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ディプロマシーとは、ボードゲームの1つであり、ボードゲームの4大聖典に数えられるほどの有名なゲームである。 また、そのゲームの特性から友情破壊ゲー、サークル解散ゲーとしても名高く、時に4時間以上を超えるプレイ時間(対面でのプレイの場合)も相まって、日本ではあまり行われていないのが実情である。 ゲームはゲームである。裏切られても割り切ることが大事。 基本的なゲームの内容 本作は20世紀初頭の欧州を舞台に、欧州の覇権を賭けて争う事が大まかなゲームの主題である。 欧州は陸海合わせて75の地域に分割(スイスは中立国の為どの国も進入禁止となっている)されており、その内、パリ、コンスタンティノープル、ベルリン等の34の主要地域はでっぱりがつけられており、 補給都市と呼ばれる。この34の補給都市の内、18以上の補給都市をプレイヤーが単独で確保する事がプレイヤーの勝利条件である。 が、詳しくは後述するが、このゲームの特性上、必ず他のプレイヤーの領土に攻め込まなければならない。しかし、このゲームは守備側が圧倒的に有利な為、究極的には全員が敵でも、必ず他のプレイヤーの 協力を得なければならない。しかし、協力し続けても自分の勝利は見込めない。よって、どのタイミングで裏切って同盟相手に攻め込むかが重要になってくる。また、このゲームにはサイコロ等の運の要素は一切排除されている為、 各プレイヤーの交渉の結果が如実に盤面に現れてくる。 繰り返し言うが、ゲームはゲームである。裏切られたと言っても本気で喧嘩をしないように。 ディプロマシーはターン制であり、1901年の春から始まり、1901年の秋、1902年の春、という順に、1年に春秋の2期がある。 軍の動かし方 軍には陸軍と海軍があり、毎ターン各プレイヤーが命令書を書き上げ、命令書を一斉に開示して行軍の処理を行う。 陸軍の動かし方 陸軍に対して出せる命令は以下の通りである 1.移動 2.維持 3.支援 移動に関して 陸軍の移動は、隣接地域へ1つずつしか移動できない。 この移動によって他プレイヤーの領土への侵攻や国土の防衛を行う。 信玄の野望ではコンピュータによる処理なので特に決まった書式で命令を書く必要もないが、内密などにおいては各都市の略称を用いて表す事が多いので、覚えておいて損はない。 例)モスクワの陸軍をウクライナに移動させる場合 A)Mos-Ukr 維持に関して 陸軍を移動させずにその地域に留めたままにしておきたい場合、維持をすることも可能である。 特にこれ以上書くこともないため、内密などでの書き方を記す。 例)セルビアに駐留する陸軍をそのままにしておきたい場合 A)Ser H 支援に関して 恐らくディプロマシーにおいて最も重要な役割を果たすのが支援である。 以下の画像を見て頂きたい(画像は本家サイトより)。 このゲームは1 1だと守備側が勝ってしまう。 そのため、移動元と移動先の両方のエリアに隣接する都市に居る陸軍は支援をし、相手の支援の数よりも多いとその地域に移動することが可能なのだ。 無論、守備側も支援はできるので、その都市にいる軍により多くの支援を出せば防衛が可能だ。 特筆すべきは、他国の軍も支援が可能というところだろう。 この支援を利用して相手から譲歩を引き出したり、交渉の材料にするとよい。 例)セルビアの陸軍でブルガリアの陸軍がギリシャに移動するのを支援するとき A)Ser S Bul-Gre 海軍の移動に関して 海軍も基本は同じである。 が、陸軍との違いは輸送コマンドがあることだろう。 海軍の移動に関する項目は、輸送コマンドを取り上げることとする。 輸送 海域を挟んだ陸地に陸軍を1ターンで送りたい場合に輸送を行う。この時、該当する海域に海軍がいる事が条件となる。 例えばトスカーナからスペインに陸軍を送りたい場合、リヨン湾に海軍がいればトスカーナの陸軍をスペインに移動させる命令を出し、リヨン湾の海軍にトスカーナの陸軍をスペインへ輸送する命令を出す。 この時、どちらか一方でも命令をし忘れた場合、移動は行われないので注意すること。 また、海域に海軍さえいて、かつ、命令を適切に出した場合2海域以上挟んでも輸送が可能である。 例えば、キールからエディンバラに陸軍を送りたい場合、ボスニア湾と北海に海軍がいれば同様に輸送命令を出すことで移動することが可能となる。 特筆すべきは、他国の陸軍でも輸送できる、という点である。 協力して強大な敵国を倒さなければならない場合などに重宝するので、覚えるべきコマンドである。 国別戦略へ
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赤い嵐オンライン・現代版 == Red Storm Online == 他の赤い嵐オンライン系とは違い、現代版では、内政により、プレイヤーの担当国家の生産力が決まります。 冷戦版・第二次大戦版などでは、エリアごとの生産値は上限固定であったが、 現代版においては、GDP・食料・製品・石油・金融などの各項目により、 担当国家の国力が決まっていきます。 各コマンド説明 農業生産 農地開墾 工業開発 石油生産 油田増掘 金融投資 資金引揚 税率設定 金銭援助 物質輸出 入国関税 商都設定 ○軍増設 ○軍移動 先進度 治安 備蓄費 武装度 軍備費 収入
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アサク メソポタミアのアッカド神話の病の悪魔。 関連: アサグ (同一視) 別名: アッサク アサック
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Presetsについて 各デバイス・再生環境向けのエンコード設定の保存・読み込みができる。 各プリセットのパラメータDeviceUniversal iPod iPhone iPod touch iPad AppleTV AppleTV 2 AppleTV 3 Android Android Tablet RegularNormal High Profile Presets OptionAdd Remove Options プリセット設定ファイルの場所 各プリセットのパラメータ Device Universal -e x264 -q 20.0 -r 30 --pfr -a 1,1 -E faac,copy ac3 -B 160,160 -6 dpl2,auto -R Auto,Auto -D 0.0,0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -X 720 -Y 576 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset fast --h264-profile baseline --h264-level 3.0 iPod -e x264 -q 22.0 -r 30 --pfr -a 1 -E faac -B 160 -6 dpl2 -R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -I -X 320 -Y 240 --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile baseline --h264-level 1.3 iPhone iPod touch -e x264 -q 22.0 -r 30 --pfr -a 1 -E faac -B 160 -6dpl2 -R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 -X 960 -Y 640 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 3.1 iPad -e x264 -q 20.0 -r 30 --pfr -a 1 -E faac -B 160 -6 dpl2 -R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 -X 1280 -Y 720 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 3.1 AppleTV -e x264 -q 20.0 -r 30 --pfr -a 1,1 -E faac,copy ac3 -B 160,160-6 dpl2,auto -R Auto,Auto -D 0.0,0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 -X 960 -Y 720 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 3.1 -x qpmin=4 cabac=0 ref=2 b-pyramid=none weightb=0 weightp=0 vbv-maxrate=9500 vbv-bufsize=9500 AppleTV 2 -e x264 -q 20.0 -r 30 --pfr -a 1,1 -E faac,copy ac3 -B 160,160 -6 dpl2,auto -R Auto,Auto -D 0.0,0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 -X 1280 -Y 720 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 3.1 AppleTV 3 -e x264 -q 20.0 -r 30 --pfr -a 1,1 -E faac,copy ac3 -B 160,160 -6 dpl2,auto -R Auto,Auto -D 0.0,0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 -X 1920 -Y 1080 --decomb=fast --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 4.0 Android -e x264 -q 22.0 -r 30 --pfr -a 1 -E faac -B 128 -6 dpl2 -R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -X 720 -Y 576 --loose-anamorphic --modulus 2 --x264-preset medium --h264-profile main --h264-level 3.0 Android Tablet -e x264 -q 22.0 -r 30 --pfr -a 1 -E faac -B 128 -6 dpl2-R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -X 1280 -Y 720 --loose-anamorphic --modulus 2 --x264-preset medium --h264-profile main --h264-level 3.1 Regular Normal -e x264 -q 20.0 -a 1 -E faac -B 160 -6 dpl2 -R Auto -D 0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset veryfast --h264-profile main --h264-level 4.0 High Profile -e x264 -q 20.0 -a 1,1 -E faac,copy ac3 -B 160,160 -6 dpl2,auto -R Auto,Auto -D 0.0,0.0 --audio-copy-mask aac,ac3,dtshd,dts,mp3 --audio-fallback ffac3 -f mp4 -4 --decomb --loose-anamorphic --modulus 2 -m --x264-preset medium --h264-profile high --h264-level 4.1 Presets Option Add 現在のエンコード設定をプリセットとして追加する。 プリセット名、上限解像度、フィルタ設定を保存するかどうか、プリセットの説明をそれぞれ入力する。 Preset Nameプリセットの名前を入力する。 Picture Settings (Picture Size)このプリセットの上限解像度を設定する。入力動画の解像度が設定した値を超える場合は、設定した値に縮小される。"None", "Custom", "Source Maximum"が選択できる。"None"上限解像度を指定しない。入力元の解像度がそのまま出力される。 "Custom"幅・高さをそれぞれ自由に設定できる。 "Source Maximum"現在スキャンしている動画の解像度が値として設定される。 Save Video Filter Settingsチェックを入れると、ビデオフィルタの設定が保存される。 Descriptionプリセットの説明を入力する。 Remove 選択したプリセットを削除する。 Options Set Default選択したプリセットを、HandBrake起動時に読み込むデフォルトプリセットに設定する。 Update Selected Preset選択したプリセットを現在のエンコード設定で上書きする。 Import / Exportプリセットのインポート・エクスポート。 Reset Built-in Presetsビルトイン・プリセットをリセットする。削除したビルトイン・プリセットの復元、変更したデフォルトプリセットを"Normal"に再設定することができる。 プリセット設定ファイルの場所 Windowsでは以下の場所に設定ファイルがある。 プリセット設定ファイルは、削除しても次回HandBrake起動時に自動的に再作成される。 Windows XP C \Documents and Settings\ username \Application Data\HandBrake または、 C \Documents and Settings\ username \Local Settings\Application Data\HandBrake Windows Vista C \Users\ username \Application Data\HandBrake または、 C \Users\ username \Local Settings\Application Data\HandBrake Windows 7/8 C \Users\ username \AppData\Roaming\HandBrake または、 C \Users\ username \AppData\Local\HandBrake
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解説 折々のリア友です。 この度は、折々が引退したということを聞き、代わりとしてやってきました。(誰も望んでいない) 折々に嫌悪感を抱いていた方達とも仲良くなりたいと思っています。 まだまだ初心者で、このサイトのルールがよくわかっていないので、優しく教えていただけたら幸いです。 名前 解説 性別 男 年齢 10代 好きなもの なまけもの、ぬいぐるみ、寿司 属性 なまけもの 種族 なまけもの 解説が作った動画 名前 コメント
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最内ルート 重石弓→スキタイ ハス→スキタイ 重石弓 序盤のキル稼ぎの為に出すユニット。小手さえあれば問題ないため、初手はほとんどこれ。 ハス 弓に対してかなりの強さを誇るが、近接ユニットには負ける。ハスやウォード等アンチ弓ユニットが一国いるだけで敵の弓が中央に進出しづらくなる。 スキタイ斥候 素で弓防御8ある脅威のユニット。ハスよりも硬く、馬なので足が速い。でもやっぱり近接ユニットには負ける。スキタイに進む場合、通常より100キル多く取る必要があるため難しい。 内側ルート 左回り ★ジャガー→カタフラクト→近衛騎士→カール大帝→リシュモン→アレクサンドル・ネフスキー→ウォーレス ジャガー 序盤に出てくる兵の全てに強い。同数くらいなら引き撃ちされない限り弓でも食える。 カタフラクト これも序盤に出る兵の全てに強い。ただし、弓防御はそれほど高くない。 敵にスコーピオンがいて味方がまだ弓などなら、カタフでスコピを優先的に狙ってあげることが重要。 近衛騎士 カタフラクトよりも全般的に性能が高い。弓防御が高く剣豪からの追加ダメージもないため、序盤は非常に使いやすい。 カタフラクトと同様に、スコーピオンや投石を優先的に狙ってあげることが重要。 カール大帝 フランカスロウが強くなった英雄ユニット。一応、直接攻撃ユニットよりは塔破壊に適している。 しかし足が遅く攻撃力も低いため、イマイチ使いにくい。 敵がマムだらけになったときなどに苦し紛れに出すくらいか。 リシュモン 近衛騎士を強くした英雄ユニット。普通に使いやすい。 アレクサンドル・ネフスキー リシュモンの攻撃力を少し低く、直接、間接防御力ともに非常に高くしたユニット。 砲撃兵器も余裕で壊せ、弓、戦車、マングどころかコンキやイュにもめっぽう強い。 ただしマムだけは弱点でさくさく殺される。 こいつを使って、ある時は敵のメインタワーを狙い、ある時は砲撃兵器の殲滅をしたい。 さらには上手く味方の盾になって味方のKILL数を増やすことができるとパスブラ上級者の仲間入り。 ウォーレス 鉄鋼があればHP400、攻撃力24、防御力8/9という凄まじいスペックの剣士。 ただ直接攻撃歩兵であるが故に単体ではいまいちメインタワーを割りにくい感もある。 できれば味方のコンキやロビンフッド、戦車、マングなどと連携して攻めていきたい。 右回り ★ウォード→ヘビスコ→波城投石→ロビンフッド→エルシッド→ウォーレス ウォード おなじみ足の速い歩兵。スペック自体はそれほど高くなく、序盤で勝てる相手はイーグル、ハスカールくらい。 弓もKILL数では負けるが味方と連携すればそこそこ食える。 早く次のヘビスコを出したいところだが、ジャガーにぶつけるとジャガーよりさらに苦手なカタフが出てくるので注意。 ヘビスコ 序盤の兵では斥候が非常に苦手、騎士系もそこそこ苦手。 しかし歩兵や弓は完封できる。 斥候が襲ってきたら味方にフォローをお願いしてみよう。 波城投石 あらゆるものをぺったんする恐ろしい大量破壊兵器。しかも10体ずつしか出ないためキルもほとんど取られない。 ロビンフッド 歩兵射手の英雄ユニット。 その小ささとそこそこの攻撃力と耐久力、長い射程によりメインタワー破壊に優れている。 上手く味方騎士と連携するのが重要。 エルシッド 近衛剣士のHPを約4倍に上げた英雄ユニット。ロビンのほうが使いやすい。 ウォーレスよりかなり弱いため、活躍を見ることは少ない。 外側ルート 左回り ★イーグル→剣豪→コンキ→マムルーク→タルカン→ティムール→スブタイ→チンギスハーン イーグル 序盤に出てくる弓以外の全てのユニットに弱い。 vs弓で考えてもイーグルよりもハスカールの方が強い。 最初に弓かハスカールを選び、KILLを重ねてこのルートに入っていくのが一般的。 剣豪 ユニークユニットに強いが、弓に弱く足が遅いのでイマイチ使いにくい。 弓でKILLを重ねてイーグルと剣豪は飛ばすのが良策か。 コンキ コンキはパスブラでもやっぱり強い。 建物破壊にも優れているが、ヘビスコと波城投石には注意。 マムルーク 全ての騎馬ユニットに強い。しかし実はカタフラクトにはボーナスが無い。 歩兵剣士や歩兵射手が弱点。また建物破壊も苦手。 タルカン ご存知、建物破壊の王者。 ただし直接攻撃なため、パスブラだと存在感が・・・? ティムール マングダイの英雄ユニット。徐々にHPが上がるボーナスが付いている。 耐久力は凄まじいが攻撃力がMAXで10と非常に低いため、塔破壊にはあまり向かない。 スブタイ マングダイの英雄ユニット。 攻撃力、耐久力、移動速度と3拍子揃っており、スブタイが出ればだいたい勝負は決まる。 チンギスハーン パスブラ最強ユニットです。スブタイを強化したような英雄ユニット。 スブタイが優れているため、チンギスが出るまでに勝負が決まることがほとんど。 左回り ★ベルセルク→フランカスロウ→マング&イュ→戦車→ラクダ→信長→ハーラル→カールマルテル→チンギスハーン ベルセルク 序盤ではジャガー・弓以外には勝てる。 ただしほとんどが弓かジャガーなのでいきなり出すと死亡フラグが・・・。 イーグルと同じで弓でKILLを稼いでからこのルートに入るのがオススメ。 フランカスロウ 既にカタフラクトや弓、ヘビスコがいるであろう時間帯なので、歩兵ボーナスのある文明以外だと厳しい。 一応、射程があるので上手く使えば意外に強い。 マング イュと同時に出る。足と攻撃速度が速いのでけっこう強い。 モンゴルとトルコのマングはかなり強い。 イュ マングと同時に出る。 パスブラではヘビスコや破城投石、コンキなどがいるので扱いが難しいが、上手く使えばやっぱり強い。 戦車 マングを強くした感じ。攻撃力も耐久力もなかなか優れている。 ただし、マムには弱い。 ラクダ 徐々にHPが上がるラクダ。 でも実はラクダは罠で、すぐ死ぬしKILLも大して稼げないとの噂。 信長 剣豪の英雄ユニット。スペック自体は低いが、なんと剣豪の4倍近い攻撃速度を誇る。 こいつに建物を攻撃されるとあっという間に減るので注意が必要。 ハーラル 射程のある歩兵ユニット。 足が速く攻撃力、攻撃速度もあり、耐久性もそこそこ。建物破壊の速度だけならスブタイよりも早い。 こいつが出たらさっさと敵のメインタワーを破壊しにいこう。 カール・マルテル ハーラルの射程を1長くして、移動速度を遅くし、防御を低くした英雄ユニット。 ただし建物破壊速度がハーラルの1.5倍くらい早い。 ハーラルとマルテルのどちらを使うかは状況次第であろう。
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アサシンクリード2 ユービーアイソフト ジャンル アクションアドベンチャー・ステルス 発売日 2009年12月3日 価格 7,329円 (税込) 396:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 32 19 ID 4z2LheH5P アサシンクリード2、前作をかなり正統的にボリュームアップさせた感じ。 なので、逆に言うと大作に疲れるって人にはちょっとアレかもだが。 大作に浸りたい人にはおすすめかな。 前作にもあったアイテム収集、あと本拠地のデコレーションとやりこみ要素も充実。 397:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 33 31 ID 8t/PIwkG0 アサクリは進化しまくってたなぁ まだ途中だけど、暗殺モーションが増えてていいね。 痒い所に手が届いた感じ。 398:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 45 05 ID Gt8crSjj0 前作は惜しい名作って感じだったがそんなに良くなってるのか アイテム収集は前作にもっていうか、1の場合は旗集めだよね・・・ 確か2は武器装備も購入できるんだっけ。これは買わないとダメか メイス縛りとかできるのかな?暗殺はアサシンブレード使わないと無理? 399:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 50 47 ID NMZVxb2A0 398 使わなくても殺人シーン突入できたはず 武器もアイテムも服装も豊富よぉ 個人的に街育成要素が楽しかったりw 400:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 01 55 44 ID 8t/PIwkG0 街育成で時折お金が入るのがうれしい。 しかし、このペースだと途中で金余りそうだな……。 前作はなかなか人に薦めるのは難しかったけど、今回は結構いけそうだ>アサクリ2 402:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 02 10 29 ID Gt8crSjj0 公式サイトいってきた ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/index.html なるほど街の育成やら悪名の増減やら色々増えたようね サイトの方も舞台の時代背景の説明やら結構充実してるね アサシン診断で主人公になって少し嬉しかったりw 朝になったら買ってくるか リファレンスガイドもう無くなってるかなー 403:名無しさん必死だな:2009/12/06(日) 02 17 40 ID NMZVxb2A0 402 なくても勿論楽しめるけど あれの出来凄まじいよ 攻略本+資料集+薀蓄辞典な感じで
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クリプト解説 監視活動の達人 機密事項を探らせたら、クリプトの右に出る者はいない。優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナでは飛行ドローンを操りながら姿を隠して敵の動向を偵察する。一方で彼もまた秘密を抱えている。本名はパク・テジュン。殺人犯という濡衣を着せた真犯人を見つけるために、Apexゲームに参戦した。 本名 パク・テジュン 年齢 31 帰るべき世界 ガイア 戦術アビリティ スパイドローン パッシブアビリティ ニューロリンク アルティメットアビリティ ドローンEMP 中の人の一言 クリプトの名前って韓国の方にいそうですよね。 クリプトってドローンで監視できるんで偵察とかに便利! 芋りたい時に使っても良いと思いますよーーーー!
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/258.html
ゴシックロリータに関する既述をまとめたもの。 解説が中心。ゴスロリについて調べている方はまずはここから。 訂正・加筆はご自由にどうぞ。 ゴシックの解説 ロリータの解説 ゴスロリの解説 コスプレについて ゴシックかロリか こちらもどうぞ。 参考になる記事、他サイト紹介
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用語解説 本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 画像はクリックすることで拡大します。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ + アサシン 英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 + アサシンブレード アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 + アニムス アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 + アブスターゴ社 テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 + 暗殺教団 アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。 史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い + イーグルダイブ 主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 + 遺伝子記憶 遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。 史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え + エデンの果実 Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か + かつて来たりし者 先史時代に地球を席巻していた生物。異星人ではない。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。 史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た + 鷹の目 一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て + テンプル騎士団 シリーズの敵役。新約聖書『創記』第4章に登場するアプロディーテ(リリム)がその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。 史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)組織ファデュイ軍はテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ + ビューポイント 町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ + フリーランニング 壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。 史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 + フローリン 作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。 史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り + 流入現象 アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 + リンゴ PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin's Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。前作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント 名前