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速攻魔法 ①:自分フィールドのモンスターが破壊された時に発動できる。 1000LP払う事でその破壊を無効にする。 DM第157話「ドーマの真実」で登場。 ラフェールの自分のLPを削ってまでモンスターを意地でも墓地に行かせない意思の現れのようなカード。
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はじめに 出現方法が判明しているイースターエッグChibiMoon Chelsea The world is not enough! Give me presents! Amy is cute! 01000001-01101101-01111001チョコボアイコンの戻し方 poisson 出現方法が分からないイースターエッグTopMost window 関係なかったものRelm is not Fooey! 出典元 はじめに Lunar Magicの隠し機能について紹介するページです lm240時点の情報です。特にメモリやアドレスについてはバージョン毎違います。 出現方法が判明しているイースターエッグ ChibiMoon 最も有名な隠し機能。 Overworld Editorを開き、"ChibiMoon"と入力。 Overworld Editorのステータスバーに"ChibiMoon is cute!"と出たら成功。 その後Lunar MagicでCtrl+Eを押すとROMのロックが出来る。 Chelsea lm110から存在する隠し機能を解禁するためのコマンド。現在は効果無し?(要調査) Lunar Magicを開き、"Chelsea"と入力。 Lunar Magicのステータスバーに"Chelsea is *really* cute!"と出てアイコンが変化したら成功。 lm110からlm130ではOverworld Editorが解禁され、Ctrl+Oを押すことで呼び出せる。 lm130からlm163ではタイトル・クレジット編集が解禁された。 The world is not enough! Overworld Editorの[Overworld]- [Change Events Passed]のCurrent Event Numberの テキストボックスに"The world is not enough!"と入力しEscapeでキャンセル。 Overworld Editorのステータスバーに "This isn't hidden anymore. Or do you just like the star? Here, you keep it. ^^"と出たら成功。 過去のバージョンではSMAS+SMWの編集が解禁されていたが、 lm240現在これを行わなくても開ける。 ちなみに内部的には『Uif!xpsme!jt!opu!fopvhi"』で定義されている。 文字コードを1ずつ減少させて『The world is not enough!』になる。 Give me presents! Overworld Editorの[Overworld]- [Change Events Passed]のCurrent Event Numberの テキストボックスに"Give me presents!"と入力しEscapeでキャンセル。 Overworld Editorのステータスバーに"Oh, is it that time of year again already?"と出たら成功。 その後Lunar Magicの16x16 TileMap Editorを開くとbitmap paste機能が解禁される。 ビットマップ画像をクリップボードにコピーし、TileMap Editorにペーストしようとするとダイアログが出現するようになる。 コマンド前に開いていると設定ボタンが解禁されないが、機能自体は使用可能。 ビットマップファイルをコピーしようとしても機能しないので注意。 Amy is cute! Overworld Editorの[Overworld]- [Change Events Passed]のCurrent Event Numberの テキストボックスに"Amy is cute!"と入力しEscapeでキャンセル。 謎のドイツ語のダイアログが出現したら成功。 このダイアログを無視することで以下2個のコマンドが使えるようになる。 01000001-01101101-01111001 Overworld Editorの[Overworld]- [Change Events Passed]のCurrent Event Numberの テキストボックスに"01000001-01101101-01111001"と入力しEscapeでキャンセル。 Overworld Editorのステータスバーに"Wark! Wark! Wark!"と出たら成功。 Lunar Magicのアイコンがチョコボになり、名前が"Wark! Wark! Wark!"になる。 このフラグはレジストリに保存されるので再起動しても名前・アイコンも戻らない。 チョコボアイコンの戻し方 レジストリエディタを開く。(Win+Rでダイアログ呼び出し→"RegEdit"と入力) \HKEY_CURRENT_USER\Software\LunarianConcepts\LunarMagic\Settings\ へ移動 Optionsの数値のbit26が1になっているはずなので、それを0にする。数値を関数電卓にコピーし、0x04000000とXOR演算 または0xFBFFFFFFとAND演算すると楽? Lunar Magicを開き、名前とアイコンが元に戻っていれば成功。 poisson Overworld Editorの[Overworld]- [Change Events Passed]のCurrent Event Numberの テキストボックスに"poisson"と入力しEscapeでキャンセル。 Overword Editorのステータスバーに"...wark?"と出たら成功。 メモリ0xAC1B8Cが0x01になるが、このメモリは他の箇所で使われていないので効果は無いと思われる。 出現方法が分からないイースターエッグ 誰か調べてください。 TopMost window 0x4ED2A6から存在するウィンドウ最前面表示に関係すると思われるコード。 Ctrl+Shift+VK_JUNJAで実行できるかも知れないが、VK_JUNJAは通常入力できないので使えない。 関係なかったもの 別にイースターエッグというわけでも無かった物です。 Relm is not Fooey! 0x4FD1F1で参照されている謎の文字列。 どうやらOverworld Editorのウィンドウが正常に生成できたか確認するためのメッセージらしいです。 このメッセージをWindowOverworldへ送り、戻り値がFALSEの場合 "MDI Client Window Creation Failed!"というエラーダイアログを出す。 出典元 Lunar Magic - SMWiki
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autolink() TH-0353 カード名:アリス・マーガトロイド 読み:ありす・まーがとろいど カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:2 コスト:日日無 登場位置: --- ●●● AP:2 DP:3 SP:2 陣営:魔法の森 基本能力:無し 特殊能力: 魔符「アーティフルサクリファイス」[日] 自ターン中に使用する。 自分のゴミ箱のカード1枚をこのキャラと同列の空き味方フィールドにキャラ「人形」として登場する。 (1ターンに1回まで使用可能) 人形 AP4/DP0/SP0/EX0/属性:無/使用代償:[0]/フィールド制限: ●●● ●●● /性別:無 [デッキボーナス:このキャラを破棄する。] 性別:女 レアリティ:R illust:松乃かねる
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ウルティマオンラインニュース 「ソードアート・オンライン」シリーズ作者・川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間(好書好日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メタバース≒宇宙開発? これから起こる「3つの産業インパクト」 - 日経クロストレンド ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ソードアート・オンライン」シリーズ川原礫さんインタビュー 「どう生き残るか」焦燥感に駆られ書き続けた20年間|好書好日 - 好書好日 多様化している“RPG”重視するのは「ゲームシステム」 - PR TIMES 『DQXオンライン』『FFXI』『FFXIV』のプロデューサー3人にインタビュー。各タイトルの現在や、各作品の魅力、MMORPGの過去・現在・未来について語りつくす - ファミ通.com メタバースとは NFT導入でどう進化するのか - コインテレグラフ・ジャパン(ビットコイン、仮想通貨、ブロックチェーンのニュース) 日本人初の電報発信/課金制ゲーム「ウルティマオンライン」発売/日産初のFF車チェリーデビュー!【今日は何の日?10月17日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 営業再開したSTIギャラリーで「ドライビングの本質」を考えてみた【週刊クルマのミライ】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 所有すること、走ること。すべてにこだわったMAXシリーズの中核モデル【ヤマハ XMAX・概要編】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 日本初のステーブルコイン「JPYC」が日本人の購買行動に革命を起こす。岡部CEOのビジョンと現代にマッチした年齢性別関係なく採用する企業の在り方(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “次の10年”という前人未踏の領域に踏み出した「FFXIV」。「暁月のフィナーレ」メディアツアーレポート - GAME Watch 【期間限定無料】GOGにて『Ultima Underworld』『Syndicate』の販売が再開! 9月4日まで無料に - Game*Spark AIQVE ONEがCEDEC 2021で公演。仮想空間プラットフォームなどの最新研究開発事例を紹介 - 4Gamer.net ランボルギーニが最後&究極のアヴェンタドール「ウルティマエ」を発表。お宝級に価値が上がるかも!?(carview!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゴジラS.P』BD1巻限定版はゴジラソフビ(熱線放射ver)付き! - 電撃オンライン 「ウルティマ」シリーズのクリエイター、リチャード・ギャリオットが北極/南極/宇宙/マリアナ海溝のすべてに初めて到達した人物に! - IGN JAPAN Access Accepted第674回:ゲームが牽引するメタバースという近未来 - 4Gamer.net ユービーアイソフト ジャパンのスティーヴ・ミラー社長が退職―初代『アサクリ』発売年から14年間勤務【UPDATE】 - Game*Spark 今でも遊べるPC用MMORPGってどれくらいあるの? 「Ultima Online」から2020年サービスの「ETERNAL」まで,数々のタイトルを紹介しよう - 4Gamer.net 「ゲーム愛が尋常じゃない集団。リスペクトしかない」 スクウェア・エニックス吉田直樹さんが背中を追いかける業界の巨人 - 朝日新聞社 ゲームの「ナーフ(弱化)」や「バフ(強化)」という言葉はいつから使われるようになったのか? - GIGAZINE 「UO」のリードデザイナーRaph Koster氏が新たなMMOの制作スタジオを設立。現代にUOのようなサンドボックスタイプのMMOは通用するのか? - 4Gamer.net 『Ultima Online』インスパイアの新作MMO『Legends of Aria』早期アクセス開始日が決定! - Game*Spark 『ウルティマオンライン』の精神的続編MMO『Shroud of the Avatar Forsaken Virtues』が無料化! - Game*Spark PCゲームの黎明期を綴ったドキュメンタリー本「ダンジョンズ&ドリーマーズ」のPDF版が無料で公開に。15年経っても色あせないその魅力をあらためて紹介 - 4Gamer.net “王は死に、すべてはプレーヤーの手に渡った”「ウルティマオンライン」 - GAME Watch あのMMORPGの金字塔『Ultima Online』が基本無料化!「Endless Journey」配信開始 - GameBusiness.jp [GDC 2018]王の死を以って,ゲームはプレイヤーのものになった。リチャード・ギャリオット氏達が語る「Ultima Online」のポストモーテム - 4Gamer.net 『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 - ファミ通.com La MirageのAmie氏とROBINのまんがコーナーのROBIN氏を招いた座談会「MMO今昔物語」。「UO」「EQ」「WoW」……MMOの黄金時代を駆け抜けたプレイヤーたち - 4Gamer.net 「Ultima Online」でFree-to-Playシステム「Endless Journey」が開発中。2018年春に提供へ - 4Gamer.net 20年の月日が流れるMMORPG「Ultima Online」の世界。かつてのブリタニア人が,初心に返るつもりで戻ってみたら変化に戸惑った - 4Gamer.net 【特集】20年をむかえる『Ultima Online』は今でも楽しめるのか―もう一度ブリタニアへ… - iNSIDE なぜウルティマオンラインには18年経った今でもプレイヤーがいるのか? - GIGAZINE 『ウルティマオンライン』の開発者が立ち上げた会社により製作されたMMORPG『Shards Online』がKickstarter開始 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 老舗RPGウルティマの最新作スマホゲーム、ウルティマ フォーエバー Quest for the Avatar - 週刊アスキー - ASCII.jp 「ウルティマ オンライン」最新テーマパック2種類を本日発売 - 4Gamer.net てっちゃんのぐだぐだオンゲーコラム 「ウルティマオンライン」その2 - GAME Watch 「UO」便利アイテム4種類が登場&ポイントバックキャンペーン実施 - 4Gamer.net 秋がテーマの,「UO」第4回カスタマイズハウスデザインコンテスト - 4Gamer.net この夏,実装。開発者のマニア魂が炸裂するウルティマ拡張パック「ステイジアン アビス」の詳細を一まとめ - 4Gamer.net 【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか? - 4Gamer.net あの「Ultima Online」に新作登場? NetDragonとEA,アジア向けにUOをベースにした新作を開発 - 4Gamer.net 「ウルティマオンライン」11周年記念アイテムの個別販売を開始 - 4Gamer.net 「UO」10周年記念レガシートークンが定番商品に。本日より再販開始 - 4Gamer.net ついに本格始動。「Ultima Online」の最新拡張パック「Ultima Online:Stygian Abyss」のティザーサイトがオープン - 4Gamer.net アツい声援で勝利を! 「UO」で日本代表の応援イベント - 4Gamer.net EA,10周年を迎える「ウルティマ オンライン」を記念したイベントを開催 - 4Gamer.net 『UO』10周年を記念したお得なクライアントパックが10月18日発売 - 電撃オンライン 4Gamer.net 「ウルティマ オンライン」の2D版クライアント配布開始 - 4Gamer.net ウルティマオンラインが7周年 藤崎奈々子が忍者で応援 - - ITmedia ウルティマオンラインバグ情報 #bf 公式サイト ウルティマオンライン
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宜野湾店での出来事である。 男はいつものように食後のソフトクリームを食べようと、ソフトクリームマシーンのレバーを引いた。 くるくるくると調子よくお皿にソフトクリームが出来上がっていく。 ソフトクリームは粘度の高い物質であるので落下にもラグが生じる。 なのでレバーは心持ち早めにオフにしないと、食べ切れない量が盛られてしまうことは男もよく心得ていた。 ソフトクリームマシーンのレバーをタイミングよくオフにする。 何かがおかしい。 マシーンが止まらない! レバーの戻しが甘かったのかと思うもう一度オフにする。 しかし一向に止まらない!止まる気配がない! 既に器には信じられない量のソフトクリームが盛られていた。 男は思考停止状態に陥った。時間にして数十フレームの間だったかもしれない。 ソフトクリームマシーンの暴走にとっては十分な時間といえた。 放出されたソフトクリームはもはや器の限界量すら超えて崩落寸前だった。 もちろん一度に食べきれる臨界は突破している。 男のとった行動は…… 外部リンク ぶたおのラジオ日記
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登録日:2011/10/18(火) 16 14 02 更新日:2024/07/21 Sun 21 13 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 グロ ゲーム ゲーム用語 バグ多し 不細工 洋ゲー 酔うゲー ババーンキャー 洋ゲーとは、外国産のゲームのこと。 主にアメリカやヨーロッパ産のゲームを指し、アジア産のゲームはこのようには呼ばれない。 歴史は古く…というかコンピューターゲームの元祖は当然洋ゲーである。 RPGの開祖であるWizardry FPSというジャンルの認知度を高めたDOOM 箱庭ゲーの元祖Grand Theft Auto …といったように、ゲーム業界に礎を築きつつ今なお絶大な人気を誇るゲームもある一方、黒歴史も相応にある。 洋ゲーのこれまで 洋ゲーが日本に流通し始めたのは1980年代中頃。それまでコンピューターゲームといえば、専らパソコンを持つ大人が楽しむものであった。 また、ファミコンというプラットフォームが無かった当時は、国内においてコンピューターゲームという物自体が割とニッチな市場だったために、ユーザーへの配慮が欠けたソフトも少なくなかった。 簡単に言うと、当時は国内向けにローカライズ(翻訳)されたゲームが少なかったということである。 正規の代理店から購入したにもかかわらず、海外版のディスクに操作説明のペラ紙一枚つけただけ…なんてのもよくあった。 これは日本語版OSのパソコンでそのまま海外のゲームがプレイ出来るため生まれた問題ではあったが、やがて日本語の詳細な説明書が作られたり、パッケージやプレイ中の言語表示を日本語に差し替えられるなどのローカライズがなされるようになっていった。 また、1980年代はインターネットはおろかゲーム雑誌などの情報源もほとんどなく、面白いゲームを見つけられるかは博打に近いものがあり、クソゲーを掴まされることも多かった。 このような問題もファミコンのヒットと普及をキッカケに日本のゲーム市場が拡大し、海外のメーカーが日本市場へ本格的に参入し始めた結果、 ローカライズには金がかかる ↓ それなりの量が売れないと元がとれない ↓ 売れそうなソフト以外はローカライズを諦める といった循環が生まれ、現在は日本未発売の直輸入品でもない限り、ハズレを引くことは少なくなっている。 一方で、21世紀になってからは、Steamなどゲーム販売プラットフォームや、管理ソフトの普及が洋ゲーの普及を後押ししており、ローカライズされていない小規模メーカーやインディーゲームの購入も容易となった。 また、日本国内のメーカーによるローカライズに頼るのではなく、最初から日本語が収録されているゲームも珍しくなくなっている(*1) こうした事情もあり、更に近年は洋ゲーの情報も日本によく流れてくるようになった結果、昔のようにわざわざ「洋ゲーコーナー」を作って分けることもなくなりつつある。 CEROとの関係 家庭用ゲーム機の場合はCEROの審査を通す必要があるため、内容によっては修正が入る。 これは国ごとに表現規制の内容に差があるためで、最初から世界展開を考慮した大作でも、各国語版で表現に差が生まれることがある。 よく規制に引っ掛かるのは残酷ゲームで、日本で展開するために描写に制限が掛けられることが多い。以下がその一例で、 オリジナルだと民間人が殺せるのに日本版では殺せない 首が吹き飛ばせず血が出るだけ 血の色が青や緑に 切断面が黒く塗りつぶされている …といった具合であるが、極端な場合ではイベントそのものが削除されるなど、ビジュアルだけでなくゲーム内容そのものが規制されるものもある。 ターゲットの年齢層によっては、Z指定で発売して表現規制無しでローカライズされることも最近は増えてきている。 また、修正が多すぎるとゲームとして成り立たないとして、日本での発売自体が断念されたり、発売が延期されたりするものもある(DEAD SPACEやGears Of War2など)。 このためリージョンフリーのPS4、PS3、PSPなどでは北米版を、Xboxプラットフォームではアジア版を求める人も多い。 当然日本語表記でないが、それでも欲しいという人が少なからずいるということである。 もちろんPCゲームについては目立った規制はなく、ローカライズは各メーカーの意志次第となっている。 近年の傾向 近年洋ゲーの台頭は目覚ましく、日本国内においても知名度が高くなっている。 特にビジュアル面での進化が著しく、息を呑むような美麗なグラフィックなものも多い。 高品質なグラフィックを活かせるアクションゲームやFPS、TPSの他、そもそも国産作品が少ないSLGなどの人気が高い。 アメリカなどはそもそも自国の市場規模が桁違いだったりするので、予算のかけ方もまた桁が違うし、 先に述べた通りきちんとローカライズするには金と手間がかかるので、国外から入ってくるタイトルはそれなりに力の入った良作であることが多いのも洋ゲーが魅力的に見える要因だろう。 また、そういう文化なのか、日本のような美少女やフェミニンな少年はあんまり登場せず、ゴツイ男たちがゴリゴリ戦う硬派なゲームが多い。 またファンの間ではネタとして「洋ゲーにガチの美女は出ない」と冗談交じりに言われる事がある。 まぁ全体的に若くて美男美女の多い和ゲーと比べてゴッツイ(濃い)女性が多いのも事実である。慣れると可愛い子も居るんだけどね。 一方で、洋ゲーではあるのだが、日本の作品に影響を受けたアニメ風グラフィックやJRPG風のシステムを採用した作品も登場しており、必ずしも、「洋ゲー=硬派」という訳でもなくなってきている。 最近の良く知られたゲーム Grand Theft Autoシリーズ 箱庭ゲーとして絶大な人気を獲得したハチャメチャなゲーム。 GOD OF WARシリーズ 美麗なグラフィックとロードなしのアクションゲーム。 Gears Of Warシリーズ 大人気TPSゲーム。2は日本の発売が危ぶまれていた。 アンチャーテッド すごい数の賞を受賞したアクションアドベンチャー。続編のグラフィックは見もの。 アサシン クリードシリーズ 初代が700万本以上売れたステルスアクションゲーム。2のおかげでイタリアへの旅行者が増えたとか。 DEAD SPACEシリーズ ポーズ画面が存在しない、頭より手足を狙う方が効果的等、従来のTPSとは違ったシステムで人気を博している。現在2まで販売中。日本では完全発売禁止。 興味のある方は北米版かアジア版を。wikiにいけば全文が和訳されているので心強い。 CALL OF DUTYシリーズ 世界で爆発的なヒットとなったFPS。 CoDの名前を冠しているだけで出る作品出る作品バカ売れで2010年間最多売上を記録。 まだまだ続編が制作されているモンスタータイトル。 BATTLEFIELDシリーズ 64人対戦や搭乗兵器など、溢れ出るお祭り感が特徴のFPS。 最初期の作品から和訳版が出てたり、グロ表現が控え目と日本には優しい。CoDとは今日も熱い火花を散らしている。 The Elder Scrollsシリーズ めちゃくちゃ広大なマップにwktkが止まらないゲーム。 21世紀に入ってからの作品は拡張性の高さでも有名。 Falloutシリーズ リアル北斗の拳。3はElder Scrollsと開発元が一緒なので、ゲームシステムがそれとなく似ている。広大な(かつ汚染された)大地にワクワクするゲーム。 尋常じゃない数のバグに定評がある。 PROTOTYPEシリーズ 主人公がチート能力を持つアクションゲームで、垂直の壁を走ったり、ヘリに飛び蹴りしたり、人で的当てしたりなどできちゃったりする。詳しくは項目参照。 UNDERTALE 制作資金はクラウドファンディングで調達し、販売はSteamで全世界にという、ネットワークで世界中がつながっている時代を象徴するようなインディーゲーム。 MOTHERシリーズや東方Projectといった日本発の作品に影響を受けたという作風は、一般的な「洋ゲー」のイメージからかけ離れており(あえて言えば主人公が特定の人種をイメージさせないデザインになっているくらいか)、「和ゲー」「洋ゲー」というくくり自体が無意味になる時代の到来を予感させる作品である。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RPGの面では日本人好みの萌えキャラは絶対存在せずアメリカらしい「ブスゲソグラフィック」のキャラが多かった(特に「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」など) -- 名無しさん (2013-10-16 22 56 55) リアリティの面で若いねーちゃんはありえないってことらしい。映画だといるのにね… -- 名無しさん (2013-10-16 23 03 26) かって80年代に「ファンタジー」というそのまんまなネーミングのRPGシリーズ(Ⅳまででた)があったが、ポーションが「腕がもぎれたときのため」「ぎりぎりまでボロボロになったときのため」と結構えげつない種類ばかりのものばかりで引いた。 -- 名無しさん (2013-10-17 21 54 39) なんで魔法だのなんだの使う世界で「若いねーちゃんはありえない」とよくわからないところでリアリティを求めるのか -- 名無しさん (2014-05-08 17 12 26) ぶっちゃけWizにしても「TRPGのルールブック(のごく一部)をコンピュータ上でシミュレートしてみました」くらいの代物だしなぁ……それを「硬派なファンタジー」とか何とかwもう笑うしかないwww -- 名無しさん (2014-08-07 18 39 09) 剣士とかなら女も筋肉質で構わないけど、魔法使いなら細くても良いじゃない…。 それはそうと、何か最近は洋ゲーのほうが力入ってて面白い気がする。難しいけどね -- 名無しさん (2014-08-07 18 41 00) 洋ゲーは面白いのが多いから自分もよくプレイするけど面白い洋ゲーがあるとすぐに「最近の和ゲーは…」とかうんぬんかんぬん言う奴はあまり好きじゃない -- 名無しさん (2014-09-04 21 25 39) ウルティマやダンジョンマスターなど慣れれば面白いゲームもあるよ。ただいまだったらXBOX360しか出してくれる機種がなさそう。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 28 58) ↑2そういう「受け売り野朗」は放っておきなさい。和洋どっちも素晴らしいゲームは存在する。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 30 05) ↑5それでも当時はゲームの開発者達がのめりこんで夢中になったんだからいちいち悪口を言いなさんな!開発者達のように面白いゲームを作ってから言え! -- 名無しさん (2014-09-04 21 33 52) 古い時代の洋ゲーといえば、シャドウゲイトも忘れちゃいけんね。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 35 56) ↑あれは難しいけど面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 41 04) 技術が追いついた、って感じかな。最近のアメコミ原作ハリウッドもそうだが。どうしたってFC時代にゃ再現できなかったのが、今のハードだと可能になったから、って感じ。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 45 22) 個人的にはHALOはかなり面白い。 -- 名無しさん (2014-09-04 23 52 04) そもそも面白くなかったら海を渡ってこないから日本で出来る洋ゲーが面白いのばっかなのも… -- 名無しさん (2014-09-04 23 56 08) 映画もゲームもほとんど同じ流れだよな。できないことが多かった時代は日本は工夫を凝らしてリードしてたけどできないことが少なくなると体力の多い海外の方が上になる。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 00 31) ↑和ゲーがジオン軍のようだ…。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 03 57) 日本はマンパワーが違うすぎる上に納期とスポンサーの存在がな。アサクリの開発者もそのへんの苦言を呈していたような覚えがある。MGSみたいに世界的な成功が約束されているシリーズならこうはいかんのだろうが… -- 名無しさん (2014-09-05 00 10 08) 洋ゲーってゲーム性と操作性とグラフィックには変態的にこだわるけど、ストーリーはお粗末なものが多いじゃん? アレって外人はゲームやる時に本当にストーリー性を求めてないからみたいよ。この間、外人と語り合ったらめっちゃゲームのニーズの違いを感じたわ…。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 37 07) ↑項目にもあるようにRPGよりもアクションを求めてるんだろうな……俺はストーリーがあってこそだと思ってるけどそこはやっぱり日本で育ってるからか -- 名無しさん (2015-02-11 02 21 57) なんか最近の洋ゲー好きは劇画ブーム期に手塚治虫を貶した連中と同じ匂いがする人が目につく。面白いのは分かるけど、自分が理解できなくなった面白さを叩くなよ…。 -- 名無しさん (2015-05-13 08 07 54) HALO面白いに同意 ソロで伝説挑んだのもいい思い出 -- 名無しさん (2015-05-13 09 37 38) PROTOTYPEha -- 名無しさん (2015-05-13 10 05 23) ミス。PROTOTYPEはそこらのゲームショップとかでもそうそう扱ってねーんだよなぁ。通販は高いし探すの苦労したわ -- 名無しさん (2015-05-13 10 07 22) 外国人は何でストーリー性のあるゲームを求めないんだろ?海外ドラマとかストーリーキャラ魅力的なの多いからストーリーにこだわった洋ゲーも面白いのできそうなんだけどな -- 名無しさん (2015-12-19 17 06 46) スペックオプスラインとかfarcryとかストーリー性のある洋ゲーもあるぜ。外国人にもいろいろいるからね -- 名無しさん (2016-02-09 21 32 09) 洋ゲーにもストーリー重視のものメッチャ多いと思うがなぁ -- 名無しさん (2016-02-09 21 57 51) ↑ GTAシリーズとか箱庭ゲーの側面が強いけどストーリーもしっかりしてるよな。 最近だとジャストコーズ3とかも結構しっかりしてた。 -- 名無しさん (2016-02-10 10 00 01) 最近密かに話題のUndertaleもストーリーがかなり濃いぞ。まあこれは最近の和製RPGより和製RPGしてるって言われるくらい特殊なゲームだけど。 -- 名無しさん (2016-02-10 13 19 57) アサクリなんかは完全にストーリー重視だよな。 そこに年々箱庭もリアルになってってるし。 最新作なんかロンドンで子供が走り回ってたりするし。 -- 名無しさん (2016-02-10 19 56 30) HALOは新エンディング見るためにレジェンド頑張ってたなー。一応設定ではコヴナントとスパルタンの力関係はビギナーだけどね -- 名無しさん (2016-02-10 20 54 30) Undertaleは製作者も言ってたけどMotherに近い感じで和製ゲーにしか感じない。何よりキャラが一人一人濃いのも良いよね。 -- 名無しさん (2016-05-19 09 21 18) スタートレックオンラインはストーリーもよく出来てるしTVオマージュや伏線回収も多いしで是非日本語でやりたいなぁと思う -- 名無しさん (2019-08-07 20 36 09) ラスボスがいないってのも洋ゲーでの事例が目につく -- 名無しさん (2020-10-18 14 25 34) undertaleは洋産の和ゲーだよね…このゲームプレイして人生変わった -- 名無しさん (2022-04-21 10 32 55) 兎に角グラフィック面で合わなすぎてプレイ出来ない。日本ではリアリティとして扱って美しさ、見栄えに反映しているが洋ゲーはリアルをそのまま入れてるしそもそも文化圏も違うからどうにも没入できない。現実をそのまま持ってこられてもなぁ…と見てて思う。 -- 名無しさん (2023-07-23 23 05 10) ↑あと、因みにキャラの外見だけで言うなら外国人の方も「自分の国のキャラってなんで○スばっかりなんだろう…日本のキャラはあんなにカッコイイのに…」となってるみたいね -- 名無しさん (2023-07-23 23 09 11) 名前 コメント
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アサシン クリード part35-91~95,98~100 91 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 14 29 ID JhrktGzQ0 物語の開始は今と同じかちょっと先の未来。 主人公のマイルスは、とある研究施設に拉致されてしまう。 彼の前に現れた初老の博士とその助手の女性:ルーシーの話をまとめると、 生物が持つ記憶には、その個体の経験したこと以外にも 遺伝子レベルで先祖の記憶も刻まれているらしく、 彼らの組織は遺伝子記憶の解析装置:アニムスでの実験により マイルスのご先祖様である暗殺者:アサシンの記憶情報を知りたいらしい。 誰にも明かした事など無かったが、マイルスは由緒正しいアサシンの血統なのだ。 といっても幼い頃にアサシン養成施設を脱走したので、アサシン能力皆無な普通の一般人。 目的の為ならマイルスの生死は問わない、などと物騒な事を言われ、 マイルスは渋々従い、大昔のアサシンの活躍をアニムスで追体験することになる。 急に核心部分の記憶だけ見ようとすると衝撃が強すぎて無理らしく、 休憩を挟みつつ、緩い記憶から順番にマイルスをアニムスに慣らしていく。 12世紀の中東、聖地エルサレムを巡るキリスト教とイスラム教の抗争が激化し、 後に第三次十字軍戦争と呼ばれる宗教戦争の真っ最中。 獅子王リチャード一世率いる十字軍はエルサレム近郊都市に軍を終結、 イスラムの英雄サラディンも迎撃の準備を整え、一触即発の情勢だった。 そんな中、イスラムにもキリストにも属さぬ第三勢力があった。 それがエルサレム近くに総本山を構える暗殺者集団:アサシンである。 過去編はマイルスのご先祖様:アルタイルの視点で話が進む 92 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 16 33 ID JhrktGzQ0 アルタイルはアサシンの指導者アル・ムアリムの弟子の中で 飛び抜けた実力を持つエリートだったのだが、自信過剰が災いして任務を失敗。 その上、同行した仲間は一人が重症で一人が死亡。 更に、罪無き者を殺さない・不必要に目立たない・仲間を危険に晒さない、という アサシンの掟を破りまくっていたアルタイルは、処刑こそ免れたものの最下位の地位に降格。 装備も没収されて一から修行をやり直す羽目になってしまった。 不満顔のアルタイルに命じられた暗殺のターゲットは9人。 イスラムや十字軍の重要人物であり、権力を悪用して民を苦しめる悪党である。 民衆の味方であり平和が目的なアサシンにはどちらの勢力だろうと関係ないのだ。 アルタイルもアサシンの教義を信じ、正義と平和のために淡々と暗殺任務を実行していく。 だがターゲットの最期の言葉を聞いてる内に、アルタイルは腑に落ちない点に気付く。 一つは、彼らがそれぞれ共通した何者かの指示を元に動いていること、 そしてもう一つが、ターゲットの誰もが私利私欲ではなく、突飛な独自の理論だが あくまで平和のためと信じて悪事を行っていることだった。 一方、現実世界のマイルスも色々と悩んでいた。 博士は世の中が間違ってて世界を導くとか妄言を撒き散らすし、 ルーシーはなぜか自分に協力的で断片的ながらも情報をくれるし、 そもそもアサシンの記憶を探って何をしようとしているのか、それすらわからない。 だがマイルスには何もできない。思いがけず訪れた脱出のチャンスであった アサシン仲間による研究施設の襲撃も、あっさり鎮圧されてしまう。 組織はアサシンの拠点を白み潰しに襲って皆殺しにしているらしく、 これでマイルスが現代では最後のアサシンになった、とルーシーは言う。 親から嫌になるほど聞かされた、外には敵がいる、という言葉。 マイルスは既に殺されたかもしれない両親を心配し、 自分も用済みになったら殺されるのだと、ただ怯えるのであった。 93 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 19 38 ID JhrktGzQ0 アルタイルの一つ目の疑問はアル・ムアリムから真相が明かされた。 ターゲットとなった9人は、実は十字軍の最大勢力テンプル騎士団の幹部であること、 そしてその目的は、騎士団が発掘した秘宝「エデンの果実」に集約されていた。 「エデンの果実」には強力な洗脳効果があり、悪用すれば国中の人心支配も容易らしい。 テンプル騎士団のリーダー:ロベール・ド・サブレが幹部への指示で、 圧政や搾取で民衆を苦しめている理由は、民衆を弱体化させて洗脳し易くしたり、 新しい世界には不要となるアーサー王へと、反逆する準備の為だとか。 エデンの果実はアサシンによって奪取され、今はアル・ムアリムが保管している。 そしてロベールはアサシンを潰して秘法を取り戻そうと躍起になっているようだ。 だが、アルタイルのもう一つの疑問には答えは出ない。 殺した悪人たちもロベールも、結局は力で争いを無くそうとしている所はアサシンと同じだ。 果たして自分の行動は正しいのか?本当の正義とは何なのか? 表面上はアル・ムアリムの言葉を第一としつつも、アルタイルは苦悩し続けるのであった。 ロベールを除く8人のターゲットを始末。ところが情勢が一変し、 十字軍とイスラムが同盟を組み、アサシン総本山を攻撃するという情報が入る。 重要人物も殺しまくるアサシンは、テンプル騎士団だけでなく イスラム側にとっても脅威となっていたのである。 アルタイルは十字軍の陣幕に走り、リチャード一世王へと謁見して陰謀の全てを話す。 全てを信じてはもらえなかったが、信心深い彼によってロベールとの決闘が成立。 一騎打ちに勝利し、アルタイルはロベールを殺害する。 リチャード王もサラディンも、互いに平和を信じて戦っていることを確認し、 アルタイルは総本山に踵を返す。 ロベールの最後の言葉で、アル・ムアリムが10人目のテンプル騎士団であり、 秘宝を独占しようとしていることが明かされたのだ。 94 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 23 34 ID JhrktGzQ0 アサシン総本山では人々が洗脳状態にあり正気を失っていた。 仲間たちの助けにより、アルタイルは自分を裏切ったアル・ムアリムと対峙。 アル・ムアリムは秘宝こそが神話に記された様々な奇跡の正体であり、神そのものだと告げ、 平和のために宗教を作り上げた結果、争いを続ける人々を、新たな平和に導くのだと言った。 洗脳の影響が薄いアルタイルは、自由意志を奪っての平和を否定し、アル・ムアリムを殺害。 だが戦争終結の手段になりえる秘宝の破壊に躊躇してしまう。 次の瞬間、秘宝が輝き、地球図と幾つかのポイントが映し出され… アニムスが強制終了された。 マイルスが目覚めると、興奮冷めやらぬ博士とモニターに映った偉そうな男たちの姿が。 遂に組織(おそらくテンプル騎士団の末裔)は秘宝の場所を知ってしまった。 アルタイルが破壊したエデンの果実以外にも秘宝は複数あるらしく、 それぞれが神に等しい強烈な力を持つ事が予想されている。 組織の目的は、秘宝を使った地球規模の世界支配だ。 ルーシーの説得により、用済みのマイルスは秘宝の発見まで生かされることになったが、 一人部屋に取り残されてしまう。だがマイルスは混乱してそれどころではなかった。 アニムスでの経験が影響したのか、彼の目には部屋中に残された 意味不明な謎のメッセージが見えるようになっていたのである。 果たして、本作まるでいいところが無かったマイルスの運命は!? つづく (続編があれば) 98 :アサシンクリード 補足◇l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 19 07 01 ID JhrktGzQ0 補足: アサシン(少なくともアルタイル)には群集のターゲットを一目で見分ける特殊能力 鷹の目 がある。 マイルスは何度もアニムスの実験をやったことで、現実でも鷹の目を会得し、 鷹の目でしか見ることができない、前に同じ部屋にいたアサシンたちが残したメッセージを 見ることができるようになったと。暗号を解析すると組織の目的について書かれてるらしい。 ついでにアルタイルは暗殺武器を使うために薬指を切除しており、 同じく薬指が欠損してるルーシーはアサシンの一人かもしれない、いう伏線がある。 映画にすれば中々面白いと思う。 良くも悪くも映画を目指しすぎた感があるゲームだったけど。 続編ありきにしたのは反感買うわな。 現代編の最後も逆転劇で終わっとけば良かったのに。 99 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 19 07 38 ID JhrktGzQ0 ぎゃあコテ間違えた! 100 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 19 32 05 ID fD/VjPQl0 欠損というかただ折り曲げていただけっていう話も・・・ 「卑怯だぞ! 正々堂々と戦え!」と言う暗殺者や、 「一騎打ちを始めよ!」と言われた瞬間10人くらいに取り囲まれてたり 何かと面白いゲームではあったな
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Assassin s Creed 2(アサシン クリードII)の攻略 Assassin's Creed 2(アサシン クリードII)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 7,329 2009年12月3日 Xbox 360 ¥ 7,329 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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聖母の血を浴びたとされる、闇の力を宿した魔剣。持つ者を戦いに駆り立て、悲劇に巻き込む。
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アサシン クリード part35-91~95,98~100 91 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 14 29 ID JhrktGzQ0 物語の開始は今と同じかちょっと先の未来。 主人公のマイルスは、とある研究施設に拉致されてしまう。 彼の前に現れた初老の博士とその助手の女性:ルーシーの話をまとめると、 生物が持つ記憶には、その個体の経験したこと以外にも 遺伝子レベルで先祖の記憶も刻まれているらしく、 彼らの組織は遺伝子記憶の解析装置:アニムスでの実験により マイルスのご先祖様である暗殺者:アサシンの記憶情報を知りたいらしい。 誰にも明かした事など無かったが、マイルスは由緒正しいアサシンの血統なのだ。 といっても幼い頃にアサシン養成施設を脱走したので、アサシン能力皆無な普通の一般人。 目的の為ならマイルスの生死は問わない、などと物騒な事を言われ、 マイルスは渋々従い、大昔のアサシンの活躍をアニムスで追体験することになる。 急に核心部分の記憶だけ見ようとすると衝撃が強すぎて無理らしく、 休憩を挟みつつ、緩い記憶から順番にマイルスをアニムスに慣らしていく。 12世紀の中東、聖地エルサレムを巡るキリスト教とイスラム教の抗争が激化し、 後に第三次十字軍戦争と呼ばれる宗教戦争の真っ最中。 獅子王リチャード一世率いる十字軍はエルサレム近郊都市に軍を終結、 イスラムの英雄サラディンも迎撃の準備を整え、一触即発の情勢だった。 そんな中、イスラムにもキリストにも属さぬ第三勢力があった。 それがエルサレム近くに総本山を構える暗殺者集団:アサシンである。 過去編はマイルスのご先祖様:アルタイルの視点で話が進む 92 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 16 33 ID JhrktGzQ0 アルタイルはアサシンの指導者アル・ムアリムの弟子の中で 飛び抜けた実力を持つエリートだったのだが、自信過剰が災いして任務を失敗。 その上、同行した仲間は一人が重症で一人が死亡。 更に、罪無き者を殺さない・不必要に目立たない・仲間を危険に晒さない、という アサシンの掟を破りまくっていたアルタイルは、処刑こそ免れたものの最下位の地位に降格。 装備も没収されて一から修行をやり直す羽目になってしまった。 不満顔のアルタイルに命じられた暗殺のターゲットは9人。 イスラムや十字軍の重要人物であり、権力を悪用して民を苦しめる悪党である。 民衆の味方であり平和が目的なアサシンにはどちらの勢力だろうと関係ないのだ。 アルタイルもアサシンの教義を信じ、正義と平和のために淡々と暗殺任務を実行していく。 だがターゲットの最期の言葉を聞いてる内に、アルタイルは腑に落ちない点に気付く。 一つは、彼らがそれぞれ共通した何者かの指示を元に動いていること、 そしてもう一つが、ターゲットの誰もが私利私欲ではなく、突飛な独自の理論だが あくまで平和のためと信じて悪事を行っていることだった。 一方、現実世界のマイルスも色々と悩んでいた。 博士は世の中が間違ってて世界を導くとか妄言を撒き散らすし、 ルーシーはなぜか自分に協力的で断片的ながらも情報をくれるし、 そもそもアサシンの記憶を探って何をしようとしているのか、それすらわからない。 だがマイルスには何もできない。思いがけず訪れた脱出のチャンスであった アサシン仲間による研究施設の襲撃も、あっさり鎮圧されてしまう。 組織はアサシンの拠点を白み潰しに襲って皆殺しにしているらしく、 これでマイルスが現代では最後のアサシンになった、とルーシーは言う。 親から嫌になるほど聞かされた、外には敵がいる、という言葉。 マイルスは既に殺されたかもしれない両親を心配し、 自分も用済みになったら殺されるのだと、ただ怯えるのであった。 93 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 19 38 ID JhrktGzQ0 アルタイルの一つ目の疑問はアル・ムアリムから真相が明かされた。 ターゲットとなった9人は、実は十字軍の最大勢力テンプル騎士団の幹部であること、 そしてその目的は、騎士団が発掘した秘宝「エデンの果実」に集約されていた。 「エデンの果実」には強力な洗脳効果があり、悪用すれば国中の人心支配も容易らしい。 テンプル騎士団のリーダー:ロベール・ド・サブレが幹部への指示で、 圧政や搾取で民衆を苦しめている理由は、民衆を弱体化させて洗脳し易くしたり、 新しい世界には不要となるアーサー王へと、反逆する準備の為だとか。 エデンの果実はアサシンによって奪取され、今はアル・ムアリムが保管している。 そしてロベールはアサシンを潰して秘法を取り戻そうと躍起になっているようだ。 だが、アルタイルのもう一つの疑問には答えは出ない。 殺した悪人たちもロベールも、結局は力で争いを無くそうとしている所はアサシンと同じだ。 果たして自分の行動は正しいのか?本当の正義とは何なのか? 表面上はアル・ムアリムの言葉を第一としつつも、アルタイルは苦悩し続けるのであった。 ロベールを除く8人のターゲットを始末。ところが情勢が一変し、 十字軍とイスラムが同盟を組み、アサシン総本山を攻撃するという情報が入る。 重要人物も殺しまくるアサシンは、テンプル騎士団だけでなく イスラム側にとっても脅威となっていたのである。 アルタイルは十字軍の陣幕に走り、リチャード一世王へと謁見して陰謀の全てを話す。 全てを信じてはもらえなかったが、信心深い彼によってロベールとの決闘が成立。 一騎打ちに勝利し、アルタイルはロベールを殺害する。 リチャード王もサラディンも、互いに平和を信じて戦っていることを確認し、 アルタイルは総本山に踵を返す。 ロベールの最後の言葉で、アル・ムアリムが10人目のテンプル騎士団であり、 秘宝を独占しようとしていることが明かされたのだ。 94 :アサシンクリード◆l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 18 23 34 ID JhrktGzQ0 アサシン総本山では人々が洗脳状態にあり正気を失っていた。 仲間たちの助けにより、アルタイルは自分を裏切ったアル・ムアリムと対峙。 アル・ムアリムは秘宝こそが神話に記された様々な奇跡の正体であり、神そのものだと告げ、 平和のために宗教を作り上げた結果、争いを続ける人々を、新たな平和に導くのだと言った。 洗脳の影響が薄いアルタイルは、自由意志を奪っての平和を否定し、アル・ムアリムを殺害。 だが戦争終結の手段になりえる秘宝の破壊に躊躇してしまう。 次の瞬間、秘宝が輝き、地球図と幾つかのポイントが映し出され… アニムスが強制終了された。 マイルスが目覚めると、興奮冷めやらぬ博士とモニターに映った偉そうな男たちの姿が。 遂に組織(おそらくテンプル騎士団の末裔)は秘宝の場所を知ってしまった。 アルタイルが破壊したエデンの果実以外にも秘宝は複数あるらしく、 それぞれが神に等しい強烈な力を持つ事が予想されている。 組織の目的は、秘宝を使った地球規模の世界支配だ。 ルーシーの説得により、用済みのマイルスは秘宝の発見まで生かされることになったが、 一人部屋に取り残されてしまう。だがマイルスは混乱してそれどころではなかった。 アニムスでの経験が影響したのか、彼の目には部屋中に残された 意味不明な謎のメッセージが見えるようになっていたのである。 果たして、本作まるでいいところが無かったマイルスの運命は!? つづく (続編があれば) 98 :アサシンクリード 補足◇l1l6Ur354A:2007/12/16(日) 19 07 01 ID JhrktGzQ0 補足: アサシン(少なくともアルタイル)には群集のターゲットを一目で見分ける特殊能力 鷹の目 がある。 マイルスは何度もアニムスの実験をやったことで、現実でも鷹の目を会得し、 鷹の目でしか見ることができない、前に同じ部屋にいたアサシンたちが残したメッセージを 見ることができるようになったと。暗号を解析すると組織の目的について書かれてるらしい。 ついでにアルタイルは暗殺武器を使うために薬指を切除しており、 同じく薬指が欠損してるルーシーはアサシンの一人かもしれない、いう伏線がある。 映画にすれば中々面白いと思う。 良くも悪くも映画を目指しすぎた感があるゲームだったけど。 続編ありきにしたのは反感買うわな。 現代編の最後も逆転劇で終わっとけば良かったのに。 99 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 19 07 38 ID JhrktGzQ0 ぎゃあコテ間違えた! 100 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 19 32 05 ID fD/VjPQl0 欠損というかただ折り曲げていただけっていう話も・・・ 「卑怯だぞ! 正々堂々と戦え!」と言う暗殺者や、 「一騎打ちを始めよ!」と言われた瞬間10人くらいに取り囲まれてたり 何かと面白いゲームではあったな