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https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/85.html
Exynosチップセットを搭載したSamsung Galaxy Note 20デバイスでアプリがフリーズしてしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/tubamehime/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/34.html
スピアーをメガスピアーにメガシンカさせようとするとありえないCPが表示されるバグ。(メガスピアーにすると通常のCPになる) 公式はメガシンカさせる前にポケモンを強化させると発生すると発言している。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/darkquest4/pages/7.html
バグ一覧 ゲーム内「設定」→「カスタマーサポート」と進むと既知の不具合・よくある質問の閲覧、不具合報告などが出来る。 バグ一覧Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 敵が出てこない。 Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 起こる原因・クリスタル発生場所でボスが死ぬ? 起こる原因・クリスタル発生場所にキャラが被る? エターナルバトル中は特に注意が必要 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる 起こる原因・ エターナルバトル中に起きると最悪 チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 この場合、融合前のチャームがロストする。 起こる原因・他の融合を同時に行ったため? 起こる原因・融合後のレベルのチャームが、融合前に存在する場合に起こりやすい? 起こる原因・待機時間中にアプリ終了した場合? この現象が発生したら、0個になったチャームを売ってはいけない。 確認例) 手持ちチャーム ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×2個 この状態で、「ソウルチャームLv2×2個」を融合 結果 ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×0個 になった。 復旧方法)もし、0個のチャームを売り、マイナスになってしまった場合の対処 いらない装備に、マイナス個のチャームをはめて装備ごと売る。(とりあえず荷物から消す) 新たにドロップからそのLVのチャームを拾う。(これでリセットされるようだ) Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 起こる原因・レーダーを見た感じ推測だが終了判定となる最後の敵が画面外(次のエリア)に行ってしまったため。 魔術師系などワープする敵が原因か。 対策:マップ内をしらみ潰ししたり待っていれば先へ進める事もあるがダメな時はダメ。 諦めてやり直しましょう。 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) 起こる原因・通信エラー?初撃は当たってもわずかに体力の残った敵が無敵化し一切の攻撃が当たらなくなる。 敵はその状態で一方的に追いかけて攻撃してくるので始末が悪い。複数のステージ・敵で確認。 対策:この現象が起きるのは大抵一匹程度なので倒せる敵を排除したら安全圏までひたすら逃げる。 敵は一定の行動範囲が設定されているようである程度離れると諦めて元居た場所へ戻って行く。 一度画面から消して元の場所へ戻ると今度は普通に倒せたりする。 オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 起こる原因・不明 オンラインでプレイするとLVが1にリセットされてしまう事がある。装備も消えて与ダメ1になった事も。 大抵はオフに戻ると直っているがLV1→2にレベルアップしたせいかそのままのレベルに… 幸い装備はまるまる残ったのでなんとか戦えるが。 スキルはスロットにはめていたものは残った。 アクティブスキルの一部が消えた。 敵が出てこない。 起こる原因・不明。データの破損? オフライン状態でCo-opステージなど本来サークルに入ると敵が出現するステージで一切敵が出てこなくなる。サークルも消えない(反応しない) 5月頭頃からこの症状が出ており、わりとゲームになっていない。 バレンシアなどの通常ステージの雑魚は出現する。クエストは追加で敵が出現せず、クリア不能。 またオンラインマルチプレイのサークルは敵が出現するので最近はもっぱらオンラインのみプレイしている。 カスタマーサポートのページを見ると運営も既知の不具合の一つとして認識はしている模様。 過去ログ 暇で個数0のチャームを-1000まで売ってみた・・・問題なかったから、序盤の金策にいいかもw - 名無しさん 2013-09-05 19 51 12 そんなうそつくなよ - 名無しさん 2013-09-12 03 39 48 チャレンジの画面から抜け出せ無い。 - 名無しさん 2013-09-20 01 29 57 いきなりマルチプレイ後キャラクターデータ消失していました、復旧不可能でしょうか?完全バグだと思うのですが - 名無しさん 2013-09-21 06 25 02 キャラ消失。課金した後にこれだとやる気が削がれる - 名無しさん 2013-10-01 20 48 24 次データ消えたら絶対アプリ消す - 名無しさん 2013-10-11 19 54 50 Android版Loadingで固まります。backupありません。絶望的です - 名無しさん 2013-12-26 09 23 08 パストグローブというものが100万で売れた。よくみたら買う時も100万ぐらいだった。これはいいバグ - 名無しさん 2014-04-05 20 36 31 書物庫に入れないんですが、どうしたら入れますか - 名無し 2014-07-15 11 19 00 僕も入れません - 名無しさん 2014-07-17 21 30 32 アイテム作成でセイクリッドソードを作成したんだが、通知が来たときに見てみたら武器消えてたんだが、これはバグだよな。 - 名無しさん 2014-07-27 08 14 15 ハードコアモードでバランス城クリア後バレンシアからでれません。ワールドマップのチュートリアルの会話が始まりその後移動、攻撃ができなくなり動けなくなります。対処方法わかりませんか? - 名無しさん 2015-07-12 11 32 53 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/19.html
SEQUENCE 1 『待望の平和』 - 1499年12月・ヴァティカン ◆Memory-1 「大脱出」 ローマ・1499年12月 マリオを追う屋外へ出てすぐの最初の戦闘はトロフィー「シリアル・キラー」獲得のチャンスあり ◆Memory-2 「帰郷」 モンテリジョーニ ・1500年01月 マリオとヴィラまで馬で移動するマリオとモンテリジョーニへ行く ◆Memory-3 「ひと時の休息」 花の入った箱を運ぶ美女を助ける花の箱をヴィラまで運ぶ ◆Memory-4 「から騒ぎ」 マリオの愛馬を馬小屋の管理人の元へ連れて戻るマリオの愛馬を追う 馬を厩舎に連れ帰る ◆Memory-5 「標的訓練」 大砲技師を探して試し撃ちをする技師を見つける 技師を連れて大砲へ戻る 標的に向けて発射する ◆Memory-6 「再会」 ヴィラでマキャヴェリやカテリーナ達と会う ◆Memory-7 「防戦」 南の防壁に登り、村人全員が避難するまで大砲で街を守りぬく防壁に登る 大砲を操作する 敵の大砲を破壊する 攻撃塔から防壁を守る ◆Memory-8 「脱出口」 マリアとクラウディアを連れ、ヴィラの地下にあるトンネルを通って退却する道を切り開いてヴィラに戻る 妹を救い、ヴィラの地下へ行く 実績 / トロフィー「戦いの傷」取得 Sequence 1・補足 >>>現代編1へ Memory-1開始直前に実績取得実績 / トロフィー「技術的な問題により」取得 Memory-1中庭で戦闘 その後も何度か戦闘 マリオの後について屋上を進み塔を登る シンクロ率 100%ユニコーンチート、アンロック
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/65.html
まるで色違いのような黒くなっているポケモンが現れるバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/TEN_HOMO/status/1308234365235728384
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/151.html
エスケープシークエンスの表示のサンプルです。 通常は、「このように使用します」と記述するのが普通ですが、ここでは「print文はエスケープシークエンスは表示するだけのようです」です。 ------------------------------------------ -- エスケープシークエンスの表示(Luarida)のサンプル esc_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("エスケープシークエンスの表示(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("Hello __ Lua world!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText([[Hello \n Lua world!]], 0, 80, 24, color(0,0,0))-- \n canvas.drawText("Hello \n Lua world!", 0, 105, 24, color(0,0,0))-- \n canvas.drawText([[Hello \t Lua world!]], 0, 135, 24, color(0,0,0))-- \t canvas.drawText("Hello \t Lua world!", 0, 160, 24, color(0,0,0))-- \t canvas.drawText([[Hello \b Lua world!]], 0, 190, 24, color(0,0,0))-- \b canvas.drawText("Hello \b Lua world!", 0, 215, 24, color(0,0,0))-- \b canvas.drawText([[Hello \ Lua world!]], 0, 245, 24, color(0,0,0))-- \ canvas.drawText("Hello \ Lua world!", 0, 270, 24, color(0,0,0))-- \ canvas.drawText([[Hello \" Lua world!]], 0, 300, 24, color(0,0,0))-- \" canvas.drawText("Hello \" Lua world!", 0, 325, 24, color(0,0,0))-- \" canvas.drawText([[Hello \a Lua world!]], 0, 355, 24, color(0,0,0))-- \a canvas.drawText("Hello \a Lua world!", 0, 380, 24, color(0,0,0))-- \a canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 410, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() (エスケープシークエンスのため途中から赤表示になっています) コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/45.html
今日のまとめから見れるジムの防衛時間が異常な数値になっているバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/67.html
トレーナーのアバターが巨大化するバグ。(1部のパーツは通常のサイズなのでおかしな事になっている。) ※不明 https //mobile.twitter.com/pori5pkmn/status/1033318589128818688