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前←攻略チャート13 闇のダンジョン 概要 ● はぐれの森のボスを倒す ● 赤の封印解除 はぐれの森 メッセ―ジ:この階段は閉ざされた森の迷宮に通じる 特徴:中央は各種施設がそろっている。入った瞬間に仲間とはぐれてしまう。 尚、10人全ての仲間が揃っていなければ入ることはできない。 入った瞬間に仲間とはぐれ、ブロントが操作キャラになります。 ①水と大地の腕輪 ②精神の球根 ③MP草 ④ヨイチの小手 ⑤エリ草 ⑥フェアリーの冠 ⑦びっくりアクス ⑧フェアリーの盾 ★:竜の珠 A~J:パーティーメンバーがランダム配置 K:赤の封印解除&ボス モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 高機動型スライム アップ 500 なし 90程度 HPは低いが、素早さが非常に高い プチドラゴン改 ファイア 430 なし ブロント単体時に3体以上に囲まれたらファイアでほぼ殺されるので注意 陸戦型半魚人 キュア 480 水 陸戦型クリオネ ライトニングガードウィークスロウソフトクイックアップ 200 水 108 化けスイカ改 クエイクサイレンスラ 370 地 初めはブロント単体なので、このモンスターたちにはかなり苦戦すると思います。このため、ある程度転職した状態でレベルを上げてから挑むことをお勧めします。 ボス 赤の封印を解ける石版に触れると戦うか否かを選択でき、はいを選択するとボス戦です。 ボス 真ババルウナイト 真ババルウプリースト 真ババルウファイター 真ババルウメイジ 目標レベル 65ほど 説明 体力は全員約2520で、特にメイジとファイターが厄介になってきます。 メイジはビッグバンを使ってきて、並大抵のSPRでは300以上のダメージを食らいます。 ファイターはキュアラを使ってきて、回復量は70台ですが、ATKやMGCが低ければ攻撃が追いつかなくなります。 但し、前のボスとは違って即死以外の状態異常が効くので、AGLが高ければサイレンスラ・スリ―プラを使うと(2ターンだけ有効)敵を封じ込めることが出来ます。 というわけで先決は全体魔法を使い、たまにサイレンスラ・スリ―プラを使いながらファイターとメイジを倒し、回復できなくなった残りの2人を倒すという方法が最も安定します。 倒すと赤の封印が解かれ、業火の迷宮に行けるようになります。 次→攻略チャート15 業火の迷宮 以下はここの攻略に関するコメント用。それ以外や質問は控えてください。 ブロント達が一応装備出来るババルウ系の武器について質問ですね。もし彼らがババルウ系の武器を装備していたら、ボスであるババルウ系のモンスターは倒せる事は可能なのだと思いますよ?! -- (名無しさん) 2020-12-17 11 28 44 防御ステータス的はどの程度まで上げれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2021-01-14 19 17 24 レベル90 ほどですがボス 一体も倒せません。やりかたが悪いのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-01-22 10 19 17 ↑転職はしましたか?転職するとステータス2/3を持ち越してレベル1から上げられるので、転職すればするほど強くなります。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 27 52 ↑1/2じゃなかったっけ 仕様変わった? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 47 03 ハード星3だと、ババルウ達かなり強いですね。かなり転生しないと、きつい。ティンク→スリープラ/ポイズンラ/マヘラス、ジルバ→クエイク/クエイク、ルファ→サイレスラ/精霊召喚、ミドリ→ウィクラ/おたけび/おたけび/眠り草/忘れ草、他→眠り草/忘れ草で完封すれば、 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 41 37 失敗毒だけで倒せました。ただ、MPと時間はかなりかかりました。 -- (名無しさん) 2021-02-19 19 42 48 レベル25ぐらいで、倒せました。戦闘中何人か死亡しましたが、時間結構かかります。リフレクして対応しました -- (バナナ) 2021-05-30 14 48 23 仲町集める前に封印解いちゃってボス戦にならないんですがこれはもうボスと戦えないのでしょうか?ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-10-08 03 54 57 ↑試したこともないけど、集める前に封印解いちまったんなれ、無理かとw -- ( ) 2021-11-14 04 19 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 億万長者ごっこ(攻略)
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攻略 ここではスピードランもしくはやりこみプレイの攻略を解説していきます。対象は実機プレイに限ります。TAS用の解説は扱いません。
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4月に10万貯め戦略(慣れた人向け) 初心者の方はゲームに慣れるまで下部掲載の「ダイエットのコツは?」を 参照にしてください。 ※ 但し、この方法でプレイすると、各キャラからのプレゼントが殆ど貰えなくなります。 ※ アイテムコンプをしたい場合はアイテムコンプへの道ページの参照のこと。 ▼かなり推奨なやり方例▼ 初っ端から問屋とゲームセンターに通い詰め、 それぞれ第一回目に手に入るアイテムを売り払って、4月3週末までに10万手に入れる方法でプレイ。 その後ダイエット情報を70辺りまで上げ、エステの15,000円コースを5回程レボリューション。 休日は意中のキャラを訪問し、好感度上げに勤しむ。 ※頑丈なサウナスーツやヒーリングCD、目当てキャラのプレゼント等々、 エステで10万使い切らずに上記の品を買っておくと後々楽になるので最初に買っておくのもアリ。 ※ゲーセンにただ通うだけでなく、得意のゲームで商品稼いでみるのもアリ。お好みで。 そんな感じで進めて行ったら、5月22日(日)の時点でパラが下記のようになりますた( ・`ω・´) 【体重】78kg 【美顔】75 【腕】75 【足】75 【筋力】0 【根性】10 【ダイエット情報】86 【一般教養】21 【文系】12 【理系】6 【運動系】6 偏ってしまった感は拭えないけど、後から簡単に調整出来るので無問題。 お金に余裕が出来た時に問屋で売ってる鉛筆とハンカチを買い込んで勉強すれば勉強パラはサクサク上がる。 12月が終わる頃には【体重】45kg、パラオール100になってるので、調整次第で何とでもなるモヨン。 後は各々攻略中のキャラのイベント必須パラにさえ気を付けていればおk。 ▼旅行中にパラチェックが入るキャラ攻略の場合の例▼ 上の方法で旅行パラチェックにひっかかった人は こちらを参考にすると良いかも↓ 4月スタート=ゲーセン (SD人形をゲトできるとさらに楽に) 日曜日はお茶 ゲーセン、アイテムもらえたら問屋へ 日曜日はお茶 問屋でアイテムもらえたらすぐ二つを売って10万ゲト。 エアロビを数枚。えんぴつ、ハンカチ数枚購入。 次に情報を35~40まで上げ開始。 休日にお茶 GWを使ってサウナスーツ+ボート+お菓子。 (お菓子は6月リバウンドイベントを起こすまで使用) 5/6~5/8ここまでストレス100、体重100 情報が35↑↓になったら食べる。 休日ストレスブルーゲージで全身エステ開始。 ストレスを調整しつつ全身エステとエアロビとボート。 ストレスが赤ゲージになったら勉強等たりないパラ (旅行時にチェックされるパラ)を 上げるようにすると無駄が無い(ダイエットは効率が悪い) 6月にリバウンドイベント「ダイエット」「お菓子」順に コマンド行動で発生。 (以後お菓子は食べないでストレス50%になったらヒーリング×3) 夏休みに入る直前の平日でストレスを0に調整。 夏休み入ったらエステorエアロビしまくる+お茶。 旅行前に65kg以下になりウマー!(旅行は好感度緑) 好感度は9月までにオレンジゲージで十分間にあうので 序盤からデートに誘わずお茶だけでも十分旅行いけます。 ダイエットのコツは? 最初の休日に問屋で「頑丈なサウナスーツ」8900円真っ先にゲトすることをオススメします。 平日の問屋にて「エアロビのチケット」2500円を2.3枚ゲトしておくといいでしょう。 休日の怪しいマシン屋で「ボートこぎマシン」7900円もおススメ。 これだけあれば、文化祭までに45~50キロになれます。 サウナスーツを使用してウォーキング。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してボートマシン。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してお休みの日にエアロビ。 (-1.5kg前後) あとはたまに美顔を。 5月10日透くんの誕生日に、必ず「フィギュア」をプレゼントすること。 フィギュアは透くんの誕生日に買いに行っても置いてないので、 バイザーの誕生日のときにいっしょに買っておくこと。 透くんにベストプレゼントを渡して好感度をあげたら、70キロくらいのときに「スーパーパソコン」が貰えました。 ダイエットに夢中になって放置しがちな勉強系パラを一気に上げてくれる優れもので、 5回まで使用できます。かなり便利なので、ゲトしておくといいでしょう。 *↑あげても、好感度上げないともらえないのでちょっとだけ手間がかかる プレゼントを渡さなくても充分10、11月頃にMAXになる。 旅行に誘ってもらえない場合、 序盤はお金・日数が不足しがちなので、バイザー幼馴染が攻略外であれば、 バイトに費やすより情報上げ&パラメータ上げを優先した方が効率いいかも? 平日のアイテムショップで「癒しCD」。CDはダイエットの情報収集の欄に。 ダイエットの度に毎回聴かせればお菓子なしでもほぼノンストレス状態を保てると思われます。 大体成功3回で、ハラヘリ率の30~40%くらいが解消されます。 ☆の消費数は1 メモ欄も参考に。 また、 取説にある「あるパラメータが高いと『レボリューション!』が出やすい」というのはダイエット情報のこと。 4月中に他のパラ上げる前に一気に70くらいまで上げておけば以降はレボリューション!が出るのでガンガン痩せる。 サウナスーツなんかいらない。 という方法もあり。 攻略のコツは? 苦戦してる方が結構いるようなので参考になればいいのですが 4月はバイトにはげみ、必要機具をそろえ、5月から休日はデート。パラは減量中心。勉強系は無視。 6月までに夢イベを見て旅行へ。体重は70台目標。7月までにはハートを緑に。 1月くらいから?そのキャラのルートに入ると壁紙が変わるので、わかりやすい。 こんな感じでやると楽でした。 攻略について 4月の3週目~4週目まで情報パラのみUP(ときどきお菓子で調整)して7~80にすると、そのあとは「ヒーリングCD」とプレゼントのみ購入でラストまでいけました。 バイトよりラクだったので、疲れた人はお試しあれ。 コツは、4月後半からの休日は必ずお誘いに行き、デートをすること。 体重はじりじりしか落ちないので焦るが、旅行イベまでに88kgくらいにはなる。 デートは休日&イベントのみでOK。祝日や夏休みはパラあげに徹してください。 お金も適当にたまるので、間に合わないときはエステが使えると思います。 攻略情報 バイトやらずに初っ端から問屋とゲーセン通って初回に貰うアイテム売っ払った方が効率イイね。 4月3週終わりまでに10万稼げるし、その後情報パラ上げてエステでレボリューション。 アイテムが貰える好感度 (※デート1回分を+2、お茶1回分を+1とする場合) 1コ目→10 ・2コ目→25 ・3コ目→50 ・4コ目→75 ハートの色と好感度 (※お茶1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~19 ・緑→20~39 ・黄→40~59 ・紫→60~79 ・赤→80~ MAX?値(見た目は赤と変わらず)→106 好感度の調査については兄と腰を対象に、それぞれで イベントの選択肢等では上げずデートとお茶のみで調査。 MAX値については、パラがすべて◎の時 ルート入りしなくても通信簿で「優」判定が出る好感度をそう表現してますが そこでカンストしてるかどうかは不明。 ハートの色と好感度 (※デート1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~9 ・緑→10~19 ・黄→20~29 ・紫→30~39 ・赤→40~ 貰うプレゼント&お菓子について キャラから貰うダイエットアイテム&夢イベント用お菓子の発生は好感度依存 上に習って好感度MAXを100として数値化すると大体この辺 10=アイテム1個目 (20=ハート緑) 30=アイテム2個目 40=お菓子1個目(ハートオレンジ) 50=アイテム3個目 60=お菓子2個目(ハートピンク) 70=アイテム4個目 80=お菓子3個目(ハート赤) 但し多少の誤差は出ますよ…( ´_ゝ`) アイテムは平日でなければ貰えない お菓子は逆に休日の行動前に貰う事が多かったような また各アイテムの効果のあるパラが既に高いと貰えない 好感度についてさらにkwsk ●デート回数によるハートの色変化(色表記は説明書に準ず) ・青→緑 … 10回 ・緑→黄 … 20回 ・黄→紫 … 30回 ・紫→赤 … 40回 余談だが、デート5回分の好感度は、 =キャラ毎のイベント(病弱の携帯イベとか若の追っかけられイベとか)が発生する好感度 =旅行OKが貰える好感度 …という予感。 兄ですらデート5回分の好感度のみで旅行OKだったので。 勉強関連のアイテムの性能は? 実験前提 4月7日に町に出て問屋で該当アイテムを購入。 4月8、9日に文系の勉強をして、パラメータの上がりを確認。 ダイエットの最初のフェーズでやるので、 ハラヘリ率は0のはず。 コマンドは全て成功状態とする。 結果 なし:+6 鉛筆のみ:+7 ハンカチのみ:+8 鉛筆+ハンカチ:+9 結論 セットで使うと、単純に考えると、1.5倍上がりやすくなる模様。 700円で1.5倍になるのは安い? アイテムコンプテラダルスww アイテムコンプへの道ページができました。 さらに詳しい詳細はこちらのページにあります。 「その他」2P目がうまらないよ! つ アイテムフルコンプ リバウントイベント 各イベントメモへ移動しました お菓子コマンド実行時イベント (※実際に食べる必要は無し) 21回で兄の「太陽に向かって叫んでみろ!」 26回でマッキーの「リラックスした方がいいんじゃない?」 31回でバイザーの「先輩と一緒に食べると」 以降、66回まで何も無いのを確認(一般教養以外パラ初期値状態で)
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(このページは依然編集中です。執筆者求む!) ◆基本編 ~初めての仲良雀、麻雀なんてしたことのない人へ ★あがり形について このゲームは手札6枚を『ペア×3』『トリオ×2』『カルテット+ペア』『セクステット』4種のあがり方がある。 この4種類の【アガリの形】は非常に重要な部分なので、しっかりと頭に入れておこう オールペアや3枚役を狙うのが定石? 同じステージのみはあがりやすいが、そのぶん点数は低くなる。 次の場合以外は狙いにいかない方がよい この局を早く終わらせたい場合 とにかく自分の親番を流されたくない場合 だいたい4局で終了なので、いかに自分の手を高くできるかが重要である よって、むやみに同じステージのみであがるというのは、自分の首を絞めかねないことを知っておいてほしい 揃ったのにアガれない時は 鳴くと上がれなくなる形や、リーチをかけないと上がれないパターンもある 以下、間違えやすい形・パターン ステージ同番・連番 まず、トリオ×2でも役の構成が「ステージ連番」「ステージ同番」のみだと、リーチをしないとアガれない。 (ただし鳴かずにツモした場合(いわゆるメンゼンツモ)、リーチをかけなくてもあがることができる) これは構成の中に3枚役や4枚役が含まれていたとしても同様である。 例: 橙・燐・星で「ネコ科動物」だが、この役を1面子として括ってしまうと、のこりの3枚がバラバラで面子として括れないためアガリ形として見ることができない。 この場合「ステージ同番+ステージ同番」というのが正式なアガリ形であり、ネコ科動物は結果的に紛れ込んでいただけの“おまけ”である。ただしアガれば役として点数に入れてもらえる。 例: 神奈子・永琳・藍・紫で「エイトフォー」である。これで括った場合は白蓮とぬえが余るが、白蓮とぬえはペアであるため別のアガリ条件のひとつである『カルテット+ペア』が成立し、リーチなしでロンあがりができる。 ただしぬえがフランだったりこいしだったりすると白蓮とペアにならないため、その場合は「ステージ同番×2」扱いとなり、リーチかメンゼンツモが必要になる。 この『ステージ同番・連番のみで構成された手はリーチをかけるかメンゼンツモでないとアガれない』というルールは、かなり厳格で融通が利かない。 「あれ、なんでこれアガれないんだろう?」という場合 だいたいこの状態になっていることが多いので、慣れないうちは常に頭に入れておくこと ステージ○○ボス 初心者がひっかかりやすいのが、ステージ○○ボス。 手札6枚を同じステージ番号で揃える、『セクステット』に相当する形。 ステージ○○ボスはペアやらトリオやらカルテットやらでカード同士が複雑な関係を見せる中、非常にわかりやすい上に高くなる手である。 しかしこの役、実は鳴いて上がることができず、ロンをするにもリーチをかけなければあがれないのである。 つまり、「ステージ同番」のみの役構成と全く同じ扱いとなる + なんでだよ!ゴルァというかたへ 実は、ステージ○○ボスを上がった場合の得点計算方法に秘密があります。 ステージ○○ボスをロンで上がった場合、リーチ(1p)+ステージ同番(2p)+ステージ同番(2p)+ステージ○○ボス(最低でも6p)で、確実に11p(12000点)に届きます。 これは麻雀で言えば跳満というやつで、どうせステージ同番だろうと高をくくっている相手は簡単に驚いてくれるのです。 やったね。 凄いね。 ただし、この計算方法、セクステットにしては少し特殊な部分があることにお気づきでしょうか。 通常セクステットやペア+カルテットが完成した場合、ステージ同番・連番は計算されません(トリオ×2でも、上がり形の構成に関係がないステージ同番・連番は無視されます)。 例えば、東方妖々夢(いわゆる染め手)の中に、プリズムリバー3姉妹や、妖怪と式と式の式等の同番・連番以外のトリオ役が入っていればきちんと計算されます。 しかし、【レティ・橙・アリス・リリカ・妖夢・幽々子】のように妖123456と揃えても、計算されるのは東方妖々夢(5p)+ペア二つで、7pにしかなりません。 もう一つ例を挙げると、【霊夢・魔理沙・アリス・雲山・一輪・ムラサ】と揃えても、計算されるのは旧作-怪綺談(4p)+DS-LEVEL5(4p)+ペア五つの12pまでで、ステージ3・4が三枚ずつあることには触れてもらえません。 つまり、より上位の形で既に『上がりの形』が完成されている場合、ステージ連番やステージ同番は無視されてしまうのです。 しかし、ステージ○○ボスはセクステットとして完成されているのにもかかわらずステージ同番が計算されています。 つまり、ステージ○○ボスはそれそのものが役というよりも、わざわざ同じ番号を6枚も揃えたのにリーチ+同じステージ×2じゃぁちょっと味気ないからボーナス上乗せしちゃう!というものなわけです。もはやノリです。 ちなみに、ボーナスはそのステージの枚数が少ないほど多いです。4・6ボスは5p、3・5・EXTRAボスは6p、2ボスは10p、1ボスに至っては6枚しかないのに全部集めちゃったの!? 役満レベルだろそれ・・・ってことで30pもらえます。 ただし、あくまで位置づけとしてはボーナス。「ステージ同番」のみの役であることには変わりないので、1ボス三枚をポンしたら例え残りの手札に1ボス3枚が揃っても上がりボタンは出てきません。 ステージ1・2ボスを上がりたいならば切られる前に5枚集めてリーチをかけろというわけです。 以上、ステージ○○ボスが「ステージ同番」のみの役構成と同じ扱いとなる理屈でした。 と、長々と書きましたが正直なところここに書いてあることがわからなくても全く問題ありません。ぶっちゃけ屁みたいな理屈です。 とにかく、ステージ○○ボスは「ステージ同番」のみの役構成と同じ扱いなので、『鳴いたら上がれない』、『リーチをかけないとロン上がりができない』ということを覚えておきましょう。 例外として、プリズムリバーライブや宗教家を手の内にそろえてのステージ4or6ボスは、それぞれの役+ステージ同番という形になるので、リーチなしでも上がれますし、その際にはステージボスもしっかりとつきます。 ただし、ルナサ・メルラン・パチュリー・さとり・ムラサのように、役が完成していない状態で、リーチをかけないダマでのロンアガリはプリズムリバーライブという役が完成するリリカでしかあがれません。 ーーーーーーーー関係あるような、ないような、でもちょっと関係ありそうな話ーーーーーーーーーーー 扱いの悪い同番と連番ですが、オールペアとステージ同番・連番が共存した場合は、ステージ同番・連番が優先されます。 【美鈴・パチュリー・咲夜・レミリア・永琳・輝夜】のような形ができた場合はリーチをかけて出上がりorダマでツモ(1p)+ステージ連番(3p)+ステージ同番(2p)+ペア5つで11pとなり、オールペアは無視されます。 ただし、リーチをかけずに出上がりロンの場合はステージ同番・連番ではあがれないため、オールペア(4p)+ペア5つで9pという計算になります(・・・多分。もしかしたら同番連番で計算してくれるかも・検証求む)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Version3.0bからの追加 「役必須ルール」が設定されている部屋では「ステージ連番」「ステージ同番」のみの構成では、リーチ・和了りができません。 オールペアは可能です。 ★打ち回しについて 当たり前だが、点数の高いプレイヤーが勝利となるが、 3着までは段位がマイナスにはならないことに注意! つまり1位になることより4着にならないことが大切なのだ。 よって振り込まない様に心掛けることが、勝率を上げることにつながる。 捨て札をよく見て大きな役に振り込まない様に気をつけたい。 逆に大きく勝っている場合や、誰かが相当高い手(六枚役)を張っていると思われる場合、 同じステージのみで待っているだろうプレイヤーは気にしなくてもよいだろう。 安い手に振り込んで流してしまうのも作戦。いわゆる差し込み。(この方法は、ある程度相手の手が推測できる事が前提なので、上級者以外は「振り込まないこと」のほうが大事である。例え相手にツモられようとも) ★ポンについて(基本編) 『ポン』はルールを覚えてから 最初のうちは、ポンは基本的に完全先付け(『3枚役』を鳴き、単なる同じステージは鳴かない)に限ること。 初心者がよくやってしまうミスとして 3枚役+同ステというアガりを目指すときに、同ステからポンすることがあるが、これは慣れないうちはあまりお勧めできない。 3枚役は警戒されやすいし、3枚役で必要なキャラはだいたいペアでも必要とされやすいキャラであるため、 あがり牌が流局まで出てこないこともありうるからである + 例えば・・・ 【レティ・リグル・ミスティア・神奈子・諏訪子】 などのような手札を持っていたときに、ナズーリンが場に捨てられたからと言って同ステージを鳴いた後、 手札に『諏訪子・神奈子』を残して早苗単騎待ちのような待ちをしてしまうことが挙げられる。 役確認とにらめっこしながらプレイしていると陥りやすいミスだが、この『三枚役単騎待ち』は無謀であることを知っていた方が良い。 そもそも早苗は霊夢ペアであり場に出づらいということもあるが、門前で(ポンせずに)作れば待ちが複数枚になりやすいこのゲームにおいて、 あがり札が一枚だけ、という状況は非常に不利な状態である。 さらに、同ステージを鳴いた場合、相手から見ればその時点で待ちは特殊三枚役を持つ誰かなのだ、ということを把握されてしまう。 そこでツモあがることができれば問題ないのだが、誰かに先に引かれて(あるいは既に引かれていて)そのまま持たれればもうそれまでで、 あとは誰かがあがるのを待つか、良くても流局になるばかりである。 また、仮にあがれた場合でもこの形では7p(=2400点)止まりで、苦労のわりにオールペアにリーチをかけないであがった場合と同じ得点である。 仮にルーミアを鳴いてペアを一つ上乗せ(ルーミア・リグル)しても、8p(=4000点)と、待ちの狭さを考えると、 とても採算が合う戦略とはいえない。 このゲームはオールペアと3枚役が攻めの基本戦略ではあるが、あくまでそれらを鳴かずに作るのが前提にあることを頭に入れておき、 仮に例にあげたような手札が入った場合、鳴いて良いのは早苗のみ(つまり3枚役が完成するカードのみ)ということを意識してプレイした方が良い。 形の制約 ポンで晒した牌は、晒していない手牌と組み合わせることができない。 つまり、ポンした後は晒してない手もとのキャラだけで3枚役なり同ステなりを作らなければいけない 4枚役でポンした場合も同様、残った1枚でペアを待つことになる。 ただしこれはアガリの形においての話で、 役数を数える場合はこの限りではない(地霊殿+地霊殿プラスなど) + よくあるミスとして ゲームに慣れてきて、役も大体覚えてきた、そろそろ鳴きも使ってみるか・・・って段階でやってしまいがちなのが霊夢(4)魔理沙(4)咲夜(5)をポンして、あとは4ステ1枚と5ステ2枚であがれると思ったらあがれなかった…なんて事が昔あったなぁ(幻想板より抜粋) これは、ある程度役の作り方がわかってくるとやってしまいがちなミスの一例です。 このミスには二つ見落としていることがあります。 重要な方から書くと、一つ目の見落としは、鳴いた役は上がりの形に『直接』組み込まなければならないということです。 トリオを鳴いた場合はかならずもう一つ別個のトリオを作らなければならないし、カルテットを鳴いた場合は必ず手札でペアを作らなければなりません。 つまり、妖々夢自機を鳴いたのならば、必ず残った手札でもう一つステージ同番でもステージ連番でもとにかくトリオを作らなければ上がれないということです。 妖々夢自機を鳴き、手札に【永琳・ヤマメ・キスメ】と揃えても、オールペア+妖々夢自機とはなりません。これはメンゼンではペア×3の形になっても、妖々夢自機+トリオの形にはできないからです。 同様に、妖々夢自機を鳴き、手札に4ステ1枚と5ステ2枚を集めても、その3枚自体には何の意味もないので、やはり妖々夢自機+トリオの形にならないことになり、上がることはできません。 また、同じ理屈で、【魔理沙・パチュリー・ルナサ・文・小町】のような手札から、メルランを鳴いて、 【ルナサ・文・メルラン】を場に晒し、魔理沙・パチュリーを手札に残してリリカ待ち、ということも不可能です。 6枚単位で見ればプリズムリバーライヴ+ステージ同番(4)が完成しているようですが、 【ルナサ・文・メルラン】も【魔理沙・パチュリー・リリカ】もそれぞれ3枚だけで見ればただのステージ同番でしかなく、 『ステージ同番のみで構成された手はリーチをかけるかメンゼンツモでないと上がれない』というルールが適用されてしまいます。 この形の場合、上がるには白蓮で「魔法を使う程度の能力」が完成するのを待つしかありません。 二つ目の見落としは、霊夢・魔理沙・咲夜・4ステ1枚5ステ2枚の形は、上がりの形だけでいえば『ステージ同番のみで構成された』手となるということです。 4ステ1枚、5ステ2枚をそれぞれさとり、鈴仙、小町と仮定します。 【霊夢・魔理沙・咲夜・さとり・鈴仙・小町】の場合、ステージ同番(4・5)の形が完成するため、ステージ同番しかない役構成のルールに則って上がることが可能です。 更に、特殊トリオが手の中に揃っている場合は、アガリの形の構成に関係が無くても計算に入れてもらえるので、リーチをかけてのロンアガリの場合は、 リーチ+同じステージ+同じステージ(←ここまでがアガリの形としての点数)+妖々夢自機(4p)+ペア1=10p(8000点)の手となります。 ここで重要なのは、この形の場合、妖々夢自機という役は『アガリの形そのものには全く関与していない』ということです。 上がるために必要だったのは霊夢・魔理沙が持つ4という数字と、咲夜がもつ5という数字であり、 それゆえに、やはり『ステージ同番のみで構成された手はリーチをかけるかメンゼンツモでないと上がれない』というルールが適用され、 結果、仮にメンゼンでテンパイまで作ったとしてもリーチをかけなければロン上がりはできず、当然鳴いた時点でこの形を上がることは不可能ということとなります。 ◆中級編 ~仲良雀は運ゲーだ!という人へ ★リーチのかけ方・かけ時 リーチについて リーチのメリット ポイントがあがる 裏ボーナスがつく可能性がある 他のプレイヤーへの牽制になる リーチをかけると、運が良ければ最高3Pもの上乗せが出来る。 出来るだけ高い点数であがらなければ足元をすくわれかねない仲良雀においては、是非リーチをかけてあがりたいところ。 しかし、もちろんその分デメリットもある。 リーチのデメリット 自分のもっている手札を変えられない ツモ切りになるので、他プレイヤーに振り込む可能性が上がる 自分がテンパイ状態(アガる一歩手前)であることがバレる 出来るだけ振り込みに気をつけたい仲良雀においてはリーチは命取りになりかねない。よって狭い待ちなどの時や、何人もの相手からリーチをかけられている時は不用意にリーチをかけるべきではない。 リーチをいつかけるべきか? こればかりは、さまざまな状況に応じて、リーチするべきか、せざるべきかが変わってくる。 たとえばオーラス(最終局)・1位との差500点・オールペアテンパイのときにリーチをするべきではない。安くてもあがれば1位をとれるならば、リーチをかけて他プレイヤーを警戒させるよりも、ダマ(リーチをかけずにテンパイすること)の状態で待っている方が、ロン牌が出やすいからだ。 このように点差や順位、何局目か、今の局の状態、テンパイの形、他プレイヤーの状態などを考慮しなければならない。 リーチ考察 + オりる上での指標にもなるので是非とも見ておいてほしい 点差について 点差が大きいときは、高い点で上がる方が有利になるので、リーチをかけた方がよい 順位について 1位の人は、点差をつけるべきか、さっさと流すべきかでリーチすべきかが変わる。親終局無し部屋で最終局が親になっているときは、1位になったというだけでは安心できない。そういう時は点差をつけるためにリーチをかけても良いかもしれない。 2・3位の人は局の状態にもよるが、リーチをかけるべきだろう。 4位の人は、基本失うものはないため、ノーガードを恐れずリーチかけるべきである。 今の局の状態について 大きく分けて序盤(捨て札0~3枚)・中盤・後半とあるが 序盤は自分の手牌次第。早いリーチは他のプレイヤーへのプレッシャーは大きいが、点数は低くなりがち。まだまだ点数を伸ばせそうなときは、リーチを思いとどまるのが得策か? 中盤は適宜リーチをかけるとよい。 後半は流局を目指してリーチをかけずにオリるのも手。 他のプレイヤーの状態について 他プレイヤーがリーチをかけていたら、その人は引いた牌を捨てるしかないのでこっちのリーチを警戒することができない。自分のあがり牌の数が多いとき(霊夢の相方待ちや同ステージ待ちなど)は、こちらが上がる可能性が高いので、リーチのかけどきと言えよう(いわゆる追っかけリーチ)。逆にあがり牌が少ないときは、リーチは自殺行為。あがり牌の待ちが広くなるまでリーチしないか、あがるのをやめていっそオリてしまった方がいい。 他プレイヤー3人がリーチをかけた場合、4人リーチ流局あり部屋であれば、リーチをかけて流すのもよい テンパイの形について。 リーチは点数を上げるためにかけるもの。よって、今よりもっと点数を上げることができそうな場合はリーチを待ってみるのがいい。 たとえば「星・ナズーリン・藍・橙・諏訪子」というテンパイの場合諏訪子の相方待ちになるが、あがり牌が少ないうえに、オールペアのみというやすい手になってしまう。ここはお空やさとりが出るまでリーチをかけるのは待ってほしい。お空をひいて諏訪子と入れ替えると、待ちが広くなる上にお燐であがるとオールペア+ネコ科動物もつくというウハウハ状態になる。あわててリーチしないように! ★オり時・オり方 オりるとは? オリるとは、相手からリーチがかかったときなど、振り込む(ロンされること)危険性が高いときに自分のあがりを完全に捨てて、守りに徹することだ。 麻雀や他のドンジャラでも非常に重要な戦術なのでぜひ覚えておこう。 あがり形を作ろうとすれば、他プレイヤーに振り込んでしまう可能性がつきものだ。 では自分が1600点の手をあがろうとして8000点の手に振り込む危険性を背負う必要があるだろうか? このようなときはあがろうとするよりも、(自分に必要な牌でも)安全な牌を捨ててあがりを放棄し、流局や他のプレイヤーが振り込むまでじっとしておく、という作戦がある。 これをオりるという。 無論、こっちは18000点をテンパっているんだぁっ!というときは、無理にオりなくてもよいだろう。 とはいえもちろん最終局で1着のときに高目を振り込み、トップの座を奪われた!なんてなったら目も当てられない。 つまり大切なのはリーチ同様、点差や局の状態をよく見て、いかに行動すべきかを考えることである。 よく打ちまわしについて、守備型(オリに徹するタイプ)と攻撃型(守りはそこそこに高めを狙うタイプ)に分かれるといわれているが、それはあくまで上級者の話! まったく守れない攻撃型も、まったく攻められない守備型も、よいカモである。 慣れるまでは好き勝手に打って、どこまで攻めるべきか、どこから守るべきかを覚えるのがよいだろう オり時について 要は自分の手牌と他プレイヤーの手牌、どっちが高い手かを考えたい。 そのためには、4人全員の捨て札に注意すること! まったく出ていない数字や色の札はないか? プリズムリバーや三月精、永夜組について、1枚も出ていない札はないか? そのようなことに注意しておきたい。 オり方について 霊夢や魔理沙・紫・文・チルノなど、ペアの多いキャラと、その相方になる札に注意!(ペア相手の数が少なくても、その相手がメジャーなキャラの場合は危険札。メディスン、幽香など) 捨てていない数字には注意!同ステ+3枚役の可能性も・・・ 出ていないシリーズ(色)に注意! 詳しくはカード別や役別を参照のこと さらに細かいオり考察はこちらをご覧ください→【オりの手順】 ★あがり形について・応用編 有用なペア 霊夢&魔理沙 +アリス=旧作-怪綺談&霊夢とペア&魔理沙とペア(7P) +幽香=旧作-幻想郷&魔理沙とペア(6P) +咲夜=妖々夢自機(5P) +早苗=星蓮船自機&霊夢とペア(6P) ペア相手が多い同士の主人公ペア、役の可能性も多い ペア数理論値? 霊夢・魔理沙・レミリア・パチュリー・アリス・霖之助 霊夢・魔理沙・レミリア・パチュリー・フラン・アリス 霊夢・魔理沙・レミリア・パチュリー・フラン・霖之助 霊夢・魔理沙・アリス・紫・萃香・霖之助 霊夢・魔理沙・アリス・にとり・椛・文 霊夢・魔理沙・アリス・にとり・文・霖之助 霊夢・魔理沙・にとり・椛・文・霖之助 以上、すべて8ペア ペア数&役数両方重視の例 慧音・鈴仙・永琳・輝夜・EX慧音・妹紅(7ペア) 東方永夜抄&蓬莱人&けねもこ、役がたっぷり 早苗・神奈子・諏訪子・さとり・燐・空(7ペア) 守矢神社&地霊殿のトリオ2種 ・科学する東方仲良雀(仮題、製作者≠命名者)最新版 作者曰く『にわか理論』『にわかエクセル』『優秀表』とか言うらしい、ってけーねが言ってた。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218408 ◆上級編 ~俺より強い奴に会いにいく!という人へ ★点数計算 例えば3位(仮に19600点とする)と4600点差の4位で第4局を迎えた場合、どのような手作りが求められるか。 計算を行った上で自分の手を組み立てて行くのは、主に順位を競うこのゲームでは重要な要素である。 ポイントと点数 麻雀とは違い、符計算など細かい点数の数え方は存在せず、ポイントがそのまま得点となるこのゲームでは、そこまで複雑な計算とはならない。 ただし、最低限頭の中に各ポイントが何点となるのか位は入っていないとどこを目指せば良いのかわからなくなってしまうので、まずはポイントと点数の関係を羅列していく。 3p 400 600 (鳴き+染め+役・ペアなし) 5p 1200 1800 (同じステージ+リーチ+役・ペアなし等) 6p 1600 2400 7p 2400 3600 (オールペアのみ等) 8p 4000 6000 9p 6400 9600 10p 8000 12000 11p 12000 18000 14p 16000 24000 16p 20000 30000 14p以降は2p上乗せする毎に4000点ずつ増えていく計算となる(役満の基礎点である30pを超えた場合も同様)。 左の数値は子が上がった場合の点数。 右は親が上がった場合の点数である。 子の点数さえ覚えれば、親の点数はその点数を1.5倍すればいいだけなので、まずは子の点数を覚えよう。 思考プロセスを省略する意味も込めて丸暗記が望ましいが、とりあえず最低限として 5pの1200点 7pの2400点 9pの6400点 この三つはすぐに頭から出てくるようにしておきたい。 6pもすこし覚えにくいが5p+400点してあげればいい。 8p・10p・11pは4000点、8000点、12000点と比較的覚えやすいので、迷うことはあまりないだろう。 3pは鳴いた染め手でないと作れず、4pも鳴き染め手かペアなしトリオ鳴きでしか作れないので把握しなくてもそれほど問題はない(それだけ鳴いた染め手は役がなければ弱いということでもある)が、 気になるならば5pから400点ずつ減っていく、と考えれば覚えやすい。 点数計算と手作り さて、ここまでで最初の質問の答えを考えてみよう。 4600点差なので当然9p(6400点)が必要となる。 ・・・・・・が、この答えでは7割方正解であるものの、完全回答とは言えない。 上がった時に点数の変動が行われるのは、何も自分だけではない。自分が上がれば当然、他の人の点数は下がることとなる。 例えば4600点差の状況で、3位の相手から7pをロン上がりしたらどうなるか。 自分は2400点増えて、3位は2400点減るわけだから 自分 15000→17400 3位 19600→17200 となり、見事に逆転を果たすことができるのである。 要するに、上がり点+その人からもらった点数分点差は縮むのだ。 足したり引いたりが面倒ならば考え方を変えて『7pでも直撃ならば4800点(つまり2倍)の価値がある』と思えば良い。 このことを加味して、最初の質問を考えてみると、 まくるのに必要なポイントは、ツモなら8p(2000・1000)、3位直撃なら7p(2400)、他からの出上がりならば9p(6400)が必要、という答えが導きだせる。 ツモの場合でも『8pツモならば4000+1000(つまり向こうから払ってもらう額)=5000点の価値がある』と考えればわかりやすい。 9pが必要な場面で都合よく9pの手ができればそれでよし、できなければ直撃やツモの場合はどうか、ということも考えて手を作ることが、着順を一つでも上げる鍵となる。 ラス確定の上がりは基本的に嫌われることが多く(平均終了得点のデータも残るので別に悪くはないという意見もあるが)、何より自分でわざわざラス確定の上がりをせずとも、 3着や2着、あるいはトップが他の人に振り込んで、棚ボタ的に3位に食い込める可能性もあるので、目先のほとんど意味のない上がりにつられず、最後まで諦めない、粘り強い打牌をしていくことをお勧めする。 ★ポンについて・応用編 ポンする場合 ポンすれば、あがっても-2Pになるため安手になりやすい。 不用意にポンしないのが肝要。ときに3枚役を捨ててオールペアにした方がよい状況もある。 ポンされた場合 鳴いた役は安いので基本的には複合役を警戒する。 数の多い六ボスを警戒する事は当たり前なので一部を除き記述はしない。 他のプレイヤーが鳴いた役に関しての警戒点と備考 @旧作-怪綺談、旧作-幻想郷 咲夜、早苗が絡んで複合役に発展する可能性があるので五ボスは警戒しておく。 他の自機関係の役ではアリスが絡む可能性があるので三ボスも警戒しておく。 @妖々夢自機、星蓮船自機 同上。 @けねもこ+ 永夜抄を狙っている可能性もあるので蓬莱人に発展する可能性のある永琳、輝夜切りは特に避ける。 三枚とも他の二枚とペア同士な事に加え外部にもペアとなる相手がいるので出来ればオールペアで狙いたい役。 @守矢神社 神を警戒する必要はあまり無い。 これも出来ればオールペアで狙いたい。 @地霊殿 四枚役に発展する可能性のあるこいしをまず警戒する。 七ボスも警戒しておいた方がいいかもしれない。 出来れば同ステージ+ステージ連番or東方地霊殿で地霊殿+をアガりたい。 @プリズムリバーライブ 東方妖々夢、オール四ボスを警戒しておく。 天空に発展する可能性もあるので大戦争中ボス、大戦争EXも警戒しておこう。 鳴いたプリバは安いので四ボスが通ったら東方妖々夢以外は気にしなくて良い。 @妖怪と式と式の式 東方妖々夢を警戒しつつ、エイトフォーに発展する可能性のある六ボスも警戒しておく。 また、ネコ科になる可能性もあるので五ボスも警戒しておく。 紫と藍が揃っている場合はオールペアを狙いつつ同ステージで逃げたりと汎用性が高い。 @黄昏 全人類を警戒する必要はあまり無い。ただし後半まったく見えない場合警戒するべし。 一応五ボスを警戒しておく。 @魔法を使う程度の能力 アリス、にとりを持たれてると、魔理沙入りの魔理沙サポで7P確定なので三ボスを警戒しておく。 オールペアで狙うと強い役。 @非想天則 妖精大戦争に発展する事は稀だが念のため三妖精を警戒しておく。 @アンブレラ 忘れられがちな役。 警戒する必要無し。 @ネコ科動物 警戒する必要無し。 あえて言うなら7ボスの妖怪と式と式の式か。 同ステージに乗せられたらいいね。 @鳥、屋台で一杯 鳥&屋台で一杯と重なる可能性があるので六ボスを警戒しておく。 屋台は紫が絡むと高くなる可能性があるので7ボスにも注意が必要。 しかし、鳴いた鳥屋台は基本的に安いのでそこまで気にする必要は無いが。 @地霊殿サポート-霊夢、地霊殿サポート-魔理沙 鳴いた場合は安いので警戒する必要はあまり無い。 レイマリが絡むと地味に痛いので四ボスを一応警戒しておく。 霊夢サポートは7ボスの文花帖-LEVEL EXと複合可能であるため、7ボスを警戒しておく程度か。 @蓬莱人 永遠亭や月人等の複合役が見えてくるのでけねもこ+以上に注意が必要。 青色のカードはもちろんのこと、メディスンや月人メンバーの取り扱いには特に気を付ける。 @文花帖-LEVEL4、兎 永遠亭の可能性が無い事もないが、この役が鳴かれる状況では他の面子が揃っていない場合が多いのであまり警戒する必要は無い。 とりあえず六ボスに気を付けておく。 @DS-LEVEL3 警戒する必要無し。 @DS-LEVEL5 東方星蓮船、命蓮寺を警戒する。 何も考えずにナズーリンを捨てると痛い目を見る可能性があるので注意。 終盤にこの役を鳴いてもあまり不自然ではないので命蓮寺は結構狙いやすい。 @天狗 警戒する必要無し。 にとり、文が出にくいので使い勝手が悪い。 @三妖精 その他シリーズを警戒しておく。 妖精大戦争に発展する可能性もあるのでチルノを含めた二ボスも警戒しておく。 同ステージ+妖精大戦争はほとんど見た事が無いが。 @大戦争中ボス 警戒する必要無し。 魔理沙が絡むと厄介なので四ボスは警戒しておいた方がいいかも? @大戦争EX 警戒する必要無し。 オールペアで狙うのが最近の流行り。 @月の使者 輝夜が絡むと月人に発展するので六ボスを警戒しておく。 あまり警戒する必要は無い。 @儚月抄 これも月人に発展する可能性があるので六ボスと妹紅を警戒しておく 一応、その他シリーズも警戒。 @MUSIC COLLECTION その他シリーズを警戒。 役とならない不自然な鳴きに関しての警戒点 @ルーミア、チルノ、美鈴orチルノ、美鈴、パチュリー →非想天則、守矢神社、東方紅魔郷 @永琳、輝夜、六ボス →文花帖-LEVEL4、兎、永遠亭、月人 @こいし、七ボス×2 →地霊殿+ @燐、空、こいし →東方地霊殿、地霊殿+ @永琳、神奈子、六ボス →妖怪と式と式の式、エイトフォー @フラン、紫、妹紅 →黄昏、文花帖-LEVEL EX @フラン、妹紅、7ボス →地霊殿霊夢サポート、文花帖-LEVEL EX @衣玖、鈴仙、小町 →全人類の緋想天 @紅魔館の面子×3 →東方紅魔郷、紅魔館 @妖々夢の面子×3 →東方妖々夢、プリズムリバーライブ、妖怪と式と式の式 @永夜抄の面子×3 →東方永夜抄、永遠亭、けもねこ+、渡来人 @地霊殿の面子×3 →東方地霊殿、地霊殿、地霊殿+ @星蓮船の面子×3 →・DS-LEVEL5、東方星蓮船、鳴き方により命蓮寺 情報をお願いします。 攻略・過去のコメ ページ内のデータ量が限界に近づいていたので、 11月以前のコメントを別ページに移しました。 -- 名無しさん (2011-03-24 21 06 40) 霊夢・魔理沙・パチュリー・アリス・にとりの待ち数を計算してみたところ、24(霊夢ペア7+魔理沙ペア3+3面ボス5+4面ボス6+自機関係3)になりました。 -- 名無しさん (2011-03-25 12 08 45) ↑の続きです。ダブりの除外と上の方のコメントを参考にして再計算しても22面待ちになりました(霊夢ペア7+魔理沙ペア2+3面ボス5+4面ボス3+自機1+パチュリーペア2+にとりペア2) -- 名無しさん (2011-03-25 13 47 55) ↑、↑で出てますが19面待ちですよ。オールペアは「2枚2枚2枚」にする必要があるため魔理沙・霊夢のペアでは待てません。 ペアが「霊夢&魔理沙&アリス」の三角関係と魔理沙&パチュリー・魔理沙&にとりの5種類だけなので、オールペアで待つ場合魔理沙がパチュリーかにとりのどちらかとペアになるので三角余りの霊夢&アリスのペアが確定、後は魔理沙とのペアにならないパチュリー・にとりのどちらかでしか待てないのです。 ( にわか理論の方では4面ステージを見落としてて16枚待ちって書いてあるけど、よく見たら19面待ちですね。ごめんなさい。 ) -- 名無しさん (2011-03-25 19 33 59) 東方幻想板の方で話してたこのゲームに付いて調べたデータ上げてみました。 「データで見る東方仲良雀」ttp //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/104820 思いついてデータ化出来たものは詰め込んでいるので何かに活用できたらどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-25 20 10 26) ↑ 有り難う! 見てみたがなかなかに興味深かった -- 名無しさん (2011-03-25 21 48 18) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218408 にわかエクセル優秀度表・ペア図他。色々と修正。 あと「データで見る東方仲良雀」の出現割合の情報をちょっと載せてみました。まずかったら言ってください。 -- 名無しさん (2011-03-26 07 31 53) ↑わたしはデータ作る方中心で考察はさっぱりなので、他にやってくれる方がいるととてもありがたいです。 何か他にこんなデータが有ったらいいなというのがあれば、出来る範囲内でやってみたいと思いますので是非言って下さい。 ただ、ポイントの細かい計算に関しては作業が面倒すぎてデータが仕上がる前に仲良雀のverが上がってしまう気がしますが。 -- データの人 (2011-03-26 08 57 23) ↑5霊夢+魔理沙で1つか、だとすると内訳は3ボス5+4ボス4+自機3+パチュリーペア4+にとりペア3になるのかな。 -- 名無しさん (2011-03-26 11 25 11) 6枚役のページでコメントできないのでここで言っておく。「全人類の緋想天」狙うときは5ボス鳴きで文or萃香+天子に持って行った方がいい(カードが出てないなら)黄昏を鳴くと5ボスでも上がれるうえ、残り2枚が文+萃香だと3面待ち(紫・みすちー・天子)になり、そろえにくくなるから -- 名無しさん (2011-03-31 10 12 03) ↑とりあえず全人類を狙うなら黄昏よりも5ボス鳴きに持っていった方がいいという意見で大丈夫でしょうか? でも実際その鳴き方だと多少なりとも役満は警戒されると思います。 黄昏が鳴けるなら黄昏を鳴いておいたほうが無難かと、理由は ①役有りなら不自然な5ボス鳴きよりは警戒されない ②黄昏か5かを選べる状況で鳴くと最後の牌は文なので(手配が萃香・天子・鈴仙・小町・他なので) 5だと天狗や、鳥、屋台、霊夢サポなどの三枚役が少なからず警戒される。 ③鳴き後他家がリーチをかけても5で鳴くよりは逃げやすい -- 名無しさん (2011-03-31 16 32 13) ↑続き 主な理由は①ですね。相手の段位があがるほど文は出にくくなると思います、元からそうそう出ないですし。 ②は①ほど重要ではありません。みすちー、椛orはたて、紫など役に必要な牌が切れていてかつ霊夢、チルノが切れているor刺さらない状況なら5で鳴いてもいいかもしれません。 ③は完全な保険です。 あとは可能な限り4ステや文のペア、上であげた牌を切るor切られれば文も多少は出やすくなると思います。まぁこればかりは運ですね。 ぶっちゃけ黄昏と5がどっちも鳴ける状況はそうそう来ないと思いますがw鳴いて役満が狙えるならどんな鳴きでも鳴いてみるのが一番だと思います。 長々と失礼 -- 名無しさん (2011-03-31 16 32 58) 少しポンする側の項目を捕捉しようと思いましたが、 どちらかというと初心者の方向けの文章になったので上級編ではなく基本編に入れておきました。 問題があればずらしてください。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 21 37) ↑2確かに、でも鳴いてなくてリーチならどうする? -- 名無しさん (2011-04-01 12 50 35) ↑とりあえず鳴きなしテンパイなら自分はリーチはかけません。 こればかりは個人によるかと。 -- 名無しさん (2011-04-02 23 15 07) ↑↑私は衣玖や小町待ちなら5捨てリーチするかも。永琳が切れてたら優曇華待ちでも。 他の待ちは出づらいからなぁ。 -- 名無しさん (2011-04-03 02 17 01) 「データで見る東方仲良雀」ポン対応表作ってみました ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/222966 なんとなく科学する東方仲良雀と近くなった気が -- 名無しさん (2011-04-09 17 13 33) アガリ形について・ポンについて(基本編)にすこし加筆させていただきました。 攻略というわけ方だけではそろそろページ容量に限界が来ているようなので、 とりあえず基本編・中級編・上級編でページを作り直そうと思うのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-18 19 11 25) 文章をまとめさせてもらいました コメント欄が過去コメをまとめた今でも1/3を占めてますからねぇ まずはそちらを何とかできないものか・・・ -- 名無しさん (2011-04-21 03 35 35) この書き込みは結構日がたった書き込み おみくじで、(守矢)1回か3回 やったら、タイトルに戻って繰り返したら、 10枚で、3回大吉が当たりました。 -- 名無しさん (2011-12-21 16 08 05) 渡来人吹いたw -- 名無しさん (2011-12-31 13 27 04) アガリの形の優先順位は下みたいなんだが、どこに書けばいいだろう? 6枚役>連番>4枚役>3枚特殊役>同ステ>オールペア -- 名無しさん (2012-01-03 23 45 32) ここの記述を元に作ってみたんでこっそり貼ってみる www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322623 優秀表みたいなもの -- 名無しさん (2012-02-26 00 16 45) フラン・紫・妹紅を切り(鳴く)屋台で一杯を待ち、アガると… 文花帖-LEVEL EX・地霊殿-霊夢サポートも付くパターンがあるけど そんなのする人いるのかな? -- 名無しさん (2012-03-14 17 54 38) 新役とペア追加がここの考察にどういう変化出るか楽しみだ -- 名無しさん (2012-05-12 18 03 57) 渡来人ww -- 名無しさん (2013-04-01 10 30 25) 見てる人いるかわからんけど、一番上がり牌が多い待ちは霊夢・魔理沙・アリス・にとり・慧音の組み合わせだと思う。 この場合待ちに霊夢ペアが加わり、3ボス4ボスの同ステでも待てる。結果待ちはver2ルールで23枚になるはず -- 名無しさん (2016-02-14 16 33 29) 名前 コメント
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シーズンについて 「シーズン」【九州制覇】 イベント攻略 「イベント」【宮廷蹴鞠】 「イベント」【美人に贈物】 「イベント」【健鋭閲兵】 「イベント」【ナーダム大会】 「イベント」満漢全席 「イベント」舌戦群儒 「イベント」【蓬莱仙島】 「イベント」【千機迷雲】 「イベント」【連盟宝探し】 「イベント」攻城略地 「イベント」【青磁御器】 V3.7新システム「海商雄図」 建物説明 「システム」【太和殿】 「システム」【翰林院】 「システム」【皇子の書斎】 「システム」【後宮】 「システム」【保和殿】 「システム」【府邸】 「システム」【凌煙閣】 「システム」【闘技場】 「システム」【神器】 攻略 【太和殿】-「科挙」/「政務」 【翰林院】-「翰林院」/「軍機処」 【皇子の書斎】-「皇子の書斎」/「龍鳳殿」 【保和殿】-「宴会開催」/「参宴」/「ptモール」 【後宮】-「内廷」/「茶話試合」/「妃嬪昇格」 【プチ攻略】-「初心者」 「プチ攻略」【総合まとめ】 【大臣の育成】-「初心者」 「プチ攻略」【ランキング】 語性について*ソニンが実例
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ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 オープニングから アリスのやかた みなみのむら きたのどうくつ かっぱのたに おおいわのどうくつ こはんのむら こうまかん きたのやま まよいのちくりん-えいえんてい めいかいへのみち-はくぎょくろう みなみのむら(崩壊後) こだいしんでん ケツァルコアトルのたに みょうれんじのまち ちていこのどうくつ とうぞくのどうくつ 船を手に入れてから みなとのまち ほろんだむら ちれいでんへのみち ちれいでん きゅうじごくへのみち スカイマウンテン しんきろうのもり マヨヒガ エクスカリバーのしんでん 聖輦船を手に入れてから サブイベント ミスリルこうざん やまおくのもり たいようのはなばたけ ことうのむら しれんのどうくつ パンデモニウム ふういんのむら ウィスパーは物理攻撃を軽減するのではなくて、無属性攻撃を軽減。以後ナイトメアやバンシーといった念属性Mob(大抵MDEFが高い)はちらほら登場するので、~アタックなどの属性つき物理攻撃で対処しよう -- 名無しさん (2013-02-09 00 49 14) 名前 コメント
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ストーリー攻略13 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略13 [#c2c8abcb] カデスの牢獄 [#n900c075] BOSS [#sb698a19] 天使界 [#r28d9ae9] 神の国 [#l89a67d9] 神の宮殿 [#zd6c1461] 天使界 [#t5e1174f] pgid へ戻る カデスの牢獄 カデスの牢獄の牢屋に入れられてしまう。 一休みし、作業場に行く途中、アギロに会う。アギロが仲間に加わる。 「せんれき」を開いてもサンディはいない。音楽はいつも通り。 墓場、ぐるぐる回すところの兵士、結界、処刑台、中央の兵士、出口の兵士と話す。 アギロと別れたあと、準備が整い次第アギロに話しかける。 アギロの脱走計画に協力する。 次の日、処刑台へ。イベント発生。 一度外に出て、ルーラでセントシュタイン城に戻り、ルイーダの酒場で仲間を再び加えておこう。 ルーラは結界の外に出ないと使えない。装備、道具の整理を忘れずに。 牢獄内で買い物ができるが、価格は通常の5倍。買わないように。 本棚のレシピ -ヘビー級防具ずかん 見張り台の3階で、 キラーアーマーと戦闘。 これも一般のモンスター。HPは454。ベホイムスライムを呼ぶのが厄介。 結界の発生装置を止める。 1Fにいる BOSSゴレオン将軍と戦闘。 倒した後、宝箱からさいごのカギを入手する。 B1Fでカギを開けて全ての天使を解放する。 天使界へ。 BOSS 名前 ゴレオン将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2470 MP 40 攻撃力 196 守備力 192 すばやさ 130 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 17500 ゴールド 3550G お宝(100%入手) いかりのタトゥー 攻略目安 Lv31 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 6ターンに1回繰り出してくる170〜180ダメージの痛恨の一撃、ためたあとの鉄球ぶんまわしは、HPやみのまもりの低いキャラにとって脅威となる。 ある程度のHPと守備力、そして鉄球ぶんまわし後のスピーディーな回復が問われる戦闘になる。 守備力低下がやや効きやすいので、かぶと割りが使えるならひたすら使おう。敵がテンションを上げたら、ロストアタックですぐに無効にしたい。 後は、バイキルト+アイスフォースかライトフォースをかけてひたすら攻撃。ピンチになる前に早目に倒そう。スクルトや毎ターン全体回復できる手段を持たないと間違いなく苦戦する。 どうしても勝てない場合、 「パラディンをLv26まで育てスクルトを覚える」 「僧侶をLV38まで育てベホマラーを覚える」 「レベル上げを行ってスキルポイントを稼ぎ『はくあい』に振り分けてみのまもりを底上げ」 などの強化を行ってから挑戦した方が確実。 ※他の全体回復方法「ハッスルダンス習得」を一から狙うくらいなら、普通にレベル上げした方が早い。 またこの時点の自分の世界で「ケイロンの弓」は買えず、材料の都合で「けんじゃの石」も錬金できない。 天使界 長老オムイに報告。 最後のカギを使って、女神の指輪とオリハルコンを手に入れる。 女神の指輪は、装備中歩いているだけでMPが回復する優れたアクセサリー。回復役のキャラクターに装備させよう。 天の箱舟で神の国へ。 神の国 上に進み、扉を調べる。 途中、宝箱を開けてせいきしの盾とごうけつのうでわを手に入れる。 神の宮殿へ。 神の宮殿 2Fで女神の果実をささげる。 天使界に戻る。 天使界 天の箱舟に乗って、ガナン帝国城へ。 pgid へ続く
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ペルセポネについて 木属性アニマ。 オーバーキルをしてくるので、火属性アニマのパーティーで挑もう。 使用技 説明 毒攻撃 毒ドロップが配置 怒りモード HPが40%以下時に発動 通常攻撃 あああ 強攻撃 ちょっと強い 対策・攻略 バリアがあるので素早く破壊しましょう。 パーティアニマのスキル溜めをしましょう。 おすすめパーティ 無課金パーティー 動画 アプリで絞り込めない情報系 ex)スキルのグループ分け(ドロップ変換、攻撃系など)
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攻略チャート CHAPTERC C C C C C C C キャンペーン Chapterバッジ スペシャルミッション 獲得EXP、DXレート 出現ザーダ 攻略指南 攻略チャート CHAPTER C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッチ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD 難易度 EXP DX EASY HARD C +バッジ バッジ HARD HARD +スペシャルミッション スペシャルミッション EASY HARD BOSS ボス名 難易度 EXP DX EASY HARD CHAPTER へ このページを編集 コメント 名前 【詳細】 キャンペーン Chapter バッジ HARDモードにて スペシャルミッション EASY HARD 獲得EXP、DXレート ※「DXレート」に関してはこちらをご参照下さい。 難易度 EXP DXレート EASY HARD ※EXPは全ザーダ撃破時の値です。 ※DXレートの()内はScore10000(MAX)時の加算されるBonusです。 出現ザーダ ※以下は出現する順に記しています。 × ↓ × ↓ × ↓ × 攻略指南 このページを編集 コメント 名前