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解放条件 デストロイヤー ビショップ ファントムブレイカー を習得 派生ジョブ ダークネスキング ジェノサイドマスター ブラッディジェネラル レベル 内容 5 [討伐戦]最大HP+1000 10 闇の魔法陣Lv4 15 [討伐戦]最大HP+1000 20 闇の魔法陣Lv5
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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PS vite専用ソフト ソウルサクリファイスの傭兵集団 ペンデュラム(振り子) 全ての魔物に対して平等に… 生贄も救済も決めるのは貴方… 魔物を救済し助けるも自由… 魔物を生贄にし力を得るも自由… 初心者のお手伝いからベテランのクエ消費までお手伝いさせていただきます。 創設者:霧雨魔理沙
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ミキ編 - ステージ5 非常階段 1 階段下から【パーツ】、階段3段目から【パーツ】、壁の溝から【短いパーツ】を入手する。錆びた装置にも【パーツ】がある 2 錆びた装置に壁の図と逆になるように【パーツ】(【短いパーツ】は使わない)をはめる。 3 レバーを下げるとドラム缶が落ちてくるのでレバー戻す 4 階段を上り、壁に掛かっている【鉄の棒】を入手する 5 錆びた装置に上階の壁の図から上が3パーツ、下が1パーツになるように【パーツ】をはめる。 6 レバーを下げると階段が突き出る 7 【鉄の棒】を使って、梯子を下ろす。 8 扉の左の小さい穴に【短いパーツ】を入れて、プレートを動かすと固定される 9 錆びた装置にプレートの形になるように【パーツ】をはめる。レバーを下げると扉の鍵が開く + 【パーツ】のはめ方 ※【パーツ】を、はめた場所を『□』、はめていない場所を『■』で表記。 ※【短いパーツ】は使わない。(扉前のプレートの固定にしか使わない) ※レバーを下ろして仕掛けを解除した後、一度レバーを上げなければ次の仕掛けが解除できない。 (梯子前でレバーを下げた後、レバーを下げたまま扉前用の【パーツ】のはめ方をしても、扉の鍵は掛かったまま) 1~3 ドラム缶前 □■□■ ■■□□ 4~6 梯子前 □□■□ ■□■■ 7~9 扉前 □■■■ ■□■□ 部屋 1 ソファーから【木箱0】、サイドテーブルとベッドの間から【木箱1】ゴミ箱の上から【木箱8】、ドレッサーの上から【木箱6】 2 サイドテーブルの引き出しから【4数字のメモ】、ベッドの枕の下から【図形メモ】、電話の後ろから【3数字のメモ】 3 ベッドの下にあるアタッシュケースにパスワードを入れる アタッシュケースのパスワード 725 + アタッシュケースの番号について 【図形メモ】を左を下にして見ると、 ? ? 69 8? となる。 ※「?」の部分はマーク。 ※PSP版は「6」「9」「8」がマークの「-○○●-」と区別が付きにくいような嫌らしい書き方になっているので注意 カレンダーと同じく「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】を入れると、鏡に映った数字 12 93 【4数字のメモ】 93 74 【3数字のメモ】 5 6 8 より、この3つを【図形メモ】に組み合わせると 512 693 874 となる。 マークの「●」の位置順に数字を並べると、「527」or「725」となる。 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 錆びた装置に上階の壁の図を手前に倒した形(上が3パーツ、下が1パーツ)になるように【パーツ】をはめる。の部分がよくわからん。 -- サバ缶 (2010-02-15 00 55 51) ↑ どういう条件なら上が3パーツ、下が1パーツになるかを考えてみればいい。PSPを[傾ける]とか。 -- Eleanoa (2010-02-23 16 49 29) パスの解読法がさっぱり解らん。どう解くんだろう -- 名無しさん (2010-03-08 20 56 00) 部屋の謎、解けた人すごいな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-30 19 02 10) アタッシュケースわからなかった。3ケタくらい全部試せってことだと思って000からやった -- 名無しさん (2010-04-11 04 16 41) ↑に同じく、理屈はさっぱり分からなくても手当たり次第にやればできた -- 名無しさん (2010-04-11 16 15 42) 普通に考えてヒント少なすぎ。答え見ても無理やりすぎるし理屈がわからん。 -- 名無しさん (2010-06-09 17 30 07) 串団子の位置がパスワードの数字を、黒丸の位置が入力する位置を表しているかな?無理矢理過ぎるわ。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 26 02) ケースの番号、普通に考えてわかるものじゃないよねぇ…。 -- 名無しさん (2010-06-23 15 52 51) 部屋は捻りすぎてて面白くない問題だった -- 名無しさん (2010-08-13 14 26 49) パズルの解読法が分かった人がスゲーとしか言いようが無い -- 名無しさん (2010-08-13 22 39 16) 解読法分かった人もまず総当りで答え出して、答えから解き方を推測してるんじゃないかと思うレベル -- 名無しさん (2010-08-21 03 51 16) これはひどい -- 名無しさん (2010-09-02 13 29 16) これ、理不尽すぎるだろ。ちっこい文字で6に見えるとか9に見えるとかはぁ?って感じだわw -- 名無しさん (2010-09-13 19 32 34) これは完全に作り手が悪い と言うかこんなんで判る奴居たら凄すぎだろ -- 名無しさん (2010-09-17 21 47 25) ケースは捻りすぎ、というより無理矢理だな。 -- 名無しさん (2010-09-18 18 46 27) ここ、サイドテーブルの上の鍵をガン無視でメモ探しするしな…。おかしいだろ。まずは鍵に目が行くだろ… -- 名無しさん (2010-09-29 15 04 12) これは・・・むりっぺ! -- ドン (2010-09-30 01 48 32) 725の理由が分からんかった… -- 名無しさん (2010-11-22 08 00 19) これはいくら考えても分らなかったなあ。適当に弄ってたら開いちゃって、答えがなんだったかも覚えて無くて、気になって今ここみてる。 -- 名無しさん (2010-11-27 17 38 30) 今初プレイしてるけどwiki編集した奴すごすぎだろ・・・wikiなしじゃ最初も越せなかったわ -- 名無しさん (2011-01-02 08 52 31) 725になる理由がやっとわかりました。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 34 46) こんなもんわかるかよwww -- ぴの (2011-03-20 15 03 58) ドレッサーに左上:0左下:1右上:6右下:8をはめて鏡に映った数字を反転すると見えてきますよ。 -- 名無しさん (2011-03-22 16 43 06) ダメだ答え見てもサッパリわからん・・攻略なしでクリアしたかったけどこれは無理だ・・ -- 名無しさん (2011-04-14 20 12 42) 解法に気づいた人凄いわ・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 16 41 35) 攻略見てもパーツのハメ方分からないとか俺オワテル -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 38) パーツはめてレバー降ろした時、正解ならドラム缶は落下演出が入る。けど梯子にはそれがないから、正解してるのか間違ってるのか非常に分かりづらい -- 名無しさん (2011-05-26 23 59 21) 非常階段は難しかったけど部屋の方はあっさり解けて拍子抜けだった -- 名無しさん (2011-07-13 10 52 02) 理解力には自信ある方だが、アタッシュケースは鬼畜過ぎるww解説の筆者さんよく考えましたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-07-28 22 50 57) ムズ過ぎるこのゲーム、、せめてヒントがないと自力のクリアはまず無理 -- 名無しさん (2011-07-29 00 30 12) なぜだかアタッシュケースの解説が表示されないんだ すまんが誰か代わりに教えてくれないか -- 名無しさん (2011-08-18 18 07 33) とりあえず、上の解説をそのままコピー&ペースト。次の書き込みから。 -- 名無しさん (2011-08-21 00 59 49) カレンダーから「0618」になるように4つに分割した木の箱に【数字の木箱】をいれる。(1293) -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 05) この数字(1293)と【4数字のメモ】(9374)と【3数字のメモ】(568)から -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 20) 512 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 30) 693 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 39) 874 -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 49) となる -- 名無しさん (2011-08-21 01 00 59) 【図形メモ】の左を下にすると、左下の「oo」が8にみえる、左の中央の「o-」が6、真ん中の中央「-o」が9 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 10) 9つの数字とを対応させる。●の位置順に数字を並べる。527or725となる。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 22) ※この解釈で良いと思いたい -- 名無しさん (2011-08-21 01 01 32) ここまで。これで良いのかな…?迷惑っぽかったら、編集で消します。 -- 名無しさん (2011-08-21 01 02 57) かなりややこしいなぁ 半分も理解出来なかった けどとりあえずこれ参考にしながらステージリトライするよ ありがとう -- 名無しさん (2011-08-21 01 48 26) オレ、やってみるよ。ありがとう -- ジョニー (2011-08-28 22 55 42) これ見るまでアタッシュケースを探せなか -- 名無しさん (2011-10-17 10 05 44) なにを言う?5、6分で解けたぞ! -- サクリファイス (2011-11-03 08 01 43) なるほど。惜しいところまでたどりついたが、自力で解くなら間違いなく一年かかってたわ -- 名無しさん (2011-11-21 17 36 50) どなたかパーツのところのはめ方を■or□で表して頂けないでしょうか -- 名無しさん (2011-12-04 01 15 55) これはあまりにも理不尽すぎる。団子はまだマシにしても3つのメモから3×3の対応表を作る過程にロジックが無さすぎるだろ… -- 名無しさん (2011-12-13 19 05 50) ↑↑:遅ればせながら、『【パーツ】のはめ方』を入れてみました。たぶん、もう自力で解いてるね、ごめん。見づらいかもしれないけど、今後プレイする人どうぞ。 -- 名無しさん (2011-12-13 23 39 43) ↑ありがとうございます。 諦めて違うとこ行ったらBAD ENDになりまして…(汗) やり直しをしているところなので助かります。 -- 名無しさん (2011-12-19 14 50 27) ↑:おお、それはよかった…のか?…BAD END……やっぱり遅かったぁぁぁ!!…ま、まぁ、とにかく助けになったのなら、幸いですっ。ああ、良かった、有り難う御座います。 -- 名無しさん (2011-12-20 18 34 51) 梯子前が何回やってもクリアできない・・・書いてあるように入れてるんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 23 59 29) ↑ 梯子前の壁(画面左側)にある【鉄の棒】は取りました?上図の「□」に【何かのパーツ(長い方)】をはめたら、後はそれを使うだけのはずなんですが…。 -- 名無しさん (2012-12-31 13 53 13) 512とか693って数字どこから出てきたの意味わからん -- 名無しさん (2013-04-19 00 41 31) ↑自力クリアしたので解説します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 14 58) 途切れた・・・6月18日から木箱を並べ鏡を考慮し裏を読むと上段12下段93。 ここでメモを全部見て色の違うメモである568が縦に並んでいることに注目します。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 39 29) 続きです。もう一つの白いメモを見ると数字が上段93下段74となっていて、先ほど木箱を当てはめて鏡文字を取った数字と照らし合わせると上段の93と下段の93が共通であることに気が付きます。 この93を共通として見て、白メモと木箱の鏡文字から得られた数字を組み合わせると上段12中段93下段74の3行2列行列ができます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 03) 続きです。再び茶色の568というメモを見るとメモの左側に線が入っていることから、このメモは一番左側だとわかります。 この縦に並んだ568を先ほど出来た行列に組み合わせると上段512中段693下段874の3行3列行列ができます。ここでもう一つの茶色メモを見ると黒丸の入っていない図形は横に傾けると、上段69下段8という数字に見えます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 40 48) 続きです。先ほどできた3行3列行列を見ると左下に同じ数字の配列を見つけることができます。 これより、この図形メモは先ほどできた行列と関係があることがわかります。 ここで、黒丸が入っている図形の位置に当たる行列の数字を照らし合わせると、左上5右上2中央下7と数字が出てきます。 また、黒丸の位置がそれぞれ三つともばらばらで重なり合っていないことから、横並び3桁のアタッシュケースと関係があると推測できます。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 02) 長くなりましたが最後です。図形が描かれた茶色のメモを正面に戻します。黒丸が一番左に来ているところは7、真ん中に来ているところは2、右側に来ているところは5となります。よって答えは725となります。 -- 名無しさん (2013-04-26 11 42 43) 最初の4×2のパズル、なぜ左右逆なんだ?根拠がわからん。理由のない理不尽な謎が多すぎる -- 名無しさん (2013-09-23 22 51 17) ↑0618の順で鏡文字を見れば、順番がおかしいですよね。私も納得いっておりません。普通日本人なら左上から読むだろってことだったりしない・・・よね? -- 名無しさん (2013-11-08 18 56 41) 最初のパズルは上の三角の図形が階段だと思えば逆転する、ってことだと思う -- 名無しさん (2014-01-09 19 02 52) {} -- 名無しさん (2014-08-11 13 39 15) 「0618」を入れると鏡に映るのは「2139」なんですがそれは -- 名無しさん (2014-08-11 13 40 33) 制作者の頭がおかしい。他のいくつかもそうだけどこじつけすぎてて難解さではなく理不尽さを覚える -- 名無しさん (2015-08-09 20 27 18) 1293から568引くと725になるのは偶然かな -- 名無しさん (2015-08-28 21 06 03) 6、9、8に見えるのはまだわかる。くろ -- 名無しさん (2015-10-13 11 12 54) 此処までの謎は許容できたがこのステージのは理不尽すぎるわw -- 名無しさん (2015-11-28 00 59 33) 全部やるとここはまだ許容できるな -- 名無しさん (2016-01-04 16 27 37) 木箱のやつは鏡に写ってるってのを考えたらあれで正しいんじゃ? -- 便座カバー (2016-07-25 10 37 10) メモ集めてパスを解く→団子の位置がパスワード入力場所と気がつく→既に2つわかるから後は9択…鏡のアレとカレンダーの謎無視だった -- 名無しさん (2017-03-27 02 30 30) リメイク版だと図形メモの謎図形が色分けされた数字に変わっていていい変更点だと思った。てかPSP版の解像度で縦568の左端の線マジで見えねぇ。 -- 名無しさん (2021-01-04 01 24 45) アタッシュケース自体が見つからんかったわ。ベッド左寄りだとサイドテーブルに移るから二度見しねえわ -- 名無しさん (2021-01-14 01 04 58) ここまで自力でやってたけど、アタッシュケース見つけられず、さらにはパスワードもわからず。ゲーム内ヒントどころかwikiの解説見ても理解できない。7と5はまだわかる、真ん中の2が全く意味不明。 -- 名無しさん (2021-02-01 14 41 35) steam版だから少し違うかもしれんが、アタッシェケースは「ベッド全体、ベッド上の壁に備え付けの照明、サイドテーブル」の全てが見えている画面でベッド上の壁に備え付けの照明からまっすぐ下にポインタを画面下ギリギリまで下げるといい感じ。アイテムの取得状況とかは関係なし。開幕でアタッシェケース引き釣り出す→数字入力でもステージクリアになる。 -- 名無しさん (2021-02-23 15 00 05) アタッシュケースの場所とパスワードに関してはこのゲームを象徴してるといっていい -- 名無しさん (2021-02-23 20 08 38) そもそも「鏡の前の4つの木枠」に当てはめるのが合ってる時点で、何かしらのアクションがあると思って詰まってたわ。父親のところに次いで困難無理 -- 名無しさん (2021-02-27 18 29 41) 感染に続き今回のケースも分かるわけねぇよ。図形メモだけや2種類のメモと木箱の裏の数字を見て3×3のマス目だと想像し、9個の数字を入れ、そこから更に図形メモの図を頼りにケースの暗証番号を導き出しましょう、に解いている最中に解き手がいたるわけねえだろ。こっちは色も数字も同じだから重ねてもいいなんて発想もなかったわ。解説を観ても、あーなるほど納得、といかないのが致命的。 -- 名無しさん (2021-11-25 21 34 17) 69 -- 名無しさん (2022-04-07 18 51 24) アタッシュケース見つからんかった。左に吸われる -- 名無しさん (2024-09-10 19 45 21) 名前 コメント
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発売前情報 このページではリベレーション発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 最新ニュース 当月以前のニュースに関しては、過去ログ/最新ニュースをご覧ください。 +小説版アサシンクリードの邦訳登場が決定 『アサシン クリードII』の小説『アサシン クリード 預言』が12月20日に発刊決定 - ファミ通.com 以前から噂されていた、小説版アサシンクリードの邦訳が『アサシン クリード 預言』として出版されることが正式に発表された。 発売日は12月20日。価格は税込945円。訳者は阿部清美。ISBNは978-486332-361-2。 書店での購入の際は入荷量が少ないことが想定されるので、事前に予約をする事が推奨される。その際、上記のISBNを提示し予約である旨を伝えればスムーズである。 +ファミ通特集ページに、開発者インタビューの全文が掲載 開発者インタビュー ファミ通.comのリベレーション特設ページにてクリエイティブディレクターやスクリプトデザイナーをはじめとするリベレーション開発陣のインタビューが掲載された。 今作におけるゲームプレイの新要素は、複雑化を避けるため「既存のシステムを深く掘り下げる」事に重点を置いて開発した。 弟子システムでは、弟子のレベルが10になった段階で彼がエツィオに個人的な相談を持ちかけてきて、それを共同で解決することとなる。さらに、最高レベルであるレベル15に達成した時点で、その個人ミッションの第二弾が発生する。 今作では、キャラクターの表情に顔の3Dスキャンを使用している。しかし、俳優の顔をそのまま落とし込みたくはなかったので、複数の人間の演技を合成している。また、固定された状態での表情ではなく実際の演技中の表情を捉えるため、カメラ付きのヘルメットを使用した。 コンスタンティノープルの人々の服装は、オスマン帝国時代の模様をベースに、富裕層はシルク地、貧民層はラフな素材、イェニチェリは日本の侍の様な布の付いた兜を付けているなど、多岐に亘っている。更に、トルコ人以外の民族についても、ビザンチン人はグレゴローマンスタイル(「ギリシア・ローマ風」の意)などで精密に描き分けられている。 エツィオの衣装が大きくイメージチェンジされた理由は、一つは年を重ねたことによる雰囲気の変化。もう一つは、エツィオが世界の様々な地域を訪れ、その街の文化を吸収してきたこと。 今作でのキャラクターの音声収録に使った台本は、300ページに及ぶ。 今作はストーリーが1年間の出来事なので、前作までのように歴史的な大事件を盛り沢山に絡めることは難しかった。その代わり、歴史的な大人物とエツィオが関わるようにした。 今作では、前作「ブラザーフッド」におけるチェーザレの様な『明確な敵役』は登場しない。今作は『アルタイルの残した秘宝とそれを手に入れるための鍵の謎を解く』という一種のミステリーなので、誰が敵で誰が味方なのかという状況を味わってほしい。 +ファミ通特集ページに、マルチプレイの体験記が掲載 マルチプレイ体験記 ファミ通.comのリベレーション特設ページにてマルチプレイの体験記が連載開始し、9つのゲームモードに関する詳細が明らかになった。 ゲームモードは、個人戦が4モード、チーム戦が3モード。詳細は以下の通り。個人戦ウォンテッド ---- 追っ手から逃れつつ、指定されたターゲットを暗殺 デスマッチ ---- レーダーが制限され、プレイヤーと同じAIキャラが出現しないウォンテッド アサシネーション ---- プレイヤー全員がターゲットで追っ手となるモード 秘宝強奪 ---- マップ上に置かれている秘宝を奪い合うモード 感染 ---- 感染者がほかのプレイヤーを倒すと感染者を増やせる。ほかのプレイヤーは感染者から逃れる チーム戦マンハント ---- 攻撃ラウンドでは敵チームを倒し、防御ラウンドでは敵チームから逃れる キャッチ・ザ・フラッグ ---- お互いの陣地にあるフラッグを奪い合うモード 宝箱争奪戦 ---- 攻撃ラウンドでは宝箱を奪い、防御ラウンドでは宝箱を護衛 エスコート ---- 攻撃ラウンドではVIPを倒し、防御ラウンドではVIPを護衛 ゲームシステム +アルタイルの紋章 アルタイルの紋章 アルタイルが所有していた古代の遺物。各地に散らばった5つの紋章を集めることでマシャフ砦の書物庫に隠された強力な兵器を取りだす事が可能になる。テンプル騎士団・アサシンの双方がマシャフの兵器を狙っており、紋章も両陣営間で奪い合いになっている。 +フックブレード blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フックブレード アサシンブレードに新たに追加された装備。先端が鉤状になっており、壁に上りやすくなったりワイヤーにひっかけて建物間を素早く移動することができる。ワイヤーは、アサシンが勢力を得ている地域では増設が可能。 +ボムクラフト ボムクラフト 街中の宝箱などから入手できる素材を組み合わせて300種類を超える様々な爆弾を手作りし、使用することができる。シェル・火薬・エフェクトの3つを選択することで、殺傷と非殺傷、威力の大きさ、効果範囲の広さ、設置式と投擲式など多種多様な物が生成できる。 一度に所持できる爆弾は"Lethal(致死性の)","Tactical(戦術的な)","Diversion(注意を逸らす)"の三種類だけで、それぞれに一種類の爆弾を設定できる。 爆弾の作成と所持する爆弾の選択は各所にある"Bomb Crafting Station"と呼ばれる消火栓のような箱で行う。 +アサシン教団のアジト アサシン教団のアジト 前作・BHのボルジアタワーの概念を拡大したもの。テンプル騎士団が使用しているアジトを襲撃することでアサシン教団のアジトとすることができる。ただし、エツィオが戦闘行為などの目立つ行動を取った場合、テンプル騎士団にアジトの場所が露見し襲撃を受けることがある。テンプル騎士団の襲撃を受けた際にはエツィオ自身が防衛の陣頭指揮を執ることもできるが、事前にそのアジトにマスターアサシンを配置しておけば彼、または彼女がエツィオに代わって指揮を行う。また、前作でのコントラクト(各地への弟子の派遣)のように弟子たちを防衛に派遣することも可能。その際には派遣するメンバーや人数によって防衛成功の可能性が%で表示される。 +テンプル騎士の認知度 テンプル騎士の認知度 2・BHにおける悪い噂メーターと同様のメーター。アサシンの弟子を勧誘したり、街の建物を再建することでテンプル騎士団からのアサシン教団の認知度が上がり、満タンになるとアジトが襲撃を受ける。メーターを下げるには前作までと同様に、役人を暗殺する、先触れに賂を渡すなどがある。 +復興システム 復興システム 街の復興システム。アジトを入手することでその周辺地域の覇権をアサシンが得て、復興が可能になる。この復興にはアジト自身も含まれる。店舗の復興には段階が設けられているほか、ワイヤーの増設なども可能となっている。 +弟子システム 弟子システム 前作から受け継がれたシステム。弟子のレベルが15まで増えたことに加え、さらに細かいカスタマイズが可能となった。レベル10に達した時点でその弟子は下級アサシンからマスターアサシンへと昇格し、より個人としての人格を持つようになる。 更に、今作の弟子たちはBHのようにランダムな人物ではなく、それぞれが固有のキャラクターとなる。彼らには一人ひとり"Personal Quest"と呼ばれる教団の任務とは関係のない個人的な仕事があり、その仕事にエツィオが協力することで彼らの人物的背景をより深く知ることができる。 また、彼らの使い方もBHとは異なったものとなっている。今作での弟子たちの仕事は二種類有り、一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なものである。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションも用意されている。 +コントラクト コントラクト 前作から受け継がれたシステム。弟子たちを地中海周辺の各地へと派遣できる。前作のような単純なレベル上げシステムではなく、それぞれの街に地図が用意され、コンスタンティノープル同様に街の各地域をテンプル騎士団の支配から脱却させアサシンの庇護におかなければならない。この戦いは弟子に任せっきりにもできるが、エツィオが深く関わることも可能。 +ランダムクエスト ランダムクエスト 前作までのサイドミッション制に加えて、「レッド・デッド・リデンプション」における「出会いミッション」のような形式のランダムクエストが導入された。店の前を通りかかると泥棒に金を盗まれた店主がエツィオに泣きつく、目の前で子供が攫われそうになる、などのイベントがランダムで発生する。 +Eagle Sense Eagle Sense 今までの Eagle Vision(鷹の眼)を強化したもの。敵味方の区別ができるだけではなく、兵の巡回ルートなどの戦術情報が見えるようになる。これと上述の手製爆弾を併用し、兵の巡回ルートに爆弾を設置することで騒動を起こしたりできる。 +Black Room Black Room 前作のラストで昏睡状態に陥ったデズモンドは、アニムス内でエツィオの記憶を再構成することで"Black Room"と呼ばれるアニムスのセーフモードを利用する。本来このモードは被験体が使用できるようには設計されていないので、プログラム上のバックドアを探し出してアクセスしなければならない。このモード内でデズモンドは、バラバラになった自らの潜在意識を再統一しようとする。 エディション・特典情報 +北米版 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) +日本版初回特典 『アサシン クリード リベレーション』発売日と初回特典が判明、最新映像も公開 A5版、45頁の「アーカイブブック」。シリーズ各作品の登場人物、ストーリーなどをおさらいする内容。なお、北米板の百科事典とは異なる。 今作のその後を描いたCGアニメーション「アサシンクリード エンバース」を収録した、「アーカイブDVD」。他にも、デズモンド・アルタイル・エツィオら各主人公の日本語版声優たちによる座談会「歴代アサシンはかく語りき」も収録。 ロケーション +コンスタンティノープル コンスタンティノープル ビザンツ帝国の首都。現在のイスタンブール(なおコンスタンティノポリス、コンスタンティノープル、イスタンブールのいずれの名前も同じ言葉の各国語表記であり、名前が変わったわけではない)。コンスタンティン地区、バヤズィド地区、皇帝地区、ガラタ地区の4つの地区から成る。 +マシャフ blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マシャフ 12世紀前後にアサシン教団の本拠地として使用されていた城塞都市。アルタイルの足跡を辿る旅に出たエツィオが最初に訪れる場所。しかし、人っ子一人いないはずの砦にはテンプル騎士団が蔓延っており、彼らはアルタイルが遺したPoEを入手しようと画策していた。 +カッパドキア カッパドキア トルコ中央部に位置する古代地下都市。ローマでのボルジア家の没落以来、テンプル騎士団はその本拠地をローマからこの地へと移し、砦として活用している。 情報提供 過去ログ BHで追加された「馬から梁に飛びついて一回転し乗る」アクションが、馬なしでも出来るようになった模様。ソースは↑×3の続報にある動画。 - 名無しさん 2011-08-17 02 22 43 GamesCom版最新トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=gHbmxTxNrpk - 名無しさん 2011-08-17 23 02 59 スクリーンショットhttp //gs.inside-games.jp/news/294/29408.html - 名無しさん 2011-08-19 03 29 35 もうギャラリーに掲載されてるよ。 - 名無しさん 2011-08-19 08 50 57 GamesCom版 9分間のシングルプレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=IhAqUUisulY - 名無しさん 2011-08-19 12 06 34 PAX 2011での質疑応答 http //www.newsarama.com/games/pax-2011-assassins-creed-revelations-panel-110829.html - 名無しさん 2011-08-30 11 57 12 Multiplayer Killトレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=se5kWgtB2Qg feature=player_embedded - 名無しさん 2011-09-22 23 33 30 http //www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player v=zcff1SsFguo タイトルからも分かるとおり最後のトレーラーです - 名無しさん 2011-10-05 01 43 51 http //www.mytoptrailer.com/adventure/show.php?game=assassinscreed_rev page=2 - アサクリのプレイ? 2011-10-10 22 17 04 http //www.youtube.com/watch?v=EO5pLV_EwW0まだこのサイトにはないトレーラー - 名無しさん 2011-10-30 21 21 50 http //images2.wikia.nocookie.net/__cb20111031011228/assassinscreed/images/a/a0/Artwork_-_Ezio%27s_face1.jpgギャラリーに掲載して - 名無しさん 2011-11-01 13 48 24 名前
https://w.atwiki.jp/bandpark/pages/58.html
ダンスを取り入れてみませんか? 吹奏楽部男子部員で「ようこそジャパリパークへ」「インベーダーインベーダー」【踊ってみた】 基本・初心者 【ダンス基礎】基本ステップ練習まとめ15種類 【ダンス初心者・未経験】【学校でも】みんなで踊れるステップ10選]] 【動きがわかる】初心者でも出来るダンス基礎ステップ練習(16種類) 【初心者向け】簡単でカッコイイステップ20選【保存版】ダンスのフリつけに困った時にも☆ 難易度アップ 【ソウル ステップ 一覧】保存版!これだけ覚えれば一気にレベルアップ!(50種類) 【ロックダンス 技 一覧】絶対役立つ保存版!世界中のダンサーから集めた60ステップ 【HIPHOP 90 STEPS】世界中から集めたステップ特集! ヒップホップダンスの基本ステップ一覧 名前も分かる44テクニック集 ダンス動画まとめサイト(旧RISING Dance School動画サイト) Youtubeに移行中... + 初心者向けレッスン 「初めて」やってみる人へ。脳からの伝達で体を動かすトレーニング ボックスの踏み方はここ 初心者向けレッスン 「初めて」やってみる人へ。脳からの伝達で体を動かすトレーニング KENZO's LESSON ジャンプをして、足元にリズムを入れよう 足と手を使って身体で音を鳴らしてみよう 肩の動かし方を使ってダンスをしよう ジャンプを使って身体にバリエーションを覚えさせよう 膝の屈伸と上半身の手の動き2つ同時に使ってみよう ステップをしながら身体の重心を乗せてみよう ←★ボックスの踏み方 ステップをしながら手首の動き・腕の動きを使ってみよう ステップをしながら身体を回転してみよう ←★回転の仕方 膝の屈伸と重心を意識しながらステップをしてみよう 足でコンパスのように円を描きながらステップをしてみよう 身体の重心を大きく移動させながら身体を大きく使ってみよう 脳と身体のトレーニング 3つの動きをスクエアをキープしながらやってみよう ストンプを重心を変えながらリズミカルにやってみよう + リズムトレーニングRHYTHM TRAINING 肩、首、膝、胸など体の各部分や体幹をリズムに合わせて動かす アップとダウンの基本はここ リズムトレーニングRHYTHM TRAINING 肩、首、膝、胸など体の各部分や体幹をリズムに合わせて動かす Ricky's LESSON 首のリズム 肩のリズム 胸のリズム 腰のリズム アップ&ダウン ←★基本のリズムの取り方はマスターしましょう アップのステップ ←★ ダウンのステップ ←★ 上半身のリズム 腰のスウィング 腕のリズム まとめ SETO's LESSON 首のアイソレーション リズム取り ウォーターゲート ウォーク 前ノリのリズム ブレイクダウン 裏取り 〜ポップコーン ペンギン ワーム 16ビート GO GO ダウンのリズム フリーキーディッキー フリーク 首のアイソレーション リズム取り ウォーターゲート ウォーク + ロッキンLOCKIN' 日常のコミュニケーションの中から生まれたスタイル ロッキンLOCKIN' 日常のコミュニケーションの中から生まれたスタイル KENZO's LESSON トゥエル ポイント ペイシング ギビングファイブ ダブルクラップ ドンキャンベルロックウォーク ロッカーズステップ スクーボップ リオウォーク ザ・ロック スキーターラビット マッスルマン ストップアンドゴー ウイッチアウェイ スクーバーホップ キックウォーク マスターピースハンドシェイク まとめ Tony GoGo's LESSON New Skeeter Rabbit Shuffle(middle/left/right) 3 Way Handshake Double Twirl Lock Pivot Turn Double Claps Thru Legs Advanced Lockers Time Step Lock Lock Push Pivot Turn Left and Right Double Scoobot Scoobie Do Stop and go reverse step out Hankerchief routine Continue Get Fancy + ヒップホップHIPHOP 数え切れないほどのジャンルの要素が詰まっている。形も自由。ベーシックを学んで追求。 ヒップホップHIPHOP 数え切れないほどのジャンルの要素が詰まっている。形も自由。ベーシックを学んで追求。 akihich's LESSON ダウン アップ ダウン(後ノリ) アップ(前ノリ) クラブ(ステップ) フォーシング ランニングマン ブルックリン(アロー) ゲッティングライト(ゲット) トーワップ STEZO's LESSON バートシンプソン バタフライ ヒール&トゥー オリジナルステップ ジャックスイング オリジナルステップ+ジャックスイング後ろノリ 横のリズム取り 横の重心移動を使った動き ケントステップ 向きを変えたい時に使える動き 3連のリズム取り アイソレーションを使った流れ + ジャズJAZZ バレエのダンススタイルを基本にしたスタイル ジャズJAZZ バレエのダンススタイルを基本にしたスタイル KETZ's LESSON 基本ポジション アイソレーション アイソレーション2 プリエ タンジュ ストレッチ 腹筋 背筋 腕立て バランス:横向き・縦向き ダブルターン シェネ インサイドターン パドブレ コンビネーション MAIKO's LESSON 首の動きパターン1 首の動きパターン2 胸の動き 腰の動き 胸の止め方/打ち方 胸と腕の戻し方 パターン1 胸と腕の戻し方 パターン2 胸と腕の戻し方 パターン3 瞬間移動 ウォーキング 応用ルーティーン1 応用ルーティーン2 + ハウスHOUSE ハウスミュージックから生まれたスタイル ハウスHOUSE ハウスミュージックから生まれたスタイル HIRO's LESSON ダウン ツーステップ パドブレ サイドウォーク スケート トレイン スケーティング ジャックインザボックス アップ スワル サイドにジャンプ シャッフル クロスステップ ステップターン バッグスキップ ファーマー クロスウォーク まとめ KOJI's LESSON ヒールステップ ツイスト サルサステップ/フロントキック サルサホップ(ジョーイ) ピーターポール タッチバックスキップ サイドスイング ティップタップトォー ハッピーフィート クロスヒール トォー ツーステップバリエーション スクリブルフット + ビーボーイB-BOY ヘッドスピンやウィンドミルなどの大技が特徴 ビーボーイB-BOY ヘッドスピンやウィンドミルなどの大技が特徴 KATSU1's LESSON ブロンクスステップ インディアンステップス ツーステップ オリジナルインディアンステップス サルサロック ニードロップ Wフリーズ チェアー フットワーク(6歩) フットワーク(3歩) CC(スイッチーズ) スクランブル 倒立_三点倒立 ウィンドミル スワイプス トーマスフレア Aトラックス まとめ TAISUKE's LESSON ズールスピン チェアー チェアー(応用) バックスピン トーマスフレア ドリル クリケット ドロップ ドロップ(応用) エアーチェアー チェアーエアー バッファロー&コークスクリュー ツーステップ インディアンステップ(応用) + ポッピンPOPPIN' 筋肉をはじくスタイル。ロボットやウェーブなども ポッピンB-BOY 筋肉をはじくスタイル。ロボットやウェーブなども MADOKA's LESSON ヒット:腕 ヒット:首 ヒット:胸 ヒット:ストマック ヒット:足 フレズノ:ダブルフレズノ フレズノ:シングルフレズノ フレズノ:フレズノウォーク サックウォーク(サクラメントウォーク) ウォークアウト フレックス ツイスト・オー・フレックス ネック・オー・フレックス ダイムストップ 応用コンビネーション KITE's LESSON 首のロール 首のロール(スライド) 肩のロール 胸のロール 腰のロール(スライド) 膝のロール(シングル) 膝のロール(ダブル) 足首のロール ターン ターン&ロール ステップ コンビネーション + アニメーションANIMATION POPPINGのスタイルの一つ。スローモーションやコマ送り、ロボットダンスやパントマイム アニメーションANIMATION POPPINGのスタイルの一つ。スローモーションやコマ送り、ロボットダンスやパントマイム 黄帝心仙人's LESSON ポップ 指のウェーブ トルネードウェーブ ひじのウェーブ タッチウェーブ 胸から僧帽筋のウェーブ ウエーブ(電流イメージ) 首のアイソレーションとバリエーション スローモーション コブラ ウェーブ〜コブラ〜背中のウェーブ ロボット まとめ + ワッキング/パンキングWAACKING/PUNKING ディスコミュージックから始まった。ポーズを組み合わせたり、腕を振り回す動作が特徴 ワッキング/パンキングWAACKING/PUNKING ディスコミュージックから始まった。ポーズを組み合わせたり、腕を振り回す動作が特徴 mizuki's LESSON リズムキープ リズムキープ+腰のリズム フォーコーナー 胸と腰と膝のリズム 腕の動き 腕をのばしたまま振る 腕の回転 腕を止める ポーズ ウォーク リズムと腕の動き コンビネーション まとめ + ビバップBE BOP 激しい足さばきが特徴的。リズムとステップを組み合わせて ビバップBE BOP 激しい足さばきが特徴的。リズムとステップを組み合わせて HORIE's LESSON ジャンプ ひざ抜きステップ IDJステップ IDJステップ2 移動IDJステップ チャールストン 6ステップ 6ステップ パート2 2ステップ バップダウン スイングステップ スイングステップ2 まとめ + ドギーDOUGIE LAの10代の若者の遊びの中から生まれたスタイル。 ドギーDOUGIE LAの10代の若者の遊びの中から生まれたスタイル。 RIEHATA's LESSON べーシックドギー ドギー2 ドギー3 ドギー4 ジュース1 ジュース2 ジュース3 P.Diddy ティップ スワッグショルダー レッツドギー レッツジュース まとめ + アクロバットACROBAT 側転、ハンドスプリング、バク転、宙返りなど アクロバットACROBAT 側転、ハンドスプリング、バク転、宙返りなど ZEN's LESSON 側転 ロンダート バック転 バック宙 フラッシュキック サイドフリップ ダブルレッグ アックスエアリアル タッチダウンライズ コークスクリュー スクート スタンフルツイスト まとめ + マイアミブーティーベースMIANMI BOOTY BASS お尻を中心に重低音に合わせたダンス、楽しくはじけて踊る マイアミブーティーベースMIANMI BOOTY BASS お尻を中心に重低音に合わせたダンス、楽しくはじけて踊る AKO's LESSON 胸の動き 胸と足の動き1 胸と足の動き2 胸と足の動き 倍速 胸のロール 胸のロールと体の移動 腰を打つ 足の着地と体のヒット ステップ1 ステップ2 ステップ 16ビート お尻の動き まとめ 表現運動・現代的なリズムのダンス模範演技 ~授業や自宅での学習に使える~ 基本はこれで + ダンス内容 ダンス内容 ダウン サイドステップ スキップ左右 パドブレ サイドステップ 応用(振り付け) タッチ&ジャンプ ステップ&キック前後 ジャンプ ジャンプ(グーグーパー) ダウン(胸) サイドステップ(腰) ビズマーキー ボックス左右 応用(振り付け) ポップコーン ランニングマン ロジャーラビット クラブ チャールストン 応用(カノン) ラコステ クロスターン ターン ダンサーYO-SUKE公式サイト ホームフィットネス24 ヒップホップダンス .
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サクリファイス・スプランディード・アマテラス―Sacrifice-Splendide-Amateras―〔????編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ ステータス ??(通常)、??(力解放)、??(???) アビリティ 出身地 職業 英雄士/博士/?? 装備 属性 特技 術技 ―武具― ―??― ―魔術― ―召喚― ―??― 関連人物 『ラビエル・スィカトリス・アマテラス』 『????』
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◆◆レース◆◆ 旗にカーソル合わせて変わった瞬間にバックステップ!ファーストINが勝負 レース時は、とにかくENめがけて一直線です 誰よりも早く一番にたどり着くことが目標!ペコに勝てないときは速度Pを使いましょう 対抗がいる場合で、かつ自分がメインブレイカーでない場合はVK等のヒットストップで妨害しましょう 自分がメインブレイカーの場合は、妨害は味方にまかせましょう ENまでたどり着けたら呪われた水を使ってとにかく叩く! アサクロの場合は状況次第でEDP発動。ご利用は計画的に 対エンペ武器は錐と+10DダムドDギガンティックマインが最速か 錐がなければアサダガ等もそれなりに有効 ◆◆攻め◆◆ 突撃隊長は騎士部隊なので、まずは彼らに任せましょう 耐久力に自信があれば同時突撃!そうでなければ騎士の後に続きます 相手の大魔法地帯は速度Pを使うと切り抜けやすいです 相手魔法の火力が高ければ各種レジストポーションの使いどころでしょう。 うまく抜けれたらとりあえずクローキングで潜伏。ウィズ地帯までたどり着けたらMBで詠唱妨害!なければグリム! ◆◆防衛◆◆ 防衛時の仕事は、基本的にヒットストップです 地味ですが、とても重要な部分なので縁の下の力持ち! 立ち位置は主に三箇所! ①ロキライン防衛であればロキ内 ロキの中は、スキルが一切使えません。持ち前のパッシブ力・高ASPDを活かし 敵をロキの中に釘付けにし、味方の援護を待ちましょう。 ②最初の砦、大魔法地帯 大魔法地帯に立ち、突撃してくる敵に攻撃してヒットストップをかけます。 この時サイトが可能ならば、常時維持しましょう。 うまく敵をターゲッティングできない場合は射程3のインベナムも使ってみよう。 ③こぼさないよ!HSライン後 大魔法地帯&HSラインを形成してても、タフなキャラ ラグでするっとなど、意外と抜けてきます。そんなときに出番です。 HSラインの後ろに構え、命カラガラ抜けて来た敵に追い討ちをかけます。 高ASPDでのHSで敵を逃げれなくし、味方援護射撃をしやすくします。 ただし、人数が少ない場合は②の優先度が高いです。 重要なのは、敵が見えても迂闊に持ち場を離れない事。 自分の持ち場を決めたら、その仕事を徹底して行いましょう。 もちろん状況によっては臨機応変な対応が必要な場合もありますが、この辺は経験! これは作戦によりますが、遅延などの場合、ENで待機して 敵が大量に抜けてきたら、ENの破壊なども仕事のひとつです。 遅延解除役は主にEDPアサクロ一名であることが多いです。 他の人は防衛に専念しましょう。 アサクロならばEDPSBで最後の砦にも。 でも阿修羅いるなら基本的に妨害やサポートに回りましょう。 ゴス持ちに対しては自分が落とすべき相手なので躊躇せず使いましょう。
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《バーサクアサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻2400/守1200 このモンスターで攻撃宣言する時コイントスを行う。コインが表の場合 このモンスターで相手モンスターに通常攻撃できる。コインが裏の場合 自分フィールド上のモンスターに攻撃する。モンスターがいない時 プレイヤーに攻撃する。 part16-788 名前 コメント
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シナリオ展開案 2012/11/24 文責:F 先日、Skype で以下のようなシナリオ展開を全員に言いました。 1) ゲレルが黄金杯をゲット 2) ゲレルは「人生のやり直し」を黄金杯に頼む 3) 結果、色々と大変なことになる ( 少なくともゲレルは殺戮者になる ) なのですが、考え直してみると「黄金杯」に「人生のやり直し」を実現するほどの能力はないと考えます。 ( 「黄金杯」って、 せいぜい、殺戮者を聖痕者に戻して、使用者を殺戮者にする程度のことしかできないのです。 全ては GM 次第なので、一概にはいえませんが、私なら不可能と判断します。) というわけで、上記のシナリオ展開にする場合、もう一工夫必要でしょう。 同じく先日に、『上記の「第 X 次黄金杯戦争展開」はゲレル的にはいやなので、ベルンハルトを殺さないシナリオ展開を考えます。』ともいいました。 なので以下、ベルンハルト君の戻し方を 2 パターン記載します。 ( どちらも初期のキャンペーンプロットが崩壊するため、PC を数名入れ替える必要があります。) 1) アーグリフ様に魂を一旦持って逝ってもらい、心の洗濯の後に返して頂く。 まず、アーグリフ様がベルンハルトの魂を気に入っているということにします。 ( ベルンハルトの隣にヴァルフェーいますし、血統的にもいい感じ?) その後、アーグリフ様から魂を取り返すという流れです。 魂の取り返し方としては、 魂の返却の代わりにクルルがアーグリフ側に付く or という腹芸をして最後裏切る アーグリフ様に正面から喧嘩売って、実力を認めさせる 超こっそり魂を回収して帰ってくる などの展開が考えられます。 2) 黄金杯 ( 使用者:ゲレル ) を魂を洗浄し、黄金杯の騎士になった使用者をみんなで助けに行く。 これはそのまんまです。 ガチで黄金杯を割りにいくキャンペーンにできます。そういう展開は個人的にはとても燃えます。 ゲレルは途中で NPC になるでしょうが、NPC のゲレルが出てきているシーンとかキャラ乗っ取って RP してみたいです。 カエキリア ( SoRDの F の PC ) は因果律の呪いを短時間無効化するアイテムを持ってますので、( SoRD の他の PC も ) 共演できるじゃないでしょうか? ここから数日間悩んで、 混ぜたシナリオできないかな?とか、 PvP してルート分岐とかできないかな?とか考えてましたが、 カオスになりそうなんでやめた方が良いと思いました。 とりあえず、個人的には 2) の方が好みの展開です。