラ深界ワープゾーン攻略 パズルとワープゾーンの攻略を1本の動画にまとめようと思い作成してみました。 真・女神転生Ⅲアサクサパズル 1~10面 / 11面~15面 / 16面~20面 まで 上へ
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勝利が真に勝利であるためには 敵が再び戦いに訴えてこないような状態にする必要がある By 塩野七生 この世界で平和主義的思想が現実に勝利することを心から望んでいる人があるなら 彼はドイツ人による世界の征服を願って、あらゆる手段を用い全力を尽くすべきであろう By アドルフ=ヒトラー カノッサ機関の≪No.6≫グラトン=ブルーガー=ウルバヌスの研究プロジェクトを推進する、設備・人員・資金を総括する研究・開発チーム ナンバーの昇格に伴い権限の強化されたグラトンが、自らの研究の全てを統括するために結成した 主に『人工強化プロジェクト』と、その成果を継承・発展させた『食人鬼兵プロジェクト』の研究・開発を任としている 透徹された組織理念は、グラトンによる『少数の能力者によって戦局を左右されえない兵団の実現』であり、上記2つのプロジェクトも、その理念にのっとって研究を進められている 責任者兼主任研究員はグラトンが担当し、ほぼ全ての新技術や新兵器のプロデュース・ディレクションを彼1人で行っている なお、設立に際して、本来ならライバル的立場であるはずのGNOSIS工房リーダーであるレギンの援助を受けている これは、グラトンの技術を見込んだレギンに依頼された兵器の開発を担当した縁による その為、機関内部の利害が対立しがちな立場でありながら、リーダー同士が非常に良好な関係を築くに至っている リーダーであるグラトンの死後、その活動規模は大幅に縮小する事になり、独自兵器の再生産や、小規模の改良などに留まっている セードムシティ一連の騒動で手に入れたデータなどの含蓄はあるものの、それを使えるヘッドがいなくなってしまった事に起因する その後、新たに六罪王に就任した首狩 殺鬼監修の元、かつてのグラトンの副官の1人であったカテドラル=ヴァントゥールが全体の統括を引き継ぎ、組織は本格的に再起動する事になる 中心的な設備と言うものが存在せず、主だった研究施設は雷の国、夜の国、風の国の3ヶ国に分散している これは、RAGNAROK LABORATORY設立以前の体制の名残である ただし、現在は襲撃によって風の国支部は壊滅してしまっており、設備は雷の国支部と夜の国支部へ二極化が進んでいる 『人工強化プロジェクト』 『普通の(能力者ではない)人間の力を高めて、能力者に匹敵する戦力の兵士を生み出す』事を目的とした研究の総称 A~Gまでの7つのプロジェクトが並行して進められていたが、この内A・C・D・Eは、防諜などを目的としたダミープロジェクトとなっていて、実際に進められていたのはB・F・Gの3つのプロジェクトとなっている 3つのプロジェクトの内訳は、以下の通りになっている 『B』:生物兵器、生物的な強化技術などの研究 『F』:個人用の高性能・多機能装備の開発 『G』:人間のサイボーグ強化に関する研究 しかし、機関の活動停滞期前で他に優秀な人間が多かった事、当時のグラトンが≪No.37≫とさほど高いナンバーではなかった事、そして初期の研究が中々成果を生み出せなかった事などが重なり、プロジェクトは一時期凍結の危機にまで晒されていた それを打破したのが、『G』プロジェクトの成功例であり、実戦においても一定以上の戦果を上げたサイボーグ『G-616』であった 『G-616』の活躍により、プロジェクト全体が再び軌道に乗り始め、グラトンの研究チームは解散の危機を免れる そしてその後、プロジェクトそのものは継続されながら、その成果の更なる効率的な運用を目的とし、次段階のプロジェクトである『食人鬼兵プロジェクト』が始動する事になる 『B』プロジェクトの産物 ・『B-772』 それ自体が特殊な細胞になっている液体で、注入した対象の身体機能を強化し、戦闘用に作り替えていく能力を持つ この細胞自体には、生存能力が無く、故に他の生物の細胞に取りつき、共存関係を構築すると言う性質がある ただし、他の生物の肉体で増殖を行い、比率が一定以上を超えると、宿主もろとも自壊してしまうと言う欠点がある その他、様々な問題点があり、それ故に未だ実験段階の域を超えていない 『オロチ』 『フラースドラゴン』と言う大蛇を改造した生物兵器。個体によっては体長8mにも及ぶ巨大な蛇 体表を強固な鱗で覆っており、接地面である腹部以外の箇所への攻撃の効果が薄い 更に、人間を食いちぎる強大な顎と、身体の側面から放射する事の出来る神経毒、そして全身で捲きついた際の圧力によって、敵を攻撃する能力も高い また、大半の蛇の舌や、毒蛇サイドワインダーの眉間の様に、周囲の状況を察知する感覚器を備えている蛇も多いが、この『オロチ』もその例に漏れず、独自の感覚器を備えている 目の外側、人間で言えば米神の辺りから、それぞれに触角が突き出ており、この2本の触角によって、視覚だけに留まらない周囲の情報を収集する事が出来る 基本が蛇である為、地形に対する適応力も高く、また変温動物としての特性で、休眠状態に入ると維持の為のエネルギー供給を必要としなくなる 戦闘用の改造生物としては性質も穏やかで、コストパフォーマンスの高く、扱いやすい兵器として扱われている 『ウェンカムイ』 『フルーソヒグマ』と言う巨熊を改造した生物兵器。平均的な体長3.2m、体重740kgの巨大肉食獣 極めて肉食の傾向が強い凶暴な熊であり、ほぼ1体に付き1人、専用の管理者が必要となる程の扱いが難しい獣である その為、扱う人間は、特殊な処置(識別用のパッチの装着など)を事前に施して必要がある その分、身体能力は非常に高く、巨大に発達した筋肉による打撃は、腕の爪や、頭部・肩部に発達した角も伴い、装甲に穴を空けてしまう程の破壊力を誇る また、四足走行の最高時速は81km/hを記録した例もあり、そのスピードに体重を乗せた体当たりは、驚異の一言 分厚い剛毛と適度な脂肪分が、ただでさえ強固な筋肉・骨格で構成されている身体を包んでいるため、その防御力も驚異的である 攻撃力・防御力・機動力の全てを兼ね備えている為、人間相手の戦闘力も非常に高いが、むしろ人間以上の装甲兵器との戦闘が主眼に置かれている なお、その名前はアイヌ語で『邪悪な(ウェンペ)神(カムイ)』と言う意味である(転じて人食い熊などを指す) 『ガルーダ』 『エルジオホーク』と言う鷹を改造した生物兵器。素体から大きく肥大し、平均体長1.5m程の大きさとなった その最大の特徴は、全身に分布している、特殊な振動波を放射する発信器を備えている事である この振動波は、空気の流れをある程度制御する事が可能であり、自分の前方の空気を薄めて空気抵抗を減らし、後方の空気の密度を上げる事で反発力を上げて、飛行能力を高めている。その為、速度・旋回・高高度性能など、総合的な飛行能力は非常に高い また、仲間内同士での意志疎通にもこの振動波が使われ、個々の知能はそこそこ程度だが、集団としての統率力・効率は非常に高い 更に、喉から口を通じて前方に放射する振動波は、場合によっては対象への共振現象を利用した遠距離攻撃の手段としても用いられる それ以外にも、嘴や鉤爪、そして尾羽の代わりに発達した尾による串刺し攻撃を得意とする(形状は蠍の尾に近いが、毒は持っていない) やはり対人兵器として優秀な能力を持っているが、主に統率力の高さを活かした防衛・遊撃用の兵器として見られている その他にも、飛行能力と機動力の高さを活かした一撃離脱用、カメラを括り付けての偵察用など、活躍できる場面は非常に多い ただし、こちらも『ウェンカムイ』と同様、ほぼ1体に1人、特殊な処置(識別用のパッチの装着など)を施した管理者が必要になる、扱いの難しい兵器でもある 『F』プロジェクトの産物 ・『F-112』 暗殺用の銃器であり、傍目には大型のハンドガンに見える 専用の弾丸を用い、弾丸の中には2種類の薬品が仕込まれている。この薬品が、発射・着弾のショックで混合すると、強力な溶解液となり、敵の肉体、あるいは死体を溶かし去ってしまう しかし、専用の大型弾丸を用いる為、頻繁に射撃を行う事は出来ず、また、内部に薬品を仕込む関係上、銃弾は非常に大型になり、発射時には強力な反動を伴う また、装弾数も3+1発と、非常に少ないため、近接戦で用いるにはやや不便な兵器である 『F-166』 通称『ボルトシューター』と呼ばれる、個人携行用の特殊ハンドガン 通常の銃口の下に、ワイヤーに繋がれたアンカーショットの発射口を備えているのが特徴である この銃器は電撃攻撃専用の構造をしており、内蔵バッテリーから供給される電力を、電量調節して発射する事が出来る 蓄電残量を100%と考えた場合、10%消費しての電撃弾と、30%消費しての炸裂弾の撃ち分けが可能となっている 10%消費の場合、対人に使用した際には一瞬の電気ショックによって動きを乱す程度の威力だが、1発命中した所から連射すれば、対象を無力化する事も可能となっている また30%消費の場合は、着弾の瞬間に炸裂し、電撃に加えて物理ダメージを与える事も可能である 両方共に電子機器などに使用すれば、効率的にショートさせる事も可能となっている 弱点としては、エネルギーの燃費が悪い点があげられるが、これを補うためにアンカーショットが搭載されている これはアンカー単体で前方へと発射し、着弾した時点で更に操作する事によって、20%の電力で電撃によるダメージを加えると言う機能となっている 発射=消費ではない為、この機能を用いればエネルギーの無為な消費を避けつつ戦闘を継続させる事が出来る その代わり、こちらはこちらでアンカーを外してしまった場合、巻き取るまで再発射が出来なくなる為、連射は効かないと言う問題点が存在する 『F-255』 通称『蟷螂剣』と呼ばれる特殊な刀剣で、グリップの操作によって、刃の根元と中間の2か所の『節』を操作し、自在に折りたたむ事が出来る 折りたたんでの暗器としての使用、または通常の刀剣とは異なる複雑な操作による幻惑的な戦闘を想定している 使い方によっては、剣と鎌を兼用する様なトリッキーな戦闘が可能になる 『F-339』 『マイティロッド』と言う正式名が与えられた兵器であり、一般兵用の装備強化を目的とされている 形状は、機械的な構造のグリップと、その内部に織り込まれた特殊繊維からなっており、使用時にはグリップから繊維の束が放出される この繊維は、電気刺激によって形状を変えると言う性質を持っており、グリップの操作によって、いくつかの形状パターンを再現する事が出来る 伸縮や硬軟などの性質が、電気刺激によって自在に変えられるため、短棍棒・鞭・登攀用のハーケンなどの機能を、この武器一つで補う事が出来る 更に収納時には、隠し武器としても使用可能な程にコンパクトに収まると言う利点もある 『F-433』 正式名称『バーサークヘリオス』 機関の六罪王レギンの要請に応じて開発された『装着者の感情を増幅させる全身鎧』 くすんだ赤胴色の鈍い光沢をしている 首の後ろの部分に、動力源であるバッテリーと、装着者の感情を感知するセンサー、そしてマイクロコンピューターが搭載されており、全身には人工筋肉によるパワーアシスト機能が施されている 電気刺激による脳内物質の干渉により、特定の感情を抑制・増幅させる事ができ、そのパターンをコンピューターが制御する事で、装着者の精神状態を操る事が出来る また、鎧としての防御力よりも感情操作を優先している為、鎧自体の防御力は高くないものの、パワーアシストによって動きが重くなる事を防いでいる 弱点は、機能の中枢部分が集結している首の後ろの部分で、パフォーマンスが落ちると感情がナチュラル状態に近くなり、パワーアシストも機能を落とす為、ただの重い鎧となり果ててしまう 『F-525』 正式名称『ブラスターフレーム』 腰回りから背中にかけて装着される、2基のスラスターとコントロールボックス、固定装着用のフレームが一体となった、個人用空中機動機器 腰部のコントロールボックスによって背部の翼とスラスターを操作し、それによって空中機動を可能とする、移動強化の装備である 体重70kgの装着者を想定した場合、最高時速64km/h、限界稼働時間17分前後となり、身一つでの空中戦を可能とする また、未使用時には背部に翼とスラスターを収納する事が出来る為、地上戦での妨げにもなりにくいと言う利点がある ただし、コントロールボックスによる制御は非常に難度が高く、自在に飛行する為には相応の習熟を要するものである 更に、推進剤の問題もあり、被弾した場合に誘爆を引き起こす危険があり、それをカバーする立ち回りを考える必要性が出てくる弱点も存在する また、その装備の構造上、上記『バーサークヘリオス』との併用も不可能であり、実質的に二者択一を迫られる事になる 総じて、長所と短所のハッキリしている、一芸特化の装備と取る事が出来る 『G』プロジェクトの産物 ・『G-616』 ブラックハートを参照 『食人鬼兵プロジェクト』 上記『人工強化プロジェクト』の成果を継承し、力を効率よく振るう『意志』を作り上げる事を目的とした研究の総称 その手段として『食人鬼兵(グールソルジャー)』と言う存在を、前面に押し出している 現在、その実戦評価部隊として『ネバーランド』と言うチームが活動している 食人鬼兵とは、文字通り「人間の血肉を食する兵士」の事であり、人間に特殊な改造を施した存在である 敵を倒す事を、本能的な欲求と直結する事によって、より戦意を高めやすい兵士として扱われている 現に、試作兵器的存在である『ネバーランド』は、その全員が好戦的な性格を宿し、積極的に他者を害するメンタリティを獲得するに至っている 無論、彼らの戦闘の最終目的は『人肉を喰らう事』であり、各々がその為に敵を確実に撃破しようと努める傾向が見られる それもあり、積極的に戦闘の技術を研鑽していくと言う傾向も強い ただし、敵味方の区別は一応つけられる(事が多い)ものの、ある程度の空腹状態で人間を見ると、それだけで食欲が昂進してしまい、味方に対しても捕食対象として見てしまうと言う欠点が存在する それを補う為、食人鬼兵を操る立場の人間は、食人鬼兵の食欲を減退させる人工フェロモンの詰まった袋を所持し、それを使う事で食欲を制御し、同志打ちを予防している 『移植体』 グラトン死後、カテドラルの手によって開発された、新たなRLの兵器カテゴリー 『人工強化プロジェクト』の成果である生物兵器などに、人間の脳を乗せ換えて、肉体を取りかえる事によって、新たな兵器としたもの 確実な命令伝達、高度な状況判断など、人間の強みを生物兵器に乗せる事が出来るので、これまでの生物兵器に比べて、より戦力が底上げされる 本来、脳を乗せ換えると言う行為は限りなく不可能であるのだが、そこを解決したのが、新リーダーのカテドラルであるらしく、彼の手腕の成果と言える だが、カテドラル自身は「自分にはグラトンの猿真似しか出来ない」と言った趣旨の発言を残している 元の人間の肉体は保存され、脳を元に戻す事も可能であるらしい。が、まだ実験段階な為、内部の兵士などを用いず、拉致した一般人を強制的に改造し、脅迫によって使役しているのが現状である
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 やっとクリアできたわ20時間以上かかった!!追いかけっこが難しすぎて詰んだかと思った - 名無しさん 2015-01-26 16 52 16 久しぶりにこれやったら、不具合とバグの塊すぎて笑ったわwww あの頃よくやってたなと思うw - 名無しさん 2015-02-10 14 38 53 結局こういうエンドなのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-29 23 46 10 砦で敵に見つかると高確立でフリーズするバグなんとかならないのか… - 名無しさん 2015-11-10 11 52 31 アサシンクリード3の攻略情報メニューのDLCにワシントン王の圧政の攻略情報が入るのは何時なんだろう? - 名無しさん 2016-01-31 23 11 49 今作も相変わらず誤植が多い。色濃い連合とか、バッ熊ン亭とか、その他いろいろと。 - 名無しさん 2016-02-16 00 23 18 ちょっと前に続けてBHとRと3とLLと4とシンジケートやったけど3は特に多い印象を受けた - 名無しさん 2016-03-02 15 38 30 もう誰もやってないのかな - 名無しさん 2016-10-03 19 17 04 さすがにオンラインはもう人いないのかな - 名無しさん 2016-11-27 18 21 55 UBI30 で無料! - 名無しさん 2016-12-19 21 54 45 主人公に不満の多いアサクリTOP3入り間違いなしのⅢだけど、同じように(いい意味で)イライラさせられるキャラとしてチャールズ・リーはシリーズ屈指の出来だったと思う。リマスターをトロコンして、あの小憎らしい禿頭の秀逸さにしびれたわ。あいつがもう少しでもブレた奴だったらⅢは単なる駄作になっていたかもしれないと思ったほどだ。 - 名無しさん (2020-06-16 21 58 46) 名前
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。
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モンスターのHPを調べるのに良い方法は無いでしょうか… -- (名無しさん) 2015-03-18 15 15 28 ナイトの下突きか、防具のスピリッツやポイズンなどで1ずつ減らすとか・・・大変っすね -- (名無しさん) 2015-03-19 22 27 23 人食い植物強すぎやしませんかねぇ -- (名無しさん) 2015-03-26 22 23 54 人食い植物はポイズンレジスト+3以上で毒を無効化すると怖くありません。 ライフスティール武器を持っていると、わざと捕まることで体力回復タンクに出来ます。 -- (名無しさん) 2016-03-13 05 00 00