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ゲームシステムの解説 概要 このページでは、MGO3におけるゲームシステムを解説しています。 尋問レベル3の落とし穴
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このページでは、「召喚/中距離攻撃」と「特殊攻撃」の解説をします。 並びは基本番号の若い順になっています 1 2 3 4 5 + 目次 召喚/中距離攻撃ファイアブラスト ファイアブロー おらおら ケアレ・スミス ケアレ・スミスッ! 無駄無駄 無駄無駄無駄ァ! ボラボラ 地震 特殊攻撃ドゥンケラフォラモント ディ・ヴェールト イミテーション ミコトサマ「坤」 吸い込み サモンファンネル 召喚/中距離攻撃 ファイアブラスト 威力 8 ボス威力 1 左右に2×2の炎を出現させる。 攻撃ボタン長押しで溜めると炎の数が3まで増える。 ゲージをうまく使うと炎の最大数を調整できるが、 使用回数が制限されない為に攻撃力を下げないとバランスが壊れるかもしれない。 ファイアブロー 威力 8 ボス威力 1 上記のファイアブラストの片方だけバージョン。 性能面だけで言うとただの下位互換だが追加キャラの技に使いやすくなった? おらおら 威力 15 ボス威力 2 自分の目の前に生命のエネルギー像を造り出し突きの連打で攻撃する。 オニチュンなど体当たりをしてくる敵を迎え撃つのにとっても便利。 ケアレ・スミス ケアレ・スミスッ! 威力 4 ボス威力 2 自分の周りに生命のエネルギー像を造り出し体当たりと弾を発射して攻撃する。 設定する威力は体当たりの威力で、弾の威力は設定威力の半分。 ケアレ・スミスッ!は像の画像がくるりと回転しない。 無駄無駄 威力 15 ボス威力 2 自分の目の前に生命のエネルギー像を造り出し突きの連打で攻撃する。 おらおらと違い、こっちは像が勝手に前進し、方向転換ができない。 おらおらとは似ているが大分使い勝手が違う。 無駄無駄無駄ァ! 威力 15 ボス威力 2 自分の目の前に生命のエネルギー像を造り出し突きの連打で攻撃する。 左右のキーで移動させることができ、使用中はプレイヤーキャラは左右の移動ができない(ジャンプはできる)。 ボラボラ 威力 4 ボス威力 2 自分の周りに生命のエネルギー像を造り出し体当たりと弾を発射して攻撃する。 設定する威力は体当たりの威力で、弾の威力は設定威力の半分。 ケアレ・スミス ケアレ・スミスッ!と違い、弾がランダムの角度で斜め下に発射され、途中で方向転換はできない。 地震 威力 20 ボス威力 2 自分の近くで地震を発生させる。 ロードローラーだッ!とは違い、隙が少ないが、地面に接している敵しか効果がない。 特殊攻撃 ドゥンケラフォラモント 威力 5 ボス威力 1 自分の周りに4つのバリアを展開する。 バリアは敵か敵の弾に当たると消える。 ディ・ヴェールト 威力 5 ボス威力 0 威力×1秒だけ時間を止めて敵・仕掛け・強制スクロールをストップさせる。 使用中はナイフが途中で止まり、設置することができる。 イミテーション 威力 0 ボス威力 5 ボス威力×1秒だけ威力で指定したキャラに変身する。 ボス威力を-1にすると元に戻らなくなる。 ミコトサマ「坤」 威力 3 ボス威力 -1 バリアを展開してありとあらゆる攻撃を受け付けなくする。 なんとあの針も効かなくなるぞ! だけどドッスンスンは防げない。 吸い込み 威力 10 ボス威力 -1 敵を吸い込み、飲み込んだりはき出して別の敵にぶつけたりできる。 敵側で設定していると飲み込んだときに変身することができる。 サモンファンネル 威力 5 ボス威力 0 オプションを1つ召喚する。 拾って手に入るオプションとは違い、敵弾を打ち消す効果を持つ。 1 2 3 4 5
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【スタンプコンボ】 基本的なコンボ (画面端)適当>2D>スタンプ>追撃 が基本となる。追撃のパーツは、 HJ【A>BorC>B>C】>バニシング(以下、バニ) HJ【A>B>A>C】>バニ HJ【B>B>C>2A】>ダガール設置or【近D>ダム】から起き攻め など、状況によって使いわけていく。応用編として、 HJ【A>C>B>C>2A】>バニ>E>ダムor【ヨウソウ>一撃】 などができる。☆を2つ奪いつつ起き攻めや一撃へといける。 また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て 昇りJC>降りJC>【近C>(遠C>)バニ】or一撃 などで追撃できると良い。高度が高ければ端同様のコンボも可能。 蓄積バグを活用したコンボ 蓄積バグとは、長い空中コンボなどの後に起き上がりに技を重ねるとブーストゲージがモリモリ溜まるというもの。 レイの長ったらしいコンボの後の起き攻めでのレイのゲージ上昇ぶりを見ると解りやすい。 これを活用したコンボが、 ~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近A*2>近B>近D>ダムorダガール突進重ね これ。当たり判定のでかい相手にはあと一回JBが入ったりするけど問題ないので省いていい。 ヒット数をなるべく稼ぐことでその後の起き攻めのゲージ回転を良くする。 特にダム後はJB>2A>2B>ダガール設置>溜めバニから適当でほぼブーストが全快になるという凶悪ぶり。 ユダはゲージ依存度が大きく少しでも多くブーストゲージを溜めておく必要があるため このテクニックでのゲージ回転の効率化は要所で必須となってくる。他にも ~微ダッシュHJ【A>B>A>B>A>C】>微ダッシュ近A*3>2A>2B>2A>ダム なども可能。モリモリ溜まって気持ちいいです。 スタンプを使わない端でのコンボ (画面端)適当>2D>ダガール設置>遠C>バニ>(ダガールヒット)>グレイブ>HJ2A やや密着ぎみでないとすかるので注意。コンボ後の状況がよくないのでレシピを変える必要が今後必要だろう。 また、 適当>2D>地雷設置>遠C>バニ こちらは地雷を設置した状態で起き攻めできるのでスタンプのものより状況がいい。気絶値は少ないので使い分けてもいい。 でも蓄積バグなどのコンボ開発のおかげで使われなくなりつつある。 【通常投げからのコンボ】 基本的なコンボ 通常投げ>バニorへヴィーorヨウソウor一撃 最も基本的なコンボ、というか追撃法。 基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。 また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。 (画面端)通常投げ>へヴィー>ブーストバニ>ブーストヨウソウ>一撃 ☆3一撃。☆取りと一撃を入れることのみを重視しているため威力は低い。 (画面端)通常投げ>ダガール設置>低空ダッシュ【B>C】>ダガールヒット>ダッシュグレイブ>ダム>溜めバニ>漂流物>バニ ☆3コンボ。上のコンボと違ってブーストがなくても☆を3つ奪え、威力もそこそこな良いコンボ。 ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。 ☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。 自動ブースト活用 イチコロや投げでの捕獲中にタイミング良くバニを当てることで壁吹っ飛び+自動ブースト可能という地上でバニを当てた場合と同じ状態になる。 これを利用したコンボがこれ。 通常投げ>バニ>自動ブースト>近C>E+ダガール突進>ダッシュ>イチコロ>ヨウソウ>へヴィーor溜めバニ 自動ブースト可能、というとそこから壁コンできて強力そうに見えるが 実際には通常投げのヒット数の多さのせいでノックバックが激しく大した追撃はできない。 バニのタイミングはほぼ最速、といったところ。 【バニシングコンボ(通称バニコン)】 バニまで繋ぐコンボ 2C>ブーストバニ これが基本中の基本となる。混戦での2A、2Bヒットから狙っていこう。他には、 JD>バニ 遠D>バニ などがある。JDは低空ダッシュから狙おう。猶予は短め。 遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。 入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。 一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。 また、ユダのバニコンはノックバックの関係からバニまでのヒット数が大きく影響する。 大きく分けると、 バニ単発ヒット(生バニ) バニの時点でのヒット数が3以下 バニの時点でのヒット数が4以上 の3つに分かれる。なので、コンボもヒット数別に解説する。 バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。 基本バニコン(ヒット数3以下) ~バニ>近C>近D>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>遠A>追撃 基本中の基本。近Dは状況によって省いてもいい。 簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。 追撃のパーツは、 1:~イチコロ>2C>レッパ 2:~スタンプ>へヴィー>2C>ダガール突進>2D>地雷 3:~ダム(追い討ち) などを使い分ける。これら以外にも状況によって色々使い分けていこう。 1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。 ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。 ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>ダッシュD】に変える必要がありより難易度が高くなる。 2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。 へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。 また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。 3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。 相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。 ~バニ>近C>近D>ダガール設置>遠Aor2A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】 コマク不在時のコンボ。ダメージが低めで状況も良くないのでコマクがいれば必要ない。 ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。 ブーストしながらダガール設置をする(やり方は後述)することでヒット数4以上でも可能。 基本バニコン(4ヒット以上) ~バニ>近C>スタンプ>ダガール設置>遠A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】 上記のコンボの複合系のようなコンボ。 複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。 最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。 生バニ空中ヒット ~バニ>近C>スタンプ>JA>JC>グレイブ>JD>微ディレイJ2A>追撃 結構減る。追撃はイチコロルートでもスタンプへヴィールートでもなんでも入る。 とりあえずイチコロルートをやっておいて更に追撃していくのがオススメ。 タジハメ タジハメとは、闘劇準優勝者タジ君の愛用するノーゲージセットプレイのこと。 相手にオーラゲージがない場合の抜けにくさ、またそのループ性から状況を選んで使えば非常に有効とされる。 ~バニ>近C>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール召還>溜めバニ このゲームでは連続した攻撃の途中段をアジリティガードできないという困った仕様がある。 そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。 壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、 JB>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール突進>溜めバニ と追撃することで再び同じ状況を作り出すことができる。 ノーオーラ時のサウザーなど切り返しの弱い相手はこれを繰り返すだけで殺すことができる非常に強力な連携である。 ただし、ノックバックの制約がかなり厳しく、生バニからでないとしっかりとハメられる形にはならないことがほとんどである。 が、生バニからならばもっと減るコンボがあるうえにそのままより強力なダム連携へと移行できてしまうため、現在ではあまり利用されていない。 ただしゲージ温存能力はかなりのもので、 状況によってはこれで殺してブーストを温存し、次のラウンドを有利に展開してもいい。 ブーコロ ブーコロってなんぞや?という人のために。 ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、 直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。 やり方は、 攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。 では、具体的なレシピはこちら。 ~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>グレイブ>捕獲>J2A>追撃 ここまでがメイン。ブーコロが成功していれば近Aでの拾いが間に合う。 J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。 更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。 捕獲中にダガール設置>近C>グレイブ>ダガールヒット>HJ【C>B>C>J2A】>近D>ダム これがその追撃レシピ。この後に最速でヘヴィーを出すと完全に重なる。 ブーコロの利点は、まず当然そのダメージの高さ。 毒を入れつつ追撃を伸ばすことで従来のコンボよりも飛躍的にダメージが上昇している。 次に、ヒット数を選ばないところ。 キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。 更に、その後の起き攻めの強さ。 近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、 コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。 …と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。 ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。 ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。 ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。 空飛ぶユダ様 そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。 ~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近C>遠Dorダガール突進>溜めバニ>自動ブースト>裏回りグレイブ>CJブースト>J2A レシピだけでは何をするコンボなのか解らないかも知れないが、ユダ様が空を飛ぶのである。 利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。 特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。 遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。 更に上のコンボを応用したものがこれ。ケン、トキ限定。 ~溜めバニ>手動ブースト>ダガール設置>グレイブ>CJブースト>着地前J【B>空中ダッシュめくりD>2A】>少し待ってイチコロ>ダガールヒット>バックJB>捕獲>ダッシュ遠A>バニ>自動ブースト振り向く前にグレイブ裏当て>CJ中空2C>追いかけ もはや実物を見てみないことには何がなにやら解らないだろう。 一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。 そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。 非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、 遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。 特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。 でもできて損はない、とても美しいコンボである。 似たような応用編でやはりケン、トキ限定の即死コンボ。 ~空飛んで反対側へ着地>前J【A>めくりD>2A】>ダッシュで追いかけ>前J【B>めくりD>2A】>追いかけ>前J【B>B>2A】>ブーストイチコロ>ヨウソウ>捕獲>リベンジダガール>ヨウソウ>ヨウソウ>ヨウソウ>適当に追い討ち オーラ2、ブースト3、リベンジダガールと条件が厳しすぎて実用性は皆無な素敵コンボ。 空を飛ぶまでは基本のもの(遠Dルート)でOK。 最速でやると空を飛んだ時点でブーストを2本消費で抑えられる(3本目も消費していると失敗)。 最後の追い討ちの部分はほぼ何を当てても1発で死ぬが一応【2A>2B】*nにしておくと失敗がない。 その他のコンボ ~バニ>(近C>)グレイブ>J2A>ブーストグレイブ>J2C>追撃 部下がいない状況での☆3コンボ。当然ながら威力は雀の涙といったところ。 こんな状況にならないことが理想だが、何事もそう上手くはいかないので憶えておいて損はないコンボ。 ~バニ>適当>遠A>リベンジダガール>ヨウソウ>追撃 ダガール真っ二つコンボ。ゲージ回収に使う。 ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。 適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。 この後の追撃として最も理想なのは一撃。 次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。 次点でヨウソウ連発やダムといったところか。 ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。 余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。 ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。 【魚住コンボ】 まず魚住の説明からしなくてはならない。 魚住とは、スラムダンクの陵南高校バスケ部キャプテンである、ボス猿こと魚住純のことである。 そして魚住コンボとは、このゲームでの 「コンボ中、空中の相手に対してヒット数を稼ぎまくると相手が異常にバウンドする」 という現象を利用してヒット数を稼ぎまくったあとにバウンドする相手をお手玉する、というコンボなのである。 「なんで魚住なのよ?」というと、第一発見キャラがラオウだったのだが、そのラオウがバウンドする相手をJAでドリブルする様が あたかもスラムダンクの魚住のようであり、皮肉と親しみを込めて「魚住やん!」などと呼ばれていたものがいつの間にか定着したことに由来する。 別称バスケコンボ、ドリブルコンボ。 そんなバグに等しいコンボがなんとユダもできちゃうんです。気になるレシピはこちら。 対ラオウ用 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*6~7>【(2A>2B)*n>2Aずらしブースト>2B】*n>スタンプから数えて76ヒット目以降>2A*2>ダッシュ遠A>部活 エリアルから近D>ダムがノーマルヒットすることを利用した凄いコンボ。 2オーラ、2ブーストくらい必要(ただしブーストはコンボ中にモリモリ溜まるので実質もっと少なくてよい)。 コツは始めのエリアル中の二度目のB>Aの部分にディレイをかけて高度調節すること。 2A>ずらしブースト2Bはブーストの消費を20%に抑えるための工夫なのでとても重要だったりする。 ちなみに、この追い討ちで小技を入れまくることを百裂脚、略して百裂という。 ユダの場合2Aが入るので脚でもなんでもないので百裂と言うしかないが。 このコンボのエリアル部分をHJ【A>B>A>C>B>C】にすることでトキにも同じコンボができます。 ただし、裏回るときにただダッシュするのではなくダッシュ慣性をつけながら近Aを出す必要あり。 安定しないので実戦レベルではありません。 これを応用したものがこちら。通称ポイズミ。 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*5>イチコロ>2A>2B>2A>2B>捕獲>バニ>百裂>部活 毒が付いてダメージも上昇、ブーストなくてもいけます。 更に更に応用編。 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>高め近A>近C>遠C>イチコロ>漂流物>引き付けてから近A*4>2A*2>ダガール突進>捕獲>ダッシュ裏回り>適当>百裂>部活 なんとオーラ1本でいけます。ここまで来るともうなんでもありですね。 適当部分でややブーストを使う必要があったりするので上のと使い分ける必要がありそう。 これらのコンボが安定すれば苦しかったラオウ戦も5分近くに戦えるようになるでしょう。 魚住一択狙いってわけにもいきませんが。 対レイ、シン、ユダ、サウザー、ケン用 (画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>HJ【A>B>A>CorD】>漂流物>ダム>HJ【ディレイA>B>ブーストA>B>C】>ダッシュ百裂>部活 オーラ2、ブースト2.5本以上必要。 条件、難易度共にラオウ用のものと比べると厳しく、実戦レベルではありません。 ポイントは二回目のダム後のHJAのタイミングで、ジャンプのなるべく頂点に近いところで出すようなつもりで。 ブーストAがいい角度で下りながら出て、当たるようにするため。 更に、魚住の進化は止まらない。 行き着いた進化の究極がこちら。 バニズミ ※ほぼ完成? 3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲>ダガール設置>ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム>一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>立A>ダッシュから百裂開始 レシピが長けりゃ解説も長い。勝手ながら、white氏の書いてくれたコツをそのまま転載する。 ☆バニズミのポイント ①3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲 まず序盤で重要なのはダガールを設置する位置。 全キャラに最も安定する段数が「ブーコロを出すまでが5ヒット」ということである。 実際にはレイとかシンとか6ヒットとかでも余裕で安定するキャラもいるけど、上の原則を守るのが無難。 相手がケンだったり段数を少し増やしたときは遠Dにほんの少しディレイをかけないと当たらないということに注意。 ②ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム 次の捕獲から空中コンボに以降する部分だが、ユダ相手などは最初の近Cをややひきつけること。 また、ダガールの位置が離れているときほど遠Cには少しディレイをかけたほうがよい。 HJ空中コンボのところは、相手の高さに合わせてアドリブが必要。 南斗キャラやケンなどはあまり何も考えなくても上記の技を押していけばほぼ大丈夫だが、 マミヤ、トキ、ジャギは、タイミングがシビアで、基本的には最後のBとCでタイミングを調整する。 具体的には、相手が高めの場合はBを遅らせてCを最速で、低めの場合はBを早く、Cを遅らせる。 また、マミヤとジャギには着地後の近Cを省いてダムにつなげる。 トキは着地後はさめるならCを挟んだほうがいいが。 ③一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>遠A>ダッシュから百裂開始 HJ【B>A>B】~の部分は、南斗系やケンなど標準的なキャラには上のパーツで、HJはできる限り遅らせる。 ただしサウザーには早めにHJしてHJ【B>A>B>空中ダッシュ】>裏周り着地近B>ダムを狙うが難易度は少し高い。 ダムの前に近Cをはさまないキャラ、場合には、③を、 ③'一瞬ダッシュ>HJ【B>A>B】>漂流物>裏着地近D>ダム>裏に潜って立A>前J【A>B>A>B(>A>B)】>着地ダッシュから百裂開始 というように変える。 このパーツでは裏着地が完全に画面端に着く形にならず、 ダムの当たり方からして、イチコロを組み込むのが非常に難しいので、 ジャンプABを入れられるまで入れるということで妥協する。 標準的なキャラに対して百裂始動までに8割5分ほど減るので実際には魚住までいかないだろうが。 百裂のパーツは、 【(2A>2B)*n>2AずらしE>2B】 でブーストゲージの減りに合わせて、最大数入るようにできるだけnを調整するようにするが、 百裂始動前にイチコロを絡めるほうなら最初のブーコロでゲージを使い切ってしまってもブーストを1.2本回収可能である。 まだ進化は止まらない…。 投げズミ (画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>ダム>ダガール設置>相手をダッシュでくぐってダム本体の端から1キャラ分あけたあたりに移動>ダム本体の最終段くらいにあわせてHJ【A>B>A>B(>A)>C】>ダガールヒット&自分が裏側に着地>近C>ダム>ダッシュ裏周りA>前J【(A>B)*2or3)>ダッシュ百裂 ダム>ダガール設置のあとダッシュで走ってどこで止まるかが最重要だとか。 詳しいことは今後のwhite氏の説明待ちとなります。
https://w.atwiki.jp/vs_vipper_13th/pages/24.html
問題を解いた簡単な経緯の続き 1~19問目は簡単解説へ 20問目 21問目 22問目 23問目 24問目 25問目 26問目 27問目 28問目 29問目 30問目 31問目 32問目32A(数字) 32B(長文) 32C(カラー) 32D(トランプ) 32E(矢印) 32F(アラビア語) 32G(マス目) 20問目 現地:神奈川県小田原市 神奈川県立小田原城内高等学校 裏門の近くの看板 問題画像 (※解答中にGMより訂正が入ったが、訂正がミスであり、オリジナルの問題にミスは無い) 解説 A+B+C=D+E+F=G+H+I=A+D+B=B+E+H=C+F+I=A+E+I=C+E+G C A I G 上の式を満たすそれぞれのアルファベット(に対応する数字)は ABCDEFGHI=618753294 なので、それを数独の表に当てはめて数独を解き、 いろはにほへと0、ちりぬるをわかよ0 に該当する数字を拾っていくと、 35248860,139152160 となる。 これは、北緯35.248860度,東経139.152160度の場所を表していると考えられるので、geocodingなどのサイトで検索していくと、現地ヒントの裏門から見て小田原城内高等学校が適当であると推測できる→勇者凸の結果確定 よって、現地は「神奈川県小田原市 神奈川県立小田原城内高等学校 裏門の近くの看板」となる 21問目 現地:MMORPG『ロストオンライン』フロンティアサーバー 中台東高校三階 非常階段踊り場 問題 2002年 9月22日 気が付くと見慣れない部屋にいた。どこかの避難所らしい。 記憶は曖昧だし、体力も低い。こんな状態でこのさき 生き延びることができるのだろうか? 俺はどうやら市民権すら失っているらしい。 ひととおりの訓練をすませ 市民証の交付とわずかばかりの金を受け取る。 10月23日 職もないので、とりあえず区役所へ行く。 課長から貰った仕事は簡単だが、少し面倒だ。 それでも、ここを起点に東西に走るバスに乗って あちこちまわってくれば、何とかなるだろう。 11月18日 今日は皮を集めさせられた。 12月10日 こんな時代でも、あちこちバスで行けるのは有り難い。 前とは違うコースの南廻りに乗った。 だがその愛称は、男なんだか女なんだか…俺にはいただけない。 まぁ、あちこち巡るバスだから、これでもいいのか。 15番目の停留所で降り、近くの駅へむかう。 あいかわらず課長の仕事は面倒だ。 2003年 4月3日 北廻りのバスはここから起点らしいが なんとなく歩いてしまった。 昨日とは違う駅に入って仕事を済ませた。 小隊長のおかげで、ようやく新宿へ行けるようになった。 川のそばにある公園で不良どもと戦った。 8月19日 昔はここの地名が区名になっていたらしい。 高校の名前は逆に昔の呼び名に変わったのか。 校長の頼みで、高校に潜入する。 例の不良どもを懲らしめて欲しいらしい。 依頼は何とかこなせたが、少々疲れた… 誰も現れないこの場所で、しばらく休むことにしよう。 なにせ町中は、生きた死体で溢れているのだから… 現地ヒント:永遠ではない未開の地 高校の帰り道の踊り場 解説 問題文の設定は、MMORPGロストオンラインの設定と酷似している またゲームサーバーには「エタニティ」と「フロンティア」があるので、現地ヒントの「永遠ではない未開の地」=「フロンティア」サーバーであると考えられる そして、ゲーム中に中台東高校でのイベントが用意されているので、ゲーム中にパスがあると推測し、スレの有志が凸 その後中台東高校の三階の非常階段踊り場にて、GMのキャラよりパスを受け取った 22問目 現地:京都市左京区 サンクス京大農学部前店 向かいの電話ボックス 問題画像 解説 それぞれの文字は、四字熟語ごとに一ブロックになってテトリスのように積み上がっているので、落ちてきたと思われる順に並べる 孟母三遷 合縁奇縁 卵翼之恩 山紫水明 薬石無効 阿鼻叫喚 洛陽紙価 一家団欒 按兵不動 燃眉之急 哀鴻遍野 養護学校 安宅正路 電気分解 布衣之交 未来永劫 大悟徹底 乱臣賊子 繋臂之寵 職務放棄 和魂漢才 要害堅固 後顧之憂 以心伝心 安分守己 昭和時代 剛毅木訥 四部合唱 徒手空拳 鹿死誰手 それぞれをひらがなに直して四文字目を縦読みすると、 もうぼ さ んせん あいえ ん きえん らんよ く のおん さんし す いめい やくせ き むこう あびき ょ うかん らくよ う しか いっか だ んらん あんぺ い ふどう ねんび の きゅう あいこ う へんや ようご が っこう あんた く せいろ でんき ぶ んかい ふいの ま じわり みらい え いごう だいご て ってい らんし ん ぞくし けいひ の ちょう しょく む ほうき わこん か んさい ようが い けんご こうこ の うれい いしん で んしん あんぶ ん しゅき しょう わ じだい ごうき ぼ くとつ しぶが っ しょう としゅ く うけん ろくし す いしゅ 「さんくすきょうだいのうがくぶまえてんのむかいのでんわぼっくす」 つまり、現地は「京都市左京区北白川追分町 サンクス京大農学部前店 向かいの電話ボックス」となる 23問目 現地:新潟県長岡市 JR長岡駅 電話ボックス 問題画像 追加現地ヒント 問題文をユニコードに変換する。なお、文字の種類によってそれぞれ 黄:ひらがな 緑:アラビア文字 青:ラテン文字 橙:タイ文字 赤:ロシア文字 桃:トランプのスーツ と色分けされている。 1ブロック #1822;#12394;#12425;#3669;#3671;#3664;#308;#310; 2ブロック #1638;#1632;#1637;#1640;#1636;#1632;#1632;#1632;#1635;#1633;#1639;#1634;#1637;#1641;#508;#307; 3ブロック #12436; #9829;#9827; #1037;#1033; #1835;#1832; #223;#199;#236;#443;#67;#48;#56;#61;#51;#48;#56;#48; 1ブロックごとに数字を足して、ユニコードを元に戻す 1ブロック #38263;=長 2ブロック #23713;=岡 3ブロック #39365;=駅 追加現地ヒント(城の地図記号)は、JR長岡駅大手口にある「長岡城本丸跡モニュメント」を指す よって、現地は「新潟県長岡市 JR長岡駅 長岡城本丸跡モニュメント付近の電話ボックス」となる なお、下に書いてある手書き文字は、文字起こしプギャーや、ブラクラなどの発言から、ユニコードへの誘導であると推測できる また、直接関係あるかはわからないが、長岡駅の駅名コードは3080である 24問目 現地:岐阜県岐阜市若宮町 ミニショップヤナガセ123 自動販売機の右の左の左 問題 丁 ウ 十 右 山 二 目 シ ノ 支 口 呂 | 丁 フ ミ ョ サ 田 ッ ロ ゜ 市 123521 【ヒント】自動販売機、右の左の左。 解説 上の4行で合体漢字を作成させる 山+支=岐 ノ+ロ+|+ロ+十=阜 サ+右=若 ウ+呂=宮 田+丁=町 フ+゜=プ 出来た漢字と余った漢字とカタカナを組み合わせると 岐阜市 若宮町 ミニ ショップ となる これで検索すると「岐阜市若宮町5丁目21 ミニショップヤナガセ123」が見つかる ここで勇者凸→自販機は店舗の両側にあることが分かる(右側に2つ、左側に1つ) 右側に2つ並ぶ自販機のうち、左の自販機の左側にガムテがある 25問目 現地:兵庫県姫路市 JR砥堀駅 2番線奥の電灯 問題 (※[5]、[2]は黒丸に白文字) つ ば さ を ひ ろ げ て ~~~(1) お お ぞ ら た か く あ た ら し い か ぜ に の り い ま こ そ と び た と う ゴ ー ル め ざ し て い っ ぽ を ふ み だ し て み ん な の あ つ い お も い も や し つ づ け よ う よ ~~~(2) ~~~(3) ~~~~~~(4) げ ん き を だ し て ~~~(5) は ば た け ど こ ま で も は て し な い み ら い へ ゆ め お い つ づ け て ~~~(6) [5] [2] (1)(6) (2)(1)(3) (4) 現地ヒント:2番 奥の電灯 また、psps中にGMよりヒントが投下される 88 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/28(火) 01 31 53.42 ID Tp9KZcwG0 75カワイソス(´・ω・)なのでGMからのお知らせです みんなようつべばっかり見ないで、 たまには公式のことも思い出してあげてくださいね… それから、幼女ばっかり見てると解けないかも>< 解説 問題の文章は、のじぎく兵庫国体のマスコットの歌「はばタンカーニバル」の歌詞である 公式HPに、この歌にあわせて踊った「みんなで踊ろう はばタンダンス 」という動画があるので、 これを見て指定された部分の振り付けを手旗信号で考えると [5]=J [2]=R (1)(6)=と (2)(1)(3)=ほ (4)=り となる。 (黒丸の数字はアルファベットを、白丸の数字はひらがなを表していると考える) よって、現地は「兵庫県姫路市 JR砥堀駅 2番線奥の電灯」となる なお、GMのヒントは みんなようつべばっかり見ないで、 たまには公式のことも思い出してあげてくださいね… の部分から、公式の動画を見ろということ、 それから、幼女ばっかり見てると解けないかも>< の部分から動画の中でも子供ではなくお姉さんの振り付けに注目しろということ (それぞれ少しずれがある)を表していると推測できる 26問目 現地:栃木県桐生市 桐生が岡遊園地 正門駐車場にある「桐生観光マップ」(看板)の左下 問題 私を特定するものはこれ。 私はあなたを迷わせるようなことはしない。 114117634429644568694.00043779e56be4cfc3042 詳しいことは「先生」に聞いて欲しい。 あの人は地理にも詳しいから。 自分の名前を間違えて登録するような人だけど、先生なら的確に教えてくれる。 いろいろ省略されてはいるけれど試行錯誤すればきっと大丈夫。 あなたならきっとできる・・・ 解説 詳しいことは「先生」に聞いて欲しい。 あの人は地理にも詳しいから。 自分の名前を間違えて登録するような人だけど、先生なら的確に教えてくれる。 この3行から 「先生」=Google 地理にも詳しい=Googleマップ 自分の名前を間違えて登録する=「インターネットの検索エンジンであるGoogleの名前の由来はグーゴル(googol)を命名者ラリー・ページがつづり間違えて登録したものである。」 つまり、Googleマップで調べろ、ということが分かる 試行錯誤しているうちに、Googleマップの「マイマップ機能」ではないか?という話になる 「マイマップ機能の使い方」で調べたところ、msid(たぶんマイマップID)以下の数字が問題文の数字と同じ桁数だったので、URLに入れ込んで表示 http //maps.google.co.jp/maps/ms?ie=UTF8 hl=ja msa=0 msid=114117634429644568694.00043779e56be4cfc3042 よって、現地は「群馬県桐生市宮本町4-1-1 桐生が岡遊園地」となる なお、現地ヒントはGoogleマップで開いたページの中に書かれていた 現地捜索時のヒント 正門駐車場にある「桐生観光マップ」(看板)の左下 ホッケ移動ー _,,____ ゚)ハ)))),ニ=ζ ≡3 ゙` ゙゙~ ※ホッケはなんら関係ありません 27問目 現地:大阪府富田林市 PL教団大平和祈念塔 駐車場付近の自販機側面 問題 画像が3つ(左よりA、B、C) A. a b _ _ _ c B. d e f g _ _ _ _ h C. _ i _ j _ ※濁点は無視する eifjgdbf゙cfabfjadh (※8文字目のfに濁点あり) 現地ヒント:駐車場付近の自販機側面 暗くてもこっそりなら大丈夫? (※この行は薄い字で書かれている) 解説 3つの画像は左から順に A.福岡県章 B.広島県章 C.愛媛県旗 であり、下のAには福岡の何か、Bには広島の何か、Cには愛媛の何かが入ると分かる なお、下から3行目のうち8文字目のfに濁点が打ってあることから、当てはまる言葉は かなであることも分かる 県庁所在地・野球チーム・サッカーチーム・県花・名産品…などいろいろ探すがすべて合わず 「福岡 広島 愛媛 三大」で検索したところ、 日本三大絣 久留米絣(福岡県久留米市)、備後絣(広島県福山市)、伊予絣(愛媛県松山市) が引っかかる これらの創始者の名前を調べると、順に 井上伝(いのうえでん)、富田久三郎(とみたひささぶろう)、鍵谷カナ(かぎやかな) となり、問題文の文字数とも一致する (※富田久三郎は本当は「とみたひさぶろう」と読むのが正しいらしいが、最後の文字が 「う」であることは変わりないのでこのまま進めていった) a=い、b=の、c=ん d=と、e=み、f=た、g=ひ、h=う i=き、j=か をそれぞれ eifjgdbf゙cfabfjadh に当てはめると みきたかひとのだんたいのたかいとう となるが、それぞれ下のとおり みきたかひと=御木貴日止(パーフェクト・リバティー教団の第3代教主) 団体の高い塔=PL教団の塔(大平和祈念塔) 現地は「大阪府富田林市新堂 PL教団大平和祈念塔 駐車場付近の自販機側面」となる 28問目 現地:大分県由布院市 金鱗湖鳥居付近 池の縁のベンチの裏 問題画像 途中GMよりヒント投下 88 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/29(水) 14 41 26.37 ID cvISWSZk0 psps中おじゃまします。 http //tomisawa13mhz.if.land.to/shazai.html また、GMから現在進行中の問題について追加ヒントです。 おまけ。 ヒント2つ目(この時点で由布院、金鱗湖、鳥居までは判明していた) 833 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/30(木) 05 39 00.06 ID 3+K0ERGz0 夜も明けたことですし、ここでGMから追加ヒントです。 妹背牛町・・・は読めるとして、頴娃町、東彼杵町、日吉津村―― 難読地名が多いですね、どうしてでしょうか? 解説 文字列を大きい改行によって4つのパートに分ける(上から1234とする) それぞれ8文字ずつに区切り、暗号解読ツールの現地予想ツールにかける (GMのヒントは、暗号解読ツールのRead meに書かれた「おまけ。」を表していた) パート1 現地予想ツールの示す場所を地図上で拾っていき、文字列を作る→ZJA256QU これを再度現地予想ツールにかける→由布院 パート2 1同様に地図上で拾っていく→キンリンコ パート3 パート1・2同様に地図上で拾っていく→鳥居のマーク パート4 現地予想ツールの示す場所の読み(市町村)を出し、出てきた回数番目の文字を拾う (ex.シンガポールが2回→ン) (※GMのヒントその2は、難読→ひらがなにしろという意味だった模様) 1行目・2行目はアナグラム→いけのふち べんちのうら 3行目はたて読み→よるはかいちゅうでんとうひっけい 順番に並べると「由布院 金鱗湖 鳥居 池の縁 ベンチの裏 夜は懐中電灯必携」となり、 よって、現地は「大分県由布院市 金鱗湖鳥居付近 池の縁のベンチの裏」となる なお、詳しい現地と対応する文字については下記ファイルを参照 http //ninth.ty.land.to/up/img/1549.zip (ID 5fNLZmRI0さんがまとめてくれたエクセルファイル) 29問目 現地:岡山県倉敷市 鶴形山 阿智神社 電話ボックス 問題画像 解説 地図に描かれた場所は、それぞれ 点線は、倉敷の川、破線は橋 左の市立→倉敷市立美術館 ギリシャ→大原美術館 天然記念物→阿智の藤 ◆8L3Duyd2HE→あめちゃん(のトリップ)→キャンディキャンディ→いがらしゆみこ 右記念館→児島虎次郎記念館 となるので、現地は「岡山県倉敷市 鶴形山 阿智神社 電話ボックス」となる 30問目 現地:神奈川県鎌倉市 鎌倉高校駅前踏み切り 踏み切り側のカーブミラーの根元 問題画像 解説 右図のそれぞれの時間を調べる (-)( A`)… = (→)12年 (→)0.7秒 = (→)0.02秒 (←)20分以内 = (→)10ミニッツ×3の期間くらい (←)10分 = (→)7秒(10秒) (←)徒歩2分くらい = (→)27秒くらい (←)108分 = (→)11.0秒 (←)ペヤングがまだ少し硬いくらい = (→)2週間くらい (←)約2.5秒 = (→)87日23.3時間 (←→)1億と2000年×12回くらい(12億年くらい) = (→)12時間くらい (←)11ヶ月 = (→)3分か4分 (←)107日くらい = (→)3日に1回 (←→)13日 = (←→)26分 (←)121日 = (→)約1日! (←←)1億2000年×7回くらい(7億年くらい) = (←←)1億2000年×40回以上(40億年以上)w 左図中のRADIO・ISOTOPE・HALF・LIFEとHTTP・WEBELEMENTS・COMから放射性同位体の半減期とわかる 対応する同位体を当てはめると(数字は中性子数) 【H-1】=【H-3】 【B-8】=【B-12】 【C-11】=【C-14】 【N-13】=【N-16】 【O-15】=【O-19】 【F-18】=【F-20】 【P-30】=【P-32】 【S-31】=【S-35】 【K-40】=【K-42】 【V-49】=【V-52】 【Y-88】=【Y-90】 【I-126】=【I-128】 【W-181】=【W-187】 【U-235】=【U-238】 (※( A`)=H-1と推測できる) 上から「HBCNOFPSKVYIWU」となる 次に、同位体の中性子数に対応する文字を左図から右図の左列右列それぞれから抜き出す RBONYZGSUJSSKO LLKZOJUMWDIQNC それぞれを「HBCNOFPSKVYIWU」をキーにヴィジュネル復号すると KAMAKURAKOUKOU EKIMAEFUMIKIRI 「鎌倉高校 駅前踏み切り」となる よって、現地は「神奈川県鎌倉市 鎌倉高校駅前踏み切り側のカーブミラーの根元」となる なお、左図からこれまで使った文字とGM名を除き、余った文字を右上を始点に右下へ斜め読みするとメッセージになっている おまいらここまでつきあってくれてほんとにありがとういろいろとふてぎわがおおくてすまなかったあともうすこしだからgngr また、鎌倉高校は『スラムダンク』の陵南高校のモデルであり、今回の現地の踏み切りはアニメのオープニングなどで劇中にも登場している 31問目 現地:茨城県坂東市 神田山 将門の胴塚 傍のトイレ 問題画像 シツカへヨッツアガリテ ヨナウラジュウシチサガリテ ヒロトキフタツアガリテ フチコマヒャクサンジュウサンサガリテ ニイオリヤッツアガリテ トミラクロクジュハチサガリテミッツススム アキイサゴジュウアガリテ オイヤカシチジュウロクサガリテ オカカメヒトツアガリテ タカコンヨッツサガリテ アキトトムッツアガリテ オサワニジュウイチサガリテ オノオトジュウシアガルチニガムテアリ ゲンチヲシメスシルベ ソバニアルトイレヲソウサクセヨ (※ネプリではすべて縦書きとなっている) 途中GMからヒントが投下される 370 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/08/31(金) 15 36 06.10 ID cBvvaFJF0 長時間おつかれさまです つttp //imepita.jp/20070831/558480 画像で飛行機に飛ばされているのは 320と 322 それぞれのレスの内容は下のとおり 320 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2007/08/31(金) 13 26 52.02(p)ID eHTewSutO(2) もう文字列変換は疲れたよ…パトラッシュ… 駅探すだけで一苦労なんだから、あとは縦読みとかでいいじゃん… 322 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/08/31(金) 13 28 59.86 (p)ID HnT+6rAX0(15) 320 実は縦読みなんだけど見方を間違ってるだけ っていうのはありそうな話なんだよなー psps 解説 問題文は普通に考えると、 シツカヘ 4つ上がりて のように変換できると思われる 「シツカヘ」のような行頭の4文字を検索すると、電報略号(鉄道電報にて使用されていた駅名などの略号)になっていることがわかる そこで、全ての行について調べる 出てきた駅をそれぞれ起点として、「アガリテ」は上り方向、「サガリテ」は下り方向に、示された数だけ先の駅を数えると、右の駅になる シツカへ=鼎(かなえ)4つ上がりて →駄科(だしな) ヨナウラ=浦安(うらやす)17下がりて →乃木(のぎ) ヒロトキ=常盤(ときわ)2つ上がりて →丸尾(まるお) フチコマ=胡麻(ごま)133下がりて →川棚温泉(かわたなおんせん) ニイオリ=尾登(おのぼり)8つ上がりて →堂島(どうじま) トミラク=有楽町(ゆうらくちょう)68下がりて →鷲津(わしづ) アキイサ=井川さくら(いかわさくら)50上がりて →山形(やまがた) オイヤカ=中山香(なかやまが)76下がりて →加治木(かじき) オカカメ=亀甲(かめのこう)1つ上がりて →佐良山(さらやま) タカコン=後閑(ごかん)4つ下がりて →土合(どあい) アキトト=驫木(とどろき)6つ上がりて →ウェスパ椿山(うぇすぱつばきやま) オサワニ=和邇(わに)11下がりて →マキノ(まきの) オノオト=乙女(おとめ)14上がる →海瀬(かいぜ) 数えて出た駅の頭文字を取り出す (※鷲津のみ「3つ進みて」が付いているので、3文字目の「づ」を取り出す) だのまかどづやかさどうまか これをアナグラムで並び替えると かだやま まさかどの どうづか すなわち、「神田山将門の胴塚」となる よって、現地は「茨城県坂東市 神田山 将門の胴塚 傍のトイレ」となる なお、GMが投下したヒント画像について、 全日空機(ANA)→ANAグラム と言いたかったらしい 32問目 ネプリテロ!!!! 32A(数字) 現地:神奈川県横浜市 東急田園都市線江田駅 西側のトイレ 問題 022100 000232 577655 ==== 196641 現地ヒント:西側トイレ 解説 ギターのコードで上から 022100→E 000232→D 577655→A であるので、「EDA」、すなわち「えだ」となる 東急田園都市線江田駅は1966年4月1日開業であり、「196641」と合致する よって、現地は「神奈川県横浜市 東急田園都市線江田駅 西側トイレ」となる 32B(長文) 現地:大阪府大阪市 大阪城公園 噴水のベンチ 問題 わたしはだれのものだったのでしょうか。 昔の話になるのですが、わたしはいろんな人から傷つけられてきました。 幾度も、幾度も、そして、何度も、絶望しました。 一度目の絶望は、私の彼を殺した人にとらわれたとき。 その人は私を思いのままの容姿に変えさせ、外の人に私を見せつけさせました・・・ あの男の記憶を忘れさせてやる。あの時、彼は言っていました・・・ 二度目の絶望は・・・あまり思い出したくありません・・・ 私があの男の呪縛から逃れた後、平凡に暮らしていました。 火薬の匂いのする町。少々落ち着かない町でしたが平和でした でも、ある日を境に私の周りの建物が壊され、私の周りの人たちも殺されました。 理不尽な攻撃ですべて壊されました。・・・もちろん私自身も。 あのときの絶望は・・・忘れられません。 時代が流れて、私は今、昔と変わらない平凡な毎日を送っています。 体も、元の体とはいきませんが無事戻りました。今でも私に会いに来る人もいます。 みんなのおかげで私はこうして生きていくことができました。 でも、 一部の人が何度も私を利用して、私の体を変えさせた。それは変えようのない事実。 私にはひとつの証が残っています。最近になって分かったことなのですが、 実は私はもう誰のものでもありません。私の彼はもういない。だから誰のものでもない。 そのかわり彼の証が私を守ってくれます。一生消えない証ではありますが・・・ 最後に教えて下さい。わたしはだれのものだったのでしょうか? 教えてくださるのなら、私の名がついた公園の噴水のベンチで お待ちしています。緑に囲まれた場所がいいですね。 お茶ぐらいは御馳走しますよ。 解説 問題の文章より大阪城のことを言っていると考えられる また、大阪城:持ち主は誰? 天守閣未登記、土地は「陸軍省」という記事も問題に合致する よって、現地は「大阪府大阪市 大阪城公園 噴水のベンチ」となる 32C(カラー) 現地:栃木県宇都宮市 とちのきファミリーランド 正面入り口向かいの電話BOX 問題画像 GMからのヒント 【カラー問題】 ○● ●○ 解説 このビンはオーラソーマで使用するビンである それぞれの色の組み合わせには固有の番号が割り振られているので、番号順に並び替える なお、ビンに書かれている英字は色を間違えないようにするためのものである (色を間違えると並べる順番が変わってしまうため) PP…ペールピンク / RP…ローズピンク T…ターコイズ / PT…ペールターコイズ R…レッド / GO…ゴールド 問題文に「6」「16」とあるので6行×16列に整形する 説明画像 ヒントに従って、蓋があるものを白、蓋のないものを黒として点字に変換する(横2×縦3で一文字) □■ ■□ □■ ■□ □□ ■■ ■□ ■■ ■■ ■■ ■□ ■□ ■□ ■□ □□ □□ ■□ ■□ ■□ □■ ■■ □□ □□ ■□ □■ ■□ ■■ ■□ ■□ ■■ ■■ □□ ■□ ■□ □■ ■□ □□ □■ □■ □■ □□ ■□ ■■ ■□ □□ ■□ □□ ■■ 1~4文字目は日本語で「とちのき」 6文字目から英語で「FAMILYLAND」 ※5文字目と16文字目は外国語引用符 よって、現地は「栃木県宇都宮市 とちのきファミリーランド 正面入り口向かいの電話BOX」となる 32D(トランプ) 現地: 問題画像 GMからのヒント 【トランプ問題】 女子高生=日本人 解読の前にさっさと寝ちゃうよ。 =(変更)=>作業が終わったらさっさと寝ちゃうよ。 次のヒント 409 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/01(土) 21 21 26.29 ID +JXPBMIi0 長時間pspsお疲れ様です。トランプのヒント置いていきますね つ【3×13】 さらにヒント 593 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 01 34 40.22 ID fxgDMtY/0 長時間のpsps御苦労さまです。 突然ですが・・・・ Oノ <気付けよ! ノ\_・ ヽO. └ _ノ ヽ 〉 521-523 575 前前スレ 970 レスの内容は 521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 37 11.84 ID qGKwdlaF0 夜=黒 夜じゃない(昼?)=白 黒と白でピクロス・点字・モールス psps 522 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 37 15.47 ID 6j44/s/B0 520 女子高生=JK=ジョーカー ジョーカー=日本発祥(という説あり)=日本人 ジョーカーには昼と夜がある→夜の女子高生=夜の絵柄のジョーカー これでいいんでない? 523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/01(土) 23 38 27.36 ID vp/OvaYv0 そもそもハートとダイヤが「昼」、クラブとスペードが「夜」を表してるんだな。 よく見たら、問題の絵の左下の方のジョーカーに「星」が描かれてないか? 575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/02(日) 00 59 53.90 ID 0Na6CnDg0 女子高生=日本人=JKをスルーして,作業=王様の結婚のゲーム だとして. 俺的わからんことまとめ 「夜のJKはブラック」がわからん←ブラックはCとS? 「作業が終わるとすぐに寝る」→ゲーム終了後に「寝る」の意味がわからん 【3×13】ってことは54-3×13=15枚のカードが消えるor残る? あーもう,トランプ何度も並べ直すのマンドクセ って思ってたら 568!ありがと 970 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/31(金) 21 06 04.71 ID X9DzKVsY0 トランプ問題 HQ H10 S6 S9 DK C4 C2 H2 H3 S7 C8 C9 D5 D3 SJ HJ H9 JK SK D7 C7 H5 SQ JK D6 DA H8 H4 CK CA D2 S5 S4 H7 H6 C6 S2 S10 HK ここまでで止まった これ、全部カードなくなったら暗号にならないよな・・・ 解説 女子高生→JK→ジョーカー (ジョーカーをトランプに組み込んだのは日本という説がある つまり、トランプのジョーカーは日本生まれ→日本人) 【文字列】+【文字列】 ←これをググると王様の花嫁がヒット ジョーカーを無視して、上記のトランプを王様の花嫁のルールで解いていくと、 前前スレ970の形で残る。(解法は諸説あり) 余ったカードを13*3枚に並べ、ハートダイヤは昼(便宜上白)、スペードクラブは夜(便宜上黒)、 ジョーカーは、先に出てきているほうが昼、後に出てきているほうが夜(星の図柄)で色分けする。 ○○●●□■■○○●■■□ □●○○☆●□■○●★□□ ○○■■□●●○○■●●○ 寝ちゃうよ→夜のジョーカーのカードを横向きにする。 「CDE」が浮き上がる。 CDE→ドレミ→ドレミの街 よって現地は「岡山県岡山市 ドレミの街 大通りの電話ボックス」 32E(矢印) 現地:福岡県福岡市野多目 県道575線の交差点北西 工務店近くの引照点 問題画像 解説 問題画像の矢印をを道路だと仮定すると、ここが該当場所だと推測される 一番上で東西に走るのが福岡都市高速5号線(これが第5Bv) 真ん中の高さで南北(図では斜め)に走るのが博多南線 その下で東西に走る1本(グーグルマップでは見えない)と南北に走る2本(県道575号線)が交差してるのが一般道路 下の数字は、東京駅から現地の距離がおよそ1074.9kmになることを表していると推測される また、現地ヒントの「いんしょうてん」は引照点のことである よって、現地は「福岡県福岡市野多目 県道575線の交差点北西 工務店近くの引照点」となる 32F(アラビア語) 現地:長野県松本市 松本電鉄渚駅 小屋の梁 問題画像 GMからのヒント 【アラビア語問題】 ヒント画像 解説 アラビア語を和訳すると、上段は「礼拝に来たれ」、下段は「2977」となる また、GMが投下したヒント画像は「松本電鉄松本駅」である これらより下記が導かれる アラビア語→モスク 紫・桃・橙・緑・赤の5色→松本電鉄のイメージカラー 2977→渚の句点コード ここで「モスク 渚」で検索すると「松本渚モスク」が見つかる 松本渚モスクの最寄り駅は松本電鉄渚駅であることから、 現地は「長野県松本市 松本電鉄渚駅 小屋の梁」となる 32G(マス目) 現地:香川県高松市 雨平写真館跡 問題画像 32A~32Fで見つかったガムテに書かれていたヒント 「2、3、5、7」 「兄の弟は四つ子」 「相棒の順番を間違えないで」 「5兄弟は十字路のど真ん中」 「5兄弟の相棒は4人」 「○ × +」 GMからのヒント 860 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 12 21 03.64 ID CDY5mPck0 おつかれさまです。GMです。 ネプリテロお疲れ様でした。 ヒントを全部集めていただいたお礼として、 もうひとつ、ヒントを投下いたします。 「相棒は十字路の先」 [ ゚д゚]y-~~~ /[へへ ~ 773 [ノ゚д゚]ノ [_] ノ > 引き続き13煎をお楽しみください 773の内容 773 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/09/02(日) 06 10 29.35 ID R5Tgg3lM0 文字の中から「五兄弟」を探して 「相棒は四人」「○×+」「5兄弟は十字路のど真ん中」 だから 740みたいに塗るってんだろうなあ あとは2,3,5,7と四つ子やら順番がどうたらがいまいち分からんが 740の内容 740 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/09/02(日) 03 43 14.62 ID pBtm9Ote0 ○ □■□ ■□■ □■□ × ■□■ □■□ ■□■ + □■□ ■■■ □■□ たぶん違うね。うん。 さらにヒント 54 名前: ◆13sengmT0s [] 投稿日:2007/09/02(日) 17 04 29.78 ID CDY5mPck0 △<新スレおめでとうございまーす。GMです。 ところでデフラグさんが何か言いたいようです。 [ ゚д゚] 素数?何それ食えるの?ってか説明キボンヌ [゚д゚] ところで曲を作ってみた。聞いてくれ。 四つ子の素数の前で泣かないで下さい そこに答えはありません 隣なんて知りません 他の兄弟と 升の中心になって あの+と×を 見守っています [゚д゚] ~♪ [ノ ]ヽ | | [*゚д゚]ご静聴ありがとうございました さらに、公式サイトのトップページが 「最終問題 227とpsps班に敬意を表して」 というタイトルに変わり、下の画像が投下される 追加ヒント画像 (※ 227は萌え声の替え歌をうpしてくれた人) 解説 「5兄弟は十字路のど真ん中」のヒントから、 マス目の真ん中に位置する『O』が5兄弟であると推測する (実際にマス目の中に『O』は5つある) また公式サイトで投下された3つ目のヒント「QPSK」を検索すると、デジタル変調-wikipediaが出てくる その中のこの画像を参考に、また「相棒は十字路の先」のヒントから それぞれの『O』の周りの『QPSK』を探し、時計逆回りに45度回転させたところの文字を拾う また、「相棒の順番を間違えないで」のヒントからQ→P→S→Kの順番で答えを読む すると『ameh』『iras』『yash』『nato』『inka』の文字が出てくる 説明画像 これを並べ替えて繋げると「AMEHIRASYASHINKANATO」、すなわち「雨平写真館跡」となる よって、現地は「香川県高松市 雨平写真館跡」となる なお「2、3、5、7」は「中心の『O』からその他の『O』へのマス目の数」 「5兄弟の相棒は4人」は「Q,P,S,Kの4人」 「○×+」は「円に沿ってQPSKの十字を回せ」 ということを表していると推測される
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GA関連事物解説 GA関連キャラクター解説
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このサーバーの奪取モード解説 各チームの目的 使用禁止アイテム ルール @現代戦マップ テロリストチーム(黒曜石を守り、爆破を阻止する側)原則ルール 禁止ルール SWATチーム(黒曜石を奪取し、爆破する側)原則ルール 禁止ルール 共通ルール 各チーム詳細 @現代戦マップ テロリストチーム・ミッション(テロリスト) ・戦略(テロリスト) SWATチーム・ミッション(SWAT) 爆破方法 ・戦略(SWAT) このサーバーの奪取モード解説 このモードは長期戦がメインとなります。 今回はSWATチームがブツを奪取し、 特定の場所に置くことでロックが解除され、 全部解除できれば特殊アイテムが手に入り、 それをまた特定の場所に設置することで爆破が起きて 勝利という形となっています。 各チームの目的 ・テロリストチーム(爆破を阻止する側)は各場所にある黒曜石を取られないようにすること ・SWATチーム(爆破させる側)は仲間との協力を大事にし、確実に黒曜石を奪取すること以上がこのゲームモードの目的となります。 詳しくは下記の各チームの詳細を参照。 ※現在現代戦マップのみ実装されています。 使用禁止アイテム 火炎物 スモークグレネード ポーション系 ミニガン レーザー銃 エンチャント武器 ロープ関連 炎 火打石 TNT ※ロケラン・グレネードについては使用可能 但し、下記にある共通ルールを守ること ルール @現代戦マップ テロリストチーム(黒曜石を守り、爆破を阻止する側) 原則ルール リスポーン地点をレンガの建物の3F・4F・5Fとする(ベッドが置いてある) 使用する防具で頭防具は必ずダイヤにする、また頭防具は必ずつけること too many itemsのアイテム一覧からアイテムを出すのはリスポーン地点に限る リスポーン地点から出撃時に持つアイテムは9スタックまで(インベントリーの9マス分) 敵からドロップしたアイテム等を拾って使うのは可能 禁止ルール 黒曜石の建物への侵入 水、マグマの使用 金ブロックよりSWATチーム側への侵入 ベッドの破壊 黒曜石の破壊 SWATチーム(黒曜石を奪取し、爆破する側) 原則ルール リスポーン地点を戦車・車の中とする。(未完成) 使用する防具で頭防具は必ず金にする、また頭防具は必ずつけること。 too many itemsのアイテム一覧からアイテムを出すのはリスポーン地点に限る。 リスポーン地点から出撃時に持つアイテムは10スタックまで(インベントリーの10マス分) 出撃時に必ずダイヤピッケルを持つこと 敵からドロップしたアイテム等を拾って使うのは可能 禁止ルール テロリストチームリスポーンへの侵入 黒曜石の設置 水、マグマの使用 ベッドの破壊 その他、サーバーへの負担がかかること、重度な破壊行為等は禁止とし、 そのような行為を発見した場合は適切な処分をする。 共通ルール 爆弾物を使うにあたって使用して良い範囲を 写真左にあるダイヤブロックがひいてある範囲より 内側とする もちろんダイヤブロックの外側へ向けて使うのも禁止。 但し、ダイヤブロックの位置が必ずしも写真の通りとは限らない 各チーム詳細 @現代戦マップ テロリストチーム ・ミッション(テロリスト) SWATチームに秘密の地下基地を知られると ボロボロに破壊されてしまうであろう。 どんな手段を使ってでも爆破を阻止せよ!!! ・戦略(テロリスト) SWATチームのミッション進行度が分かるようになっている。 2つ置くごとに このように進行度によってブロックが飛び出します。 SWATチーム ・ミッション(SWAT) テロリストが立てこもってるのには意味があるはずだ。 特定の施設を利用して地面を爆破せよ。 爆破方法 ① まずは、 や の建物にある黒曜石を探し出そう。 黒曜石はネザーブロックが置いてあるところの中心にある。 上の写真の建物には3つ、 下の写真の建物には4つある。 ② 今回、奪取する必要があるのは黒曜石なので 出撃時に持ってきたダイヤピッケルで黒曜石を破壊しよう。 もちろん、敵の攻撃は受けるので注意が必要だ。 ③ 黒曜石を拾ったら この建物に急ごう。 ④ 建物に着いたらドアから中に入り、 このような場所を探そう。黒曜石の段差を上ればあります。 ⑤ 発見したらハッチを開けてスイッチに乗せるように黒曜石を投げ捨てよう。 ※設置してはいけません。 ⑥ このスイッチは5つあるので5つ全て置く必要があります。 ちなみに現在のミッション進行度が分かるように、 2つ置くごとに このように進行度によってブロックが飛び出します。 ⑦ 5つ全てのスイッチに黒曜石を投げ捨てると、 この写真の左にある鉄トビラが開きます。 中に入ると エンドストーンがあるので1つ以上取ります。 ⑧ エンドストーンを取ると、次は この建物に向かいます。 ステージ中心にあります。 ⑨ 建物に着くと、左右に段差があるので そこを上ると、 このように金ブロックが見えます。 この金ブロックにエンドストーンを設置すると、 mission complete!!! 爆破が起き、ミッション成功となります。 ・戦略(SWAT) 1番大切なのは仲間との協力。 誰かが黒曜石を取り、他の人は黒曜石を取ってる人を 守るのが1番良いのではないだろうか。 他にも様々な戦略があるのは間違いない。
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スキル解説 ■ 武器スキル ■ 攻撃属性早見表 ■ 付与可能バステ早見表 ■ 共通パッシブスキル スキルに関するTips等を記載する。 ■ 武器スキル 特定の武器を装備することで使用できるスキル 武器分類 武器名 スキル名 消費TP 説明 スキル分類 部位 剣 ソードオブリバース レッテドンナー 30 敵全体にSTR依存の近接雷属性攻撃(威力:280% , 命中率:120%) 技スキル 腕 ソードオブジェネシス トリニティフェザー 35 ランダムな敵3体に近接突攻撃+HP吸収3ターンの間、物理・特殊防御力を低下させる※同じ敵に複数回ヒットすることはない(威力:300% , HP吸収量:与ダメ×50% , 敵被ダメージ:+30%) 技スキル 腕 大剣 プロヴィデンス ホールドブロー 26 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する(威力:300% , 付与率:50%) 技スキル 腕 神竜の剣 飛竜乗雲 20 3ターンの間、味方全体の物理・特殊攻撃力を上昇させる(与ダメージ:+27%) 補助スキル 脚 鎌 魂魄の大鎌 霞斬り改 30 敵全体に近接斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する(威力:200% , 付与率:60%) 技スキル 腕 弓 静寂を裂く覇弓 フェザースピアー 22 敵全体へランダムに7回低命中の近接突攻撃(威力(1Hitあたり):160% , 命中率:20%) 技スキル 腕 杖 ガルドラスターヴル 輝く吐息 55 敵全体に遠隔炎属性攻撃3ターンの間、物理・特殊攻撃力を低下させる(威力:270% , 命中率:150% , 敵与ダメージ:-29%) 魔法スキル 頭 槌 ミョルニル ストーンパイル 24 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する(威力:300% , 付与率:50%) 技スキル 脚 槍 リィカーメイズ カオスクロー 30 敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃一定確率で毒・麻痺・混乱効果が発動(威力:300% , 命中率:120% , 付与率:60%) 技スキル 腕 ■ 攻撃属性早見表 ◯:付与されている ●:装備武器などにより選択可能 △:複合属性武器を装備するか属性オイルや属性ルーンを使うことで付与できる 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ソードマン 剣・大剣スキル全般 近接 ◯ 高速剣 近接 ◯ △ △ △ ダブルアタック カウンターガード クラッシュソード 近接 ◯ 雷神剣 近接 ◯ ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ガーディアン 槌/盾スキル全般 近接 ◯ フリーズンブロー 近接 ◯ ◯ 鉄火打ち 近接 ◯ ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ウィザード ファイアボール 遠隔 ◯ アイシクル 遠隔 ◯ ライトニング 遠隔 ◯ ファイアストーム 遠隔 ◯ ブリザード 遠隔 ◯ リザウンドボルト 遠隔 ◯ レイオブザラスト 遠隔 ◯ マジックウェポン 遠隔 ◯ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ヒーラー 杖/槌スキル全般 近接 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 デーモン 鎌スキル全般 近接 ◯ デスブリンガー 近接 ◯(*1) ヘルウェイブ 遠隔 ◯ アイスコフィン 遠隔 ◯ ヴァンピーア 遠隔 ◯ カタストロフ 遠隔 ◯ メギド 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ハンター 設置・弓スキル全般 遠隔 ◯ ディレイボム 遠隔 ◯ トラップフォロア (任意) ● ● ● △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ロード フロントリベンジ (任意) ● ● ● △ △ △ シールドリベンジ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 スレイヤー 剣/大剣スキル全般 近接 ◯ キーンエッジ 近接 ◯ △ △ △ ショックエッジ 近接 ◯ ◯ 影刃 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ディバイン 高速剣 近接 ● ● △ △ △ アイスコフィン 遠隔 ◯ スタンスラッシュ 近接 ◯ ラッシュ 近接 ◯ スリープブロー フレイムランス 近接 ◯ ◯ ヘルウェイブ 遠隔 ◯ レーヴァティン 近接 ◯ ◯ ターゲットアロー 遠隔 ◯ パラライアロー ドロップショット カースブランド 近接 ◯ ソウルブラスト 近接 ◯ ディバインアーム ソウルランページ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ミラージュ 鏡割り 遠隔 ◯ ミラージュレイ 遠隔 ◯ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 ルーンナイト エミットルーン 遠隔 △ △ △ ルーンスラスト 近接 ◯ △ △ △ スパークスピア 近接 ◯ ◯ フレイムランス 近接 ◯ ◯ アイスジャベリン 遠隔 ◯ ◯ サンダイバー 遠隔 ◯ ◯ ウェポンチェイン 近接 ◯ △ △ △ ヘキサチェイン エレメンチェイン 近接 ◯ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 近接/遠隔 物理属性 特殊属性 無属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器スキル レッテドンナー 近接 ◯ トリニティフェザー 近接 ◯ ホールドブロー 近接 ◯ 霞斬り改 近接 ◯ フェザースピアー 近接 ◯ 輝く吐息 遠隔 ◯ ストーンパイル 近接 ◯ カオスクロー 近接 ◯ ■ 付与可能バステ早見表 ◯:付与可能 △:条件付きで付与可能 ▲:バステ付与武器を装備すれば付与可能 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ソードマン 高速剣 ▲ ▲ ▲ ダブルアタック ▲ ▲ アームスラップ ◯ スタンスラッシュ ◯ カウンターガード ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ウィザード マジックウェポン ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ヒーラー スリープブロー ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ デーモン パラライザー ◯ カースブランド ◯ コンフューズ ◯ インベナム ◯ デスブリンガー △ ヘルウェイブ ◯ カタストロフ ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ハンター トラッピングA △ トラッピングB △ トラッピングC △ トラップ起動 △ △ △ △ 毒矢 △ パラライアロー ◯ トラップフォロア ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ロード フロントリベンジ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ シールドリベンジ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ スレイヤー キーンエッジ ▲ ▲ ▲ ショックエッジ △ 暗黒剣 ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ディバイン 高速剣 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ スタンスラッシュ ◯ スリープブロー ◯ ヘルウェイブ ◯ パラライアロー ◯ カースブランド ◯ 黒の鏡 ◯ 混乱鏡 ◯ ディバインアーム ◯ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ミラージュ 黒の鏡 ◯ 麻痺鏡 ◯ 汚染鏡 ◯ 催眠鏡 ◯ 混乱鏡 ◯ ラフノールの鏡 ◯ 封印鏡:頭 ◯ 封印鏡:腕 ◯ 封印鏡:脚 ◯ 投影転移 △ △ △ △ △ △ △ △ △ △ 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ ルーンナイト ルーンスラスト ▲ ▲ ウェポンチェイン ヘキサチェイン 職業 / 分類 スキル名 状態異常 封じ スタン 即死 石化 呪い 睡眠 混乱 麻痺 毒 暗闇 頭封じ 腕封じ 脚封じ 武器スキル ホールドブロー ◯ 霞斬り改 ◯ ストーンパイル ◯ カオスクロー ◯ ◯ ◯ ■ 共通パッシブスキル 複数の職業が習得できるパッシブスキル スキル名 最大Lv 効果 所持する職業 前提SP HPブースト 10 最大HPが上昇する ソードマン 0 ガーディアン 0 ヒーラー 11 ロード 3 ルーンナイト 0 TPブースト 10 最大TPが上昇する ウィザード 0 ヒーラー 3 デーモン 6 ロード 0 スレイヤー 7 ミラージュ 3 ルーンナイト 6 物理攻撃ブースト 10 物理属性与ダメージが増加 ソードマン 6 ガーディアン 9 ハンター 6 スレイヤー 4 ディバイン 3 物理防御ブースト 10 物理属性被ダメージが減少 ソードマン 6 ガーディアン 0 特殊攻撃ブースト 10 特殊属性与ダメージが増加 ウィザード 5 ルーンナイト 6 特殊防御ブースト 10 特殊属性被ダメージが減少 ウィザード 0 ヒーラー 3 ディバイン 0 ミラージュ 9 素早さブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇 デーモン 0 ハンター 3 スレイヤー 0 侵蝕攻撃ブースト 10 封じ・状態異常付与率が上昇 デーモン 0 ミラージュ 0 侵蝕防御ブースト 10 封じ・状態異常付着率が低下 ハンター 0 ロード 0 ディバイン 6 博識 10 敵の素材ドロップ率が上昇する ヒーラー 0 ハンター 0
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用語解説 非破壊検査とは? 非破壊検査(NDI:Non-Destructive Inspection)とは素材、機器、構造物の品質管理や品質保証の手段として用いられる方法で材料、製品、構造物などの種類のいかんにかかわらず、試験対象物を傷つけたり、分離したり、あるいは破壊したりすることなしに欠陥の有無とその状態、あるいは対象物の性質、状態、内部構造などを知るために行う試験全体を指していう言葉です。原子力発電所からビル、鉄道、橋、地中埋設物にいたる社会資本すべてが対象です。対象内へ放射線や超音波などを入射して、内部のきずを検出したり、表面近くへ電流や磁束を流して表面のきずを検出したりする方法に大別される。配管内部の腐食などの検査も非破壊検査に含まれる。この試験を行う主な目的を大きく分類すると、①製造技術の改良 ②製造コストの低減 ③信頼性の向上の3点です。主な非破壊検査方法は目視検査,放射線透過検査,超音波探傷検査,磁気探傷検査,浸透探傷検査,渦流探傷検査,ひずみ測定,漏れ 試験,アコースティックエミッション(AE),赤外線検査法等があります。 超音波探傷とは? 超音波探傷検査とは非破壊検査の一種である。人の耳で聞くことができる音波よりも周波数の高い超音波を利用して,材料の内部の欠陥を検出する方法。周波数0.5~10MHz程度のものが用いられている。そもそも超音波とは、私たち人間の耳では聞くことができない高い音のことである。人間は通常、約20Hz(ヘルツ)~20KHz(キロヘルツ)の周波数を聞くことができる。 人間が聞くことができない20KHz以上の音波のことを、総称して超音波と呼ぶ。方法には反射法、透過法、共振法があるが、現在用いられているのはほとんどパルス反射法と呼ばれるものである。パルス発信器から発生した超音波パルスを探触子から発信し、その一部が内部の欠陥に反射され、その反射波が探触子に受信されて高周波電圧に変換し、その後、受信器を経由してブラウン管で表示することにより、欠陥の存在位置及び大きさの程度を知る検査である。金属材料と非金属材料で使用が可能であり、また表面の欠陥も検知できる。 浸透探傷検査とは? 浸透探傷検査は、材料の非破壊検査法の一種である。材料表面に開口した傷を探し出すことができる。吸水性の良いものやポーラスなもの以外のほぼ全ての材料に使用できるが、検出できるのは表面の開口している傷のみである。この浸透探傷検査は、5つのステップで行われる①前処理。表面開口きず中への液体の浸透を妨げる塵埃、油脂類又は液体などを除去するため、あらかじめ、石油系溶剤、有機系溶剤などにより洗浄する工程である。②浸透処理微細。な欠陥を持つ試験体に対して、人の目で知覚しやすい色(染色浸透液)や、輝き(蛍光浸透液)を持たせた液体をきず内部に浸透させること。③洗浄処理。浸透処理が終了した時点で試験体表面に付着している余剰浸透液を除去する工程。④現像処理。きず部分に浸透し保持されている浸透液を、毛細管現象を応用して浸透液を表面に吸い出す工程である。⑤観察。現像剤によってきず内部から吸い上げられた浸透液は試験体表面の現像被膜上に指示模様として現れ、その模様を目視観察し、傷の存在を知る。 磁粉探傷検査とは? 磁粉探傷検査とは、材料の非破壊検査法の一種で、英語でMTとも呼ばれる。強磁性体の材料のみ検査可能で、材料表面の開口欠陥と表面直下の欠陥を探し出すことができる。鉄鋼材料などの強磁性体を磁場の中に置くと、磁化された材料は材料の両端以外の連続した部分では普通に材料内部に磁束が通り何も発生しないが、表面や内部に磁束を遮断する欠陥があると、欠陥の両端に磁極が現れ磁束が表面空間に漏洩する。この部分に鉄粉または着色磁粉・蛍光磁粉などの検査液をかけると磁極に吸引されて磁粉模様が形成され、欠陥の幅が拡大され容易に欠陥の存在を見ることができる。この磁粉探傷検査を利用するメリットは、①強磁性体の表面に開口した割れ状の欠陥の検出性能が優れている点。②磁粉探傷試験を適用した場合には表面近傍の欠陥も検出できる点。この2点があげられる。一方でデメリットは、①適用できる材料が限られており、磁石に吸着される鉄鋼などの強磁性体に限定される点。②電磁石などを用いて試験体を磁化する必要があるが、溶接継手の部位によっては適切に磁化ができない点。が考えられる。 渦流探傷とは? 渦流探傷検査とは、材料表面に渦電流を流して、材料に発生する電磁誘導の変化から検査対象の傷とその深さを検出する検査法のことである。プローブと呼ばれる電磁石を用いた機器で、検査対象の表面状態を検査します。材料の上にコイルを置き、このコイルにある周波数の交流電源を流すと、コイルに磁界が誘起され、その磁束を材料の表面に直角に当てると、表面に流れる向きが変化する渦電流を発生させる。その渦電流から向きが変化する磁界が発生して、その磁束がコイルに入りコイルに電流が誘起され(反作用電流)それによりコイルに流れる電流が変化する、この電流の変化をインピーダンスの変化に変換し指示することによりクラックを検出する。使用方法は、ボルト・ナットなどの良否判定や異材判別、金属部品の表面欠陥の検出などに使用されます。特徴としては①検査結果が直接に電気出力として得られる為自動化できる②非接触式なので検査速度が速い③形状が単純な物でないと適用できない等がある。 放射線透過検査とは? 放射線透過検査は非破壊検査の一種で、放射線を材料に照射し材料内部を透過させて、それが材料背後にある写真用フィルムや蛍光板に感光し投影することにより欠陥や構造を調べる検査である。X線装置から照射されたX線が試験体を透過するとき、試験体の中に空洞のようなきずが存在するとその分だけ透過する厚さが減少し、逆に透過するX線の量が増え、フィルム濃度が濃くなる。フィルム上で健全部ときずの部分の濃度差からきずの存在と大きさを知ることができる。検査方法としては直接撮影法と間接撮影法と透視法があるが、通常の方法としては直接撮影法が使用される。検査の一般的手順は①放射線を照射する装置から通常50cmから1mの距離に材料を置く。②フィルムを装填したカセットを材料の背後に密着させる。③放射線を照射して適正な時間の露出をフィルムに与える。④その後フィルムを暗室で現像処理する。シャウカステンと呼ばれる観察器の上で観察して、通過像の濃淡模様から内在する欠陥を判断する。 歪みケージとは? ひずみゲージ またはストレインゲージは、物体のひずみを測定するための力学的センサーである。ひずみ測定を利用して間接的に、応力計測や荷重計にも用いられる。ひずみゲージは長さの物理量を"100万分の1"の変化レベルを容易に測定できる極めてユニークなセンサーである。 1938年にアメリカにおいて"Simmons Ruge" により考案されたものだ。このひずみゲージは一般的には馴染みが薄い「金属・ゴム・プラスチック・セラミック等」の各種材料の応力/ひずみ測定による物性評価に利用されているが、このひずみゲージによる測定の原理を知ることで専門的な知識なしでより身近な問題に対する解決手段として利用できる。構造としては、薄い電機絶縁体上に格子状の金属(抵抗体)が取り付けられたものとなっている。ひずみゲージはこの金属が伸び縮みすると抵抗値が変化するという原理を応用されている。 TOFD法とは? TOFD法(Time Of Flight Diffraction)は、超音波ビームの広がりの大きい送信と受信の一対の探触子を向かい合わせで平行走査を行い、きずからの微少な解析波を受信して断面を映像化(Dスコープ)し、評価する手法です。受信された探傷波形を積算していくことによってTOFD法特有の縞模様(円弧模様)画像が得られ、それら検出された模様の位置からきず位置、深さ及び高さなどを求めることが出来ます。TOFD法による超音波探傷の特徴として①きず高さの測定精度が高い②検査スピードが早くリアルタイムで、きず画像が得られる③内在きずと開口きずの識別が可能④検査結果の定量性、再現性が良く、きずの経年変化等の追跡調査に適する等が考えられる。また、広範囲での面探傷や高速での連続探傷、表・裏面の識別が可能であり、コーティングの剥離や非接触探傷のための水等の接触媒質が不要です。 赤外線サーモグラフィとは? 赤外線サーモグラフィ(英 thermography)は、物体から放射される赤外線を分析し、熱分布を図として表した画像、またそれを行なう装置である。ほとんど多くの場合非接触式と呼ばれ、測定対象物に触れることなく測定対象物からの赤外線放射を画像化し温度換算して表示するカメラの意で使われている。サーモビジョン、サーモビューワということもある。 赤外線サーモグラフィの特徴は大きく3点ある。第一に、面の温度分布として捉え、可視化情報として表示できる点。第二に、対象物から離れたところから、非接触で温度測定ができる点。第三にリアルタイムで温度計測ができる点である。また、サーモグラフィを利用するメリットとして、①広い範囲の表目温度の分布を相対的に比較できる。②動いているものや、危険で近づけないものでも、簡単に温度計測できる。③微小物体でも温度を乱すことなく温度計測できる。④食品、薬品、化学製品などでも衛生的に温度計測が可能。⑤温度変化の激しいものや、短時間での現象でも温度計測ができる等がある。 JCSSとは? JCSS (Japan Calibration Service System) とは、計量法に基づき、国際標準化機構 (ISO) 及び国際電気標準会議 (IEC) が定めた校正機関に関する基準 (ISO/IEC 17025) の要求事項に適合しているかどうか審査を行い、校正事業者を登録する制度です。 近年、「計測のトレーサビリティ」とは、「不確かさが全て表記された、切れ目のない比較の連鎖を通じて、通常は国家標準または国際標準である決められた標準に関連付けられ得る測定結果又は標準の性質」であると VIM (国際計量基本用語集) 1993 (JIS Z 8103 「計測用語」) に定義されています。このように不確かさによる評価がグローバルスタンダードになりつつあります。JCSSは、国際的な七つの機関が合同で編集した国際文書 (GUM) で認められた測定方法により不確かさの評価を行う事業者に対し、品質管理及び技術能力面での認定を与え、「日本の国家計量標準へのトレーサビリティ」 を確保する制度とも言えます。 フェーズドアレイとは何か □アレイ探触子(同義でフェイズドアレイプローブとも云われる)とは単に一筺体の中に個別振動素子が多数入っているものを言い、位相整合とは個別振動素子が連続的に振動する状態を指します。通常フェイズドアレイシステムは特殊な超音波探触子の使用を想定して作られています。その探触子は多数の個別振動素子(典型的には16~256個)から構成され、振動素子はプログラム化されたパターンで別々に発信のタイミングが制御されています。これらの探触子は様々なタイプのウエッジを用いて直接接触法、又は水浸法の検査で使用されます。その形状には四角形、長方形、円形があり、最も一般的な検査周波数は1~10MHzです。 有限要素法とは 有限要素法(ゆうげんようそほう、英語 Finite Element Method、FEM)は数値解析手法の一つ。 解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つである。 方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。 構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法。 その背景となる理論は、関数解析と結びついて、数学的に整然としている。 探触子とは 超音波を発生又は受信する振動子を組み込んだセンサーのことをいいます。 超音波の発生原理は,圧電素子材料に高周波のパルス電圧を加え、素子のひずみ(振動)によって超音波を発生させます。 また、この圧電素子は外部から力が加わると電圧を生じる性質を持っており、超音波振動を電気信号に変えて受信を行うことができる。 垂直探触子の基本的な構成は、圧電特性を持つ振動子、前面板、ダンパが探触子ケースに収納されている。 溶接部の探傷などに用いられる斜角探触子は,基本構成は垂直探触子と同じですが、試験体材料中に超音波を斜めに伝搬させるため、前面板の代わりにアクリルなどのクサビの背面に振動子を接着し、ケースに収納されている。 非破壊材料評価とは 工業材料を製造する途中あるいは最終段階において、所定の強度や機能が備わっているかを品質保証や信頼性確保の目的から測定する必要がある。 さらに、供用中に被る累積損傷(例えば,疲労による)を知り、余寿命を推測する必要もある。 このような計測を人の健康診断のように製品を破壊せずに行う技術が非破壊検査・評価である。 地味ではあるが重要な役割を果たしている。 その手段には,光・電磁波・放射線・超音波などが材料に関する情報のキャリアとして使用されている。 金属材料などの内部健全性診断については、超音波が最もよく用いられる。 その理由としては、材料内部を定量的に調べることができる唯一の手段であること、解析モデルが実際の自然現象を比較的よく表現すること、多様なセンサ・測定技術・信号処理技術が利用可能であること、など根本的な長所を指摘できる。 センサは、電気信号を機械信号(超音波)に、さらに何らかの情報を持った機械信号を電気信号に、双方向の機械電気変換を行う。 超音波による材料の非破壊検査・評価としては、まず内部の隠れた欠陥を見つけ出し、その性状・大きさ・方向などを決定しようとする超音波探傷がある。 欠陥は超音波にとって不連続部であり、そこに入射したときに発生する反射・回折などによって散乱波が生じる。 破壊力学に連携させ、散乱波から欠陥の危険度を評価する過程は典型的な逆問題であり、多くの研究と実践の蓄積がある。 (とはいっても、実際の問題すべてに対処できるわけではない。) 一方、超音波を非破壊材料評価に用いて、材料強度、応力(材料内部が支えている単位面積あたりの力)、累積損傷不均一性などを超音波の音速や減衰の測定から決定する研究開発が加速している。
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プロジェクトオイラー解説ページ ここではプロジェクトオイラーの問題を気が向いた問題から解説をしていきます。 最良の解説とはいきませんが基本的に大体1分ルール満たせるレベルの解説はのせていくつもりです。 解説満足度は、自分なりにどれだけ納得できる解説を行えたかと記述ミスをどれだけチェックしたかと記述の進捗率の3点の総合的な%表示したものです。 プロジェクトオイラー解説問1 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問2 解説満足度80% プロジェクトオイラー解説問3 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問4 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問5 解説満足度75% プロジェクトオイラー解説問6 解説満足度60% プロジェクトオイラー解説問7 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問8 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問9 解説満足度50% プロジェクトオイラー解説問38 解説満足度85% プロジェクトオイラー解説問110 解説満足度50% プロジェクトオイラー解説問134 解説満足度90% プロジェクトオイラー解説問142 解説満足度75% プロジェクトオイラー解説問161 解説満足度15% プロジェクトオイラー解説問162 解説満足度65% プロジェクトオイラー解説問164 解説満足度60% プロジェクトオイラー解説問191 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問194 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問199 解説満足度65% プロジェクトオイラー解説問201 解説満足度80% 解説記述者 堀江伸一 記述ミスや解説のミスなどを発見された方は sinapusu2002@yahoo.co.jp へご連絡ください。
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ロックマンVSメトロイド ロックマンがメトロイドを再現したステージで戦うゲーム。 操作は、Zでジャンプ、Xでバスター。押しっぱなしでチャージ。 チャージ中Xを離すとチャージショット。方向キーで移動である。 エンターで途中で止められる。またエンターで起動。 このステージは、初代メトロイドのステージ (ブリンスタ、リドリー、ノルフェア、クレイド、ツーリアン) を組み合わせたステージである。ボスはサムスで ダッシュ、丸まり、回転ジャンプで移動し 丸まり時にはボム、通常時はアイスビームで攻撃する。(別に凍らない) 勿論、当たるとダメージが当たる仕様になっている。 尚、ゲームは色々な場所に設置されているようだ。 (ミラーだと思われるので、どれも使っても同じだと思われる。) Rockman VS Metroid ハック版スーパーメトロイド スーパーメトロイドのステージ、敵の配置などを変えたゲーム。 まずはSFC用エミュレーター、ロム、ハックロム用パッチ そしてロムにパッチを当てるソフトを用意する必要がある。 ハックロムを製作する場合はSMILEを使う。 SMILE http //jathys.zophar.net/supermetroid/index.html SMILEの使い方 http //smethack.mydns.jp/SMILEの使い方 任天丼[ミラー](SMILE解説) http //www.geocities.jp/ndonbkup154224/ 改造スーパーメトロイドWiki - Super Metroid Hack Wiki - http //smethack.mydns.jp/ 尚、このゲームについて語るスレッドが 2chにあるので、そちらを参照してほしい。 ■ 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part12(2chブラウザ推薦) Orn ファミコン版メトロイドをリメイクした感じのゲームである。 まずはGBAのエミュレーターかマジコンを用意する必要がある。 尚、改造コードも使おうとすれば使える。(要コードサーチ) 尚、ロムはここに置いてある。 Orn Metroid Cubes 初代メトロイドレゴブロック型3Dにしたゲーム。 Metroid Cubed Metroid Redemption メトロイドフュージョンの感じをしたゲーム。 レビュー等はこちらである。 Metroid Redemption Metroid Online Haloのハック版。サムスの3Dも、とても再現されている。 現在も開発が進行中。 Metroid Online Map TEAM Metroid Prime 2D メトロイドプライムの2D版。現在は開発停止中。 Metroid Prime 2D Metroid Genesis メトロイドプライム風のフラッシュゲームで 移動はできず敵を全滅させるなどして条件を果たすと 次に進むタイプのガンシューティングゲーム。 PLAYのモーフボールをクリックして「hunted]と入力後 もう一回モーフボールをクリックして難易度を選ぶとスタート。 操作はマウスポインタを敵に合わせて左クリックするとショット。 敵が近づいてきた場合はスペースで殴る。当たると吹っ飛ぶ。 Metroid Genesis AM2R(Another Metroid 2 Remake) メトロイド2をファンがリメイクするというプロジェクト。 現在も開発が進行中で、動画とスクリーンショットを見ることができ、 体験版もプレイが可能である。 ボムジャンプやキッククライムなど有り、中々の再現率。 今のところグラフィックはゼロミッションとフュージョンの流用なようだ。 公式(Project AM2R) http //metroid2remake.blogspot.com/ 動画(そのほかにも色々あり) http //www.youtube.com/watch?v=owSldu1CRSo